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  • javaScript学习笔记(一)js基础

    万次阅读 多人点赞 2018-09-21 10:07:18
    undefined 对比java中的数据类型: 整数:byte short int long 小数:float double 字符:char 布尔:boolean 字符串:String 8、变量: 8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据 8.2、声明变量: var 变量...

     

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    一、简介

    1、概述:

    JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。

    诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法

    JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。

    js组成部分:

    (1)核心(ECMAScript):这一部分主要是js的基本语法。

    (2)BOM:Brower Object Model(浏览器对象模型),主要是获取浏览器信息或操作浏览器的,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等。

    (3)DOM:Document Object Model(文档对象模型),此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后的页面。(增删改查)

    2、特点:

    1. 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
    2. 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
    3. 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关)

    3、和Java区别:

    4、作用

    avaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。

    在目前学习阶段只要记住最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单

    5、书写位置

    5.1、内嵌式:

    理论上js可以书写在页面的任意位置。

    <script>

    alert("内嵌式")

    </script>

    5.2、外链式:

    首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。

    <script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>

    5.3、行内式:

    直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。     onclick单击事件

    <input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点我干啥!^6^');">
    <button onclick="alert('恭喜你,中 500 万.');">点我呀!</button>
    

    6、注释:

    单行注释:		//	注释语句		快捷键ctrl+/
    多行注释:		/* 注释语句 */    快捷键ctrl+shift+/   
    注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
    

    7、数据类型:

    Js中的数据类型:
     

    数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
    字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
    布尔:boolean(true、false)
    对象类型:object(特殊取值null)
    未定义型:undefined
    

    对比java中的数据类型:

    整数:byte short int long
    小数:float double
    字符:char 
    布尔:boolean
    字符串:String

    8、变量:

    8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据

    8.2、声明变量:
     

    var 变量名称 = 存储的数据;   	(variable 变量)

    8.3、变量命名规范:

    1.	只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
    2.	不能以数字开头。
    3.	命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
    

    js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:

    数值型:var i = 1;	var d = 2.35;
    字符串:var str = "用心学习";
    布尔型:var b = true;
    

    对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:

    整型:int i = 1;
    浮点型:double d = 2.35;
    字符串:String str = “用心学习”;
    布尔型:boolean b = true;
    

    总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。

    9、检测数据类型:

    typeof(value); 或者typeof value;     返回这个变量的类型. 
    说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
    
    <script type="text/javascript">
        
        var a;
        alert(typeof a);  // undefined
    
        a = 998;
        alert(typeof a); // number
    
        a = "用心学习";
        alert(typeof a); // string
    
        a = true;
        alert(typeof a); // boolean
        
    </script>
    

    10、算术运算符

    +	-	*	/	%	++	--

    注意:

    1.	由于js中的小数和整数都是number类型,不存在类似整数除以整数还是整数的结论。
    2.	字符串和其他的数据使用+号运算,会连接成一个新的字符串。
    3.	字符串使用除了+以外的运算符:如果字符串本身是一个数字,那么会自动转成number进行运算
    ,否则就会返回一个NaN的结果,表示这不是一个数字。NaN:not a number
    
    <script>
    
        alert(1234 / 1000 * 1000); // 1234
      
        var s = "12";
         s -= 10;
        alert(s);  // 2
     
        var s = "aa";
        s -= 10;
        alert(s);  // NaN       Not a Number 不是一个数字
    
        var s = "12";
        s += 10;
        alert(s);       // 1210 
    
    </script>
    

    11、关系(比较)运算符

    >		>=		<		<=  	!=		
    ==	等于(只比较内容)	===	恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型)
    注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
    
    <script>
    
        // 请问1 : 3 > 5, 结果为 ?
        alert(3 > 5);   // false
    
        // 请问2 : “22” == 22  结果为 ?
        alert("22" == 22); // true  (仅仅判断数值)
    
        // 请问3 : “22” === 22  结果为 ?
        alert("22" === 22);  // false  (恒等于, 数值和类型都要相等)
        
    </script>
    

    12、逻辑运算符

    &&	 	与		true&&false		====>false
    || 		或		true||false			====>true
    ! 		非		!true				====>false
    false(理解):false,  0,  null,  undefined 
    true(理解):true, 非0,  非null,  非undefined
    
    针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假)
    针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)

    演示一:

    <script>
    
        // 短路与 (一假即假)
        // 口诀 : 找第一个为假的值.
    
