精华内容
下载资源
问答
  • 行业分类-外包设计-可随意录入播放语音的酒瓶及其包装盒.zip
  • 小甲鱼零基础入门学习python笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-08-14 11:06:30
    小甲鱼老师零基础入门学习Python全套资料百度云(包括小甲鱼零基础入门学习Python全套视频+全套源码+全套PPT课件+全套课后题及Python常用工具包链接、电子书籍等)请往我的资源...

    小甲鱼老师零基础入门学习Python全套资料百度云(包括小甲鱼零基础入门学习Python全套视频+全套源码+全套PPT课件+全套课后题及Python常用工具包链接、电子书籍等)请往我的资源(https://download.csdn.net/download/qq_32809093/13099592查看

    目录:

    000 愉快的开始
    001 我和Python的第一次亲密接触
    002 用Python设计第一个游戏
    003 小插曲之变量和字符串
    004 改进我们的小游戏
    005 闲聊之Python的数据类型
    006 Pyhon之常用操作符
    007 了不起的分支和循环
    008 了不起的分支和循环2
    009 了不起的分支和循环3
    010 列表:一个打了激素的数组
    011列表:一个打了激素的数组2
    012列表:一个打了激素的数组3
    013元组:戴上了枷锁的列表
    014字符串:各种奇葩的内置方法
    015字符串:格式化
    016 序列!序列!
    017函数:Python的乐高积木
    018 函数:灵活即强大
    019函数:我的地盘听我的(局部变量与全局变量)
    020函数:内嵌函数和闭包
    021函数:lambda表达式
    022 函数:递归是神马
    023 递归:这帮小兔崽子
    024 递归:汉诺塔
    025 字典:当索引不好用时
    026 字典:当索引不好用时2
    027 集合:在我的世界里,你就是唯一
    028 文件:因为懂你,所以永恒
    029 文件:一个任务
    030 文件系统:介绍一个高大上的东西
    031 永久存储:腌制一缸美味的泡菜(pickle)
    032 异常处理:你不可能总是对的
    033 异常处理:你不可能总是对的2
    034 丰富的else语句及简洁的with语句
    035 图形用户界面入门:EasyGui
    036 类和对象:给大家介绍对象
    037 类和对象:面向对象编程
    038 类和对象:继承
    039 类和对象:拾遗
    040 类和对象:一些相关的BIF
    041 魔法方法:构造和析构
    042 魔法方法:算术运算
    043 魔法方法:算术运算2
    044 魔法方法:简单定制
    045 魔法方法:属性访问
    046 魔法方法:描述符(Property的原理)
    047 魔法方法:定制序列
    048 魔法方法:迭代器
    049 乱入:生成器
    050 模块:模块就是程序
    051 模块:__name__='__main__'、搜索路径和包
    052 模块:像个极客一样去思考
    053 论一只爬虫的自我修养
    054 论一只爬虫的自我修养2:实战
    055 论一只爬虫的自我修养3:隐藏

    064 GUI的终极选择:Tkinter
    065 GUI的终极选择:Tkinter2
    066 GUI的终极选择:Tkinter3
    067 GUI的终极选择:Tkinter4
    068 GUI的终极选择:Tkinter5
    069 GUI的终极选择:Tkinter6
    070 GUI的终极选择:Tkinter7
    071 GUI的终极选择:Tkinter8
    073 GUI的终极选择:Tkinter10
    074  GUI的终极选择:Tkinter11
    075 GUI的终极选择:Tkinter12
    076 GUI的终极选择:Tkinter13
    077 GUI的终极选择:Tkinter14

    078 Pygame:初次见面,请大家多多关照

     

    000 愉快的开始

    python跨平台。
    应用范围:操作系统、WEB、3D动画、企业应用、云计算
    大家可以学到什么Python3的所有常用语法、面向对象编程思维、运用模块进行编程、游戏编程、计算机仿真

    Python 是脚本语言
    脚本语言(Scripting language)是电脑编程语言,因此也能让开发者藉以编写出让电脑听命行事的程序。以简单的方式快速完成某些复杂的事情通常是创造脚本语言的重要原则,基于这项原则,使得脚本语言通常比 C 语言、C++语言 或 Java 之类的系统编程语言要简单容易。也让脚本语言另有一些属于脚本语言的特性:
    •  语法和结构通常比较简单
    •  学习和使用通常比较简单
    •  通常以容易修改程序的“解释”作为运行方式,而不需要“编译”
    •  程序的开发产能优于运行性能
    一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个 Shell 脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组串行。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本
    语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。

    IDLE 是一个 Python Shell,shell 的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径!像我们 Windows 那个 cmd 窗口,像 Linux 那个黑乎乎的命令窗口,他们都是 shell,利用他们,我们就可以给操作系统下达命令。同样的,我们可以利用 IDLE 这个 shell 与 Python 进行互动。

    注:在 Python 中不能把两个完全不同的东西加在一起,比如说数字和文本

    如果我需要在一个字符串中嵌入一个双引号,正确的做法是:你可以利用反斜杠(\)对双引号转义:\",或者用单引号引起这个字符串

    001 我和Python的第一次亲密接触

    IDLE启动Python

    IDLE是一个Python Shellshell的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入文本与程序交互的途径

    我们看到>>>这个提示符,Ta的含义是告诉你,Python已经准备好了,在等着你键入Python指令呢

    好了,大家试试在IDLE里输入:

    >>>print (“I love fishc.com”)

    我们尝试点儿新的东西,我们输入

    >>>print(5+3)

    或者直接输入

    >>>5+3

    不妨在试试计算

    >>>1234567890987654321*987654321012345678

    还有我们可以将两个字符串“相加”在一起,这种做法叫做拼接字符串

    >>>print("well water"+"river")

    先试试

    >>> print("I love fishc.com"*2)

    >>> print("I love fishc.com\n"* 2)

    002 用Python设计第一个游戏

    实例1:

    print("---------我爱鱼C工作室----------")
    temp = input("不妨猜一下小甲鱼现在心里想的是哪个数字:")
    guess = int(temp)
    if guess == 8:
        print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?!")
        print("哼,猜中了也没有奖励!")
    else:
        print("猜错了,小甲鱼现在心里想的是8!")
        print("游戏结束,不玩啦")

    BIF 就是 Built-in Functions,内置函数。为了方便程序员快速编写脚本程序(脚本就是要编程速度快快快!!!),Python 提供了非常丰富的内置函数,我们只需要直接调用即可,例如 print() 的功能是“打印到屏幕”,input() 的作用是接收用户输入。

    在 Python 或 IDLE 中,输入 dir(__builtins__) 可以看到 Python 提供的内置方法列表(注意,builtins 前后是两个下划线哦)其中小写的就是 BIF。如果想具体查看某个BIF 的功能,比如 input(),可以在 shell 中输入 help(input),就会得到这个 BIF 的功能描述。哦,答案应该是 68 个

    >>> dir(__builtins__)  查看 Python 提供的内置方法列表

    >>> help(input)  查看input的具体使用说明 

    注:

    只有当标识符已经赋值后( Python 的变量是不用先声明的)才能在代码中使用,未赋值的标识符直接使用会导致运行时错误

    缩进是 Python 的灵魂

    Python 不允许 if 条件中赋值,所以 if c = 1: 会报错!

     

    003 小插曲之变量和字符串

    插曲之变量

    变量名就像我们现实社会的名字,把一个值赋值给一个名字时,Ta会存储在内存中,称之为变量(variable),在大多数语言中,都把这种行为称为“给变量赋值”或“把值存储在变量中”。

    不过Python与大多数其他计算机语言的做法稍有不同,Ta并不是把值存储在变量中,而更像是把名字贴在值的上边。

    所以有些Python程序员会说“Python”没有“变量”,只有“名字”。

    需要注意的地方

    在使用变量之前,需要对其先赋值。

    变量名可以包括字母、数字、下划线,但变量名不能以数字开头

    字母可以是大写或小写,但大小写是不同的。也就是说fishcFishC对于Python来说是完全不同的两个名字

    等号(=)是赋值的意思,左边是名字,右边是值,不可写反咯。

    插曲之字符串

    到目前为止,我们所认知的字符串就是引号内的一切东西,我们也把字符串叫做文本,文本和数字是截然不同的,咱看例子:>>>5+8

    >>> '5'+'8'

    要告诉Python你在创建一个字符串,就要在字符两边加上引号,可以是单引号或者双引号Python女士表示不挑剔。但必须成对,你不能一边单引号,另一边却花心的用上双引号结尾。

    如果字符串中需要出现单引号或双引号怎么办

    例如我想打印字符串:Let’s go!

    有两种方法,第一种比较常用,就是使用我们的转义符号(\)对字符串中的引号进行转义:

    >>> 'Let\'s go!'

    原始字符串

    好像反斜杠是一个好东西,但不妨试试打印:

    >>> str = 'C:\now'

    我们可以用反斜杠对自身进行转义:

    >>> str = 'C:\\now'

    原始字符串的使用非常简单,只需要在字符串前边加一个英文字母r即可(则都会以原始字符串输出):

    >>>str = r'C:\now'

    长字符串

    如果希望得到一个跨越多行的字符串,例如:

    我爱鱼C

    正如我爱小甲鱼,

    久久不肯散去……

    这我们就需要使用到三重引号字符串!

     

    004 改进我们的小游戏

    第一个改进要求:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了

    与操作and

    第二个改进要求:程序应该提供多次机会给用户猜测,专业点来讲就是程序需要重复运行某些代码。

    条件分支

    while循环

    实例1:找8

    temp = input("请输入一个数据:")
    guess = int(temp)
    i=0
    while guess != 8 and i < 3:
        i = i + 1
        temp = input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:")
        guess = int(temp)
        if guess == 8:
            print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?")
            print("哼,猜对了也没有奖励")
        else:
            if guess > 8:
                print("哥,大了大了~~")
            else:
                print("嘿,小了!小了!!")
    print("游戏结束,不玩啦~~")

    random模块里边有一个函数叫做:randint()Ta会返回一个随机的整数。

    实例2:找随机数

    import random#导入随机数函数
    secret = random.randint(1,5)#随机生成1到5的一个随机数
    temp = input("请输入一个1-5的数据:")
    guess = int(temp)
    i=0
    while guess != secret and i < 6:
        i = i + 1
        guess = int(temp)
        if guess == secret:
            print("我草,你是小甲鱼心里的蛔虫嘛?")
            print("哼,猜对了也没有奖励")
        else:
            if guess > secret:
                print("哥,大了大了~~")
            else:
                print("嘿,小了!小了!!")      
            temp = input("请重新输入吧:")
    print("游戏结束,不玩啦~~")

     

    005 闲聊之Python的数据类型

    Python的一些数值类型:整型、布尔类型(True与False)、浮点型、e记法、复数类型等

    e记法(e4相当于10的四次方,e-10相当于10的-10次方)

    类型转换

    字符型转换为整型

    其它同上

    type()函数(可查看变量类型)

    isinstance()函数(用来判断两个输入参数类型是否一致)

     

    006 Pyhon之常用操作符

    算术操作符

    注:python中 \ 为除法, \\ 为整除 ,% 为取余

    幂运算(3的二次方)

    3的二次方后取负

    注:先幂运算、然后乘除、后加减、后逻辑

    3的负二次方

    比较操作符

    逻辑操作符

    优先级问题

    007 了不起的分支和循环

    打飞机游戏框架:

    加载背景音乐

    播放背景音乐(设置单曲循环)

    我方飞机诞生

    while True:
        if 用户是否点击了关闭按钮:
           推出程序
           
        interval += 1;
        if interval == 50:
           interval = 0;
           小飞机诞生
        小飞机移动一个位置
        屏幕刷新
        
        if 用户鼠标产生移动:
           我方飞机中心位置 = 用户鼠标位置
           屏幕刷新
           
        if 我方飞机与小飞机发生肢体冲突:
           我方挂,播放撞机音乐
           修改我方飞机图案
           打印“Game over"
           停止背景音乐,最好淡出

     

    008 了不起的分支和循环2

    现在小甲鱼来考考大家:

    按照100分制,90分以上成绩为A8090B6080C60以下为D,写一个程序,当用户输入分数,自动转换为ABCD的形式打印。

    score = int(input('请输入一个分数:'))
    if 100 >= score >= 90:
        print('A')
    elif 90 > score >= 80:
        print('B')
    elif 80 > score >= 60:
        print('C')
    elif 60 > score >= 0:
        print('D')
    else:
        print('输入错误!')

    条件表达式(三元操作符)

    有了这个三元操作符的条件表达式,你可以使用一条语句来完成以下的条件判断和赋值操作:

    x, y = 4, 5

    if x < y:

      small = x

    else:

      small = y

    例子可以改进为

    small = x if x < y else y    #如果x小于y,则small等于x,否则等于y

    断言(assert)

    assert这个关键字我们称之为“断言”,当这个关键字后边的条件为假的时候,程序自动崩溃并抛出AssertionError的异常。

    举个例子:

    >>> assert 3 > 4

    一般来说我们可以用Ta再程序中置入检查点,当需要确保程序中的某个条件一定为真才能让程序正常工作的话,assert关键字就非常有用了

     

    009 了不起的分支和循环3

    while循环

    while 条件:

                      循环体

    for循环

    虽然说Python是由C语言编写而来的,但是Tafor循环跟C语言的for循环不太一样,Pythonfor循环显得更为智能和强大!

    语法:

    for 目标 in 表达式:

         循环体

    每次取FishC中一个字符及空格输出

    range()函数

    语法:range( [strat],[stop],[step] )

    这个BIF有三个参数,其中用中括号括起来的两个表示这两个参数是可选的。

    step=1表示第三个参数的值默认值是1setp为每步距离

    range这个BIF的作用是生成一个从start参数的值开始到stop参数的值结束的数字序列

     

    break语句(结束本层循环)

    实例:

    bingo = '小甲鱼是帅哥'
    answer = input('请输入小甲鱼最想听的一句话:')

    while True:
        if answer == bingo:
            break
        answer = input('抱歉,错了,请重新输入(答案正确才能退出游戏):')

    print('哎哟,帅哦~')
    print('您真是小甲鱼肚子里的蛔虫啊^_^')

    continue语句(当前位置结束本次循环,重新开始下次循环)

    实例:

    for i in range(10):
        if i%2 != 0:
            print(i)
            continue
        i += 2
        print(i)

    010 列表:一个打了激素的数组

    列表一个打了激素的数组

    创建列表

    创建一个普通列表

    创建一个混合列表

    创建一个空列表

    向列表添加元素

    append()函数向列表末尾添加一个元素

    extend()函数向列表末尾添加多个元素

    insert(n,xxx)函数向列表中第n个元素前插入一个元素

    注:0表示第一个元素

    011列表:一个打了激素的数组2

    从列表中获取元素

    跟数组一样,我们可以通过元素的索引值(index)从列表获取单个元素,注意,列表索引值是从 0 开始的。

    从列表删除元素

    remove()函数表示从列表中删除某个元素

    del()函数也表示从列表中删除某个元素

    pop()函数从列表中取出最后一个元素

    列表分片(Slice

    利用索引值,每次我们可以从列表获取一个元素,但是我们总是贪心的,如果一次性需要获取多个元素,有没有办法实现呢?利用列表分片,我们可以简单的实现这个要求。

    member[0:2]表示从第1个元素开始拷贝,一共拷贝两个元素,即member[0]和member[1]

    列表的拷贝

    012列表:一个打了激素的数组3

    列表的一些常用操作符

    比较操作符

    逻辑操作符

    连接操作符

    重复操作符

    成员关系操作符

    关于分片“拷贝”概念的补充

    >>> dir(list)可查看所有列表的操作函数

    count()函数可计算列表中相同元素个数

    index()函数可索引列表元素

    reverse()将列表中元素倒序

    sort()将列表中元素从小到大排序

    关于分片“拷贝”概念的补充

    注:list13=list11相当于多了个指向列表的标签,list12 = list[:]是实实在在的拷贝

    013元组:戴上了枷锁的列表

    由于和列表是近亲关系,所以元组和列表在实际使用上是非常相似的。

    我们这节课主要通过讨论元组和列表到底有什么不同来学习元组,酱紫大家就不会觉得老是重复一样的内容

    我们主要从以下几个点来讨论学习:

    创键和访问一个元组

    创建元组(括号可以没有,但逗号一定要有)

    访问元组前两个元素

    更新和删除一个元组

    更新一个元组

    注:其并未对原元组进行修改,而是生成了一个新的元组,并贴上temp名字标签而已。原元组由于标签没有了,则会被自动回收。

    删除一个元组

    元组相关的操作符

    注:元组不允许修改和删除。

    014字符串:各种奇葩的内置方法

     

    015字符串:格式化

    由于花括号被解释掉,所以不打印后面中文

    字符串格式化符号含义

    将ASCII码97对应的字符输出

    格式化整数

    格式化操作符辅助命令

    5表示输出为五位数

    Python 的转义字符及其含义

     

    016 序列!序列!

    列表、元组和字符串的共同点

    都可以通过索引得到每一个元素

    默认索引值总是从0开始

    可以通过分片的方法得到一个范围内的元素的集合

    有很多共同的操作符(重复操作符、拼接操作符、成员关系操作符)

    使用list方法

    元组转换为列表

    注:元组为小括号,列表为中括号。

    max() 返回序列或者参数集合中的最大值

    min() 返回序列或者参数集合中的最小值

    sum(iterable[,start=0]) 返回序列iterable和可选参数start的总和

    sorted()将元素从小到大重新排列

    reversed()将元素倒序排列

    注:元组是不可以修改和删除的,所以不可以直接对元组使用sorted与reversed命令

    enumerate()将每个元素插入枚举

    zip()返回由各个参数的序列组成的元组

     

    017函数:Python的乐高积木

    定义一个函数和调用

     

    018 函数:灵活即强大

    形参和实参

    >>> def MyFirstFunction(name):

      '函数定义过程中的name是叫形参'

      #因为Ta只是一个形式,表示占据一个参数位置

      print('传递进来的' + name + '叫做实参,因为Ta是具体的参数值!')

    >>> MyFirstFunction('小甲鱼')

    传递进来的小甲鱼叫做实参,因为Ta是具体的参数值!

    关键字参数

    默认参数(即形参中给定默认值,则在未给实参时会以默认值输出)

    收集参数

     

    019函数:我的地盘听我的

    函数与过程

    再谈谈返回值

    如果有返回值,函数则返回对应值;如果没有,则返回None

    可以返回多个值

    019函数:我的地盘听我的(局部变量与全局变量)

    def discounts(price, rate):
        final_price = price * rate
        old_price = 88 #这里试图修改全局变量
        print('修改后old_price的值是:', old_price)
        return final_price

    old_price = float(input('请输入原价:'))
    rate = float(input('请输入折扣率:'))
    new_price = discounts(old_price, rate)
    print('修改后old_price的值是:', old_price)
    print('打折后价格是:', new_price)

    global可将局部变量声明为全局变量

    020函数:内嵌函数和闭包

    内嵌函数

    闭包(closure

    注:使用nonlocal语句将x强制为不是局部变量

    021函数:lambda表达式

    lambda表达式的作用

    Python写一些执行脚本时,使用lambda就可以省下定义函数过程,比如说我们只是需要写个简单的脚本来管理服务器时间,我们就不需要专门定义一个函数然后再写调用,使用lambda就可以使得代码更加精简

    对于一些比较抽象并且整个程序执行下来只需要调用一两次的函数,有时候给函数起个名字也是比较头疼的问题,使用lambda就不需要考虑命名的问题了

    简化代码的可读性,由于普通的屌丝函数阅读经常要跳到开头def定义部分,使用lambda函数可以省去这样的步骤。

    过滤函数filter可筛选出非零元素

    筛选出奇数

    注:lambda x:x%2用来判断是否为奇,x为奇则输出1,否则输出0;range(10)可生成0-9的10个整数,filter用来筛选非零元素;如果为偶数,则被筛选掉;如果为奇数,则保留,但输出的是rang(10)产生的原始数,因为lambda只是用来判断是否为奇偶

    range生成的0-9给了x,x经过2倍运算后再赋值给x

    022 函数:递归是神马

    汉诺塔游戏

    树结构的定义

    谢尔宾斯基三角形

    递归求阶乘

    写一个求阶乘的函数

    正整数阶乘指从1乘以2乘以3乘以4一直乘到所要求的数。

    例如所给的数是5,则阶乘式是1×2×3×4×5,得到的积是120,所以120就是4的阶乘。

    假设我们n的值传入是5,那么:

    实例:求阶乘

    def factorial(n):
        result = n
        for i in range(1, n):
            result *= i

        return result

    number = int(input('请输入一个正整数:'))
    result = factorial(number)
    print("%d 的阶乘是:%d"  % (number, result))#格式化为整数类型

    实例2:递归求阶乘

    def factorial(n):
        if n == 1:
            return 1
        else:
            return n * factorial(n-1)

    number = int(input('请输入一个正整数:'))
    result = factorial(number)
    print("%d 的阶乘是:%d" % (number, result))

    023 递归:这帮小兔崽子

    坑爹的兔子

    斐波那契数列的迭代实现

    我们都知道兔子繁殖能力是惊人的,如下图:

    我们可以用数学函数来定义:

    课间练习:假设我们需要求出经历了20个月后,总共有多少对小兔崽子?(迭代 vs 递归

    def fab(n):
        n1 = 1
        n2 = 1
        n3 = 1

        if n < 1:
            print('输入有误!')
            return -1

        while (n-2) > 0:
            n3 = n2 + n1
            n1 = n2
            n2 = n3
            n -= 1
        
        return n3

    result = fab(20)
    if result != -1:
        print('总共有%d对小兔崽子诞生!' % result)

    斐波那契数列的递归实现

    递归实现(递归计算时间将拉长)

    def fab(n):
        if n < 1:
            print('输入有误!')
            return -1

        if n == 1 or n == 2:
            return 1
        else:
            return fab(n-1) + fab(n-2)

    result = fab(35)
    if result != -1:
        print('总共有%d对小兔崽子诞生!' % result)

    注:迭代计算时间远比递归少,因为递归要循环出入栈

    024 递归:汉诺塔

    递归求解汉诺塔

     

    对于游戏的玩法,我们可以简单分解为三个步骤

    将前63个盘子从X移动到Y上。

    将最底下的第64个盘子从X移动到Z上。

    Y上的63个盘子移动到Z上。

    问题一:将X上的63个盘子借助Z移到Y上;

