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  • C++回调函数详解

    2015-07-31 13:50:43
    我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理、用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢?...
  • 回调函数定义及用法

    千次阅读 2017-08-15 12:38:44
    在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来...
    http://blog.csdn.net/callmeback/article/details/4242260/

    回调函数

     

    在看LWIP时,见到用回调函数,再看某老外公司OPC源代码时,见到用回调函数。看我国内某些代码(我公司软件等)时没用到。于是,我对回调函数产生了很大的好奇。以前,我写VC程序时用到过回调函数,但是没有用C语言来使用。最近,看到国外大量的经典代码中广泛使用了回调函数(LWIP、某两个公司的OPC程序等),都是C语言来实现的,而不是VC windows程序中别人实现自己使用的那种。

    为了弄明白这种函数的奥妙,首先提出三个问题:

    1.        回调函数是什么东西?

    2.        回调函数怎么开发,怎么使用?

    3.        回调函数的作用,应该在什么情况下使用?

     

    带着问题来学习,有目的!呵呵,个人经验。

    打开baidu.comgoogle.cn搜索了好多资料,如下:

    顺便提一下,某君的一个签名很让我佩服:1好好活着,因为我们会死很久。2五千年的文明 两百年的无奈

     

    第一个问题:

    *******************************************************************************

    其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程.  

    为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心用什么函数处理它……   怎么办?

    使用回调!

    —— lone wolf

     

    使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。

    —— 某专家

     

    回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。

    —— 绿叶

     

    http://hi.baidu.com/zhuyipeng/blog/item/863fefdb7c736c63d1164eec.html 是一篇比较好的文章。

     

    什么是回调函数?
      回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。
      理解回调函数!

    —— jufengfeng

     

    Function Pointers provide the concept of callback functions.

    —— newty.de

    *******************************************************************************

    看了这么多的资料,我只将每位的定义总结一下就一句话:回调函数就是函数指针的一种用法。

    在部分资料上,大量讨论了回调函数怎么被调用,到底被谁调用,还有好多的图形,我认为都没有看到问题的本质。

     

     

    第二个问题:

    *********************************************************************

    我实现了一个很简单的回调函数。

    #include <stdio.h>

     

    void printWelcome(int len)

    {

           printf(“欢迎欢迎 – %d/n”, len);

    }

     

    void printGoodbye(int len)

    {

           printf(“送客送客 – %d/n”, len);

    }

     

    void callback(int times, void (* print)(int))

    {

           int i;

           for (i = 0; i < times; ++i)

           {

                  print(i);

           }

           printf(“/n我不知道你是迎客还是送客!/n/n”);

    }

    void main(void)

    {

           callback(10, printWelcome);

           callback(10, printGoodbye);

           printWelcome(5);

    }

    *******************************************************************************

    上面的代码没有被任何系统函数调用,说明那些东西只是撒撒土迷迷路人眼而已。还有面相对象编程时,用class给封装起来也是掩人耳目,不要被外表所迷惑。

     

     

    第三个问题:

    *********************************************************************

    用过STL的人都知道,在STL中众多算法和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。只要任何符合我的标准的函数和计算都可以用我这个公式。你可以实现各种各样的回调函数,只要符合我的格式就能用。

    就上面的程序来说,你只要函数格式符合cllback第二个参数的格式不论你给别人做饭、铺床叠被都可以正常工作。这就是回调的作用,把回调实现留给别人。

    这是一个用法。

     

    有一位朋友用分层的概念来解释了回调机制:callback函数为B层,main函数和print*函数为A层,A层调用了B层的回调函数callmeback,而B层的回调函数调用了A层的实现函数print*。说白了B层就是一个接口。

     

     