        // 请问1 :  8 < 7 && 3 < 4, 结果为 ?
        alert(8 < 7 && 3 < 4);  // false
    
        // 请问2 :  -2 && 6 + 6 && null 结果为 ?
        alert(-2 && 6 + 6 && null); // null
    
        // 请问3 :  1 + 1 && 0 && 5  结果为 ?
        alert(1 + 1 && 0 && 5); // 0
    
    </script>
    

    演示二:

    <script>
    
        // 短路或 : 一真即真.
        // 口诀 : 找第一个为真的值.
    
        // 请问1 :  0 || 23 结果为 ?
        alert(0 || 23); // 23
    
        // 请问2 :  0 || false || true  结果为 ?
        alert(0 || false || true); // true
    
        // 请问3 :  null || 10 < 8 || 10 + 10结果为 ?
        alert(null || 10 < 8 || 10 + 10);  // 20
    
        // 请问4 :  null || 10 < 8 || false结果为 ?
        alert(null || 10 < 8 || false); // false
        
    </script>
    

    13、三元运算符:

    条件?表达式1:表达式2
    如果条件为true,返回表达式1的结果
    如果条件为false,返回表达式2的结果
    

    演示:

    <script>
    
        // 请问1 :  3 ? “aaa” : “bbb” 结果为 ?
        alert(3 ? "aaa" : "bbb");       // aaa
    
        // 请问2 :  0 ? “ccc” : “ddd”  结果为 ?
        alert(0 ? "ccc" : "ddd");       // ddd
        
    </script>
    

    14、if条件语句

    这个和Java中if语句一样。

    演示:

    <script>
    
          var score = 59;
    
          if (score >= 90) {
              alert("优秀");
          } else if (score >= 80) {
              alert("良好");
          } else if (score >= 60) {
              alert("及格");
          } else {
              alert("不及格");
          }
    
      </script>
    

    15、switch分支结构

    这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 整型(去long)、字符、字符串

    演示:

    <script>
    
          var score = 59;
    
          // 需求 : 将需要一个整型数值, 不想要小数点.
          // window 对象的 parseInt 方法.
          score = window.parseInt(score / 10 + "");
          // alert(score);
    
          switch (score) {
              case 10:
              case 9:
                  alert("优秀!");
                  break;
              case 8:
                  alert("良好!");
                  break;
              case 7:
              case 6:
                  alert("及格!");
                  break;
              default:
                  alert("不及格!");
                  break;
          }
    
      </script>
    

    16、循环结构 while、do-while. for;

    while(循环条件){循环体;}
    do{循环体;}while(循环条件);
    for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;}
    console.log(...); 以日志的形式在控制台输出结果!
    

    演示:

    <script>
    
        // 需求 : 统计 1~100 之间能够被3和7整除的数字个数
    
        var count = 0;
    
        // 1. 遍历 1~100 之间的所有整型数值
        for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    
            // 2. 判断
            if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
                // alert(i);
                console.log(i);
                // 3. 累加个数
                count++;
            }
        }
    
        // 4. 查看结果
        // alert(count);
        console.log(count);
    
    

    console.log显示如下:

    17、循环嵌套

    演示案例9*9乘法表

     <style>
            table {
                /* 将 table 表格的线变成了细线 */
                border-collapse: collapse;
                /*color: red;*/
                border-color: red;
            }
        </style>
    
