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  • 默认情况下,如果声明函数的时候,参数的不指明是变量还是常量,则默认是常量的。如果要在函数中做相应改变参数的操作,则需要在声明参数的类型。 传入函数的参数的数值不变,说明传入函数的参数,传的是一个数值的...

    默认情况下,如果声明函数的时候,参数的不指明是变量还是常量,则默认是常量的。如果要在函数中做相应改变参数的操作,则需要在声明参数的类型。如下:

    //将一个十进制转换为二进制
    func toBinary(var number:Int)->String{
        var result : String = ""
        while number != 0 {
            result = String(number%2) + result
            number /= 2
        }
        return result
    }
    var number = 10
    toBinary(number)//"1010"
    number//10

    此时,传入函数的参数的数值不变,说明传入函数的参数,传的是一个数值的副本,而不是传引用。进过运算后,不会改变原有的参数的大小,而是改变该参数的副本的大小。而在Swift语言中,不管是传的是int string 还是数组,字典,元组,都是传数值,不是传引用。

    如果确实需要使得调用前的数值发生变化,则需要用到inout

    func swapTwoInts(inout a :Int,inout b:Int){
        let t = a
        a = b
        b = t
    }
    var x = 0,y = 100
    x//0
    y//100
    
    swapTwoInts(&x, &y)
    x//100
    y//0
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  • kettle 参数——变量参数常量参数

    千次阅读 2019-03-18 11:37:08
    kettle 参数——变量参数常量参数 kettle中经常需要对sql语句进行处理,处理的时候免不了需要传递参数。下面就介绍一下kettle传递参数的两种方式,一种是常量传递,一种是变量传递。 好,下面上货。 一、首先...

    kettle 参数——变量参数和常量参数

    kettle中经常需要对sql语句进行处理,处理的时候免不了需要传递参数。下面就介绍一下kettle传递参数的两种方式,一种是常量传递,一种是变量传递。

     

    好,下面上货。

    一、首先介绍常量传递参数。

    常量传递参数需要用到下面的组件:

    这个组件的位置是在输入中。

     

    双击设置自定义数据的名称和数据,然后使用线连接到下一个步骤即可。

     

     

    如果下面连接的是表输入,那么可以在sql语句中进行设置参数。如下:

     

     

    二、下面介绍一下定义变量参数。在刚刚介绍的常量参数中,我们需要在每个设置参数的地方修改参数的值。还有一种方式就是使用变量,通过设置变量,然后在sql中使用${}插入变量实现变量参数。

     

    首先需要添加设置sql语句:

     

    然后双击转换的空白地方,在弹出的对话框中设置startrow和pagesize。

     

    测试一下整个转换:

     

    点击运行转换,在弹出的对话框中能够设置参数,如图:

     

    点击启动后,能够正常的运行,并且产生文件。

     

    提示:

    如果需要在作业中运行这个转换,参数是如何传递的呢?

    首先,需要在作业中双击转换,填写转换的基本设置,也就是路径。然后,在命名参数中,点击获取参数,并且设置参数的值。这样就能够在作业中调用转换了,如图:

     

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  • C语言常量变量

    千次阅读 多人点赞 2019-07-31 10:55:48
    ) 2)整型常量 如6,27,-299 3)浮点型常量 如5.43,-2.3,5.67,6.0 4)字符串常量 如"625","女","nanabc","西施" 变量 如果数据的值是不确定的,或者经常需要改变,或者临时取值的,则用变量来存放。 常量...

     

    一切都是数据

           对计算机来说,图片、文字、音乐、视频等都是数据,在计算机中以二进制的0和1存储,数据量越大,0和1就越多。

           数据分为静态数据和动态数据。

           我们编写程序的目的就是告诉计算机如何输入、处理、传输、存储和展示数据。

    1、静态数据

           永久性的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的,电脑关机重启后依然存在。

    2、动态数据(临时数据)

