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  • 前端面试题

    万次阅读 多人点赞 2019-08-08 11:49:01
    前端面试题汇总 ... 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21 ... 21 Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21 div+css的布局较table布局有什么优点?...img的alt与title有何异同?...

    前端面试题汇总

    一、HTML和CSS 21

    1. 你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? 21
    2. 每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗? 21
    3. Quirks模式是什么?它和Standards模式有什么区别 21
    4. div+css的布局较table布局有什么优点? 22
    5. img的alt与title有何异同? strong与em的异同? 22
    6. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 23
    7. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 23
    8. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 24
    9. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 24
    10. 简述一下src与href的区别。 24
    11. 知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? 25
    12. 知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 25
    13. 在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 25
    14. 一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 25
    15. 你如何理解HTML结构的语义化? 26
    16. 谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 27
    17. 有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式? 28
    18. CSS都有哪些选择器? 28
    19. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 29
    20. 超链接访问过后hover样式就不出现的问题是什么?如何解决? 29
    21. 什么是Css Hack?ie6,7,8的hack分别是什么? 30
    22. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 30
    23. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 31
    24. rgba()和opacity的透明效果有什么不同? 31
    25. css中可以让文字在垂直和水平方向上重叠的两个属性是什么? 31
    26. 如何垂直居中一个浮动元素? 31
    27. px和em的区别。 32
    28. 描述一个”reset”的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 33
    29. Sass、LESS是什么?大家为什么要使用他们? 33
    30. display:none与visibility:hidden的区别是什么? 33
    31. CSS中link和@import的区别是: 34
    32. 简介盒子模型: 34
    33. 为什么要初始化样式? 34
    34. BFC是什么? 35
    35. html语义化是什么? 35
    36. Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别? 35
    37. IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。 35
    38. HTML与XHTML——二者有什么区别? 35
    39. html常见兼容性问题? 36
    40. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 36
    41. 行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型? 36
    42. 前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么? 37
    43. Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义? 37
    44. 行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些? 37
    45. CSS的盒子模型? 37
    46. CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些? 37
    47. 如何居中div,如何居中一个浮动元素? 38
    48. 浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ? 39
    49. 列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是? 40
    50. absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同? 40
    51. 对WEB标准以及W3C的理解与认识 41
    52. css的基本语句构成是? 41
    53. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 41
    54. CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内? 41
    55. 行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗? 42
    56. 什么是外边距重叠?重叠的结果是什么? 42
      58、描述一个"reset"的CSS文件并如何使用它。知道normalize.css吗?你了解他们的不同之处? 42
    57. 说display属性有哪些?可以做什么? 43
    58. 哪些css属性可以继承? 43
    59. css优先级算法如何计算? 43
    60. b标签和strong标签,i标签和em标签的区别? 43
    61. 有那些行内元素、有哪些块级元素、盒模型? 43
    62. 有哪些选择符,优先级的计算公式是什么?行内样式和!important哪个优先级高? 45
    63. 我想让行内元素跟上面的元素距离10px,加margin-top和padding-top可以吗? 45
    64. CSS的盒模型由什么组成? 45
    65. 说说display属性有哪些?可以做什么? 46
    66. 哪些css属性可以继承? 46
    67. css优先级算法如何计算? 46
      二、JS基础 46
    68. javascript的typeof返回哪些数据类型 46
    69. 例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换? 47
    70. split() 、join() 的区别 47
    71. 数组方法pop() push() unshift() shift() 47
    72. 事件绑定和普通事件有什么区别 47
    73. IE和DOM事件流的区别 48
    74. IE和标准下有哪些兼容性的写法 48
    75. call和apply的区别 49
    76. b继承a的方法 49
    77. 如何阻止事件冒泡和默认事件 50
    78. 添加 删除 替换 插入到某个接点的方法 50
    79. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 50
    80. window.onload 和document ready的区别 50
    81. ”和“=”的不同 51
    82. javascript的同源策略 51
    83. JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点? 51
    84. JavaScript的数据类型都有什么? 52
    85. 已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架) 53
    86. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 53
    87. 设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架) 53
    88. 当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做? 53
    89. 看下列代码输出为何?解释原因。 54
    90. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    91. 看下列代码,输出什么?解释原因。 54
    92. 看代码给答案。 56
    93. 已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。 56
    94. 已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。 56
    95. var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API) 57
    96. 输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26 57
    97. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 58
    98. 为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义 58
    99. foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写? 59
    100. 看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升) 59
    101. 用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。 60
    102. 把两个数组合并,并删除第二个元素。 61
    103. 怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步) 61
    104. 有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。 62
    105. 正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式? 63
    106. 看下面代码,给出输出结果。 63
    107. 写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器) 64
    108. Javascript中callee和caller的作用? 65
    109. Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C ) 66
    110. 以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC ) 66
    111. var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B ) 66
    112. 下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空 66
    113. 要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A ) 67
    114. 以下哪条语句会产生运行错误:(AD) 67
    115. 以下哪个单词不属于javascript保留字:(B) 67
    116. 请选择结果为真的表达式:(C) 68
    117. Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ _方法获得该标签对象。 68
    118. typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是________”function”_________。 68
    119. 定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。 68
    120. 分析代码,得出正确的结果。 68
    121. 写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天 68
    122. 写出程序运行的结果? 69
    123. 阅读以下代码,请分析出结果: 69
    124. 补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗? 69
    125. 写出简单描述html标签(不带属性的开始标签和结束标签)的正则表达式,并将以下字符串中的html标签去除掉 70
    126. 完成foo()函数的内容,要求能够弹出对话框提示当前选中的是第几个单选框。 70
    127. 完成函数showImg(),要求能够动态根据下拉列表的选项变化,更新图片的显示 71
    128. 截取字符串abcdefg的efg 72
    129. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 72
    130. 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 72
    131. 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) 72
    132. 简述创建函数的几种方式 73
    133. Javascript如何实现继承? 73
    134. Javascript创建对象的几种方式? 73
    135. iframe的优缺点? 75
    136. 请你谈谈Cookie的弊端? 75
    137. js延迟加载的方式有哪些? 76
    138. documen.write和 innerHTML 的区别? 76
    139. 哪些操作会造成内存泄漏? 76
    140. 判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数 77
    141. 写一个获取非行间样式的函数 77
    142. 事件委托是什么 78
    143. 闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响 78
    144. 解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 79
    145. javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 79
    146. 字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’ 79
    147. 将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678  79
    148. 生成5个不同的随机数; 80
    149. 去掉数组中重复的数字 方法一; 81
    150. 阶乘函数; 82
    151. window.location.search() 返回的是什么? 83
    152. window.location.hash 返回的是什么? 83
    153. window.location.reload() 作用? 83
    154. 、javascript 中的垃圾回收机制? 83
    155. 看题做答: 84
    156. 下面输出多少? 84
    157. 再来一个 85
    158. a输出多少? 86
    159. 看程序,写结果 87
    160. JS的继承性 87
    161. 精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中 88
    162. 加减运算 88
    163. 什么是同源策略? 88
    164. 为什么不能定义1px左右的div容器?    89
    165. 结果是什么? 89
    166. 输出结果 89
    167. 计算字符串字节数: 90
    168. 结果是: 90
    169. 声明对象,添加属性,输出属性 91
    170. 匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20 91
    171. 检测变量类型 92
    172. 如何在HTML中添加事件,几种方法? 92
    173. BOM对象有哪些,列举window对象? 92
    174. 请问代码实现 outerHTML 93
    175. JS中的简单继承 call方法! 94
    176. bind(), live(), delegate()的区别 95
    177. 看下列代码输出什么? 96
    178. 看下列代码,输出什么? 96
    179. 你如何优化自己的代码? 96
    180. 请描述出下列代码运行的结果 96
    181. 怎样实现两栏等高? 97
    182. 使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况). 98
    183. 以下代码中end字符串什么时候输出 98
    184. specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数 99
    185. 请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象 99
    186. 请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下 99
    187. 请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么? 99
    188. 、简述readyonly与disabled的区别 99
    189. 写出3个使用this的典型应用 100
    190. 请尽可能详尽的解释ajax的工作原理 100
    191. 、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法? 100
    192. 什么是三元表达式?“三元”表示什么意思? 100
    193. 浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么? 100
    194. modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数 101
    195. HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ? 101
    196. HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么 101
    197. HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么) 101
    198. HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的? 101
    199. 业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍) 101
    200. 列举常用的web页面开发,调试以及优化工具 101
    201. 解释什么是sql注入,xss漏洞 101
    202. 如何判断一个js变量是数组类型 101
    203. 请列举js数组类型中的常用方法 101
    204. FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素 101
    205. 列举常用的js框架以及分别适用的领域 102
    206. js中如何实现一个map 103
    207. js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承 103
    208. 约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 103
    209. 有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数? 103
    210. 如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性) 103
    211. 有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果: 103
    212. 下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 103
    213. 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) 104
    214. 关于IE的window对象表述正确的有:(ACD) 104
    215. 下面正确的是 A 105
    216. 错误的是 B 105
    217. 不用任何插件,如何实现一个tab栏切换? 105
    218. 变量的命名规范以及命名推荐 106
    219. 三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能 106
    220. console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少? 107
    221. 只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。 107
    222. JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理? 108
    223. 一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?
      想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象? 108
    224. 、主流浏览器内核 108
    225. 如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现 108
    226. jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例 109
    227. JavaScript的循环语句有哪些? 109
    228. 作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题 109
    229. 闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index? 110
    230. 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 111
    231. 如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现? 111
    232. 用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串? 111
    233. 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分) 112
    234. 在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 112
    235. 写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10; 112
    236. 《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号 113
    237. 《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分 113
    238. 请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成 114
    239. 统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1 115
    240. 删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja” 115
    241. 请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数 115
    242. 请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php 115
    243. 用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24 116
    244. 前端代码优化的方法 116
    245. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 117
    246. 下列JavaScript代码执行后,iNum的值是 118
    247. 输出结果是多少? 119
    248. 用程序实现找到html中id名相同的元素? 123
    249. 下列JavaScript代码执行后,运行的结果是 125
    250. 下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是 125
    251. 下列JavaScript代码执行后的效果是 126
    252. 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是 128
    253. 程序中捕获异常的方法? 128
    254. 将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式) 129
    255. 给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’ 129
    256. 数组和字符串 129
    257. 下列控制台都输出什么 131
      第2题: 131
      第3题: 132
      第4题: 132
      第5题: 132
      第6题: 133
      第7题: 133
      第8题: 133
      第9题: 134
      第10题: 134
      第11题:考点:函数声明提前 134
      第12题: 135
      第13题: 135
      第14题: 135
      第15题 136
      第16题:以下执行会有什么输出 136
      三、HTML5 CSS3 137
    258. CSS3有哪些新特性? 137
    259. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 137
    260. 本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么? 138
    261. 如何实现浏览器内多个标签页之间的通信? 138
    262. 你如何对网站的文件和资源进行优化? 138
    263. 什么是响应式设计? 138
    264. 新的 HTML5 文档类型和字符集是? 139
    265. HTML5 Canvas 元素有什么用? 139
    266. HTML5 存储类型有什么区别? 139
    267. 用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题 139
    268. CSS3新增伪类有那些? 139
    269. 请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。 139
    270. 描述下CSS3里实现元素动画的方法 140
    271. html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 140
    272. 你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计? 140
    273. 你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗? 141
    274. 为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 141
      CDN缓存更方便  141
    275. 请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。 142
    276. 请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别? 142
    277. 知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用? 142
    278. 如何在 HTML5 页面中嵌入音频? 143
        143
    279. 如何在 HTML5 页面中嵌入视频? 143
        143
    280. HTML5 引入什么新的表单属性? 143
    281. CSS3新增伪类有那些? 143
    282. (写)描述一段语义的html代码吧。 144
    283. cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 144
    284. html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? 144
    285. 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 145
    286. 语义化的理解? 145
    287. HTML5的离线储存? 145
    288. 写出HTML5的文档声明方式 145
    289. HTML5和CSS3的新标签      145
    290. 自己对标签语义化的理解 146
      四、移动web开发 146
      1、移动端常用类库及优缺点 146
      2、Zepto库和JQ区别 146
      五、Ajax 146
      1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax? 146
      }else{ 146
      2、同步和异步的区别? 147
      3、如何解决跨域问题? 147
      4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理? 147
      5、简述ajax 的过程。 147
      6、阐述一下异步加载。 148
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。 148
      8、GET和POST的区别,何时使用POST? 148
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制 148
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题? 148
      10、 Ajax的最大的特点是什么。 149
      11、ajax的缺点 149
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别 149
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax 149
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。 149
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思? 149
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么? 150
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别 150
      18、ajax请求时,如何解释json数据 150
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象 150
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效? 151
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法 151
      22、HTTP状态码都有那些。 151
      六、JS高级 151
      1、 JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 151
      2、 知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么? 151
      3、 如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)? 152
      5、 简述一下 Handlebars 的基本用法? 152
      6、 简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的? 152
      7、 用js实现千位分隔符? 152
      8、 检测浏览器版本版本有哪些方式? 152
      9、 我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获 152
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制 152
      11、如何消除一个数组里面重复的元素? 154
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象: 154
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包) 155
      14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 156
      15、请评价以下代码并给出改进意见。 158
      16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: 158
      17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。 159
      18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组? 159
      19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码: 160
      20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法? 161
      21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS) 163
      22、请实现如下功能 163
      23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么? 164
      24、 Javascript作用链域? 165
      25、 谈谈This对象的理解。 165
      26、 eval是做什么的? 165
      27、 关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 165
      28、 什么是闭包(closure),为什么要用它? 166
      29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么? 166
      30、如何判断一个对象是否属于某个类? 166
      31、new操作符具体干了什么呢? 166
      32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗? 166
      33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是? 166
      HasOwnProperty 167
      34、对JSON的了解? 167
      35、js延迟加载的方式有哪些? 167
      36、模块化开发怎么做? 167
      37、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 167
      38、requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何 缓存的?) 167
      39、让你自己设计实现一个requireJS,你会怎么做? 168
      40、谈一谈你对ECMAScript6的了解? 168
      ES6新的语法糖,类,模块化等新特性 168
      41、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西? 168
      42、异步加载的方式有哪些? 168
      43、documen.write和 innerHTML的区别? 168
      44、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点? 169
      45、call() 和 .apply() 的含义和区别? 169
      46、数组和对象有哪些原生方法,列举一下? 169
      Array.concat( ) 连接数组 169
      Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承 170
      47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类 170
      48、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 170
      49、如何编写高性能的Javascript? 170
      50、那些操作会造成内存泄漏? 171
      51、javascript对象的几种创建方式? 171
      52、javascript继承的 6 种方法? 171
      53、eval是做什么的? 171
      54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点? 171
      55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 172
      56、简述一下Sass、Less,且说明区别? 172
      57、关于javascript中apply()和call()方法的区别? 172
      58、简述一下JS中的闭包? 172
      59、说说你对this的理解? 172
      60、分别阐述split(),slice(),splice(),join()? 173
      61、事件委托是什么? 173
      62、如何阻止事件冒泡和默认事件? 173
      63、添加 删除 替换 插入到某个接点的方法? 173
      64、你用过require.js吗?它有什么特性? 174
      65、谈一下JS中的递归函数,并且用递归简单实现阶乘? 174
      66、请用正则表达式写一个简单的邮箱验证。 174
      67、简述一下你对web性能优化的方案? 174
      68、在JS中有哪些会被隐式转换为false 174
      Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串 174
      69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别? 174
      70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决? 174
      71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核? 175
      72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点? 175
      73、写一个通用的事件侦听器函数 175
      74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡? 178
      75、什么是闭包(closure),为什么要用? 178
      76、如何判断一个对象是否属于某个类? 178
      77、new操作符具体干了什么呢? 178
      78、JSON 的了解 179
      79、js延迟加载的方式有哪些 179
      80、模块化怎么做? 179
      81、异步加载的方式 179
      82、告诉我答案是多少? 180
      83、JS中的call()和apply()方法的区别? 180
      84、Jquery与jQuery UI 有啥区别? 180
      85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 180
      $.fn.stringifyArray = function(array) { 180
      86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 181
      87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。 181
      88、http状态码有那些?分别代表是什么意思? 181
      89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好) 182
      七、流行框架 182
      1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理? 182
      2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this? 182
      3、 jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来? 182
      4、 jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 182
      5、 jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? 182
      Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 182
      6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 182
      7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 182
      10、 Jquery与jQuery UI有啥区别? 182
      11、 jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? 183
      12、 针对 jQuery 的优化方法? 183
      13、 Zepto的点透问题如何解决? 183
      14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout…)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 183
      15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? 184
      Underscore的熟悉程度 184
      16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 184
      八、移动APP开发 184
      1、移动端最小触控区域是多大? 184
      九、NodeJs 184
    291. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法: 184
    292. 需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案? 184
    293. Node.js的适用场景? 185
    294. (如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么? 185
      Nodejs相关概念的理解程度 185
    295. 解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式? 185
    296. 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点? 185
    297. 对Node的优点和缺点提出了自己的看法? 185
      十、前端概括性问题 186
    298. 常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件? 186
    299. 对BFC规范的理解? 186
    300. 99%的网站都需要被重构是那本书上写的? 186
    301. WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式? 186
    302. 加班的看法 187
    303. 平时如何管理你的项目,如何设计突发大规模并发架构? 187
    304. 那些操作会造成内存泄漏? 187
    305. 你说你热爱前端,那么应该WEB行业的发展很关注吧? 说说最近最流行的一些东西吧? 187
      Node.js、Mongodb、npm、MVVM、MEAN、react、angularjs 187
    306. 你有了解我们公司吗?说说你的认识? 187
    307. 移动端(比如:Android IOS)怎么做好用户体验? 187
    308. 你所知道的页面性能优化方法有那些? 188
    309. 除了前端以外还了解什么其它技术么?你最最厉害的技能是什么? 188
    310. AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别? 188
    311. 谈谈你认为怎样做能使项目做的更好? 188
    312. 你对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 188
    313. php中下面哪个函数可以打开一个文件,以对文件进行读和写操作? 188
    314. php中rmdir可以直接删除文件夹吗?该目录必须是空的,而且要有相应的权限–来自api 188
    315. phpinset和empty的区别,举例说明 188
    316. php中$_SERVER变量中如何得到当前执行脚本路劲 189
    317. 写一个php函数,要求两个日期字符串的天数差,如2012-02-05~2012-03-06的日期差数 189
    318. 一个衣柜中放了许多杂乱的衬衫,如果让你去整理一下,使得更容易找到你想要的衣服;你会怎么做?请写出你的做法和思路? 189
    319. 如何优化网页加载速度? 189
    320. 工作流程,你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 190
    321. 介绍项目经验、合作开发、独立开发。 190
    322. 开发过程中遇到困难,如何解决。 190
    323. 对前端界面工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样? 190

    一、HTML和CSS
    1.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么?
    IE: trident内核
    Firefox:gecko内核
    Safari:webkit内核
    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)
    2.每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?

     声明位于文档中的最前面的位置,处于  标签之前。此标签可告知浏览器文档使用哪种 HTML 或 XHTML 规范。(重点:告诉浏览器按照何种规范解析页面)

    3.Quirks模式是什么 ?它和Standards模式有什么区别
    从IE6开始,引入了Standards模式,标准模式中,浏览器尝试给符合标准的文档在规范上的正确处理达到在指定浏览器中的程度。
    在IE6之前CSS还不够成熟,所以IE5等之前的浏览器对CSS的支持很差, IE6将对CSS提供更好的支持,然而这时的问题就来了,因为有很多页面是基于旧的布局方式写的,而如果IE6 支持CSS则将令这些页面显示不正常,如何在即保证不破坏现有页面,又提供新的渲染机制呢?
    在写程序时我们也会经常遇到这样的问题,如何保证原来的接口不变,又提供更强大的功能,尤其是新功能不兼容旧功能时。遇到这种问题时的一个常见做法是增加参数和分支,即当某个参数为真时,我们就使用新功能,而如果这个参数 不为真时,就使用旧功能,这样就能不破坏原有的程序,又提供新功能。IE6也是类似这样做的,它将DTD当成了这个“参数”,因为以前的页面大家都不会去写DTD,所以IE6就假定 如果写了DTD,就意味着这个页面将采用对CSS支持更好的布局,而如果没有,则采用兼容之前的布局方式。这就是Quirks模式(怪癖模式,诡异模式,怪异模式)。
    区别:
    总体会有布局、样式解析和脚本执行三个方面的区别。
    盒模型:在W3C标准中,如果设置一个元素的宽度和高度,指的是元素内容的宽度和高度,而在Quirks 模式下,IE的宽度和高度还包含了padding和border。

    设置行内元素的高宽:在Standards模式下,给等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。
    设置百分比的高度:在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置百分比的高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的用margin:0 auto设置水平居中:使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效。
    (还有很多,答出什么不重要,关键是看他答出的这些是不是自己经验遇到的,还是说都是看文章看的,甚至完全不知道。)
    4.div+css的布局较table布局有什么优点?
    改版的时候更方便 只要改css文件。
    页面加载速度更快、结构化清晰、页面显示简洁。
    表现与结构相分离。
    易于优化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
    5.img的alt与title有何异同? strong与em的异同?
    a:alt(alt text):为不能显示图像、窗体或applets的用户代理(UA),alt属性用来指定替换文字。替换文字的语言由lang属性指定。(在IE浏览器下会在没有title时把alt当成 tool tip显示)
    title(tool tip):该属性为设置该属性的元素提供建议性的信息。
    strong:粗体强调标签,强调,表示内容的重要性
    em:斜体强调标签,更强烈强调,表示内容的强调点
    6.你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
    渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
    优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
    区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。
    “优雅降级”观点
    “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
    在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
    “渐进增强”观点
    “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
    内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
    那么问题来了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
    7.为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
    CDN缓存更方便(Content Delivery Network,即内容分发网络)
    突破浏览器并发限制
    节约cookie带宽
    节约主域名的连接数,优化页面响应速度
    防止不必要的安全问题
    8.请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
    网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
    9.请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?
    sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
    web storage和cookie的区别
    Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
    除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。

    1.cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。
    2.存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据,如会话标识。sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。存储大小:localStorage=sessionStorage>cookie
    3.数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。数据持久:localStorage>cookie>sessionStorage
    4.作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。作用域:localStorage=cookie>sessionStorage

    10.简述一下src与href的区别。
    1.src 是指向物件的来源地址,是引入。在 img、script、iframe 等元素上使用。
    2.href 是超文本引用,指向需要连结的地方,是与该页面有关联的,是引用。在 link和a 等元素上使用。
    使用区别:
    src通常用作“拿取”(引入),href 用作 “连结前往”(引用)。

    src用于替换当前元素,href用于在当前文档和引用资源之间确立联系。
    src是source的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如js脚本,img图片和frame等元素。

    当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js脚本放在底部而不是头部。
    href是Hypertext Reference的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果我们在文档中添加

    那么浏览器会识别该文档为css文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。这也是为什么建议使用link方式来加载css,而不是使用@import方式。 11.知道的网页制作会用到的图片格式有哪些? png-8,png-24,jpeg,gif,svg。 但是上面的那些都不是面试官想要的最后答案。面试官希望听到是Webp。(是否有关注新技术,新鲜事物) 科普一下Webp:WebP格式,谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能节省大量的服务器带宽资源和数据空间。Facebook Ebay等知名网站已经开始测试并使用WebP格式。 在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40% 12.知道什么是微格式吗?谈谈理解。在前端构建中应该考虑微格式吗? 微格式(Microformats)是一种让机器可读的语义化XHTML词汇的集合,是结构化数据的开放标准。是为特殊应用而制定的特殊格式。 优点:将智能数据添加到网页上,让网站内容在搜索引擎结果界面可以显示额外的提示。(应用范例:豆瓣,有兴趣自行google) 13.在css/js代码上线之后开发人员经常会优化性能,从用户刷新网页开始,一次js请求一般情况下有哪些地方会有缓存处理? 答案:dns缓存,cdn缓存,浏览器缓存,服务器缓存。 14.一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。 图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。 如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。 如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont(服务器字体)、Base64等技术。 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。 如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。 15.你如何理解HTML结构的语义化?  去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构: html本身是没有表现的,我们看到例如

    是粗体,字体大小2em,加粗;是加粗的,不要认为这是html的表现,这些其实html默认的css样式在起作用,所以去掉或样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构不是语义化的HTML结构的优点,但是浏览器都有有默认样式,默认样式的目的也是为了更好的表达html的语义,可以说浏览器的默认样式和语义化的HTML结构是不可分割的。 屏幕阅读器(如果访客有视障)会完全根据你的标记来“读”你的网页. 例如,如果你使用的含语义的标记,屏幕阅读器就会“逐个拼出”你的单词,而不是试着去对它完整发音. PDA、手机等设备可能无法像普通电脑的浏览器一样来渲染网页(通常是因为这些设备对CSS的支持较弱) 使用语义标记可以确保这些设备以一种有意义的方式来渲染网页.理想情况下,观看设备的任务是符合设备本身的条件来渲染网页. 语义标记为设备提供了所需的相关信息,就省去了你自己去考虑所有可能的显示情况(包括现有的或者将来新的设备).例如,一部手机可以选择使一段标记了标题的文字以粗体显示.而掌上电脑可能会以比较大的字体来显示.无论哪种方式一旦你对文本标记为标题,您就可以确信读取设备将根据其自身的条件来合适地显示页面. 搜索引擎的爬虫也依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重 过去你可能还没有考虑搜索引擎的爬虫也是网站的“访客”,但现在它们他们实际上是极其宝贵的用户.没有他们的话,搜索引擎将无法索引你的网站,然后一般用户将很难过来访问. 你的页面是否对爬虫容易理解非常重要,因为爬虫很大程度上会忽略用于表现的标记,而只注重语义标记. 因此,如果页面文件的标题被标记,而不是,那么这个页面在搜索结果的位置可能会比较靠后.除了提升易用性外,语义标记有利于正确使用CSS和JavaScript,因为其本身提供了许多“钩钩”来应用页面的样式与行为. SEO主要还是靠你网站的内容和外部链接的。 便于团队开发和维护 W3C给我们定了一个很好的标准,在团队中大家都遵循这个标准,可以减少很多差异化的东西,方便开发和维护,提高开发效率,甚至实现模块化开发。 16.谈谈以前端角度出发做好SEO需要考虑什么? 了解搜索引擎如何抓取网页和如何索引网页 你需要知道一些搜索引擎的基本工作原理,各个搜索引擎之间的区别,搜索机器人(SE robot 或叫 web crawler)如何进行工作,搜索引擎如何对搜索结果进行排序等等。 Meta标签优化 主要包括主题(Title),网站描述(Description),和关键词(Keywords)。还有一些其它的隐藏文字比如Author(作者),Category(目录),Language(编码语种)等。 如何选取关键词并在网页中放置关键词 搜索就得用关键词。关键词分析和选择是SEO最重要的工作之一。首先要给网站确定主关键词(一般在5个上下),然后针对这些关键词进行优化,包括关键词密度(Density),相关度(Relavancy),突出性(Prominency)等等。 了解主要的搜索引擎 虽然搜索引擎有很多,但是对网站流量起决定作用的就那么几个。比如英文的主要有Google,Yahoo,Bing等;中文的有百度,搜狗,有道等。不同的搜索引擎对页面的抓取和索引、排序的规则都不一样。还要了解各搜索门户和搜索引擎之间的关系,比如AOL网页搜索用的是Google的搜索技术,MSN用的是Bing的技术。 主要的互联网目录 Open Directory自身不是搜索引擎,而是一个大型的网站目录,他和搜索引擎的主要区别是网站内容的收集方式不同。目录是人工编辑的,主要收录网站主页;搜索引擎是自动收集的,除了主页外还抓取大量的内容页面。 按点击付费的搜索引擎 搜索引擎也需要生存,随着互联网商务的越来越成熟,收费的搜索引擎也开始大行其道。最典型的有Overture和百度,当然也包括Google的广告项目Google Adwords。越来越多的人通过搜索引擎的点击广告来定位商业网站,这里面也大有优化和排名的学问,你得学会用最少的广告投入获得最多的点击。 搜索引擎登录 网站做完了以后,别躺在那里等着客人从天而降。要让别人找到你,最简单的办法就是将网站提交(submit)到搜索引擎。如果你的是商业网站,主要的搜索引擎和目录都会要求你付费来获得收录(比如Yahoo要299美元),但是好消息是(至少到目前为止)最大的搜索引擎Google目前还是免费,而且它主宰着60%以上的搜索市场。 链接交换和链接广泛度(Link Popularity) 网页内容都是以超文本(Hypertext)的方式来互相链接的,网站之间也是如此。除了搜索引擎以外,人们也每天通过不同网站之间的链接来Surfing(“冲浪”)。其它网站到你的网站的链接越多,你也就会获得更多的访问量。更重要的是,你的网站的外部链接数越多,会被搜索引擎认为它的重要性越大,从而给你更高的排名。 合理的标签使用 17.有哪项方式可以对一个DOM设置它的CSS样式?  DOM文档对象模型(Document Object model,DOM), BOM浏览器对象模型(Browser Object model,BOM) 外部样式表,引入一个外部css文件 内部样式表,将css代码放在  标签内部 内联样式,将css样式直接定义在 HTML 元素内部 18.CSS都有哪些选择器? 派生选择器(用HTML标签申明) id选择器(用DOM的ID申明) 类选择器(用一个样式类名申明) 属性选择器(用DOM的属性申明,属于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了) 除了前3种基本选择器,还有一些扩展选择器,包括 后代选择器(利用空格间隔,比如div .a{  }) 群组选择器(利用逗号间隔,比如p,div,#a{  }) 那么问题来了,CSS选择器的优先级是怎么样定义的? 基本原则: 一般而言,选择器越特殊,它的优先级越高。也就是选择器指向的越准确,它的优先级就越高。 复杂的计算方法: 用1表示派生选择器的优先级 用10表示类选择器的优先级 用100标示ID选择器的优先级 div.test1 .span var 优先级 1+10 +10 +1 span#xxx .songs li 优先级1+100 + 10 + 1 #xxx li 优先级 100 +1 那么问题来了,看下列代码,

    标签内的文字是什么颜色的?

    123

    答案:red。与样式定义在文件中的先后顺序有关,即是后面的覆盖前面的,与在

    33.为什么要初始化样式?
    由于浏览器兼容的问题,不同的浏览器对标签的默认样式值不同,若不初始化会造成不同浏览器之间的显示差异,但是初始化CSS会对搜索引擎优化造成小影响
    34.BFC是什么?
    BFC(块级格式化上下文),一个创建了新的BFC的盒子是独立布局的,盒子内元素的布局不会影响盒子外面的元素。在同一个BFC中的两个相邻的盒子在垂直方向发生margin重叠的问题
    BFC是指浏览器中创建了一个独立的渲染区域,该区域内所有元素的布局不会影响到区域外元素的布局,这个渲染区域只对块级元素起作用
    35.html语义化是什么?
    当页面样式加载失败的时候能够让页面呈现出清晰的结构
    有利于seo优化,利于被搜索引擎收录(更便于搜索引擎的爬虫程序来识别)
    便于项目的开发及维护,使html代码更具有可读性,便于其他设备解析。
    36.Doctype的作用?严格模式与混杂模式的区别?

    用于告知浏览器该以何种模式来渲染文档

    严格模式下:页面排版及JS解析是以该浏览器支持的最高标准来执行
    混杂模式:不严格按照标准执行,主要用来兼容旧的浏览器,向后兼容
    37.IE的双边距BUG:块级元素float后设置横向margin,ie6显示的margin比设置的较大。

      解决:加入_display:inline
    

    38.HTML与XHTML——二者有什么区别?

    1. 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记
    2. 所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写
    3. 所有的 XML 标记都必须合理嵌套
    4. 所有的属性必须用引号 “” 括起来
    5. 把所有 < 和 & 特殊符号用编码表示
    6. 给所有属性赋一个值
    7. 不要在注释内容中使用 “–”
    8. 图片必须有说明文字
      39.html常见兼容性问题?
      1.双边距BUG float引起的 使用display
      2.3像素问题 使用float引起的 使用dislpay:inline -3px
      3.超链接hover 点击后失效 使用正确的书写顺序 link visited hover active
      4.Ie z-index问题 给父级添加position:relative
      5.Png 透明 使用js代码 改
      6.Min-height 最小高度 !Important 解决’
      7.select 在ie6下遮盖 使用iframe嵌套
      8.为什么没有办法定义1px左右的宽度容器(IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px)
      9.IE5-8不支持opacity,解决办法:
      .opacity {
      opacity: 0.4
      filter: alpha(opacity=60); /* for IE5-7 /
      -ms-filter: “progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(Opacity=60)”; /
      for IE 8*/
      }
    9. IE6不支持PNG透明背景,解决办法: IE6下使用gif图片
      40.对WEB标准以及W3C的理解与认识
      答:标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性。
      41.行内元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型?
      答:块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul
      行内元素: a b br i span input select
      Css盒模型:内容,border ,margin,padding
      42.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么?
      答:结构层 Html 表示层 CSS 行为层 js。
      43.Doctype作用? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?
      (1)、<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 规范来解析这个文档。
      (2)、严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
      (3)、在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。
      (4)、DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现。
      44.行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?
      (1)CSS规范规定,每个元素都有display属性,确定该元素的类型,每个元素都有默认的display值,比如div默认display属性值为“block”,成为“块级”元素;span默认display属性值为“inline”,是“行内”元素。
      (2)行内元素有:a b span img input select strong(强调的语气) 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
      (3)知名的空元素:


      鲜为人知的是:

      45.CSS的盒子模型?
      (1)两种, IE 盒子模型、标准 W3C 盒子模型;IE 的content部分包含了 border 和 pading;
      (2)盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border).
      46.CSS 选择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算? CSS3新增伪类有那些?
      • 1.id选择器( # myid)
        2.类选择器(.myclassname)
        3.标签选择器(div, h1, p)
        4.相邻选择器(h1 + p)
        5.子选择器(ul < li)
        6.后代选择器(li a)
        7.通配符选择器( * )
        8.属性选择器(a[rel = “external”])
        9.伪类选择器(a: hover, li: nth - child)
      • 可继承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
      • 不可继承 :border padding margin width height ;
      • 优先级就近原则,样式定义最近者为准;
      • 载入样式以最后载入的定位为准;
        优先级为:
        !important > id > class > tag
        important 比 内联优先级高
        CSS3新增伪类举例:
        p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

        元素的每个

        元素。
        p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

        元素的每个

        元素。
        p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

        元素的每个

        元素。
        p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

        元素。
        p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

        元素。
        :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
        :checked,单选框或复选框被选中。
        47.如何居中div,如何居中一个浮动元素?
        给div设置一个宽度,然后添加margin:0 auto属性
        div{
        width:200px;
        margin:0 auto;
        }
        居中一个浮动元素
        确定容器的宽高 宽500 高 300 的层
        设置层的外边距
        .div {
        Width:500px ; height:300px;//高度可以不设
        Margin: -150px 0 0 -250px;
        position:relative;相对定位
        background-color:pink;//方便看效果
        left:50%;
        top:50%;
        }
        48.浏览器的内核分别是什么?经常遇到的浏览器的兼容性有哪些?原因,解决方法是什么,常用hack的技巧 ?