        <script>
    
            // 需求 : 九九乘法口诀表
            document.write("<table border='1px solid red' cellspacing='0' cellpadding='8px'>");
            document.write("<caption>九九乘法口诀表</caption>");
            for (var i = 1; i <= 9; i++) {
                document.write("<tr>");
                for (var j = 1; j <= i; j++) {
                    document.write("<td>");
                    document.write(j + "*" + i + "=" + (j*i) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                    document.write("</td>");
                }
                document.write("</tr>");
            }
            document.write("</table>");
    
        </script>
    
    

    18、自定义函数

    函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:

    格式:

    function 函数名(形式参数){函数体}
    调用函数:函数名(实际参数);
    

    18.1、函数只有被调用后才会执行

    18.2、如果函数需要返回值、直接使用return 返回、不会像java一样要考虑返回值的类型

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo2() {
            return 666;
        }
    
        // 调用函数 :
        alert(demo2());
    
    </script>
    

    18.3、如果函数需要传递参数、不需要指定参数的类型、直接使用变量即可

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo3(a, b) {
            return a + b;
        }
    
        // 调用函数 :
        alert(demo3(10, 20));//显示30
    
    </script>
    

    18.4、js中出现二个重名的函数名、后者会把前面的覆盖掉

    对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)

    演示:

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo4(a, b) {
            alert("调用1...");
        }
    
       function demo4() {
           alert("调用2...");
       }
    
        demo4(10, 20);
        demo4();
    
    </script>
    

    会显示二次下面的图片:

    19、匿名函数

    匿名函数是没有名字的函数

    function(形式参数){函数体}
    调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数
    定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体}
    调用函数:fn(实际参数);
    

    演示:

    <script type="text/javascript">
    
        // 匿名函数 : 没有名称的函数
        var func = function(i, u) {
            alert(i + " love " + u);
        }
    
        // 调用函数 :
       func("柳岩", "小白");//显示柳岩love小白
    
    </script>
    

    20、案例-轮播图

    说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后.
    
    说明2 : window.setInterval(“字符串函数名称()”, 时间毫秒数);
    
    说明3 : window.setInterval(函数名称, 时间毫秒数);
    
    说明4 : window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒数);            推荐使用
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>轮播图</title>
    
        <style>
    
            div {
                width: 80%;
                margin: 50px auto;
            }
    
            img {
                width: 100%;
            }
    
        </style>
    
    </head>
    <body>
        <div class="container">
            <img src="../img/01.jpg" alt="图片">
        </div>
    </body>
    

    实现一:

    <script>
    
        // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
        // 1. 获取 img 标签
        var img = document.getElementById("img");
        // alert(img);
    
        // 定义一个变量
        var count = 1;
    
        // 1.2 定义一个函数
        function changeImageSrc() {
            count++;
            img.src = "../img/0"+count+".jpg";
    
            // 判断
            if (count == 8) {
                count = 0;
            }
        }
    
        // 2. 循环切换图片
        // window.setInterval(函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的函数.
        // 调用方式一 :
        // window.setInterval("changeImageSrc()", 1000);
        // 调用方式二 :
        window.setInterval(changeImageSrc, 1000);
    
    </script>
    

    实现二:

    <script>
    
        // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
        // 1. 获取 img 标签
        var img = document.getElementById("img");
        // alert(img);
    
        // 定义一个变量
        var count = 1;
    
        // 2. 循环切换图片
        // window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的匿名函数.
        window.setInterval(function() {
            count++;
            img.src = "../img/0"+count+".jpg";
    
            // 判断
            if (count == 8) {
                count = 0;
            }
        }, 1000);
    
    </script>
    

    21、js事件

    21.1、事件概述:

    事件三要素:
    1.	事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签
    2.	事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
    3.	执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
    语法格式:事件源.事件类型=执行指令
    

    21.2、常用的事件:

    案例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>事件</title>
    
        <script>
            // 窗口 : window 对象提供了一个事件类型  onload 页面加载完成事件.
            // 事件源 : window    事件类型 : 页面加载完成事件 (onload)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
            window.onload = function () {
    
                // 获取页面的 btn 按钮
                var btn = document.getElementById("btn");
                // alert(btn);
    
                // 给 btn 按钮绑定一个事件 (单击事件 onclick)
                // 事件源 : btn按钮    事件类型 : 单击事件 (onclick)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
                btn.onclick = function () {
                    alert("恭喜你, 中了 500 万!");
                }
            }
    
        </script>
    
    </head>
    <body>
        <button id="btn">按钮</button>
    </body>
    </html>
    

    到此基础结束。

     

    ==============《轮播图图片路径问题》================

     

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  • demo.go: package main import "... var a bool fmt.Println(a) // false fmt.Printf("%t \n", a) // false 占位符%t表示bool类型 // %T占位符,表示变量的类型 fmt.Printf("%...

     

    demo.go:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main(){
    	// 定义bool类型的变量。 默认false
    	var a bool
    	fmt.Println(a)  // false
    	fmt.Printf("%t \n", a)  // false  占位符%t表示bool类型
    
    	// %T占位符,表示变量的类型
    	fmt.Printf("%T \n", a)  // bool
    
    	// 定义byte(字符)类型
    	var aa byte = 'a'  // 单个字符 byte(uint8类型的别名)。 可以和整型类型直接相加减
    	fmt.Printf("%c \n", aa)  // a  占位符%c表示字符
    	fmt.Printf("%T \n", aa)  // uint8 (byte类型其实就是uint8类型的别名)
    
    	// 定义string字符串类型
    	var cc string = "哈哈"  // 双引号表示字符串,单引号表示字符(byte类型)
    	fmt.Printf("%s \n", cc)  // 哈哈
    	// len()求字符串的长度 (一个汉字的长度是3,表示3个字节)
    	fmt.Println(len(cc))  // 6
    
    	// 字符串的拼接 +
    	str1 := "你好"
    	str2 := "哈哈"
    	fmt.Println(str1 + str2)  // 你好哈哈
    }
    
    

     

     

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  • byte类型强制转换

    千次阅读 2019-04-19 15:08:30
    public class VarDemo { public static void main(String[] args) { byte b=3; b=3+4; //运行成功。 (自动转换类型编译运算) byte b1=3; byte b2=4; b=b1+b2; //运行提示有可能...

    public class VarDemo {
        public static void main(String[] args)
        {

           byte b=3;

          b=3+4;  //运行成功。   (自动转换类型编译运算)


            byte b1=3;

            byte b2=4;

            b=b1+b2;     //运行提示有可能有损失精度。(类型没有自动转换,需要强制转换类型再计算)

           b=(byte)(b1+b2);   //成功(进行强制类型转换计算)。

         
            System.out.println(b);
        }      
    }

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  • string 不能直接和byte数组转换 string可以和byte的切片转换 1,string 转为[]byte ...var data []byte = []byte(str) 2,byte转为string var data [10]byte byte[0] = 'T' byte[1] = 'E' var str s...

    string 不能直接和byte数组转换

    string可以和byte的切片转换

    1,string 转为[]byte

    var str string = "test"

    var data []byte = []byte(str)

     

    2,byte转为string

    var data [10]byte 

    byte[0] = 'T'

    byte[1] = 'E'

    var str string = string(data[:])

    转载于:https://www.cnblogs.com/smallleiit/p/10282371.html

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  • //1. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);... TByteArr = array [0..1] of Byte; PByteArr = ^TByteArr; var Bytes: TBytes; buf,buf2: TByteArr; cmd,n_10: string; Len: Integer; ...
  • Golang字符串类型——byte、rune、string