    问题二:将Y上的63个盘子借助X移到Z上。

     

    对于游戏的玩法,我们可以简单分解为三个步骤

    将前63个盘子从X移动到Y上。

    将最底下的第64个盘子从X移动到Z上。

    Y上的63个盘子移动到Z上。

    问题一:将X上的63个盘子借助Z移到Y上;

    问题二:将Y上的63个盘子借助X移到Z上。

    实例:

    def hanoi(n, x, y, z):
        if n == 1:
            print(x, ' --> ', z)
        else:
            hanoi(n-1, x, z, y) # 将前n-1个盘子从x移动到y上
            print(x, ' --> ', z) # 将最底下的最后一个盘子从x移动到z上
            hanoi(n-1, y, x, z) # 将y上的n-1个盘子移动到z上

    n = int(input('请输入汉诺塔的层数:'))
    hanoi(n, 'X', 'Y', 'Z')

    025 字典:当索引不好用时

    映射

    创建和访问字典

    >>> dict4 = dict(小甲鱼='让编程改变世界',李宁='一切皆有可能')
    >>> dict4
    {'小甲鱼': '让编程改变世界', '李宁': '一切皆有可能'}

    >>> dict4['爱迪生'] = '天才是99%的汗水加1%的灵感'
    >>> dict4
    {'小甲鱼': '让编程改变世界', '李宁': '一切皆有可能', '爱迪生': '天才是99%的汗水加1%的灵感'}

    026 字典:当索引不好用时2

    fromkey()方法用于创建并返回一个新的字典它有两个参数,第一个参数是字典的键;第二个参数是可选的,是传入键的值。如果不提供,默认是None

    >>> dict1 = {}
    >>> dict1.fromkeys((1,2,3))
    {1: None, 2: None, 3: None}
    >>> dict2 = {}
    >>> dict2.fromkeys((1,2,3),"Number")
    {1: 'Number', 2: 'Number', 3: 'Number'}
    >>> dict3 = {}
    >>> dict3.fromkeys((1,2,3),('one','two','three'))
    {1: ('one', 'two', 'three'), 2: ('one', 'two', 'three'), 3: ('one', 'two', 'three')}

    访问字典的方法有key()、values()和items()

    key()用于返回字典中的键,value()用于返回字典中所有的值,item()当然就是返回字典中所有的键值对(也就是项)

    >>> dict1 = dict1.fromkeys(range(5),'赞')
    >>> dict1.keys()
    dict_keys([0, 1, 2, 3, 4])
    >>> dict1.values()
    dict_values(['赞', '赞', '赞', '赞', '赞'])
    >>> dict1.items()
    dict_items([(0, '赞'), (1, '赞'), (2, '赞'), (3, '赞'), (4, '赞')])

    get()方法提供了更宽松的方式去访问字典项,当键不存在的时候,get()方法并不会报错,只是默默第返回一个None,表示啥都没找到:

    >>> dict1.get(10)
    >>> dict1.get(4)
    '赞'

    如果希望找不到数据时返回指定的值,可以在第二个参数设置对应的默认返回值:

    >>> dict1.get(32,'木有')
    '木有'

    如果不知道一个键是否在字典中,可以使用成员资格操作符(in 或 not in)来判断
    >>> 31 in dict1
    False
    >>> 4 in dict1

    clear()可清空一个字典

    >>> dict1
    {0: '赞', 1: '赞', 2: '赞', 3: '赞', 4: '赞'}
    >>> dict1.clear()
    >>> dict1
    {}

    copy()方法是复制字典(全拷贝)

    >>> a = {1:'one',2:'two',3:'three'}
    >>> b = a.copy()
    >>> id(a)
    52448840
    >>> id(b)
    52503624
    >>> a[1] = 'four'
    >>> a
    {1: 'four', 2: 'two', 3: 'three'}
    >>> b
    {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'}

    pop()是给定键弹出对应的值,popitem()是随机弹出一个项

    >>> a.pop(2)
    'two'
    >>> a
    {1: 'four', 3: 'three'}
    >>> a.popitem()
    (1, 'four')
    >>> a
    {3: 'three'}

    setdefault()方法与get()方法相似,但setdefault()在字典中找不到相应的键值时会自动添加

    >>> a = {1:'one',2:'two',3:'three'}
    >>> a.setdefault(2)
    'two'
    >>> a.setdefault(4)
    >>> a
    {1: 'one', 2: 'two', 3: 'three', 4: None}

    update()方法可以更新字典

    >>> a = {1:'one','小白':None}

    >>> b = {'小白':'狗'}
    >>> a.update(b)
    >>> a
    {1: 'one', '小白': '狗'}

    027 集合:在我的世界里,你就是唯一

    字典的表亲--集合(在python3中,如果用大括号括起一堆数字但没有体现映射关系,那么就会认为这堆玩意儿就是个集合)

    >>> num1 = {}
    >>> type(num1)
    <class 'dict'>
    >>> num2 = {1,3,4}
    >>> type(num2)
    <class 'set'>

    集合中的元素都是唯一的(集合会自动帮我们把重复的数据清理掉,集合是无序的,所以不能试图去索引集合中的某一个元素

    >>> num = {1,2,3,4,5,5,4,3,2,1}
    >>> num
    {1, 2, 3, 4, 5}

    如何创建一个集合有两种方法:1、直接把一堆元素用大括号括起来;2、用set()

    一种是直接把一堆元素用花括号括起来

    >>> set1 = {'小甲鱼','小鱿鱼','小甲鱼'}

    一种是使用set()工厂函数

    >>> set2 = set(['小甲鱼','小鱿鱼','小甲鱼'])
    >>> set1 == set2
    True

    课堂搞搞看

    要求:去掉列表中重复的元素

    [0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 3, 1]

    方法一、

    >>> list1 = [1,2,3,4,5,5,3,1,0]

    >>> temp = list1[:]
    >>> list1.clear()
    >>> list1
    []
    >>> for each in temp:
        if each not in list1:
            list1.append(each) #append()表示向列表中添加元素

    方法二、

    >>> list1 = list(set(list1))
    >>> list1
    [0, 1, 2, 3, 4, 5]

    #set(list1)先将list1列表转变为集合, list(set(list1))再讲集合转变为列表

    如何访问集合中的值

    由于集合中的元素是无序的,所以并不能像序列那样用下标来进行访问,但是可以使用迭代把集合中的数据一个个读取出来

    可以使用for把集合中的数据一个个读取出来

    >>> set1 = {1,2,3,4,5,4,3,2,1,0}
    >>> for each in set1:
        print(each,end = ' ')

        
    0 1 2 3 4 5 

    •也可以通过innot in判断一个元素是否在集合中已经存在

    >>> 0 in set1
    True
    >>> 8 in set1
    False

    使用add()方法可以为集合添加元素,使用remove()方法可以删除集合中已知的元素:

    >>> set1.add(6)
    >>> set1
    {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
    >>> set1.remove(5)
    >>> set1
    {0, 1, 2, 3, 4, 6}

    不可变集合(把元素给froze冰冻起来)(像元组一样不能随意地增加或删除集合中的元素)

    028 文件:因为懂你,所以永恒

    大多数u程序都是:首先接收输入数据,然后按照要求进行处理,最后输出数据

    虽然当前数据放在内存中存取的速度要比硬盘中快,但一旦断电则会丢失,所以尽量ctrl+s保持到硬盘中


    什么是文件

    打开文件

    open(file, mode='r', buffering=-1, encoding=None,errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)

    open()的第一个参数是传入的文件名,第二个参数是指定文件的打开模式

    文件对象方法

    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt")
    >>> f
    <_io.TextIOWrapper name='D:\\python3.3.2\\Hello.txt' mode='r' encoding='cp936'>
    >>> f.read()
    "A. HISTORY OF THE SOFTWARE\n==========================\n\nPython was created in the early 1990s by Guido van Rossum at Stichting\nMathematisch Centrum (CWI, see http://www.cwi.nl) in the Netherlands\nas a successor of a language called ABC.  Guido remains Python's\nprincipal author, although it includes many contributions from others.\n\nIn 1995, Guido continued his work on Python at the Corporation for\nNational Research Initiatives (CNRI, see http://www.cnri.reston.va.us)\nin Reston, Virginia where he released several versions of the\nsoftware."
    >>> f.close()
    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt")
    >>> f.read(5)
    'A. HI'
    >>> f.tell()   #返回当前光标所在文件的位置
    5
    >>> f.readline()
    'STORY OF THE SOFTWARE\n'
    将f放入到列表

    >>> f = open("D:\\python3.3.2\Hello.txt",'w')#w模式写入会覆盖已存在的文件(即原文件内容全部被删除),a模式则在末尾追加写入
    >>> f.write('who are you')          #返回的是写入的字符数
    11
    >>> f.close()

    029 文件:一个任务

    任务:将文件(record.txt)中的数据进行分割并按照以下规律保存起来:

    小甲鱼的对话单独保存为boy_*.txt的文件(去掉“小甲鱼:”)

    小客服的对话单独保存为girl_*.txt的文件(去掉“小客服:”)

    文件中总共有三段对话,分别保存为boy_1.txt, girl_1.txtboy_2.txt, girl_2.txt, boy_3.txt, gril_3.txt6个文件(提示:文件中不同的对话间已经使用“==========分割

    test1:

    f = open("record.txt")

    boy = []
    girl = []
    count = 1

    for each_line in f:
        if each_line[:6] != '======':#判断是否连续读到六个=
            (role,line_spoken) = each_line.split(':',1)#split以:进行字符切割,
            #将切得到的两部分内容依次存放在role与line_spoken中
            if role == '小甲鱼':
                boy.append(line_spoken)#将小甲鱼说的内容添加到列表boy中
            if role == '小客服':
                girl.append(line_spoken)#将小客服说的内容添加到列表girl中
        else:
            file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
            file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

            boy_file = open(file_name_boy,'w')#以w模式新建一个以file_name_boy命名的txt文件
            girl_file = open(file_name_girl,'w')#并贴上boy_file的标签

            boy_file.writelines(boy)#将列表boy中的内容写入到boy_file文件中
            girl_file.writelines(girl)

            boy_file.close()#关闭boy_file文件
            girl_file.close()

            boy = []#清空列表boy
            girl = []
            count += 1

    file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
    file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

    boy_file = open(file_name_boy,'w')
    girl_file = open(file_name_girl,'w')

    boy_file.writelines(boy)
    girl_file.writelines(girl)

    boy_file.close()
    girl_file.close()#记得关闭文件

    test2:

     

    def save_file(boy,girl,count):
        file_name_boy = 'boy_' + str(count) + '.txt'
        file_name_girl = 'girl_' + str(count) + '.txt'

        boy_file = open(file_name_boy,'w')
        girl_file = open(file_name_girl,'w')

        boy_file.writelines(boy)
        girl_file.writelines(girl)

        boy_file.close()
        girl_file.close()

    def split_file(file_name):
        f = open(file_name)

        boy = []
        girl = []
        count = 1

        for each_line in f:
            if each_line[:6] != '======':
                (role,line_spoken) = each_line.split(':',1)#split以:进行字符切割,
                #将切得到的两部分内容依次存放在role与line_spoken中
                if role == '小甲鱼':
                    boy.append(line_spoken)
                if role == '小客服':
                    girl.append(line_spoken)
            else:
                save_file(boy,girl,count)

                boy = []
                girl = []
                count += 1


        save_file(boy,girl,count)
        f.close()

    split_file('record.txt')

    030 文件系统:介绍一个高大上的东西

    os模块中关于文件/目录常用的函数使用方法

    >>> import os
    >>> os.getcwd()
    'D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第二十九课'

    >>> os.listdir('D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第二十九课')
    ['boy_1.txt', 'boy_2.txt', 'boy_3.txt', 'girl_1.txt', 'girl_2.txt', 'girl_3.txt', 'record.txt', 'test.py', 'test2.py']

    os.path模块中关于路径常用的函数使用方法

     >>> os.path.getsize('python.exe')  #获取文件的尺寸,返回值以字节为单位


    031 永久存储:腌制一缸美味的泡菜(pickle)

    python提供了一个标准的模块pickle可以非常容易地将列表、字典这类复杂的数据类型存储为文件。它几乎可以把所有python的对象都转化为二进制的形式存放,这个过程称为pickling,从二进制转换回对象的过程称为unpickling

    pickling过程

    >>> import pickle
    >>> my_list = [123,3,14,'小甲鱼',['another list']]

    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十节课\my_list.pkl','wb')  #二进制写形式打开文件
    >>> pickle.dump(my_list,pickle_file)
    >>> pickle_file.close()

    unpickling过程       

    >>> import pickle
    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十节课\my_list.pkl','rb')#以二进制读形式打开文件
    >>> my_list = pickle.load(pickle_file)
    >>> print(my_list)
    [123, 3, 14, '小甲鱼', ['another list']]

    实例:城市天气打包

    >>> pickle_file = open('D:\\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十一节课\city_data.pkl','wb')
    >>> pickle.dump(city,pickle_file)
    >>> pickle_file.close()

    032 异常处理:你不可能总是对的

    实例1:

    file_name = input('请输入需要打开的文件名:')
    file = open(file_name)
    print('文件的内容是:')
    for each_line in file:
        print(each_line)
    file.close()

    注:py文件与要打开的文件在同一个文件下则不需要加路径

    Python标准异常总结

    以下是 Python 内置异常类的层次结构:

            

    033 异常处理:你不可能总是对的2

    try-except语句

    try:

      检测范围

    except Exception[as reason]:

      出现异常(Exception)后的处理代码

    实例1:

    try:
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError:
        print('文件打开过程中出错了!!!')

    实例2:

    try:
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError as reason:
        print('文件打开出错原因是:\n' + str(reason))

    实例3:

    try:
        sum = 1 + '1'
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except OSError as reason:
        print('文件打开出错原因是:\n' + str(reason))
    except TypeError as reason:
        print('类型出错原因是:\n' + str(reason))

    实例4(多个异常统一处理):

    try:
        sum = 1 + '1'
        f = open('TE.txt')
        print(f.read())
        f.close()
    except(OSError, TypeError):
        print('出错了')

    注:try语句一旦检测到异常,剩下的语句将不会被执行

    try-finally语句

    try:

      检测范围

    except Exception[as reason]:

      出现异常(Exception)后的处理代码

    finally:

      无论如何都会被执行的代码

    实例5:

    try:
        f = open('test.txt')
        print(f.read())
        sum = 1 + '1'
    except (OSError,TypeError)as reason:
        print('出错了\n原因是:' + str(reason))
    finally:
        f.close()

    raise语句可以自己抛出一个异常

    034 丰富的else语句及简洁的with语句

    丰富的else语句

    要么怎样,要么不怎样

    if 条件:
        条件为真执行
    else:
        条件为假执行
          

    干完了能怎样,干不完就别想怎样

    实例1:

    def showMaxFactor(num):
        count = num // 2#//为整除,判断是素数,只需依次判断当前数num除以1到(num // 2)都不能整除即可
        while count > 1:
            if num % count == 0:#判断是否整除
                print('%d最大的约数是%d' % (num, count))
                break#跳出循环后else并不执行
            count -= 1
        else:#当while循环不成立时,或者理解为while循环完全被执行完了,没有给中途跳出(即break)
            print('%d是素数!' % num)

    num = int(input('请输入一个数:'))
    showMaxFactor(num)

    注:else与for语句搭配与while语句相同

    没有问题?那就干

    只要try语句块里没有出现任何异常,那么就会执行else语句块里的内容啦

    实例2:

    try:#尝试运行以下程序
        print(int('abc'))
    except ValueError as reason:#如果程序有异常时
        print('出错了:' + str(reason))
    else:#程序无异常时
        print('没有任何异常!')

    实例3:

    try:
        print(int('123'))
    except ValueError as reason:
        print('出错了:' + str(reason))
    else:
        print('没有任何异常!')

    简洁的with语句(with会自动帮你关闭文件)

    实例4:

    try:
        with open('test.txt','w') as f:
            for each_line in f:
                print(each_line)
    except (OSError,TypeError) as reason:
        print('出错了\n原因是:' + str(reason))

    035 图形用户界面入门:EasyGui

    图形用户界面编程,也就是平时常说的GUI(Graphical User  Interface),python有一个非常简单的GUI工具包:EasyGui

    GUI的安装

    导入方法一:

    >>> import easygui         #导入EasyGui
    >>> easygui.msgbox('嗨,亦我飞也')

    导入方法二:

    >>> from easygui import *
    >>> msgbox('嗨,亦我飞也')

    导入方法三(推荐使用):

    >>> import easygui as g
    >>> g.msgbox('嗨,亦我飞也')

    显示图片(注:图片需要为GIF格式,且存放在python.exe通目录

    >>> easygui.buttonbox(msg='你喜欢以下哪种水果',title='亦我飞也',choices=('草莓','西瓜','芒果'),image='aa.gif')

    实例1:

    import easygui as g
    import sys
     
    while 1:
        g.msgbox("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏")
        msg = "请问你希望在鱼C工作室学习到什么知识呢"
        title="小游戏互动"
        choices=["谈恋爱","编程","OOXX","琴棋书画"]
        choice=g.choicebox(msg,title,choices)
     
        #note that we convert choice to string,in case
        #the user cancelled the choice,and we got None
        g.msgbox("你的选择是:"+str(choice),"结果")
        msg="你希望重新开始小游戏吗?"
        title=" 请选择"
        if g.ccbox(msg,title):  #show a Contiue/Cancel dialog
            pass #user chose Contonue
        else:
            sys.exit(0)  #user chose Cancel

    修改窗口大小(choicebox)

    修改文字大小(PROPORTIONAL_FONT)

    036 类和对象:给大家介绍对象

    给大家介绍对象

    把乱七八糟的数据扔进列表里,称数据层面的封装

    把常用的代码段打包成一个函数,称语句层面的封装

    把数据和代码都封装在一起,称对象层面的封装

    对象 = 属性 + 方法

    对象可以从静态(属性)动态(方法)两个特征来描述

    OO(面向对象)的特征

    继承

    class Turtle: # Python 中的类名约定以大写字母开头
        """关于类的一个简单例子"""
        # 属性
        color = 'green'
        weight = 10
        legs = 4
        shell = True
        mouth = '大嘴'

        # 方法
        def climb(self):
            print("我正在很努力的向前爬......")

        def run(self):
            print("我正在飞快的向前跑......")

        def bite(self):
            print("咬死你咬死你!!")

        def eat(self):
            print("有得吃,真满足^_^")

        def sleep(self):
            print("困了,睡了,晚安,Zzzz")

    调用类中的方法:

    >>> tt = Turtle()     #声明tt对象继承Turtle()
    >>> tt.climb()
    我正在很努力的向前爬......
    >>> tt.bite()
    咬死你咬死你!!

    定义一个带列表类MyList,将list2对象继承于它,则列表的功能继承它的对象都可以使用

    >>> class MyList(list):
        pass

    >>> list2 = MyList()

    >>> list2.append(5)
    >>> list2.append(6)

    >>> list2.append(1)
    >>> list2
    [5, 6, 1]
    >>> list2.sort()
    >>> list2
    [1, 5, 6]

    多态(下例中都调用的名字相同的方法,但实现不一样)

    >>> class A:
        def fun(self):
            print('我是小A。。。')

            
    >>> class B:
        def fun(self):
            print('我是小B。。。')

            
    >>> a = A()
    >>> b = B()
    >>> a.fun()
    我是小A。。。
    >>> b.fun()
    我是小B。。。

    037 类和对象:面向对象编程

    self是什么?

    Python的self其实就相当于C++的this指针。由同一个类可以生产无数对象,当一个对象的方法被调用的时候,对象会将自身的引用作为第一个参数传给该方法,那么python就知道需要操作哪个对象的方法了。

    >>> class Ball:
        def setName(self,name):
            self.name = name
        def kick(self):
            print('我叫%s,该死的,谁踢我。。。' % self.name)

            
    >>> a = Ball()

    >>> a.setName('球A')
    >>> b = Ball()

    >>> b.setName('球B')

    >>> a.kick()
    我叫球A,该死的,谁踢我。。。
    >>> b.kick()
    我叫球B,该死的,谁踢我。。。

    你听说过Python的魔法方法吗?

    python的这些具有魔法的方法,总是被双下划线所包围,例如__init__(),即构造方法,也称构造函数,这个方法会在对象被创建时自动调用。其实,实例化对象时是可以传入参数的,这些参数会自动传入__init__()方法中,可以通过重写这个方法来自定义对象的初始化操作

    实例:

    >>> class Ball():
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def kick(self):
            print('我叫%s,该死的,谁踢我。。。' % self.name)

            
    >>> b = Ball('小土豆')
    >>> b.kick()
    我叫小土豆,该死的,谁踢我。。。

    公有和私有?python内部采用了一种叫 name mangling(名字改编)的技术

    默认上对象的属性和方法都是公开的,可以直接通过点操作符(.)进行访问:

    >>> class Person:
        name = '亦我飞也'

        
    >>> p = Person()
    >>> p.name
    '亦我飞也'

    为了实现定义私有变量,只需要在变量名或函数名前加上"__"两个下划线,那么这个函数或变量就会变成私有的了:

    私有变量不可以直接由外部访问

    >>> class Person:
        __name = '亦我飞也'

        
    >>> p = Person()
    >>> p.__name
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#65>", line 1, in <module>
        p.__name
    AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'

    室友变量可以由内部(内部函数)进行访问

    >>> class Person:
        __name = '亦我飞也'
        def getName(self):
            return self.__name

        
    >>> p = Person()
    >>> p.__name
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#72>", line 1, in <module>
        p.__name
    AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'

    >>> p.getName()
    '亦我飞也'

    其实,name mangling(名字改编)技术,只是把双下划线开头的变量进行了改名而已。实际上在外部使用“_类名__变量名“即可访问双下划线开头的私有变量了

    >>> p._Person__name
    '亦我飞也'

    038 类和对象:继承

    继承

                      子类                              父类

    class DerivedClassName(BaseClassName):

    ……

    实例:一个子类可以继承它的父类的所有属性和方法

    >>> class Parent:
        def hello(self):
            print('正在调用父类的方法。。。')

            

    >>> class Child(Parent):    #子类继承父类
        pass     #直接往下执行

    >>> p = Parent()
    >>> p.hello()
    正在调用父类的方法。。。
    >>> c = Child()
    >>> c.hello()
    正在调用父类的方法。。。

    如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法和属性(即子类方法属性改变,父类是不变的)

    >>> class Child(Parent):
        def hello(self):
            print('正在调用子类的方法')

            
    >>> c = Child()
    >>> c.hello()
    正在调用子类的方法
    >>> p.hello()
    正在调用父类的方法。。。

    实例2:

    import random as r
    class Fish:
        def __init__(self):
            self.x = r.randint(0,10)
            self.y = r.randint(0,10)

        def move(self):
            self.x -= 1
            print('我的位置是:',self.x,self.y)


    class Goldfish(Fish):
        pass

    class Garp(Fish):
        pass

    class Shark(Fish):
        def __init__(self):
            self.hungry = True

        def eat(self):
            if self.hungry:
                print('吃货的梦想就是天天有的吃')
                self.hungry = False
            else:
                print('太撑了,吃不下了!')

