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  • var,let,const三者的特点和区别

    千次阅读 2021-01-26 11:45:53
    var,let,const三者的特点和区别 一、var特点 1、存在变量提升 console.log(a); // undefined var a = 10; // 编译过程 var a; console.log(a); // undefined a = 10; 2、一个变量可多次声明,后面的声明会覆盖...

    var,let,const三者的特点和区别

    一、var的特点

    1、存在变量提升
    console.log(a); // undefined
    var a = 10;
    
    // 编译过程
    var a;
    console.log(a); // undefined
    a = 10;
    
    2、一个变量可多次声明,后面的声明会覆盖前面的声明
    var a = 10;
    var a = 20;
    console.log(a); // 20
    
    3、在函数中使用var声明变量的时候,该变量是局部的
    var a = 10;
    function change(){
        var a = 20;
    }
    change();
    console.log(a); // 10
    
    而如果在函数内不使用var,该变量是全局的
    var a = 10;
    function change(){
        a = 20
    };
    change();
    console.log(a); // 20
    

    二、let的特点

    1、不存在变量提升,let声明变量前,该变量不能使用(暂时性死区)。
    console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
    let a = 10;
    
    2、let命令所在的代码块内有效,在块级作用域内有效
    {
    	let a = 10;
    }
    console.log(a);  // ReferenceError: a is not defined
    
    3、let不允许在相同作用域中重复声明,注意是相同作用域,不同作用域有重复声明不会报错
    let a = 10;
    let a = 20;
    // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    
    let a = 10;
    {
    	let a = 20;
    }
    // ok
    

    三、const

    1、const声明一个只读的变量,声明后,值就不能改变
    const a = 10;
    a = 20;  // TypeError: Assignment to constant variable.
    
    2、const必须初始化
    const a;  // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    const a = 10; // ok
    
    3、const并不是变量的值不能改动,而是变量指向的内存地址所保存的数据不得改动
    const obj = {
    	age: 17
    }
    obj.age = 18;  // ok
    
    obj = {
    	age: 18
    }
    //  SyntaxError: Identifier 'obj' has already been declared
    
    4、let该有的特点const都有

    四、区别

    1. 变量提升

    var声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前调用,值为undefined
    let和const不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

    1. 块级作用域

    var不存在块级作用域
    let和const存在块级作用域

    1. 重复声明

    var允许重复声明变量
    let和const在同一作用域不允许重复声明变量

    1. 修改声明的变量

    var和let可以
    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,但对于对象和数据这种引用类型,内存地址不能修改,可以修改里面的值。

    五、使用

    能用const的情况下尽量使用const,大多数情况使用let,避免使用var。
    const > let > var
    const声明的好处,一让阅读代码的人知道该变量不可修改,二是防止在修改代码的过程中无意中修改了该变量导致报错,减少bug的产生。let声明没有产生预编译和变量提升的问题,先声明再使用可以让代码本身更加规范,let是个块级作用域,也不会污染到全局的变量声明。
    最后说一点就是使用的场景说明:let一般应用于基本数据类型;const 一般应用于引用数据类型,也就是函数对象等。

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  • VaR与CVaR计算实验报告

    2014-04-09 18:47:04
    任选一支股票或大盘指数的日收益率数据(观测值不少于1000个),观察数据分布特点,计算其VaR(Value at Risk)及CVaR(Conditional VaR),可以考虑运用各种方法计算并进行比较。
  • 产品特点 从客户端将CSS自定义属性转换为静态值 在现代和旧版浏览器中实时更新运行时值 转换<link> , <style>和@import CSS 将相对的url()路径转换为绝对URL 支持链接和嵌套的var()函数 支持var()...
  • 暂时了解到var有以下特点 /* * 1、var在编译器编译的时候根据初始值推断出其的类型 * 2、不能赋值除了初始值类型之外的其他类型 * 3、不能将null赋值给var变量 * 4、var只能在方法体中进行定义,不能在类中,也...

    var 关键字是C# 3.0 开始,在方法范围中声明的变量;


     var有以下特点:


             * 1、var在编译器编译的时候根据初始值推断出其的类型
             * 2、不能赋值除了初始值类型之外的其他类型
             * 3、不能将null赋值给var变量
             * 4、var只能在方法体中进行定义,不能在类中,也不能出现在方法的参数中


    日后若有更新会补充


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  • 轻松弄懂var、let、const之间的区别

    千次阅读 多人点赞 2020-01-08 14:16:01
    ES6的出现为我们前端带来了很多方便之处,以前用js几十行才实现的一个功能,ES6几行代码就能简单的实现,ES6新增的一些特性,改变了很多弊端之处,比如新出现的let、const,实现了块级作用域功能,减少了以前var的...