      • IE浏览器的内核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera内核Presto;
      • png24为的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8.
      • 浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一。
      • IE6双边距bug:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在ie6显示margin比设置的大。
        浮动ie产生的双倍距离 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
        这种情况之下IE会产生20px的距离,解决方案是在float的标签样式控制中加入 ——_display:inline;将其转化为行内属性。(_这个符号只有ie6会识别)
        渐进识别的方式,从总体中逐渐排除局部。
        首先,巧妙的使用“\9”这一标记,将IE游览器从所有情况中分离出来。
        接着,再次使用“+”将IE8和IE7、IE6分离开来,这样IE8已经独立识别。
        css
        .bb{
        background-color:#f1ee18;/所有识别/
        .background-color:#00deff\9; /IE6、7、8识别/
        +background-color:#a200ff;/IE6、7识别/
        _background-color:#1e0bd1;/IE6识别/
        }
      • IE下,可以使用获取常规属性的方法来获取自定义属性,
        也可以使用getAttribute()获取自定义属性;
        Firefox下,只能使用getAttribute()获取自定义属性.
        解决方法:统一通过getAttribute()获取自定义属性.
      • IE下,even对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性;
        Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
      • (条件注释)缺点是在IE浏览器下可能会增加额外的HTTP请求数。
      • Chrome 中文界面下默认会将小于 12px 的文本强制按照 12px 显示, 可通过加入 CSS 属性 -webkit-text-size-adjust: none; 解决.
        超链接访问过后hover样式就不出现了 被点击访问过的超链接样式不在具有hover和active了解决方法是改变CSS属性的排列顺序:
        L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
        49.列出display的值,说明他们的作用。position的值, relative和absolute定位原点是?
    10. block 象块类型元素一样显示。
      none 缺省值。向行内元素类型一样显示。
      inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
      list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
    11. position的值
      *absolute
      生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。
      *fixed (老IE不支持)
      生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。
    • relative
      生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。
    • static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
      *(忽略 top, bottom, left, right z-index 声明)。
    • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值。
      50.absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?
      lock-level boxes
      一个 block-level element (‘display’ 属性值为 ‘block’, ‘list-item’ 或是 ‘table’) 会生成一个 block-level box,这样的盒子会参与到 block-formatting context (一种布局的方式) 中。
      block formatting context
      在这种布局方式下,盒子们自所在的 containing block 顶部起一个接一个垂直排列,水平方向上撑满整个宽度 (除非内部的盒子自己内部建立了新的 BFC)。
      containing block
      一般来说,盒子本身就为其子孙建立了 containing block,用来计算内部盒子的位置、大小,而对内部的盒子,具体采用哪个 containing block 来计算,需要分情况来讨论:

    若此元素为 inline 元素,则 containing block 为能够包含这个元素生成的第一个和最后一个 inline box 的 padding box (除 margin, border 外的区域) 的最小矩形;
    否则则由这个祖先元素的 padding box 构成。
    根元素所在的 containing block 被称为 initial containing block,在我们常用的浏览器环境下,指的是原点与 canvas 重合,大小和 viewport 相同的矩形;
    对于 position 为 static 或 relative 的元素,其 containing block 为祖先元素中最近的 block container box 的 content box (除 margin, border, padding 外的区域);
    对于 position:fixed 的元素,其 containing block 由 viewport 建立;
    对于 position:absolute 的元素,则是先找到其祖先元素中最近的 position 属性非 static 的元素,然后判断:
    如果都找不到,则为 initial containing block。

    51.对WEB标准以及W3C的理解与认识
    标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;
    52.css的基本语句构成是?
    选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}
    53.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    盒子模型 渲染模式的不同
    使用 window.top.document.compatMode 可显示为什么模式
    54.CSS中可以通过哪些属性定义,使得一个DOM元素不显示在浏览器可视范围内?  
    1.Display:none; 不占位
    2.Visibility:hidden; 占位
      3.设置宽高为0,设置透明度为0,设置z-index位置在-1000
    55.行内元素和块级元素的具体区别是什么?行内元素的padding和margin可设置吗?
      块级元素(block)特性:
    总是独占一行,表现为另起一行开始,而且其后的元素也必须另起一行显示;
    宽度(width)、高度(height)、内边距(padding)和外边距(margin)都可控制;
      内联元素(inline)特性:
    和相邻的内联元素在同一行;
    宽度(width)、高度(height)、内边距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外边距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改变(也就是padding和margin的left和right是可以设置的),就是里面文字或图片的大小。
      那么问题来了,浏览器还有默认的天生inline-block元素(拥有内在尺寸,可设置高宽,但不会自动换行),有哪些?
      答案: 、 、 、 、

    事件绑定方式添加事件:
    var btn = document.getElementById(“hello”);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(1);
    },false);
    btn.addEventListener(“click”,function(){
    alert(2);
    },false);
    执行上面的代码会先alert 1 再 alert 2
    普通添加事件的方法不支持添加多个事件,最下面的事件会覆盖上面的,而事件绑定(addEventListener)方式添加事件可以添加多个。
    addEventListener不兼容低版本IE
    普通事件无法取消
    addEventLisntener还支持事件冒泡+事件捕获
    IE和DOM事件流的区别
    1.执行顺序不一样、
    2.参数不一样
    3.事件加不加on
    4.this指向问题
    IE和标准下有哪些兼容性的写法
    Var ev = ev || window.event
    document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
    Var target = ev.srcElement||ev.target
    call和apply的区别
    call方法: 
    语法:call(thisObj,Object1,Object2…)
    定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
    说明:
    call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
    如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

    apply方法: 
    语法:apply(thisObj,[argArray])
    定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
    说明: 
    如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
    如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
    b继承a的方法
    function A( age, name ){
    this.age = age;
    this.name = name;
    }

    A.prototype.show = function(){
    alert(‘父级方法’);
    }

    function B(age,name,job){
    A.apply( this, arguments );
    this.job = job;
    }

    B.prototype = new A();
    var b = new A(14,‘侠客行’);
    var a = new B(15,‘狼侠’,‘侠客’);
    如何阻止事件冒泡和默认事件
    canceBubble()只支持IE,return false,stopPropagation()
    添加 删除 替换 插入到某个接点的方法
    obj.appendChid()
    obj.insertBefore()
    obj.replaceChild()
    obj.removeChild()
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    window.onload 和document ready的区别
    window.onload 是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数Document.ready原生种没有这个方法,jquery中有 $().ready(function),在dom文档树加载完之后执行一个函数(注意,这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)。
    ( d o c u m e n t ) . r e a d y 要 比 w i n d o w . o n l o a d 先 执 行 w i n d o w . o n l o a d 只 能 出 来 一 次 , (document).ready要比window.onload先执行 window.onload只能出来一次, (document).readywindow.onloadwindow.onload(document).ready可以出现多次
    ”和“=”的不同
    前者会自动转换类型
    后者不会
    javascript的同源策略
    一段脚本只能读取来自于同一来源的窗口和文档的属性,这里的同一来源指的是主机名、议和端口号的组合
    JavaScript是一门什么样的语言,它有哪些特点?
    没有标准答案。
    javaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。JavaScript兼容于ECMA标准,因此也称为ECMAScript。
    基本特点
    1.是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
    2.主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。
    3.可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。
    4.跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
    JavaScript的数据类型都有什么?
    基本数据类型:String,boolean,Number,Undefined, Null
    引用数据类型:Object(Array,Date,RegExp,Function)
    那么问题来了,如何判断某变量是否为数组数据类型?
    方法一.判断其是否具有“数组性质”,如slice()方法。可自己给该变量定义slice方法,故有时会失效
    方法二.obj instanceof Array 在某些IE版本中不正确
    方法三.方法一二皆有漏洞,在ECMA Script5中定义了新方法Array.isArray(), 保证其兼容性,最好的方法如下:

    if(typeof Array.isArray==="undefined")
    

    {
      Array.isArray = function(arg){
            return Object.prototype.toString.call(arg)==="[object Array]"
        }; 
    }
    已知ID的Input输入框,希望获取这个输入框的输入值,怎么做?(不使用第三方框架)
    document.getElementById(“ID”).value
    希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架)

    var domList = document.getElementsByTagName(‘input’)
    

    var checkBoxList = [];
    var len = domList.length;  //缓存到局部变量
    while (len–) {  //使用while的效率会比for循环更高
      if (domList[len].type == ‘checkbox’) {
          checkBoxList.push(domList[len]);
      }
    }
    设置一个已知ID的DIV的html内容为xxxx,字体颜色设置为黑色(不使用第三方框架)

    var dom = document.getElementById(“ID”);
    

    dom.innerHTML = “xxxx”
    dom.style.color = “#000”
    当一个DOM节点被点击时候,我们希望能够执行一个函数,应该怎么做?
    直接在DOM里绑定事件:


    在JS里通过onclick绑定:xxx.onclick = test
    通过事件添加进行绑定:addEventListener(xxx, ‘click’, test)
    那么问题来了,Javascript的事件流模型都有什么?
    “事件冒泡”:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播
    “事件捕捉”:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的
    “DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡
    看下列代码输出为何?解释原因。

    var a;
    

    alert(typeof a); // undefined
    alert(b); // 报错
    解释:Undefined是一个只有一个值的数据类型,这个值就是“undefined”,在使用var声明变量但并未对其赋值进行初始化时,这个变量的值就是undefined。而b由于未声明将报错。注意未申明的变量和声明了未赋值的是不一样的。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var a = null;
    

    alert(typeof a); //object
    解释:null是一个只有一个值的数据类型,这个值就是null。表示一个空指针对象,所以用typeof检测会返回”object”。
    看下列代码,输出什么?解释原因。

    var undefined;
    

    undefined == null; // true
    1 == true;   // true
    2 == true;   // false
    0 == false;  // true
    0 == ‘’;     // true
    NaN == NaN;  // false
    [] == false; // true
    [] == ![];   // true
    undefined与null相等,但不恒等(=
    一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
    尝试将boolean转换为number,0或1
    尝试将Object转换成number或string,取决于另外一个对比量的类型
    所以,对于0、空字符串的判断,建议使用 “
    =” 。“===”会先判断两边的值类型,类型不匹配时为false。
    那么问题来了,看下面的代码,输出什么,foo的值为什么?

    var foo = "11"+2-"1";
    

    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为String。
    看代码给答案。

    var a = new Object();
    

    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    答案:2(考察引用数据类型细节)
    已知数组var stringArray = [“This”, “is”, “Baidu”, “Campus”],Alert出”This is Baidu Campus”。
    答案:alert(stringArray.join(“”))
    已知有字符串foo=”get-element-by-id”,写一个function将其转化成驼峰表示法”getElementById”。

    function combo(msg){
    

    var arr=msg.split("-");
        for(var i=1;i<arr.length;i++){
            arr[i]=arr[i].charAt(0).toUpperCase()+arr[i].substr(1,arr[i].length-1);
        }
        msg=arr.join("");
        return msg;
    }
    (考察基础API)
    var numberArray = [3,6,2,4,1,5]; (考察基础API)
    1) 实现对该数组的倒排,输出[5,1,4,2,6,3]
    numberArray.reverse()
    2) 实现对该数组的降序排列,输出[6,5,4,3,2,1]
    numberArray.sort(function(a,b){return b-a})
    输出今天的日期,以YYYY-MM-DD的方式,比如今天是2014年9月26日,则输出2014-09-26

    var d = new Date();
    

    // 获取年,getFullYear()返回4位的数字
    var year = d.getFullYear();
    // 获取月,月份比较特殊,0是1月,11是12月
    var month = d.getMonth() + 1;
    // 变成两位
    month = month < 10 ? ‘0’ + month : month;
    // 获取日
    var day = d.getDate();
    day = day < 10 ? ‘0’ + day : day;
    alert(year + ‘-’ + month + ‘-’ + day);
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:"{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}".replace(/{$id}/g, ‘10’).replace(/{$name}/g, ‘Tony’);
    为了保证页面输出安全,我们经常需要对一些特殊的字符进行转义,请写一个函数escapeHtml,将<, >, &, “进行转义

    function escapeHtml(str) {
    

    return str.replace(/[<>”&]/g, function(match) {
        switch (match) {
                       case “<”:
                          return “<”;
                       case “>”:
                          return “>”;
                       case “&”:
                          return “&”;
                       case “\””:
                          return “"”;
          }
      });
    }
    foo = foo||bar ,这行代码是什么意思?为什么要这样写?
    答案:if(!foo) foo = bar; //如果foo存在,值不变,否则把bar的值赋给foo。
    短路表达式:作为”&&”和”||”操作符的操作数表达式,这些表达式在进行求值时,只要最终的结果已经可以确定是真或假,求值过程便告终止,这称之为短路求值。
    看下列代码,将会输出什么?(变量声明提升)

    var foo = 1;
    

    (function(){
        console.log(foo);
        var foo = 2;
        console.log(foo);
    })()
    答案:输出undefined 和 2。上面代码相当于:

    var foo = 1;
    

    (function(){
        var foo;
        console.log(foo); //undefined
        foo = 2;
        console.log(foo); // 2;  
    })()
    函数声明与变量声明会被JavaScript引擎隐式地提升到当前作用域的顶部,但是只提升名称不会提升赋值部分。
    用js实现随机选取10–100之间的10个数字,存入一个数组,并排序。

    function randomNub(aArray, len, min, max) {
               if (len >= (max - min)) {
                   return '超过' + min + '-' + max + '之间的个数范围' + (max - min - 1) + '个的总数';
               }
               if (aArray.length >= len) {
                   aArray.sort(function(a, b) {
                       return a - b
                   });
                   return aArray;
               }
               var nowNub = parseInt(Math.random() * (max - min - 1)) + (min + 1);
               for (var j = 0; j < aArray.length; j++) {
                   if (nowNub == aArray[j]) {
                       randomNub(aArray, len, min, max);
                       return;
                   }
               }
               aArray.push(nowNub);
               randomNub(aArray, len, min, max);
               return aArray;
           }
    

    var arr=[];
    randomNub(arr,10,10,100);
    把两个数组合并,并删除第二个元素。

    var array1 = ['a','b','c'];
    

    var bArray = [‘d’,‘e’,‘f’];
    var cArray = array1.concat(bArray);
    cArray.splice(1,1);
    怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点(原生JS,实在基础,没细写每一步)
    1)创建新节点
    createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
    createElement()   //创建一个具体的元素
    createTextNode()   //创建一个文本节点
    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild()      //添加
    removeChild()      //移除
    replaceChild()      //替换
    insertBefore()      //插入
    3)查找
    getElementsByTagName()    //通过标签名称
    getElementsByName()     //通过元素的Name属性的值
    getElementById()        //通过元素Id,唯一性
    有这样一个URL:http://item.taobao.com/item.htm?a=1&b=2&c=&d=xxx&e,请写一段JS程序提取URL中的各个GET参数(参数名和参数个数不确定),将其按key-value形式返回到一个json结构中,如{a:’1′, b:’2′, c:”, d:’xxx’, e:undefined}。
    答案:

    function serilizeUrl(url) {
    var urlObject = {};
    if (/\?/.test(url)) {
        var urlString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
        var urlArray = urlString.split("&");
        for (var i = 0, len = urlArray.length; i < len; i++) {
            var urlItem = urlArray[i];
            var item = urlItem.split("=");
            urlObject[item[0]] = item[1];
        }
        return urlObject;
    }
    return null;
    

    }
    正则表达式构造函数var reg=new RegExp(“xxx”)与正则表达字面量var reg=//有什么不同?匹配邮箱的正则表达式?
    答案:当使用RegExp()构造函数的时候,不仅需要转义引号(即\”表示”),并且还需要双反斜杠(即\表示一个\)。使用正则表达字面量的效率更高。 
    邮箱的正则匹配:
    var regMail = /^([a-zA-Z0-9_-])+@([a-zA-Z0-9_-])+((.[a-zA-Z0-9_-]{2,3}){1,2})$/;
    看下面代码,给出输出结果。

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout(function(){
          console.log(i);   
      },0); 
    };
    答案:4 4 4。
    原因:Javascript事件处理器在线程空闲之前不会运行。追问,如何让上述代码输出1 2 3?

    for(var i=1;i<=3;i++){
    

    setTimeout((function(a){  //改成立即执行函数
           console.log(a);   
       })(i),0); 
    };
     
    1           //输出
    2
    3
    写一个function,清除字符串前后的空格。(兼容所有浏览器)
    使用自带接口trim(),考虑兼容性:

    if (!String.prototype.trim) { 
    

    String.prototype.trim = function() {
     return this.replace(/^\s+/, “”).replace(/\s+$/,"");
     }
    }
     
    // test the function
    var str = " \t\n test string ".trim();
    alert(str == “test string”); // alerts “true”
    Javascript中callee和caller的作用?
    caller是返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数;
    callee是返回正在被执行的function函数,也就是所指定的function对象的正文。
    那么问题来了?如果一对兔子每月生一对兔子;一对新生兔,从第二个月起就开始生兔子;假定每对兔子都是一雌一雄,试问一对兔子,第n个月能繁殖成多少对兔子?(使用callee完成)

    var result=[];
    

    function fn(n){  //典型的斐波那契数列
       if(n1){
            return 1;
       }else if(n
    2){
               return 1;
       }else{
            if(result[n]){
                    return result[n];
            }else{
                    //argument.callee()表示fn()
                    result[n]=arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2);
                    return result[n];
            }
       }
    }
    Javascript中, 以下哪条语句一定会产生运行错误? 答案( B C )
    var _变量=NaN; B、var 0bj = []; C、var obj = //; D、var obj = {};
    以下两个变量a和b,a+b的哪个结果是NaN? 答案( AC )
    A、var a=undefined; b=NaN
    B、var a= ‘123’; b=NaN
    C、var a =undefined , b =NaN
    var a=NaN , b=‘undefined’
    var a=10; b=20; c=4; ++b+c+a++ 以下哪个结果是正确的?答案( B )
    A、34 B、35 C、36 D、37
    下面的JavaScript语句中,( D )实现检索当前页面中的表单元素中的所有文本框,并将它们全部清空
    A. for(vari=0;i< form1.elements.length;i++) {
    if(form1.elements.type==”text”)
    form1.elements.value=”";}
    B. for(vari=0;i<document.forms.length;i++) {
    if(forms[0].elements.type==”text”)
    forms[0].elements.value=”";
    }
    C. if(document.form.elements.type==”text”)
    form.elements.value=”";
    D. for(vari=0;i<document.forms.length; i++){
    for(var j=0;j<document.forms.elements.length; j++){
    if(document.forms.elements[j].type==”text”)
    document.forms.elements[j].value=”";
    }
    }
    要将页面的状态栏中显示“已经选中该文本框”,下列JavaScript语句正确的是( A )
    A. window.status=”已经选中该文本框”
    B. document.status=”已经选中该文本框”
    C. window.screen=”已经选中该文本框”
    D. document.screen=”已经选中该文本框”
    以下哪条语句会产生运行错误:(AD)

    A.var obj = ();
    B.var obj = [];
    C.var obj = {};
    D.var obj = //;
    以下哪个单词不属于javascript保留字:(B)

    A.with
    B.parent
    C.class
    D.void
    请选择结果为真的表达式:(C)

    A.null instanceof Object
    B.null === undefined
    C.null == undefined
    D.NaN == NaN
    Javascript中, 如果已知HTML页面中的某标签对象的id=”username”,用____document.getElementById(‘username’)___ 方法获得该标签对象。
    typeof运算符返回值中有一个跟javascript数据类型不一致,它是
    _______”function”_________。
    定义了一个变量,但没有为该变量赋值,如果alert该变量,javascript弹出的对话框中显示___undefined______ 。
    分析代码,得出正确的结果。
    var a=10, b=20 , c=30;
    ++a;
    a++;
    e=++a+(++b)+(c++)+a++;
    alert(e);
    弹出提示对话框:77
    写出函数DateDemo的返回结果,系统时间假定为今天
    function DateDemo(){
    var d, s=“今天日期是:”;
    d = new Date();
    s += d.getMonth() +1+ “/”;
    s += d.getDate() + “/”;
    s += d.getFullYear();
    return s;}
    结果:今天日期是:7/17/2010
    写出程序运行的结果?
    for(i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++){
    k = i + j;}
    结果:10
    阅读以下代码,请分析出结果:
    var arr = new Array(1 ,3 ,5);
    arr[4]=‘z’;
    arr2 = arr.reverse();
    arr3 = arr.concat(arr2);
    alert(arr3);
    弹出提示对话框:z,5,3,1,z,5,3,1
    补充按钮事件的函数,确认用户是否退出当前页面,确认之后关闭窗?


    城市生活 都市早报 青山绿水 截取字符串abcdefg的efg alert('abcdefg'.substring(4)); 列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 对象:window, document, location, screen, history, navigator 方法:alert(), confirm(), prompt(), open(), close() 简述列举文档对象模型DOM里document的常用的查找访问节点的方法并做简单说明 Document.getElementById 根据元素id查找元素 Document.getElementByName 根据元素name查找元素 Document.getElementTagName 根据指定的元素名查找元素 希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不使用第三方框架) var domList = document.getElementsByTagName(‘input’) var checkBoxList = []; var len = domList.length;  //缓存到局部变量 while (len--) {  //使用while的效率会比for循环更高   if (domList[len].type == ‘checkbox’) {   checkBoxList.push(domList[len]);   } } 简述创建函数的几种方式 第一种(函数声明):  function sum1(num1,num2){    return num1+num2; } 第二种(函数表达式): var sum2 = function(num1,num2){    return num1+num2; } 第三种(函数对象方式): var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");

    Javascript如何实现继承?
    1.构造继承法
    2.原型继承法
    3.实例继承法
    Javascript创建对象的几种方式?
    1、var obj = {};(使用json创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    2、var obj = new Object();(使用Object创建对象)
    如:obj.name = ‘张三’;​
    obj.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    3、​通过函数创建对象。
    (1)、使用this关键字​
    如:var obj = function (){
    this.name =‘张三’;
    this.age = 19;
    this.action = function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    }​
    (2)、使用prototype关键字
    如:function obj (){}
    obj.prototype.name =‘张三’;
    ​obj.prototype.action=function ()
    {
    alert(‘吃饭’);
    }​;
    4、通过Window创建对象。
    如:window.name = '‘张三’;
    window.age = 19;
    window.action= function()
    {
    alert(‘吃饭’);
    };
    5、使用内置对象创建对象。
    如:var str = new String(“实例初始化String”);
    var str1 = “直接赋值的String”;
    var func = new Function(“x”,“alert(x)”);//示例初始化func
    var obj = new Object();//示例初始化一个Object
    iframe的优缺点?
    优点:

    1. 解决加载缓慢的第三方内容如图标和广告等的加载问题
    2. Security sandbox
    3. 并行加载脚本
      缺点:
    4. iframe会阻塞主页面的Onload事件
    5. 即时内容为空,加载也需要时间
    6. 没有语意
      请你谈谈Cookie的弊端?
      缺点:
      1.Cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。
      2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。
      3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。
      js延迟加载的方式有哪些?
    7. defer和async
    8. 动态创建DOM方式(创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack)
    9. 按需异步载入js
      documen.write和 innerHTML 的区别?
      document.write 只能重绘整个页面
      innerHTML 可以重绘页面的一部分
      哪些操作会造成内存泄漏?
      内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在。
      垃圾回收器定期扫描对象,并计算引用了每个对象的其他对象的数量。如果一个对象的引用数量为 0(没有其他对象引用过该对象),或对该对象的惟一引用是循环的,那么该对象的内存即可回收。
    10. setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏。
    11. 闭包
    12. 控制台日志
    13. 循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
      判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数
      答:var str = ‘asdfssaaasasasasaa’;
      var json = {};
      for (var i = 0; i < str.length; i++) {
              if(!json[str.charAt(i)]){
                      json[str.charAt(i)] = 1;
              }else{
                      json[str.charAt(i)]++;
              }
      };
      var iMax = 0;
      var iIndex = ‘’;
      for(var i in json){
              if(json[i]>iMax){
                      iMax = json[i];
                      iIndex = i;
              }
      }
      alert(‘出现次数最多的是:’+iIndex+‘出现’+iMax+‘次’);
      写一个获取非行间样式的函数
      function getStyle(obj,attr,value)
      {
      if(!value)
      {
      if(obj.currentStyle)
      {
      return obj.currentStyle(attr);
      }
      else{
      obj.getComputedStyle(attr,false);
      }
      }
      else
      {
      obj.style[attr] = value;
      }
      }
      事件委托是什么
      让利用事件冒泡的原理,让自己的所触发的事件,让他的父元素代替执行!
      闭包是什么,有什么特性,对页面有什么影响
          答:我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
      function outer(){
          var num = 1;
          function inner(){
              var n = 2;
              alert(n + num);
          }
          return inner;
      }
      outer()();

    http://blog.csdn.net/gaoshanwudi/article/details/7355794 此链接可查看(问这个问题的不是一个公司)
    解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
    动态创建script标签,回调函数
    Ajax是页面无刷新请求数据操作
    javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
    本地对象为array obj regexp等可以new实例化
    内置对象为gload Math 等不可以实例化的
    宿主为浏览器自带的document,window 等
    字符串反转,如将 ‘12345678’ 变成 ‘87654321’
    //大牛做法;
    //思路:先将字符串转换为数组 split(),利用数组的反序函数 reverse()颠倒数组,再利用 jion() 转换为字符串
    var str = ‘12345678’;
    str = str.split(’’).reverse().join(’’);
    将数字 12345678 转化成 RMB形式 如: 12,345,678 
    //个人方法;
    //思路:先将数字转为字符, str= str + ‘’ ;
    //利用反转函数,每三位字符加一个 ','最后一位不加; re()是自定义的反转函数,最后再反转回去!
    function re(str) {
    str += ‘’;
    return str.split("").reverse().join("");
    }

    function toRMB(num) {
    var tmp=’’;
    for (var  i  =  1;  i  <=  re(num).length;  i++) {    
    tmp  +=  re(num)[i  -  1];    
    if (i  %  3  ==  0  &&  i  !=  re(num).length) {        
    tmp  +=  ‘,’;    
    }
    }
    return re(tmp);
    }
    生成5个不同的随机数;
    //思路:5个不同的数,每生成一次就和前面的所有数字相比较,如果有相同的,则放弃当前生成的数字!
    var num1 = [];
    for(var i = 0; i < 5; i++){
        num1[i] = Math.floor(Math.random()*10) + 1; //范围是 [1, 10]
        for(var j = 0; j < i; j++){
            if(num1[i] == num1[j]){
                i–;
            }
        }
    }
    去掉数组中重复的数字 方法一;

    //思路:每遍历一次就和之前的所有做比较,不相等则放入新的数组中!
    

    //这里用的原型 个人做法;
    Array.prototype.unique = function(){
        var len = this.length,
            newArr = [],
            flag = 1;
        for(var i = 0; i < len; i++, flag = 1){
            for(var j = 0; j < i; j++){
                if(this[i] == this[j]){
                    flag = 0;        //找到相同的数字后,不执行添加数据
                }
            }
            flag ? newArr.push(this[i]) : ‘’;
        }
        return newArr;
    }
        方法二:
    var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
    Array.prototype.unique2 = function()
    {
    var n = []; //一个新的临时数组
    for(var i = 0; i < this.length; i++) //遍历当前数组
    {
    //如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
    //否则把当前项push到临时数组里面
    if (n.indexOf(this[i]) == -1) n.push(this[i]);
    }
    return n;
    }

    var newArr2=arr.unique2(arr);
    alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25

    阶乘函数;
    //原型方法
    Number.prototype.N = function(){
        var re = 1;
        for(var i = 1; i <= this; i++){
            re *= i;
        }
        return re;
    }
    var num = 5;
    alert(num.N());
    window.location.search() 返回的是什么?
        答:查询(参数)部分。除了给动态语言赋值以外,我们同样可以给静态页面,并使用javascript来获得相信应的参数值
            返回值:?ver=1.0&id=timlq 也就是问号后面的!
    window.location.hash 返回的是什么?
        答:锚点 , 返回值:#love ;
    window.location.reload() 作用?
        答:刷新当前页面。
    、javascript 中的垃圾回收机制?
        答:在Javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收。如果两个对象互相引用,而不再  被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。因为函数a被b引用,b又被a外的c引用,这就是为什么  函数a执行后不会被回收的原因。
    看题做答:
    function f1(){
        var tmp = 1;
        this.x = 3;
        console.log(tmp);    //A
        console.log(this.x);     //B
    }
    var obj = new f1(); //1
    console.log(obj.x)     //2
    console.log(f1());        //3
        分析:    
            这道题让我重新认识了对象和函数,首先看代码(1),这里实例话化了 f1这个类。相当于执行了 f1函数。所以这个时候 A 会输出 1, 而 B 这个时候的 this 代表的是 实例化的当前对象 obj B 输出 3.。 代码(2)毋庸置疑会输出 3, 重点 代码(3)首先这里将不再是一个类,它只是一个函数。那么 A输出 1, B呢?这里的this 代表的其实就是window对象,那么this.x 就是一个全局变量 相当于在外部 的一个全局变量。所以 B 输出 3。最后代码由于f没有返回值那么一个函数如果没返回值的话,将会返回 underfined ,所以答案就是 : 1, 3, 3, 1, 3, underfined 。
    下面输出多少?
    var o1 = new Object();
    var o2 = o1;
    o2.name = “CSSer”;
    console.log(o1.name);
      如果不看答案,你回答真确了的话,那么说明你对javascript的数据类型了解的还是比较清楚了。js中有两种数据类型,分别是:基本数据类型和引用数据类型(object Array)。对于保存基本类型值的变量,变量是按值访问的,因为我们操作的是变量实际保存的值。对于保存引用类型值的变量,变量是按引用访问的,我们操作的是变量值所引用(指向)的对象。答案就清楚了:  //CSSer;
    再来一个
    function changeObjectProperty (o) {
        o.siteUrl = “http://www.csser.com/”;
        o = new Object();
        o.siteUrl = “http://www.popcg.com/”;
    }
    var CSSer = new Object();
    changeObjectProperty(CSSer);
    console.log(CSSer.siteUrl); //
        如果CSSer参数是按引用传递的,那么结果应该是"http://www.popcg.com/",但实际结果却仍是"http://www.csser.com/"。事实是这样的:在函数内部修改了引用类型值的参数,该参数值的原始引用保持不变。我们可以把参数想象成局部变量,当参数被重写时,这个变量引用的就是一个局部变量,局部变量的生存期仅限于函数执行的过程中,函数执行完毕,局部变量即被销毁以释放内存。    
        (补充:内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境中的变量对象,但外部环境无法访问内部环境。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名,反之向下则不能。)
    a输出多少?
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        var a = 666;
        alert(a);      // 输出666,
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,并且赋值为666,根据变量作用域链,
    全局变量处在作用域末端,优先访问了局部变量,从而覆盖了全局变量 。
    var a = 6;
    setTimeout(function () {    
        alert(a);      // 输出undefined 
        var a = 666;
    }, 1000);
    因为var a = 666;定义了局部变量a,同样覆盖了全局变量,但是在alert(a);之前
    a并未赋值,所以输出undefined。

    var a = 6; 
    

    setTimeout(function(){
        alert(a);
        var a = 66; 
    }, 1000);
    a = 666; 
    alert(a); 
    // 666, undefined;
    记住: 异步处理,一切OK 声明提前
    看程序,写结果
    function setN(obj){
        obj.name=‘屌丝’;
        obj = new Object(); 
        obj.name = ‘腐女’;
    };
    var per = new Object();
    setN(per);
    alert(per.name);  //屌丝 内部
    JS的继承性
    window.color = ‘red’;
    var o = {color: ‘blue’};
    function sayColor(){
        alert(this.color);
    }
    sayColor(); //red
    sayColor.call(this); //red this-window对象
    sayColor.call(window); //red
    sayColor.call(o); //blue
    精度问题: JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中
    var n = 0.3,m = 0.2, i = 0.2, j = 0.1;
    alert((n - m) == (i - j)); //false
    alert((n-m) == 0.1); //false
    alert((i-j)==0.1); //true
    加减运算
    alert(‘5’+3); //53 string
    alert(‘5’+‘3’); //53 string
    alert(‘5’-3); //2 number
    alert(‘5’-‘3’); //2 number
    什么是同源策略?
        指: 同协议、端口、域名的安全策略,由王景公司提出来的安全协议!
    为什么不能定义1px左右的div容器?   
    IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:
    overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
    结果是什么?
    function foo(){
        foo.a = function(){alert(1)}; 
        this.a = function(){alert(2)};
        a = function(){alert(3)};
        var a = function(){alert(4)};
    }; 
    foo.prototype.a = function(){alert(5)};
    foo.a = function(){alert(6)};
    foo.a(); //6
    var obj = new foo();
    obj.a(); //2
    foo.a(); //1
    输出结果
    var a = 5; 
    function test(){
        a = 0; 
        alert(a); 
        alert(this.a); //没有定义 a这个属性
        var a; 
        alert(a)
    }
    test(); // 0, 5, 0
    new test(); // 0, undefined, 0 //由于类它自身没有属性a, 所以是undefined
    计算字符串字节数:
    new function(s){ 
         if(!arguments.length||!s) return null;  
         if(""==s) return 0;     
         var l=0;
         for(var i=0;i<s.length;i++){        
             if(s.charCodeAt(i)>255) l+=2; else l+=1;  //charCodeAt()得到的是unCode码   
         }     //汉字的unCode码大于 255bit 就是两个字节
         alert(l); 
    }(“hello world!”);
    结果是:
    var bool = !!2; alert(bool);//true;
    双向非操作可以把字符串和数字转换为布尔值。
    声明对象,添加属性,输出属性
        var obj = {
            name: ‘leipeng’,
            showName: function(){
                alert(this.name);
            }
        }
    obj.showName();
    匹配输入的字符:第一个必须是字母或下划线开头,长度5-20
    var reg = /1[a-zA-Z0-9_]{5,20}/,
                name1 = ‘leipeng’,
                name2 = ‘0leipeng’,
                name3 = ‘你好leipeng’,
                name4 = ‘hi’;
         
            alert(reg.test(name1));
            alert(reg.test(name2));
            alert(reg.test(name3));
            alert(reg.test(name4));
    检测变量类型
    function checkStr(str){
    return str ==‘string’;
    }

    console.log(checkStr(“aaa”));
    如何在HTML中添加事件,几种方法?
        1、标签之中直接添加 οnclick=“fun()”;
        2、JS添加 Eobj.onclick = method;
        3、现代事件  IE: obj.attachEvent(‘onclick’, method);
                    FF: obj.addEventListener(‘click’, method, false);
    BOM对象有哪些,列举window对象?
        1、window对象 ,是JS的最顶层对象,其他的BOM对象都是window对象的属性;
        2、document对象,文档对象;
        3、location对象,浏览器当前URL信息;
        4、navigator对象,浏览器本身信息;
        5、screen对象,客户端屏幕信息;
        6、history对象,浏览器访问历史信息;
    请问代码实现 outerHTML
        //说明:outerHTML其实就是innerHTML再加上本身;
    Object.prototype.outerHTML = function(){
            var innerCon = this.innerHTML, //获得里面的内容
                outerCon = this.appendChild(innerCon); //添加到里面
            alert(outerCon); 
        }
        演示代码:
         