    >>> fish = Fish()
    >>> fish.move()
    我的位置是: -1 10
    >>> fish.move()
    我的位置是: -2 10
    >>> goldfish = Goldfish()
    >>> goldfish.move()
    我的位置是: 2 3
    >>> goldfish.move()
    我的位置是: 1 3
    >>> shark = Shark()
    >>> shark.eat()
    吃货的梦想就是天天有的吃
    >>> shark.eat()
    太撑了,吃不下了!
    >>> shark.move()    #报错原因时因为子类重写构造函数,覆盖了父类D的构造函数
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#9>", line 1, in <module>
        shark.move()
      File "D:\python3.3.2\小甲鱼python\python程序\第三十八节课\fish.py", line 8, in move
        self.x -= 1
    AttributeError: 'Shark' object has no attribute 'x'

    注:继承父类属性的子类,其变量值只属于当前子类,是子类的局部变量

    报错修改部分解决方法一:调用未绑定的父类方法

    >>> shark = Shark()
    >>> shark.move()
    我的位置是: 2 1
    >>> shark.move()
    我的位置是: 1 1

    报错修改部分解决方法二:使用super函数super函数会帮我们自动找到基类的方法,而且还自动为我们传入self参数

    >>> shark = Shark()
    >>> shark.move()
    我的位置是: 1 1
    >>> shark.move()
    我的位置是: 0 1

    多重继承

    class DerivedClassName(Base1, Base2, Base3):

    ……

    实例:子类c同时继承基类Base1和基类Base2

    >>> class Base1:
        def fool1(self):
            print('我是fool1,我为Base1代言。。。')

            
    >>> class Base2:
        def fool2(self):
            print('我是fool2,我为Base2代言。。。')

            
    >>> class C(Base1,Base2):
        pass

    >>> c = C()
    >>> c.fool1()
    我是fool1,我为Base1代言。。。
    >>> c.fool2()
    我是fool2,我为Base2代言。。。

    039 类和对象:拾遗

    组合(将需要的类一起进行实例化并放入新的类中)

    实例:

    class Turtle:
        def __init__(self,x):
            self.num = x

    class Fish:
        def __init__(self,x):
            self.num = x

    class Pool:
        def __init__(self,x,y):
            self.turtle = Turtle(x)
            self.fish = Fish(y)

        def print_num(self):
            print('水池里一共有乌龟 %d 条,鱼 %d 条' % (self.turtle.num,self.fish.num))

    >>> pool = Pool(5,2)
    >>> pool.print_num()
    水池里一共有乌龟 5 条,鱼 2 条

    现在要求定义一个类,叫水池,水池里要有乌龟和鱼。

    类、类对象和实例对象

    以下例子可见,对实例对象c的count属性赋值后,就相当于覆盖了类对象C的count属性。如果没有赋值覆盖,那么引用的是类对象的count属性

    >>> a = C()
    >>> b = C()
    >>> c = C()
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    0 0 0
    >>> c.count += 10
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    0 0 10
    >>> C.count += 100
    >>> print(a.count,b.count,c.count)
    100 100 10

    另外,如果属性的名字跟方法名相同,属性会覆盖方法:

    >>> class C:
        def x(self):
            print('X-man')

            
    >>> c = C()
    >>> c.x()
    X-man
    >>> c.x = 1              #新定义对象c的一个x属性,并赋值为1
    >>> c.x
    1
    >>> c.x()     #可见,方法x()已经被属性x给覆盖了
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#8>", line 1, in <module>
        c.x()
    TypeError: 'int' object is not callable

    结论:不要试图在一个类里边定义出所有能想到的特性和方法,应该利用继承和组合机制来进行扩展;用不同的词性命名,如属性名用名词、方法名用动词,并使用骆驼命名法等。

    到底什么是绑定?

    实例1:(python严格要求需要有实例才能被调用,即绑定概念)

    >>> class BB:
        def printBB():        #缺少self,导致无法绑定具体对象
            print('no zuo no die')

            
    >>> BB.printBB()
    no zuo no die
    >>> bb = BB()
    >>> bb.printBB()        #出现错误原因是由于绑定机制,自动把bb对象作为第一个参数传入
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
        bb.printBB()
    TypeError: printBB() takes 0 positional arguments but 1 was given

     

    Python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是Python所谓的绑定概念。

    040 类和对象:一些相关的BIF

    一些相关的BIF

    issubclass(class, classinfo)  如果第一个参数(class)是第二个参数(classinfo)的一个子类,则返回True,否则返回False

    >>> class A:
        pass

    >>> class B(A):
        pass

    >>> issubclass(B,A)
    True
    >>> issubclass(B,B)   #一个类被认为是其自身的子类
    True
    >>> issubclass(B,object)      # object是所有类的基类
    True
    >>> class C:
        pass

    >>> issubclass(B,C)
    False

    isinstance(object, classinfo)  如果第一个参数(object)是第二个参数(classinfo)的实例对象,则返回True,否则返回False

    >>> issubclass(B,C)       注:第一个参数如果不是对象,则永远返回False
    False
    >>> b1 = B()
    >>> isinstance(b1,B)
    True
    >>> isinstance(b1,C)
    False
    >>> isinstance(b1,A)
    True
    >>> isinstance(b1,(A,B,C))
    True

    hasattr(object, name)  用来测试一个对象里是否有指定的属性,第一个参数(object)是对象,第二个参数(name)是属性名(属性的字符串名字)

    >>> class C:
        def __init__(self,x=0):
            self.x = x

            
    >>> c1 = C()
    >>> hasattr(c1,'x')    
    #注意,属性名要用引号括起来
    True

     

    getattr(object, name[, default])  返回对象指定的属性值,如果指定的属性不存在,则返回default(可选参数);若没有设置default参数,则抛出异常

    >>> getattr(c1,'x')
    0
    >>> getattr(c1,'y')

    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#25>", line 1, in <module>
        getattr(c1,'y')
    AttributeError: 'C' object has no attribute 'y'

    setattr(object, name, value)  可以设置对象中指定属性的值,如果指定的属性不存在,则会新建属性并赋值
    >>> setattr(c1,'y','FishC')
    >>> getattr(c1,'y')
    'FishC'

    delattr(object, name)  用于删除对象中指定的属性,如果属性不存在,抛出异常。

    >>> delattr(c1,'y')
    >>> delattr(c1,'Z')

    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#30>", line 1, in <module>
        delattr(c1,'Z')
    AttributeError: Z

    property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None)  用来通过属性设置属性,第一个参数是获取属性的方法名,第二个参数是设置属性的方法名,第三个参数是删除属性的方法名

    >>> class C:
        def __init__(self,size =10):
            self.size = size
        def getSize(self):
            return self.size
        def setSize(self,value):
            self.size = value
        def delSize(self):
            del self.size
        x=property(getSize,setSize,delSize)

        

    >>> c = C()
    >>> c.x         #调用getSize()
    10
    >>> c.x = 12      #调用SetSize()
    >>> c.x
    12
    >>> c.size
    12
    >>> del c.x      #调用DelSize()
    >>> c.size
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#53>", line 1, in <module>
        c.size
    AttributeError: 'C' object has no attribute 'size'

    041 魔法方法:构造和析构

    __init__(self[, ...]) 方法是类在实例化成对象的时候首先会调用的一个方法

    >>> class Rectangle:
        def __init__(self,x,y):
            self.x = x
            self.y = y
        def getPeri(self):
            return (self.x + self.y) * 2
        def getArea(self):
            return self.x * self.y

    >>> rect = Rectangle(5,2)
    >>> rect.getPeri()
    14
    >>> rect.getArea()
    10

       注:__init__()方法的返回值一定是None 

    其实,__new__()才是在一个对象实例化时候所调用的第一个方法,它的第一个参数是这个类(cla),而其他的参数会直接传递给__init__()方法

    __new__(cls[, ...])

    >>> class CapStr(str):
        def __new__(cls,string):
            string = string.upper()
            return str.__new__(cls,string)

        
    >>> a = CapStr('hello world')
    >>> a
    'HELLO WORLD

    __del__(self)  当对象将要被销毁的时候,这个方法就会被调用。但要注意,并非del x就相当于调用x.__del__(),__del__()方法是当垃圾回收机制回收这个对象的时候才调用的。

    >>> class C:
        def __init__(self):
            print('我是__init__方法,我被调用了...')
        def __del__(self):
            print('我是__del__方法,我被调用l...')

            
    >>> c1 = C()     #创建对象c1
    我是__init__方法,我被调用了...
    >>> c2 = c1
    >>> c3 = c2
    >>> del c1
    >>> del c2
    >>> del c3   #删除c3时,对象c1才会彻底被删除(即没有标签指向对象c1时,其才会被回收)
    我是__del__方法,我被调用l...

    042 魔法方法:算术运算

    python2.2以后,对类和类型进行了统一,做法就是讲int()、float()、str()、list()、tuple()这些BIF转换为工厂函数(类对象):

    >>> type(len)
    <class 'builtin_function_or_method'>            #普通的BIF
    >>> type(int)
    <class 'type'>             #工厂函数(类对象),当调用它们的时候,其实就是创建了一个相应的实例对象
    >>> type(dir)
    <class 'builtin_function_or_method'>
    >>> type(list)
    <class 'type'>

    >>> a = int('123')        #创建一个相应的实例对象a
    >>> b = int('345')
    >>> a + b              #python在两个对象进行相加操作
    468

    举个例子,下面定义一个比较特立独行的类:

    >>> class New_int(int):
        def __add__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)
        def __sub__(self,other):
            return int.__add__(self,other)

        
    >>> a = New_int(3)
    >>> b = New_int(5)
    >>> a + b    #两个对象相加,触发 __add__(self,other)方法
    -2
    >>> a - b
    8
    >>>

    实例2:

    >>> class New_int(int):
        def __add__(self,other):
            return (int(self) + int(other))       #将self与other强制转换为整型,所以不会出现两个对象相加触发__add__()方法
        def __sub__(self,other):
            return (int(self) - int(other))

        
    >>> a = New_int(3)
    >>> b = New_int(5)
    >>> a + b
    8

    043 魔法方法:算术运算2

    实例1:

    >>> class int(int):
        def __add__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> a = int(3)
    >>> b = int(2)
    >>> a + b
    1

    反运算:

    反运算与算术运算符的不同之处是,反运算多了一个'r',例如 __add__()的反运算对应为 __radd__()

    >>> a + b

    这里a是加数,b是被加数,如果a对象的__add__()方法没有实现或者不支持相应的操作,那么python就会自动调用b的__radd__()方法

    实例:

    >>> class Nint(int):
        def __radd__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> a = Nint(5)
    >>> b = Nint(3)
    >>> a + b      #由于a对象默认有__add__()方法,所以b的__radd__()没有执行
    8

    实例2:

    >>> class Nint(int):
        def __radd__(self,other):
            return int.__sub__(self,other)

        
    >>> b = Nint(5)
    >>> 3 + b         #由于3无__add__()方法,所以执行b的反运算__radd__(self,other)方法,其中self是b对象
    2

    注:在重写反运算魔法方法时,一定要注意顺序问题。

    增量赋值运算:

    比较操作符:

    其它操作符:

    044 魔法方法:简单定制

    简单定制

    基本要求:

    定制一个计时器的类

    startstop方法代表启动计时和停止计时

    假设计时器对象t1print(t1)和直接调用t1均显示结果

    当计时器未启动或已经停止计时,调用stop方法会给予温馨的提示

    两个计时器对象可以进行相加:t1 + t2

    只能使用提供的有限资源完成

    你需要这些资源

    使用time模块的localtime方法获取时间

    扩展阅读:time 模块详解(时间获取和转换)

    有关time模块的localtime方法获取时间(参考:

    https://fishc.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=51326&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D403

    time.localtime返回struct_time的时间格式

    表现你的类:__str__ __repr__

    实例:

    import time as t   #导入时间模块,调用对象t

    class Mytimer():
        def __init__(self):
            self.unit = ['年','月','天','小时','分钟','秒']
            self.prompt = "未开始计时"
            self.lasted = []
            self.begin = 0  #属性
            self.end = 0
        def __str__(self):
            return self.prompt

        __repr__ = __str__

        def __add__(self,other):   #重写加法操作符,运行时间相加
            prompt = "总共运行了"
            result = []
            for index in range(6):
                result.append(self.lasted[index] + other.lasted[index])
                if result[index]:
                    prompt += (str(result[index]) + self.unit[index])
            return prompt
                               
        #开始计时
        def start(self):    #方法,属性名和方法名不能相同
            if not self.stop:
                self.prompt = ("提示:请先调用stop()停止计时!")
            else:
                self.begin = t.localtime()
                print('计时开始...')

        #停止计时
        def stop(self):
            if not self.begin:
                print('提示:请先调用start()进行计时!')
            else:
                self.end = t.localtime()
                self._calc()
                print('计时结束!')

        #内部方法,计算运行时间
        def _calc(self):
            self.prompt = "总共运行了"
            for index in range(6):
                self.lasted.append(self.end[index] - self.begin[index])
                if self.lasted[index]:
                    self.prompt += (str(self.lasted[index]) + self.unit[index])
            #为下一轮计时初始化变量
            self.begin = 0
            self.end = 0

    >>> t1 = Mytimer()
    >>> t1.stop()
    提示:请先调用start()进行计时!
    >>> t1.start()
    计时开始...
    >>> t1.stop()
    计时结束!
    >>> t1
    总共运行了4秒
    >>> t2 = Mytimer()
    >>> t2.start()
    计时开始...
    >>> t2.stop()
    计时结束!
    >>> t2
    总共运行了4秒
    >>> t1 + t2
    '总共运行了8秒'        

    进阶定制

    如果开始计时的时间是202222216:30:30,停止时间是202512315:30:30,那按照我们用停止时间减开始时间的计算方式就会出现负数3-11-1小时)你应该对此做一些转换

    现在的计算机速度都非常快,而我们这个程序最小的计算单位却只是秒,精度是远远不够的

    045 魔法方法:属性访问

    属性访问

    __getattr__(self, name)

    定义当用户试图获取一个不存在的属性时的行为

    __getattribute__(self, name)

    定义当该类的属性被访问时的行为

    __setattr__(self, name, value)

    定义当一个属性被设置时的行为

    __delattr__(self, name)

    定义当一个属性被删除时的行为

    实例1:

    class C:
        def __getattribute__(self, name):
            print('getattribute')
            # 使用 super() 调用 object 基类的 __getattribute__ 方法
            return super().__getattribute__(name)

        def __setattr__(self, name, value):
            print('setattr')
            super().__setattr__(name, value)

        def __delattr__(self, name):
            print('delattr')
            super().__delattr__(name)

        def __getattr__(self, name):
            print('getattr')

    >>> c = C()
    >>> c.x
    getattribute
    getattr
    >>> c.x = 1
    setattr
    >>> c.x
    getattribute
    1
    >>> del c.x
    delattr
    >>> setattr(c,'y','Yellow')
    setattr

    练习要求

    写一个矩形类,默认宽和高两个属性

    如果为一个叫square的属性赋值,那么说明这是一个正方形,值就是正方形的边长,此时宽和高都应该等于边长。

    实例2:

    class Rectangle:
        def __init__(self, width=0, height=0):
            self.width = width
            self.height = height

        def __setattr__(self, name, value):#一发生赋值操作,则会触发__setattr__()魔法方法
            if name == 'square':#判断name属性是否为正方形
                self.width = value
                self.height = value
            else:
                self.__dict__[name] = value

        def getArea(self):
            return self.width * self.height

    >>> r1 = Rectangle(4,5)
    >>> r1.getArea()
    20
    >>> r1.square = 10
    >>> r1.getArea()
    100

    046 魔法方法:描述符(Property的原理)

    描述符

    描述符就是将某种特殊类型的类的实例指派给另一个类的属性。

    __get__(self, instance, owner)

    用于访问属性,它返回属性的值

    __set__(self, instance, value)

    将在属性分配操作中调用,不返回任何内容

    __delete__(self, instance)

    控制删除操作,不返回任何内容

    实例:

    >>> class MyDecriptor:
        def __get__(self,instance,owner):
            print("getting...",self,instance,owner)
        def __set__(self,instance,value):
            print("setting...",self,instance,value)
        def __delete__(self,instance):
            print("deleting...",self,instance)

     

    >>> class Test:
        x = MyDecriptor()   #取Mydecriptor类的实例指派给Test类的属性x

    >>> test = Test()
    >>> test.x
    getting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98> <class '__main__.Test'>
    >>> test
    <__main__.Test object at 0x000000000335EF98>
    >>> test.x = "X-man"
    setting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98> X-man
    >>> del test.x
    deleting... <__main__.MyDecriptor object at 0x00000000033467F0> <__main__.Test object at 0x000000000335EF98>

     

    实例2:

    >>> class MyProperty:
        def __init__(self,fget = None,fset = None,fdel = None):
            self.fget = fget
            self.fset = fset
            self.fdel = fdel
        def __get__(self,instance,owner):
            return self.fget(instance)
        def __set__(self,instance,value):
            self.fset(instance,value)
        def __delete__(self,instance):
            self.fdel(instance)

            
    >>> class C:
        def __init__(self):
            self._x = None
        def getX(self):
            return self._x
        def setX(self,value):
            self._x = value
        def delX(self):
            del self._x
        x = MyProperty(getX,setX,delX)

        
    >>> c = C()
    >>> c.x = "HELLOW"
    >>> c.x
    'HELLOW'
    >>> c._x
    'HELLOW'
    >>> del c.x
    >>> c._x
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#70>", line 1, in <module>
        c._x
    AttributeError: 'C' object has no attribute '_x'

    练习要求

    先定义一个温度类,然后定义两个描述符类用于描述摄氏度和华氏度两个属性

    要求个属性会自动进行转换,也就是说你可以给摄氏度这个属性赋值,然后打印的华氏度属性是自动转换后的结果。

    实例3:

    ss Celsius:  #摄氏度描述符类
        def __init__(self,value = 26.0):#self为描述符类自身(此为摄氏度描述符类)的实例(此为cel)
            self.value = float(value)
        def __get__(self,instance,owner):#instance是这个描述符的拥有者所在的类的实例(此为temp)
            return self.value
        def __set__(self,instance,value):#owner是这个描述符的拥有者所在的类本身(此为温度类)
            self.value = float(value)

    class Fahrenheit:   #华氏度描述符类
        def __get__(self,instance,owner):
            return instance.cel * 1.8 +32  #摄氏度转华氏度
        def __set__(self,instance,value):
            instance.cel = ((float)(value)- 32)/ 1.8   #华氏度转摄氏度
            
    class Temperature:   #温度类
        cel = Celsius()   #设置摄氏度属性(描述符类的实例指派给了温度类的属性)
        fah = Fahrenheit()#设置华氏度属性

    >>> temp = Temperature()
    >>> temp.cel
    26.0
    >>> temp.fah
    78.80000000000001
    >>> temp.fah = 78.8
    >>> temp.cel
    25.999999999999996

    047 魔法方法:定制序列

    协议是什么?