    千次阅读 2019-04-25 19:48:57
    一、string、byte这两个都常见。Golang的string,底层是[]byte。对于ASCII字符,Golang默认用1字节;对于汉字,Golang使用UTF-8字符集存储,默认用三个字节。 看个例子,下面的“我爱学习”三个汉字就各占3字节。 ...
  • Kotlin的变量和数据类型

    千次阅读 2017-12-28 10:23:08
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  • Java八种基本类型byte、short、int、long、浮点数、char、boolean、基本类型转换)
  • Java笔试面试题整理第八波

    万次阅读 多人点赞 2016-06-14 11:07:41
    本系列整理Java相关的笔试面试知识点,其他几篇文章如下:  Java笔试面试题整理第七波 ... Java笔试面试题整理第六波 ... &按位与,不论什么情况下, ...public class VarTest { final int i ; public...
  • 定义枚举类型带有byte 的作用

    千次阅读 2019-04-15 11:22:14
    定义枚举类型带有byte 的作用 public enum Icon_Type : byte { /// <summary> /// 操作成功 /// </summary> Ok, /// <summary> /// 操作标示 /// <...
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  • scala数据类型详解

    千次阅读 2018-06-22 15:01:53
    基本数据类型:----Byte(整形2个字节)----Short(整形4个字节)----Int(整形8个字节)----Long(整形16个字节)----Char(字符型)----Float(浮点型单精度)----Double(浮点型双精度)----Boolean(布尔类型)...
  • javaer to go之byte类型转换

    千次阅读 2016-03-30 16:39:01
    这个时候,我们需要对字节进行处理,把byte类型的数据转成我们需要的类型。1、[]byte与16进制字符串 []byte转16进制字符串 import ( "bytes" "strconv" )//byte转16进制字符串 func ByteToHex(data []byt
  • 基本数据类型:Byte、Short、Int、Long

    千次阅读 2017-07-10 07:36:11
    Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。 不同于Java的是,字符不属于数值类型,是一个独立的数据类型。Boolean是单独的一个数值类型. //1.Byte、Short、Int、Long写法一致,下面以...
  • Base64是一种编码方式,想具体了解该编码可另行了解。在web开放中,可将图片以Base64编码方式上传到服务器,并通过服务器保存到数据库中。... var reader = new FileReader(); //这里是核心!!!...
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  • MySQL Connector/J 对于 MySql 数据类型和 Java 数据类型之间的转换是很灵活的。一般来讲,任何 MySql 数据类型都可以被转换为一个 java.lang.String,任何 ...转换表MySql 数据类型可以被转换成的 Java 类型CHAR, VARC
  • Golang 的类型与零值

    千次阅读 2019-08-14 13:07:13
    Golang 中不同类型在定义变量时,如果未显示初始化,则默认值为零值。不同的类型有不同的零值。 类型 零值 数值类型 0 布尔类型 false 字符串为 “”(空字符串) map nil slice nil 参考文献 [1...
  • @Goland中的数据类型转换——int,byte,float64,bool转string Goland中的数据类型转换——int,byte,float64,bool转string 所有语言包括Goland,在开发过程中都会使用到数据类型转换,在这里我为大家分享一下我...
  • int和机器类型有关。如16位机,就表示16位。32位机就表示32位 基本概念:  位(Bit):“位”或“比特”,是计算机运算的基础;  字节(Byte):“字节”是通过网络传输信息(或在硬盘或内存中存储信息)的...
  • byte字节数组 转换成double类型

    万次阅读 2017-01-31 15:51:40
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  • C++基本数据类型类型转换

    万次阅读 2014-05-09 00:15:34
    什么样的数据算是byte类型,int类型,float类型,double类型,long类型? byte类型,就是字符类型.这类数据是字符组成的 INT 类型,为整型数字,不同语言定义的范围不同 FLOAT,为数字浮点型,其小数点后面可以跟N个数字 D

空空如也

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varbyte是什么类型