     <!doctype html>
     
      
        
        Document
      
      
        


           hello
        

      
     
     
    JS中的简单继承 call方法!
    //顶一个父母类,注意:类名都是首字母大写的哦!
      function Parent(name, money){
                 this.name = name;
                this.money = money;
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: ‘+this.name+’ 钱: '+ this.money);
                }
            }
            //定义孩子类
            function Children(name){
                Parent.call(this, name); //继承 姓名属性,不要钱。  
                 this.info = function(){
                    alert('姓名: '+ this.name);
                }
            }
            //实例化类
            var per = new Parent(‘parent’, 800000000000);
            var chi = new Children(‘child’);
             per.info();
             chi.info();
    bind(), live(), delegate()的区别
        bind: 绑定事件,对新添加的事件不起作用,方法用于将一个处理程序附加到每个匹配元素的事件上并返回jQuery对象。
        live: 方法将一个事件处理程序附加到与当前选择器匹配的所有元素(包含现有的或将来添加的)的指定事件上并返回jQuery对象。
        delegate: 方法基于一组特定的根元素将处理程序附加到匹配选择器的所有元素(现有的或将来的)的一个或多个事件上。  
    看下列代码输出什么?
    var foo = “11”+2-“1”;
    console.log(foo);
    console.log(typeof foo);
    执行完后foo的值为111,foo的类型为Number。
    看下列代码,输出什么?
    var a = new Object();
    a.value = 1;
    b = a;
    b.value = 2;
    alert(a.value);
    执行完后输出结果为2
    你如何优化自己的代码?
    代码重用
    避免全局变量(命名空间,封闭空间,模块化mvc…)
    拆分函数避免函数过于臃肿
    注释
    请描述出下列代码运行的结果
    function d(){
    console.log(this);
    }
    d();//输出window对象
    怎样实现两栏等高?

    Title
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容
    内容

    使用js实现这样的效果:在文本域里输入文字时,当按下enter键时不换行,而是替换成“{{enter}}”,(只需要考虑在行尾按下enter键的情况).

    以下代码中end字符串什么时候输出
    var t=true;
    setTimeout(function(){
    console.log(123);
    t=false;
    },1000);
    while(t){}
    console.log(‘end’);
    永远不输出
    specify(‘hello,world’)//=>’h,e,l,l,o,w,o,r,l,d’实现specify函数
    function specify(str){
    var tempArray = Array.prototype.filter.call(str,function(value,index,array){
    return value >= ‘A’ && value <= ‘z’ && value != “_”;
    });
    return tempArray.join(",");
    }

    console.log(specify(“hedd____df*(%$#a !!!))))))llo,Wo@@@r ld”)); //h,e,l,l,o,W,o,r,l,d

    请将一个URL的search部分参数与值转换成一个json对象
    请用原生js实现jquery的get\post功能,以及跨域情况下
    请简要描述web前端性能需要考虑哪方面,你的优化思路是什么?
    、简述readyonly与disabled的区别
    ReadOnly和Disabled的作用是使用户不能够更改表单域中的内容.
    但是二者还是有着一些区别的:
    1、Readonly只针对input(text/password)和textarea有效,而disabled对于所有的表单元素有效,包括select,radio,checkbox,button等。
    2、在表单元素使用了disabled后,我们将表单以POST或者GET的方式提交的话,这个元素的值不会被传递出去,而readonly会将该值传递出去
    写出3个使用this的典型应用
    请尽可能详尽的解释ajax的工作原理
    Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。这样把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理,减轻服务器和带宽的负担,从而达到节约ISP的空间及带宽租用成本的目的。

    简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。要清楚这个过程和原理,我们必须对 XMLHttpRequest有所了解。

    、为什么扩展javascript内置对象不是好的做法?
    因为你不知道哪一天浏览器或javascript本身就会实现这个方法,而且和你扩展的实现有不一致的表现。到时候你的javascript代码可能已经在无数个页面中执行了数年,而浏览器的实现导致所有使用扩展原型的代码都崩溃了。。。

    什么是三元表达式?“三元”表示什么意思?
    三元运算符:
    三元如名字表示的三元运算符需要三个操作数。
    语法是 条件 ? 结果1 : 结果2;. 这里你把条件写在问号(?)的前面后面跟着用冒号(:)分隔的结果1和结果2。满足条件时结果1否则结果2。

    浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
    所谓的标准模式是指,浏览器按W3C标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式
    modulo(12,5)//2 实现满足这个结果的modulo函数
    HTTP协议中,GET和POST有什么区别?分别适用什么场景 ?
    HTTP状态消息200 302 304 403 404 500分别表示什么
    HTTP协议中,header信息里面,怎么控制页面失效时间(last-modified,cache-control,Expires分别代表什么)
    HTTP雷锋议目前常用的有哪几个?KEEPALIVE从哪个版本开始出现的?
    业界常用的优化WEB页面加载速度的方法(可以分别从页面元素展现,请求连接,css,js,服务器等方面介绍)
    列举常用的web页面开发,调试以及优化工具
    解释什么是sql注入,xss漏洞
    如何判断一个js变量是数组类型
    请列举js数组类型中的常用方法
    FF与IE中如何阻止事件冒泡,如何获取事件对象,以及如何获取触发事件的元素
    function stopPropagation(e) {  
        e = e || window.event;  
        if(e.stopPropagation) { //W3C阻止冒泡方法  
            e.stopPropagation();  
        } else {  
            e.cancelBubble = true; //IE阻止冒泡方法  
        }  
    }  
    document.getElementById(‘need_hide’).onclick = function(e) {  
        stopPropagation(e);  
    }

    列举常用的js框架以及分别适用的领域
    js中如何实现一个map
    js可否实现面向对象编程,如果可以如何实现js对象的继承
    约瑟夫环—已知n个人(以编号1,2,3…分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。
    有1到10w这个10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数?
    如何获取对象a拥有的所有属性(可枚举的、不可枚举的,不包括继承来的属性)
    有下面这样一段HTML结构,使用css实现这样的效果:
    左边容器无论宽度如何变动,右边容器都能自适应填满父容器剩余的宽度。

    下面这段代码想要循环输出结果01234,请问输出结果是否正确,如果不正确,请说明为什么,并修改循环内的代码使其输出正确结果 for(var i=0;i<5;++i){ setTimeout(function(){ console.log(i+’’); },100*i); } 以下哪些是javascript的全局函数:(ABC) A. escape 函数可对字符串进行编码,这样就可以在所有的计算机上读取该字符串。ECMAScript v3 反对使用该方法,应用使用 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 替代它。 B. parseFloat parseFloat() 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。 该函数指定字符串中的首个字符是否是数字。如果是,则对字符串进行解析,直到到达数字的末端为止,然后以数字返回该数字,而不是作为字符串。 C. eval 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。 D. setTimeout E. alert

    关于IE的window对象表述正确的有:(ACD)
    A. window.opener属性本身就是指向window对象
    B. window.reload()方法可以用来刷新当前页面 应该是location.reload或者window.location.reload
    C. window.location=”a.html”和window.location.href=”a.html”的作用都是把当前页面替换成a.html页面
    D. 定义了全局变量g;可以用window.g的方式来存取该变量
    下面正确的是 A
    A: 跨域问题能通过JsonP方案解决 B:不同子域名间仅能通过修改window.name解决跨域 还可以通过script标签src jsonp等h5 Java split等
    C:只有在IE中可通过iframe嵌套跨域 D:MediaQuery属性是进行视频格式检测的属性是做响应式的
    错误的是 B
    A: Ajax本质是XMLHttpRequest
    B: 块元素实际占用的宽度与它的width、border、padding属性有关,与background无关
    C: position属性absolute、fixed、—relative—会使文档脱标
    D: float属性left也会使div脱标
    答案C:relative不会脱离文档流
    不用任何插件,如何实现一个tab栏切换?
    变量的命名规范以及命名推荐
    变量,函数,方法:小写开头,以后的每个单词首字母大写 (驼峰)
    构造函数,class:每个单词大写开头
    基于实际情况,以动词,名词,谓词来命名。尽量言简意骇,以命名代替注释

    三种弹窗的单词以及三种弹窗的功能
    1.alert
    //弹出对话框并输出一段提示信息
    function ale() {
    //弹出一个对话框
    alert(“提示信息!”);

    }  
    

    2.confirm
    //弹出一个询问框,有确定和取消按钮
    function firm() {
    //利用对话框返回的值 (true 或者 false)
    if (confirm(“你确定提交吗?”)) {
    alert(“点击了确定”);
    }
    else {
    alert(“点击了取消”);
    }

    }  
    

    3.prompt
    //弹出一个输入框,输入一段文字,可以提交
    function prom() {
    var name = prompt(“请输入您的名字”, “”); //将输入的内容赋给变量 name ,

        //这里需要注意的是,prompt有两个参数,前面是提示的话,后面是当对话框出来后,在对话框里的默认值  
        if (name)//如果返回的有内容  
        {  
            alert("欢迎您:" + name)  
        }  
    
    }
    

    console.log( 8 | 1 ); 输出值是多少?
    答案:9
    只允许使用 + - * / 和 Math.* ,求一个函数 y = f(x, a, b);当x > 100 时返回 a 的值,否则返回 b 的值,不能使用 if else 等条件语句,也不能使用|,?:,数组。
    答案:
    function f(x, a, b) {
    var temp = Math.ceil(Math.min(Math.max(x - 100, 0), 1));

    return a * temp + b * (1 - temp);
    

    }
    console.log(f(-10, 1, 2));
    JavaScriptalert(0.4*0.2);结果是多少?和你预期的一样吗?如果不一样该如何处理?
    有误差,应该比准确结果偏大。 一般我会将小数变为整数来处理。当前之前遇到这个问题时也上网查询发现有人用try catch return写了一个函数,
    当然原理也是一致先转为整数再计算。
    一个div,有几种方式得到这个div的jQuery对象?

    想直接获取这个div的dom对象,如何获取?dom对象如何转化为jQuery对象?
    $(“#nodesView”) , ( “ . a a b b c c ” ) , (“.aabbcc”) , (.aabbcc),(“#nodesView”)[0] , $(“.aabbcc”)[0]

    、主流浏览器内核
    IE trident 火狐gecko 谷歌苹果webkit Opera:Presto
    如何显示/隐藏一个dom元素?请用原生的JavaScript方法实现
    jQuery框架中$.ajax()的常用参数有哪些?写一个post请求并带有发送数据和返回数据的样例
    async是否异步
    url请求地址
    contentType发送信息至服务器时内容编码类型
    data发送到服务器的数据
    dataType预期服务器返回的数据类型
    type请求类型
    success请求成功回调函数
    error请求失败回调函数

    $.ajax({
    url: “/jquery/test1.txt”,
    type: ‘post’,
    data: {
    id: 1
    },
    success: function(data) {
    alert(data);
    }
    }

    JavaScript的循环语句有哪些?
    For,for…in,while,do…while
    作用域-编译期执行期以及全局局部作用域问题
    闭包:下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?

    • 这是第一条
    • 这是第二条
    • 这是第三条
    //js window.onload = function() { var lis = document.getElementById('test').children; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onclick = (function(i) { return function() { alert(i) }; })(i); }; } 列出3条以上ff和IE的脚本兼容问题 (1) window.event:  表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 

    (2) 获取事件源 
    IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源

    (3) 添加,去除事件 
    IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function) 
    FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”, function, true)

    (4) 获取标签的自定义属性 
    IE:div1.value或div1[“value”] 
    FF:可用div1.getAttribute(“value”) 
    如现在有一个效果,有显示用户头像、用户昵称、用户其他信息;当用户鼠标移到头像上时,会弹出用户的所有信息;如果是你,你会如何实现这个功能,请用代码实现?
    (略)
    提示:先写个div将用户信息放入,默认隐藏,当使用:hover样式显示这个div
    用正则表达式,写出由字母开头,其余由数字、字母、下划线组成的6~30的字符串?
    2{1}[\w]{5,29}$
    列举浏览器对象模型BOM里常用的至少4个对象,并列举window对象的常用方法至少5个 (10分)
    对象:Window document location screen history navigator
    方法:Alert() confirm() prompt() open() close()
    在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
    答案:
    伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
    写一个函数可以计算 sum(5,0,-5);输出0; sum(1,2,3,4);输出10;
    function sum() {
    var result = 0;
    var arr = arguments;
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    var num = arguments[i];
    if (typeof num==‘number’) {
    result += num;
    };
    };
    return result;
    }
    《正则》写出正确的正则表达式匹配固话号,区号3-4位,第一位为0,中横线,7-8位数字,中横线,3-4位分机号格式的固话号
    3\d{2,3}-\d{7,8}-\d{3,4}$
    《算法》 一下A,B可任选一题作答,两题全答加分
    A:农场买了一只羊,第一年是小羊,第二年底生一只,第三年不生,第四年底再生一只,第五年死掉。
    B:写出代码对下列数组去重并从大到小排列{5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9}
    function fn(arr){
    for (var i = 0; i < arr.length-1; i++) {
    for (var j = 0; j < arr.length-1-i; j++) {
    if(arr[j]<arr[j+1]){
    var temp = arr[j];
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=temp;
    }

        }
    
    }
    for (i = 0; i < arr.length; i++) {
        var c=arr[i];
        for (var s = i+1; s < arr.length; s++) {
            if(arr[s]==c){
                //debugger;
                arr.splice(s,1);
                s--;
            }
    
        }
    }
    
    return arr;
    

    }
    console.log(fn([5,2,3,6,8,6,5,4,7,1,9]).toString());

    请写一个正则表达式:要求最短6位数,最长20位,阿拉伯数和英文字母(不区分大小写)组成
    ^(?=.\d)(?=.[a-z])(?=.*[A-Z])[a-zA-Z\d]{6,20}$
    统计1到400亿之间的自然数中含有多少个1?比如1-21中,有1、10、11、21这四个自然数有5个1
    删除与某个字符相邻且相同的字符,比如fdaffdaaklfjklja字符串处理之后成为“fdafdaklfjklja”
    请写出三种以上的Firefox有但,InternetExplorer没有的属性或者函数
    请写出一个程序,在页面加载完成后动态创建一个form表单,并在里面添加一个input对象并给它任意赋值后义post方式提交到:http://127.0.0.1/save.php
    window.οnlοad=function(){
    var form=document.createElement(“form”);
    form.setAttribute(“method”, “post”);
    form.setAttribute(“action”, “http://127.0.0.1/save.php”);
    var input=document.createElement(“input”);
    form.appendChild(input);
    document.body.appendChild(form);
    input.value=“cxc”;
    form.submit();//提交表单
    }

    用JavaScript实现冒泡排序。数据为23、45、18、37、92、13、24
    //升序算法
    function sort(arr){
    for (var i = 0; i <arr.length; i++) {
    for (var j = 0; j <arr.length-i; j++) {
    if(arr[j]>arr[j+1]){
    var c=arr[j];//交换两个变量的位置
    arr[j]=arr[j+1];
    arr[j+1]=c;
    }
    };
    };
    return arr.toString();
    }
    console.log(sort([23,45,18,37,92,13,24]));

    前端代码优化的方法
    var User = {
    count = 1,
    getCount:function(){
    return this.count;
    }
    }
    console.log(User.getCount());
    var func = User.getCount;
    console.log(func());
    1 undefined(因为是window对象执行了func函数);
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是

    (function test(){
    var a=b=5;
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    })();
    alert(typeof a);
    alert(typeof b);
    答案:number
    number
    undefined
    number
    下列JavaScript代码执行后,iNum的值是
    var iNum = 0;
    for(var i = 1; i< 10; i++){
    if(i % 5 == 0){
    continue;
    }
    iNum++;
    }
    答案:8
    输出结果是多少?
    1) var a;
    var b = a * 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    2)

    答案:6
    3) var t = 10;
    function test(t){
    var t = t++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    4) var t = 10;
    function test(test){
    var t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    6) var t = 10;
    function test(test){
    t = test++;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:10
    7) var t = 10;
    function test(test){
    t = t + test;
    console.log(t);
    var t = 3;
    }test(t);
    console.log(t);
    答案:NaN 10
    8) var a;
    var b = a / 0;
    if (b == b) {
    console.log(b * 2 + “2” - 0 + 4);
    } else {
    console.log(!b * 2 + “2” - 0 + 4);
    }
    答案:26
    9)

    答案:Infinity24

    用程序实现找到html中id名相同的元素?

    id名重复的元素
    var nodes=document.querySelectorAll("#form1>*"); for(var i=0,len=nodes.length;i

    下列JavaScript代码执行后,运行的结果是
    点击我
    var btn = document.getElementById(‘btn’);
    var handler = {
    id: ‘_eventHandler’,
    exec: function(){
    alert(this.id);
    }
    }
    btn.addEventListener(‘click’, handler.exec);
    答案:”btn”
    下列JavaScript代码执行后,依次alert的结果是
    var obj = {proto: {a:1,b:2}};
    function F(){};
    F.prototype = obj.proto;
    var f = new F();
    obj.proto.c = 3;
    obj.proto = {a:-1, b:-2};
    alert(f.a);
    alert(f.c);
    delete F.prototype[‘a’];
    alert(f.a);
    alert(obj.proto.a);
    答案:
    1
    3
    undefined
    -1

    下列JavaScript代码执行后的效果是

    • item
    • item
    • item
    • item
    • item
    var items = document.querySelectorAll('#list>li'); for(var i = 0;i < items.length; i++){ setTimeout(function(){ items[i].style.backgroundColor = '#fee'; }, 5); } 答案:报错,因为i一直等于5,items[i]获取不到元素 下列JavaScript代码执行后的li元素的数量是
    • Item
    • Item
    • Item

    var items = document.getElementsByTagName(‘li’);
    for(var i = 0; i< items.length; i++){
    if(items[i].innerHTML == ‘’){
    items[i].parentNode.removeChild(items[i]);
    }
    }
    程序中捕获异常的方法?
    window.error
    try{}catch(){}finally{}
    将字符串”{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{name}”中的{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲替换成10,{name}替换成Tony (使用正则表达式)
    答案:’{KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '}' at position 3: id}̲</td><td>{id}_{$name}’
    .replace(/{$id}/g,‘10’)
    .replace(/{$name}/g,‘Tony’)

    给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如:addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o ?w o r l d’
    String.prototype.spacify = function(){
    return this.split(’’).join(’ ');
    };
    数组和字符串

    输出结果:
    答案:lashou 拉手 lashou 1,2,3 1,2,3,4 1,2,3,4
    下列控制台都输出什么
    第1题:
    function setName(){
    name=“张三”;
    }
    setName();
    console.log(name);
    答案:“张三”
    第2题:
    //考点:1、变量声明提升 2、变量搜索机制
    var a=1;
    function test(){
    console.log(a);
    var a=1;
    }
    test();
    答案:undefined
    第3题:
    var b=2;
    function test2(){
    window.b=3;
    console.log(b);
    }
    test2();
    答案:3
    第4题:
    c=5;//声明一个全局变量c
    function test3(){
    window.c=3;
    console.log©; //答案:undefined,原因:由于此时的c是一个局部变量c,并且没有被赋值
    var c;
    console.log(window.c);//答案:3,原因:这里的c就是一个全局变量c
    }
    test3();
    第5题:
    var arr = [];
    arr[0] = ‘a’;
    arr[1] = ‘b’;
    arr[10] = ‘c’;
    alert(arr.length); //答案:11
    console.log(arr[5]); //答案:undefined
    第6题:
    var a=1;
    console.log(a++); //答案:1
    console.log(++a); //答案:3
    第7题:
    console.log(null==undefined); //答案:true
    console.log(“1”==1); //答案:true,因为会将数字1先转换为字符串1
    console.log(“1”===1); //答案:false,因为数据类型不一致
    第8题:
    typeof 1; “number”
    typeof “hello”; “string”
    typeof /[0-9]/; “object”
    typeof {}; “object”
    typeof null; “object”
    typeof undefined; “undefined”
    typeof [1,2,3]; “object”
    typeof function(){}; //“function”
    第9题:
    parseInt(3.14); //3
    parseFloat(“3asdf”); //3
    parseInt(“1.23abc456”);
    parseInt(true);//“true” NaN
    第10题:
    //考点:函数声明提前
    function bar() {
    return foo;
    foo = 10;
    function foo() {}
    //var foo = 11;
    }
    alert(typeof bar());//“function”
    第11题:考点:函数声明提前
    var foo = 1;
    function bar() {
    foo = 10;
    return;
    function foo() {}
    }
    bar();
    alert(foo);//答案:1
    第12题:
    console.log(a);//是一个函数
    var a = 3;
    function a(){}
    console.log(a);3
    第13题:
    //考点:对arguments的操作
    function foo(a) {
    arguments[0] = 2;
    alert(a);//答案:2,因为:a、arguments是对实参的访问,b、通过arguments[i]可以修改指定实参的值
    }
    foo(1);
    第14题:
    function foo(a) {
    alert(arguments.length);//答案:3,因为arguments是对实参的访问
    }
    foo(1, 2, 3);
    第15题
    bar();//报错
    var foo = function bar(name) {
    console.log(“hello”+name);
    console.log(bar);
    };
    //alert(typeof bar);
    foo(“world”);//“hello”
    console.log(bar);//undefined
    console.log(foo.toString());
    bar();//报错

    第16题:以下执行会有什么输出
    function test(){
    console.log(“test函数”);
    }
    setTimeout(function(){
    console.log(“定时器回调函数”);
    }, 0)
    test();
    结果:
    test函数
    定时器回调函数

    三、HTML5 CSS3
    CSS3有哪些新特性?

    1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
    2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)
      3.transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜
    3. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
    4. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.
    5. 媒体查询,多栏布局
    6. border-image
      html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
      新特性:
    7. 拖拽释放(Drag and drop) API
    8. 语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)
    9. 音频、视频API(audio,video)
    10. 画布(Canvas) API
    11. 地理(Geolocation) API
    12. 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
    13. sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
    14. 表单控件,calendar、date、time、email、url、search
    15. 新的技术webworker, websocket, Geolocation
      移除的元素:
    16. 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
    17. 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
      支持HTML5新标签:
    18. IE8/IE7/IE6支持通过 document.createElement 方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持 HTML5 新标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式(当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架):

    如何区分:
    DOCTYPE声明新增的结构元素、功能元素
    本地存储(Local Storage )和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么?
    Cookies:服务器和客户端都可以访问;大小只有4KB左右;有有效期,过期后将会删除;
    本地存储:只有本地浏览器端可访问数据,服务器不能访问本地存储直到故意通过POST或者GET的通道发送到服务器;每个域5MB;没有过期数据,它将保留知道用户从浏览器清除或者使用Javascript代码移除
    如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
    调用 localstorge、cookies 等本地存储方式
    你如何对网站的文件和资源进行优化?
    文件合并
    文件最小化/文件压缩
    使用CDN托管
    缓存的使用
    什么是响应式设计?
    它是关于网页制作的过程中让不同的设备有不同的尺寸和不同的功能。响应式设计是让所有的人能在这些设备上让网站运行正常
    新的 HTML5 文档类型和字符集是?
    答:HTML5文档类型:<!doctype html>
    HTML5使用的编码
    HTML5 Canvas 元素有什么用?
    答:Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作。
    HTML5 存储类型有什么区别?
    答:Media API、Text Track API、Application Cache API、User Interaction、Data Transfer API、Command API、Constraint Validation API、History API
    用H5+CSS3解决下导航栏最后一项掉下来的问题
    CSS3新增伪类有那些?
    p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

    元素的每个

    元素。
    p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

    元素的每个

    元素。
    p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

    元素的每个

    元素。
    p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

    元素。
    p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

    元素。
    :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
    :checked,单选框或复选框被选中。
    请用CSS实现:一个矩形内容,有投影,有圆角,hover状态慢慢变透明。
    css属性的熟练程度和实践经验
    描述下CSS3里实现元素动画的方法
    动画相关属性的熟悉程度
    html5\CSS3有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?
    HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,地理定位等功能的增加。

    • 绘画 canvas 元素
      用于媒介回放的 video 和 audio 元素
      本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
      sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
      语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
      表单控件,calendar、date、time、email、url、search
      CSS3实现圆角,阴影,对文字加特效,增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba
      新的技术webworker, websockt, Geolocation
      移除的元素
      纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
      对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;
    • 是IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签,
      可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签,
      浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式:
    • 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架

    你怎么来实现页面设计图,你认为前端应该如何高质量完成工作? 一个满屏 品 字布局 如何设计?

    • 首先划分成头部、body、脚部;。。。。。
    • 实现效果图是最基本的工作,精确到2px;
      与设计师,产品经理的沟通和项目的参与
      做好的页面结构,页面重构和用户体验
      处理hack,兼容、写出优美的代码格式
      针对服务器的优化、拥抱 HTML5。
      你能描述一下渐进增强和优雅降级之间的不同吗?
      渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
      优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。
        区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。 
        “优雅降级”观点
        “优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。
        在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。你可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
        “渐进增强”观点
        “渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。
        内容是我们建立网站的诱因。有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo! 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
       
        那么问题了。现在产品经理看到IE6,7,8网页效果相对高版本现代浏览器少了很多圆角,阴影(CSS3),要求兼容(使用图片背景,放弃CSS3),你会如何说服他?
      为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      CDN缓存更方便 
      突破浏览器并发限制 
      节约cookie带宽 
      节约主域名的连接数,优化页面响应速度 
      防止不必要的安全问题
      请谈一下你对网页标准和标准制定机构重要性的理解。
        (无标准答案)网页标准和标准制定机构都是为了能让web发展的更‘健康’,开发者遵循统一的标准,降低开发难度,开发成本,SEO也会更好做,也不会因为滥用代码导致各种BUG、安全问题,最终提高网站易用性。
       
      请描述一下cookies,sessionStorage和localStorage的区别?  
        sessionStorage用于本地存储一个会话(session)中的数据,这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。因此sessionStorage不是一种持久化的本地存储,仅仅是会话级别的存储。而localStorage用于持久化的本地存储,除非主动删除数据,否则数据是永远不会过期的。
      web storage和cookie的区别
      Web Storage的概念和cookie相似,区别是它是为了更大容量存储设计的。Cookie的大小是受限的,并且每次你请求一个新的页面的时候Cookie都会被发送过去,这样无形中浪费了带宽,另外cookie还需要指定作用域,不可以跨域调用。
      除此之外,Web Storage拥有setItem,getItem,removeItem,clear等方法,不像cookie需要前端开发者自己封装setCookie,getCookie。但是Cookie也是不可以或缺的:Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在 ,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。
      知道css有个content属性吗?有什么作用?有什么应用?
      知道。css的content属性专门应用在 before/after 伪元素上,用来插入生成内容。最常见的应用是利用伪类清除浮动。
      //一种常见利用伪类清除浮动的代码
      .clearfix:after {
      content:"."; //这里利用到了content属性
      display:block;
      height:0;
      visibility:hidden;
      clear:both; }
      .clearfix {
      *zoom:1;
      }
      after伪元素通过 content 在元素的后面生成了内容为一个点的块级素,再利用clear:both清除浮动。
        那么问题继续还有,知道css计数器(序列数字字符自动递增)吗?如何通过css content属性实现css计数器?
      答案:css计数器是通过设置counter-reset 、counter-increment 两个属性 、及 counter()/counters()一个方法配合after / before 伪类实现。 
      如何在 HTML5 页面中嵌入音频?
      HTML 5 包含嵌入音频文件的标准方式,支持的格式包括 MP3、Wav 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support audio embedding feature. 

      如何在 HTML5 页面中嵌入视频?
      和音频一样,HTML5 定义了嵌入视频的标准方法,支持的格式包括:MP4、WebM 和 Ogg:
       
         
         Your browser does’nt support video embedding feature. 
       
      HTML5 引入什么新的表单属性?
      Datalist datetime output keygen date month week time number range emailurl
      CSS3新增伪类有那些?
      p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

      元素的每个

      元素。
      p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

      元素的每个

      元素。
      p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

      元素的每个

      元素。
      p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

      元素。
      p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

      元素。
      :enabled、:disabled 控制表单控件的禁用状态。
      :checked,单选框或复选框被选中。
      (写)描述一段语义的html代码吧。
      (HTML5中新增加的很多标签(如:

    文字包裹在元素中,用以反映内容。例如:
    段落包含在

    元素中。
    顺序表包含在

    1. 元素中。
      从其他来源引用的大型文字块包含在
      元素中。
      HTML 元素不能用作语义用途以外的其他目的。例如:

    包含标题,但并非用于放大文本。
    包含大段引述,但并非用于文本缩进。 空白段落元素 (

    ) 并非用于跳行。 文本并不直接包含任何样式信息。例如: 不使用 或
    等格式标记。 类或 ID 中不引用颜色或位置。 cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage区别 sessionStorage和localStorage的存储空间更大; sessionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口; sessionStorage和localStorage各自独立的存储空间; html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5? * HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。 * 绘画 canvas 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除 语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 表单控件,calendar、date、time、email、url、search 新的技术webworker, websockt, Geolocation * 移除的元素 纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u; 对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes; 支持HTML5新标签: * IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签, 可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签, 浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式: * 当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shim框架 如何区分: DOCTYPE声明\新增的结构元素\功能元素 语义化的理解? 用正确的标签做正确的事情! html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析; 在没有样式CCS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。 使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解。 HTML5的离线储存? localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失; sessionStorage 数据在浏览器关闭后自动删除。 写出HTML5的文档声明方式   HTML5和CSS3的新标签     
    HTML5: nav, footer, header, section, hgroup, video, time, canvas, audio...
    