    协议(Protocols)与其他编程语言中的接口很相似,它规定你哪些方法必须要定义。然而,在Python中的协议就显得不那么正式。事实上,在Python中,协议更像是一种指南

    容器类型的协议

    如果说你希望定制的容器是不可变的话,你只需要定义__len__()__getitem__()方法。

    如果你希望定制的容器是可变的话,除了__len__()__getitem__()方法,你还需要定义__setitem__()__delitem__()两个方法。

    练习要求

    编写一个不可改变的自定义列表,要求记录列表中每个元素被访问的次数。

    class CountList:  #定义记录列表中每个元素访问次数类
        def __init__(self,*args): #参数是可变类型的
            self.values = [x for x in args]#将args的数据存入列表self.values中
            self.count = {}.fromkeys(range(len(self.values)),0)#创建字典,初试化为0

        def __len__(self):  #返回容器中元素的个数
            return len(self.values)#len方法用于返回参数的长度 
        def __getitem__(self,key):  #获取容器中指定元素的行为,key为访问对应的键
            self.count[key] += 1#每访问一次,字典键对应的键值加1
            return self.values[key]

    >>> c1 = CountList(1,3,5,7,9)
    >>> c2 = CountList(2,4,6,8,10)
    >>> c1[1]  #c1[1]第一次访问
    3
    >>> c2[2]
    6
    >>> c1[1] + c2[2] #c1[1]第二次访问
    9
    >>> c1.count
    {0: 0, 1: 2, 2: 0, 3: 0, 4: 0}
    >>> c2.count
    {0: 0, 1: 0, 2: 2, 3: 0, 4: 0}

    048 魔法方法:迭代器

    迭代的意思类似于循环,每一次重复的过程被称为一次迭代的过程,而每一次迭代得到的结果会被用来作为下一次迭代的初始值。提供迭代方法的容器称为迭代器(如序列(列表、元组、字符串)、字典等)。

    对一个容器对象调用iter()就得到它的迭代器,调用next()迭代器就会返回下一个值。入托迭代器没有值可以返回了,就会抛出异常。

    •iter()

    –__iter__()

    •next()

    –__next__()

    实例1:

    >>> string = "FishC"
    >>> it = iter(string)
    >>> next(it)
    'F'
    >>> next(it)
    'i'
    >>> next(it)
    's'
    >>> next(it)
    'h'
    >>> next(it)
    'C'
    >>> next(it)
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#8>", line 1, in <module>
        next(it)
    StopIteration

    一个容器如果是迭代器,那就必须实现__iter__()魔法方法,这个方法实际上就是返回迭代器本身。重点要实现的是__next__()魔法方法,因为它决定了迭代的规则。

    实例2:

    >>> class Fibs:
        def __init__(self):
            self.a = 0
            self.b = 1
        def __iter__(self):
            return self
        def __next__(self):
            self.a,self.b = self.b,self.a + self.b
            return self.a

        
    >>> fibs = Fibs()
    >>> for each in fibs:
        if each < 20:
            print(each)
        else:
            break

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13

    实例3:

     

    >>> class Fibs:
        def __init__(self,n =20):
            self.a = 0
            self.b = 1
            self.n = n
        def __iter__(self):
            return self
        
        def __next__(self):
            self.a,self.b = self.b,self.a + self.b
            if self.a > self.n:
                raise StopIteration
            return self.a

        
    >>> fibs = Fibs()
    >>> for each in fibs:
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13

     

    >>> fibs = Fibs(10)
    >>> for each in fibs:
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8

     

    049 乱入:生成器

    所谓协同程序,就是可以运行的独立函数调用,函数可以暂停或者挂起,并在需要的时候从程序离开的地方继续或者重新开始。

    生成器可以暂时挂起函数,并保留函数的局部变量等数据,然后在再次调用它的时候,从上次暂停的位置继续执行下去。

    一个函数中如果有yield语句,则被定义为生成器。

    实例1:

    >>> def myGen():
        print("生成器被执行了!")
        yield 1   #暂停一次,相当于return,返回1
        yield 2     #暂停一次,相当于return,返回2

        
    >>> myG = myGen()
    >>> next(myG)
    生成器被执行了!
    1
    >>> next(myG)
    2

    像前面介绍的斐波那契的例子,也可以用生成器来实现:

    >>> def fibs():
        a = 0
        b = 1
        while True:
            a,b = b,a + b
            yield a

            
    >>> for each in fibs():
        if each > 100:
            break
        print(each)

        
    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13
    21
    34
    55
    89

    列表推导式表达:

    100以内,能被2整除,但不能被3整除的所有整数

    >>> a = [i for i in range(100) if not (i % 2) and (i % 3 )]
    >>> a
    [2, 4, 8, 10, 14, 16, 20, 22, 26, 28, 32, 34, 38, 40, 44, 46, 50, 52, 56, 58, 62, 64, 68, 70, 74, 76, 80, 82, 86, 88, 92, 94, 98]

    字典推导式:

    10以内是否为偶数

    >>> a = {i:i % 2 == 0 for i in range(10)}
    >>> a
    {0: True, 1: False, 2: True, 3: False, 4: True, 5: False, 6: True, 7: False, 8: True, 9: False}

    集合推导式:

    >>> a = {i for i in [1,2,3,3,4,5,5,5,6,7,7,8]}
    >>> a
    {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}

    元组生成器推导式:

    >>> e = (i for i in range(5))
    >>> next(e)
    0
    >>> next(e)
    1
    >>> next(e)
    2

    050 模块:模块就是程序

    什么是模块

    容器 -> 数据封装

    函数 -> 语句封装

    -> 方法和属性的封装

    模块 -> 模块就是程序

    命名空间

    爱的宣言:世界上只有一个名字,使我这样牵肠挂肚,像有一根看不见的线,一头牢牢系在我心尖上,一头攥在你手中,这个名字就叫做鱼C工作室计算机一班的小花……

    导入模块

    第一种:import 模块名

    实例1:import导入模块

    实例2:import导入模块

    第二种:from 模块名 import 函数名(不推荐使用)

    第三种:import 模块名 as 名字(推荐使用)

    TemperatureConversion文件:

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32
    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    calc文件:

    import TemperatureConversion as tc  #tc为取得新名字

    print("32摄氏度 = %.2f 华氏度\n" % tc.c2f(32))
    print("99华氏度 = %.2f 摄氏度" % tc.f2c(99))

    051 模块:__name__='__main__'、搜索路径和包

    模块!模块!

    实例1:为TemperatureConversion添加测试程序(TemperatureConversion被作为程序运行)

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32

    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    def test():
        print("0摄氏度 = %.2f 华氏度\n" % c2f(0))
        print("0华氏度 = %.2f 摄氏度" % f2c(0))

    test()

    运行calc文

    当希望TemperatureConversion被调用时作为模块导入时

    def c2f(cal):
        return cal * 1.8 + 32

    def f2c(fah):
        return (fah - 32)/1.8

    def test():
        print("0摄氏度 = %.2f 华氏度" % c2f(0))
        print("0华氏度 = %.2f 摄氏度" % f2c(0))

    if __name__ == "__main__":#当此文件当做程序运行时,执行test(),否则不执行
        test()

    运行calc文件

    if __name__ == ‘__main__’

    搜索路径(系统会首先搜索的路径)

    >>> import sys
    >>> sys.path
    ['D:\\python3.3.2\\小甲鱼python\\python程序\\第五十节课\\Temperature', 'D:\\python3.3.2\\Lib\\idlelib', 'C:\\windows\\system32\\python33.zip', 'D:\\python3.3.2\\DLLs', 'D:\\python3.3.2\\lib', 'D:\\python3.3.2', 'D:\\python3.3.2\\lib\\site-packages']

    添加搜索路径:

    >>> import TemperatureConversion
    Traceback (most recent call last):
      File "<pyshell#0>", line 1, in <module>
        import TemperatureConversion
    ImportError: No module named 'TemperatureConversion'

    >>> import sys
    >>> sys.path.append("D:\\python3.3.2\WODE\Temperature")
    >>> sys.path
    ['', 'D:\\python3.3.2\\Lib\\idlelib', 'C:\\windows\\system32\\python33.zip', 'D:\\python3.3.2\\DLLs', 'D:\\python3.3.2\\lib', 'D:\\python3.3.2', 'D:\\python3.3.2\\lib\\site-packages', 'D:\\python3.3.2\\WODE\\Temperature']
    >>> import TemperatureConversion
    >>> TemperatureConversion.f2c(59)
    15.0

    package

    1.创建一个文件夹,用于存放相关的模块,文件夹的名字即包的名字;

    2.文件夹中创建一个__init__.py的模块文件,内容可以为空;

    3.相关的模块放入文件夹中

    052 模块:像个极客一样去思考

    使用print调用__doc__属性,可以带格式查看这个模块的简介

    使用dir()可以查询到该模块定义了哪些变量、函数和类

    053 论一只爬虫的自我修养

    Python如何访问互联网?

     

    URL的一般格式为(带方括号[]的为可选项)

    protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragment

    URL由三部分组成:

    第一部分是协议httphttpsftpfileed2k…

    第二部分是存放资源的服务器的域名系统或IP地址(有时候要包含端口号,各种传输协议都有默认的端口号,如http的默认端口为80)。

    第三部分是资源的具体地址,如目录文件名

    054 论一只爬虫的自我修养2:实战

    import urllib.request

    response = urllib.request.urlopen('http://placekitten.com/g/500/600')#  返回文件对象response
    cat_imag = response.read()

    with open('cat_500_600.jpg','wb') as f:
        f.write(cat_imag)

    >>> response.geturl()
    'http://placekitten.com/g/500/600'
    >>> response.info()
    <http.client.HTTPMessage object at 0x00000000034EAA20>
    >>> print(response.info())
    Date: Sat, 27 Jul 2019 02:44:18 GMT
    Content-Type: image/jpeg
    Transfer-Encoding: chunked
    Connection: close
    Set-Cookie: __cfduid=d3cd08233581619b9ef8464ae93f7d5ff1564195458; expires=Sun, 26-Jul-20 02:44:18 GMT; path=/; domain=.placekitten.com; HttpOnly
    Access-Control-Allow-Origin: *
    Cache-Control: public, max-age=86400
    Expires: Sun, 28 Jul 2019 02:44:18 GMT
    CF-Cache-Status: HIT
    Age: 66459
    Vary: Accept-Encoding
    Server: cloudflare
    CF-RAY: 4fcb454ecc35ce6b-LHR


    >>> response.getcode()
    200

    055 论一只爬虫的自我修养3:隐藏

    修改 headers

    通过Requestheaders参数修改

    通过Request.add_header()方法修改

    代理

    步骤:

    1. 参数是一个字典 {‘类型’:‘代理ip:端口号’}

    proxy_support = urllib.request.ProxyHandler({})

     

    2. 定制、创建一个 opener

    opener = urllib.request.build_opener(proxy_support)

     

    3a. 安装 opener

    urllib.request.install_opener(opener)

    3b. 调用 opener

    opener.open(url)

     

    064 GUI的终极选择:Tkinter

     

    >>> import tkinter   #Tkinter是python默认的GUI库,导入Tkinter模块
    >>> 

    实例1:

    import tkinter as tk

    root = tk.Tk()#创建一个主窗口,用于容纳整个GUI程序
    root.title("FishC Demo")#设置主窗口对象的标题栏

    #添加一个Label组件,可以显示文本、图标或者图片(此处显示文本)
    theLabel = tk.Label(root,text = "我的第二个窗口程序")
    theLabel.pack()#调用Label组件的pack方法,用于自动调节组件自身尺寸

    root.mainloop()#执行此语句后,窗口才会显示,程序进入主事件循环

    实例2:

    import tkinter as tk

    class App:#创建类App
        def __init__(self,root):#self为指向App类的指针
            #创建一个框架,然后在里面添加一个Button按钮组件,框架用来将复杂布局中按钮分组
            frame = tk.Frame(root)
            frame.pack(side = tk.RIGHT,padx = 10,pady = 10)#调节框架自身尺寸,此处设置为右对齐(右上角为原点),偏移(10,10)
            
            #创建一个按钮组件,fg(foreground),设置前景色
            #创建一个Button按钮,属性为self.hi_there,属于frame框架,按钮按下时调用self.say_hi方法
            #设置前景色为黑色,背景色为白色
            self.hi_there = tk.Button(frame,text = "打招呼",bg = "black",fg = "white",command = self.say_hi)
            self.hi_there.pack()#自动调节自身尺寸
            
            #say_hi()方法定义实现   
        def say_hi(self):
            print("互联网广大朋友们好,我是亦我飞也!")
            
            
    root = tk.Tk()#创建一个主窗口(toplever的根窗口),并把它作为参数实例化app对象,用于容纳整个GUI程序,
    app = App(root)#创建类App的一个实例对象app,传入参数为root

    app.mainloop()#执行此语句后,窗口才会显示,程序进入主事件循环
     

    065 GUI的终极选择:Tkinter2

    实例1:Label组件显示文字与gif图片

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    #创建主窗口
    root = Tk()
    #创建一个文本Label对象,文字为左对齐,离左边边框距离为10
    textLabel = Label(root,
                      text = "您下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18周岁后再点击观看!",
                      justify = LEFT,padx = 10)
    #Label组件为左对齐
    textLabel.pack(side = LEFT)

    #创建一个图像Label对象
    #用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    photo = PhotoImage(file = "18.gif")
    imgLabel = Label(root,image = photo)
    imgLabel.pack(side = RIGHT)

    mainloop()
     

    实例2:

    例2:文字显示在图片上

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    #创建主窗口
    root = Tk()

    #创建一个图像Label对象
    photo = PhotoImage(file = "bg.gif")
    #创建一个文本Label对象
    textLabel = Label(root,
                      text = "学Python\n到FishC!",
                      font = ("宋体",20),
                      fg = "white",
                      justify = LEFT,  #文字左对齐
                      image = photo,
                      compound = CENTER, #设置文本和图像的混合模式
                      )
    #文本Label对象偏移,离左窗口与上窗口都为10
    textLabel.pack(side = LEFT,padx =10,pady =10)

    mainloop()
     

    实例2:Button组件

    #导入tkinter模块的所有内容
    from tkinter import *

    def callback():
        var.set("吹吧你,我才不信呢~")

    #创建主窗口
    root = Tk()
    #设置主窗口对象的标题栏
    root.title("TK")

    frame1 = Frame(root)#框架1
    frame2 = Frame(root)#框架2

    #创建一个文本Label对象,文字为左对齐
    var = StringVar()
    var.set("您下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18周岁后再点击观看!")
    textLabel = Label(frame1,
                      textvariable = var, #Button显示一个StringVar的变量
                      justify = LEFT)
    #Label组件为左对齐
    textLabel.pack(side = LEFT)

    #创建一个图像Label对象
    #用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    photo = PhotoImage(file = "18.gif")
    imgLabel = Label(root,image = photo)
    imgLabel.pack(side = RIGHT)

    #加一个按钮
    theButton = Button(frame2,text = "已满18周岁",command = callback)
    theButton.pack()
    frame1.pack(padx = 10,pady = 10)
    frame2.pack(padx = 10,pady = 10)

    mainloop()

    066 GUI的终极选择:Tkinter3

    实例1:Checkbutton 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #需要一个Tkinter变量,用于表示该按钮是否被选中
    v = IntVar()
    c = Checkbutton(root,text="测试一下",variable = v)

    c.pack()
    #如果被选中,那么变量v被赋值为1,否则为0
    #可以用个Label标签动态地给大家展示:
    lable = Label(root,textvariable = v)
    lable.pack()

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    GIRLS = ["貂蝉","王昭君","西施","杨玉环"]
    v = []
    for girl in GIRLS:
        v.append(girl)
        c = Checkbutton(root,text = girl,variable = v[-1])#-1表示每次取v列表中最后一个元素,即刚加入的那个元素
        c.pack(anchor = W)#W(western)向左对齐

    mainloop()

    实例3:Radiobutton 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    Radiobutton(root,text = "One",variable = v,value = 1).pack(anchor = W)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    Radiobutton(root,text = "Two",variable = v,value = 2).pack(anchor = W)

    Radiobutton(root,text = "Three",variable = v,value = 3).pack(anchor = W)

    Radiobutton(root,text = "Four",variable = v,value = 4).pack(anchor = W)

    mainloop()

    实例4:循环处理

    from tkinter import *

    root = Tk()

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(root,text = lang,variable = v,value = num)
        b.pack(anchor = W)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    实例5:改成按钮形式

    from tkinter import *

    root = Tk()

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(root,text = lang,variable = v,value = num,indicatoron = False)
        b.pack(fill = X)#表示横向填充
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    实例6:LabelFrame 组件

    from tkinter import *

    root = Tk()

    group = LabelFrame(root,text = "最好的脚本语言是?",padx = 10,pady = 10)#按钮相对边框的偏移
    group.pack(padx = 10,pady = 10)#框架相对边框的偏移

    LANGS = [
        ("Python",1),
        ("Perl",2),
        ("Ruby",3),
        ("Lua",4)]
         

    v = IntVar()#如果被选中,v被赋值为1,否则为0
    v.set(1)#将1设置为默认值
    for lang,num in LANGS:
        b= Radiobutton(group,text = lang,variable = v,value = num,indicatoron = False)
        b.pack(fill = X)
    #value表示第一个按钮被选中时,v的值赋值给variable

    mainloop()

    067 GUI的终极选择:Tkinter4

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口
    e = Entry(root)#在主窗口中插入输入框
    e.pack(padx = 20,pady = 20)

    e.delete(0,END)#清空输入框
    e.insert(0,"默认文本...")#设置输入框内容

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *

    def button1_show():
        print("作品:《%s》" % e1.get())#将e1.get()中得到的输入框1的内容格式化为字符串
        print("作者:%s" % e2.get())

    root = Tk()#创建主窗口

    Label(root,text = "作品:",padx = 20,pady = 10).grid(row=0,column=0)#第1行第1列,偏移是相对于当前操作组件的相邻x轴或y轴的偏移距离
    Label(root,text = "小甲鱼:").grid(row=1,column=0)#第1行第0列


    e1 = Entry(root)#在主窗口中插入输入框,文本框的内容通过e1调用
    e2 = Entry(root)#在主窗口中插入输入框
    e1.grid(row=0,column=1,padx=10)#x方向偏移是相对于"作品"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻物体或边框之间偏移的距离(y方向偏移)
    e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=20)#x方向偏移是相对于"小甲鱼"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻上下物体或边框偏移的距离(y方向偏移)


    #加两个按钮
    Button1 = Button(root,text = "获取信息",command = button1_show)\
              .grid(row = 2,column = 0,sticky = W,padx = 10,pady=10)#加入反斜杠可实现分行编辑,方位设置为最西边(即靠左)
    Button2 = Button(root,text = "退出",command = root.quit).grid(row = 2,column = 1,sticky = E,padx=10)#方位设置为最东边(即靠右)

    #注:双击打开文件时退出才有效
    e1.delete(0,END)#清空输入框
    e1.insert(0,"零基础入门学习Python")#设置输入框内容

    e2.delete(1,END)#清空输入框
    e2.insert(1,"小甲鱼")#设置输入框内容

    mainloop()

    按下获取信息

    更改输入框数据,然后按下获取信息

    实例2:账号密码设置

    from tkinter import *

    def show():
        print("作品:《%s》" % e1.get())#将e1.get()中得到的输入框1的内容格式化为字符串
        print("作者:%s" % e2.get())
        e1.delete(0,END)#清空输入框1
        e2.delete(0,END)#清空输入框2

    root = Tk()#创建主窗口
    #Tkinter总共提供了三种布局组件的方法:pack()、grid()和place()
    #grid()方法允许你用表格的形式来管理组件的位置
    #row选项代表行,coulumn选项代表列
    #row = 1,column = 2表示第二行第三列(0表示第一行)

    Label(root,text = "账号:").grid(row=0)#第1行
    Label(root,text = "密码:").grid(row=1)#第2行
    v1 = StringVar()
    v2 = StringVar()

    e1 = Entry(root,textvariable = v1)#在主窗口中插入输入框,文本框的内容通过e1调用
    e2 = Entry(root,textvariable = v2,show="*")#在主窗口中插入输入框
    e1.grid(row=0,column=1,padx=10,pady=5)#x方向偏移是相对于"作品"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻物体或边框之间偏移的距离(y方向偏移)
    e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=5)#x方向偏移是相对于"小甲鱼"的x方向偏移的;y方向偏移表示此输入框与y方向相邻上下物体或边框偏移的距离(y方向偏移)


    #可以使用sticky选项来设置组件的位置
    #使用N、E、S、W以及他们的组合NE、SE、SW、NW来表示方位

    #加两个按钮
    Button(root,text = "芝麻开门",command = show)\
              .grid(row = 2,column = 0,sticky = W,padx = 10,pady=5)#加入反斜杠可实现分行编辑,方位设置为最西边(即靠左)
    Button(root,text = "退出",command = root.quit).grid(row = 2,column = 1,sticky = E,padx=10)#方位设置为最东边(即靠右)

    mainloop()

    实例3:验证函数validatecommand

    from tkinter import *

    master = Tk()

    def test():
        if e1.get() == "小甲鱼":
            print("正确!")
            return True
        else:
            print("错误!")
            e1.delete(0, END)
            return False

    v = StringVar()

    #focusout表示Entry组件失去焦点的时候验证,调用validatecommand的test函数

    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", validatecommand=test)
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例4:invalidcommand函数

    from tkinter import *

    master = Tk()

    def test():
        if e1.get() == "小甲鱼":
            print("正确!")
            return True
        else:
            print("错误!")
            e1.delete(0, END)
            return False

    def test2():
        print("我被调用了...")

    v = StringVar()

    #focusout表示Entry组件失去焦点的时候验证,调用validatecommand的test函数
    #invalidcommand选项指定的函数只有在validatecommand的返回值为False的时候才被调用
    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", validatecommand=test,\
               invalidcommand=test2)
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例5:验证函数提供一些额外的选项

    validatecommand(f,s1,s2,...)