           程序运行过程中,动态产生的的临时数据,一般存储在内存中,软件退出或者电脑关机时这些临时数据会被清除。

           为什么不把动态数据存放到硬盘?因为访问内存的速度访问硬盘快很多倍。但是,与硬盘相比,内存的存储空间比较小。

    3、数据大小

           1)数据都是由二进制的0和1组成。

           2)数据都会占用空间,静态数据占硬盘空间,动态数据占内存空间。

           3)数据占用空间的最小单位是比特(bit)。一个1或者0就是一个比特,即1bit。

           4)计算机中,以字节为单位存储数据。1字节=8比特(1Byte=8bit)。

                  1PB=1024TB,1TB=1024GB,1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024B,1B=8bit。

    常量

           常量即常数,表示固定的数据。

           1)字符常量    如'6','a','F'(不能是中文,例如:'男',因为一个汉字和全角的符号占两个字节。)

           2)整型常量    如6,27,-299

           3)浮点型常量  如5.43,-2.3,5.67,6.0

           4)字符串常量  如"625","女","nanabc","西施"

    变量

           如果数据的值是不确定的,或者经常需要改变,或者临时取值的,则用变量来存放。

           常量是指具体的数据,变量是用于存放数据的容器,称呼上只差一个字,但不是兄弟关系,而是水与水桶的关系。

           变量使用前必须先进行声明(或定义)。向系统申请一块内存空间给变量,用于存放数据。如果要定义多个变量向系统申请多块内存空间。

    1、整数型、字符型、浮点型变量的定义

           变量的定义,也称之为变量的声明,或定义变量,或声明变量,这些都是程序员的习惯叫法,实际上都是同一个意思。

           定义整数型变量用关键字int,它是单词integer(整数)的缩写。

                    int   ii;           // 定义整数型变量,用于存放整数。

           定义字符型变量用关键字char,它是单词character(字符)的缩写。

                    char  cc;          // 定义字符型变量,用于存放字符。

           定义浮点型变量用关键字double,是一个完整的单词,双精度,很精确的意思。

                    double money;   // 定义浮点型变量,用于存放浮点数。

    2、字符串变量的定义

           在C语言中,没有“字符串”这个数据类型,而是用字符数组来表达字符串,并提供了丰富的库函数来操作字符串。

           char name[21];       // 定义一个可以存放20字符的字符串。

           各位先注意几个要点:

           1)如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

           2)一个中文汉字或全角的标点符号需要两个字符宽度来存放。

           例如name[21]可以存放20个英文字符,或10个中文字符。

           3)字符串不是C语言的基本数据类型,不能用“=”赋值,不能用“>”和“<”比较大小,不能用“+”拼接,不能用==和!=判断两个字符串是否相同,要用函数,具体方法我以后再介绍,现在了解就可以。

    3、变量的命名

           变量名属于标识符,需要符合标识符的命名规范,如下:

           1)变量名的第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字和其它字符。

           2) 变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。

           3)变量名绝对不可以是C语言关键字。

           关于变量的命名,为了便于理解,尽可能用英文单词或多个英文单词的简写,不要太长,太长了书写麻烦,如果英语不好,那就用中文拼英的第一个字母,例如身份证号码,cardid、userid都可以,sfzhm也行,不要怕被笑话,中国的程序员英语不好的多了去。

    关键字

           关键字也称为保留字,共32个,也就是说这些单词在C语言中有特别的含义,程序员不能把它用于变量或函数的命名。

           auto :声明自动变量

           break:跳出当前循环

           case:开关语句分支

           char :声明字符型变量或函数返回值类型

           const :声明只读变量

           continue:结束当前循环,开始下一轮循环

           default:开关语句中的“默认”分支

           do :循环语句的循环体

           double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型

           else :条件语句否定分支(与 if 连用)

           enum :声明枚举类型

           extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义

           float:声明浮点型变量或函数返回值类型

           for:一种循环语句

           goto:无条件跳转语句

           if:条件语句

           int: 声明整型变量或函数

           long :声明长整型变量或函数返回值类型

           register:声明寄存器变量

           return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

           short :声明短整型变量或函数

           signed:声明有符号类型变量或函数

           sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)