    CSS3: RGBA, opacity, text-shadow, box-shadow, border-radius, border-image, 
    border-color, transform…;
    自己对标签语义化的理解
        在我看来,语义化就是比如说一个段落, 那么我们就应该用

    标签来修饰,标题就应该用 <h?>标签等。符合文档语义的标签。
    四、移动web开发
    1、移动端常用类库及优缺点
    知识面宽度,多多益善
    2、Zepto库和JQ区别
    Zepto相对jQuery更加轻量,主要用在移动端,jQuery也有对应的jQuerymobile移动端框架
    五、Ajax
    1、Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?
    Ajax并不算是一种新的技术,全称是asychronous javascript and xml,可以说是已有技术的组合,主要用来实现客户端与服务器端的异步通信效果,实现页面的局部刷新,早期的浏览器并不能原生支持ajax,可以使用隐藏帧(iframe)方式变相实现异步效果,后来的浏览器提供了对ajax的原生支持
    使用ajax原生方式发送请求主要通过XMLHttpRequest(标准浏览器)、ActiveXObject(IE浏览器)对象实现异步通信效果
    基本步骤:
    var xhr =null;//创建对象
    if(window.XMLHttpRequest){
    xhr = new XMLHttpRequest();
    }else{
    xhr = new ActiveXObject(“Microsoft.XMLHTTP”);
    }
    xhr.open(“方式”,”地址”,”标志位”);//初始化请求
    xhr.setRequestHeader(“”,””);//设置http头信息
    xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回调函数
    xhr.send();//发送请求
    js框架(jQuery/EXTJS等)提供的ajax API对原生的ajax进行了封装,熟悉了基础理论,再学习别的框架就会得心应手,好多都是换汤不换药的内容
    2、同步和异步的区别?
    同步:阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四一直忙得不停,张三一直等着,直到李四忙完两个人一块去吃饭
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器一直等着(页面白屏),直到服务器返回数据,浏览器才能显示页面
    异步:非阻塞的
    -张三叫李四去吃饭,李四在忙,张三说了一声然后自己就去吃饭了,李四忙完后自己去吃
    =浏览器向服务器请求数据,服务器比较忙,浏览器可以自如的干原来的事情(显示页面),服务器返回数据的时候通知浏览器一声,浏览器把返回的数据再渲染到页面,局部更新
    3、如何解决跨域问题?
    理解跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域
    出于安全考虑,服务器不允许ajax跨域获取数据,但是可以跨域获取文件内容,所以基于这一点,可以动态创建script标签,使用标签的src属性访问js文件的形式获取js脚本,并且这个js脚本中的内容是函数调用,该函数调用的参数是服务器返回的数据,为了获取这里的参数数据,需要事先在页面中定义回调函数,在回调函数中处理服务器返回的数据,这就是解决跨域问题的主流解决方案
    4、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
    对于ajax请求传递的参数,如果是get请求方式,参数如果传递中文,在有些浏览器会乱码,不同的浏览器对参数编码的处理方式不同,所以对于get请求的参数需要使用 encodeURIComponent函数对参数进行编码处理,后台开发语言都有相应的解码api。对于post请求不需要进行编码
    5、简述ajax 的过程。

    1. 创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象

    2. 创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息

    3. 设置响应HTTP请求状态变化的函数

    4. 发送HTTP请求

    5. 获取异步调用返回的数据

    6. 使用JavaScript和DOM实现局部刷新
      6、阐述一下异步加载。

    7. 异步加载的方案: 动态插入 script 标签

    8. 通过 ajax 去获取 js 代码,然后通过 eval 执行

    9. script 标签上添加 defer 或者 async 属性

    10. 创建并插入 iframe,让它异步执行 js
      7、请解释一下 JavaScript 的同源策略。
      同源策略是客户端脚本(尤其是Javascript)的重要的安全度量标准。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某个文档或脚本从多个不同源装载。所谓同源指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议,指一段脚本只能读取来自同一来源的窗口和文档的属性。
      8、GET和POST的区别,何时使用POST?
      GET:一般用于信息获取,使用URL传递参数,对所发送信息的数量也有限制,一般在2000个字符,有的浏览器是8000个字符
      POST:一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制
      在以下情况中,请使用 POST 请求:

    11. 无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)

    12. 向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)

    13. 发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠
      9、ajax 是什么?ajax 的交互模型?同步和异步的区别?如何解决跨域问题?

    14. 通过异步模式,提升了用户体验

    15. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用

    16. Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
      10、 Ajax的最大的特点是什么。
      Ajax可以实现异步通信效果,实现页面局部刷新,带来更好的用户体验;按需获取数据,节约带宽资源;
      11、ajax的缺点
      1、ajax不支持浏览器back按钮。
      2、安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
      3、对搜索引擎的支持比较弱。
      4、破坏了程序的异常机制。
      12、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      13、解释jsonp的原理,以及为什么不是真正的ajax
        Jsonp并不是一种数据格式,而json是一种数据格式,jsonp是用来解决跨域获取数据的一种解决方案,具体是通过动态创建script标签,然后通过标签的src属性获取js文件中的js脚本,该脚本的内容是一个函数调用,参数就是服务器返回的数据,为了处理这些返回的数据,需要事先在页面定义好回调函数,本质上使用的并不是ajax技术
      14、什么是Ajax和JSON,它们的优缺点。
      Ajax是全称是asynchronous JavaScript andXML,即异步JavaScript和xml,用于在Web页面中实现异步数据交互,实现页面局部刷新。
      优点:可以使得页面不重载全部内容的情况下加载局部内容,降低数据传输量,避免用户不断刷新或者跳转页面,提高用户体验
      缺点:对搜索引擎不友好;要实现ajax下的前后退功能成本较大;可能造成请求数的增加跨域问题限制;
      JSON是一种轻量级的数据交换格式,ECMA的一个子集
      优点:轻量级、易于人的阅读和编写,便于机器(JavaScript)解析,支持复合数据类型(数组、对象、字符串、数字)
      15、http常见的状态码有那些?分别代表是什么意思?
      200 - 请求成功
      301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
      404 - 请求的资源(网页等)不存在
      500 - 内部服务器错误
      16、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
      分为4个步骤:

    17. 当发送一个 URL 请求时,不管这个 URL 是 Web 页面的 URL 还是 Web 页面上每个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器获得请求对应的 IP 地址。

    18. 浏览器与远程 Web 服务器通过 TCP 三次握手协商来建立一个 TCP/IP 连接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。

    19. 一旦 TCP/IP 连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源,值为 200 的 HTTP 响应状态表示一个正确的响应。

    20. 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。
      17、ajax请求的时候get 和post方式的区别
      get一般用来进行查询操作,url地址有长度限制,请求的参数都暴露在url地址当中,如果传递中文参数,需要自己进行编码操作,安全性较低。
      post请求方式主要用来提交数据,没有数据长度的限制,提交的数据内容存在于http请求体中,数据不会暴漏在url地址中。
      18、ajax请求时,如何解释json数据
      使用eval() 或者JSON.parse() 鉴于安全性考虑,推荐使用JSON.parse()更靠谱,对数据的安全性更好。
      19、.javascript的本地对象,内置对象和宿主对象
      本地对象为独立于宿主环境的ECMAScript提供的对象,包括Array Object RegExp等可以new实例化的对象
      内置对象为Gload,Math 等不可以实例化的(他们也是本地对象,内置对象是本地对象的一个子集)
      宿主对象为所有的非本地对象,所有的BOM和DOM对象都是宿主对象,如浏览器自带的document,window 等对象
      20、为什么利用多个域名来存储网站资源会更有效?
      确保用户在不同地区能用最快的速度打开网站,其中某个域名崩溃用户也能通过其他郁闷访问网站,并且不同的资源放到不同的服务器上有利于减轻单台服务器的压力。
      21、请说出三种减低页面加载时间的方法
      1、压缩css、js文件
      2、合并js、css文件,减少http请求
      3、外部js、css文件放在最底下
      4、减少dom操作,尽可能用变量替代不必要的dom操作
      22、HTTP状态码都有那些。
      200 OK //客户端请求成功
      400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
      403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
      404 Not Found //请求资源不存在,输入了错误的URL
      500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
      503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
      六、JS高级
      1、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
      jQuery可以给一个对象同时绑定多个事件,低层实现方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的浏览器实现事件的绑定,这样可以给同一个对象注册多个事件。
      2、知道什么是webkit么? 知道怎么用浏览器的各种工具来调试和debug代码么?
      Webkit是浏览器引擎,包括html渲染和js解析功能,手机浏览器的主流内核,与之相对应的引擎有Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和Trident(也称MSHTML,IE 使用)。
      对于浏览器的调试工具要熟练使用,主要是页面结构分析,后台请求信息查看,js调试工具使用,熟练使用这些工具可以快速提高解决问题的效率
      3、如何测试前端代码? 知道BDD, TDD, Unit Test么? 知道怎么测试你的前端工程么(mocha, sinon, jasmin, qUnit…)?
      了解BDD行为驱动开发与TDD测试驱动开发已经单元测试相关概念,
      4、前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是干嘛的, 怎么用?
      Web 模板引擎是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,
      Mustache 是一个 logic-less (轻逻辑)模板解析引擎,它的优势在于可以应用在 Javascript、PHP、Python、Perl 等多种编程语言中。
      Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。
      Handlebars 是 JavaScript 一个语义模板库,通过对view和data的分离来快速构建Web模板。
      5、简述一下 Handlebars 的基本用法?
      没有用过的话说出它是干什么的即可
      6、简述一下 Handlerbars 的对模板的基本处理流程, 如何编译的?如何缓存的?
      学习技术不仅要会用,还有熟悉它的实现机制,这样在开发中遇到问题时才能更好的解决
      7、用js实现千位分隔符?
      原生js的熟练度,实践经验,实现思路
      8、检测浏览器版本版本有哪些方式?
      IE与标准浏览器判断,IE不同版本的判断,userAgent var ie = /@cc_on !@/false;
      9、我们给一个dom同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,你来说下会执行几次事件,然后会先执行冒泡还是捕获
      对两种事件模型的理解
      10、实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制
      考察点1:对于基本数据类型和引用数据类型在内存中存放的是值还是指针这一区别是否清楚
      考察点2:是否知道如何判断一个变量是什么类型的
      考察点3:递归算法的设计
      // 方法一:
      Object.prototype.clone = function(){
         var o = this.constructor === Array ? [] : {};
         for(var e in this){
           o[e] = typeof this[e] === “object” ? this[e].clone() : this[e];
         }
         return o;
      }
      //方法二:
         /**
           * 克隆一个对象
           * @param Obj
           * @returns
           */
          function clone(Obj) {  
              var buf;  
              if (Obj instanceof Array) {  
                  buf = [];//创建一个空的数组
                  var i = Obj.length;  
                  while (i–) {  
                      buf[i] = clone(Obj[i]);  
                  }  
                  return buf;   
              }else if (Obj instanceof Object){  
                  buf = {};//创建一个空对象
                  for (var k in Obj) { //为这个对象添加新的属性
                      buf[k] = clone(Obj[k]);  
                  }  
                  return buf;  
              }else{ //普通变量直接赋值
                  return Obj;  
              }  
          }
      11、如何消除一个数组里面重复的元素?

      var arr=[1,2,3,3,4,4,5,5,6,1,9,3,25,4];
              function deRepeat(){
                  var newArr=[];
                  var obj={};
                  var index=0;
                  var l=arr.length;
                  for(var i=0;i<l;i++){
                      if(obj[arr[i]]==undefined)
                        {
                          obj[arr[i]]=1;
                          newArr[index++]=arr[i];
                        }
                      else if(obj[arr[i]]==1)
                        continue;
                  }
                  return newArr;
              }
              var newArr2=deRepeat(arr);
              alert(newArr2); //输出1,2,3,4,5,6,9,25
      12、小贤是一条可爱的小狗(Dog),它的叫声很好听(wow),每次看到主人的时候就会乖乖叫一声(yelp)。从这段描述可以得到以下对象:

      function Dog() {
            this.wow = function() {
                     alert(’Wow’);
            }
            this.yelp = function() {
                    this.wow();
            }
      }
      小芒和小贤一样,原来也是一条可爱的小狗,可是突然有一天疯了(MadDog),一看到人就会每隔半秒叫一声(wow)地不停叫唤(yelp)。请根据描述,按示例的形式用代码来实。(继承,原型,setInterval)

      function MadDog() {
          this.yelp = function() {
                var self = this;         
                setInterval(function() {
                      self.wow();     
                }, 500);
            }
      }
      MadDog.prototype = new Dog();        
      //for test
      var dog = new Dog();
      dog.yelp();
      var madDog = new MadDog();
      madDog.yelp();
      13、下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?(闭包)

      • 这是第一条
      • 这是第二条
      • 这是第三条
      • // 方法一: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++) {     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=function(){         alert(this.index);     }; } //方法二: var lis=document.getElementById('2223').getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<3;i++){     lis[i].index=i;     lis[i].οnclick=(function(a){         return function() {             alert(a);         }     })(i); } 14、编写一个JavaScript函数,输入指定类型的选择器(仅需支持id,class,tagName三种简单CSS选择器,无需兼容组合选择器)可以返回匹配的DOM节点,需考虑浏览器兼容性和性能。 /*** @param selector {String} 传入的CSS选择器。* @return {Array}*/ var query = function(selector) { var reg = /^(#)?(\.)?(\w+)$/img; var regResult = reg.exec(selector); var result = []; //如果是id选择器 if(regResult[1]) { if(regResult[3]) { if(typeof document.querySelector === "function") { result.push(document.querySelector(regResult[3]));     }else {       result.push(document.getElementById(regResult[3]));     }    }    }    //如果是class选择器    else if(regResult[2]) {     if(regResult[3]) {        if(typeof document.getElementsByClassName === 'function') {          var doms = document.getElementsByClassName(regResult[3]);          if(doms) {            result = converToArray(doms);          }        }      //如果不支持getElementsByClassName函数      else {        var allDoms = document.getElementsByTagName("*") ;        for(var i = 0, len = allDoms.length; i < len; i++) {          if(allDoms[i].className.search(new RegExp(regResult[2])) > -1) {            result.push(allDoms[i]);          }        }      }   } }   //如果是标签选择器   else if(regResult[3]) {     var doms = document.getElementsByTagName(regResult[3].toLowerCase());     if(doms) {       result = converToArray(doms);     }   }   return result;   }   function converToArray(nodes){     var array = null;             try{              array = Array.prototype.slice.call(nodes,0);//针对非IE浏览器             }catch(ex){      array = new Array();             for( var i = 0 ,len = nodes.length; i < len ; i++ ) {       array.push(nodes[i])             }   }        return array; } 15、请评价以下代码并给出改进意见。 if(window.addEventListener){     var addListener = function(el,type,listener,useCapture){         el.addEventListener(type,listener,useCapture);   }; } else if(document.all){     addListener = function(el,type,listener){         el.attachEvent("on"+type,function(){           listener.apply(el);       });    }  }  不应该在if和else语句中声明addListener函数,应该先声明;  不需要使用window.addEventListener或document.all来进行检测浏览器,应该使用能力检测;  由于attachEvent在IE中有this指向问题,所以调用它时需要处理一下 改进如下: function addEvent(elem, type, handler){   if(elem.addEventListener){     elem.addEventListener(type, handler, false);   }else if(elem.attachEvent){     elem['temp' + type + handler] = handler;     elem[type + handler] = function(){     elem['temp' + type + handler].apply(elem);   };   elem.attachEvent('on' + type, elem[type + handler]);    }else{   elem['on' + type] = handler;   } } 16、给String对象添加一个方法,传入一个string类型的参数,然后将string的每个字符间价格空格返回,例如: addSpace(“hello world”) // -> ‘h e l l o  w o r l d’
        String.prototype.spacify = function(){
        

        return this.split(’’).join(’ ‘);
            };
        接着上述问题答案提问,1)直接在对象的原型上添加方法是否安全?尤其是在Object对象上。(这个我没能答出?希望知道的说一下。) 2)函数声明与函数表达式的区别?
        答案:在js中,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非是一视同仁的,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。
        17、定义一个log方法,让它可以代理console.log的方法。
        可行的方法一:
        function log(msg) {
            console.log(msg);
        }
        log(“hello world!”) // hello world!
        如果要传入多个参数呢?显然上面的方法不能满足要求,所以更好的方法是:
        function log(){
            console.log.apply(console, arguments);
        };
        到此,追问apply和call方法的异同。
        对于apply和call两者在作用上是相同的,即是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
        但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]) 。
        18、在Javascript中什么是伪数组?如何将伪数组转化为标准数组?
        伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法来遍历它们。典型的是函数的argument参数,还有像调用getElementsByTagName,document.childNodes之类的,它们都返回NodeList对象都属于伪数组。可以使用Array.prototype.slice.call(fakeArray)将数组转化为真正的Array对象。
        假设接第八题题干,我们要给每个log方法添加一个”(app)”前缀,比如’hello world!’ ->’(app)hello world!’。方法如下:
        function log(){
              var args = Array.prototype.slice.call(arguments);  //为了使用unshift数组方法,将argument转化为真正的数组
              args.unshift(’(app)’);
              console.log.apply(console, args);
            };
        19、对作用域上下文和this的理解,看下列代码:
        var User = {
          count: 1,
          getCount: function() {
            return this.count;
          }
        };
        console.log(User.getCount());  // what?
        var func = User.getCount;
        console.log(func());  // what?
        问两处console输出什么?为什么?
        答案是1和undefined。
        func是在winodw的上下文中被执行的,所以会访问不到count属性。
        继续追问,那么如何确保Uesr总是能访问到func的上下文,即正确返回1。正确的方法是使用Function.prototype.bind。兼容各个浏览器完整代码如下:
        Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context){
           var self = this;
           return function(){
              return self.apply(context, arguments);
           };
        }
        var func = User.getCount.bind(User);
        console.log(func());
        20、原生JS的window.onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?如何用原生JS实现Jq的ready方法?
        window.onload()方法是必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
        $(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到加载完毕。
        /*
         * 传递函数给whenReady()
         * 当文档解析完毕且为操作准备就绪时,函数作为document的方法调用
         */
        var whenReady = (function() {               //这个函数返回whenReady()函数
            var funcs = [];             //当获得事件时,要运行的函数
            var ready = false;          //当触发事件处理程序时,切换为true
            //当文档就绪时,调用事件处理程序
            function handler(e) {
                if(ready) return;       //确保事件处理程序只完整运行一次
                //如果发生onreadystatechange事件,但其状态不是complete的话,那么文档尚未准备好
                if(e.type === ‘onreadystatechange’ && document.readyState !== ‘complete’) {
                    return;
                }
                //运行所有注册函数
                //注意每次都要计算funcs.length
                //以防这些函数的调用可能会导致注册更多的函数
                for(var i=0; i<funcs.length; i++) {
                    funcs[i].call(document);
                }
                //事件处理函数完整执行,切换ready状态, 并移除所有函数
                ready = true;
                funcs = null;
            }
            //为接收到的任何事件注册处理程序
            if(document.addEventListener) {
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, handler, false);
                document.addEventListener(‘readystatechange’, handler, false);            //IE9+
                window.addEventListener(‘load’, handler, false);
            }else if(document.attachEvent) {
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, handler);
                window.attachEvent(‘onload’, handler);
            }
            //返回whenReady()函数
            return function whenReady(fn) {
                if(ready) { fn.call(document); }
                else { funcs.push(fn); }
            }
        })();
        如果上述代码十分难懂,下面这个简化版:
        function ready(fn){
            if(document.addEventListener) {//标准浏览器
                document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {
                    //注销事件, 避免反复触发
                    document.removeEventListener(‘DOMContentLoaded’,arguments.callee, false);
                    fn();//执行函数
                }, false);
            }else if(document.attachEvent) {//IE
                document.attachEvent(‘onreadystatechange’, function() {
                    if(document.readyState == ‘complete’) {
                        document.detachEvent(‘onreadystatechange’, arguments.callee);
                        fn();//函数执行
                    }
                });
            }
        };
        21、(设计题)想实现一个对页面某个节点的拖曳?如何做?(使用原生JS)
        回答出概念即可,下面是几个要点
        1.给需要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
        2.mousedown事件触发后,开始拖拽
        3.mousemove时,需要通过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
        4.mouseup时,拖拽结束
        5.需要注意浏览器边界的情况
        22、请实现如下功能

        function setcookie(name,value,days){  //给cookie增加一个时间变量
          var exp = new Date();
          exp.setTime(exp.getTime() + days2460601000); //设置过期时间为days天
          document.cookie = name + “=”+ escape (value) + “;expires=” + exp.toGMTString();
        }
        function getCookie(name){
          var result = “”;
          var myCookie = “”+document.cookie+";";
          var searchName = “+name+”=";
          var startOfCookie = myCookie.indexOf(searchName);
          var endOfCookie;
          if(satrtOfCookie != -1){
            startOfcookie += searchName.length;
            endOfCookie = myCookie.indexOf(";",startOfCookie);
            result = (myCookie.substring(startOfCookie,endOfCookie));
          }
          return result;
        }
        (function(){
          var oTips = document.getElementById(‘tips’);//假设tips的id为tips
          var page = {
          check: function(){//检查tips的cookie是否存在并且允许显示
            var tips = getCookie(‘tips’);
            if(!tips || tips == ‘show’) return true;//tips的cookie不存在
            if(tips == “never_show_again”) return false;
          },
          hideTip: function(bNever){
            if(bNever) setcookie(‘tips’, ‘never_show_again’, 365);
            oTips.style.display = “none”;//隐藏
          },
          showTip: function(){
          oTips.style.display = “inline”;//显示,假设tips为行级元素
          },
          init: function(){
            var _this = this;
            if(this.check()){
            _this.showTip();
            setcookie(‘tips’, ‘show’, 1);
          }
          oTips.onclick = function(){
            _this.hideTip(true);
          };
          }
          };
          page.init();
        })();
        23、说出以下函数的作用是?空白区域应该填写什么?
        //define
        (function(window){
            function fn(str){
                this.str=str;
            }
         
            fn.prototype.format = function(){
                var arg = _;
                return this.str.replace(
        ,function(a,b){
                     return arg[b]||"";
              });
            }
            window.fn = fn;
        })(window);
         
        //use
        (function(){
            var t = new fn(’

        {1}{2}

        ’);
            console.log(t.format(‘ http://www.alibaba.com’,‘Alibaba’,‘Welcome’));
        })();
        答案:访函数的作用是使用format函数将函数的参数替换掉{0}这样的内容,返回一个格式化后的结果:
        第一个空是:arguments
        第二个空是:/{(\d+)}/ig
        24、Javascript作用链域?
        理解变量和函数的访问范围和生命周期,全局作用域与局部作用域的区别,JavaScript中没有块作用域,函数的嵌套形成不同层次的作用域,嵌套的层次形成链式形式,通过作用域链查找属性的规则需要深入理解。
        25、谈谈This对象的理解。
        理解不同形式的函数调用方式下的this指向,理解事件函数、定时函数中的this指向,函数的调用形式决定了this的指向。
        26、eval是做什么的?
        它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2个步骤,一次解析成js语句,一次执行)

        27、关于事件,IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        [1].在IE中,事件对象是作为一个全局变量来保存和维护的.所有的浏览器事件,不管是用户触发的,还是其他事件,都会更新window.event对象.所以在代码中,只要调用window.event就可以获取事件对象, 再event.srcElement就可以取得触发事件的元素进行进一步处理.
        [2].在FireFox中,事件对象却不是全局对象,一般情况下,是现场发生,现场使用,FireFox把事件对象自动传给事件处理程序.
        关于事件的兼容性处理要熟练掌握,事件对象具体哪些属性存在兼容性问题,IE与标准事件模型事件冒泡与事件捕获的支持要理解
        28、什么是闭包(closure),为什么要用它?
        简单的理解是函数的嵌套形成闭包,闭包包括函数本身已经它的外部作用域
        使用闭包可以形成独立的空间,延长变量的生命周期,报存中间状态值
        29、javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
        意思是使用严格模式,使用严格模式,一些不规范的语法将不再支持
        30、如何判断一个对象是否属于某个类?
        Instanceof constructor
        31、new操作符具体干了什么呢?
        1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
        2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
        3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
        32、用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
        主要考察原生js的实践经验
        33、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
        HasOwnProperty
        34、对JSON的了解?
        轻量级数据交互格式,可以形成复杂的嵌套格式,解析非常方便
        35、js延迟加载的方式有哪些?
        方案一:

        Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承
        Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型
        Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过for/in循环看到属性
        Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示
        Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示
        Object.valueOf( ) 指定对象的原始值
        47、JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类
        严格来讲js中并没有类的概念,不过js中的函数可以作为构造函数来使用,通过new来实例化,其实函数本身也是一个对象。
        48、JavaScript中的作用域与变量声明提升?
        理解JavaScript的预解析机制,js的运行主要分两个阶段:js的预解析和运行,预解析阶段所有的变量声明和函数定义都会提前,但是变量的赋值不会提前
        49、如何编写高性能的Javascript?
        使用 DocumentFragment 优化多次 append
        通过模板元素 clone ,替代 createElement
        使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
        使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
        使用 Array 做为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操作
        将循环控制量保存到局部变量
        顺序无关的遍历时,用 while 替代 for
        将条件分支,按可能性顺序从高到低排列
        在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if
        使用三目运算符替代条件分支
        需要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval
        50、那些操作会造成内存泄漏?
        闭包,循环
        51、javascript对象的几种创建方式?

        1. 工厂模式
        2. 构造函数模式
        3. 原型模式
        4. 混合构造函数和原型模式
        5. 动态原型模式
        6. 寄生构造函数模式
        7. 稳妥构造函数模式
          52、javascript继承的 6 种方法?
        8. 原型链继承
        9. 借用构造函数继承
        10. 组合继承(原型+借用构造)
        11. 原型式继承
        12. 寄生式继承
        13. 寄生组合式继承
          53、eval是做什么的?
        14. 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
        15. 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
          54、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?
        16. 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为 null 的话,我们就称之为原型链
        17. 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链
          55、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        18. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为
        19. 事件处理机制:IE是事件冒泡、firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件
        20. ev.stopPropagation();
          注意旧ie的方法:ev.cancelBubble = true;
          56、简述一下Sass、Less,且说明区别?
          他们是动态的样式语言,是CSS预处理器,CSS上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言而编译成CSS。
          变量符不一样,less是@,而Sass是KaTeX parse error: Can't use function '\.' in math mode at position 1437: …[a-zA-Z0-9_-]+(\̲.̲[a-zA-Z0-9_-]+)…/;
          67、简述一下你对web性能优化的方案?
          1、尽量减少 HTTP 请求
          2、使用浏览器缓存
          3、使用压缩组件
          4、图片、JS的预载入
          5、将脚本放在底部
          6、将样式文件放在页面顶部
          7、使用外部的JS和CSS
          8、精简代码
          68、在JS中有哪些会被隐式转换为false
          Undefined、null、关键字false、NaN、零、空字符串
          69、定时器setInterval有一个有名函数fn1,setInterval(fn1,500)与setInterval(fn1(),500)有什么区别?
          第一个是重复执行每500毫秒执行一次,后面一个只执行一次。
          70、外部JS文件出现中文字符,会出现什么问题,怎么解决?
          会出现乱码,加charset=”GB2312”;
          71、谈谈浏览器的内核,并且说一下什么是内核?
          Trident (['traɪd(ə)nt])–IE,Gecko (['gekəʊ])–Firefox, Presto (['prestəʊ])–opera,webkit—谷歌和Safari
          浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。
          72、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
        • 原型对象也是普通的对象,是对象一个自带隐式的 proto 属性,原型也有可能有自己的原型,如果一个原型对象的原型不为null的话,我们就称之为原型链。
        • 原型链是由一些用来继承和共享属性的对象组成的(有限的)对象链。
        • JavaScript的数据对象有那些属性值?
            writable:这个属性的值是否可以改。
            configurable:这个属性的配置是否可以删除,修改。
            enumerable:这个属性是否能在for…in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来。
            value:属性值。
        • 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,就会查找他的Prototype对象是否有这个属性。
          function clone(proto) {
            function Dummy() { }
            Dummy.prototype = proto;
            Dummy.prototype.constructor = Dummy;
            return new Dummy(); //等价于Object.create(Person);
          }
          function object(old) {
          function F() {};
          F.prototype = old;
          return new F();
          }
          var newObj = object(oldObject);
          73、写一个通用的事件侦听器函数
          `// event(事件)工具集,来源:https://github.com/markyun
          markyun.Event = {
          // 页面加载完成后
          readyEvent : function(fn) {
          if (fn==null) {
          fn=document;
          }
          var oldonload = window.onload;
          if (typeof window.onload != ‘function’) {
          window.onload = fn;
          } else {
          window.onload = function() {
          oldonload();
          fn();
          };
          }
          },
          // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
          // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
          addEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.addEventListener) {
          //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
          element.addEventListener(type, handler, false);
          } else if (element.attachEvent) {
          element.attachEvent(‘on’ + type, function() {
          handler.call(element);
          });
          } else {
          element[‘on’ + type] = handler;
          }
          },
          // 移除事件
          removeEvent : function(element, type, handler) {
          if (element.removeEnentListener) {
          element.removeEnentListener(type, handler, false);
          } else if (element.datachEvent) {
          element.detachEvent(‘on’ + type, handler);
          } else {
          element[‘on’ + type] = null;
          }
          },
          // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
          stopPropagation : function(ev) {
          if (ev.stopPropagation) {
          ev.stopPropagation();
          } else {
          ev.cancelBubble = true;
          }
          },
          // 取消事件的默认行为
          preventDefault : function(event) {
          if (event.preventDefault) {
          event.preventDefault();
          } else {
          event.returnValue = false;
          }
          },
          // 获取事件目标
          getTarget : function(event) {
          return event.target || event.srcElement;
          },
          // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
          getEvent : function(e) {
          var ev = e || window.event;
          if (!ev) {
          var c = this.getEvent.caller;
          while © {
          ev = c.arguments[0];
          if (ev && Event == ev.constructor) {
          break;
          }
          c = c.caller;
          }
          }
          return ev;
          }
          };
          74、事件、IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?
        1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
        2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、火狐是 事件捕获;
        3. ev.stopPropagation();
          75、什么是闭包(closure),为什么要用?
          执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在.使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源,因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量。这是对闭包作用的非常直白的描述.
          function say667() {
          // Local variable that ends up within closure
          var num = 666;
          var sayAlert = function() { alert(num); }
          num++;
          return sayAlert;
          }
          var sayAlert = say667();
          sayAlert()//执行结果应该弹出的667
          76、如何判断一个对象是否属于某个类?
          使用instanceof (待完善)
          if(a instanceof Person){
          alert(‘yes’);
          }
          77、new操作符具体干了什么呢?
          1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
          2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
          3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
          var obj = {};
          obj.proto = Base.prototype;
          Base.call(obj);
          78、JSON 的了解
          JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
          {‘age’:‘12’, ‘name’:‘back’}
          79、js延迟加载的方式有哪些
          defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
          80、模块化怎么做?
          立即执行函数,不暴露私有成员
          var module1 = (function(){
              var _count = 0;
              var m1 = function(){
                //…
              };
              var m2 = function(){
                //…
              };
              return {
                m1 : m1,
                m2 : m2
              };
            })();
          81、异步加载的方式
          (1) defer,只支持IE
          (2) async:
          (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
          documen.write和 innerHTML的区别
          document.write只能重绘整个页面
          innerHTML可以重绘页面的一部分
          82、告诉我答案是多少?
          (function(x){
          delete x;
          alert(x);
          })(1+5);
          函数参数无法delete删除,delete只能删除通过for in访问的属性。
          当然,删除失败也不会报错,所以代码运行会弹出“1”。
          83、JS中的call()和apply()方法的区别?
          例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);
          注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
          function add(a,b){
          alert(a+b);
          }
          function sub(a,b){
          alert(a-b);
          }
          add.call(sub,3,1);
          84、Jquery与jQuery UI 有啥区别?
          *jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。
          *jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
          提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等
          85、jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:
          $.fn.stringifyArray = function(array) {
          return JSON.stringify(array)
          }
          $.fn.parseArray = function(array) {
          return JSON.parse(array)
          }
          然后调用:
          ( &quot; &quot; ) . s t r i n g i f y A r r a y ( a r r a y ) 86 、 J a v a S c r i p t 中 的 作 用 域 与 变 量 声 明 提 升 ? 其 他 部 分 ( H T T P 、 正 则 、 优 化 、 重 构 、 响 应 式 、 移 动 端 、 团 队 协 作 、 S E O 、 U E D 、 职 业 生 涯 ) ∗ 基 于 C l a s s 的 选 择 性 的 性 能 相 对 于 I d 选 择 器 开 销 很 大 , 因 为 需 遍 历 所 有 D O M 元 素 。 ∗ 频 繁 操 作 的 D O M , 先 缓 存 起 来 再 操 作 。 用 J q u e r y 的 链 式 调 用 更 好 。 比 如 : v a r s t r = (&quot;&quot;).stringifyArray(array) 86、JavaScript中的作用域与变量声明提升? 其他部分 (HTTP、正则、优化、重构、响应式、移动端、团队协作、SEO、UED、职业生涯) *基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。 *频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。 比如:var str= ("").stringifyArray(array)86JavaScriptHTTPSEOUEDClassIdDOMDOMJqueryvarstr=(“a”).attr(“href”);
          *for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
          for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
          for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
          87、前端开发的优化问题(看雅虎14条性能优化原则)。
          (1) 减少http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
          (2) 前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
          (3) 用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
          (4) 当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
          (5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
          (6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
          (7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。
          (8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
          88、http状态码有那些?分别代表是什么意思?
          100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。
          200-299 用于表示请求成功。
          300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。
          400-499 用于指出客户端的错误。
          400 语义有误,当前请求无法被服务器理解。
          401 当前请求需要用户验证
          403 服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。
          500-599 用于支持服务器错误。
          503 – 服务不可用
          89、一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?(流程说的越详细越好)
          要熟悉前后端的通信流程,最好把动态网站的背后细节也介绍一遍
          七、流行框架
          1、JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?
          考察学习知识的态度,是否仅仅是停留在使用层面,要知其然知其所以然
          2、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?
          this执行init构造函数自身,其实就是jQuery实例对象,返回this是为了实现jQuery的链式操作
          3、jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?
          . p a r s e J S O N ( ′ &quot; n a m e &quot; : &quot; J o h n &quot; ′ ) ; 4 、 j Q u e r y 的 属 性 拷 贝 ( e x t e n d ) 的 实 现 原 理 是 什 么 , 如 何 实 现 深 拷 贝 ? 递 归 赋 值 5 、 j q u e r y . e x t e n d 与 j q u e r y . f n . e x t e n d 的 区 别 ? J q u e r y . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 对 象 本 身 ; j q u e r y . f n . e x t e n d 用 来 扩 展 j Q u e r y 实 例 6 、 谈 一 下 J q u e r y 中 的 b i n d ( ) , l i v e ( ) , d e l e g a t e ( ) , o n ( ) 的 区 别 ? 7 、 J Q u e r y 一 个 对 象 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 这 是 如 何 实 现 的 ? 可 以 同 时 绑 定 多 个 事 件 , 低 层 实 现 原 理 是 使 用 a d d E v e n t L i s t n e r 与 a t t a c h E v e n t 兼 容 处 理 做 事 件 注 册 10 、 J q u e r y 与 j Q u e r y U I 有 啥 区 别 ? j Q u e r y 是 操 作 d o m 的 框 架 , j Q u e r y U I 是 基 于 j Q u e r y 做 的 一 个 U I 组 件 库 11 、 j Q u e r y 和 Z e p t o 的 区 别 ? 各 自 的 使 用 场 景 ? j Q u e r y 主 要 用 于 p c 端 , 当 然 有 对 应 的 j Q u e r y m o b i l e 用 于 移 动 端 , z e p t o 比 j Q u e r y 更 加 小 巧 , 主 要 用 于 移 动 端 12 、 针 对 j Q u e r y 的 优 化 方 法 ? 优 先 使 用 I D 选 择 器 在 c l a s s 前 使 用 t a g ( 标 签 名 ) 给 选 择 器 一 个 上 下 文 慎 用 . l i v e ( ) 方 法 ( 应 该 说 尽 量 不 要 使 用 ) 使 用 d a t a ( ) 方 法 存 储 临 时 变 量 13 、 Z e p t o 的 点 透 问 题 如 何 解 决 ? 点 透 主 要 是 由 于 两 个 d i v 重 合 , 例 如 : 一 个 d i v 调 用 s h o w ( ) , 一 个 d i v 调 用 h i d e ( ) ; 这 个 时 候 当 点 击 上 面 的 d i v 的 时 候 就 会 影 响 到 下 面 的 那 个 d i v ; 解 决 办 法 主 要 有 2 种 : 1. g i t h u b 上 有 一 个 叫 做 f a s t c l i c k 的 库 , 它 也 能 规 避 移 动 设 备 上 c l i c k 事 件 的 延 迟 响 应 , h t t p s : / / g i t h u b . c o m / f t l a b s / f a s t c l i c k 将 它 用 s c r i p t 标 签 引 入 页 面 ( 该 库 支 持 A M D , 于 是 你 也 可 以 按 照 A M D 规 范 , 用 诸 如 r e q u i r e . j s 的 模 块 加 载 器 引 入 ) , 并 且 在 d o m r e a d y 时 初 始 化 在 b o d y 上 , 2. 根 据 分 析 , 如 果 不 引 入 其 它 类 库 , 也 不 想 自 己 按 照 上 述 f a s t c l c i k 的 思 路 再 开 发 一 套 东 西 , 需 要 1. 一 个 优 先 于 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 捕 获 的 事 件 ; 2. 并 且 通 过 这 个 事 件 阻 止 掉 默 认 行 为 ( 下 面 的 “ d i v C l i c k U n d e r ” 对 c l i c k 事 件 的 捕 获 , 在 i o s 的 s a f a r i , c l i c k 的 捕 获 被 认 为 和 滚 屏 、 点 击 输 入 框 弹 起 键 盘 等 一 样 , 是 一 种 浏 览 器 默 认 行 为 , 即 可 以 被 e v e n t . p r e v e n t D e f a u l t ( ) 阻 止 的 行 为 ) 。 14 、 知 道 各 种 J S 框 架 ( A n g u l a r , B a c k b o n e , E m b e r , R e a c t , M e t e o r , K n o c k o u t . . . ) 么 ? 能 讲 出 他 们 各 自 的 优 点 和 缺 点 么 ? 知 识 面 的 宽 度 , 流 行 框 架 要 多 多 熟 悉 15 、 U n d e r s c o r e 对 哪 些 J S 原 生 对 象 进 行 了 扩 展 以 及 提 供 了 哪 些 好 用 的 函 数 方 法 ? U n d e r s c o r e 的 熟 悉 程 度 16 、 使 用 过 a n g u l a r 吗 ? a n g u l a r 中 的 过 滤 器 是 干 什 么 用 的 在 表 达 式 中 转 换 数 据 &lt; p &gt; 姓 名 为   l a s t N a m e ∣ u p p e r c a s e &lt; / p &gt; c u r r e n c y , 是 什 么 过 滤 器 — — 格 式 化 数 字 为 货 币 格 式 , 单 位 是 .parseJSON(&#x27;{&quot;name&quot;:&quot;John&quot;}&#x27;); 4、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝? 递归赋值 5、jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别? Jquery.extend用来扩展jQuery对象本身;jquery.fn.extend用来扩展jQuery实例 6、谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别? 7、JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的? 可以同时绑定多个事件,低层实现原理是使用addEventListner与attachEvent兼容处理做事件注册 10、Jquery与jQuery UI有啥区别? jQuery是操作dom的框架,jQueryUI是基于jQuery做的一个UI组件库 11、jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景? jQuery主要用于pc端,当然有对应的jQuerymobile用于移动端,zepto比jQuery更加小巧,主要用于移动端 12、针对 jQuery 的优化方法? 优先使用ID选择器 在class前使用tag(标签名) 给选择器一个上下文 慎用 .live()方法(应该说尽量不要使用) 使用data()方法存储临时变量 13、Zepto的点透问题如何解决? 点透主要是由于两个div重合,例如:一个div调用show(),一个div调用hide();这个时候当点击上面的div的时候就会影响到下面的那个div; 解决办法主要有2种: 1.github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上click事件的延迟响应,https://github.com/ftlabs/fastclick 将它用script标签引入页面(该库支持AMD,于是你也可以按照AMD规范,用诸如require.js的模块加载器引入),并且在dom ready时初始化在body上, 2.根据分析,如果不引入其它类库,也不想自己按照上述fastclcik的思路再开发一套东西,需要1.一个优先于下面的“divClickUnder”捕获的事件;2.并且通过这个事件阻止掉默认行为(下面的“divClickUnder”对click事件的捕获,在ios的safari,click的捕获被认为和滚屏、点击输入框弹起键盘等一样,是一种浏览器默认行为,即可以被event.preventDefault()阻止的行为)。 14、知道各种JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)么? 能讲出他们各自的优点和缺点么? 知识面的宽度,流行框架要多多熟悉 15、Underscore 对哪些 JS 原生对象进行了扩展以及提供了哪些好用的函数方法? Underscore的熟悉程度 16、使用过angular吗?angular中的过滤器是干什么用的 在表达式中转换数据&lt;p&gt;姓名为 {{ lastName | uppercase }}&lt;/p&gt; currency,是什么过滤器——格式化数字为货币格式,单位是 .parseJSON("name":"John");4jQuery(extend)5jquery.extendjquery.fn.extendJquery.extendjQueryjquery.fn.extendjQuery6Jquerybind(),live(),delegate(),on()7JQuery使addEventListnerattachEvent10JqueryjQueryUIjQuerydomjQueryUIjQueryUI11jQueryZepto使jQuerypcjQuerymobilezeptojQuery12jQuery使IDclass使tag().live()使使data()13Zeptodivdivshow()divhide()divdiv21.githubfastclickclickhttps://github.com/ftlabs/fastclickscriptAMDAMDrequire.jsdomreadybody2.fastclcik西1.divClickUnder2.divClickUnderclickiossafariclickevent.preventDefault()14JS(Angular,Backbone,Ember,React,Meteor,Knockout...)??15UnderscoreJSUnderscore16使angularangular<p> lastNameuppercase</p>currency符。