    这是我的理解。Over

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  • js 函数作为参数,作为回调函数的使用。 function test(a,func,c){ func("abc","1"); } test("1",function(abc,y){ console.log(y); },"1"); //执行结果为1 //执行test函数的时候,里面就直接调用的func函数,...
    js 函数作为参数,作为回调函数的使用。
        function test(a,func,c){
                    func("abc","1");
                }
        test("1",function(abc,y){
            console.log(y);
        },"1");
    //执行结果为1
    //执行test函数的时候,里面就直接调用的func函数,即函数执行体。
    //---实际的应用
    //进行ajax请求的时候,需要加loading提示框,没请求一次就加一个非常麻烦,需要封装一下。
    /**
     * 封装带加载提示框的Ajax请求
     * @param url
     * @param fun  成功的回调函数
     * @param data  传入的post数据
     */
    function ajax_post_loading(url, fun, data) {
        $.topTip.show("正在加载...");
        setTimeout(function () {
            $.ajax({
                type: "POST",
                dataType: 'json',
                async: false,
                contentType: "application/json",
                url: url + (url.indexOf('?') > 0 ? '&r=' + Math.random() : '?r=' + Math.random()),
                data: data == null ? '' : data,
                cache: false,
                success: function (msg) {
                    fun(msg);
                }, complete: function () {
                    $.topTip.hide();
                }
            });
        }, 100)
    }
    //调用
    ajax_post_loading("../../MobileFormServlet?type=startVisit&className=visitRecord",function (data) {
            if(data.STATUS == 'ok'){
                _cookie.set("visitId", data.DATA);
                flag = true;
                jsGo = true;
            }else{
                flag = false;
                jsGo = false;
            }
        },postData);
    
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  • 变量函数和回调函数的使用次数在编程中非常的高,了解其如何声明定义及如何使用对我们完善数据结构非常重要
    <?php
    //变量函数:1.当把一个函数的名称(字符串)赋值给一个变量时,在这个变量名后面加上括号就会调用这个变量值所对应的函数;


    function square($a,$b)
    {
    return $a*$a+$b*$b;
    }
    $var="square";
    echo $var(3,5);//输出34;
    echo "<br>";


    //回调函数:1.在使用一个函数时如果传入一个变量不能解决多大的问题时就需要传入一个过程进入到函数中,从而改变函数的执行行为;
    //          2.在函数的调用时,在参数中传入的不是一个变量或一个值,而是一个函数,这就是回调函数;(函数的参数就是一个函数)

    $arr=array("aaaa","aa","aaaadfdfafadfas","a","aaa","adfasfa","afasdfsaffa");
    print_r($arr);
    echo "<br>";
    //创建一个比较函数
    function compare($a,$b)
    {
    if(strlen($a)>strlen($b))
    {
    return 1;
    }
    elseif(strlen($a)==strlen($b))
    {
    return 0;
    }
    else
    {
    return -1;
    }
    }
    usort($arr,"compare");//传入函数名compare,调入compare函数所对应的执行过程将数组$arr按照字符串长度升序排列;
    print_r($arr);
    ?>
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  • C++回调函数使用心得

    万次阅读 多人点赞 2018-11-11 15:23:52
    C++回调函数使用心得前言回调函数也是普通函数C回调函数C++回调函数使用场景描述C++回调函数定义静态成员函数访问非静态成员函数的方法回调对象更复杂的讨论 前言 关于C++回调函数的介绍网上有很多,要知道它的...

    前言

    关于C++回调函数的介绍网上有很多,要知道它的概念很容易,难的是灵活应用,这里就笔者遇到的一个使用场景对回调函数进行一个简单的介绍,如果能对您有所帮助是我的荣幸。本文不会对C++回调函数的基础知识做过多的介绍,若对其概念不够理解的,笔者在此推介两篇个人认为相当优秀的博客。
    链接: link1.
    链接: link2.

    回调函数也是普通函数

    首先明确一个概念,回调函数也是普通函数,而不是什么神秘的东西。至于为什么叫回调函数,是因为程序通过参数把该函数的函数指针传递给了其它函数,在那个函数里面调用这个函数指针就相当于调用这个函数,这样的过程就叫回调,而被调用的函数就叫回调函数。看得出来,回调的本质是函数指针传递,所以想要理解回调机制,先要理解函数指针。

    C回调函数

    C++回调函数扩展自C回调函数,要想理解C++回调函数,先要理解C回调函数。我们通过一个实例来讲解C回调函数的使用方法。

    //callbackTest.c
    //1.定义函数onHeight(回调函数)
    //@onHeight 函数名
    //@height   参数
    //@contex   上下文
    void onHeight(double height, void* contex)
    {
    	sprint("current height is %lf",height);
    }
    