    ECMAScript 6(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,于2015年6月正式发布,也称ECMAScript 2015。

    ES6的好处

    ES6的出现为我们前端带来了很多方便之处,以前用js几十行才实现的一个功能,ES6几行代码就能简单的实现,ES6新增的一些特性,改变了很多弊端之处,比如新出现的let、const,实现了块级作用域功能,减少了以前var的全局变量,箭头函数代替词法作用域的"this" 等等,在这里就不再做更多的举例子,想了解更多请参考 https://www.w3cschool.cn/ecmascript/pgms1q5d.html,今天主要跟大家一起了解一下var、let、const之间的区别

    let

    let是ES6新增的命令,用来声明变量,跟var声明变量一样。但是它俩有很大的区别。

    • let、const声明的变量仅在块级作用域内有效,var 声明变量是全局的,没有块级作用域功能
    • let 、const 不存在变量提升 , var 存在变量
    • let 、const不能在同一块级作用域内重复申请

    用let定义变量,运行代码如下:

    	const arr = [1, 2, 3, 4]
      	for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
      	console.log(arr[i])
      	}
    		console.log(i);
    

    在这里插入图片描述
    以上报错i未定义,说明let定义变量i,只在所在的块作用域内起作用

    var 定义变量,运行代码如下:

    var arr = [1, 2, 3, 4]
      	for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    			console.log(arr[i])
    		}
    		console.log(i);
    

    在这里插入图片描述
    以上运行结果说明,var 定义变量 没有块级作用域,i在块级作用域照样可以输出结果
    其实var在函数内命名的变量是只在整个函数作用域内起作用,出了这个函数作用域就不能用了,例如下面

    	function testVar () {
    			var i = 2
    			console.log('函数内:' + i)
    		}
    		testVar()
    		console.log('函数外:' + i)
    

    在这里插入图片描述
    很明显在函数外输出变量i的时候,报i未定义,var在函数内命名的变量是只在整个函数作用域内起作用

    let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
    运行代码如下:

    	console.log(arg1)
    	console.log(arg2)
    	var arg1 = 'test'
    	let arg2 = 'test2'
    

    在这里插入图片描述
    变量arg1用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量arg1已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量arg2用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量arg2是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    var 重复申明变量的运行结果:

    	var arg1 = 'test'
    		console.log('var第一次申明:' + arg1)
    		var arg1 = 'test2'
    		console.log('var第二次申明:' + arg1)
    

    在这里插入图片描述
    let 重复声明变量代码

    let  arg2 = 'test'
    console.log('let第一次申明:' + arg2)
    let  arg2 = 'test2'
    console.log('let第二次申明:' + arg2)
    

    在这里插入图片描述
    let在同一块作用域内不能重复声明变量,var 可以重复声明

    const

    const与let上面特点一样,但是也有不同点,let声明的是变量,const声明的是常量,只读,修改值会报错,const保存的是内存地址,可以给对象或数组添加属性或元素,但是不能重新复写。
    想要了解更多,请扫描二维码
    在这里插入图片描述

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  • javaScript学习笔记(一)js基础

    万次阅读 多人点赞 2018-09-21 10:07:18
    (增删改查) 2、特点: 交互性(它可以做的就是信息的动态交互) 安全性(不允许直接访问本地硬盘) 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关) 3、和Java区别: 4、作用 avaScript 被用来改进...

     

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    一、简介

    1、概述:

    JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。

    诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法

    JavaScript本来应该叫Livescript,但是在发布前夕,想搭上当时超热的java顺风车,临时把名字改为了JavaScript。(也就是说js跟java没有关系,当时只是想借助java的名气)。

    js组成部分:

    (1)核心(ECMAScript):这一部分主要是js的基本语法。

    (2)BOM:Brower Object Model(浏览器对象模型),主要是获取浏览器信息或操作浏览器的,例如:浏览器的前进与后退、浏览器弹出提示框、浏览器地址栏输入网址跳转等操作等。

    (3)DOM:Document Object Model(文档对象模型),此处的文档暂且理解为html,html加载到浏览器的内存中,可以使用js的DOM技术对内存中的html节点进行修改,用户从浏览器看到的是js动态修改后的页面。(增删改查)

    2、特点:

    1. 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
    2. 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
    3. 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关)

