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  • 图形学名词解释

    2015-08-19 00:54:00
    render根据模型创建图像的过程 ...vertex framebuffer包含像素的很多信息 render pipline一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduction, http://blog.csdn.net/augusdi/...

    render 根据模型创建图像的过程

    model 图元组合成了模型

    primitive 顶点组合成了图元

    vertex 点

    framebuffer 包含像素的很多信息

    render pipline 一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduction, http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/19934463

    对于本课程比较重要的是

    • Vertex Shader(顶点着色器) 替换 顶点处理阶段
    • Fragment Shader(片元着色器,又叫像素着色器) 替换 片元处理阶段

    坐标变换:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bce4aa301011ebe.html     http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html

    转载于:https://www.cnblogs.com/autoria/p/4741129.html

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  • 名词解释---I帧

    2015-09-23 11:33:26
    I帧(I frame) 又称为内部画面 (intra picture),I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图像。 中文名I帧外文名I frame 又 称内部...

    I帧

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    I帧(I frame) 又称为内部画面 (intra picture),I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图像。
    中文名
    I帧
    外文名
    I frame
    又    称
    内部画面
    技    术
    帧内压缩法

    目录

    1. 1简介
    2. I帧定义
    3. 应用举例

    简介编辑

    I帧定义

    I帧(I frame)又称为内部画面 (intra picture),I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图像。在MPEG编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余弦变换DCT(Discrete Cosine Transform)的压缩技术,这种算法与JPEG压缩算法类似。采用I帧压缩可达到1/6的压缩比而无明显的压缩痕迹。
    帧是组成视频图像的基本单位。关键帧也叫I帧,它是帧间压缩编码里的重要帧;它是一个全帧压缩的编码帧;解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像;I帧不需要参考其他画面而生成。视频文件是由多个连续的图片组成。

    应用举例

    在视频会议系统中,终端发送给MCU(或者MCU发送给终端)的图像,并不是每次都把完整的一幅幅图片发送到远端,而只是发送后一幅画面在前一幅画面基础上发生变化的部分。如果在网络状况不好的情况下,终端的接收远端或者发送给远程的画面就会有丢包而出现图像花屏、图像卡顿的现象,在这种情况下如果没有I帧机制来让远端重新发一幅新的完整的图像到本地(或者本地重新发一幅新的完整的图像给远端),终端的输出图像的花屏、卡顿现象会越来越严重,从而造成会议无法正常进行。
    在视频画面播放过程中,若I帧丢失了,则后面的P帧也就随着解不出来,就会出现视频画面黑屏的现象;若P帧丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。
    在视频会议系统中I帧只会在会议限定的带宽内发生,不会超越会议带宽而生效。I帧机制不仅存在于MCU中,电视墙服务器、录播服务器中也存在。就是为了解决在网络状况不好的情况下,出现的丢包而造成的如图像花屏、卡顿,而影响会议会正常进行。
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  • 11-21 知识总结-----参考答案 这是我自己的一些解释,由于我是初学,所以肯定有很多答案不准确,还请大家在下边贴上自己的看法!谢谢了! 很愿意和您交流,邮箱:onlyformyxiuxiu@qq....

    11-21 知识点总结-----参考答案

    这是我自己的一些解释,由于我是初学,所以肯定有很多答案不准确,还请大家在下边贴上自己的看法!谢谢了!

    很愿意和您交流,邮箱:onlyformyxiuxiu@qq.com

    首先说明一下,我看的书是《Linux内核设计与实现》,也就是大家所说的LKD,和《现代操作系统》,所以有些名词您可能没有听说过,不过不要紧,这仅仅是翻译的问题。

    对应知识:《Linux内核设计与实现》第三章 P16 ---- P21

    1.进程描述符是什么?由进程描述符你能想到什么知识点?

    内核把进程存放在叫做任务队列(task list)的双向循环链表中,链表中的每一项都是类型为stak_struct的结构,该结构称为进程描述符。

    2.各个进程的进程描述符存储在什么地方?为什么这样存储?

    2.6以前的内核中,各个进程的task_struct存放在它们内核栈的尾端。这样的话可以直接通过栈指针就能计算出它们的位置。(在这里我有一点疑问,栈的尾端经查就是栈顶,不同的情况栈顶的位置是不一样的,如果这样的话怎么能直接通过栈指针计算它们的位置呢?)

    3.由于slab分配器可以动态生成进程描述符,所以只需在栈底(对于向下增长的栈)或栈顶(对于向上增长的栈)创建一个新的结构struct thread_info,请详细说current宏和current_thread_info()函数对于thread_info的操作。

    x86系统上,current把栈指针的后13个有效位屏蔽,用来计算出thread_info的偏移。对于thread_info的存储位置,经查,有两种说法。

    第一种,内核为每个进程分配一个task_struct结构时,实际上分配两个连续的物理页面(8192字节),如图所示。底部用作task_struct结构(大小约为1K字节),结构的上面用作内核堆栈(大小约为7K字节)