        八、移动APP开发
        1、移动端最小触控区域是多大?
        移动端的点击事件的有延迟,时间是多久,为什么会有? 怎么解决这个延时?(click 有 300ms 延迟,为了实现safari的双击事件的设计,浏览器要知道你是不是要双击操作。)
        九、NodeJs
        64.对Node的优点和缺点提出了自己的看法:
        *(优点)因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,
        因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。
        此外,与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,
        因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。
        *(缺点)Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变,
        而且缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子。
        65.需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?
        至少给出自己的思路(url-hash,可以使用已有的一些框架history.js等)
        66.Node.js的适用场景?
        1)、实时应用:如在线聊天,实时通知推送等等(如socket.io
        2)、分布式应用:通过高效的并行I/O使用已有的数据
        3)、工具类应用:海量的工具,小到前端压缩部署(如grunt),大到桌面图形界面应用程序
        4)、游戏类应用:游戏领域对实时和并发有很高的要求(如网易的pomelo框架)
        5)、利用稳定接口提升Web渲染能力
        6)、前后端编程语言环境统一:前端开发人员可以非常快速地切入到服务器端的开发(如著名的纯Javascript全栈式MEAN架构)
        67.(如果会用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering么?
        Nodejs相关概念的理解程度
        68.解释一下 Backbone 的 MVC 实现方式?
        流行的MVC架构模式
        69.什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”? “前端路由”有哪些优点和缺点?
        熟悉前后端通信相关知识
        70.对Node的优点和缺点提出了自己的看法?
        优点:

        1. 因为Node是基于事件驱动和无阻塞的,所以非常适合处理并发请求,因此构建在Node上的代理服务器相比其他技术实现(如Ruby)的服务器表现要好得多。
        2. 与Node代理服务器交互的客户端代码是由javascript语言编写的,因此客户端和服务器端都用同一种语言编写,这是非常美妙的事情。
          缺点:
        3. Node是一个相对新的开源项目,所以不太稳定,它总是一直在变。
        4. 缺少足够多的第三方库支持。看起来,就像是Ruby/Rails当年的样子(第三方库现在已经很丰富了,所以这个缺点可以说不存在了)。

        十、前端概括性问题
        71.常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件?
        使用率较高的框架有jQuery、YUI、Prototype、Dojo、Ext.js、Mootools等。尤其是jQuery,超过91%。
        轻量级框架有Modernizr、underscore.js、backbone.js、Raphael.js等。(理解这些框架的功能、性能、设计原理)
        前端开发工具:Sublime Text 、Eclipse、Notepad、Firebug、HttpWatch、Yslow。
        开发过的插件:城市选择插件,汽车型号选择插件、幻灯片插件。弹出层。(写过开源程序,加载器,js引擎更好)
        72.对BFC规范的理解?
        Formatting Context:指页面中的一个渲染区域,并且拥有一套渲染规则,他决定了其子元素如何定位,以及与其他元素的相互关系和作用。
        73.99%的网站都需要被重构是那本书上写的?
        网站重构:应用web标准进行设计(第2版)
        74.WEB应用从服务器主动推送Data到客户端有那些方式?
        html5 websoket
        WebSocket通过Flash
        XHR长时间连接
        XHR Multipart Streaming
        不可见的Iframe

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    21. 区块链学习笔记(初识区块链)

      千次阅读 多人点赞 2019-08-05 12:38:52
      比特币按字节数收费 一.发展阶段 v1.0 比特币,点对点金融支付 v2.0 引入智能合约,ETH(以太坊)为代表,主要与金融领结合 智能指的是smart,小巧,灵活 以太坊做出的东西有点像苹果的App Store,所有人...

      区块链

      区块链比比特币更加迷人,区块链具有革命性的意义,它是一个创造信任的机器
      AI是生产力的提升,区块链是生产关系的变更,可能使人类的生产结构产生重大变革,淡化国家的权利机构
      比特币按字节数收费

      一.发展阶段
      v1.0

      比特币,点对点金融支付

      v2.0

      引入智能合约,ETH(以太坊)为代表,主要与金融领结合

      智能指的是smart,小巧,灵活

      以太坊做出的东西有点像苹果的App Store,所有人都可以在上边开发,执行

      以太坊诟病,所有应用都用一条链,导致网络拥堵

      智能合约指的是把一个合同数字化,用代码维护,表示

      IPFS:星际文件存储

      V3.0

      区块链与社会,区块链与各个行业融合,物联网,存储,游戏,(物联网+区块链)区块链+
      EUS:类似微软的操作系统,商业化,性能大幅度提升
      区块链大火,人们失去理智
      阿里走在区块链技术专利的前列

      二.协议分层
      在这里插入图片描述

      pow全网记账,pos全网随机选一个记账,dpos选出少数人记账
      DBFT 拜占庭容错机制,小米应用的技术
      区块链中的token 放在金融领域就是账单,放在游戏里就是积分

       数据层

      1. 区块链数据
      2. 链式结构
      3. 数字签名
      4. 哈希函数(数字摘要)
      5. Merkle树
      6. 非对称加密

       网络层

      1. P2P网络
      2. 传播机制
      3. 验证机制

       共识层
      有共识机制去中心化才有意义,才具备可信度,否则只是数据共享
      拜占庭将军问题、保证全网账本一致性。

      在这里插入图片描述
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       激励层

      1. 发行机制
        一次性发完?慢慢挖?增发?
      2. 分配机制
        合约层
        1.智能合约
        在这里插入图片描述

       应用层
      1.转账记账等

      三.区块链特点

      1.去中心化
      2.不可伪造
      3.不可篡改
      4.不可复制:资产的转移
      5.匿名
      6.基于密码学:非对称加密
      7.分布式
      8.可溯源
      9.账本公开
      匿名货币是加密的,如何公开透明,所以呼吁禁止
      Xmr(门罗链)xmc(门罗原链)

      四.区块链的应用场景分类

      1. 公有链
        所有人都可以随时加入,每个节点平等,都有交易和记账,开放式
        *比特币
        *以太坊
        *EOS
        *NEO
        *量子链
        *比原链
        *并通链
        *墨客链
        在这里插入图片描述
        在这里插入图片描述

      主流项目(按照分类来写,共链,应用,协议等等)
      Augur,SNT,以太猫(待补充)

      五.区块链的相关概念
      *算力
      *矿工 节点,算力厉害,网络好
      *挖矿
      1.矿场
      集中矿机设备的场所
      2.矿池:负责打包,丢个矿场计算
      一个软件,矿场和普通矿工接入,矿池负责打包,接入的设备负责挖矿
      (主流的矿池:鱼池,蚁池,币网,国池等)
      *分叉
      1.代码升级时不同社区意见发生分歧时的结果
      2.分叉后会得到等量的新币种,称为糖果
      3.软分叉(链出bug,解bug很难,只能分叉)
      旧节点接受新协议产生的区块,毫无感知,新老协议共同维护一条链
      4.硬分叉
      旧节点拒绝接收新节点创造的区块,从此分裂为两条独立的链
      案例:以太坊分叉,分为ETC(以太经典 ,有自己的链),ETH(以太坊 v神 )

      *叔块(以太坊的概念,比特币叫孤块即链分叉,二选一,选最长链)
      *共识机制
      *侧链 (平行且独立于主链的链条,可以和主链资产交互,弥补主链的功能的缺失,可以理解成插件,但它很安全)
      *只能合约(可以触发支付,不需要中间人)
      转账、手续费(比特币手续费可给可不给,以太坊必须给,智能合约里每字节都消耗gas,最小单位叫wei eth=xxxx wei,gas数量gas价格=消耗的eth(xxx wei))

      *节点
      1.轻节点(存储东西少,只存储和自己相关的交易,依赖于连接的全节点,可以做简单的确认操作)
      2.全节点
      *钱包(软件,可发起交易,查看余额等,维护公钥私钥,一个客户端可以创建多个钱包,可以有多个地址)
      1.功能
      创建私钥公钥,保存私钥,相当于钱包,可以存多个地址
      2. 种类
      1 PC钱包
      2 手机钱包
      3 纸钱包(卡片,私钥和地址,扫码支付)
      在这里插入图片描述

      4 网页钱包(blockchain .info)
      5 冷钱包(硬件设备,不联网)
      6 热钱包(联网)(冷即断网,热即联网)
      7 全节点钱包
      同步所有数据
      8 轻节点钱包
      仅同步和自己相关的交易数据
      9 中心化钱包(交易平台)
      &零知识证明
      在不向对方提供任何个人信息的条件下使对方相信某个论断是正确的一种技术,
      解决验证问题,例如ZCASH币
      &扩容方式
      1 隔离见证(提出验证信息,存放更多交易信息)
      将每笔交易中的数字签名移除,从而容纳更多的交易
      2 硬分叉
      BCH和BTC

      六.应用领域
      四类应用
      1数字资产
      *一般数字资产
      比特币,莱特币
      *匿名数字资产
      达世币(混币),门罗币,大零币(ZCASH)

      2全球结算
      瑞波币 Ripple 2017年明显

      3 平台类
      *Golem
      计算资源交易平台,用户租用算力,依赖平台参与者数量GNT
      *Augur
      群体智慧、市场预测平台

      4 应用类
      1 智能合约案例:
      *房屋租赁
      按月支付房租,发放钥匙
      *设立遗嘱
      自动分配财产
      *储蓄钱包
      将钱放入合约中,降低丢失秘钥风险
      *作物保险
      金融衍生品,收成差有补偿,收成好有钱赚
      *金融租赁
      跳过银行和律师,直接向金融机构几款,省去中间费用
      *博彩发行
      类似于彩票发行,将发放信息写入区块,全民参与下注,结果产生后自动处理现金

      区块链适用领域
       证券交易
       供应链金融
       征信体系
       互助保险
       公益事业
       档案管理(档案上链)
       专利保护(时间戳)
       商品溯源
       防伪
       支付清算

      存在问题
      1 安全性问题
      *被骗无法撤销
      *打入错误地址无法找回
      *合约存在欺诈、bug等
      2 存储问题,账本过大
      *ipfs协议解决(星际文件传输系统,HTTP可以被代替,访问网页经常出现404,服务端删除数据,那么就访问不到了,访问一个资源是按照IP地址访问的,ipfs是按照内容访问的,每个文件做一个hash值即索引,真正访问文件是按hash值访问,离你最近的节点会把内容反馈给你,如果该项目成功那么世界上就没有404了。为所有提供网络存储的人提供一种奖励,提供押金,如果作恶,有相应的惩罚 )
      &filcoin项目
      &墨客子链ipfs
      *以太坊 swarm

      私密性
      数据透明度高,所有信息公开,地址和人士分离的,若一旦对应上,一切资产透明,
      是一把双刃剑,无隐私。

      意外情况
      1 执行合约的风险
      远程回收(锁定)汽车时,汽车的状态?如果是在运行,存在危险
      高速公路急刹车不让你用,很危险

      区块链上目前缺少应用,app
      以太猫实现其实很简单,不过被炒到天价

      (本笔记内容整理自网络资源,侵删)

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    22. 测试开发笔记

      万次阅读 多人点赞 2019-11-14 17:11:58
      V模型 9 2.内部测试 10 3外部测试: 10 验收测试:(在系统测试之后) 11 回归测试: 11 4.测试过程(干什么,怎么干) 12 5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素) 1...

      测试开发笔记

      第一章 测试基础
      1.什么是软件测试
      2.软件测试的目的、意义(怎么做好软件测试)
      3.软件生命周期
      第二章 测试过程
      1.测试模型
      H模型
      V模型
      2.内部测试
      3外部测试
      验收测试(在系统测试之后)
      回归测试
      4.测试过程(干什么,怎么干)
      5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素)
      第三章 测试方法
      1.测试方法对比
      2.测试方法组合
      第四章 软件质量
      1.什么是软件质量
      2.质量要素
      3. 6大特性27个子特性ISO国际标准组织CMM/CMMI(Capability maturity model)能力程度度模型
      4.CMMI把企业分为5个等级
      5. CMM与CMMI的区别
      第五章 SQL
      约束
      1主键约束
      2 非空约束 not null
      3 外键约束 FOREIGN KEY
      4 默认约束
      5 检查约束 check
      6 唯一约束 unique
      SQL语句
      创建数据库.
      表、字段、类型
      查询
      批量处理
      视图/虚表 view
      索引
      存储过程 procedure
      事务 transaction
      触发器 trigger
      练习
      一、单表查询练习
      二、聚合函数练习
      三、分组查询练习
      四、嵌套查询练习
      五、联接查询练习
      六、外联接查询
      七、补充提高
      第六章 C语言
      C语言中的存储
      数据类型
      常量
      结构体
      条件/分支逻辑
      Switch
      If
      循环
      For
      while
      do…while
      函数
      第七章 Windows环境搭建
      一、名词注解与定义:
      C/S
      B/S
      进销存系统
      OA系统
      第八章 需求管理
      1.什么是需求
      2. 需求工程在做什么
      3. ★需求变更
      4.★需求的跟踪
      需求跟踪矩阵的作用
      需求的特点
      需求工程
      变更控制流程图
      第九章 缺陷管理
      缺陷相关概念
      缺陷管理相关概念
      BUG管理基本流程
      BUG单
      第十章 测试需求分析
      概念
      ★如何做测试需求分析
      ★UML统一建模语言(Unified Modeling Language)
      第十一章 配置管理
      1.什么是配置管理
      2.配置管理流程
      配置管理工具
      SVN操作过程手册
      一、 如何创建“project”项目版本库
      二、 如何查看创建的“project”项目版本库
      三、 在版本浏览器里面,创建文件,并进行检出
      四、 如何对该项目入基线
      五、 分支文件进行合并
      六、 分支冲突的解决
      第十二章 系统测试
      概念:
      分类:
      功能测试(Function testing中国 Feature testing国际)
      性能测试(Sercarity testing)
      安全性测试(Security Testing)
      安装测试
      GUI测试(Graphical user interface)
      可用性测试(Usability testing)
      异常性测试
      文档测试
      备份测试
      配置测试
      网络测试
      第十三章 用例设计
      等价类
      练习
      1.1年龄注册
      1.2.年龄注册
      1.3.扩充
      边界值
      2.1.年龄
      2.2.用户名注册
      2.3.变量命名
      2.4.进销存价格
      2.5.Windows文件命名
      总结
      边界值
      第十四章 系统测试执行
      测试环境搭建文档
      用例执行
      填BUG报告
      第十五章 QC(Quality Center)
      QC后台:
      QC前台:
      Requirements 需求模块
      Test Plan 测试用例模块
      Test Lab 测试执行模块
      第十六章 PYTHON
      Python的安装
      Python的集成环境
      数据类型
      运算符
      缩进
      控制语句
      IF条件
      WHILE循环
      FOR循环
      BREAK \ CONTINUE
      函数
      定义
      调用
      第十七章 单元测试
      单元测试概念
      单元测试静态测试
      单元测试动态测试
      测试评价准则
      逻辑覆盖率
      单元测试策略
      ⑴ 孤立测试
      ⑵自顶向下的单元测试策略
      ⑶自底向上的单元测试方法
      单元测试用例设计(基本路径覆盖法)
      程序控制流图
      单元测试执行
      单元测试框架
      第十八章 集成测试
      第一阶段总结
      Test platform
      Bug的其他说法
      第二阶段项目笔记
      一.建立项目JXC
      二.布置JXC
      三.配置SVN
      四.访问SVN
      进销存项目
      进销存项目总结
      测试需求分析
      1、定义测试范围
      2、建立需求项
      3、细化需求项
      4、需求覆盖率分析
      判定表
      3.1.读书选择
      3.2.Counter
      3.3:word中的判定表举例
      3.4.合并判定表
      3.4.密码修改
      3.5.进销存
      3.6.总结
      因果图
      4.1.字母判定
      4.2.自动售货机
      状态迁移
      5.1.飞机售票系统
      5.2.缺陷跟踪
      流程分析
      6.1.处理流程
      6.2.系统登录
      6.3.字母判断
      6.4.组合查询
      正交试验
      7.1.环境搭建
      7.2.Counter
      7.3.组合
      7.4.环境搭建
      其他
      输入域
      输出域
      异常分析
      错误猜测

      第一阶段
      第一章 测试基础
      1.什么是软件测试:
      两个依据(需求、测试用例),两个方法(手工、自动),一个对比(预期结果和实际结果的对比)
      2.软件测试的目的、意义:(怎么做好软件测试)
      初期: 尽量多的发现缺陷生成相关规范
      中期: 尽量早的发现缺陷
      后期: 尽量预防问题:通过以往的经验积累
      控制成本(贯穿始终)尽量少的时间和人力发现更多的缺陷
      3.软件生命周期:软件的产生直到报废或停止使用的生命周期。软件生命周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,也有将以上阶段的活动组合在内的迭代阶段,即迭代作为生命周期的阶段。

      如何尽量多的发现缺陷?
      沟通
      在测试前期与开发沟通 确认测试重点 确认测试的优先级
      了解开发人员技术和业务背景 业务水平 技术水平 代码质量 人员流动性
      在测试结束后
      对已发现的bug进行统计 知道高发概率bug 在新项目中要进行重点测试
      针对代码 代码复杂度
      版本管理
      针对基础测试基础版本要进行充分的测试
      验收前的最后一个版本一定要进行完全重复测试
      测试方法
      黑盒方法 功能问题 无法保证所有的代码逻辑都被执行到 用白盒测试思想补充黑盒测试
      静态测试方法 文档评审 代码走查
      测试过程
      上一阶段为下个阶段提供重点指导
      用户参与的测试或用户反映回来的错误和问题为下次测试的或测试补充的必备内容

      第二章 测试过程
      1.测试模型
      H模型:

      H模型图
      优点:
      1 介入早 与开发并行 更早的发现问题
      2 测试过程独立于开发过程 更客观 更主动
      V模型

      双V模型图
      ㈠需求阶段
      产品经理,项目经理,产品工程师写《需求规格说明书》Software Reqwirment Specaficalion(SRS)
      内容:需求项(业务,主要功能)需求子项,对子项的详细描述
      测试的工作:对需求进行测试和评审A系统测试计划《系统测试计划书》B系统测试计划《系统测试方案书》C系统测试实现《系统测试用例》
      ㈡设计阶段
      开发经理,架构师,开发工程师写出《概要设计说明书》High-level design(HLD)
      内容:系统程序中的模块,子模块和他们之间的关系和接口
      测试的工作:对HLD进行测试和评审A集成测试计划《集成测试计划书》B集成测试设计《集成测试方案书》C集成测试实现《集成测试用例》
      ㈢详细设计阶段
      开发工程师,架构师,写出《详细设计说明书》Low-level desragn(LLD)
      内容:函数 代码 逻辑
      测试工作:对LLD进行测试和评审A单元测试计划《单元测试计划书》B单元测试设计《单元测试方案书》C《单元测试用例》
      ㈣编码阶段
      开发工程师写代码
      优点:介入早,提高测试质量; 分成三个阶段,发现问题更有针对性;测试与开发并行,更好的利用项目资源。
      缺点:项目成本高;技术要求高,对人员要求高;并行工作中,一方未完成就会对整个造成延误。
      适用范围:规模大、软件成熟度高的项目。
      2.内部测试
      测试阶段 测试对象 测试方法 测试目的 经济价值 优点 缺点 必要性 资源
      系统测试
      system testing(ST) 整个系统
      (整个产品) 黑盒测试 验证产品是否符合需求规格说明书 能够保证产品以较高的的质量尽早的上市销售,从而使公司获取利润 1简单
      2技术要求低 1测试介入时间晚,修改成本高
      2有一些问题可能被遗留不会被修改 必须保证 1对被测产品
      2需求规格说明书
      3系统测试工程师
      4需求开发人员
      集成测试
      integration testing(IT) 模块
      子模块
      接口 灰盒测试 验证模块、子模块、接口是否符合
      概要设计说明书 能够帮助更准确的 定位缺陷的所在,从而降低了定位缺陷的成本 定位准确快速 1接口测试有技术要求,技术实现难度大
      2接口太多,数量庞大,做所有接口的集成测试成本高 不是必须做的,
      必须做测试的
      1公共的主要模块
      2核心模块
      3和外界软件接口模块 1被测的产品
      2概要设计说明书
      3集成测试工程师
      4概要设计人员
      单元测试
      unit testing(UT) 函数
      代码
      逻辑 白盒测试 验证函数代码逻辑是否符合详细设计说明书 能够最早的开展测试工作,降低修复成本,防止缺钱被扩大化(注意:加以重视:1公共的模块2全局性的数据结构3重要的使用频率较高的功能4以往项目经常出错的严重问题5复杂度较高的模块6当开发人员业务不熟悉编码不熟练的模块要进行单元测试) 介入时间早,发现问题早,修改成本低。 1技术难度高
      2工作量太大 不是必须的 1开发环境
      2LLD
      3单元测试工程师
      4架构师(详细设计人员)
      3外部测试:
      使用验收测试的原因
      1内部测试只能模拟用户使用却不能代替用户使用
      2由于专业不同业务背景不同无法模拟用户使用的习惯
      3测试人员和用户对产品的理解可能不同
      验收测试:(在系统测试之后)
      α测试:由用户组织一部分人在开发环境下来对产品进行测试 如网游的内侧
      β测试:所有系统使用者都可以参加的测试(在实际使用环境下) 如网游的公测
      分类 测试过程 参与人员 目的 过程主要内容
      针对项目类软件 验收测试 开发人员:提供满足验收要求的软件或系统,或用户需要的相关开发文档
      测试人员:
      1、搭建验收测试环境
      2、准备验收测试用例
      3、准备用户需要的相关测试文档
      4、组织人员进行验收演示
      用户代表:对系统进行一定的试用
      客户代表:签字确认验收是否通过
      行业:负责在验收过程中提出问题并协助用户和客户检查系统是否满足需求 1、检查软件的功能是否与用户最初需求相一致
      2、是客户回款的标志 1、进行验收前准备
      A、准备相关的资料
      B、搭建验收测试环境
      C、指定相关的验收参与人
      2、进行验收演示
      A 、对产品使用进行演示
      B、回答专家、用户的提问
      3、签署验收报告
      针对产品类软件 α测试 开发人员:
      1、提供可以进行α测试的软件
      2、负责修改用户代表发现的问题
      测试人员:
      1、检查或协助用户填写缺陷报告
      2、向用户学习相关的使用关注点
      邀请的用户或客户代表(付费)
      1、按照自己的操作习惯使用软件,提出易用性等方面的问题和改进建议 明确用户的使用体验,提高产品的适用范围和使用质量标准 1、明确进行α测试的版本
      2、邀请潜在用户进行使用体验
      3、针对用户提出的问题进行修复或改进
      β测试 潜在用户:
      1、安装软件并使用
      客服人员:
      记录并反馈用户的问题 提前占领市场 1、发布一个下载地址
      2、用户进行软件下载并使用
      回归测试:
      回归测试可以发生在任何一个阶段
      分为完全回归和选择回归
      回归范围 回归分类 特点 优点 缺点 适用范围
      完全回归 完全重复法 每次回归测试都要执行全部测试用例 回归测试充分,覆盖面广,不容遗漏 工作量大,时间长,成本高 时间充裕且测试资源较充分时,第一次和最后一次做回归测试的时候用这种方法
      选择性回归 覆盖修改法 每次回归测试时只执行发现错误的用例 时间最短,成本最低,简单效率高 回归测试不充分,漏洞较多 时间较紧且人力资源不足时,中间版本的测试轮次可以使用,关联度比较小的模块和功能
      周边影响法 每次回归除了执行发现bug的用例外,还要执行与其相关的用例 在考虑了测试成本的基础上有效提高了回归测试的质量 效率 很难确定影响的周边范围,相关用例定位较困难 适合于全局数据结构被修改或公共模块被修改,或核心算法业务被修改时,公用的模块,关系、关联复杂的模块
      指标达成法 每次回归测试达到规定的语气指标
      就可以停止测试了 所有的测试都可度量 1指标生成需要很长的周期,
      很多的项目区累计经验
      2要有比较稳定的团队这个指标才有意义 成熟度较高的测试团队应用于指标达成法
      (适用度很低,很少有公司使用)

      分类 步骤 优点
      确定周边
      范围的方法 界面检查法 1明确被修改的功能 简单
      2修改功能的上下游功能
      3调用修改功能的功能和
      修改功能调用了的功能
      4和修改功能游相同输入输出的功能
      5在测试中执行上诉关联的用例
      代码检查法 1明确被修改的函数和代码 准确,全面
      2在整个系统中检查所有
      调用了修改函数的函数
      3明确上诉所有函数对应的界面
      4测试上诉界面测试用例
      4.测试过程(干什么,怎么干)
      整个系统的内容 需求项(业务、主要功能) 需求项 测试计划 测试需求项 系统测试阶段
      需求子项 测试方案 测试需求子项
      详细内容 测试用例 具体如何进行测试
      整个系统的集成 概要设计 概要设计项 测试计划 集成测试阶段
      概要设计子项 测试方案
      具体内容 测试用例
      整个系统最小单元 详细设计 函数 测试计划 单元测试
      逻辑 测试方案
      代码 测试用例