    其中,f是验证函数名,s1,s2,s3是额外的选项,这些选项会作为参数一次传给f函数。在此之前,需要调用register()方法将验证函数包装起来。

    from tkinter import *

    master = Tk()

    v = StringVar()

    def test(content, reason, name):
        if content == "小甲鱼":
            print("正确!")
            print(content, reason, name)
            return True
        else:
            print("错误!")
            print(content, reason, name)
            return False

    testCMD = master.register(test)
    e1 = Entry(master, textvariable=v, validate="focusout", \
               validat
               ecommand=(testCMD, '%P', '%v', '%W'))
    e2 = Entry(master)
    e1.pack(padx=10, pady=10)
    e2.pack(padx=10, pady=10)

    mainloop()
     

    实例6:设计一个 计算器

    from tkinter import *
    #计算函数
    def calc():
        result = int(v1.get())+int(v2.get())#强制转换为整型
        v3.set(result)#将result中的内容放到v3中

    #创建窗口
    root = Tk()
    #创建窗口中的一个frame框架
    frame = Frame(root)
    #设置框架位置并显示
    frame.pack(padx = 10,pady = 10)

    v1 = StringVar()
    v2 = StringVar()
    v3 = StringVar()

    #注意,这里不能使用e1.get()或者v1.get()来获取输入的内容,因为validate选项
    #指定为“key"的时候,有任何输入操作都会被拦截到这个函数中
    #也就是说先拦截,只有这个函数返回True,那么输入的内容才会到变量里去
    #所以要用%P来获取最新的输入框内容
    def test(content):
        if content.isdigit():
            return True
        else:
            return False

    #创建三个Entry组件
    testCMD = frame.register(test)
    #创建2个输入组件,输入的数据赋值给v1、v2
    e1 = Entry(frame, textvariable=v1,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'))
    e2 = Entry(frame, textvariable=v2,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'))
    #一个输出组件,设置为只读模式(readonly),v3的数据赋值给textvariable进行输出显示
    e3 = Entry(frame, textvariable=v3,width=10, validate="key",\
               validatecommand=(testCMD, '%P'),state="readonly")
    #位置设置
    e1.grid(row=0,column=0,padx=10,pady=10)
    e2.grid(row=0,column=2,padx=10)
    e3.grid(row=0,column=4,padx=10)

    #创建两个Label组件
    Label(frame,text="+").grid(row=0,column=1)
    Label(frame,text="=").grid(row=0,column=3)

    #创建一个按钮,宽度为10
    button=Button(frame,text="计算结果",width=10,command=calc)
    button.grid(row=1,column=2,pady=10)

    mainloop()

    068 GUI的终极选择:Tkinter5

    Listbox组件

    如果需要提供选项给用户选择,单选可以用Radiobutton组件,多选可以用Checkbutton,如果提供的选项非常多,可以考虑使用Listbox组件。Listbox是以列表的形式显示出来,并支持滚动条操作。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    theLB = Listbox(root,setgrid = True,selectmode=EXTENDED)#创建一个空列表
    theLB.pack()

    #往列表里添加数据
    for item in ["鸡蛋","鸭蛋","鹅蛋","李狗蛋"]:
        theLB.insert(END,item)#每次在列表最后插入一个数据

    #创建一个按钮,ACTIVE表示当前选中的数据
    theButton = Button(root,text="删除",command = lambda x = theLB:x.delete(ACTIVE))
    theButton.pack()

    #theLB.delete(0,END)删除所有列表数据

    mainloop()

    注:listbox.delete(0,END)可以删除列表中所有项目

    实例2:添加height选项

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    #height=11表示可以显示11个项目
    theLB = Listbox(root,setgrid = True,\
                    selectmode=BROWSE,height=11)#创建一个空列表,选择模式为单选
    theLB.pack()

    #往列表里添加数据
    for item in range(11):
        theLB.insert(END,item)#每次在列表最后插入一个数据

    #创建一个按钮,ACTIVE表示当前选中的数据
    theButton = Button(root,text="删除",command = lambda x = theLB:x.delete(ACTIVE))
    theButton.pack()

    #theLB.delete(0,END)删除所有列表数据

    mainloop()

    Scrollbar组件

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口

    sb = Scrollbar(root)
    sb.pack(side=RIGHT,fill=Y)

    lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)#创建一个空列表
    for i in range(1000):
        lb.insert(END,i)
    lb.pack(side=LEFT,fill=BOTH)

    sb.config(command = lb.yview)

    mainloop()

    事实上,这是一个互联互通的过程。当用户操作滚动条时,滚动条响应滚动并同时通过Listbox组件的yview()方法滚动列表框里的内容;同样,当列表框中可视范围发生改变的时候,Listbox组件通过调用Scrollbar组件的set()方法设置滚动条的最新位置。

    Scale组件

    Scale组件主要是通过滑块来表示某个范围内的一个数字,可以通过修改选项设置范围以及分辨率(精度)

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()#创建主窗口
    Scale(root,from_=0,to=42).pack()#创建铅锤方向滚动条
    Scale(root,from_=0,to=200,orient=HORIZONTAL).pack()#创建水平方向滚动条

    mainloop()

    实例2:打印当前位置

    from tkinter import *

    def show():
        print(s1.get(),s2.get())#使用get()方法获取当前滑块的位置

    root = Tk()#创建主窗口
    s1 = Scale(root,from_=0,to=42)#创建铅锤方向滚动条
    s1.pack()
    s2 = Scale(root,from_=0,to=200,orient=HORIZONTAL)#创建水平方向滚动条
    s2.pack()

    #创建一个按钮
    Button(root,text="获取位置",command=show).pack()

    mainloop()

    实例3:通过resolution选项控制分辨率(步长),通过tickinterval选项设置刻度

    from tkinter import *

    def show():
        print(s1.get(),s2.get())#使用get()方法获取当前滑块的位置

    root = Tk()#创建主窗口
    #tickinterval表示设置刻度,即每隔多少显示一个刻度
    #length表示滚动条的长度所占的像素数
    #resolution用来控制分辨率(步长)
    s1 = Scale(root,from_=0,to=42,tickinterval=5,length=200,\
               resolution=5,orient=VERTICAL)#创建铅锤方向滚动条
    s1.pack()
    s2 = Scale(root,from_=0,to=200,tickinterval=10,\
               length=600,orient=HORIZONTAL)#创建水平方向滚动条
    s2.pack()

    #创建一个按钮
    Button(root,text="获取位置",command=show).pack()

    mainloop()

    069 GUI的终极选择:Tkinter6

    Text组件

    Text(文本)组件用于显示和处理多种任务。虽然该组件的主要目的是显示多行文本,但它常常也被用于作为简单的文本编辑器和网页浏览器使用。

    实例1:插入内容

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=2)
    text.pack()
    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love\n")#光标当前的位置插入

    #END,对应Text组件的文本缓存区最后一个字符的下一个位置
    text.insert(END,"FishC.com!")

    mainloop()

    实例2:插入image对象windows组件

    from tkinter import *

    def show():
        print("哟,我被点了一下~")

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    #创建一个按钮
    b1=Button(root,text="点我点我",command=show)
    text.window_create(INSERT,window=b1)

    mainloop()
     

    实例3:单击按钮显示一张图片

    from tkinter import *

    def show():
        text.image_create(INSERT,image=photo)

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=50)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    photo = PhotoImage(file='fishc.gif')

    #创建一个按钮
    b1=Button(root,text="点我点我",command=show)
    text.window_create(INSERT,window=b1)

    mainloop()

    Indexer用法

    实例1:“line.column”

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    print(text.get(1.2,1.6))#获取第一行第2列到第一行第六列的数据

    mainloop()

    实例2:“line.end”

    行号加上字符串".end"格式表示为该行最后一个字符的位置

    实例:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    print(text.get("1.2","1.end"))#获取第一行第2列到第一行第六列的数据

    mainloop()

    Mask用法

    mask(标记)通常是嵌入到Text组件文本中的不可见对象。事实上,Marks是指定字符间的位置,并跟随相应的字符一起移动。

    实例:Mark事实上就是索引,用于表示位置

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置光标位置为1.2
    text.insert("here","插")

    mainloop()

    实例2:如果Mark前面的内容发生改变,Mark的位置也会跟着移动

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置(Mark位置)变成了1.3
    text.insert("here","入")
    #text.insert("1.3","入")

    mainloop()

    实例3:如果Mark周围的文本被删除了,Mark仍然存在

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置变成了1.3
    text.delete("1.0",END)
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置,如果Mark左边并没有数据则会插入到最左边

    mainloop()

    例4:只有mark_unset()方法可以解除Mark的封印

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前光标位置为1.2
    text.insert("here","插")#执行后当前光标位置变成了1.3
    text.mark_unset("here")

    text.delete("1.0",END)
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置

    mainloop()

    默认插入内容是插入到Mark左侧(就是说插入一个字符后,Mark向后移动了一个字符的位置)

    实例5:插入内容到Mark的右侧

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.mark_set("here","1.2")#设置当前Mark位置为1.2
    text.mark_gravity("here",LEFT)

    text.insert("here","插")#执行后当前Mark位置变成了1.3
    text.insert("here","入")#here表示当前Mark的位置

    mainloop()

    070 GUI的终极选择:Tkinter7

    实例1:添加Tags

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")

    mainloop()

    实例2:Tags覆盖

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_add("tag2","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式

    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")
    text.tag_config("tag2",background ="blue")

    mainloop()
     

    实例2:降低Tag优先级

    from tkinter import *

    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("tag1","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式
    text.tag_add("tag2","1.7","1.12","1.14")#1.7(第一行第八列)到1.12,,与1.14设置Tag样式

    text.tag_config("tag1",background ="yellow",foreground="red")
    text.tag_config("tag2",background ="blue")

    text.tag_lower("tag2")#降低tag2的优先级

    mainloop()

    实例3:Tags事件绑定

    from tkinter import *
    import webbrowser#导入网页模块

    def show_hand_cursor(event):
        text.config(cursor="arrow")

    def show_arrow_cursor(event):
        text.config(cursor="xterm")

    def click(event):
        webbrowser.open("http://www.fishc.com")
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    text.tag_add("link","1.7","1.16")#1.7(第一行第八列)到1.16
    #设置蓝色前景色并底部划线
    text.tag_config("link",foreground="blue",underline=True)

    #当进入绑定文本段时,鼠标样式切换为“arrow"形态
    text.tag_bind("link","<Enter>",show_hand_cursor)
    #当离开绑定文本段时,鼠标样式切换为“xterm"形态
    text.tag_bind("link","<Leave>",show_arrow_cursor)
    #当触发鼠标“左键单击”时,使用默认浏览器打开鱼C网址
    text.tag_bind("link","<Button-1>",click)

    mainloop()

    实例4:判断内容是否发生改变

    from tkinter import *
    import hashlib

    def getSig(contents):
        m = hashlib.md5(contents.encode())
        return m.digest()

    def check():#检查
        contents = text.get(1.0,END)
        if sig!=getSig(contents):
            print("警报,内容发生变动")
        else:
            print("风平浪静")
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入
    #注意,行号从1开始,列号则从0开始
    #获取文本内容
    contents=text.get(1.0,END)

    sig = getSig(contents)

    Button(root,text="检查",command=check).pack()

    mainloop()

    实例5:查找操作(使用search()方法可以搜索Text组件中的内容)

    from tkinter import *
    import hashlib

    #将任何格式的索引号统一为元组(行,列)的格式输出
    def getIndex(text,index):
        #split这里以"."拆分字符串,将1.3拆分为字符1和3,然后通过map将字符转换为整型
        return tuple(map(int,str.split(text.index(index),".")))
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5)
    text.pack()

    #INSERT索引表示插入光标当前的位置
    text.insert(INSERT,"I love FishC.com!")#光标当前的位置插入

    #将任何格式的索引号统一为元组(行、列)的格式输出
    start = 1.0
    while True:
        pos = text.search("o",start,stopindex=END)#从开始到结束全文搜索
        if not pos:
            break
        print("找到了,位置是:",getIndex(text,pos))
        start = pos + "+1c"#将start指向找到的字符位置的下一个字符,以便进行下一次搜索

    mainloop()

    Text组件内部有一个栈专门用于记录内容的每次变动,所以每次“撤销”操作就是一次弹栈操作,“恢复”就是再次压栈。

    实例6:撤销

    from tkinter import *

    #将任何格式的索引号统一为元组(行,列)的格式输出
    def show():
        text.edit_undo()
        
    root = Tk()
    text = Text(root,width=30,height=5,undo=True)
    text.pack()
    text.insert(INSERT,"I love FishC")

    Button(root,text="撤销",command=show).pack()

    mainloop()


    实例7:每次撤销一个字符

    from tkinter import *

    def callback(event):
        text.edit_separator()

    def show():
        text.edit_undo()#执行撤回操作
        
    root = Tk()

    #autoseparators表示一次完整的操作结束后自动插入“分隔符”,此处设置为False
    text = Text(root,width=30,height=5,autoseparators=False,undo=True,maxundo=10)
    text.pack()

    text.insert(INSERT,"I love FishC!")
    text.bind('<Key>',callback)#每次有输入就插入一个“分隔符”

    Button(root,text="撤销",command=show).pack()

    mainloop()

    071 GUI的终极选择:Tkinter8

    Canvas(画布)组件

    一个可以让你随心所欲绘制界面的组件。通常用于显示和编辑图形,可以用它来绘制直线、图形、多边形,甚至是绘制其他组件。

    实例1:

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条黄色的线
    w.create_line(0,50,200,50,fill="yellow")
    #画一条红色的竖线(虚线)
    w.create_line(100,0,100,100,fill="red")
    #中间画一个蓝色的矩形
    w.create_rectangle(50,25,150,75,fill="blue")

    mainloop()

    实例2:

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条黄色的线(参数为其x、y轴坐标)
    line1 = w.create_line(0,50,200,50,fill="yellow")
    #画一条红色的竖线(虚线)
    line2 = w.create_line(100,0,100,100,fill="red")
    #中间画一个蓝色的矩形
    rect1 = w.create_rectangle(50,25,150,75,fill="blue")

    w.coords(line1,0,25,200,25)#将line1移动到新的坐标
    w.itemconfig(rect1,fill="red")#重新设置矩形的填充色为红色
    w.delete(line2)#删除线2

    #创建一个按钮,按下时删除所有图形
    Button(root,text="删除全部",command=(lambda x=ALL:w.delete(x))).pack()

    mainloop()

    实例3:在Canvas上显示文本

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="black")
    w.pack()

    #画一条绿色的斜线(参数为其x、y轴坐标),宽度为三个像素点
    line1 = w.create_line(0,0,200,100,fill="green",width=3)
    #画一条绿色的斜线
    line2 = w.create_line(200,0,0,100,fill="green",width=3)
    #中间画两个矩形
    rect1 = w.create_rectangle(40,20,160,80,fill="blue")
    rect2 = w.create_rectangle(60,30,140,70,fill="yellow")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    #创建一个按钮,按下时删除所有图形
    Button(root,text="删除全部",command=(lambda x=ALL:w.delete(x))).pack()

    mainloop()

    实例4:绘制椭圆

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="white")
    w.pack()

    #绘制一个虚线的矩形
    w.create_rectangle(40,20,160,80,dash=(4,4))
    #绘制椭圆,粉色填充
    w.create_oval(40,20,160,80,fill="pink")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    mainloop()
    实例5:绘制圆形

    from tkinter import *
    root = Tk()
    #创建canvas对象框,设置其宽度、高度与背景色
    w = Canvas(root,width=200,height=100,background="white")
    w.pack()

    #绘制一个虚线的矩形
    w.create_rectangle(40,20,160,80,dash=(4,4))
    #绘制圆形,粉色填充
    #w.create_oval(40,20,160,80,fill="pink")
    w.create_oval(70,20,130,80,fill="pink")
    #在矩形正中(默认)显示文本,坐标为文本正中坐标
    w.create_text(100,50,text="Hadley")

    mainloop()

    实例6:绘制多边形

    from tkinter import *
    import math as m

    root = Tk()
    w=Canvas(root,width=200,height=150,background="red")
    w.pack()
    center_x = 100
    center_y = 80
    r = 70
    points = [
        #左上角A
        center_x - int(r*m.sin(2*m.pi/5)),
        center_y - int(r*m.cos(2*m.pi/5)),
        #右上角C
        center_x + int(r*m.sin(2*m.pi/5)),
        center_y - int(r*m.cos(2*m.pi/5)),
        #左下角E
        center_x - int(r*m.sin(m.pi/5)),
        center_y + int(r*m.cos(m.pi/5)),
        #顶点D
        center_x,
        center_y - r,
        #右下角B
        center_x + int(r*m.sin(m.pi/5)),
        center_y + int(r*m.cos(m.pi/5)),
        ]
    #创建多边形方法,会自动按ACEDBA的形式连线,如果构成闭环,则会自动填充
    w.create_polygon(points,outline="green",fill="yellow")

    w.create_text(100,80,text="Hadley")

    mainloop()

    实例7:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    w=Canvas(root,width=400,height=200,background="white")
    w.pack()

    def paint(event):#画小圆
        x1,y1 = (event.x - 1),(event.y -1)
        x2,y2 = (event.x + 1),(event.y +1)
        w.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill="red")

    w.bind("<B1 - Motion>",paint)#画布与鼠标进行绑定
    Label(root,text="按住鼠标左键并移动,开始绘制你的理想蓝图吧。。。").pack(side=BOTTOM)

    mainloop()

    073 GUI的终极选择:Tkinter10

    Munu组件

    Tkinter提供了一个Menu组件,用于实现顶级菜单、下拉菜单和弹出菜单。

    实例1:创建一个顶级菜单(或称窗口主菜单

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()


    menubar = Menu(root)#创建一个顶级菜单
    menubar.add_command(label="Hello",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menubar.add_command(label="Quit",command=root.quit)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    实例2:创建添加到主菜单上的下拉菜单

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单
    menubar = Menu(root)

    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu=Menu(menubar,tearoff=False)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)filemenu
    filemenu.add_command(label="打开",command=callback)#创建一个下拉菜单对象
    filemenu.add_command(label="保存",command=callback)
    filemenu.add_separator()#插入分隔线
    filemenu.add_command(label="退出",command=root.quit)
    #创建一个顶级菜单对象“文件”,filemenu从属于这个对象(或称将filemenu添加到顶级菜单“文件”中)
    menubar.add_cascade(label="文件",menu=filemenu)

    #创建另一个下拉菜单editmenu包含内容
    editmenu=Menu(menubar,tearoff=False)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)editmenu
    editmenu.add_command(label="剪切",command=callback)
    editmenu.add_command(label="拷贝",command=callback)
    editmenu.add_separator()#插入分隔线
    editmenu.add_command(label="粘贴",command=callback)
    #创建一个顶级菜单对象“编辑”,editmenu从属于这个对象(或称将editmenu添加到顶级菜单“编辑”中)
    menubar.add_cascade(label="编辑",menu=editmenu)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    实例3:创建一个弹出菜单方法

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    def popup(event):
        menu.post(event.x_root,event.y_root)#在此时鼠标位置弹出显示窗口
        
    #创建一个顶级菜单menu
    menu = Menu(root,tearoff=False)

    #创建顶级菜单menu包含内容
    menu.add_command(label="撤销",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menu.add_command(label="重做",command=callback)
    #创建一个框架
    frame = Frame(root,width=100,height=100)
    frame.pack()

    #将鼠标右键与popup方法绑定
    frame.bind("<Button-3>",popup)

    #显示菜单
    #root.config(menu=menu)

    mainloop()

    实例4:菜单弹出

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    def popup(event):
        menu.post(event.x_root,event.y_root)#在此时鼠标位置弹出显示窗口
        
    #创建一个顶级菜单menu
    menu = Menu(root,tearoff=True)

    #创建顶级菜单menu包含内容
    menu.add_command(label="撤销",command=callback)#创建一个顶级菜单对象
    menu.add_command(label="重做",command=callback)
    #创建一个框架
    frame = Frame(root,width=500,height=500)
    frame.pack()

    #将鼠标右键与popup方法绑定
    frame.bind("<Button-3>",popup)

    #显示菜单
    #root.config(menu=menu)

    mainloop()

    实例5:添加单选组件radiobutton和多选按钮checkbutton

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单
    menubar = Menu(root)
    #创建checkbutton关联变量
    openVar = IntVar()
    saveVar = IntVar()
    exitVar = IntVar()
    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu=Menu(menubar,tearoff=True)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)filemenu
    filemenu.add_checkbutton(label="打开",command=callback,variable=openVar)#创建一个下拉菜单对象
    filemenu.add_checkbutton(label="保存",command=callback,variable=saveVar)
    filemenu.add_separator()#插入分隔线
    filemenu.add_checkbutton(label="退出",command=root.quit,variable=exitVar)
    #创建一个顶级菜单对象“文件”,filemenu从属于这个对象(或称将filemenu添加到顶级菜单“文件”中)
    menubar.add_cascade(label="文件",menu=filemenu)

    #创建radiobutton关联变量
    editVar = IntVar()
    editVar.set(1)

    #创建另一个下拉菜单editmenu包含内容
    editmenu=Menu(menubar,tearoff=True)#创建一个从属于menubar的子菜单(下拉菜单)editmenu
    editmenu.add_radiobutton(label="剪切",command=callback,variable=editVar,value=1)
    editmenu.add_radiobutton(label="拷贝",command=callback,variable=editVar,value=2)
    editmenu.add_separator()#插入分隔线
    editmenu.add_radiobutton(label="粘贴",command=callback,variable=editVar,value=3)
    #创建一个顶级菜单对象“编辑”,editmenu从属于这个对象(或称将editmenu添加到顶级菜单“编辑”中)
    menubar.add_cascade(label="编辑",menu=editmenu)

    #显示菜单
    root.config(menu=menubar)

    mainloop()

    Menubutton组件(希望菜单按钮出现在其它位置时)

    Menubutton组件是一个与Menu组件相关联的按钮,它可以放在窗口中的任意位置,并且在被按下时弹出下拉菜单

    实例1:

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    #创建一个顶级菜单Menubutton按钮,设置为浮起显示(RAISED)
    mb = Menubutton(root,text="点我",relief=RAISED)

    mb.pack(side=RIGHT)#设置为右中显示

    #创建下拉菜单filemenu包含内容
    filemenu = Menu(mb,tearoff=False)#创建一个从属于mb的下拉菜单filemenu
    filemenu.add_checkbutton(label="打开",command=callback,selectcolor="yellow")
    filemenu.add_command(label="保存",command=callback)#创建一个下拉菜单对象"保存“
    filemenu.add_separator()
    filemenu.add_command(label="退出",command=root.quit)
    #显示菜单
    mb.config(menu=filemenu)

    mainloop()

    OptionMenu(选项菜单)组件

    选项菜单的发明弥补了Listbox组件无法实现下拉列表框的遗憾

    实例1:

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    variable = StringVar()#创建字符串变量variable
    variable.set("one")#初始值设置为"one"
    w = OptionMenu(root,variable,"one","two","three")
    w.pack()

    mainloop()

    实例2:多个选项添加到选项菜单中

    from tkinter import *

    def callback():
        print("被调用了")
        
    root = Tk()

    OPTIONS = [
        "Hadley",
        "小土豆",
        "yiwofeiye",
        "RAN"
        ]

    variable = StringVar()#创建字符串变量variable
    variable.set(OPTIONS[0])#初始值设置为"one"
    w = OptionMenu(root,variable,*OPTIONS)
    w.pack()

    def callback():
        print(variable.get())

    Button(root,text="点我",command=callback).pack()

    mainloop()
     

    074  GUI的终极选择:Tkinter11

    事件绑定

    对于每个组件来说,可以通过bind()方法将函数或方法绑定到具体的事件上。当被触发的事件满足该组件绑定的事件时,Tkinter就会带着事件描述去调用handler()方法

    实例1:捕获单击鼠标位置

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("点击位置:",event.x,event.y)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Button表示鼠标点击事件
    #1代表左键 2代表中间滚轮点击 3代表右键
    frame.bind("<Button-1>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.pack()

    mainloop()

    实例2:捕获键盘事件

    #捕获单击鼠标的位置
    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("敲击位置:",repr(event.char))#打印当前按下按键的字符
        print(event.char)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Key为键盘事件
    frame.bind("<Key>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.focus_set()#获得焦点
    frame.pack()

    mainloop()

    实例3:捕获鼠标在组件上的运动轨迹

    #当鼠标在组件内移动的整个过程均触发该事件

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print("当前位置:",event.x,event.y)#打印当前按下按键的字符

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    frame.bind("<Motion>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.pack()

    mainloop()

    事件序列

    Tkinter使用一种称为事件序列的机制来允许用户定义事件,用户需要使用bind()方法将具体的事件序列与自定义的方法绑定

    Event对象(按键名keysym和按键码keycode)

    实例1:打印当前按下按键的按键名

    from tkinter import*

    root = Tk()

    def callback(event):
        print(event.keysym)#打印当前按下按键的按键名
        print(event.char)

    frame = Frame(root,width=200,height=200)
    #Key为键盘事件
    frame.bind("<Key>",callback)#按键按下时,调用callback方法
    frame.focus_set()#获得焦点
    frame.pack()

    mainloop()

    075 GUI的终极选择:Tkinter12

    Message组件

    Message(消息)组件是Label组件的变体,用于显示多行文本信息。Message组件能够自动换行,并调整文本的尺寸使其适应给定得尺寸。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()
    w1 = Message(root,text="这是一则消息",width=100)
    w1.pack()
    w2 = Message(root,text="这是一条骇人听闻的长消息!",width=100)
    w2.pack()

    mainloop()

