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  • 一、创建控件蓝图 1.文件夹空白地方右键创建UserInterface/控件蓝图,重命名为UI_Test。...2.创建垂直控件,用来布局菜单按钮,放置位置为panel左下角,调整锚点。 锚点作用:Vertical Box 距离Canvas...

    一、创建控件蓝图

    1.文件夹空白地方右键创建User Interface/控件蓝图,重命名为UI_Test。

    二、编辑控件蓝图中的UI界面(注意层级关系)

    1.双击打开控件蓝图,设置控件屏幕大小,在右上角的Screen Size 选择电视/1080p。

    2.创建垂直控件,用来布局菜单按钮,放置位置为panel左下角,调整锚点。

    锚点作用:Vertical Box 距离Canvas左上角的位置不变,不管屏幕窗口放大还是缩小始终在左下角。如果锚点拽开分成四小瓣,当屏幕造成缩放时,UI会按一定比例放大缩小。

    3.创建3个按钮,并设置按钮平铺模式,边距为25.最后一个底边距为0

    4.为按钮添加Text用于显示各自的功能名称,选择Text拖拽到Button下成为子物体。选择Text,在细节面板更改显示的名称。

    选择Text,在细节面板的Content属性中更改要显示的名称,在Appearance中

    Color and Opacity:文本颜色

    Font:设置字体的格式,字形,大小,使用材质。

    OutlineSettings:设置字体的外框属性   将Outline Size 设置为1 ,字体会有外边框。

    另外两个按钮分别显示 设置 退出 ,字体大小外边框设置与开始字体设置一致。

    三、添加按钮点击事件

    1.选择开始按钮,在细节面板最下层找到事件,事件分别为:当按钮按下后,当按钮按压时,当按钮松开后,当鼠标悬浮时,当鼠标离开时。

    选择On Clicked 创建按下事件节点

    2.场景中创建蓝图类,放置摄像机,用于开始时只选择UI,不能控制任何物体。文件空白处右键创建蓝图类选择类型为Pawn,命名为Camera_UITest。在蓝图类中添加组件为Camera,选择自身,在细节面板Input属性中设置角色控制权Auto Receive Input 为Player0,

       

    编译后,将该蓝图类放在场景中,面对角色放置。视图右下角可以看到拖入像机看到的画面

    3.打开UI_Test,选择右上角的图标进入蓝图编辑界面,功能逻辑为:点击后,UI消失,摄像机镜头过渡到人物上,更换控制权。

    UI消失使用 Remove from parent节点:该节点从父控件移除控件,Target选择的是self 代表的是这个UI_Test蓝图。

    该节点,想要谁移除就要获取到谁的引用节点,连接上即可。

    创建 获取玩家控制器节点,get playercontroller 节点,因为我们设置的是Camera_UITest蓝图类创建的像机获取到了控制权,所以运行后,Get PlayerController节点获取到的是Camera_UITest物体。

    搜索 Set View Target With Blend 节点,如果搜索不到将情景关联去掉在搜索。

    参数:Target :当前查看物体,New View Target:目标查看物体,Blend Time:混合时间,Blend Func:混合方式 

    我们现在需要获取到人物player,我使用的是Test_Player类 使用Get All Actor Of Class 节点在场景中获取到拥有Test_Player类的actor,返回值为数组。

    参数:Actor Class :要寻找的actor类。

    因为场景中只存在一个Test_Player,所以用 get 节点获取角标为0的物体就是我们的人物player。

    将混合节点中的 Blend Time设置为1秒。

    创建更换控制权节点 Possess 节点:该节点设置控制权到谁身上,如果直接将此节点连接,点击开始后,控制权会立马到人物角色身上,不会有镜头的过渡效果,所以需要一个延时器,等过渡节点的过渡效果完成后,才更换控制权。所以使用Delay延时器

    target:为playercontroller的物体,In Pawn 将拥有控制权的Pawn

    四、将UI显示到运行后的界面中,并且运行前鼠标显示,切换镜头后,鼠标隐藏。

    1.UI显示逻辑及鼠标隐藏逻辑写在关卡蓝图中,使用Create Widget创建控件节点。将class选择为我们制作的控件蓝图名称UI_Test,

    2.将创建的控件显示在视图中,使用 add to viewport节点,

    搜索时会出现Add to player screen:

    区别:Add to player screen节点,在一个屏幕分为两个玩家的视图时使用,设置该UI要显示在哪个玩家的屏幕上。

    ZOrder属性用来选择层级,

    如果Zorder属性在控件蓝图中使用,指的是此控件的渲染优先级,值越高,越靠后渲染

    3.显示鼠标使用 show mouse cursor节点,属性 show mouse cursor 打对勾,获取玩家控制器,get playercontroller节点

    蓝图连线

    五、切换视角后鼠标隐藏,在UI_Test蓝图中,将show mouse cursor 节点连接到最后面将属性show mouse cursor 设置为false,target与Get PlayerController连接

    编译后,运行查看效果。

    七、退出按钮点击事件,与 三中的1操作一致

    1.点击UI_Test蓝图中的右上角设计师选项,返回UI搭建界面

    2.创建退出按钮的On Click事件,直接连接 Quit Game 节点

    编译后运行。退出按钮也起作用。

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  • win10系统如何配置域控制器?