      5.各阶段输入、输出标准以及入口、出口准则:(测试阶段过程要素)
      系统测试 入口准则 输入文档 输出文档 出口准则
      系统测试计划 开发计划通过评审并入基线
      需求规格说明书通过评审并入基线 开发计划书
      需求规格说明书 系统测试计划书 系统测试计划书通过评审并入基线
      系统测试设计 系统测试计划书通过评审并入基线 需求规格说明书
      开发计划书
      系统测试计划书 系统测试方案书 系统测试方案书通过评审并入基线
      系统测试实现 系统测试方案书通过评审并入基线 需求规格说明书
      系统测试计划书
      系统测试方案书 系统测试用例
      预测试项 系统测试用例、预测试项通过评审并入基线
      系统测试执行 系统测试用例、预测试项通过评审并入基线
      集成测试报告通过评审并入基线 需求规格说明书
      系统测试计划书
      系统测试方案书
      系统测试用例
      预测试项 缺陷报告
      预测试项报告
      系统测试报告 系统测试报告、预测试项报告、缺陷报告通过评审并入基线
      集成测试 入口准则 输入文档 输出文档 出口准则
      集成测试计划 概要设计说明书通过评审并入基线 概要设计说明书 集成测试计划书 集成测试计划书通过评审并入基线
      集成测试设计 集成测试计划书通过评审并入基线 集成测试计划书
      概要设计说明书 集成测试方案书 集成测试方案书通过评审并入基线
      集成测试实现 集成测试方案书通过评审并入基线 集成测试计划书
      集成测试方案书
      概要设计说明书 集成测试用例 集成测试用例通过评审并入基线
      集成测试执行 集成测试用例通过评审并入基线
      单元测试报告通过评审并入基线 集成测试计划书
      集成测试方案书
      集成测试用例
      概要设计说明书 集成测试报告
      缺陷报告 集成测试报告、缺陷报告通过评审并入基线
      单元测试 入口准则 输入文档 输出文档 出口准则
      单元测试计划 详细设计说明书通过评审并入基线 详细设计说明书 单元测试计划 单元测试计划通过评审并入基线
      单元测试设计 单元测试计划通过评审并入基线 详细设计说明书
      单元测试计划书 单元测试方案书 单元测试方案书通过评审并入基线
      单元测试实现 单元测试方案书通过评审并入基线 详细设计说明书
      单元测试计划书
      单元测试方案书 单元测试用例 单元测试用例通过评审并入基线
      单元测试执行 单元测试用例通过评审并入基线 详细设计说明书
      单元测试计划书
      单元测试方案书
      单元测试用例 单元测试报告
      缺陷报告 单元测试报告、缺陷报告通过评审并入基线

      第三章 测试方法
      测试方法对比
      分类方法 测试方法名称 依据 测试对象 理论上的测试目的 实际工作中的测试目的 测试评估标准 测试环境 测试工作介入点 优点 缺点 适用范围
      按照不同的测试对象划分(黑白灰盒的区别) 黑盒 SRS 整个软件产品 检查软件的功能实现是否与SRS相一致 尽早进行验收,收回开发成本 需求覆盖率 尽量与用户环境相一致 只要功能可以进行操作 简单,测试效率高 1、无法保证所有的代码逻辑都被测试到
      2、后台相关的非界面处理可能会遗漏(文件、数据库)
      3、当前功能与其他功能有联系的部分可能也会被遗漏 适合进行功能、性能等使用和外部特性的测试适用范围广泛,适用所有可见功能
      白盒 LLD 代码逻辑函数 检查代码的逻辑实现是否与LLD相一致 尽早发现问题缺陷,降低缺陷修复成本.便于定位问题 逻辑覆盖率
      语句覆盖
      分支覆盖
      条件覆盖
      分支-条件覆盖
      路径覆盖 开发环境 只要独立的函数或类代码编写完成后 覆盖充分,可以覆盖到每行代码 技术较难
      效率较低
      成本较高 针对核心业务、复杂算法、公共模块、全局数据结构、新增功能
      灰盒 HLD 模块\子模块接口 检查接口实现是否与HLD相一致 逐步集成,降低缺陷定位成本 接口覆盖率 子系统集成尽可能和用户环境一致,模块内部接口以及模块间接口可以在开发环境下进行
      子系统间的接口最后要在与用户环境下测试 进行测试的接口模块已完成 可以提早定位和发现问题 技术最难
      成本最高 公共模块之间的调用,复杂度较高的模块调用、使用频率较高的模块调用

      特点 分类 优点 缺点 适用范围
      按照是否运行程序划分 静态 不执行程序 1、文档评审
      A、正规检视
      B、技术评审
      C、同行评审
      2、静态分析技术
      A、控制流分析
      可以发现以下缺陷
      1、死循环
      2、执行不到的语句
      3、不存在的语句
      B、数据流分析
      可以发现以下缺陷
      1、变量未定义被使用
      2、变量已定义未使用
      C、信息流分析
      可以帮助开发人员定位缺陷
      1、输入变量与语句的关系
      2、输出变量与语句的关系
      3、输入变量与输出变量的关系 较动态测试时间早,不用写代码 工作量大 重要的功能模块、核心的业务、算法
      公共模块
      动态 执行程序 黑和测试
      动态白盒:插装—在代码中加入print打印语句,检查程序的中间运行结果 复杂,效率高 测试较晚,写代码 所有功能

      优点 缺点 适用范围
      按照不同的测试手段划分 手工 能够主动的发现bug 重复工作量大,容易引入疲劳缺陷,只能依靠见到的界面 绝大多数的场合
      自动化 可以无限制不断重复,把人从劳动里解放出来,提高劳动效率,提高了测试质量,能发现人不能发现的错误 无法发现脚本中未写明的缺陷 GUI界面稳定
      回归阶段
      需求稳定且功能已实现时才进行脚本的编写
      性能测试工具:提取相关的系统数据,构造并发用户
      测试方法组合
      测试方法组合 典型案例 使用时机 特点
      黑盒
      黑盒静态手工      
      黑盒静态自动化      
      黑盒动态手工      
      黑盒动态自动化功能测试 Mercury的QTP:用于检测应用程序是否能够达到预期的功能及正常运行
      通过自动录制、检测和回放用户的应用操作 1、能够有效地帮助测试人员对复杂的企业级应用的不同发布版进行测试
      2、提高测试人员的工作效率和质量,确保跨平台的、复杂的企业级应用无故障发布及长期稳定运行
      IBM Rational Robot 是功能测试工具 它集成在测试人员的桌面 IBM Rational TestManager 上,在这里测试人员可以计划、组织、执行、管理和报告所有测试活动,包括手动测试报告。这种测试和管理的双重功能是自动化测试的理想开始。
      Borland SilkTest属于软件功能测试工具 是Borland公司所提出软件质量管理解决方案的套件之一。这个工具采用精灵设定与自动化执行测试,无论是程序设计新手或资深的专家都能快速建立功能测试,并分析功能错误。
      基于Java语言的功能和性能测试工具 JMeter是Apache组织的开放源代码项目 主要针对Java语言 它是功能和性能测试的工具,100%的用java实现
      黑盒动态自动化性能测试 Mercury的LoadRunner:是一种预测系统行为和性能的负载测试工具。 通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和加速应用系统的发布周期。
      Microsoft Web Application Stress Tool 是由微软的网站测试人员所开发,专门用来进行实际网站压力测试的一套工具。 功能强大的压力测试工具 您可以使用少量的Client端计算机仿真大量用户上线对网站服务所可能造成的影响
      webload是RadView公司推出的一个性能测试和分析工具 它让web应用程序开发者自动执行压力测试; webload通过模拟真实用户的操作,生成压力负载来测试web的性能。
      白盒
      白盒静态手工      
      白盒静态自动化   检查语法规范、语法逻辑  
      白盒动态手工 目前的最流行的单元测试工具是xUnit系列框架 常用的根据语言不同分为JUnit(java),CppUnit(C++),DUnit(Delphi ),NUnit(.net),PhpUnit(Php )等等。 该测试框架的第一个和最杰出的应用就是由Erich Gamma (《设计模式》的作者)和Kent Beck(XP(Extreme Programming)的创始人 )提供的开放源代码的JUnit。
      白盒动态自动化 Jtest是parasoft公司推出的一款针对java语言的自动化白盒测试工具,它通过自动实现java的单元测试和代码标准校验,来提高代码的可靠性。parasoft同时出品的还有C++ test,是一款C/C++白盒测试工具    
      灰盒
      灰盒静态手工      
      灰盒静态自动化      
      灰盒动态手工      
      灰盒动态自动化 BMC的APPSight 系统会将问题发生的相关信息完整录制下来,包括问题发生的现场场景、信息及分析等,从而快速切入到问题根源  
      测试管理工具 是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公司内部或外部进行全球范围内测试的管理。通过在一个整体的应用系统中集成了测试管理的各个部分,包括需求管理,测试计划,测试执行以及错误跟踪等功能,TestDirector极大地加速了测试过程。

      1自动化测试就是用程序驱动程序的测试
      2黑白灰测试的区别
      测试的对象不一样,对于代码实现逻辑程度不一样(黑盒不需要了解代码实现,白盒需要完全了解代码实现,灰盒需要部分了解代码实现)
      3静态与动态测试的区别
      被测程序执行与否 静态不执行程序包括文档评审静态分析技术代码走读,动态包括黑盒测试和动态分析技术
      4自动化合手工测试的不同
      测试手段不同

      第四章 软件质量
      1.什么是软件质量
      质量:确定一个实体的特性满足需求的程度
      内部质量:软件研发过程中,评价的软件质量
      外部质量:软件上市后,用户评价的质量
      过程质量:评价软件研发中每个过程的质量
      软件质量的三个层次
      ⑴流程质量,领导关注 ⑵产品质量 测试工程师关注 ⑶使用质量 用户关注
      2.质量要素
      质量铁三角 : 技术 过程 组织
      3. 6大特性27个子特性ISO国际标准组织CMM/CMMI(Capability maturity model)能力程度度模型

      质量模型列表
      质量模型特性 子特性 特点 常见测试点 案例说明
      功能性 适合性 合适的功能(用户提出要有哪些功能)功能的必要性 验证功能是否满足需求的要求,检测做没做 打电话、听音乐、发信息
      准确性 正确的功能 需求文档中的预期动作和预期输出,做对没有 信息的发送内容是否正确
      互操作性 和其他软件的互相操作 第三方软件的交互 word文档对打印机驱动程序的操作
      保密安全性 保护信息和数据 保护得到授权的人或者系统能正常访问相关的信息或数据 1、登录的用户名和密码
      2、权限使用
      3、防止DOS攻击(拒绝访问攻击)4、系统数据的保护和加密,如密码的加密
      5、传输加密,如密码的网络传输
      6、防病毒
      7、放溢出,如char与varchar的字符数
      保证未授权的人或系统无法看到相关的信息或数据
      功能性的依从性 遵循功能性相关的标准、约定或法规 是否符合国家法律规定 如色情网站
      可靠性 成熟性 缺陷尽可能的少    
      容错性 提前考察的异常情况出错问题 整个系统的外部接口 如word打印时,打印机死机出现报错,但不影响word的使用
      易恢复性 失效后恢复原有功能、性能 系统的性能测试 如网游延迟卡死现象。系统提示内存不足。银行系统的心跳监听。灾难备份。
      可靠性的依从性 法律法规   灾难备份。
      易用性(CUI测试) 易理解性 (快速理解) 系统交互的信息是否准确、清晰、易懂,指导下一步操作。 系统提示信息是否准确 如网银密码超出位数报错
      易学性 (快速上手) 易用好学 是否有说明书、是否在线帮助、是否有提示信息 msn的帮助手册
      易操作性 (快速做完) 方便快速使用 操作的直观程度,操作步骤、操作动作多少与时间长短 鼠标、gui层数、安装过程
      易测试性 软件可控 提供工具给测试工程师,可以控制系统运行,以达到测试目的 windows的性能工具与服务管理工具
      软件可观察 通过辅助手段可  
      吸引性 外观 外观  
      易用性的依从性 法律法规    
      可移植性 适应性 (跨平台、跨语言) 软件产品无需采用有别于为考虑该软件的目的而准备的活动或手段就可能适应不同的指定环境的能力;是否适应其他系统环境 软件、硬件、外设、数据库 微软与苹果的前期竞争。主板与CPU
      易安装性 在指定环境中是否易于安装 主流平台和系统100%测试用例,非主流10% flash安装
      共存性 不同的其他系统能共同运行 1、功能是否能正常运行满足要求
      2、系统性能能满足要求 是否会抢占资源。迅雷和pplive抢占资源。杀毒软件,瑞星和金山不能共存
      易替换性 替代为其他相同功能的产品的能力 升级过后的系统是否会造成系统崩溃 软件升级补丁升级
      可移植性的依从性 法律法规    
      效率-性能 时间效率 规定条件下,软件产品执行其功能时,提供适当的响应和处理时间以及吞吐率的能力 系统的反应时间 提款机取款时间的快慢
      资源效率 在规定条件下,软件产品执行其功能时,使用合适的资源数量和类别的能力 做一件事所占用的系统资源 电器所消耗的电能多少
      效率依从性 法律法规    
      维护性-维护的难易程度与成本 易分析性 软件产品诊断软件中的缺陷或失效原因或识别待修改部分的能力 辅助工具或者日志文件或者常用问题帮助手册 qq异常退出的帮助文件
      易改变性 代码容易被修复或修改 高内聚,低耦合  
      稳定性 软件产品避免由于软件修改而造成意外结果的能力 长期的监控一个系统的运行情况和系统的资源情况 淘宝的系统监控
      维护性的依从性 法律法规

      配置管理
      配置工具 有的话 用的工具叫什么名字
      安装------B/S(浏览器)(check in /check out:原理) C/S(客户端)

      4.CMMI把企业分为5个等级

      5.CMM与CMMI的区别
      cmmi:是不同cmm的集成,集成并发扬cmm的优点,并借鉴其他模型的优点融入新理论和实际研究成果,不仅能应用于软件领域,而且能应用于系统过程和其他过程领域,Cmmi和cmm最大不同: Cmmi1.1版本包含4个成分:系统工程(SE)、软件工程(SW)、应用集成产品和过程开发(IPPD)、供应商外包管理(SS) Cmmi有2种表示方法: 阶段式 连续式

      第五章 SQL
      数据库的价值目标:
      数据库的技术(不只是界面 还要知道数据库逻辑 1.要对数据库的设计理解 2.还有数据库对象的关系3.数据库的常见命令)
      常见数据库:MySQL Access(单机) MS-SQL(交互好) Oracle Sybase DB2
      MySQL 小巧 效率高 免费
      后三种Oracle Sybase DB2是大型收费,数据安全和备份好
      数据库作用:组织、存储、处理
      关系型数据库
      第一日:
      关系型数据库
      数据库的作用

      索引
      视图
      存储过程
      触发器
      事务 对象 优缺点 使用范围
      SQL Server具体操作
      建库
      建表
      备份 恢复 操作手册: 建库 建表 备份 恢复
      第二日:
      查询命令
      单表查询
      多表查询
      查询 统计功能测试点
      第三日:
      新增功能 新增功能测试点
      更新命令 修改功能测试点
      删除命令 删除功能测试点
      补:
      存储过程 学会构造大量测试数据
      触发器 了解 看懂 如何测试

      RDBMS 关系型数据库
      SQL Structured Query Language 结构化查询语言
      C/S Client/Server 客户 服务器
      B/S Browser/Server 浏览器 服务器
      第一天:
      文件类型:文件存储位置改变 程序代码更新 对大量数据量处理不恰当
      数据库的意义”
      1数据的重用(硬盘)
      2检索速度要提高(分类存储)
      3把数据与代码的耦合度降低(数据存放位置与代码无关)
      数据库管理系统 SQLServer
      Oracle
      MySQL
      DB2
      数据库的表结构
      1.数据分类
      2.数据关联
      数据库设计评审点
      1.数据存储是否有重复现象 不同表中是否存在相同字段(该字段既不是主键也不是外键)
      2.是否符合范式要求 同一个表中存在数据重复字段不要超过两个以上 可以保证冗余数据很少
      可以考虑有适当冗余
      3.对于业务有频繁查询要求的数据表
      4.表间关系是否正确 是否按照业务要求进行了数据关联
      5.数据库字段以及表的设计是否充分 数据字段内容是否涵盖需求要求的所有数据
      数据字段类型 及长度是否符合需求

      表 基本组成单元 有记录和 字段组成
      表中每一条数据
      存储数据
      数据分类
      字段位置变化 不影响程序
      索引 建立在字段上 可以对字段进行排序 同一张表索引
      更新索引字段值的时候 新增会打乱索引的顺序时
      视图 建立在数据库上 封装查询命令 存储数据 方便查询调用 提示安全性 显示结果固定
      如果在执行事务时没有执行完就实行事务回滚
      事务:是有两条以上的数据库命令组成的原子集合.该事务中的那条命令要么一次性执行成功,要么都不执行,如果在执行过程中执行失败那么该事务就进行回滚,将数据恢复到执行之前的状态
      是否存在某些业务要封装成事务?
      优点:可以保证有关联的数据库操作所对应的关联所需要的完整性和统一性
      缺点:不要将不相关的操作放在同一个事务中,否则会降低执行成功率和效率

      存储过程 存储过程封装了多条SQL命令,必须存放在数据库服务端
      优点: 减少了网络传输SQL命令的压力
      提高了访问的安全性
      SQL 命令存放在服务器端执行效率高
      缺点:需要编写和设计调试 它是一段程序 对于大批量的数据较弱 避免分支和循环
      触发器 自动执行 并且只能对一张表中进行触发 当某一张中发生操作时需要同时对其让表的数据进行操作可以考虑创建触发器

      过程:
      检查SQL服务是否启动
      图形界面建库 建表
      企业管理器
      命令行方式
      查询分析
      主键 用一标记该表中的记录 不能重复 不能为空
      外键 通过外键与其他表中的数据进行关联 只能是以存在主键值

      当前表的数据要被其他表使用时 要有主键
      外键 有主键存在时就要设置对应的外键

      搭建测试环境时或给用户安装产品
      海达票务处理
      C/B 建立空库hdpw1
      恢复
      安装服务器端
      安装客户端
      admin admin

      约束:
      1主键约束
      1 主键约束 primary key
      –特点:约束的字段数据,不能为空、不能重复。
      如果插入或者更新的数据为空或者重复将不允许进行操作。

      –语法:
      1)不命名的主键约束
      create table student
      (
      No int primary key,
      Name char(10),
      Sex char(2),
      ruxu datetime
      );
      2)命名的主键约束
      create table student
      (
      No int,
      Name char(10),
      Sex char(2),
      ruxu datetime,
      constraint pk_001 primary key(No)
      );
      3)删除主键约束
      –语法:alter table 表名 drop constraint 约束名;
      alter table student drop constraint pk_001;
      4)改主键约束
      –语法:alter table 表名 alter column 字段名 类型 not null;
      –alter table 表名 add constraint 约束名 primary key (字段名);
      alter table student alter column No int not null;
      alter table student add constraint PK_002 primary key(No);
      2 非空约束 not null
      1)增加非空约束
      create table student1
      (
      No int not null,
      Name char(10),
      Sex char(2),
      ruxu datetime
      );

      2)改非空约束
      alter table student1 alter column Name char(10) not null;
      3 外键约束 FOREIGN KEY
      –新增外键关系
      1)非命名的外键约束
      create table grade
      (
      no int foreign key references student(No),-- 字段名 字段类型 foreign key references 主表(主键字段)
      grade float
      );
      2)命名的外键约束
      create table grade
      (
      No int,
      grade float,
      constraint fk_001 foreign key (no) references student(no)
      );
      3)删除外键约束
      alter table grade drop constraint fk_002;
      4)改外键约束
      alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on delete cascade; --当主表进行数据删除时,从表一起删除
      alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on update cascade; --当主表进行数据更新时,从表一起更新
      alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on delete no action; --当主表进行数据删除时,违反了外键约束,拒绝进行删除操作
      alter table grade add constraint FK_002 foreign key(no) references student(no) on update no action; --当主表进行数据更新时,违反了外键约束,拒绝进行更新操作
      4 默认约束
      –default 当 一个字段不填写内为空时,默认插入一条数据
      1)增加default 约束
      create table sex
      (
      id int,
      sex char(2) default ‘男’
      );
      2)改 default 约束
      5 检查约束 check
      –只有满足检查约束的数据才能添加到表中,不满足的加不进来
      1)不命名的检查约束
      create table balance
      (
      id int,
      money float check (money >= 0)
      );

      2)命名的检查约束
      create table balance
      (
      id int,
      money float,
      constraint CK_001 check (money >= 0)
      );
      3)删除检查约束
      alter table balance drop constraint ck_001;

      4)改检查约束
      alter table balance add constraint CK_002 check (money >= 0);
      6 唯一约束 unique
      –对于字段输入的内容必须是唯一的,不能重复,但可以为空,多个字段都可以输入唯一约束
      1)不命名唯一约束
      create table tiger
      (
      tig_id int,
      tig_name char(10) unique
      );

      2)命名唯一约束
      create table tiger
      (
      tig_id int,
      tig_name char(10),
      constraint UN_001 unique(tig_name)
      );

      3)删除唯一约束
      alter table tiger drop constraint UN_001;
      4)改唯一约束
      alter table tiger add constraint UN_002 unique(tig_name);
      SQL语句
      创建数据库.
      语法:create database 数据库名字;
      数据库名字不能使用数字作为开头。可以使用字母或者_作为开头
      create database _51testing;

      开辟两块空间,一个是保存日志的,一个是保存表的
      删库 DROP DATABASE 库名;
      单行注释 ——
      多行注释 /* */
      切换数据库
      语法:use 数据库名;
      use _51testing;
      转换当前使用数据库
      备份数据库
      BACKUP DATABASE 库名 TO DISK=’文件名’;
      如BACKUP DATABASE xuanke TO DISK=’d:\test.bak’;
      恢复数据库
      RESTORE DATABASE 库名 FROM DISK=’文件名’;
      如RESTORE DATABASE xuanke FROM DISK=’D:\test.bak’;
      表、字段、类型
      建表
      语法:create table 表名字 ( 字段名 字段类型 字段约束 , 字段名 字段类型 字段约束 );
      create table tmp
      (
      NO int primarykey,
      NAME char(10)
      );
      字段约束可以没有
      删除表
      语法:drop table 表名
      注意:外键约束
      drop table grade
      建立外键
      Sid INT FOREIGN KEY (sid) REFERENCES student (sid)
      CREATE DATABASE xuanke1;
      USE xuanke1;
      –DROP database xuanke1;
      CREATE TABLE student1
      (sid INT PRImary KEY,
      sname CHAR(20) NOT NULL,
      sex CHAR(2) NOT NULL CHECK(sex IN (‘男’,‘女’)),
      card_id CHAR(20) NOT NULL unique CHECK(len(card_id) = 18),
      calss ChAR(20) NOT NULL,
      major CHAR(20) NOT NULL,
      birth_year INT CHECK(birth_year BETWEEN 1900 And 3000) NOT NULL,
      enrollment DATETIME NOT NULL,
      tel CHAR(20)
      )
      CREATE TABLE course1
      (
      cid INT PRIMARY KEY,
      cname CHAR NOT NULL,
      tname CHAR(20) NOT NULL,
      ctime DATETIME NOT NULL,
      cadress CHAR(20) NOT NULL,
      pre_course_id INT,
      )
      CREATE TABLE student_course1
      (
      sid INT FOREIGN KEY (sid) REFERENCES student1 (sid),
      cid INT FOREIGN KEY (cid) REFERENCES course1 (cid) PRIMARY KEY(sid,cid),
      grade INT
      )
      插入一条记录
      在表中增加数据(insert into)
      语法:
      1对表中所有的字段添加数据:insert into 表名 values (第一个字段的值,第二个字段的值,第三个字段的值…);
      注意1:values 值得个数一定要和表中字段的个数相等,一一对应。
      注意2:values 值得数据类型,必须要和表中字段的数据类型相匹配。int fload 值是数字,如果char 值得字符要用’值’。
      注意: 英文单引号 逗号 ,日期 要加单引号

      insert into student values (5,‘郑佳祺’,‘男’,‘003’,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);
      insert into student values (6,’’,‘男’,‘003’,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);
      insert into student values (7,‘庞鹏珏’,‘男’,3,‘2011-08-23’,‘北京’,‘1979-01-01’);

      2对表中指定字段添加数据:insert into 表名(字段1,字段2,字段3) values (值1,值2,值3);
      insert into student(stuid,stname,sex,family) values (8,‘齐倩’,‘女’,‘天津’);
      insert into student(stuid,stname,sex,family,birthday) values (9,‘例子1’,‘女’,‘天津’,’’);
      insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (10,‘例子2’,‘女’,‘天津’,’’);
      insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (11,‘例子3’,‘女’,‘天津’,NULL);
      insert into student(stuid,stname,sex,family,class) values (12,‘例子4’,‘女’,‘天津’,‘NULL’);
      删除数据
      语法:1.delete from 表名
      注意: 删除表中数据时要考虑约束。
      同样用法 truncate table 表名
      delete from grade
      truncate table grade;
      2.delete from 表名 [where 条件]
      delete from student where stname = ‘例子1’;
      1)单一条件
      DELETE FROM student WHERE sid=500;
      2)复合条件
      DELETE FROM student WHERE sex=‘男’ AND major=‘计算机’;
      DELETE FROM student WHERE major=‘计算机’ OR major=‘1’;
      DELETE FROM student WHERE sid BETWEEN 1 AND 500;
      DELETE FROM student WHERE sid>=1 AND sid<=500;
      3)模糊条件
      DELETE FROM student WHERE major LIKE ‘计算机%’; ———— % 通配符(计算机后面任意位任意字符)
      DELETE FROM student WHERE major LIKE ‘%务’;
      DELETE FROM student WHERE class LIKE ‘4%期’;
      DELETE FROM student WHERE class LIKE ‘4_期’; ———— _ 通配符(4后面一位的任意字符)
      DELETE FROM student WHERE sname LIKE ‘[xw]%’; ———— [] 从括号中取任意一个值
      Truncate table student 删除student表记录内容 但是后面不能加条件(不记录日志,速度快)
      更新表数据(修改一条记录)
      更新表数据
      –语法:update 表名 set 字段 = 值,字段2=值[where 条件]
      –注意1:字段类型 和 值得类型 要匹配,主键的值可以被修改
      –注意2:为了保证表数据的完整一直,最好在更新是增加WHERE 条件。
      select * from student
      update student set sex = ‘男’ ;
      update student set sex = ‘女’ where family = ‘天津’
      update student set family = ‘广州’ where family = ‘北京’
      将学号小于50的记录的入学时间更改为2011-5-18
      UPDATE student SET enrollment=‘2011-5-18’ WHERE sid<50;
      将‘计算机’专业的学生转成“计算机科学与技术”
      UPDATE student SET major=‘计算机科学与技术’ WHERE major LIKE ‘计算机’;
      将专业为“信管”开头和“汽车”开头的专业转成“自动化控制”
      UPDATE student SET major=‘自动化控制’ WHERE major LIKE ‘信管%’ OR major LIKE ‘汽车%’;
      将所有省为“北京”和“北京市”的记录统一成“北京”,并将这些记录的班级改成49期
      UPDATE student SET province=‘北京’,class=‘49期’ WHERE province LIKE ‘北京%’;
      将入学时间大于1985-1-1记录的出生时间改为比入学年月早18年
      UPDATE student SET borth_year=year(enrollment)-18 WHERE enrollment > ‘1985-1-1’;
      year() 是求DATE类型的年份
      查询
      简单的查询记录基础语法
      基础语法 select 查询的内容(也就是字段名1,字段名2) from 表名 where 条件
      (用*号可以显示所有字段)
      查询李进峰的所有基本信息
      SELECT * FROM student WHERE sname=‘李进峰’;
      查询李进峰和菲菲的所有基本信息
      SELECT * FROM student WHERE sname=‘李进峰’ OR sname=‘菲菲’;
      SELECT * FROM student WHERE sname IN (‘李进峰’, ‘菲菲’);
      查询所有姓张的同学的所有基本信息
      SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘张%’;
      查询姓名中有“宇”的同学的所有信息
      SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘%宇%’;
      查询姓名长度为3,第一个字为“李”最后一个字是“照”的记录
      SELECT * FROM student WHERE sname LIKE ‘李_照’;
      查询所有姓张和姓李的同学的学号和姓名以及出生年月
      SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE sname LIKE ‘张%’ OR sname LIKE ‘李%’
      SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE sname LIKE [张李]%’;
      查询姓“杨”并且所在省份为“河北省”的同学的学号
      SELECT sid FROM student WHERE sname LIKE ‘杨%’ AND province=‘河北省’;
      查询”北京”、”湖南”和”河南省”同学的所有信息
      SELECT * FROM student WHERE province=’北京’ OR province=‘湖南’ OR province=‘河南省’
      SELECT sid,sname,borth_year FROM student WHERE province IN (‘北京’, ‘湖南’, ‘河南省’);
      查询姓“”李但是所在省份没有“湖南”字样的同学的省份证号码
      SELECT card_id FROM student WHERE sname LIKE ‘李%’ AND province NOT LIKE ‘%湖南%’
      查询18岁(不含18)以前上学的同学的姓名和电话
      SELECT sname,tel FROM student WHERE year(enrollment)-borth_year<18;
      查询所有大于25岁的人的所有信息
      SELECT * FROM student WHERE year(getdate())-year(enrollment)>25;
      通配符
      使用环境,用于模糊查询,连接符号用Like 而非 =

      • 代表全部,所有,没有规定数量和内容。一般用于select 后面 不作为条件
        _ 代表一个字符,一个数据位。中文要用两个__ 。作为条件使用
        % 代表任意的,没有规定数量和内容。作为条件使用
        [值1,值2,值3] 从括号内的任意值。作为条件使用
        select * from student where stname like ‘张%’
        select * from student where stname like ‘[张李]%四’
        运算符。条件
        – = 两边内容相同。
        – > 左边大于右边。
        – < 右边大于左边。
        – >= 左边大于等于右边。
        – <= 右边大于等于左边。
        – <> 或者 != 不等于
        – between A and B 介于 A 和 B 之间,并且 >=a <=b .前面的数要小于后面的数,包含边界数的。
        select * from grade where coursegrade = 80
        select * from grade where coursegrade between 80 and 100
        条件关联
        – 条件1 and 条件2 :要同时满足条件1 和 条件2 是并且的关系。
        – 条件1 or 条件2 :只要满足一个条件就可以 是或的 关系。
        – () :先去执行括号中得条件
        – 字段 in (值1,值2,值3) :字段的内容要满足 值1 或 值2 或 值3
        select * from student where family = ‘北京’ and stname like ‘张%’
        select * from student where family in (‘上海’,‘天津’)
        排序
        –对查询到的结果按照升序或者降序的方式进行排列。
        –语法 order by 字段 排序方式 (desc,asc) asc 可以省略
        –注意:order by 一定要写在所有查询sql 的最后面
        select * from grade order by coursegrade
        聚合函数
        对查询的结果中某个字段进行函数运算
        sum(字段) :求和函数 字段需为数字类型
        avg(字段) :求平均值 字段需为数字类型.不会计算为空的条目。
        min(字段) :最小的值
        max(字段) :最大的值
        count(字段) :统计字段的个数,这里可以使用 * ,统计所有结果的行数。
        distinct(字段) :去重复
        注:聚合函数,不能放在WHERE中,需要放在HAVING里
        – 显示学生的总成绩
        select sum(coursegrade) from grade
        – 显示最高的成绩是多少
        select min(coursegrade) from grade
        select avg(coursegrade) from grade
        select * from grade
        select count(*) from student
        DISTINCT 去除重复行
        SELECT DISTINCT province FROM student;

      别名AS (Alias)
      as 临时别名
      列别名在WHERE中不能使用 GROUP BY 中不能使用 ORDER BY 中可以
      表别名可以在任何地方使用
      select class, sex, count(sex) as数量 FROM student GROUP BY class,sex ORDER BY class;
      select count(*) as 学生个数 from student
      select stname as 姓名,stuid as 学号from student
      SELECT和ORDER BY 不影响表中数据 所以可以使用别名
      分组里加WHERE和ORDER BY

      对真空的处理
      查询为空的字段 : 字段名 is null
      查询 不为空的字段 : 字段名 is not null
      select * from grade
      select * from grade where coursegrade is not null

      –统计每个课程的选修人数大于2个人的信息
      对课程分组,显示课程和对应的人数
      select couid,count(stuid) from grade group by couid having count(stuid) >2
      –统计<学生选修信息表>,统计每个同学的总成绩
      统计记录条数 count?
      查多少名学生
      SELECT count(*) FROM student
      查有多少种班级
      SELECT count (DISTINCT class) FROM student;
      查入学时间在1990-1-1到2000-12-31的学生个数
      SELECT count(enrollment) FROM student WHERE enrollment BETWEEN ‘1990-1-1’ AND ‘2000-12-31’ ;
      分组查询 GROUP BY
      先对查询内容进行分组、分类,然后在对一个组中的数据进行查询或者运算
      select 查询的内容 from 表名 group by 字段名
      select stuid,sum(coursegrade) from grade group by stuid
      select * from grade
      select stuid,sum(coursegrade) from grade where coursegrade is not null group by stuid
      分组前条件
      在group by 之前使用where 条件去选取数据
      分组后条件
      在 group by 分组后 + having 条件
      select stuid,sum(coursegrade) from grade where coursegrade is not null
      group by stuid having sum(coursegrade) >=200
      –统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数
      select * from student
      –统计按照性别分得学生人数
      select sex,count(stuid) from student group by sex
      –统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数,两个分组条件
      –统计<grade表>,统计每门课程的平均成绩,并按照成绩降序排序
      select couid,avg(coursegrade) from grade group by couid order by avg(coursegrade) desc