    //2.定义onHeight函数的原型
    //@CallbackFun 指向函数的指针类型
    //@height      回调参数,当有多个参数时,可以定义一个结构体
    //@contex      回调上下文,在C中一般传入nullptr,在C++中可传入对象指针
    typedef void (*CallbackFun)(double height, void* contex);
    
    //3.定义注册回调函数
    //@registHeightCallback 注册函数名
    //@callback             回调函数原型
    //@contex               回调上下文
    void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex)
    {
    	double h=100;
    	callback(h,nullptr);
    }
    
    //4.main函数
    void main()
    {
    	//注册onHeight函数,即通过registHeightCallback的参数将onHeight函数指针
    	//传入给registHeightCallback函数,在registHeightCallback函数中调用
    	//callback就相当于调用onHeight函数。
    	registHeightCallback(onHeight,nullptr);
    }

    程序的运行结果是:
    current height is 100
    很多时候,注册的时候并不调用回调函数,而是在其他函数中调用,那我们可以定义一个CallbackFun全局指针变量,在注册的时候将函数指针赋给它,在要调用的调用它。如

    //定义全局指针变量
    CallbackFun* m_pCallback;
    //定义注册回调函数
    void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex)
    {
    	m_pCallback = callback;
    }
    //定义调用函数
    void printHeightFun(double height)
    {
    	m_pCallback(height,nullptr);
    }
    //main函数
    void main()
    {
    	//注册回调函数onHeight
    	registHeightCallback(onHeight,nullptr);
    	//打印height
    	double h=99;
    	printHeightFun(99);
    }

    程序的运行结果是:
    current height is 99

    C++回调函数

    C++回调函数扩展自C,与C略有不同的是,C++可以使用全局函数和静态函数作为回调函数。考虑到全局函数会破坏封装性,所以一般都用静态成员函数。故除了理解函数指针,还要理解静态成员函数,具体一点是在静态成员函数中访问非静态成员函数的方法,因为我们很可能需要获取静态成员函数中的数据。

    使用场景描述

    比如说你使用了别人提供的sdk,这个sdk可能来自供应商,也有可能来自你的同事,他就提供给你一个注册回调函接口,比如就下面这个,你可以通过回调函数获取到height(某种传感器的实时返回的数据),你要怎么做?

    C++回调函数定义

    //CallbackFun类型
    //@CallbackFun 指向函数的指针类型
    //@height      回调参数,当有多个参数时,可以定义一个结构体
    //@contex      回调上下文,在C中一般传入nullptr,在C++中可传入对象指针
    typedef void (*CallbackFun)(double height, void* contex);
    
    //注册回调函数接口
    //@registHeightCallback 注册函数名
    //@callback             回调函数原型
    //@contex               回调上下文
    void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex)

    首先,你要定义一个静态成员函数并注册。

    //sensorTest.cpp
    //接收数据类class Sensor
    class Sensor{
    public:
    	Sensor(){}
    	~Sensor(){}
    	//定义回调函数onHeight
    	static void onHeight(double height, void* contex)
    	{
    		cout << "current height is  " << height << endl;
    	}
    	//定义注册回调函数
    	void registCallback()
    	{
    		registHeightCallback(onHeight, this);
    	}
    };
    
    //main 函数
    void main()
    {
    	Sensor sens;
    	sens.registCallback();
    }

    运行程序,我们发现控制台一直在打印
    current height is **
    说明我们的回调函数正确实现了。到这一步不难,只要掌握基本的回调函数概念都能实现。
    现在我们有这样一种情况,我们有另外一个类,要在这个类里面实时打印获取的数据,要怎么做呢?

    静态成员函数访问非静态成员函数的方法

    我们知道静态成员函数中是只能出现静态变量和静态函数的,但是有些时候真的需要访问非静态成员函数或变量,比如我上面说的那种情况。让我们先来实现对同一个类中的非静态成员函数的访问。
    修改class Sensor如下

    //接收数据类class Sensor
    class Sensor{
    public:
    	Sensor(){}
    	~Sensor(){}
    	//定义回调函数onHeight
    	static void onHeight(double height, void* contex)
    	{
    		//cout << "current height is  " << height << endl;
    		Sensor* sen = (Sensor*)contex;
    		if(sen)  //注意判断sen是否有效
    			sen->getHeight(height);
    	}
    	//定义注册回调函数
    	void registCallback()
    	{
    		registHeightCallback(onHeight, this);
    	}
    	//新增的成员函数
    	void getHeight(double height)
    	{
    		cout << "current height is  " << height << endl;
    	}
    };