    Spinbox组件

    Entry组件的变体,用于从一些固定的值中选取一个。使用Spinbox组件,可以通过返回或者元组指定允许用户输入的内容。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #w = Spinbox(root,from_=0,to=10)#指定输入值为0-10
    w = Spinbox(root,value=("Hadley","小土豆","雅馨"))#指定输入
    w.pack()

    mainloop()

    PanedWindow组件

    与Frame类似,都是为组件提供一个框架,但其还允许让用户调整应用程序的空间划分

    实例1:两窗格

    from tkinter import *

    root = Tk()

    m = PanedWindow(orient = VERTICAL)#设置为上下分布
    m.pack(fill=BOTH,expand=1)#设置为框架覆盖全局

    top = Label(m,text="top pane")#顶窗格
    m.add(top)

    bottom = Label(m,text="bottom pane")#底窗格
    m.add(bottom)

    mainloop()

    实例2:三窗格

    from tkinter import *

    root = Tk()

    m1 = PanedWindow()#默认为左右分布
    m1.pack(fill=BOTH,expand=1)
    left = Label(m1,text="left pane")#左窗格
    m1.add(left)

    m2 = PanedWindow(orient=VERTICAL)
    m1.add(m2)
    top=Label(m2,text="top pane")#顶窗格
    m2.add(top)
    bottom = Label(m2,text="bottom pane")#底窗格
    m2.add(bottom)

    mainloop()

    实例3:显示“分割线”

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #showhandle=True表示显示“手柄”
    #sashrelief=SUNKEN表示分隔线的样式设置为向下凹
    m1 = PanedWindow(showhandle=True,sashrelief=SUNKEN)
    m1.pack(fill=BOTH,expand=1)
    left = Label(m1,text="left pane")
    m1.add(left)

    m2 = PanedWindow(orient=VERTICAL,showhandle=True,sashrelief=SUNKEN)
    m1.add(m2)
    top=Label(m2,text="top pane")
    m2.add(top)
    bottom = Label(m2,text="bottom pane")
    m2.add(bottom)

    mainloop()

    Toplevel组件

    Topleve(顶级窗口)l组件类似于Frame组件,但其是一个独立的顶级窗口,通常拥有标题栏、边框等部件。通常用在显示额外的窗口、对话框和其他弹出窗口中。

    实例1:按钮按下创建一个顶级窗口

    from tkinter import *

    def create():
        top = Toplevel()#创建一个独立的顶级窗口
        top.title("FishC Demo")
        msg = Message(top,text="I love FishC.com")
        msg.pack()
        
    root = Tk()
    Button(root,text="创建顶级窗口",command=create).pack()

    mainloop()

    实例2:Toplevel的窗口设置为50%透明

    from tkinter import *

    def create():
        top = Toplevel()
        top.title("FishC Demo")
        top.attributes("-alpha",0.5)#设置为50%透明度
        msg = Message(top,text="I love FishC.com")
        msg.pack()
        
    root = Tk()
    Button(root,text="创建顶级窗口",command=create).pack()

    mainloop()

    076 GUI的终极选择:Tkinter13

    布局管理器

    布局管理器就是管理你的那些组件如何排列的家伙。Tkinter有三个布局管理器,分别是pack、grid和place

    pack:按添加顺序排列组件

    grid:按行/列形式排列组件

    place:允许程序员指定组件的大小和位置

    pack

    实例1:生成一个Listbox组件并将它填充到root窗口

    from tkinter import *

    root = Tk()
    listbox = Listbox(root)
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满(任意拉伸窗口依旧会填满)

    #默认情况下pack是将添加的组件依次纵向排列
    listbox.pack(fill=BOTH,expand=True)
    for i in range(10):
        listbox.insert(END,str(i))

    mainloop()

    实例2:纵向排列,横向填充

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满

    #默认情况下pack的side属性是将添加的组件依次纵向排列
    Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(fill=X)
    Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(fill=X)
    Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(fill=X)

    mainloop()

    实例3:横向排列,纵向填充

    from tkinter import *

    root = Tk()
    #fill选项是告诉窗口管理器该组件将怎样填充整个分配给它的空间
    #BOTH表示同时横向和纵向扩展;X表示横向;Y表示纵向
    #expand选项是告诉窗口管理器是否将父组件的额外空间也填满

    #将pack设置为横向排列
    Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(side=LEFT)
    Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(side=LEFT)
    Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(side=LEFT)

    mainloop()

    grid

    使用一个grid就可以简单地实现你用很多个框架和pack搭建起来的效果。使用grid排列组件,只需告诉它你想要将组件放置的位置(行row/列column)。

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #column默认值是0
    #默认情况下组件会居中显示在对应的网格里
    #Label(root,text="用户名").grid(row=0)
    #Label(root,text="密码").grid(row=1)
    #设置sticky=W使Label左对齐
    Label(root,text="用户名").grid(row=0,sticky=W)#左对齐
    Label(root,text="密码").grid(row=1,sticky=W)

    Entry(root).grid(row=0,column=1)
    Entry(root,show="*").grid(row=1,column=1)

    mainloop()

    实例2:设置rowspan与columnspan实现跨行和跨列功能

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #column默认值是0
    #默认情况下组件会居中显示在对应的网格里
    #Label(root,text="用户名").grid(row=0)
    #Label(root,text="密码").grid(row=1)
    #设置sticky=W使Label左对齐
    #创建Label文本
    Label(root,text="用户名").grid(row=0,sticky=W)
    Label(root,text="密码").grid(row=1,sticky=W)
    #创建输入
    Entry(root).grid(row=0,column=1)
    Entry(root,show="*").grid(row=1,column=1)
    #插入Label图像
    photo = PhotoImage(file="logo.gif")
    #rowspan=2跨两行,边距5
    Label(root,image=photo).grid(row=0,column=2,rowspan=2,padx=5,pady=5)
    #columnspan=3跨三列(默认为居中显示),边距5
    Button(text="提交",width=10).grid(row=2,columnspan=3,pady=5)

    mainloop()

    place

    通常情况下不建议使用place布局管理器

    实例1:将子组件显示在父组件的正中间

    from tkinter import *

    def callback():
        print("正中靶心")
    root = Tk()
    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    #anchor=CENTER表示正中显示
    Button(root,text="点我",command=callback).place(relx=0.5,rely=0.5,anchor=CENTER)

    mainloop()

    实例2:Button组件覆盖Label组件

    from tkinter import *

    def callback():
        print("正中靶心")
    root = Tk()

    photo = PhotoImage(file="logo_big.gif")
    Label(root,image=photo).pack()
    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    Button(root,text="点我",command=callback).place(relx=0.5,rely=0.5,anchor=CENTER)

    mainloop()

    实例3:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    #relx和rely指定的是子组件相对于父组件的位置,范围是(00`1.0),0.5则表示一半,正中间
    #relwidth和relheight选项指定相对父组件的尺寸
    Label(root,bg="red").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.75,relwidth=0.75,anchor=CENTER)
    Label(root,bg="yellow").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.5,relwidth=0.5,anchor=CENTER)
    Label(root,bg="green").place(relx=0.5,rely=0.5,relheight=0.25,relwidth=0.25,anchor=CENTER)

    mainloop()

    077 GUI的终极选择:Tkinter14

    Tkinter提供了三种标准对话框模块,分别是:messagebox、filedialog、colorchooser

    messagebox(消息对话框)

    实例1:askokcancel函数

    from tkinter import *

    print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))

    mainloop()

    实例2:askquestion函数

    实例3:asiretrycancel函数

    实例4:askyesno函数

    实例5:showerror函数

    from tkinter import *

    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))

    mainloop()

    实例6:showinfo函数

    from tkinter import *

    #options参数可设置为default、icon与parent
    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    #print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))
    messagebox.showinfo("Hadley","Great!!!",icon="info")

    mainloop()

    实例7:showwarning函数

    from tkinter import *

    #options参数可设置为default、icon与parent
    #print(messagebox.askokcancel("FishC Demo","发射核弹?"))
    #print(messagebox.askquestion("FishC Demo","买个U盘?"))
    #print(messagebox.askretrycancel("FishC Demo","启动失败,重启?"))
    #print(messagebox.askyesno("FishC Demo","你确定要格式化硬盘吗?"))
    #print(messagebox.showerror("FishC Demo","Error!!!"))
    #messagebox.showinfo("Hadley","Great!!!",icon="info")
    messagebox.showwarning("Hadley","Warning!!!",icon="warning")

    mainloop()

    filedialog(文本对话框)

    当应用程序需要使用打开文件或保存文件的功能时

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #askopenfilename函数用来打开文件
        #asksaveasfilename函数用来保存文件
        fileName = filedialog.askopenfilename()
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    实例2:限制打开文件类型

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #askopenfilename函数用来打开文件
        #asksaveasfilename函数用来保存文件
        #fileName = filedialog.askopenfilename()
        #限制打开文件类型
        fileName = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("PNG",".png"),("GIF",".gif")])
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    colorchooser(颜色选择对话框)

    颜色对话框提供一个让用户选择颜色的界面

    实例1:

    from tkinter import *

    root = Tk()

    def callback():
        #colorchooser函数用于打开颜色选择对话框
        fileName = colorchooser.askcolor()
        print(fileName)

    Button(root,text="打开文件夹",command=callback).pack()

    mainloop()

    对应的RGB值及其对应的16进制值

    078 Pygame:初次见面,请大家多多关照

     

    展开全文
  • 行业资料-电子功用-与电视图象随意组合的文字图案图象的显示方法及其系统.pdf
  • Java框架总结

    万次阅读 多人点赞 2020-01-17 14:14:13
    其核心就是提供一种新的机制管理业务对象及其依赖关系。 (2)spring的流程图 解析:上面是在Struts结构图的基础上加入了spring流程图,在web.xml配置文件中加入了spring的监听器,在struts.xml配置文件中添加 “” ...

    🍅 Java基础教程系列: Java基础教程系列

    🍅 Java学习路线总结:搬砖工逆袭Java架构师

    🍅 Java经典面试题大全:10万字208道Java经典面试题总结(附答案)

    🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、CSDN哪吒公众号作者✌ 、Java架构师奋斗者💪

    🍅 扫描主页左侧二维码,加入群聊,一起学习、一起进步 

    🍅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝   

    本系列用来记录常用java框架的基本概念、区别及联系,也记录了在使用过程中,遇到的一些问题的解决方法,方便自己查看,也方便大家查阅。

    一、SSH

    1、基本概念

    SSH框架是JAVA EE中三种框架所集成,分别是Struts,Spring,Hibernate框架所组成,是当前比较流行的java web开源框架。

    集成SSH框架的系统从职责上分为(Struts2--控制;spring--解耦;hibernate--操作数据库),以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可服用好、维护方便的web应用程序。使用Struts作为系统的整体基础框架,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用hibernate框架对持久层提供支持,spring做管理,管理Struts和hibernate。

    2、Struts2

    (1)基本概念

    Struts2是一个基于MVC设计模式的web应用框架,相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(controller)来建立模型与视图的数据交互。Struts2在Struts1融合webwork。struts2以webwork为核心,采用拦截器的机制来处理用户的请求,这样的设计使得业务逻辑控制器能够与servletAPI完全脱离。

    (2)Struts2框架的运行结构

    解析:客户端发送请求(HttpServletRequest)到服务器,服务器接收到请求就先进入web.xml配置文件看看有没有配置过滤器,发现有有Struts2的过滤器,然后找到struts.xml配置文件,struts.xml配置文件里定义一个action,然后就去找到action类,此类继承ActionSupport接口,并且实现了execute()方法,返回一个字符串“success”给struts.xml配置文件,struts.xml配置文件的action会默认调用action类的execute()方法,result接收到返回的字符串,result就会调用你指定的jsp页面将结果呈现,最后响应给客户端。

    (3)Struts2的优势

    • 实现了MVC模式,层次结构清晰,使程序员只需要关注业务逻辑的实现。
    • 丰富的标签库,大大提高了开发的效率。
    • Struts2提供丰富的拦截器实现。
    • 通过配置文件,就可以掌握整个系统各个部分之间的关系。
    • 异常处理机制,只需在配置文件中配置异常的映射,即可对异常做响应的处理。
    • Struts2的可扩展性高。
    • 面向切面编程的思想在Struts2中也有了很好的体现。
    • 体现了拦截器的使用,拦截器是一个一个的小功能模块,用户可以将这些拦截器合并成一个大的拦截器,这个合成的拦截器就像单独的拦截器一样,只要将它配置到一个Action中就可以。

    (4)Struts2的缺点:

    • 校验较繁琐,多字段出错返回不同。
    • 安全性太低
    • 获取传参时较麻烦

    2、Spring

    (1)基本概念

    spring是一个开源开发框架,是一个轻量级控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

    spring主要用来开发java应用,构建J2EE平台的web应用。其核心就是提供一种新的机制管理业务对象及其依赖关系。

    (2)spring的流程图

    解析:上面是在Struts结构图的基础上加入了spring流程图,在web.xml配置文件中加入了spring的监听器,在struts.xml配置文件中添加

    “<constant name="struts.objectFactory" value="spring" />”

    是告知Struts2运行时使用spring来管理对象,spring在其中主要做的就是注入实例,所有需要类的实例都由spring管理。

    (3)spring的优点

    • 容器:spring是一个容器,包含并管理对象的生命周期和配置。可以配置每个bean如何被创建,基于一个可配置原型prototype,你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例。
    • 支持AOP:spring提供对AOP的支持,它允许将一些通用任务,如安全、事物、日志等进行集中式处理,从而提高了程序的复用性。
    • 轻量级框架:spring是轻量级框架,其基本的版本大约2M。
    • 控制反转:spring通过控制反转实现松耦合。对象们给他们依赖,而不是对象本身,方便解耦,简化开发。
    • 方便程序测试:spring提供了Junit4的支持,可以通过注解方便的测试spring程序。
    • 降低java EE API的使用难度:spring对java EE开发中非常难用的一些API(比如JDBC),都提供了封装,使这些API应用难度大大降低。
    • 方便集成各种优秀框架:spring内部提供了对各种优秀框架(如Struts、mybatis)的直接支持。
    • 支持声明式事务处理:只需要通过配置就可以完成对事务的管理,而无须手动编程。

    (4)spring的缺点

    • 依赖反射,反射影响进程。
    • 太过于依赖设计模式。
    • 控制器过于灵活。
    • 不支持分布式应用。

    Spring常用注解(绝对经典)

    Spring视频教程--颜群

    3、hibernate

    (1)基本概念

    Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,它将POJO与数据库表建立映射关系,是一个全自动的orm框架,hibernate可以自动生成SQL语句,自动执行,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。

    (2)hibernate的核心构成和执行流程图

    (3)hibernate的优点

    • 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。
    • Hibernate是一个优秀的ORM实现。他很大程度的简化DAO层的编码工作,将软件开发人员从大量相同的数据持久层相关编程工作中解放出来,使开发更对象化了。
    • 透明持久化(persistent)带有持久化状态的、具有业务功能的单线程对象,此对象生存期很短。这些对象可能是普通的javabeans/POJO,(POJO概念,plain ordinary java object,简单的java对象,可以简单理解为简单的实体类entity。)这个对象没有实现第三方框架或接口,唯一特殊的是他们正与session关联。一旦这个session被关闭,这些对象就会脱离持久化状态,这样就可被应用程序的任何层自由使用。
    • 事务transaction应用程序用来指定原子操作单元范围的对象,它是单线程的,生命周期很短。它通过抽象将应用从底层具体的JDBC、JTA(java transaction API,JTA允许应用程序执行分布式事务处理,在两个或多个网络计算机资源访问并且更新数据,JDBC驱动程序的JTA支持极大地增强了数据访问能力)以及CORBA(公用对象请求代理程序体系结构,common object request broker architecture,简而言之,CORB允许应用程序和其它的应用程序通讯)事务隔离开。某些情况下,一个session之内可能包含多个transaction对象,事务边界的开启与关闭时必不可少的。
    • 它没有侵入性,是轻量级框架。
    • 移植性好,支持各种数据库,如果换个数据库只要在配置文件中变换配置就可以了,不用改变hibernate代码。
    • 缓存机制,提供一级缓存和二级缓存。

    一级缓存:是session级别的缓存,一个session做了一个查询操作,它会把这个操作的结果放到一级缓存中,如果短时间内这个session又做了同一个操作,那么hibernate直接从一级缓存中拿出,而不会去连数据库取数据。

    二级缓存:是sessionFactory级别的缓存,就是查询的时候会把结果缓存到二级缓存中,如果同一个sessionFactory创建的某个session执行了相同的操作,hibernate就会从二级缓存中拿出结果,而不会再去连接数据库。

    (4)hibernate的缺点

    • 持久层封装过于完整,导致开发人员无法对SQL进行优化,无法灵活应用原生SQL。
    • 批量数据处理的时候较为弱势。
    • 框架中使用ORM原则,导致配置过于复杂,遇到大项目,维护问题不断。

    Hibernate实现CRUD(附项目源码)

    为什么很多人不愿意用hibernate了?

    尚硅谷Java视频_SSH整合&综合案例 视频教程

    手动实现教程源码:

    链接: https://pan.baidu.com/s/1BK0V1wxA-GQrWco10WEzeg 提取码: 2e3e 

    二、SSM

    SSM架构,是三层结合所成的框架,分别是Spring、SpringMVC、MyBatis所组成。Spring依赖注入来管理各层,面向切面编程管理事务,日志和权限。SpringMVC代表了model、view、controller接收外部请求,进行开发和处理。mybatis是基于jdbc的框架,主要用来操作数据库,并且将业务实体和数据表联系起来。

    1、spring

    详细介绍见SSH中spring。

    2、SpringMVC

    (1)基本概念

    属于spring框架的一部分,用来简化MVC架构的web应用程序开发。

    (2)SpringMVC的优点

    • 拥有强大的灵活性,非侵入性和可配置性
    • 提供了一个前端控制器dispatcherServlet,开发者无需额外开发控制器对象
    • 分工明确,包括控制器、验证器、命令对象、模型对象、处理程序映射视图解析器,每一个功能实现由一个专门的对象负责完成
    • 可以自动绑定用户输入,并正确的转换数据类型
    • 可重用的业务代码:可以使用现有的业务对象作为命令或表单对象,而不需要去扩展某个特定框架的基类。

    (3)SpringMVC的缺点

    • servlet API耦合难以脱离容器独立运行
    • 太过于细分,开发效率低

    SpringMVC中put和post如何选择

    GET和POST的区别

    @RequestParam、@ModelAttribute、@RequestBody的区别

    HttpServletResponse response实现文件上传、下载

    3、mybatis

    (1)基本概念

    mybatis是一个简化和实现了java数据持久层的开源框架,它抽象了大量的JDBC冗余代码,并提供了一个简单易用的API和数据库交互。

    (2)mybatis的优点

    • 与JDBC相比,减少了50%以上的代码量。
    • mybatis是最简单的持久化框架,小巧并且简单易学。
    • mybatis灵活,不会对应用程序或者数据库的限售设计强加任何影响,SQL写在XML里,从程序代码中彻底分离,降低耦合度,便于统一管理和优化,可重用。
    • 提供XML标签,支持编写动态SQL语句(XML中使用if,else)。
    • 提供映射标签,支持对象与数据库的ORM字段关系映射(在XML中配置映射关系,也可以使用注解)

    (3)mybatis的缺点

    • SQL语句的编写工作量较大,对开发人员的SQL语句编写有一定的水平要求。
    • SQL语句过于依赖数据库,不能随意更换数据库。
    • 拼接复杂SQL语句时不灵活。

    【MyBatis 基础知识总结 1】SQL注入

    【MyBatis 基础知识总结 2】MyBatis-Plus

    MyBatis常用标签和注解(绝对经典)

    MyBatis事务管理

    MyBatis逆向工程(Example + Criteria简介)

    MyBatis xml配置文件详解

    Spring JdbcTemplate简介

    纯干货,Spring-data-jpa详解,全方位介绍。

    尚硅谷SSM整合视频教程雷丰阳雷大神讲解

    SpringMVC视频教程--颜群

    颜群版SSM整合示例

    示例源码:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1NIDjQ5wRBN9hNc_4G1Nhng 
    提取码:18vi

    三、Springboot

    1、springboot基本概念

    springboot是一个全新的框架,简化Spring的初始搭建和开发过程,使用了特定的方式来进行配置,让开发人员不再需要定义样板化的配置。此框架不需要配置xml,依赖于maven这样的构建系统。

    2、Springboot的优点

    (1)减少了大量的开发时间并提高了生产力

    (2)避免了编写大量的样板代码,注释和XML配置

    (3)解决了spring的弊端

    (4)代码少了、配置文件少了、不需要对第三方框架烦恼了、项目精简了,对整个团队的开发和维护来说,更大的节约了成本。

    3、springboot的缺点

    (1)修复bug较慢,报错时难以定位。

    (2)集成度较高,不易于了解底层。

    4、springboot总结

    简单、快速、方便的搭建项目;对主流开发框架的无配置集成;极大提高了开发、部署效率。

    5、springboot和spring的区别

    (1)springboot可以建立独立的spring应用程序。

    (2)内嵌了如tomcat,Jetty和Undertow这样的容器,也就是说可以直接跑起来,用不着再做部署工作。

    (3)无需再像spring那样写一堆繁琐的XML配置文件

    (4)可以自动配置spring

    (5)提供的POM可以简化maven的配置

    6、springboot和springMVC的区别

    (1)SpringMVC是基于spring的一个MVC框架。

    (2)springboot的基于spring的条件注册的一套快速开发整合包。

    🍅 Java基础教程系列: Java基础教程系列

    🍅 Java学习路线总结:搬砖工逆袭Java架构师

    🍅 Java经典面试题大全:10万字208道Java经典面试题总结(附答案)

    🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、CSDN哪吒公众号作者✌ 、Java架构师奋斗者💪

    🍅 扫描主页左侧二维码,加入群聊,一起学习、一起进步 

    🍅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝   

    添加微信,备注1024,赠送Java学习路线思维导图 

    展开全文
  • 线程池

    千次阅读 多人点赞 2018-08-19 22:18:08
    notify是随意唤醒一个wait的线程,notifyAll 是唤醒所有的wait线程 wait的应用场景:例如一个线程A是输入 小明 男 小红 女 (根据逻辑判断一次只会set一个人,set一个 再set另一个),一个线程B是获取小明 小红...