           static :声明静态变量

           struct:声明结构体类型

           switch :用于开关语句

           typedef:用以给数据类型取别名

           unsigned:声明无符号类型变量或函数

           union:声明共用体类型

           void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针

           volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

           while :循环语句的循环条件

           C语言的关键字无需背诵,如果你程序用不小心用了关键字给变量命名,编译时会报错,用多了就熟悉了。

    变量的初始化

           在main函数内部定义的变量称为局部变量,局部变量被定义后,系统不会对其初始化,你必须写程序对其初始化。

    1、整数型、字符型、浮点型变量初始化

           对整数型、字符型、浮点型变量来说,初始化就是给它们赋0值。

           可以在定义的时候立即初始化。

                    int   ii=0;           // 定义整数型变量并初始化

                    char  cc=0;          // 定义字符型变量并初始化

                    double money=0;   // 定义浮点型变量并初始化

           也可以先定义,然后再初始化。

                    int   ii;           // 定义整数型变量

                    char  cc;          // 定义字符型变量

                    double money;   // 定义浮点型变量

                    ii=0;              // 初始化ii为0

                    cc=0;             // 初始化cc为0

                    money=0;        // 初始化money为0

    2、字符串变量的初始化

           对字符串变量来说,初始化就是把内容清空。

                  char name[21];       // 定义一个可以存放20字符的字符串

                  memset(name,0,sizeof(name));   // 清空字符串name中的内容

           注意了,字符串变量的初始化与其它类型不同,要用memset函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,你也不必花时间和精力去研究,没有必要浪费时间。

    3、未初始化的变量示例

           变量初始化是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

           未初始化的变量会导致在内存中可能有垃圾值。

           示例(book9.c)

          

           运行结果

          

           大家注意,在上图中,局部变量ii和name中是值乱七八糟的垃圾值。

    4、初始化后的变量示例

           示例(book10.c)

          

           运行结果

          

           大家注意,在上图中,变量值被清0,没有任何垃圾值。

    变量的赋值

           把常量的值赋给变量:

                    ii=10;                // 整数型变量赋值10

                    cc='A';               // 字符型变量赋值'A'

                    money=1500.87;     // 浮点型变量赋值1500.87

                    strcpy(name,"西施");  // 对字符串变量赋值"西施"

           把变量的值赋给变量:

                    int ii1=ii;                 // 定义变量ii1并把ii的值赋给它

                    char cc1=cc;             // 定义变量cc1并把cc的值赋给它

                    double money1=money; // 定义变量money1并把money的值赋给它

                    char name1[21];         // 定义字符串变量name1

                    strcpy(name1,name);     // 把name的值赋给name1

           注意了,字符串变量的赋值与其它类型不同,不能用=号,要用strcpy函数,先不要问为什么,就这么抄,以后再解释,你也不必花时间和精力去研究,没有必要浪费时间。

           示例(book11.c)

          

           运行结果

          

    多变量操作

    1、多个变量的定义

           定义多个变量有以下方法。

                  int ii;

                  int jj;

           也可以书写为一行,如下:

                  int ii,jj;

    2、多个变量的赋值

           整数、字符和浮点型变量可以用一个语句对多个变量赋相同的值,如果要赋不同的值,只能用多条语句了。

                  ii=jj=10;     // 对ii和jj赋相同的值10

                  ii=jj=30;     // 对ii和jj赋相同的值30

                  ii=10;       // 对ii赋值10

                  jj=30;       // 对jj赋值30

           不论值是否相同,一条语句只能对一个字符串变量变量赋值。

                  strcpy(name,"西施");   // 对字符串变量name赋值"西施"

                  strcpy(name1,"西施");  // 对字符串变量name1赋值"西施"

                  strcpy(name,name1,"西施");   // 这是个天才的想法,但行不通,不符合strcpy函数的语法。

    const约束

           const 是 constant 的缩写,意思是“恒定不变的”!它是定义只读变量的关键字,或者说 const 是定义常变量的关键字。用 const 定义常变量的方法很简单,就在通常定义变量时前面加 const 即可,如:

           const  double  pi = 3.1415926;

           用 const 定义的变量的值是不允许改变的,即不允许给它重新赋值,即使是赋相同的值也不可以。所以说它定义的是只读变量。这也就意味着必须在定义的时候就给它赋初值,如果程序中试图改变它的值,编译的时候就会报错。

           示例:

           

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    来源:C语言技术网(www.freecplus.net

    作者:码农有道

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常量变量参数

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