    也就是说,内核会将task_struct结构和内核堆栈分开。

    参考资料:http://feizf.blogbus.com/logs/16835565.html

    第二种,内核会为内核堆栈分配8KB的空间,然后task_struct从内核堆栈的底部(最下边)划分出大约1KB的空间来。

    我们可以看出来,两种说法是一样的。

    下面讨论current宏的操作。

    x86系统中,current宏通过current_thread_info()完成,定义如下:

    movl $-8192, %eax

    andl %esp, %eax

    -8192在内存中的存储状态如下:(不明白负整数在内存中存储方式的朋友请看我的博文http://blog.csdn.net/xiaobo68688/archive/2010/11/22/6026722.aspx

    1111 1111 1111 1111 1110 0000 0000 0000

    这时候andl所做的工作就是将esp的后13位都设置为0,这时eax中存储的是内核栈的开头,从而得到了指向task_struct的指针(有关这个我不太明白,为什么这时候存储的就是内核栈的开头?)。

    解决了这几个问题,剩下的也就不困难了。

    4.进程的状态存储在进程描述符的哪个域中?

    state

    5.进程的五种状态分别是什么?

    TASK_RUNNING (运行)

    TASK_INTERRUPTIBLE(可中断)

    TASK_UNINTERRUPTIBLE(不可中断)

    TASK_ZOMBIE(僵死)

    TASK_STOPPED(停止)

    对应知识:《现代操作系统》 P100-P103

    1.中断和陷入的区别

    中断是其它进程或者系统使CPU暂停当前正在执行的进程转而执行其它的任务,是和当前进程无关的。

    陷入是当前进程由于请求操作系统服务或者请求设备,或者程序本身产生错误,使CPU由用户态转为核心态,也就是由用户转到内核。是和当前进程密切相关的。

    一句话,中断是和当前进程无关的,陷入是和当前进程密切相关的。

    2.为什么说一个没有内存抽象的系统也不大可能具有线程抽象的功能?

    自我认为,没有内存抽象的话,多道程序设计的实现就很困难,因为你需要在每次调用程序的时候将其中存储的地址改变。而线程抽象要求的是程序能够使用整个系统的内存。(我也不知道说的对不对,还请高手指正!

    3.请描述IBM360并发执行的原理(采取的措施是设置保护键)

    内存被划分为2KB的块,每个块被分配为一个4位的保护键。保护键被存储在CPU的一个特殊寄存器中。

    程序状态字中存有一个4位码。一个运行的程序如果程序状态字中的4位码和保护键不一样时,硬件就捕获这一错误,也就是说出现错误了。

    不同的程序有不同的保护键和对应的4位码,这样,就能实现并发执行多个程序了。

    4.把物理地址暴露给程序的坏处

    (1)程序能够访问并修改操作系统在内存的中存储的数据,这样会引起错误。

    (2)采用物理地址,想要一个CPU同时执行多个程序是很困难的。

    5.请简述基址寄存器和界限寄存器的作用

    每次装载一个程序时,基址寄存器存储程序的开始地址,界限寄存器存储程序的结束地址。以后装载程序时,基址寄存器中的地址就是上一个进程的界限寄存器存储的地址,界限寄存器存储的地址就是基址寄存器中存储的地址加上程序的长度。

    举例来说:第一个程序的基址寄存器中为0,界限寄存器为16384,则第二个程序的基址寄存器中为16384,界限寄存器为32768

    6.两种处理内存超载的通用方法:1.交换技术 2.虚拟内存技术,请简述第一种技术是怎么实现的

    把一个进程完整调入内存,使进程运行一段时间,然后把它存回硬盘,再将下一个进程调入内存。

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  • 附件(fù jiàn),名词。随同主要文件一同制定的文件。随同文件发出的有关文件或物品。[张天翼《成业恒》:“这些附件请你马上就转呈,愈快愈好。”]组成机器、器械的某些零件,部件;机器、器械成品的零件、部件。...

    附件(fù jiàn),名词。

    c7b6270d65f8a21d58cf2cee4bba2a31.png

    随同主要文件一同制定的文件。随同文件发出的有关文件或物品。[张天翼《成业恒》:“这些附件请你马上就转呈,愈快愈好。”]组成机器、器械的某些零件,部件;机器、器械成品的零件、部件。[王汶石《大木匠》:“他设计了几种简便而经济的器具,大部分是旧式农具的改装,或在旧式农具上加一个附件。”]

    附件参考例句:

    1、具体的查帐内容和程序详见本合同附件四。

    2、可锻铸铁法兰和法兰附件螺孔的要求。

    3、头脑是我的一切,身体只是一个附件。

    4、五金件及卫生单元附件详见附页。

    5、耳机是随身听的附件。

    6、纪要的附件与本纪要具有同等效力。

    7、他们通常在头盔右边有一个潜望镜测距器附件,与曼达洛头盔类似。

    8、质保不包括非专业人员维修拆机或者已替换电机部件及附件被使用。

    9、如果邮件的标题有问题或者匪夷所思,也不要打开附件。

    10、三维成像能立体观察椎体前中后柱及附件骨折,椎管狭窄程度。

    《附件造句和解释_附件的例句有哪些 - 小孩子点读》由[小孩子点读]APP独家原创整理并发布,未经授权不得转载,小学家庭同步辅导专家。

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