    如此修改之后,得到与修改前一样的效果(实时打印height),关键点在于注册回调函数的时候将Sensor对象的指针传给了contex,在回调函数中又将contex转换为Sensor对象指针,所以能调用普通函数。
    同理,如果注册时传入某一个对象的指针,就可以在回调函数中对该对象进行操作,这就是我们可以在一个对象中回调另一个对象的思想。

    回调对象

    现在开始解决之前提出的问题,本质是不变的,回调是指针传递,可以是函数指针,也可以是对象指针。

    //先定义一个类class DataPrint
    //打印数据类class DataPrint
    class DataPrint{
    public:
    	DataPrint(){}
    	~DataPrint(){}
    	void printHeight(double height)
    	{
    		cout << "print height is " << height << endl;
    	}
    };
    
    //要在类Sensor中增加DataPrint的指针和一个DataPrint指针赋值函数,class Sensor修改为
    //接收数据类class Sensor
    class Sensor{
    public:
    	Sensor(){}
    	~Sensor(){}
    	//定义回调函数onHeight
    	static void onHeight(double height, void* contex)
    	{
    		DataPrint* dp = (DataPrint*)contex;
    		if(dp)  //注意判断dp是否有效
    			dp->printHeight(height);
    	}
    	//定义注册回调函数
    	void registCallback()
    	{
    		registHeightCallback(onHeight, m_pDataPrint );
    	}
    	//新增的成员函数
    	void getHeight(double height)
    	{
    		//cout << "current height is  " << height << endl;
    	}
    	void setDataPrint(DataPrint* dp)
    	{
    		m_pDataPrint = dp;
    	}
    private:
    	DataPrint* m_pDataPrint;
    };
    
    //main主函数
    void main()
    {
    	DataPrint* dp=new DataPrint();
    	Sensor* sens=new Sensor();
    	//注意这两句的顺序不能颠倒
    	sens->setDataPrint(dp);
    	sens->registCallback();
    }

    这样就能实现在另一个类中取得回调函数的数据,如果无法保证DataPrint的实例化一定在Sensor之前,我们可以这样做

    //先定义一个类class DataPrint
    //打印数据类class DataPrint
    class DataPrint{
    public:
    	DataPrint(){}
    	~DataPrint(){}
    	void printHeight(double height)
    	{
    		cout << "print height is " << height << endl;
    	}
    };
    
    //要在类Sensor中增加DataPrint的指针和一个DataPrint指针赋值函数,class Sensor修改为
    //接收数据类class Sensor
    class Sensor{
    public:
    	Sensor(){}
    	~Sensor(){}
    	//定义回调函数onHeight
    	static void onHeight(double height, void* contex)
    	{
    		Sensor* sen= (Sensor*)contex;
    		if(sen)  //注意判断sen是否有效
    			sen->getHeight(height);
    	}
    	//定义注册回调函数
    	void registCallback()
    	{
    		registHeightCallback(onHeight, m_pDataPrint );
    	}
    	//新增的成员函数
    	void getHeight(double height)
    	{
    		if(m_pDataPrint )
    			m_pDataPrint ->printHeight(height);
    	}
    	void setDataPrint(DataPrint* dp)
    	{
    		m_pDataPrint = dp;
    	}
    private:
    	DataPrint* m_pDataPrint;
    };
    
    //main主函数
    void main()
    {
    	DataPrint* dp=new DataPrint();
    	Sensor* sens=new Sensor();
    	//注意这两句的顺序可以颠倒
    	sens->setDataPrint(dp);
    	sens->registCallback();
    }

    两个的区别是一个直接注册指定类的对象指针,另一个注册当前类的对象指针,间接调用另一个类的对象指针。

    更复杂的讨论

    刚才讨论的问题稍微复杂一点了,不过应该也容易理解,但是我们在实际项目中遇到的情况可能比这个复杂。比如在有层次的软件工程中,回调函数在底层,显示数据的类在上层,我们要如何把底层的数据显示到上层去?容易想到的是上层调用底层,如开个timer刷新,但这是不对的,你无法做到实时调用,你需要的是一个异步的机制,即底层一发生上层就能接收到。
    怎么做呢?还是一样的道理,把上层的类的对象指针传给底层,这时底层需要包含上层的头文件,但这是不对的,上层已经包含了底层的头文件,它们不能互相包含,如何解决这个问题?那就要用到C++继承的特性,首先在底层定义一个基类,然后在上层继承它,在上层实例化这个继承类后,将其指针设置给底层,底层对该指针的操作就是对继承类对象的操作,以此实现数据的传递。
    这里就不贴代码了,思想是这样的,很多情况下需要实际问题实际分析,欢迎讨论。