    3、和Java区别:

    4、作用

    avaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。

    在目前学习阶段只要记住最常用的二个:(1)运态修改html及css代码 (2)验证表单

    5、书写位置

    5.1、内嵌式:

    理论上js可以书写在页面的任意位置。

    <script>

    alert("内嵌式")

    </script>

    5.2、外链式:

    首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。

    <script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>

    5.3、行内式:

    直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。     onclick单击事件

    <input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点我干啥!^6^');">
    <button onclick="alert('恭喜你,中 500 万.');">点我呀!</button>
    

    6、注释:

    单行注释:		//	注释语句		快捷键ctrl+/
    多行注释:		/* 注释语句 */    快捷键ctrl+shift+/   
    注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!
    

    7、数据类型:

    Js中的数据类型:
     

    数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
    字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
    布尔:boolean(true、false)
    对象类型:object(特殊取值null)
    未定义型:undefined
    

    对比java中的数据类型:

    整数:byte short int long
    小数:float double
    字符:char 
    布尔:boolean
    字符串:String

    8、变量:

    8.1、定义:就是存放数据的、内疗可以存储任意数据

    8.2、声明变量:
     

    var 变量名称 = 存储的数据;   	(variable 变量)

    8.3、变量命名规范:

    1.	只能由字母、数字、_(下划线)、$(美元符号)组成。
    2.	不能以数字开头。
    3.	命名中不能出现-(js会理解成减号进行减法的操作),不能和关键字冲突。
    

    js是弱类型语言,不重视类型的定义,但js会根据为变量赋值的情况自定判断该变量是何种类型:

    数值型:var i = 1;	var d = 2.35;
    字符串:var str = "用心学习";
    布尔型:var b = true;
    

    对比Java:java是强类型的语言,注重类型的定义,Java定义类型如下:

    整型:int i = 1;
    浮点型:double d = 2.35;
    字符串:String str = “用心学习”;
    布尔型:boolean b = true;
    

    总结:js中变量的定义。只要加一个var就行。java则使用什么类型的变量就要定义什么类型的。

    9、检测数据类型:

    typeof(value); 或者typeof value;     返回这个变量的类型. 
    说明 : 同一个变量, 可以进行不同类型的数据赋值.
    
    <script type="text/javascript">
        
        var a;
        alert(typeof a);  // undefined
    
        a = 998;
        alert(typeof a); // number
    
        a = "用心学习";
        alert(typeof a); // string
    
        a = true;
        alert(typeof a); // boolean
        
    </script>
    

    10、算术运算符

    +	-	*	/	%	++	--

    注意:

    1.	由于js中的小数和整数都是number类型,不存在类似整数除以整数还是整数的结论。
    2.	字符串和其他的数据使用+号运算,会连接成一个新的字符串。
    3.	字符串使用除了+以外的运算符:如果字符串本身是一个数字,那么会自动转成number进行运算
    ,否则就会返回一个NaN的结果,表示这不是一个数字。NaN:not a number
    
    <script>
    
        alert(1234 / 1000 * 1000); // 1234
      
        var s = "12";
         s -= 10;
        alert(s);  // 2
     
        var s = "aa";
        s -= 10;
        alert(s);  // NaN       Not a Number 不是一个数字
    
        var s = "12";
        s += 10;
        alert(s);       // 1210 
    
    </script>
    

    11、关系(比较)运算符

    >		>=		<		<=  	!=		
    ==	等于(只比较内容)	===	恒等于(比较内容的同时还要比较数据类型)
    注意:关系运算符返回的结果只有两个:true / false
    
    <script>
    
        // 请问1 : 3 > 5, 结果为 ?
        alert(3 > 5);   // false
    
        // 请问2 : “22” == 22  结果为 ?
        alert("22" == 22); // true  (仅仅判断数值)
    
        // 请问3 : “22” === 22  结果为 ?
        alert("22" === 22);  // false  (恒等于, 数值和类型都要相等)
        
    </script>
    

    12、逻辑运算符

    &&	 	与		true&&false		====>false
    || 		或		true||false			====>true
    ! 		非		!true				====>false
    false(理解):false,  0,  null,  undefined 
    true(理解):true, 非0,  非null,  非undefined
    
    针对 && 顺口溜: 找第一个出现的假值. (一假即假)
    针对 || 顺口溜: 找第一个出现的真值. (一真即真)

    演示一:

    <script>
    
        // 短路与 (一假即假)
        // 口诀 : 找第一个为假的值.
    