    千次阅读 2020-06-06 12:07:15
    1、单击开始-控制面板-,打开控制面板,双击网络共享中心,打开网络共享中心。 win10系统配置域控制器的详细步骤 2、右击本地连接,在弹出的快捷菜单中选“属性”。 win10系统配置域控制器的详细步骤 3、在本地...

    大家都知道,域控服务器能安全集中管理软件,一般适用于中大型企业,系统配置域控服务器时,需先安装域服务。那么win10系统如何配置域控制器?感兴趣的朋友不要错过了。

    具体方法如下:

    1、单击开始-控制面板-,打开控制面板,双击网络共享中心,打开网络共享中心。

    win10系统配置域控制器的详细步骤

    2、右击本地连接,在弹出的快捷菜单中选“属性”。

    win10系统配置域控制器的详细步骤

    3、在本地属性的对话框中选择INTERNET协议版本4选项,单击属性按钮。

    win10系统配置域控制器的详细步骤

    4、在弹出的INETRNET协议版本4的对话框中选择使用以下的IP地址和使用下面的DNS服务器,输入IP地址,子网掩码。默认网关,首选DNS服务器。(注意:对于将要安装域控服务器的计算机来说,首选DNS服务器必须设置为本身的IP地址且必须是静态地址)。

    win10系统配置域控制器的详细步骤

    5、点击确定按钮,然后关闭对话框,完成IP设置。

    6、单击开始-所有程序-管理工具-服务器管理器  打开服务器管理器窗口,选择角色选项,单击添加。在添加角色向导的对话框中  -开始选项中列出添加角色的前提条件,单击下一步按钮。

    win10系统配置域控制器的详细步骤win10系统配置域控制器的详细步骤

    7、在弹出的选择服务器角色列表中 选中Active Directory   域服务 复选框,单击下一步,在弹出的 Active Directory 域服务简介 对话框中显示Active Directory 域服务的有关信息(由于本人机子已经安装域控,故下图有些区别)。

    win10系统配置域控制器的详细步骤

    单击下一步 按钮,在弹出的 确认安装选择对话框中单击 安装 按钮,系统开始添加角色,安装完成后,单击关闭按钮(注意:以上操作只是添加域服务角色,并没有安装域,必须运行Active Directory安装向导工具将服务器安装成域控制器)。

    9、单击开始--运行-- 在运行对话框中输入Dcpromo.exe,  按回车键,然后在弹出的对话框中点确定--下一步,在弹出的 操作系统兼容性 对话框中 显示当前系统域控服务器兼容性的信息。

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  • 对于多个程序间的联系与控制(假设分别为程序A和程序B),我们有时候为了某种特殊要求,需要达到一种效果:B只能通过在A中执行特定操作,如点击按钮、执行菜单、按下热键等才能运行;而如果在资源管理器中直接运行B...

    对于多个程序间的联系与控制(假设分别为程序A和程序B),我们有时候为了某种特殊要求,需要达到一种效果:B只能通过在A中执行特定操作,如点击按钮、执行菜单、按下热键等才能运行;而如果在资源管理器中直接运行B,则会弹出提示然后退出,这个效果如何实现?

    AHK中的实现方法也比较简单,那就是在从A中运行B时,给B带上参数;在B的自动运行段,直接检测参数,如果没有指定参数或参数数量不匹配则转到退出代码段(利用参数个数不同还可实现多个程序启动B时产生不同的结果),举例如下:

    A 中启动B的代码段(假设B的路径为 c:\B.exe,且以热键 Win+Z触发):

    #z::
    Run, c:\B.exe "parameter1"    ;参数中如包含空格,必须在前后加双引号
    Return

     

    B 的自动运行段:

    If 0 < 1    ;0代表参数个数,该行表示不带参数;注意该处的 if 语句不可加括号
    {
        Msgbox, 262192, 运行错误, 本程序只能由 A 内部启动!
        ExitApp
    }
    
    getStr1=%1%    ;如有需要,在此处提取参数值并存到变量 getStr1,以下即可对参数进行处理

     

    OK,完成。其他问题请参考 AHK 帮助文件

    转载于:https://www.cnblogs.com/easysky/p/4587839.html

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  • 这个界面是创建开始菜单中的名称,不需要修改,直接点“Next”按钮继续到下图的界面: 调整您的PATH环境  这个界面是调整您的PATH环境。 第一种配置是“仅从Git Bash使用Git”。这是最安全的选择,因为您的PATH...