      RIGHT函数
      取身份证最后5位数
      SELECT right(card_id, 5) FROM student;
      将身份证补齐20位,前面用0补
      SELECT right(‘00’+card_id, 20) FROM student;
      SELECT ‘00’+card_id FROM student;
      LEFT函数
      取身份证的前10位
      SELECT left(card_id, 10) FROM student;
      将学号小于50的电话设置成NULL
      UPDATE student SET tel = NULL WHERE sid< 50;
      将电话为NULL的学生信息查询出来
      SELECT * FROM student WHERE tel IS NULL;
      判断条件是NULL的时候不能用= 要用IS IS NOT
      HAVING
      分组查询中,如果条件中有聚合函数,不能放在WHERE中,需要放在HAVING里
      查询平均出生年>1991的班级信息
      SELECT class,avg(borth_year) FROM student GROUP BY class HAVING avg(borth_year) > 1991 ;
      统计哪些班级男生平均年龄大于20
      SELECT calss FROM student WHERE sex=’男’ GROUP BY class HAVING avg(year(getdate())-borth_year)>20;
      优先级WHERE——GROUP BY——HAVING——PRDER BY
      查询学生的姓名和出生年,年龄最大的放前面
      SELECT sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
      TOP 查询结果去前几个结果
      查询年龄最大的学生信息 年龄最大的前10名
      SELECT TOP 1 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
      SELECT TOP 10 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year ;
      查询年龄最小的学生信息 年龄最大的前10名
      SELECT TOP 1 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year DESC;
      SELECT TOP 10 sname, borth_year FROM student ORDER BY borth_year DESC;
      查询按照学号排序,前50个学生的信息
      SELECT TOP 50 * FROM student ORDER BY sid;
      查询最近入学的10名学生信息
      SELECT TOP 10 * FROM student ORDER BY enrollment DESC;
      关联查询(等值联接)
      内连接 等值连接
      外连接 1、左连 2、右连
      多表关联
      1内连接 等值连接 inner join
      语法 select 内容 from 表1 inner join 表2 on 等值条件
      select * from student inner join grade on grade.stuid = student.stuid
      select grade.couid,couname,coursegrade from grade inner join course on grade.couid = course.couid
      2外连接 outer join
      1)左连 select 内容 from 表1 left outer join 表2 on 条件
      2)右连 select 内容 from 表1 right outer join 表2 on 条件
      select * from grade outer join student on student.stuid = grade.stuid
      注:左连接 以 outer join 左边的表为准,要显示全部的左边表的数据,如果右边表没有关联的数据显示Null 与右边表比较 当右边表没有值时 只取左边表的记录
      select * from student right outer join grade on student.stuid = grade.stuid
      注:右连接 以 outer join 右边的表为准,要显示全部的右边表的数据,如果左边没有关联数据,显示Null
      多表关联
      语法:select 内容 from 表1,表2,表3 where 条件
      select stname,couname,coursegrade from student,course,grade
      where student.stuid = grade.stuid and course.couid= grade.couid and coursegrade >80
      select * from grade
      –所有男同学的平均成绩
      select avg(coursegrade) from student,grade where student.stuid = grade.stuid and sex = ‘男’ and coursegrade is not null
      select * from student
      3子查询,嵌套查询
      –当某一个查询的条件,是在另一个查询的结果集里面时,使用嵌套查询
      –查询李四的成绩。
      select * from grade where stuid = (select stuid from student where stname =‘李四’)
      –查询 张三和李四的成绩
      select * from grade where stuid in
      (select stuid from student where stname =‘张三’ or stname = ‘李四’)
      select * from grade where stuid = (select stuid from student where stname =‘张三’)
      or stuid = (select stuid from student where stname =‘李四’)
      –有考试成绩在 70~90的学生的姓名
      select stname from student where stuid in
      (select stuid from grade where coursegrade between 70 and 90)
      批量处理?
      DECLARE @sid INT 申请一个变量
      DECLARE @card_id CHAR(18)
      SET @sid=1 赋初值
      SET @card_id = ‘000000000000’+right(‘00000’+convert(VARCHAR(6),@sid),6) convert 强制转换数据类型
      PRINT @sid
      PRINT @card_id
      INSERT INTO student2 VALUES (@sid,‘蒋艳梅’,‘女’,‘49期’,‘计算机’,@card_id,1999,‘1999-9-9’,‘1111111’,‘1111’)

      CREATE PROCEDURE btInsert AS 或者 CREATE PROC btInsert AS --(保存一个过程)
      DECLARE @sid INT
      DECLARE @card_id CHAR(18)
      SET @sid = 1
      WHILE (@sid <= 100000)
      BEGIN
      SET @card_id=’1111111111111’+right(‘00000’+convert(VARCHAR(6),@sid),6)
      INSERT INTO student2 VALUES (@sid,‘蒋艳梅’,‘女’,‘49期’,‘计算机’,@card_id,1999,‘1999-9-9’,‘1111111’,‘1111’)
      SET @sid = @sid +1
      END
      EXECUTE btInsert 或者 EXEC btInsert (执行已经保存的过程)
      视图/虚表 view
      创建视图 create view 视图名 as (SQL)
      create view tiger as (
      select stname,couname,coursegrade from student,grade,course
      where student.stuid = grade.stuid and grade.couid = course.couid)
      –注意1.视图中不保存数据,不保存表结构,不保存表,没有约束。只保存sql 语句。
      –注意2.视图可以当表来使用,可以用视图去建视图。但是,不建议做 增 删 改的操作。
      –注意3.删除视图时,不会影响到原来的基础表。可以直接在视图中使用SELECT
      create view big_tiger as (select stname,coursegrade from tiger )
      delete from big_tiger where coursegrade is null
      删视图
      –语法:drop view 视图名
      drop view big_tiger
      drop view tiger

      视图的优点
      –1.对于使用sql 不熟练来说。视图是个很简单的查询途径
      –2.对于经常重复的复杂sql,使用视图可以提高查询效率
      –3.可以辅助用于权限管理,提高数据的安全性
      –4.帮助保护表和数据的完整一致性

      视图的缺点
      –1.降低了查询效率
      –2.增加保存空间
      –3.无法对数据和表进行操作。使得操作测试不方便进行。
      create view cll as (
      select class,count(stuid) as 人数 from student group by class
      )
      select * from cll where 人数 = 2

      –视图在企业中如何应用
      1.对于测试而言,降低测试的复杂度。例如:复杂 sql 写一次保存视图,以后都直接调用视图。
      2.对于测试而言,降低工作难度。例如:新来的新人可能对表结构不熟悉,对sql 也不熟悉,使用视图可以尽快上手开始工作。
      3.对于开发而言,降低服务器的工作。提高服务器运行效率。例如:如果不用视图,查询语句要在服务器端生成传给数据库。如果使用视图,服务器直接查询视图就可以满足查询功能。
      4.对产品设计和业务人员而言,降低了工作难度,不用学习和使用复杂sql 语言。例如:如果产品或者业务人员想去查询某些指定的数据时,只要让开发或测试人员建一个视图。直接去查询视图就可以了。
      索引
      –索引就像目录,表中对于一个字段的目录结构。如果想操作表中的数据,先在索引字段中找到那一行,然后再去操作那一条数据。
      –注意1:建议索引设置在主键、外键、唯一约束,效率高
      –注意2:索引是应用于查询条件的。经常使用的查询条件字段,应该被设置为索引字段。
      –注意3:一个表中可以有多个索引,索引之间可以交叉字段,一个索引可以有多个字段。

      索引的优点:
      –1.提高查询效率
      –2.提高了排序效率

      索引的缺点:
      –1.占用数据库资源
      –2.降低了对数据库增、删、改的效率

      索引在企业中如何应用:
      –1.页面上如果有很多的查询条件并且需要排序时,建议一一创建索引。
      –2.检查是否主键和外键、唯一约束建立了索引关系。
      –3.在测试过程中应该检查,运行查询条件时是否使用了索引。
      –4.测试中检查,平凡被更新的表,不要设置太多的索引。

      –建索引
      –语法:create index 索引名 on 表(字段,字段…);
      create index suoyin1 on student(stname,family);

      –删索引
      –语法:drop index 表名.索引名
      drop index student.suoyin
      存储过程 procedure
      –把一些sql 放在一起执行,并且有逻辑的执行。存储过程。
      –语法1:简单的无参数存储过程。
      – create procedure 存储过程名 as sql语句
      create procedure aa as
      update grade set couid = 6 where couid =1;
      update course set couid = 6 ,couname = ‘生物’ where couid =1;

      执行存储过程
      –语法 exec 存储过程名
      exec aa;

      select * from grade;
      select * from course;

      语法2:有参数的存储过程
      – create procedure 存储过程名 (@参数1 参数类型,@参数2 参数类型…) as sql语句
      create procedure BB (@id int,@NewId int,@name char(10))
      as
      update grade set couid = @NewId where couid = @id;
      update course set couid = @NewId ,couname = @name where couid =@id;

      执行存储过程
      –语法 exec 存储过程名(参数1,参数2,参数3)  
      SQL SERVER 参数不加括号
      –注意1.参数的个数和 数据类型必须与定义相一致
      –注意2.存储过程中的sql 是按照顺序执行的
      –注意3.当存储过程中一个sql失败时。不会影响其他sql的执行。
      exec BB 3,13,‘SQL SERVER’
      alter table grade add constraint CH check (couid < 20)
      update grade set couid = 21 where couid = 13;
      exec BB 13,21,‘ORACLE’
      create database bank;
      use bank;
      create table bj_bank
      (
      name char(10),
      money int check(money>=0)
      constraint pk_nanme_bj primary key (name)
      事务 transaction
      把所作的操作放在一组,如果有一个失败就全失败,都成功时候才成功
      事务是存储过程的一个部分,存储过程的一个写法
      – begin transacion 事务名
      – commit transacion 事务名
      – rollback transacion 事务名
      create procedure zz1
      (
      @a_name char(10),
      @b_name char(10),
      @a_money int,
      @b_money int,
      @c_name char(10)
      )
      as
      begin transaction c1 --开始事务c1
      if (select money from bj_bank where name = @a_name) > 0 --判断a账户
      begin
      update bj_bank --从a中减去
      set money=money-@a_money
      where name=@a_name;
      update zs_bank --向c中添加
      set money=money+@a_money
      where name=@c_name;
      commit transaction c1
      end
      else
      rollback transaction c1 --如果判断失败回滚所有操作

      begin transaction c2 --开始事务c2
      if (select money from bj_bank where name = @b_name) > 0 --判断b账户
      begin
      update bj_bank --从b中减去
      set money=money-@b_money
      where name=@b_name
      update zs_bank --向c中添加
      set money=money+@b_money
      where name=@c_name
      commit transaction c2
      end
      else
      rollback transaction c2 --如果判断失败回滚所有操作

      update bj_bank set money = 5000 where name = ‘a’;
      update bj_bank set money = 1000 where name = ‘b’;
      update zs_bank set money = 0 where name = ‘c’;

      exec zz1 a,b,250,600,c
      select * from bj_bank
      union
      select * from zs_bank
      exec zz2 a,b,500,700,c
      exec zz2 a,b,1000,500,c

      存储过程 zz2 开始
      create procedure zz2
      (
      @a_name char(10),
      @b_name char(10),
      @a_money int,
      @b_money int,
      @c_name char(10)
      )
      as
      begin transaction guopeng
      if (select money - @a_money from bj_bank where name = @a_name) >= 0
      begin
      update bj_bank set money = money - @a_money where name = @a_name;
      update zs_bank set money = money + @a_money where name =@c_name;
      commit transaction guopeng;
      end
      else
      begin
      rollback transaction guopeng;
      end
      begin transaction qiqian
      if (select money - @b_money from bj_bank where name = @b_name) < 0
      begin
      rollback transaction qiqian;
      end
      else
      begin
      update bj_bank set money = money - @b_money where name = @b_name;
      update zs_bank set money = money + @b_money where name =@c_name;
      commit transaction qiqian;
      end
      存储过程zz2 结束
      存储过程循环。大批量的制造测试数据。
      create procedure ww
      (
      @name char(10),
      @money int,
      @count int
      )
      as
      declare @num int;
      set @num = 0;
      while (@num < @count)
      begin
      insert into bj_bank values (@name,@money);
      set @num = @num +1;
      end;
      drop procedure ww
      alter table bj_bank drop constraint pk_nanme_bj
      exec ww ‘王沙’,900,1000000;
      select * from bj_bank where money = 30
      truncate table bj_bank

      –存储过程在企业中如何应用:
      –1.对于开发、对于测试而言,存储过程简化了工作难度。
      –2.对于开发、测试而言,存储过是可以实现逻辑的。
      –3.对于测试而言,帮助我们大批量的生成测试数据。
      –4.对于测试而言,帮助我们去检查对数据库的操作数据是否符合预期
      –5.对于开发而言,存储过程支持事务,可以做逻辑编程

      –删除存储过程
      –语法 drop procedure 存储过程名
      drop procedure ww
      触发器 trigger
      当满足触发条件时,执行后面的触发sql,支持事务
      语法: create trigger 触发器名 on 工作表表名 for 触发方式 as sql语句
      触发条件 delete,update 触发条件因数据库而异
      create trigger trigger_student_delete
      on student
      for delete
      as
      delete grade from grade,deleted where grade.stuid = deleted.stuid;
      select * from student
      select * from grade
      delete from student where stuid = 1
      alter table grade drop constraint FK__grade__stuid__7D78A4E7
      练习
      一、单表查询练习
      1、查询<学生信息表>,查询学生"张三"的全部基本信息
      Select * from student where stname=’张三’;
      2、查询<学生信息表>,查询学生"张三"和”李四”的基本信息
      select * from student where stname in (‘张三’,‘李四’)
      3、查询<学生信息表>,查询姓"张"学生的基本信息
      select * from student where stname like ‘张%’;
      4、查询<学生信息表>,查询姓名中含有"四"字的学生的基本信息
      select * from student where stname like ‘%四%’;
      5、查询<学生信息表>,查询姓名长度为三个字,姓“李”,且最后一个字是“强”的全部学生信息。
      select * from student where stname like ‘李_强’;
      6、查询<学生信息表>,查询姓"张"或者姓”李”的学生的基本信息。
      select * from student where stname like ‘张%’ or stname like ‘李%’;
      7、查询<学生信息表>,查询姓"张"并且"所属省份"是"北京"的学生信息
      select * from student where stname like ‘张%’ and family =‘北京’;
      8、查询<学生信息表>,查询"所属省份"是"北京"、”新疆”、”山东”或者"上海"的学生的信息
      select * from student where family in (‘北京’,‘新疆’,‘山东’,‘上海’);
      9、查询<学生信息表>,查询姓"张",但是"所属省份"不是"北京"的学生信息
      select * from student where family!=‘北京’ and stname like ‘张_’;
      10、查询<学生信息表>,查询全部学生信息,并按照“性别”排序,性别相同的情况下按照“所属省份”排序,所属省份相同的情况下再按照“班级”排序
      select * from student order by sex,family,class; (多个排序条件,用逗号以此分开,先排第一个、再排第二个。。。。)
      11、查询<学生信息表>,查询现有学生都来自于哪些不同的省份
      select distinct (family) from student;
      (注意distinct使用方法)
      12、查询<学生选修信息表>,查询没有填写成绩的学生的学号、课程号和成绩
      select couid,couid,coursegrade from grade where coursegrade is null;
      13、查询<学生选修信息表>,查询全部填写了成绩的学生的选修信息,并按照“成绩”从高到低进行排序
      select * from grade where coursegrade is not null order by coursegrade desc;
      二、聚合函数练习
      1、统计<学生信息表>,统计共有多少个学生
      select count(stname) from student;
      2、统计<学生信息表>,统计年龄大于20岁的学生有多少个
      select count(stname) from student where (year(getdate())-year(birthday))>20;
      3、统计<学生信息表>,统计入学时间在1998年至2000年的学生人数
      select count(stuid) from student where year(enrollment) between 1998 and 2000;
      4、统计<学生选修信息表>,统计学号为"S001"的学生的平均成绩
      select avg(coursegrade) from grade where stuid=‘1’;
      5、统计<学生选修信息表>,统计学号为"S001"的学生的总成绩
      select sum(coursegrade) from grade where stuid=‘1’;
      6、统计<学生选修信息表>,查询课程号为”C001”的课程的最高成绩
      select max(coursegrade) from grade where couid=‘1’;
      7、统计<学生信息表>,查询所有学生中的最大年龄是多少
      select max((year(getdate())-year(birthday))) from student;
      三、分组查询练习
      1、统计<学生选修信息表>,统计每个课程的选修人数
      select count(*) from grade group by couid;
      2、统计<学生选修信息表>,统计每个同学的总成绩
      select sum(coursegrade) from grade group by stuid;
      3、统计<学生信息表>,统计每个班级中每种性别的学生人数,并按照班级排序
      select class,sex,count(stuid) from student group by sex,class order by class;
      4、统计<学生选修信息表>,统计每门课程的平均成绩,并按照成绩降序排序
      select avg(coursegrade) from grade group by couid order by avg(coursegrade) desc;
      5、统计<学生选修信息表>,显示有两门以上课程不及格的学生的学号
      select stuid from grade where coursegrade<60 group by stuid having count(stuid)>2;
      6、统计<学生信息表>,统计每个班级中的最大年龄是多少
      select max(year(getdate())-year(birthday)) from student group by class ;
      四、嵌套查询练习
      1、用子查询实现,查询选修“高等数学”课的全部学生的总成绩
      select sum(coursegrade) from grade where couid=(select couid from course where couname=‘高等数学’);
      2、用子查询实现,统计<学生选修信息表>,显示学号为"S001"的学生在其各科成绩中,最高分成绩所对应的课程
      思考:如果该学号学生有两个课程分数都为最高的100分,查询会有什么结果(显示2个结果)
      select couname from course where couid=(select couid from grade where coursegrade in (select max(coursegrade) from grade where stuid=1)
      3、用子查询实现,查询2班选修"数据库技术"课的所有学生的成绩之和
      select sum(coursegrade) from grade where stuid in(select stuid from student where class=‘002’) and couid=(select couid from course where couname=‘数据库技术’);
      4、用子查询实现,查询3班"张三"同学的"测试管理"成绩
      select coursegrade from grade where stuid in (select stuid from student where class='003’and stname=‘张三’) and couid=(select couid from course where couname=‘测试管理’);
      五、联接查询练习
      1、查询"张三"的各科考试成绩,要求显示姓名、课程号和成绩
      select stname,couid,coursegrade from student inner join grade on student.stuid=grade.stuid and stname=‘张三’;

      select stname,couid,coursegrade from student,grade where student.stuid=grade.stuid and stname=‘张三’;
      2、查询"张三"的各科考试成绩中,哪科没有记录考试成绩,要求显示姓名、课程号和成绩
      select stname,couid,coursegrade from student inner join grade on student.stuid=grade.stuid and stname='张三’and coursegrade is null;

      select stname,couid,coursegrade from student,grade where student.stuid=grade.stuid and stname='张三’and coursegrade is null;
      3、查询"张三"的各门课程成绩,要求显示姓名、课程名称和成绩
      select stname,couname,coursegrade from student,course,grade where student.stuid=grade.stuid and course.couid=grade.couid and stname=‘张三’;
      4、查询3班"张三"的"测试管理"成绩,要求显示姓名、成绩
      select stname,coursegrade from student,course,grade where student.stuid=grade.stuid and course.couid=grade.couid and couname=‘测试管理’ and stname='张三’and class=003;
      5、查询所有2000年以前入学的,各班男生的各科考试平均成绩
      select class,avg(coursegrade) from grade,student where grade.stuid=student.stuid and sex='男’and year(enrollment)<2000 group by class ,couid;
      六、外联接查询
      查询”李坚强”所有课程的成绩,并显示学号、姓名、课程号和成绩,没有成绩记录的学号包括:(‘S009’,‘S010’,‘S011’)
      1、使用右联接
      select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from grade right outer join student on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
      2、使用左联接
      select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from student left outer join grade on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
      3、对比等值连接
      select grade.stuid,stname,couid,coursegrade from grade inner join student on student.stuid=grade.stuid and stname=‘李坚强’;
      七、补充提高
      1、查询“张三”比“王三”入学早几年
      select year(enrollment)-(select year(enrollment) from student where stname=‘王三’) from student where stname='张三;
      2、查询所在班级和该班内学生的年龄之和,其中每个人的年龄都大于20岁,每个班的年龄之和大于60岁
      select class,sum(year(getdate())-year(birthday)) from student group by class;

      第六章 C语言
      ATM机
      1.取钱 2.存钱 3.查询余额 4.转账

      作业1:存钱、查询、转账的流程图

      软件模块结构图
      需求:十进制一位数加法
      XX.C ——C语言的源文件
      编译 ——转换成二进制的机器语言
      XX.exe ——可执行文件

      不需要编译的脚本语言: PHP ASP JSP PYTHON VBS PEER TCL
      需要编译的高级语言: C VC C# Delphi Java .Net

      注释: // 和/* */

      作业3:绘制流程图中所有界面

      C语言 面向过程的语言 执行过程是自上向下 函数
      F10 单步执行 但不进入函数体
      F11 单步执行 进入函数体
      C语言中的存储
      数据类型
      基本数据类型
      1浮点型
      默认小数位是6位,若输出《6位,完成四舍五入
      若赋予的值小数位《5,后边会随机补数
      vc 对于定义的浮点型变量会默认为double类型,因此会产生警告。想没有警告,强制在赋值语句中的数据后加f. 比如,
      float x;
      x=0.33f;

      数组
      1)一维数据
      定义:数据类型 数组名[长度];
      初始化:1)先定义,后赋值;
      int a[3];
      a[0]=34;
      a[1]=45;
      a[2]=345;
      2) 边定义,边初始化
      float b[2]={4556.234,45.345};
      3) 只给第0个初始化,后边补0
      double c[3]={345.345345};
      访问:下标从0开始遍历数组

      2)二维数组
      定义:数据类型 数组组[行的长度][列的长度];
      初始化: 1)先定义,后赋值

           int a[2][4];
             a[0][0]=3;
             a[0][1]=4;
             a[0][2]=5;
             a[0][3]=6;
             a[1][0]=7;
             a[1][1]=8;
             a[1][2]=9;
             a[1][3]=10;
             2)边定义,变赋值;
               int b[2][4]={{3,4,5,6},{7,8,9,10}};
      

      访问: 行和列的下标从0开始遍历数组

      2字符串
      定义:char 字符串名[长度];
      初始化:先定义,后赋值
      边定义,边赋值
      1)
      char p1[5]=“abcd”; 对 (因为自动补\0占一位)
      char p2[5]=“abcde”; 错
      2)
      char p3[5]={‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,’\0’}; 对
      char p4[5]={‘a’,‘b’,‘c’,‘d’,‘0’}; 错
      输出:prinf("%s",p1);
      printf("%c",p1[0]);
      输入:scanf("%s",&p1); /读整个字符串/
      scanf("%c",&p1[2]); /读单个字符/
      注意:赋值的长度小于定义长度时,会逐个补空

      结构体
      边定义,边初始化: struct 结构体名 {
      数据类型 数组名[长度];
      数据类型 变量名;
      …} 结构体变量名={初始化对应值}
      struct student {
      char name[10];
      int age;
      } s1={“zhangsan”,18};
      访问:结构体变量名.结构体内部定义的变量名。
      printf("%s",s1.name);
      printf("%d",s1.age);

      结构体数组
      边定义,变初始化:
      struct 结构体名 {
      数据类型 数组名[长度]; /表示长度/
      数据类型 变量名;
      …} 结构体数组变量名[长度]={{初始化对应值1},{初始化对应值2},} /这里的长度表示多少个,相当于表中的记录数/

        struct student {
                    char name[10]; /*name这个字符串能有效存储字符数9个,还有1位补空*/
                int age;
              } s[2]={{"zhangsan",18},{"lisi",20}};   /*这里的2表示有2条记录*/
      

      3运算符
      算数运算符: + - * /(求商) %(取余)
      关系运算符: > < >= <= ==(等于) != (不等于)
      真(非0) 假0
      逻辑运算符
      && (与) || (或) ! (非)

      常量
      const 数据类型 常量名=值;
      例如,圆周率 const int pi=3.14;

      变量

      1. 变量是什么?

      2. 先定义,后使用
        标准c
        int x;
        x=3;
        int j;
        j=89;

        vc
        int x;
        int j;
        x=3;
        j=89;

      3. 使用赋值语句修改变量值

      4. 变量赋予的值由数据类型决定

      5. 变量包含名字、值和地址

      6. 不同的数据类型在计算机中存储的字节大小不一样
        16位 32位
        int 2个字节 4
        long 4 4
        float 4 4
        double 8 8
        char 1 1

      7. 变量的名字
        首字母:字母,下划线
        包含:字母,下划线,%, 数字
        不能使用c语言的保留字

      8. 全局变量和局部变量
        1)局部变量如何定义:在函数中定义的变量都成为局部变量。离开函数(调用完函数),该变量消失。
        2)全局变量如何定义:在main函数上边定义的变量成为全局变量。对所有的函数都生效。
        3)当局部变量和全局变量同名时,实际上修改的是局部变量。
        常量
        常量的定义

      define 常量名 常量值

      常量名要全用大写字母
      常量没有数据类型
      1.数组
      定义数组
      数据类型 数组名[N] ;
      N 代表数组的个数

      结构体
      定义
      Struct 结构体名
      {
      变量1
      变量2



      }
      例:
      Struct
      {
      Char name[8];
      Char sex[2];
      Int age;
      Int grade;
      } Stu_49[2]={{“张三”,”男”,18,60},{“李四”,”女”,19,100}};
      结构体的显示
      Printf(“ %s”,Stu_49[0].name);
      条件/分支逻辑
      Switch
      switch (表达式)
      {
      case 值1: 处理语句1;
      break;
      case 值2:处理语句2;
      break;
      case 值3:处理语句3;
      break;
      。。。。

      }
      注意1:值的数据类型要和表达式返回值的类型要匹配;
      注意2:不要忘了使用break退出后续执行;
      注意3:表达式要使用括号括起来;
      

      条件 只能输入固定的值
      If
      分支结构
      条件
      情况1: 对应流程图,假分支直接指向后续语句,不含有处理语句
      if (条件)
      处理语句1;
      处理语句2;

      情况2: 对应流程图,处理语句1和处理语句对应真分支,处理3和4对应假分支
      if (条件)
      处理语句1;
      处理语句2;

      else
      处理语句3;
      处理语句4;

      情况3
      If (表达式1)
      if(表达式2)
      语句2;
      Else
      语句3;
      Else
      语句1;
      循环
      For
      循环结构
      定义循环控制变量
      for (控制变量赋初始值;控制变量终止条件;累加(减)器)
      {
      循环体语句;
      }

      while (条件)
      {

      循环体语句;
      }

      do
      {
      循环体语句;
      } while (条件)

      for(表达式1;满足循环条件;表达式2)
      {
      循环体;
      }
      while
      while (表达式)
      {
      循环体
      }
      do…while
      do
      {
      循环体
      }
      While(表达式)
      申请卡号时,多申请一位 并用\0座位数据的结束
      Do while 在条件不满足时,会执行一次do中的循环体
      有参数有返回值的函数
      错误跟踪 写日志
      函数
      函数:

      1. 输出函数
        1.1 printf(控制格式,变量);
        控制格式 %d - 整形
        %c - 字符型
        %ld -长整形
        %f -浮点型 (想控制小数位 %.3f)
        %lf --双精度 (想控制小数位 %.5lf)
        1.2 printf(“你想输出的内容”);
      2. 输入函数
        scanf(“控制格式”,&变量1,&变量2,…);
        %c
        %d
        %ld
        %f
        %lf
        int x,y;
        x=234;
        y=234;
        scanf("%d%d", &x,&y);
      3. 存在的必要性
        1) 职能单一
        2)定位问题
        3)便于使用
        4) 减少代码冗余
      4. 项目中只能有一个main函数。否则移除。
      5. 函数使用
        先定义(在main函数外定义)-》调用-》申明(在main函数外边申明)
        注意1:定义的函数名、调用的函数名、申明的函数名必须同名
        5.无返回且无形参的函数
        定义:
        void 函数名()
        {
        语句1;
        语句2;
        。。。。。
        }
        调用:
        函数名();
        申明:
        void 函数名();
      6. 无返回有形参的函数
        定义:
        void 函数名(形参列表)
        {
        语句1;
        语句2;
        。。。。。
        }
        在这里,形参列表实际上就是变量定义列表,只是因为放在函数定义中就叫叫它形参。
        比如:int x,int y,int z,char m
        调用:
        函数名(实参列表);
        在这里,实参列表的个数和形参列表个数一致;类型一致;实参列表可以相同数据类型的值,也可以是相同数据类型的变量
        申明:
        void 函数名(形参列表);
      7. 有返回有形参的函数
        定义
        数据类型 函数名(形参列表)
        {
        语句1;
        语句2;
        。。。。。
        return 值
        }
        在这里,return的值必须和函数名之前的数据类型匹配。
        调用:
        定义一个和函数返回数据类型相同的变量
        变量=函数名(实参列表);
        申明
        数据类型 函数名(形参列表);
      8. 函数名在一个程序中不能同名
        程序结构
        #include 语句
        #include <stdio.h>
        函数申明
        main函数
        自己定义的函数
        其他
      9. 字节
      10. ascii
        char m;
        m=“k”;
        /* 输出k字符的ascii码*/
        printf(“m=%d\n”,m);
      11. 转义
        \ - 转义符
        \n -控制换行
        \t -控制tab键的距离
        \0 -空
      12. 注释
        单行
        跨行 /* 语句 */
        Void 函数名()
        Void 函数名(参数1,参数2…)
        Int 函数名()
        Int 函数名(参数1,参数2…)
        注:1调用函数时 传入的参数类型 要和函数参数的类型一致,返回值也是一样
        2对有参数没有返回值的函数测试
        3对没有参数 没有返回值的函数测试
        4 测试main()函数 复制了一个定义为test_main()

      补充知识:
      1个字节=8位 编码是ASCII码 又叫ANSI(美国标准码)
      用两个字节表示中文 编码是GB2312
      当16位全部占用时 编码是GB18030
      后来同意标准 全部用16位表示 编码用UTF-8 只翻译16位中的低8位
      注: C语言中main()函数默认是返回int 类型的值

      第七章 Windows环境搭建
      一、名词注解与定义:
      环境:分为{1、生产环境;2、测试环境;3、开发环境。
      生产环境(也称为:上线环境)是运维人员的工作环境,有时候测试人员也会参与运维的部署工作)。
      测试环境:测试人员为了测试软件在生产环境中的功能和性能的表现,而尽量可能的模拟了一个生产环境来进行软件测试。
      开发环境:就是开发人员编写软件代码的工作环境。
      一个软件要从开发环境——>测试环境——>生产环境这个环境流程。
      问:为什么不在开发环境中进行软件测试,要测试环境中进行?
      答:因为开发环境它具有可变性,其影响测试的准确性,所以为了保证数据独立性和其测试的准确性,软件测试最好在测试环境中进行。
      测试环境-分为:1、硬件环境;2、OS(操作系统)环境;3、软件环境。
      其硬件环境和OS(操作系统)环境都是要根据被测软件的需求来搭建;软件环境包括:被测试软件和一些用户常用软件,主要测试被测软件和常用软件之间的兼容性、冲突。
      搭建:先要根据需求架设硬件环境,再根据需求架设OS系统环境,要保证架设的OS系统是无毒的,最后架设软件环境,卸载无用的软件,确认软件的证件号来保证一些不必要的错误和冲突。
      为什么要保证架设的OS操作系统环境是无毒的?因为病毒可能产生一些和被测软件无关的BUG。解决方法:可安装杀毒软件,重装系统来防止和保证。
      被测软件-分为:1、单机版;2、C/S(client/server);3、B/S(browser/server)。三种运行模式。
      C/S(client/server):是分为客户端、服务端和数据库端(如:PPS、QQ需要用户先安装客户端)。其架设的软件会用客户端来分担一部分工作;
      优点:运行速度快、部分数据存放在本地;
      缺点:兼容性差,要根据不同的系统来开发不同的系统版本,成本高和测试成本高。
      B/S(browser/server):是可以用IE浏览器直接访问和运行的一种模式,不用预先安装客户端(如:网页游戏、网上订票系统等)。
      优点:兼容性好,数据保密性好;
      缺点:运行速度较慢。
      软件要根据不同的运行环境、性能的要求来选择使用C/S架设,还是用B/S架设。
      扩展内容:
      app:应用软件,是安装在OS(操作系统)上面的。
      光的三原色:红。绿。蓝。
      服务器(软件):
      1、应用服务器:IIS,Weblogic,JBoss;
      2、Web服务器软件:Apache,Nginx,LightHttpd;
      3、数据库服务器:SQL Server,MySQL(Strucrure Query Language),Oracle;
      4、邮件服务器:QMail,Exchange,Lotus;
      5、FTP服务器

      C/S
      海达票务系统
      1.硬件环境和操作系统(略)
      2.安装SqlServer,安装客户端和服务器端软件
      3.测试数据准备,环境初始化
      DROP DATABASE hdpw1;
      CREATE DATABASE hdpw1;
      RESTORE DATABASE hdpw1 FROM DISK=‘D:\training\doc\win\student\海达票务\hdpw1’;
      4.参数配置
      4.1 Client端配置,和Server端的链接
      4.2 服务器端配置,和数据库的链接
      4.3 数据库端配置(略)
      5.启动整个海达票务系统
      系统更新时,需要更新C和S端,而B/S架构只用更新S端
      B/S
      安装虚拟机:
      1.打开VMWare
      2.新建一个虚拟机
      3.更改光驱加载的ISO
      4.开启电源
      5.将鼠标焦点放到GuestOS里(如何到HostOS?热键)
      6.格式化磁盘
      7.后续安装的步骤
      8.配置网络
      9.安装VMWareTools