        // 请问1 :  8 < 7 && 3 < 4, 结果为 ?
        alert(8 < 7 && 3 < 4);  // false
    
        // 请问2 :  -2 && 6 + 6 && null 结果为 ?
        alert(-2 && 6 + 6 && null); // null
    
        // 请问3 :  1 + 1 && 0 && 5  结果为 ?
        alert(1 + 1 && 0 && 5); // 0
    
    </script>
    

    演示二:

    <script>
    
        // 短路或 : 一真即真.
        // 口诀 : 找第一个为真的值.
    
        // 请问1 :  0 || 23 结果为 ?
        alert(0 || 23); // 23
    
        // 请问2 :  0 || false || true  结果为 ?
        alert(0 || false || true); // true
    
        // 请问3 :  null || 10 < 8 || 10 + 10结果为 ?
        alert(null || 10 < 8 || 10 + 10);  // 20
    
        // 请问4 :  null || 10 < 8 || false结果为 ?
        alert(null || 10 < 8 || false); // false
        
    </script>
    

    13、三元运算符:

    条件?表达式1:表达式2
    如果条件为true,返回表达式1的结果
    如果条件为false,返回表达式2的结果
    

    演示:

    <script>
    
        // 请问1 :  3 ? “aaa” : “bbb” 结果为 ?
        alert(3 ? "aaa" : "bbb");       // aaa
    
        // 请问2 :  0 ? “ccc” : “ddd”  结果为 ?
        alert(0 ? "ccc" : "ddd");       // ddd
        
    </script>
    

    14、if条件语句

    这个和Java中if语句一样。

    演示:

    <script>
    
          var score = 59;
    
          if (score >= 90) {
              alert("优秀");
          } else if (score >= 80) {
              alert("良好");
          } else if (score >= 60) {
              alert("及格");
          } else {
              alert("不及格");
          }
    
      </script>
    

    15、switch分支结构

    这个和java中switch结构一样。只是Java中表达式为:常量 整型(去long)、字符、字符串

    演示:

    <script>
    
          var score = 59;
    
          // 需求 : 将需要一个整型数值, 不想要小数点.
          // window 对象的 parseInt 方法.
          score = window.parseInt(score / 10 + "");
          // alert(score);
    
          switch (score) {
              case 10:
              case 9:
                  alert("优秀!");
                  break;
              case 8:
                  alert("良好!");
                  break;
              case 7:
              case 6:
                  alert("及格!");
                  break;
              default:
                  alert("不及格!");
                  break;
          }
    
      </script>
    

    16、循环结构 while、do-while. for;

    while(循环条件){循环体;}
    do{循环体;}while(循环条件);
    for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增值){循环语句;}
    console.log(...); 以日志的形式在控制台输出结果!
    

    演示:

    <script>
    
        // 需求 : 统计 1~100 之间能够被3和7整除的数字个数
    
        var count = 0;
    
        // 1. 遍历 1~100 之间的所有整型数值
        for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    
            // 2. 判断
            if (i % 3 == 0 && i % 7 == 0) {
                // alert(i);
                console.log(i);
                // 3. 累加个数
                count++;
            }
        }
    
        // 4. 查看结果
        // alert(count);
        console.log(count);
    
    

    console.log显示如下:

    17、循环嵌套

    演示案例9*9乘法表

     <style>
            table {
                /* 将 table 表格的线变成了细线 */
                border-collapse: collapse;
                /*color: red;*/
                border-color: red;
            }
        </style>
    
        <script>
    
            // 需求 : 九九乘法口诀表
            document.write("<table border='1px solid red' cellspacing='0' cellpadding='8px'>");
            document.write("<caption>九九乘法口诀表</caption>");
            for (var i = 1; i <= 9; i++) {
                document.write("<tr>");
                for (var j = 1; j <= i; j++) {
                    document.write("<td>");
                    document.write(j + "*" + i + "=" + (j*i) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                    document.write("</td>");
                }
                document.write("</tr>");
            }
            document.write("</table>");
    
        </script>
    
    

    18、自定义函数

    函数是命名的独立的语句段,这个语句段可以被当作一个整体来引用和执行:

    格式:

    function 函数名(形式参数){函数体}
    调用函数:函数名(实际参数);
    

    18.1、函数只有被调用后才会执行

    18.2、如果函数需要返回值、直接使用return 返回、不会像java一样要考虑返回值的类型

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo2() {
            return 666;
        }
    
        // 调用函数 :
        alert(demo2());
    