    1.下载
    https://github.com/waylau/git-for-win/(下载地址)
    2.安装
    2.1双击下载好的exe
    2.2
    使用许可声明
    在这里插入图片描述
    点击next
    选择安装路径
    在这里插入图片描述
    选择安装组件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    选择开始菜单页
    在这里插入图片描述
    这个界面是创建开始菜单中的名称,不需要修改,直接点“Next”按钮继续到下图的界面:
    调整您的PATH环境
    在这里插入图片描述
     这个界面是调整您的PATH环境。

    第一种配置是“仅从Git Bash使用Git”。这是最安全的选择,因为您的PATH根本不会被修改。您只能使用 Git Bash 的 Git 命令行工具。但是这将不能通过第三方软件使用。

    第二种配置是“从命令行以及第三方软件进行Git”。该选项被认为是安全的,因为它仅向PATH添加了一些最小的Git包装器,以避免使用可选的Unix工具造成环境混乱。
    您将能够从Git Bash,命令提示符和Windows PowerShell以及在PATH中寻找Git的任何第三方软件中使用Git。这也是推荐的选项。

    第三种配置是“从命令提示符使用Git和可选的Unix工具”。警告:这将覆盖Windows工具,如 “ find 和 sort ”。只有在了解其含义后才使用此选项。

    我选择推荐的选项第二种配置,点击“Next”按钮继续到下图的界面:
      选择HTTPS后端传输
    在这里插入图片描述
    这个界面是选择HTTPS后端传输。

    第一个选项是“使用 OpenSSL 库”。服务器证书将使用ca-bundle.crt文件进行验证。这也是我们常用的选项。

    第二个选项是“使用本地 Windows 安全通道库”。服务器证书将使用Windows证书存储验证。此选项还允许您使用公司的内部根CA证书,例如通过Active Directory Domain Services 。

    我使用默认选项第一项,点击“Next”按钮继续到下图的界面:
      配置行尾符号转换

    在这里插入图片描述
    这个界面是配置行尾符号转换。

    第一个选项是“签出Windows风格,提交Unix风格的行尾”。签出文本文件时,Git会将LF转换为CRLF。提交文本文件时,CRLF将转换为LF。对于跨平台项目,这是Windows上的推荐设置(“ core.autocrlf”设置为“ true”)

    第二个选项是“按原样签出,提交Unix样式的行尾”。签出文本文件时,Git不会执行任何转换。 提交文本文件时,CRLF将转换为LF。对于跨平台项目,这是Unix上的建议设置(“ core.autocrlf”设置为“ input”)

    第三种选项是“按原样签出,按原样提交”。当签出或提交文本文件时,Git不会执行任何转换。不建议跨平台项目选择此选项(“ core.autocrlf”设置为“ false”)

    我选择第一种选项,点击“Next”按钮继续到下图的界面:
      配置终端模拟器以与Git Bash一起使用
    在这里插入图片描述
    这个界面是配置终端模拟器以与Git Bash一起使用。

    第一个选项是“使用MinTTY(MSYS2的默认终端)”。Git Bash将使用MinTTY作为终端模拟器,该模拟器具有可调整大小的窗口,非矩形选择和Unicode字体。Windows控制台程序(例如交互式Python)必须通过“ winpty”启动才能在MinTTY中运行。

    第二个选项是“使用Windows的默认控制台窗口”。Git将使用Windows的默认控制台窗口(“cmd.exe”),该窗口可以与Win32控制台程序(如交互式Python或node.js)一起使用,但默认的回滚非常有限,需要配置为使用unicode 字体以正确显示非ASCII字符,并且在Windows 10之前,其窗口不能自由调整大小,并且只允许矩形文本选择。

    我选择默认的第一种选项,点击“Next”按钮继续到下图的界面:
      配置配置额外的选项
    在这里插入图片描述
    这个界面是配置配置额外的选项。

    第一个选项是“启用文件系统缓存”。文件系统数据将被批量读取并缓存在内存中用于某些操作(“core.fscache”设置为“true”)。 这提供了显著的性能提升。

    第二个选项是“启用Git凭证管理器”。Windows的Git凭证管理器为Windows提供安全的Git凭证存储,最显着的是对Visual Studio Team Services和GitHub的多因素身份验证支持。 (需要.NET Framework v4.5.1或更高版本)。

    第三个选项是“启用符号链接”。启用符号链接(需要SeCreateSymbolicLink权限)。请注意,现有存储库不受此设置的影响。

    我勾选默认的第一、第二选项,点击“Next”按钮继续到下图的界面:
      安装进度指示
    在这里插入图片描述
    安装完成
    在这里插入图片描述
    启动测试
    到此,Git的安装完成,可以在开始菜单中看到Git的三个启动图标(Git Bash、Git CMD(Deprecated)、Git GUI)。
    在这里插入图片描述

    Git Bash,是Git配套的一个控制台,点击打开如下图:
      在这里插入图片描述
      Git CMD(Deprecated),是通过CMD使用Git(不推荐使用),点击打开如下图:
      在这里插入图片描述
    Git GUI,是Git的可视化操作工具,点击打开如下图:
    在这里插入图片描述
    至此Git安装全部结束

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