    一、为什么会有线程池

    1、创建和销毁线程是非常耗时和耗资源的

    2、如果系统中并发了很多线程,会对系统的性能造成很大的影响。

    线程池就是解决线程声明周期和资源不足的问题。

    线程池是通过多个任务重复使用线程来家解决问题的。

    二、java提供的四种线程池

    1. newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    自我解释:一个线程池中只能跑一个线程,单线程串行执行任务,但一个任务完成后才能进行下一个任务。

    2.newFixedThreadPool

    创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

    自我解释:可以规定线程池的大小,小于这个数量就创建新线程。当达到这个数量,就只能有这些线程,别的任务等待运行的任务结束再使用线程。

    3. newCachedThreadPool(推荐用这个)

    创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

    那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

    自我解释:线程池的大小是根据jvm的大小而定的。当线程池的大小(核心线程池大小就是创建线程池的时候默认创建几个线程)大于正在执行的任务的数量的时候,会去自动释放那些空闲的线程,当任务增加,回去新添加线程。

    4.newScheduledThreadPool

    创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    自我解释:支持任务调度的线程池。

    三、ThreadPoolExecutor 及其构造方法参数

    核心的参数有:

    1、核心线程池大小  可以理解为系统最优的线程池数,线程池创建后会默认创建这个数的空闲线程

    2、最大线程池大小

    3、任务队列

     

    处理流程:

    1、当可执行的任务小于核心线程池数的时候,每加一个任务就新建一个线程

    2、当可执行的任务数达到核心线程池数的时候,新任务会放到任务队列中去

    3、当任务队列数量满了,并且最大线程池数大于核心线程池数,新任务就新建线程

    4、当需要执行的任务总数超过任务队列加最大线程池数时(也就是任务队列和最大线程池数都满了),就交给rejectHandle去做抛弃处理,策略有①直接舍弃、②抛异常 舍弃、或者③把任务队列中最前面那个干掉,重新尝试执行任务

     

    总结:在队列还没满的时候,一直都是多个任务重复的去使用线程。当队列满了,不大于最大线程池数,每加一个就创建一个线程。。。。。

    在阿里的开发手册中,不允许使用Executor去创建线程池,用ThreadPoolExecutor。因为使用Executor,都是默认的初始化参数。如果项目场景复杂的话,可能不好控制。

    参考:

    https://www.cnblogs.com/sharoncmt/p/7511126.html

    https://blog.csdn.net/wolf909867753/article/details/77500625/

     

    四、多线程相关小知识(个人理解)

    4.1、多线程的好处

    4.1.1、可以并行的执行多个线程,提高效率。这里的提高效率,不是说提高系统的性能,而是每个线程都有相应的带宽,多线程就是充分利用cpu资源。

    4.1.2、一般功能较复杂(用户注册,其他的操作放到多线程中,不然用户体验很不好)或者需要轮询操作的方法用到多线程。

    4.2、多线程小知识

    4.2.1 java中的多线程

    1、执行main函数的主线程 2、当堆内存中空间满了,jvm会调用gc线程。

    4.2.2 获取当前线程的名称(一般用于syso测试用,看执行的是哪个线程)

    Thread.currentThread.getName();

    4.2.3 每个线程都有自己私有的栈(程序计数器也是私有的),堆内存是线程共享的

    4.2.4 重点:cpu执行权和执行资格

    执行资格:你有cpu的执行资格,可以被cpu执行,但在处理的队列中

    执行权:正在被cpu执行

    临时阻塞状态:拥有执行权,但没有执行资格,在队列中。 (cpu在某一个时间点是只会执行一个线程的,但他会很快的切换,可以忽略理解为并行

    4.2.5 sleep和wait区别:

    sleep是Thread的,sleep会释放执行权和执行资格,但不会释放同步锁。

    4.2.6 什么时候会出现线程安全问题:

    1、多个线程同时操作共享数据  2、操作共享对象的代码有多行 经典案例:单例的懒汉式

    4.2.7 如何解决多线程安全问题

    加同步锁,就是一个线程在执行这个方法或者这个代码块,别的线程不让进去,处于阻塞状态。

    加锁一般有Synchronized 和lock。

     

    1、Synchronized: 一定要是同一个对象,不然锁不住

    可以加在代码块中,也可以加在方法上(方法上的锁代表this,当前类的实例),加在静态方法上(锁指的是类名class(),当前类的字节码文件)

    出现安全的两种情况:

    ①多个线程同时执行一个Runnable对象 这种情况,共享数据就是Runnable对象的成员变量,下图的num

    首先,会实例化Runnable对象。在堆内存中开辟内存空间,Object实例化一个object对象指向一个地址。

    再实例化四个线程,每个线程执行run方法的时候,用的Runnable对象都是一个,所以Object对象也是一个。所以可以用this,this指的是 Runnable对象。

    ②如果多个线程执行不同Runnable对象,那就不能用this了。 这种情况,共享数据就是Runnable对象构造中传入的对象

    this可以理解为当前类的实例,不同的Runnable对象肯定都是new出来的,所以this不行。可以在每个Runnable 构造函数中传入同一个一个Person 对象,然后用同一个Person对象去锁。 

    2、sleep wait notify (后面两种都是Object的方法)

    sleep是Thread的staic方法,sleep是释放执行权和执行资格  但不会释放锁

    wait 会释放执行权,并且释放锁(试想,你不释放锁,谁去帮你notify)

    notify是随意唤醒一个wait的线程,notifyAll 是唤醒所有的wait线程

    wait的应用场景:例如一个线程A是输入 小明 男  小红 女  (根据逻辑判断一次只会set一个人,set一个 再set另一个),一个线程B是获取小明 小红的性别。如果A获得执行权,执行个没完。我们想set一个 get一个,就可以用到wait。Aset一个就wait,Bget一个,然后唤醒A,自己(B)wait,A醒了set,唤醒B,自己wait。(具体代码可以自行百度,我就是用大白话说说)

    2、lock

     Lock lock = new ReentrantLock();一定要在finally中释放锁,不然会造成死锁。

    这个引申到为什么ConcurrentHashMap比hashTable好,同样是线程安全的,但HashTable是锁住的整个map,如果并发很大的话,非常影响性能。ConcurrentHashMap是采用的分段锁,底层采用了volatile,final,CAS等lock-free技术来减少锁竞争对于性能的影响(这句话面试可以借用下。。。。。)。ConcurrentHashMap的分段锁称为Segment。就是说在put的时候,会根据ConcurrentHashMap里面的hash函数决定放到哪个Segment下。然后Segment的put使用的lock锁,只会锁自己的Segment。不会锁整个map。

    但是,1.8中ConcurrentHashMap 不用了Segment,采用了 node数组 cas Synchronized来减少锁竞争带来的性能问题。(具体源码还没看)

    每次判断锁,很消耗性能的。所以单线程的话,就没必要用带锁的。

    1.7 ConcurrentHashMap 源码

    展开全文
  •  Linux是最早的开源技术之一,许多程序员添加了对用户完全开放的软件,这意味着您可以下载文件并随意更改代码。它为用户提供了多种选择,并提高了安全性。 10.开源的缺点是什么? 回答:  下面提到的开源...

    Linux初学者面试问题

    Linux基本面试问题

    1.什么是Linux?

    回答: Linux是基于Linux内核的操作系统。它是一个开源操作系统,可以在不同的硬件平台上运行。它为用户提供了免费的低成本操作系统。这是一个用户友好的环境,他们可以在其中轻松修改和创建源代码的变体。

    2.谁发明了Linux?解释Linux的历史?

    回答:  Linus Torvalds创建了Linux。莱纳斯·托瓦尔兹(Linus Torvalds)于1991年在芬兰赫尔辛基大学(University of Helsinki)求学。他开始自行编写代码以免费获得Unix的学术版本。后来,它作为Linux Kernel变得流行。

    3. Linux和Unix有什么区别?

    回答: Linux与Unix

    LinuxUnix系统
    提供付费和免费分发。不同级别的Unix使用不同的付费结构。
    Linux主要使用带有可选命令行界面的GUIUnix使用命令行界面
    Linux OS是便携式的,可以在不同的硬盘中执行Unix OS不可移植。
    Linux由全球Linux社区开发。Unix由AT&T开发人员开发。
    Linux是免费的。它是在GNU许可下通过互联网下载的。大多数类似Unix的操作系统不是免费的。
    Linux用于家用PC,电话等。Unix用于服务器系统。

    和其他一些区别。

    Linux是Unix的克隆版本。但是,如果考虑可移植操作系统接口(POSIX)标准,则可以将Linux视为UNIX。

    • Linux只是核心

    所有Linux发行版都包括GUI系统,GNU实用程序,安装和管理工具,GNU c / c ++编译器,编辑器(vi)以及各种应用程序,例如OpenOffice,Firefox。

    UNIX操作系统被认为是完整的OS,因为一切都来自一个供应商。

    • 安全与防火墙

    Linux随附了基于Netfilter和IPTables的开源防火墙工具,可保护您的服务器和台式机免受黑客和黑客的攻击。UNIX操作系统带有自己的防火墙产品。 

    • 备份与恢复

    UNIX和Linux带有自己的一套工具,用于将数据备份到磁带和其他备份介质。但是,Linux和UNIX共享一些通用工具,例如tar,转储/还原和cpio等。

    4. Linux操作系统的核心是什么?

    回答:内核是Linux操作系统的核心。

    5.什么是Linux内核?

    回答:内核是操作系统的心脏。它充当软件和硬件之间的桥梁。如果软件请求硬件,则内核将在软件和硬件之间传递数据。例如,如果您想播放一首歌曲,则应启动默认播放器,它会请求内核播放一首歌曲,现在,内核将与硬件联系以寻求许可或寻求硬件组件,就像您插入任何耳机一样。装置。大多数Android手机使用Linux内核。 

    是的,内核可以编辑,因为它是根据通用公共许可证发行的。

    6.什么是BASH?

    回答:  Bash是Brian Fox为GNU项目编写的Unix shell和命令处理器。它是免费软件,可以代替Bourne Shell。这是一个解释后的未编译过程,也可以在终端窗口中运行。这使用户可以编写命令并引起动作。Bash能够从Shell脚本读取命令。

    7.什么是LILO?

    回答:  LILO表示Linux Loader是用于Linux操作系统的引导加载程序。大多数Linux操作系统使用LILO将操作系统引导到主内存中以启动操作。

    8.什么是CLI?

    回答:  CLI表示命令语言解释器。它与计算机程序进行交互,用户在其中以文本行的形式发出命令。它也与计算机终端交互,该界面接受文本行并将其作为命令转换为操作系统。 

    9.  开源的优势是什么?

    回答:   Linux是最早的开源技术之一,许多程序员添加了对用户完全开放的软件,这意味着您可以下载文件并随意更改代码。它为用户提供了多种选择,并提高了安全性。

    10.开源的缺点是什么?

    回答: 下面提到的开源操作系统的缺点

    1. 使用困难 
    2. 相容性问题
    3. 责任与保证
    4. 隐藏费用

    11.什么是Shell

    回答:  Shell是一个计算机程序,充当用户和内核之间的接口。用户可以通过在Shell上编写程序,命令和脚本来与内核进行通信。它接受人类可读的命令,并将其转换为内核可理解的语言。

    12. Linux中有几种类型的Shell? 

    回答:它们是Linux中的五个Shell:

    • C Shell(csh):类似于C语法,并提供拼写检查和作业控制。
    • Korn Shell(ksh):是一种高级编程语言Shell。
    • Z Shell(Zsh):它提供了一些独特的性质,例如观察登录/注销监视,文件名生成,启动文件,结束注释。 
    • Bourne Again Shell(bash):这是Linux发行版的默认设置。
    • 友好的交互式Shell(Fish):它提供基于Web的配置,自动建议等。 

    13. Linux的基本组件是什么?

    回答:   Linux的基本组件

    1. 内核:它是Linux的核心组件,它充当软件和硬件之间的接口。  
    2. Shell:它充当用户和内核之间的接口。
    3. GUI:   它代表图形用户界面,这是用户与系统交互的另一种方式。但这与图像,按钮,用于交互的文本框不同。
    4. 系统实用程序:这些是允许用户管理计算机的软件功能。
    5. 应用程序:旨在执行一组任务的一组功能。

    14.发出命令时如何打开命令提示符?

    回答:通过按CTRL + ALT + T或在菜单搜索栏中提供终端来启动终端。

    15.什么是交换空间?

    回答:当物理Ram内存用完时,将使用交换空间。它将Ram非活动页面移动到交换空间。它可以以专用交换分区或交换文件的形式考虑。

    16.什么是GUI?

    回答: GUI表示图形用户界面。它是一种人机界面,使用可以通过鼠标操作的窗口,图像,图标和菜单。电子产品中的大多数现代应用程序都通过GUI与用户通信。GUI是使用按钮,菜单,消息框等的图形和文本交互的组合。

    17.解释Linux中的文件权限类型?

    回答:每个文件或目录都具有3个权限

    他们是 

    1. Read--它是指只有他们可以读取该文件。
    2. Write--这是指他们可以写入文件或修改目录的文件。
    3. Execute--影响用户执行文件或查看目录文件的能力。 

    18.环境变量是什么?

    回答:它们是动态值,会影响计算机上程序的过程。它们存在于每个操作系统中,并且它们的类型可能有所不同。可以创建,编辑,保存和删除它们,还可以提供有关系统行为的信息。

    20.什么是符号链接? 

    回答:它将使用其路径重定向到另一个文件。目标文件不包含任何数据。符号链接重定向到文件系统中某个位置的另一个条目。如果删除了目标文件,则将删除指向该文件的链接,但不会删除该文件。

    21.什么是硬链接?

    回答:硬链接是Linux上现有文件的另一个名称。我们可以为任何文件创建如此多的硬链接。他们可以为其他硬链接创建链接。

    22.什么是重定向?

    回答:重定向可以定义为更改标准输入和输出设备。要使用重定向元字符,您可以重定向文件或程序。 

    23.什么是守护程序?

    回答:守护程序是一个后台进程,它接受来自其他计算机的服务请求,大多数操作系统使用其他形式的守护程序。  

    24.描述根帐户?

    回答: Root是用户名,默认情况下可以访问所有文件和命令。超级用户可以执行许多操作,但是普通用户不能执行诸如安装软件,更改文件权限等操作。

    25.解释虚拟桌面吗?

    回答:当您面临如何管理桌面上的多个窗口的问题时,虚拟桌面是一种用户界面,虚拟桌面可以作为替代方法。虚拟桌面存储远程服务器,并允许您在干净的状态上使用一个或多个程序。 

    26.使用vi编辑器时有哪些不同的模式?

    回答: vi编辑器中有三种模式。他们是 

    • 命令模式/常规模式
    • 插入模式/编辑模式。
    • 防爆模式/更换模式。 

    27.什么是inode和进程ID?

    回答: inode是赋予每个文件的唯一名称,进程id是赋予每个进程的唯一名称。 

    28. Linux中的进程状态是什么?

    回答:  Linux中的五个过程状态。他们是

    1. 新建/就绪:已创建一个新进程并准备运行。
    2. 正在运行:正在执行该进程。
    3. 阻止/等待:进程正在等待用户输入。 
    4. 终止/完成:进程已完成执行或被操作系统终止。 
    5. 僵尸:进程已删除,但仍在进程表中存在有关该进程的信息。

    Linux进程状态

    29.解释Linux中的流程管理系统调用吗?

    回答:  Linux中的流程管理系统调用:

    • fork():用于创建新进程。
    • exec():执行新进程。
    • wait():等到进程执行。
    • exit():退出进程。

    系统调用以获取进程ID:

    • getpid():查找唯一的进程ID。 
    • getppid():查找唯一的父进程ID。 

    30.解释Linux中的文件权限组?

    回答: 每个文件和目录都有三个基于用户的权限组。

    他们是:

    1. 所有者:所有者只需要访问文件或目录,就不会影响其他用户的操作。
    2. 组:这些权限仅适用于已分配给文件或目录的组。它们不会影响其他用户的操作。
    3. 所有用户:这些权限适用于系统上的所有用户。

    31.什么是Linux中的文件系统?

    回答: Linux文件系统存储和处理数据。没有文件系统,它将无法知道文件的起始位置和文件的结束位置。

    32.解释Linux中不同的文件系统类型吗?

     

    订阅我们的YouTube频道以获取新的更新。

     
     

    回答:在Linux中,有许多文件系统:

    Ext,Ext2,Ext3,Ext4,JFS,XFS,btrfs,ufs,autofs,devpts,ntfs和交换。

    Linux初学者教程

    Linux管理员面试问题

    32.为什么需要LVM?

    回答: LVM代表大容量管理,它是一种存储管理设备。用户可以创建,调整大小和删除LVM分区。它增加了抽象性,灵活性和控制性。LVM用于将现有存储设备收集到该组中并分配逻辑单元。 

    33.什么是umask?

    回答: unmask代表用户文件创建模式。用户创建任何文件时,它具有默认文件权限。因此,取消屏蔽将对新创建的文件指定很少的限制(它控制文件权限)。

    1个
    umask [-S] [mask]

    34.如何为用户永久设置面罩? 

    回答:如果调用unmask命令时不带任何参数,则表示它将显示当前掩码。 

    要永久设置取消遮罩,我们有两种类型。

    他们是:

    • Ocotal表示。
    • 符号表示。

    35.在Linux中什么是网络绑定?

    回答: 网络绑定是将两个以上的网络接口组合成一个网络接口的过程。它通过增加网络吞吐量和带宽来提供性能改进和冗余。无需担心一个接口关闭或拔出,因为另一个接口可以工作。绑定界面的行为取决于绑定方法。 

    36. Linux中的网络绑定有哪些不同的模式?

    答: 

    • Mode-0(balance-rr):这是默认模式,基于轮询策略。它提供容错和负载平衡功能。它使用轮询方式来传输数据包。
    • 模式1(active-backup):它基于主动备份策略,只有一个从机将在频带中起作用,而另一个将在其他从机发生故障时起作用。它还提供了容错能力。
    • 模式2(balance-xor):设置源Mac地址和目标Mac地址之间的异或模式,以提供容错能力。
    • 模式3(broadcast):它基于广播策略,并在从属接口中传输所有内容。它还提供了容错能力,并且只能用于特定目的。
    • 模式4(802.3ad):这是一种动态聚合模式,它创建了具有相同速度的聚合组。它使用传输哈希方法选择从站以进行传出流量。
    • 模式5(balance-tlb):传出流量是根据从站上的当前负载,而传入流量是从站接收的。这称为自适应发送负载平衡模式。 
    • 模式6(balance-alb):这是一种自适应负载平衡模式。它不需要任何开关支持。 

    37.如何查看默认路由和路由表?

    回答:   要显示默认路由和路由表,我们使用以下命令。

    1个
    2
    3
    4
    5
    $ route-n
     
    $ nestat-rn
     
    $ ip

    38.如何检查Linux服务器中正在侦听哪些端口?

    回答:我们有两个命令来检查Linux Server中正在侦听哪些端口。以下是两个命令 

    1个
    2
    # netstat --listen
    # netstat -l

    39.内核模块位于何处?

    回答: lib / modules / kernel-version /,此目录存储有关Linux系统下已编译驱动器的所有信息。使用lsmod命令,我们还可以看到已安装的内核模块。 

    40.如何在Linux中更改默认运行级别?

    回答:要更改Linux中的默认运行级别,请使用init命令。 

    41.如何使用nfs共享目录?

    回答:   要使用NFS共享目录,请首先编辑配置文件和'/ etc / exports'并添加目录名称' /'。现在,重新启动NFS服务。

    42. SMTP,DNS,FTP,DHCP,SSH和Squid使用的默认端口是什么?

    Ans。 详情如下

    服务端口
    SMTP25
    DNS53
    FTP20(Data Transfer) 21(Connections Established)
    DHCP68(dhcp client), 67(DHCP server)
    SSH22
    Squid3128

    43.如何在Linux中锁定用户帐户?

    回答:为了安全起见,已完成锁定用户帐户的操作,以便未经授权的用户无法登录。因此,我们有几种方法可以锁定用户帐户。其中一些在下面。 

    1. 使用passwd命令锁定或禁用密码。
    2. 使用usermod命令或chage命令使用户帐户过期。
    3. 使用nologin命令(/ sbin / nologin)更改外壳。

    Linux命令面试问题

    44.什么是ls命令及其作用?

    回答:这是Linux中的基本命令之一。它用于列出文件系统中的所有文件和目录。zom

    句法: 

    <span style =“ color:#ecf0f1; background-color:#000000;”> ls [OPTIONS] [FILES] </ span>

    我们可以在不传递参数的情况下使用它,然后它将列出当前工作目录中的所有文件。文件将按字母顺序显示。 

    <span style =“ background-color:#000000; color:#ecf0f1;”>是</ span>

    要列出特定目录文件,请在语法中使用目录名称,请按照以下语法中的说明进行操作。

    ls / etc
    我们还可以使用语法传递多个目录名称,但以空格分隔。 

    ls / etc / var / etc / passwd

     45.在Linux中,tail命令是什么?

    回答: Tail命令打印给定数据的最后N行,默认情况下它打印10行。 

    句法: 

    尾部[OPTION] ... [FILE]

    例: 

    $ cat names.txt

    Tableau <br> SQL Server <br> Linux管理<br>现在,在不提供任何选项或输入的情况下检查语法。

    $ tail state.txt

    <span style =“ font-family:'courier new',courier,monospace;”> <span style =“ color:#222222; font-family:Verdana;”> <span style =“ white-space:pre-wrap ;“> <strong> <em>输出:</ em> </ strong> <br> </ span> </ span> </ span> Tableau <br> sql server <br> linux管理<span style =” font-family:'courier new',courier,monospace;“> <span style =” color:#222222; font-family:Verdana;“> <span style =” white-space:pre-wrap;“> <br > </ span> </ span> </ span>

    46. Linux中的grep命令是什么?

    回答: grep命令是一个过滤器,用于全局搜索正则表达式。

    句法:

    grep [选项]模式[文件]

    47. Linux中的ps命令是什么? 

    回答: ps命令显示系统的当前进程状态。并显示进程ID和其他一些相关数据。 

     

    句法: 

    Ps [选项]

    输出:

    1个
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    [root@rhe17~]# ps
     
    PID TTY    TIME CMD
     
    12330 pts/0  00:00:00 bash
     
    21621 pts/0  00:00:00 ps

    如:ps -ef|grep tomcat (查询tomcat进程)

    48. Linux中的env命令是什么?

    回答: env是一个shell命令,用于打印当前环境变量的列表,它可以在另一个环境中运行另一个进程,而无需对当前环境进行任何修改。 

    1个
    env [OPTION]... [-] [NAME=VALUE]... [COMMAND [ARG]...]