    展开全文
  • 如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就说这是回调函数。 In computer programming, a callback is any executable code that is passed as an argument ...
  • 就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。 我先给你一个自定义数据类型的例子。 typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名 int main
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    千次阅读 多人点赞 2021-07-16 23:49:20
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    C++类与回调函数
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  • C语言中函数指针和回调函数的详解

    万次阅读 多人点赞 2019-05-18 23:10:01
    函数指针:指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个...
  • 什么是回调函数

    万次阅读 多人点赞 2018-08-09 19:49:01
    什么是回调函数 In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient ...
  • 今天有个朋友问我怎么用函数或者过程作为函数的参数呢,我说网上有挺多的,然而他告诉我很多例子运行不...先说说回调函数需要注意的几个步骤吧, 首先要声明一个类型;  type TProc = procedure(str:string) of obj
  • C# 回调函数详解

    千次阅读 2021-03-10 10:46:13
    回调和回调函数是什么 软件模块之间总是存在着一定的接口,回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口。 对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数是一个函数...
  • 回调函数参数传输问题

    千次阅读 2018-03-17 00:51:11
    因此画框的回调函数中有一些标志鼠标动作的参数必须传到主程序中来。如下我用了flag列表,才将参数传出来。如果简单的定义全局变量,这些参数是传不出来的,不知道为什么。程序如下:import numpy as np import cv2 ...
  • scrapy yield Request回调函数参数

    千次阅读 2019-01-20 20:30:27
    # 本函数是针对英文网页第1246789栏目第1级目录进行相应解析 def get_eurls(self, response): #定义一个列表,分别统计九种英语新闻的对应的页面数 eurl_list = response.selector.xpath('//ul[@class="...
  • 一直不太理解回调函数的作用,下面是找到的一些关于回调函数的作用的解答。 1.回调函数是一个很有用,也很重要的...3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
  • qt 中回调函数的实现

    万次阅读 2018-10-22 10:19:08
    在多线程中,当同时需要处理多个事务的时候,显然你会去创建多个线程类然后实例化,这显然会增加开发工作,当我们在线程类中加入一个回调函数,在run()函数调用这个回调函数,显然可以降低线程的耦合性,提高开发...
  • keil 中回调函数参数限制

    千次阅读 2016-09-11 19:05:34
    ANSIC中,通过函数指针调用的函数参数的个数没有限制,但是KeilC对此有限制,至多3个参数。 因为,KeilC编译时,无法通过函数指针找到该函数的局部数据段,也就无法通过局部数据段传递参数,只能通过寄存器传递...
  • 回调函数详解

    千次阅读 2018-12-04 19:26:53
      回调函数是指 使用者自己定义一个函数,实现这个函数的程序内容,然后把这个函数(入口地址)作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或...
  • 2.aa()≈aa(someVar),都属于写了实参的,就会传实参给函数,event就不见了。 所以补充事件以外的参数需要自己写上$event 解决方法来源: Vue的@click="doXX" 和 @click = "doXX()"有什么区别? - 知乎...
  • JS回调函数——简单易懂有实例

    万次阅读 多人点赞 2018-05-11 17:33:02
    初学js的时候,被回调函数搞得很晕,现在回过头来总结一下什么是回调函数。什么是JS?(点击查看) 下面先看看标准的解释: <script language="javascript"> 02 function SortNumber( obj, func ) // ...
  • JavaScript如何向回调函数传递参数

    千次阅读 2018-08-07 13:30:07
    /*被回调函数*/ function foo(id){ alert(id); } /*执行回调函数*/ function exec(func){ eval(func); } exec(foo);//这里我们如何向foo函数传递参数呢? 我们可以再封装一层函数,然后在...

空空如也

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参数是回调函数怎么定义