    </script>
    

    18.3、如果函数需要传递参数、不需要指定参数的类型、直接使用变量即可

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo3(a, b) {
            return a + b;
        }
    
        // 调用函数 :
        alert(demo3(10, 20));//显示30
    
    </script>
    

    18.4、js中出现二个重名的函数名、后者会把前面的覆盖掉

    对比java、java有重载(同名不同参)、重写(同名同参同返回值类型、方法体不一样)

    演示:

    <script type="text/javascript">
    
        // 定义一个函数 : function
        function demo4(a, b) {
            alert("调用1...");
        }
    
       function demo4() {
           alert("调用2...");
       }
    
        demo4(10, 20);
        demo4();
    
    </script>
    

    会显示二次下面的图片:

    19、匿名函数

    匿名函数是没有名字的函数

    function(形式参数){函数体}
    调用方式:将匿名函数赋值给一个变量,通过变量名调用函数
    定义函数并赋值给变量:var fn = function(形式参数){函数体}
    调用函数:fn(实际参数);
    

    演示:

    <script type="text/javascript">
    
        // 匿名函数 : 没有名称的函数
        var func = function(i, u) {
            alert(i + " love " + u);
        }
    
        // 调用函数 :
       func("柳岩", "小白");//显示柳岩love小白
    
    </script>
    

    20、案例-轮播图

    说明1 : script 标签需要放在 body 标签之后.
    
    说明2 : window.setInterval(“字符串函数名称()”, 时间毫秒数);
    
    说明3 : window.setInterval(函数名称, 时间毫秒数);
    
    说明4 : window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒数);            推荐使用
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>轮播图</title>
    
        <style>
    
            div {
                width: 80%;
                margin: 50px auto;
            }
    
            img {
                width: 100%;
            }
    
        </style>
    
    </head>
    <body>
        <div class="container">
            <img src="../img/01.jpg" alt="图片">
        </div>
    </body>
    

    实现一:

    <script>
    
        // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
        // 1. 获取 img 标签
        var img = document.getElementById("img");
        // alert(img);
    
        // 定义一个变量
        var count = 1;
    
        // 1.2 定义一个函数
        function changeImageSrc() {
            count++;
            img.src = "../img/0"+count+".jpg";
    
            // 判断
            if (count == 8) {
                count = 0;
            }
        }
    
        // 2. 循环切换图片
        // window.setInterval(函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的函数.
        // 调用方式一 :
        // window.setInterval("changeImageSrc()", 1000);
        // 调用方式二 :
        window.setInterval(changeImageSrc, 1000);
    
    </script>
    

    实现二:

    <script>
    
        // 需求 : 动态获取页面中的 img 标签, 然后修改 img 标签的 src 属性.
        // 1. 获取 img 标签
        var img = document.getElementById("img");
        // alert(img);
    
        // 定义一个变量
        var count = 1;
    
        // 2. 循环切换图片
        // window.setInterval(匿名函数, 时间毫秒); 在指定的时间毫秒间隔, 不断调用第一个参数传入的匿名函数.
        window.setInterval(function() {
            count++;
            img.src = "../img/0"+count+".jpg";
    
            // 判断
            if (count == 8) {
                count = 0;
            }
        }, 1000);
    
    </script>
    

    21、js事件

    21.1、事件概述:

    事件三要素:
    1.	事件源:被监听的html元素(就是这个事件加给谁),就是某个(某些)html标签
    2.	事件类型:某类动作,例如点击事件,移入移除事件,敲击键盘事件等
    3.	执行指令:事件触发后需要执行的代码,一般使用函数进行封装
    语法格式:事件源.事件类型=执行指令
    

    21.2、常用的事件:

    案例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>事件</title>
    
        <script>
            // 窗口 : window 对象提供了一个事件类型  onload 页面加载完成事件.
            // 事件源 : window    事件类型 : 页面加载完成事件 (onload)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
            window.onload = function () {
    
                // 获取页面的 btn 按钮
                var btn = document.getElementById("btn");
                // alert(btn);
    
                // 给 btn 按钮绑定一个事件 (单击事件 onclick)
                // 事件源 : btn按钮    事件类型 : 单击事件 (onclick)  执行指令: 就是赋值的 function 函数.
                btn.onclick = function () {
                    alert("恭喜你, 中了 500 万!");
                }
            }
    
        </script>
    
    </head>
    <body>
        <button id="btn">按钮</button>
    </body>
    </html>
    

    到此基础结束。

     

    ==============《轮播图图片路径问题》================

     

                                                           =================================

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