    选件

    标签描述
    -i,-ignore-environment从一个空的环境开始。
    -0,--null输出行以0(空)字节而不是换行符结尾。
    -u,--unset = NAME从环境中删除变量NAME
    --help显示帮助消息并退出。

    49.什么是Linux中的top命令?

    回答:用于显示系统进程的top命令,它显示并更新排序的进程信息。 

    50. Linux中的netstat命令是什么?

    回答: netstat命令提供有关网络和路由表,接口静态信息以及有关系统的更多信息。

    51. 在Linux中,lsof命令是什么?

    回答: lsof表示文件列表,我们可以知道哪个进程打开了哪个文件。

    1个
    2
    #lsof
    -

    52.解释chmod命令吗?

    回答:此命令用于更改文件和目录的权限。这是一个重要的命令,因此,我将对其进行简要说明。因此,总的来说,共有三种权限,即读,写和执行,并由数字表示,如下所示。

    1. 4-读取权限
    2. 2-写入权限
    3. 1-执行权限

    句法:

    1个
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    $ chmod options permissions file name 
     
    $ chmod [OPTION]... MODE[,MODE]... FILE...
     
    $ chmod [OPTION]... OCTAL-MODE FILE...
     
    $ chmod [OPTION]... --reference=RFILE FILE…

    53.解释chown命令吗?

    回答: Chown命令:命令“ chown”代表变更文件的所有者和组。此命令用于更改指定用户或组的一个或多个文件或文件夹的所有权。 

    句法:

    1个
    2
    3
    4
    $ chown [OPTION]… [OWNER][:[GROUP]] FILE…
                                    Or
     
      $ chown [OPTION]… –reference=RFILE FILE…

    54.在Linux中什么是cp命令?

    回答: cp命令: cp命令用于复制文件和目录。它还用于备份文件或目录。

    句法:

    $ cp文件名

    55.如何在Linux中从系统中删除文件或目录?

    回答:  rm命令:rm命令用于删除命令行上指定的目录或文件。删除任何文件或目录时,请务必小心。

    句法:

    rm文件名- 

    命令描述
    rm文件名删除单个文件。
    rm filename1,filename2,filename 3删除多个文件。
     rm * .pdf删除当前目录中的所有pdf文件。 
     rm -i 文件名-i表示在删除文件之前先进行确认
     rm -i 文件名删除文件而不提示
    rm -fv * .txt删除当前目录中的所有.txt文件而不提示

    56. Linux中的mkdir是什么?

    回答: mkdir,命令允许用户在Linux中创建目录。用户可以一次创建多个目录,并可以设置目录的权限。

    句法: 

    mkdir [选项...] [目录...]

    选项描述
    Directory要创建的目录的名称
    -m=mode, --mode=mode为创建的目录设置文件模式(权限等)
    -p, --parents创建父目录
    --v,--verbose详细输出。打印已创建目录的消息。
    --Z= context, --context=context如果使用的是SELinux,则此选项将每个创建的目录的安全性上下文设置为context。
    --help显示帮助消息并退出
    --version它显示版本信息并退出

    57.在Linux中解释rmdir命令?

    回答:  rmdir用于删除命令行上指定的每个目录。 

    句法: 

    1个
    rmdir [-p] [-v | –verbose] [–ignore-fail-on-non-empty] directories

    58.如何退出vi编辑器?

    回答:我们可以使用两个命令退出vi编辑器。他们是

    • Wq  wq命令保存当前工作并从vi编辑器退出。
    • q!: q!命令不会保存当前的工作,但是会从vi编辑器中退出。

    59.如何从vi中的文件中删除信息?

    回答: 以下命令用于在vi编辑器中从文件中删除信息。

    1. 命令x删除当前字符。
    2. 命令dd删除当前行。

    60.征募一些Linux文件内容命令?

    回答:文件内容命令

    1. head:显示文件的顶行。
    2. tail:显示文件的最后几行。
    3. cat:串联两个以上的文件。
    4. 更多:以寻呼机形式显示内容以在终端中查看。 

    Linux技术面试常见问题解答

    61.招募一些Linux发行商(Distros)及其用法?

    回答:我们有很多Linux发行商,其中,我们讨论了一些重要的发行商。

    • Linux Mint:稳定且强大。Linux Mint使用伴侣桌面和肉桂。 
    • Debian:它代表了健壮性,稳定性和上油良好的发布周期。这是用户友好的。Debian版本8将被版本9取代。
    • Ubuntu:它基于Debian,适用于台式机和服务器版本。  
    • openSUSE:对于新用户和现有用户来说,这是一个不错的选择。
    • Manjaro:它为新手和有经验的用户提供了愉快的体验。

    62.为什么我们使用LINUX? 

    回答: 我们有很多原因,其中列出了几个重要的原因。以下是

    • 高稳定性:非常稳定,不会导致崩溃,它可以像首次安装时一样快速运行。 
    • 安全性:这是一台可靠的服务器,可以为用户提供高安全性。在系统上使用Linux很容易避免病毒和恶意软件。攻击者无法更改系统中的任何更改,除非该用户以root用户身份登录。
    • 易于操作: Linux易于操作,并且我们可以轻松地安装到系统上,因为Linux的所有变体都有自己的软件存储库。您可以单击几次以定期更新系统,也可以设置自动更新。
    • 硬件兼容性: Linux可以在任何硬件上使用,它没有任何硬件限制。它有效地使用了所有系统资源。
    • 开源:源代码可用,因为它位于免费和开源软件(FOSS)下。ç¨äºlinuxæä½ç³»ç»

     

     

    63. Linux操作系统有哪些功能?

    回答:以下是Linux操作系统的功能

    • 可移植性:软件可以相同的方式在不同类型的硬件上运行。它可以随身携带笔式驱动器和存储卡。
    • 开源:免费提供源代码及其基于社区的开发项目。 
    • 多用户:多个用户可以同时使用ram,应用程序和运行程序。 
    • 多重编程多个程序或应用程序可以同时运行。 
    • Shell:它具有特殊的解释程序,您可以在其中执行系统的程序和命令。 
    • 安全性:它提供身份验证,授权和加密,以提供数据的安全性。 

    64.区分BASH和DOS?

    答: 

    重击多斯
    命令区分大小写命令不区分大小写
    反斜杠(/)表示目录分隔符'/'代表命令参数
    正斜杠“”表示转义字符''代表目录分隔符
    不遵循文件中的约定命名  遵循文件中的命名约定

    65.内部命令和外部命令是什么意思?

    答: 

    • 内部命令:直接由外壳运行的命令称为内部命令,没有单独的进程来运行命令。 
    • 外部命令: 内核运行的命令称为外部命令,每个命令都有其自己唯一的进程ID。

    Linux网络面试问题

    66. Linux中的PIPE是什么意思?

     
     

    回答:这是一种重定向形式,在Linux中使用,用于组合两个以上的命令,一个命令的输出可以作为下一个命令的输入。 

    句法:

    1个
    command_1 | command_2 | command_3 | .... | command_N

    67.描述父子进程如何相互通信?

    回答: 父进程通过使用管道,套接字,消息队列等与子进程进行通信。 

    68.什么是无状态Linux服务器?

    回答:这是一台集中式服务器,在工作站上没有任何存在状态。当特定系统的状态拍摄快照时,用户可能希望所有其他计算机都处于该特定状态,因此可能会出现这种情况。

    69.解释无状态Linux服务器的功能吗?

    答: 

    1. 存储每个系统的原型。
    2. 存储拍摄的快照。 
    3. 存储主目录。
    4. 使用LDAP,其中包含有关哪个快照应在哪个系统上运行的信息。 

    70.什么是僵尸进程?

    回答: 这是一个执行已完成但进程表中甚至存在信息的进程。由于子进程需要读取子进程的状态,因此发生在子进程中。一旦使用wait系统调用完成了该任务,则僵尸进程将从进程表中删除。这被称为僵尸进程。

    71.解释Ctrl + Alt + Del组合键在Linux操作系统上的工作吗?

    回答: 在Linux中,Ctrl + Alt + Del键用于重新启动计算机,并且在重新引导系统之前它不会显示任何确认消息。 

    72.为什么Linux被认为比其他操作系统更安全?

    回答:   Linux是一种开源操作系统,如今它在技术市场中正在迅速增长。我们有几个理由说明Linux比其他操作系统更安全的原因。

    • 帐户特权: Linux仅允许少数用户访问系统。因此,该病毒无法攻击整个系统,它可能仅导致系统中的几个文件。 
    • 强大的社区: Linux用户在打开文件之前首先完成了文件。这样他们就可以避免系统遭受漏洞攻击。 
    • iptables: Linux使用的iptables,因为它检查系统的安全圈。 
    • 不同的工作环境: Linux系统具有不同的工作环境,例如Linux Mint,Debian,Arch等,这些工作环境可以防御病毒。
    • 在Linux中记录:它维护日志历史记录,因为以后可以轻松查看系统文件的详细信息。 
    • 很少的用户: Linux用户比其他用户少,因为这种安全性会更多。

    73.在Linux中,tail命令是什么?

    回答: tail命令显示文件的最后部分。通常,用户不需要每个日志行即可进行故障排除。相反,您想查看日志中有关应用程序最近请求的内容。

    尾例:

    $ tail -n 100 / var / log / httpd / access_log

    74.在Linux中什么是cat命令?

    回答:  在Linux中,cat命令连接并打印文件。用户可能发出cat检查您的依赖项文件的内容或确认您已经在本地构建的应用程序的版本。

    猫示例:

    1个
    2
    3
    $ cat requirements.txt
    flask
    flask_pymongo
     
    重要的Linux命令

     

    75. Linux中的grep命令是什么?

    回答:  grep搜索文件模式。如果要在另一个命令的输出中查找特定模式,则grep突出显示相关行。使用此grep命令搜索日志文件,特定进程等。

    grep示例: 

    1个
    2
    $ cat tomcat.log | grep org.apache.catalina.startup.Catalina.start
    12-Jan-2018 17:08:35.542 INFO [main] org.apache.catalina.startup.Catalina.start Server startup in 681 ms

    76. Linux中的ps命令是什么?

    回答:  ps命令显示进程状态。使用此ps命令来确定正在运行的应用程序或确认预期的进程。

    ps命令示例:

    1个
    2
    3
    $ ps -ef
     
    $ ps -ef | grep tomcat

    77.在Linux中什么是env命令?

    Ans:  env命令允许用户设置或打印环境变量。在故障排除期间,用户会发现它对于检查错误的环境变量是否阻止您的应用程序启动很有用。

    env命令示例:

    1个
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    $ env
    PYTHON_PIP_VERSION=9.0.1
    HOME=/root
    DB_NAME=test
    PATH=/usr/local/bin:/usr/local/sbin
    LANG=C.UTF-8
    PYTHON_VERSION=3.4.6
    PWD=/
    DB_URI=mongodb://database:27017/test

    78.什么是Linux中的top命令?

    回答:  top命令显示和更新排序的过程信息。使用此top命令来确定正在运行的进程以及它们消耗了多少内存和CPU。

    79. Linux中的netstat命令是什么?

    回答:  Linux中的netstat命令显示网络状态。此netstat命令显示正在使用的网络端口及其传入连接。

    80.在Linux中,lsof命令是什么?

    回答:命令ls列出了与您的应用程序关联的打开文件。

    81.在Linux中df命令是什么?

    回答:  用户可以使用df命令对磁盘空间问题进行故障排除。此处df表示显示可用磁盘空间。

    df命令示例:

    df -h

    82.在Linux中du命令是什么?

    Linux中的Ans: du命令用于检索有关哪些文件使用目录中磁盘空间的更多详细信息。

    du命令示例:

    1个
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    $ du -sh /var/log/*
    1.8M  /var/log/anaconda
    384K  /var/log/audit
    4.0K  /var/log/boot.log
    0 /var/log/chrony
    4.0K  /var/log/cron
    4.0K  /var/log/maillog
    64K /var/log/messages

    83.在Linux中什么是iptables命令?

    回答:  iptables命令阻止或允许Linux主机上的流量,类似于网络防火墙。此iptables命令可能会阻止某些应用程序接收或传输请求。

    Linux与Windows

    LINUX视窗
    Linux是  免费提供的必须购买Windows
    这是  一个开源操作系统它不是开源操作系统
    一个可以定制Linux没有自定义项
    提供高级安全性无法防御病毒和恶意软件攻击
    主分区和逻辑分区可启动仅在主分区时可以启动
    BackSlash分隔目录正斜杠分隔目录
    文件名区分大小写命名文件时不分大小写
     

    84. cd-命令做什么?

    回答:  cd-命令转到上一个目录。

    85. cd命令有什么作用?

    回答:  转到$ HOME目录

    86.(cd dir &&命令)做什么?

    回答:  cd dir &&命令转到dir,执行命令并返回当前目录。

    88. pushed命令有什么作用?

    回答:推送命令将当前目录放到堆栈上,以便您可以弹出它。

    Linux管理员面试问题

    89.什么是ls -lSr命令?

    回答:  ls-ISr命令按大小显示文件,最后显示最大文件。

    90.什么是du -s * | 排序-k1,1rn | 头命令用于?

    回答:  该命令显示当前目录中的顶级磁盘用户。

    91. du -hs / home / * |是什么?sort -k1,1h命令吗?

    回答:  此命令排序路径通过易于解释磁盘使用情况来实现。

    92.什么是df -h命令?

    回答:此命令显示已挂载文件系统上的可用空间。

    93.什么是df -i命令?

    回答: df -I命令显示已挂载文件系统上的空闲索引节点。

    94. fdisk -l命令的作用是什么?

    回答:  fdisk -I命令显示磁盘分区的大小和类型(以root身份运行)。

     查看Linux示例简历

    95.如何在Linux中使用一个端口杀死程序?

    回答: 使用此命令可以通过一个端口杀死程序:sudo fuser -k 8000 / tcp

    96.如何限制命令的内存使用量?

    回答:  ulimit -Sv 1000#1000 KBs = 1 MB
        ulimit -Sv unlimited#删除限制

    97.如何在Linux中获得文件的完整路径?

    <strong style =“ font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,“ Segoe UI”,Roboto,Oxygen,Ubuntu,Cantarell,“ Open Sans”,“ Helvetica Neue”,sans-serif;颜色:#e74c3c;”>回答:</ strong>:使用以下命令:readlink -f file.txt

    98.如何列出tar.gz的内容并仅提取一个文件?

    回答:  使用以下命令:

    • tar tf file.tgz
    • tar xf file.tgz文件名

    99.您如何找到谁登录?

    回答:  使用此命令可查找登录人员:w

    100.如何检查每个目录对文件的权限?

    回答:  检测权限错误很有用,例如在配置Web服务器时。

    1个
    namei -l /path/to/file.txt

    101.每次修改文件时如何运行命令?

    回答:  使用此命令可以执行以下操作:

    1个
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    while inotifywait -e close_write document.tex
     
    do
     
    make
     
    done

    102.如何将文本复制到剪贴板?

    回答:使用此命令:cat file.txt | xclip-选择剪贴板

    103.您如何检查资源使用情况?

    回答:使用此命令检查资源使用情况:/ usr / bin / time -v ls

    104.如何在有限的时间内运行命令?

    回答:使用此命令:超时10秒./script.sh

    #设置为
    true时每30分钟重新启动一次;超时30m ./script.sh; 完成

    105.如何在Linux中将两个已排序文件中的两行合并?

    回答:使用此命令:comm file1 file2。

    展开全文
  • C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

    万次阅读 多人点赞 2016-08-22 11:13:24
    一般希望类中一些数据不被随意修改,只能按指定方法修改,既隐蔽一些数据。同样一些函数也不希望被其它类程序调用,只能在类内部使用。如何解决这个问题呢?可用访问权限控制字,常用的访问权限控制字如下:private...
  • 这种电路板散热性好,即可弯曲、折叠、卷挠,又可在三维空间随意移动和伸缩。可利用FPC缩小体积,实现轻量化、小型化、薄型化,从而实现元件装置和导线连接一体化。FPC广泛应用于电子计算机、通信、航天及家电等行业...
  • 史上最全面Java面试汇总(面试题+答案)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-06 14:09:25
    遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。 21.Unchecked Exception和Checked Exception,各列举几个# Unchecked Exception: a. 指的是程序的瑕疵或逻辑错误,并且在运行时无法恢复...
  • 从而减少了失真,大大提高了录放音质量,并具有抗断电、音质好、使用方便、可反复录放,无需专用的语音开发工具,能随意更改内容和耗电省等优点,很适合于现场录放音系统。 ISD系列语音记录芯片广泛应用于自动化...
  • 摘 要: 本文介绍了ISD33000系列语音芯片的工作机制,...从而减少了失真,大大提高了录放音质量,并具有抗断电、音质好、使用方便、可反复录放,无需专用的语音开发工具,能随意更改内容和耗电省等优点,很适合于现场录
  • 这种电路板散热性好,即可弯曲、折叠、卷挠,又可在三维空间随意移动和伸缩。可利用FPC缩小体积,实现轻量化、小型化、薄型化,从而实现元件装置和导线连接一体化。FPC广泛应用于电子计算机、通信、航天及家电等行业...
  • unity3d从零开始(一):初识unity3d

    千次阅读 2014-08-21 22:25:34
    记录自己学习unity3d的... Unity中的游戏包含多个游戏对象,检视器视图显示当前所选游戏对象的详细信息,包括所有附件组件(Components)及其属性。在此视图中可以修改场景中游戏对象的函数、组件及属性。
  •  在这篇特写报道中,你将了解一些最新的数据保护技术,不但可以保护公司内部的存储数据,还可以保护通过笔记本电脑、磁带及其他移动介质随意进出贵公司的存储数据。  遗憾的是,数据泄密事件对企业界来说已经成了...
  • 许多类型的语音录放应用要求具备信息管理的功能,即能够随意地录、放、删除任意一段信息。而许多语音录放系统并不能很好地满足这种要求,如磁带录音系统。ISD4004语音录放芯片提供了SPI微控制器接口,使得...
  • codeblocks是一款功能强大的C/C++集成开发环境,软件支持应用程序的开发、也可以对现有的程序进行编译,在设计过程中,可以随意调试软件,codeblocks带有调试的环境,可以自由控制对程序的调试、停止、生成并运行等...
  • AI基本概念和应用

    万次阅读 2017-11-09 22:13:58
    很多国家在机场里使用人脸识别技术,在拥挤的人群中可以随意挑出某一张面孔,并判断他是不是通缉犯。 下图一个典型的对开门进行人脸识别的案例。 优点:免物理接触、不易被个体察觉、自然性 缺点:...
  • Anaconda详细安装及使用教程(带图文)

    万次阅读 多人点赞 2018-08-15 17:48:52
    Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其包含了conda、Python等180多个科学包及其依赖项。 因为包含了大量的科学包,Anaconda 的下载文件比较大(约 531 MB),如果只需要某些包,或者需要节省带宽或存储空间...
  • 图像处理中,每次识别一个汉字,汉字位置及角度随意放置,要求识别出相关汉字及其角度,想问一下各位大神有没有好的方法
  • m序列产生原理及其性质

    万次阅读 多人点赞 2019-05-06 21:21:24
    m序列产生原理及其性质 一、m序列的简介 1、m序列是最长线性移位寄存器序列的简称。顾名思义,m序列是由多级移位寄存器或其延迟元件通过线性反馈产生的最长的码序列。在二进制移位寄存器中,若n为移位寄存器的级数...
  • 第1章 半导体二极管及其应用 1.1 半导体物理基础知识 半导体:导电能力介于导体和绝缘体之间的物质。 如硅(Si) 1.1.1 本征半导体(纯净的单晶半导体)  1.1.2杂质半导体(本质半导体掺入少量其他元素) 分为 ...
  • 随意将此存储库的内容用于与HH或其子组有关的任何内容。 您需要Adobe Photoshop,Adobe Illustrator, 或兼容程序来编辑其中一些文件。 内容 Subgroup Template.psd :您可以选择使用Photoshop文档来为子组创建...
  • NAT的功能,就是指在一个网络内部,根据需要可以随意自定义的IP地址,而不需要经过申请。在网络内部,各计算机间通过内部的IP地 址进行通讯。而当内部的计算机要与外部internet网络进行通讯时,具有NAT功能的设备...
  • 以MATLAB图形用户接口为基础,针对线性系统对数频率特性曲线绘制而进行了图形用户界面(GUI)...运行本用户图形界面,可以随意地输入开环传递函数的分子、分母数据,直观地看到它所对应的伯德图,为分析、设计系统提供便利。
  • 随意分叉! ARB文件本地化工具。 专用于及其包。 安装 首先,将.env.example文件复制到.env并为某些服务配置正确的配置。 cp .env.example .env nano .env # or vim or whatever you like :) 带注释的行无关紧要...
  • 设计一种由指针式电子石英钟计时,用晶体管正反馈互补双稳态电路作为控制器,并采用电瓶供电与自动浮充电相结合的钟控供电电路,提高了电路的抗干扰能力,使其工作不受...且可随意设定,时控器的个数可视用户的实际需要而定.
  • 与软件包及其插件一起使用的字符串常量。 这个包简单地提供了许多字符串常量,这些常量被。 随意将它们合并到您的插件中。 内容 用法(请参阅此页的下一页) 开发者 NPM集成jsbatch-strings 用于测试,构建等的...
  • 只是一些有关javascript或CSS及其框架的搜索,测试,实验的重新组合。 - 原生WebGL 我在原生WebGL中的经验! 我参加了“ 挑战赛,是团队参与的 浮箱 玩物理制作互动式浮动盒子 斑点和元球 Pamm Hong在2018...
  • 浅谈一下JAVA对象,对象引用以及对象赋值

    万次阅读 多人点赞 2013-09-19 00:50:29
    浅谈一下JAVA对象,对象引用以及对象赋值   今天有班级同学问起JAVA对象的引用是什么。...Java对象及其引用  初学Java,总是会自觉或不自觉地把Java和C++相比较。在学习Java类与对象章节的时候,发现教科书和许多参考

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 51,903
精华内容 20,761
关键字:

及其随意