      配置共享文件夹:

      进销存系统
      1.安装IIS (通过本机IP访问和netstat查看进程是否成功启动)

      2.把jxc文件夹拷贝到guest
      3.在IIS里新建一个虚拟目录->指向jxc文件夹

      4.设置jxc文件夹的权限

      5.启动相关扩展

      6.启用虚拟目录的父路径

      7.设置默认首页

      OA系统
      1.安装JDK

      2.将Jdk的bin目录追加到环境变量的Path变量里(如:C:\jdk6\bin)
      注:放在path里可以在cmd中输入命令运行,系统将自动定位jdk所在目录

      3.新建一个系统变量 JAVA_HOME,值为jdk的安装目录(如:C:\jdk6)

      4.新建一个系统变量 CLASSPATH,(如:.;C:\jdk6\lib\tools.jar;C:\jdk6\lib\dt.jar) . 指当前目录 注:CLASSPATH (java的类库)

      注: . 表示当前目录 允许jdk查找当前目录
      5.安装Tomcat,解压后运行startup.bat
      通过127.0.0.1:8080 访问,可以看到Tomcat的欢迎页面
      也可以修改conf/server.xml文件,更改Tomcat启动的端口号

      注:在conf下server.xml中查找8080(默认端口)修改端口号 更改配置后要重启服务器
      用startup.bat启动tomcat
      6.安装MySql

      7.部署OA的程序,将程序拷贝到tomcat的webapps目录

      1)先到Mysql里把测试数据导入
      登录mysql mysql -uroot -p
      进入mysql控制命令行,显示如下
      mysql>

      从硬盘上导入一个sql文件

      mysql> source c:~~~~~\oa\setup\redmoon.sql (本质是执行Sql文件里的每一个SQL语句)
      2)修改和数据库的连接、日志和缓存参数
      oa/WEB-INF/proxool.xml 改里面的数据库密码即可

      oa/WEB-INF/log4j.properties 改日志的路径,并创建相应的路径

      oa/WEB-INF/classes/cache.ccf 改缓存的路径

      8.重新启动Tomcat
      访问 127.0.0.1/oa
      admin
      111111
      注:参考 windows环境搭建
      补充知识:
      查看服务:

      MySql相关命令
      show databases 查看有哪些库
      show tables 查看库有哪些表

      desc 表名 查看表结构

      浏览器引擎: 1.渲染页面 2.执行客户端脚本JavaScript 3.执行自由控件
      w3school.com.cn学习前端语言的网站

      Trident IE
      Gecko FireFox
      Presto Opera
      Webkit Safari

      Cookies 保存用户名 密码 根据浏览器、域名保存 一个浏览器、域名一个Cookies 唯一标识一个客户
      Session 和cookies类似 是服务器端保存的
      Session 和cookies是一一对应的
      TCP/IP分四层 OSI七层

      应用层传输协议:http pop3 smtp
      传输层协议:tcp udp
      网络层协议:ip arp
      物理层协议:mac pppo
      三次握手
      目的:建立连接
      1.给服务器发送一个包[SYN] 处于send状态
      2.服务器回复一个包[SYN,ACK] 处于receive状态
      3.给服务器返回一个包[ACK] 两边同步待命 准备发送

      注:参考 网络模型和协议.vsd
      Session/Cookie:Session是存在服务器的,关闭浏览器则删除Cookie存在客户端,可以设置生命周期

      JAVA环境搭建
      1.安装jdk程序
      2.配置环境变量
      1)增加JAVA_HOME,值为jdk的根目录
      2)修改Path,在后面追加 ;%JAVA_HOME%/bin
      3)增加CLASS_PATH,值为 .;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar
      3.运行cmd,检查java版本
      java -version
      4.运行一个java程序
      1)编辑文件 HelloWorld.java,内容为
      public class HelloWorld {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println(“Hello, world!”);
      }
      }
      2) 编译java文件,生成字节码文件
      javac HelloWorld.java
      3) 运行字节码文件
      java HelloWorld

      安装Tomcat

      1. 解压至某目录
      2. 运行 bin/startup.bat
      3. 使用浏览器访问
        http://127.0.0.1:8080

      安装MySQL

      1. 运行MySQL安装程序,next
      2. MySQL的配置
        1. 编码
        2. 密码
        3. 服务
      3. mysql -uroot -p

      部署oa

      1. 将程序文件拷贝到tomcat的webapps目录
      2. 初始化测试数据,登录到mysql控制台,运行source命令
        mysql> source c:…\redmoonoa.sql
      3. 程序配置
        1. oa程序和数据库的连接配置
          WEB-INF\proxool.xml
          修改用户名和密码
        2. oa的日志配置文件
          log4j.properties
          log4j.appender.R.File=C:/apache-tomcat-7.0.6/webapps/oa/log/oa.log
        3. oa的缓存配置文件
          WEB-INF\classes\cache.ccf
          jcs.auxiliary.DC.attributes.DiskPath=C:/apache-tomcat-7.0.6/webapps/oa/CacheTemp
      4. 重启一下tomcat
      5. 访问
        http://127.0.0.1:8080/oa
        admin
        11111

      第八章 需求管理
      1.什么是需求
      明确要什么做什么
      2. 需求工程在做什么
      ㈠需求开发:需求获取 需求分析 需求格式化 需求验证
      ㈡需求管理:需求分配 需求评审 需求基线 需求变更 需求跟踪
      3. ★需求变更
      a)为什么要变更:外因:市场,客户。内因:技术不足 缺陷 人员资源
      b)变更影响了什么:SRS HLD LLD SP UI ZI CODE
      c)怎么做变更的控制(需求变更控制目标):控制项目成本,控制项目风险
      d)需求变更的越早,影响范围越小,变更越晚,影响范围越大
          原则 方法
      变更控制的目标 降低变更引起的成本 防止随意的变更 通过评审和会议让用户或者企业负责人在变更上签字来确认变更
      尽量早的发生变更 多设计一些产品原形,由用户确认,
      尽量控制变更影响的范围 尽量不变更,如果变更尽量发生在后续版本
      尽量减少变更所引起的反工 当变更的需求稳定后在介入开发和测试
      降低变更引起的风险 高内聚,低耦合 代码内部干的是一件事,函数与函数之间关联尽量小,尽量使变更只影响到局部,而不影响到整个系统
      4.★需求的跟踪
      a)目的(为什么要需求变更跟踪)将和SRS有关的文档统一管理和关联起来,从而可以从任何一点找到其他文档的相关内容
      b)★★★★★输入、输出(RTM)
      ①开发的需求跟踪:SRS HLD LLD
      ②系统的需求跟踪:SRS ST计划 ST方案 ST用例
      ③集成的需求跟踪:HLD IT计划 ITf方案 IT用例
      ④单元的需求跟踪:LLD UT计划 UT方案 UT用例
      输出(RTM)Requirement Tvace Matrix需求跟踪矩阵
      c)每个阶段,跟踪的内容和变更的跟踪.
      SRS编号 SRS名称 系统测试项ID ST描述 ST子项ID ST子项描述 系统测试用例ID 系统测试用例描述
      HLD编号 HLD名称 集成测试项ID IT描述 IT子项ID IT子项描述 集成测试用例ID 集成测试用例描述
      LLD编号 LLD名称 单元测试项ID UT描述 UT子项ID UT子项描述 单元测试用例代码声明 单元测试用例代码描述
      需求跟踪矩阵的作用:
      开发RTM: 保证所有的需求都被设计实现了
      测试RTM: 保证所有的需求都被测试了
      保证可以通过需求,确定需求变更影响的范围,找到所有的成果物(HLD、LLD、系统测试计划…)
      需求的特点:
      只关心想要什么,不关心怎么去做
      需求工程

      不同阶段的需求变更的影响范围      
             
      需求阶段需求变更影响      
      需求规格说明书 系统测试计划    
      开发RTM 系统测试RTM    
             
      概要设计需求变更影响      
      需求规格说明书 概要设计    
      系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
      集成测试计划      
      开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM  
             
      详细设计需求变更影响      
      需求规格说明书 概要设计 详细设计  
      系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
      集成测试计划 集成测试方案 集成测试用例  
      单元测试计划      
      开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM 单元测试RTM
             
      编码以及后期测试阶段需求变更      
      需求规格说明书 概要设计 详细设计 编码
      系统测试计划 系统测试方案 系统测试用例  
      集成测试计划 集成测试方案 集成测试用例  
      单元测试计划 单元测试方案 单元测试用例  
      开发RTM 系统测试RTM 集成测试RTM 单元测试RTM
      补充知识:
      1代码编写原则:
      1).高内聚,低耦合
      2).可续性高
      3).查阅代码编写规范
      2在公司中出现以下问题如何解决
      (1)业务背景不同,导致项目延期
      明确需求文档的格式和标准,尽可能细化需求文档
      (2)需求变化频繁
      建立变更控制
      (3)需求相关的代码,用例找不到,找不全
      建立雪球跟踪

      CR(Changes requirement)需求变更
      CCB(Changes control board)变更控制委员会
      CMO(Configuration management officer)配置管理员
      PM 项目经理
      SWE 软件开发工程师
      STE 软件测试工程师
      QA 质量保证人员
      CI 基线

      —基线变更流程
      1)项目成员提交CR
      2)CMO将CR状态标识为已提交,并将CR提交给CCB进行签发
      3)CCB召开会议对CR进行评估
      4)未通过CMO将CR状态标识为已拒绝并返回提交人
      5)通过,CMO将CR状态标识为已接受,将CR与要修改的配置项发给项目组成员并开放CI的配置库权限
      6)项目组成员执行更改并进行验证
      7)CCB召开会议对修改进行审核,如果通过将CR状态标识为已验证,发给CMO,否则返回修改人
      8)CMO检查验证CR记录,收回配置权限,将CR状态标识为已关闭,返回提交人
      变更控制流程图

      第九章 缺陷管理
      缺陷相关概念
      1什么是缺陷:被测得产品部符合需求和用户使用的实际结果,不符合法律法规
      软件:满足某个功能的逻辑体
      系统:硬件、支撑软件、人员、数据等,综合起来满足某个业务需求的集合体
      2什么可以被定义为缺陷:(缺陷的分类)
      ①缺陷(defect)产品设计与需求设计部符合
      ②错误(error)没有定义的或者未知的错误信息
      ③故障(fault)由于一些原因导致产品失效,重新启动调整后可以恢复用户使用
      ④失效(failure)由于一些原因产品失效,无法自行恢复
      3缺陷提出的目的和意义
      对开发:更好发现缺陷现象,重现和定位缺陷,查找原因,保证所有的缺陷都被修复
      对测试:记录和保证BUG完整一致,回归保证所有的 BUG都验证
      提出问题,把问题交给开发去改
      跟踪缺陷,看是否已经修改
      测试报告,统计数据
      缺陷管理相关概念
      1.BUG管理的目的:
      ①.保证每个缺陷都被修改
      ②.保证每个缺陷都被回归
      ③.缺陷的完整性和一致性
      ④.避免纠纷,降低沟通成本
      2缺陷管理的意义:
      ①提高工作效率(BUG分类,状态负责人)
      ②记录唯一的缺陷信息,保证BUG完整一致(通过设置权限实现)
      ③记录中间环节,是BUG可追溯
      ④统计为测试报告提供数据
      3.参与缺陷管理的角色:
      测试工程师:发现和回归BUG
      测试经理:判断BUG的有效性
      开发经理:分配BUG
      开发工程师:修改BUG
      评审:解决矛盾
      4.缺陷的分类(属性)
      ①按模块分类:例如:登录模块,查询模块
      ②按严重级别分类:blocker阻碍的(不修改该BUG之后的开发测试无法执行)
      Critical崩溃(系统部能用)
      major严重的(严重影响功能使用流程)
      anormal一般的(不会影响主要的功能流程)
      minor轻微的(不会2影响业务流程也不影响使用)
      trvival 界面的
      suggestion建议(可用性,易用性,侧重用户体验)
      ③按优先级别分类:P1----P5(同意 BUG可能会变)
      BUG管理基本流程:

      BUG管理基本流程及相关角色
      1缺陷管理常见流程
      1)BUG回归时没有修改好:测试工程师REOPEN——开发工程师
      2)测试经理认为BUG无效,原因:不是BGU,对需求的理解误差,描述不清楚。BUG不全,重复
      测试工程师NEW----测试经理CAN OPEN-----REJECTED-----测试工程师CLOSED
      3)开发工程师拒绝修改BUG,原因:修复提高项目风险,理解分歧,技术难度大,修复成本高,修改范围广,优先级低
      测试工程师NEW----测试经理OPEN-----开发经理ASSIGNED-----开发工程师CANFIX------开发经理
      4)开发经理拒绝修改或分配BUG,原因:开发与测试已经不同意,偶发,项目风险高,关系进度成败,技术难度大,无法实现,修改成本高,难度大,影响大,影响进度优先级别低
      测试工程师NEW----测试经理OPEN----开发经理ASSIGNED----评审委员会CAN LATER----Y(LATER)-----N开发经理
      5)一般BUG生命周期
      测试工程师NEW----测试经理OPEN—开发经理ASSIGNED----开发工程师fixed----测试工程师CLOSED
      2缺陷状态:
      New新BUG单 Open确认 Reject拒绝 Assigned已分配 Fixed已修复 Reopen回归时未修改正确重新开放 Closed关闭 Later稍后再改 Postpone延迟 Abandon放弃 duplicate重复 verify验证
      测试人员: 无 → New Fixed → Reopen Fixed → Close
      测试组长: New → Open New → Abandon
      开发经理: Open → Reject Open → Postpone Open → Assign
      开发人员: Assign → Fixed
      项目经理: Reject → Passed Reject → Faild Faild → Abandon
      BUG单
      1.BUG单写作准则(5C):
      correct(准确)每个组成部分的描述准确,不会引起误解
      clear(清晰)每个组成部分的描述清晰,易于理解
      concise(简洁)只包含必不可少的信息,不包括任何多余的内容
      complete(完整) 包含复现改缺陷的完整步骤和其他本质信息
      consistent(一致)按照一致的格式书写全部缺陷报告

      2.BUG单模板

      注意:
      1一定可以重现的BUG可以不写“重复几次操作,出现几次,我认为,标题里不能写步骤,不能用主观的话描述,我在 。。。。的,不确定语句:某些好像,禁止使用”之后”,然后之类的语句”之类的话
      2需求规格说明书以外的错误可以当建议报告,不当BUG报告,开发可以改,也可以不改
      3若是随机出现的BUG,要写出操作几次,出现几次
      4若被测软件是跨平台软件,要写上在其他平台下无误
      5禁止写冗余的操作的步骤。常识性的步骤不用写进缺陷操作步骤
      6写明环境数据,如何选择数据,数据如何被破坏
      7一定要交代清楚测试书记,明确处理对那些数据进行操作

      第十章 测试需求分析
      概念:
      1.什么是需求分析:明确做什么,明确测什么,怎么测
      2.需求分析的目的(针对测试而言):
      1)对需求进行细化和分解,从而找到所有的测试点
      2)使从测试覆盖所有的需求(方法:先覆盖业务流,然后模块,关联 非功能)
      3)更细致的需求分析有利于提高测试质量(非软件质量)
      3.测试需求分析的特征
      1)所有的需求项要通过需求分析被核实
      2)测试需求分析应明确指出满足需求的前置条件和不满足需求的前置条件
      3)测试需求分析不涉及具体的测试数据,测试数据是在测试用例中产生
      ★如何做测试需求分析
      1.明确系统框架,有多少个业务流程
      2.明确业务流中有多少个功能测试点,细化分解业务流:
      a)明确每个功能模块的输入、输出、逻辑
      b)满足功能需求的条件和不满足功能需求的条件
      3.明确每个功能的独立处理流程关系
      4.明确功能之间的处理、联系
      5.明确非功能需求和隐性需求 如:安全性、性能、界面美观、易用性等…
      6.系统运行环境包括代码 硬件、软件、外设、数据库、网络
      罗老师的答案
      1考虑非功能性需求
      2挖掘规范需求形成规范需求流程
      3仔细阅读需求规格说明书(找出问题所在)形成问题列表
      4明确该系统的子系统,模块,子模块,功能,子功能(可以借助用例图的方法)
      5明确功能,子功能的流程和逻辑(可以使用活动图,状态图或流程图)
      6挖掘隐性功能,形成隐性功能规范需求
      7找出模块与模块,功能与与功能之间的 关系,确定组合测试需求
      ★UML统一建模语言(Unified Modeling Language)
      1.用例图:被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能模型图
      关系:
      1.关联
      2.泛化 指向父用例 如:
      3.依赖
      a)扩展 指向被扩展者
      b)包含 大的指向小的
      2.活动图:描述了一组顺序的或并发的活动
      状态 活动 开始 结束
      状态转移 循环 集 判断
      泳道
      3包含3个因素:参与者(Actor执行者),系统(Use Case用例),关系(Association关联,Dependency依赖,Generalize继承)

      第十一章 配置管理
      1.什么是配置管理
      a)对所有配置项进行标识,解决了在不同时间周期内,这些文档贯穿整个项目的生命周期并且对配置项进行权限的控制
      b)配置管理的目的(配置管理在解决生命事情,为什么要进行配置管理):解决了保证了软件产品的完整性,一致性,共享性、权限,变更可控、可追溯性
      c)配置管理管理了什么(配置项都包括哪些):配置项 版本 状态
      配置项:项目过程中每个阶段文档产物(SRS,HLD,LLD)代码,开发工具,测试工具,环境(应用服务器,数据库服务器)第三方软件、用户手册,方案、用例等等,
      对象的版本:XX.YY.ZZ.PP
      XX 主版本号——内核程序,核心代号
      YY 子版本号——主要功能、添加功能
      ZZ 维护版本号——增加次要功能,功能改进
      PP 补丁号——SP
      对象的状态状态: 未检查 入基线 冲突 锁
      注:BUG单也算配置项,但是一般单独管理 常用管理工具:QC、Jira、Bugfree、Bugzilla
      2.配置管理流程

      角色:
      项目经理(Project Manger PM)配置管理员(Configuration Mange Officer CMO)开发经理(Development Manger)测试经理 开发工程师 测试工程师
      质量保证人员(Quality Assurance)变更控制委员会(Change Control Board CCB)
      3.SVN实战
      开发可以生成branch 测试经理可以合并branch入trunk 评审可以使trunk入基线并打tag
      启动数据库服务器subversion: 用start svnserve.exe –d –r

      为每个文档建立trunk 然后再为单独的文档建立branch 测试后合并入trunk生成新版本的该文档
      优点:节省空间 缺点:tag版本不配套

      为所有文档建立trunk 每次建立branch都包括所有文档
      优点:所有文档版本相同 缺点:浪费空间
      配置管理工具SVN操作过程手册
      一、如何创建“project”项目版本库
      第一步:在D盘根目录下创建文件夹:“SVNROOT”如图所示:

      第二步:在“SVNROOT”文件夹内创建两个文件夹分别为:“project”,“project1”两个项目。

      第三步:对“project”创建版本库;
      A.选中“project”文件夹,点击右键;

      B.点击“在此创建版本库”。

      C.版本库创建成功后,“project”文件内自动生产以下文件;

      D.打开“conf”文件夹

      备注:对上述三个文件进行解释
      “authz”文件设置“project”操作人员的权限“read、write”;
      “passwd”文件设置操作的用户名和密码;
      “svnserve.conf”文件是“系统配置文件”
      E.对上述3个文件分别进行修改;
      修改“svnserve.conf”

      未修改
      修改处:

      修改方法:将“#”及空格,去掉即可。

      修改后
      修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。

      点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件,这个是ultra edit 的备份文件

      修改完成。
      

      修改“authz”文件

      未修改前
      添加内容:
      p1_group_a=p1_a1
      p1_group_d=p1_d1,p1_d2
      p1_group_t=p1_t1

      [/]
      *=r
      root=rw

      [project:/]
      @p1_group_a=rw
      @p1_group_d=rw
      @p1_group_t=rw

      修改后
      修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。
      点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件

      修改完成。
      修改“passwd”文件

      未修改前
      添加内容为:
      p1_a1=p1_a1
      p1_d1=p1_d1
      p1_d2=p1_d2
      p1_t1=p1_t1

      修改后对文件另存,存储过程中格式选择“UTF-无BOM”然后点击“保存”。
      点击“保存后”在原文件夹内生产如图文件

      修改完成。
      二、如何查看创建的“project”项目版本库
      通过“版本库浏览器”进行查看
      任意空白处点击“鼠标右键”

      点击:“版本库浏览器”

      输入:“svn://localhost/project”

      备注:“localhost”本机的IP地址;
      Project为项目工程名;
      点击“确定”

      问题:为何会出现“无法连接主机“localhost”:由于目前机器积极拒绝,无法连接”
      分析:“Subversion”服务器端“svnserve”服务未启动;

      如何启动“svnserve”服务,操作步骤:
      A.桌面“开始”----“运行”----输入“cmd”;

      B.用“DOS”命令打开此服务
      首先找到该文件:cd c:\Program Files\subversion 进入该目录

      查看该目录里面有哪些文件,用到命令“dir”

      3启动该项服务
      输入:start svnserve.exe –d –r D:/SVNROOT
      备注:D:/SVNROOT为客户端路径。

      运行后弹出一个窗口

      表示此服务已经运行。

      备注:在SVN运行过程中,此窗口 必须一直打开运行。

      服务运行后再次查看创建的版本库

      如图所示,创建版本库成功。
      三、在版本浏览器里面,创建文件,并进行检出
      如何在版本库里面创建文件
      A.在根目录下点击“右键”点击“创建文件夹”

      C.点击“创建文件夹”

      输入文件夹名“trunck”
      D.填写“创建日志”

      E.认证:输入用户名称和密码:
      用户名:p1_a1
      密码:p1_a1

      F.创建成功
      按照此方法在“trunck”根目录下创建“需求分析、RTM文档、测试报告、代码文档、概设文档、详设文档、用例文档”7个文件夹。

      在代码文档里面添加5个代码程序

      A.将5个代码程序 选中后直接拖入“代码文档”中;
      B.点击“复制项到此”

      添加成功。
      C.同样的方法,添加另外4个文件:min.c;mul.c;div.c;main.c;

      添加完成。
      检出添加的文件夹及文件
      A.A.在D盘根目录下建立文件夹“worksp”

      备注:此文件夹为空文件夹
      B.空白处点击“点击右键”

      C.点击“SVN检出(K)….”

      D.检出完成

      备注:检出成功
      E.打开“wroksp”文件夹,出现“trunck”文件夹

      F.打开“trunckt”文件

      G.打开“代码文档”

      备注:版本库浏览器里面的文件全部被检出,检出成功(如图所示)。

      四、如何对该项目入基线
      第一步:打开D盘文件夹“worksp”找到“trunck”文件夹。
      第二步:选中“trunck”文件夹点击“右键”
      选择“分支/标记”

      点击“确定”

      第三步:在D盘根目录中选择“worksp”文件夹,点击“右键”选择“提交更新”

      第四步:查看入基线是否成功,打开文件“worksp”

      第五步:通过“版本浏览器”进行查看;

      入基线成功。

      五、分支文件进行合并
      第一步:在D盘根目录下创建两个文件夹“group1”、“group2”

      第二步:用入基线的操作的方式,创建两个分支“branch1”、“branch2”

      “group1”文件夹

      “group2”文件夹

      第二步:
      “group1”–“branch1”中“代码文档”内添加文件:chengfang.c
      “group2”—“branch2”中“代码文档”内添加文件:kaifang.c
      以添加“chengfang.c”为例:
      A.添加文件“chengfang.c”

      B.选中“chengfang.c”文件点击“增加”

      C.点击“增加”后

      D.选中后“右键”点击“SVN提交”:

      备注:未提交前“代码文档”显示为:

      E.点击确定、添加成功

      添加“kaifang.c”
      同样的方法进行添加
      添加成功后:

      校验是否添加成功
      方法1:点击“worksp”进行更新,检查“branch1”、“branch2”中是否存在添加的两个文件;
      方法2: 版本浏览器查看

      将“chengfang.c”和“kaifang.c”进行合并;
      A.“合并”前“trunck”里面如图

      B.“合并”步骤:
      a.点击 “worksp”中的“trunck”点击“右键”

      将“kaifang.c”合并

      同样的方法对“branch1”中的“changfang.c”进行合并
      C.对“trunck”文件右键进行“提交”

      D.查看合并是否成功
      方法1:“worksp”----“trunck”----“代码文档”查看

      方法二:版本浏览器进行查看

      六、分支冲突的解决
      在D盘根目录下创建2个文件夹分别为“dev1”、“dev2”

      分别点击该文件夹的“右键”—“检出”—“trunck”

      针对“dev1”里面的“代码文档”

      进行修改添加“除数不能为0”;

      修改后“保存”

      “右键”点击“提交”

      针对“dev2”—“代码文档”里面

      进行修改添加“除数不能为0”;

      修改后“保存”

      “右键”进行提交“提交”

      提交失败,起冲突。
      解决冲突
      A.对“dev2”中的“div.c”文件进行更新

      B.更新完成后打开该文件:

      C.对该程序进行修改,完成后对该文件进行“提交”

      D.然后对“代码文档” —“右键”进行“更新”

      E.查看冲突是否解决
      方法1:“worksp”—“trunck”—“代码文档”—“dev.c”
      方法2: 版本浏览器进行查看。

      第十二章 系统测试
      概念:
      1什么事系统测试
      在对软件,硬件,外设,第三方软件,数据,人员,环境,代码,数据库考虑了的情况下,尽可能的模拟用户的使用环境下所做的测试
      另一答案:将已集成的软件系统,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、数据、支撑软件、人员等其他元素结合在一起,在实际运行环境下,对计算机系统进行的一系列测试活动
      注:代码称之为数据流,数据称之为信息流
      2系统测试在做什么工作
      验证系统是否满足需求规格说明书SRS
      验证是都满足隐性需求
      验证系统可以支付用户使用
      3系统测试的工作过程
      系统测试个阶段(计划,设计,实现,执行)的输入,输出,入口准则,出口准则
      4系统测试的对象:对整个产品(整个软件系统)
      5系统测试依据什么:SRS
      6系统:整体性、独立性、功能性、环境适应性
      7软件系统:包括支撑软件、数据、硬件、外设、人员及目标软件
      分类:
      功能测试:(Function testing中国 Feature testing国际)
      根据产品的功能是否满足用户需求
      工作内容 1业务,业务流是否正确实现
      2功能点是否正确实现
      3输入是否正确实现
      4输出是否正确实现
      测试工具:QTP(使用 B/S和C/S软件),LR(C/S软件),RIA TEST(针对Flash,Flex软件,用Flash编写),Selenium(firefox的插件), IBM Rational Robot
      工作原理:模拟用户操作
      性能测试:(Sercarity testing)
      定义:验证产品是否满足性能需求
      常用测试点:响应时间和资源性能(CPU,I/O,内存,信道,传输速度)
      例:1.先确认记事本的性能需求(加入50万行内正常)
      2.先输入50万行文本(造场景)
      3.监控所占用的系统资源
      4.报告,提出改进意见
      注:1内存和硬盘的区别
      内存临时存储,电脑关机,信息就消失,内存容量速度快
      硬盘是靠执行存储,断电后也能保存数据,硬盘存储量大,速度慢
      2信道与宽带有关,与访问人数有关
      3吞吐量,每个时间单元的处理数据
      4测试方法:压力测试(stres stesting)短时间
      负载测试(load testing)正常负荷下,长时间运行
      容量测试(volume testing)最大访问量
      5高级录制能找到每个按钮的控件名,低级录制只能找到鼠标移动到的位置
      6没有需求的性能测试无法进行
      测试工具:LR,Webload , Jmeter(开源软件,JAVA编写),Silk Performance
      工作原理:(B或者C端通过传送协议与S进行通信)
      录制协议,模拟多个永和传送协议(可以几句到以点,同时发给S也可以迭代发送给S)通过IP骑在变成不通的IP地址,突显多线程并发操作
      安全性测试:(Security Testing)

      定义:验证产品在系统的内部的安全保护机制和系统外对入侵的防护能力
      考虑内容:1内部包括身份验证,权限,数据的完整一致,数据的保密性(DB中有些数据加密保存)
      2外部,病毒木马,未授权攻击,传输数据安全(传输过程中密码加密,通过HTTP协议传输)
      注:病毒与木马的区别:病毒主要是针对计算机程序的破坏,木马主要用于盗取计算机内的相关机密
      测试工具:MBSA(Microsoft Basehne Sercurity Analyzer),IBM Rational Appscan,X-scan(某黑客组织开发)
      工作原理:监控服务器或客户端那些端口应该被禁止
      安装测试
      定义:产品的安装过程和结果进行测试
      工作内容:根据软件的测试特性列表,软件安装,配置文档,设计安装过程的测试用例
      包括安装前
      安装后
      安装过程中
      安装时异常终止包括:进程终止(操作系统未关闭)断电模式,断网
      测试对象:安装文件、安装系统、安装文档、配置项
      安装后检查:1件是否产生,是否正确
      2否按人工修改的方式安装
      3装日志是否记录正确
      4否有临时目录,垃圾文件,是否清理掉冷补丁(需要关闭系统的补丁) 热补丁(多数网站补丁属于热补丁)
      GUI测试(Graphical user interface)
      又称为用户界面测试,接口测试
      注:GUI测试无法脱离功能测试而独立存在,否则只能测试外观,布局,无法测试行为
      测试内容:对界面元素进行测试,
      验证产品界面是否与SRS设计一致(包括布局,外观,配色,元素行为,元素功能)
      验证界面元素的交互是否正确
      界面元素包括:整体界面,独立元素组合,独立元素
      思路:先找整体界面,再测独立元素组合和独立元素(据对用户的影响严重程度不同)
      测试步骤:对完整的界面进行测试 (包括布局,功能组合,页面展现的外观)
      组合元素(包括拆分,组合行为,独立行为,展现,外观)
      独立元素(包括外观,为)
      工具:所有做功能测试的工具都可以做GUI的测试
      可用性测试(Usability testing)
      又称易用性测试

      定义:验证用户管理和使用软件的容易程度
      工作内容:是否符合用户的实际习惯
      是否符合用户的特殊要求
      操作是否合理,简单,容易理解
      是否有明确的提示可以指导下一步操作
      异常性测试
      系统允许的操作
      健壮性测试,系统不允许的操作
      文档测试
      说明书,与易用性一起做
      备份测试
      主要测试备份策略
      目的:为了解决风险
      备份策略包括:本地备份,异地热备份(实时备份),本地异步备份,异地异步备份
      还原策略:(又称恢复策略)
      配置测试
      又称兼容性测试
      包括软件配置和硬件配置,验证系统都可以使用那些软硬件配置
      网络测试

      主要测试网络中的协议和数据
      工作内容:1网络协议测试(协议是否正确)
      2网络传输是否正确(不同网络是否正常)
      3网络结果测试

      第十三章 用例设计
      等价类
      定义:1、等价:如果多个输入在程序中处理方式(路径)相同,则认为这些输入是等价的,测试一个即可。(前提:测试不能穷举)
      2、输入:分为两类,有效输入(可以保存)、无效输入(不可保存)
      3、结合:有效等价类、无效等价类
      满足规则:只需寻找一个全部满足规则的(有效等价类)
      不满足规则:需分开,每条不满足条件的举出一个,方便定位错误(无效等价类)
      规则的几种情况:
      1 若规则是布尔式的
      有效、无效分别取一个 一个真,一个假
      2. 若规则是区
      有效的取一个 无效的,在小于区间的取一个,大于区间的取一个,空或零取一个
      3. 规则是集合:
      有效取一个 无效的在集合外取一个
      4. 规则是必须满足的一个条件:
      对无效,要细分无效(先试试其他有效等价类,再试试全部等价类全都不满足)
      例:邮箱注册,注册名只能以小写字母开头,设计无效等价类时,先试试其他有效等价类,如大写字母、数字等,再试试其他有效全部都不满足的情况
      有效等价类:程序规格说明有意义,合理的输入数据
      无效等价类:程序规格说明无意义,不合理的输入数据

      ASCII码
      7位 表示27=128个字符 每个字符存储占用1个字节
      分类:不可见字符
      控制字符:LF(换行)、CR(回车)
      通信字符
      NULL(空)
      可见字符
      空格
      数字
      字母(大写、小写)
      符号
      练习
      1.1年龄注册
      注册页面要求输入年龄,限制:1到150期间的正整数
      1、需求分析—找出全部的输入条件
      1)、正整数
      2)、[1,150]
      注意:分解的过程中,条件之间不用组合(完全独立),在设计有效用例输入的时候再考虑组合(一对多)
      2、绘制等价类表格
      条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
      正整数 >1 A01 数字 小数 B01
      负数 B02
      0 B03
      非数字 空(NULL) B04
      空格 B05
      字母 B06
      符号 B07
      [1,150] [1,150] A02 <1 B08
      >150 B09

      3、设计测试用例输入
      原则:有效输入—尽可能多去覆盖有效等价类 (一对多)
      无效输入—只能覆盖一个无效等价类 (一对一)
      目的:A、出现问题可以更好的去定位
      B、有可能第一个无效处理后,后续无效值被漏测
      输入序号 有效输入值 覆盖有效等价类 输入序号 无效输入值 覆盖无效等价类
      1 100 A01、A02 2 1.8 B01
      3 -9 B02
      4 0 B03、B08
      5 空(NULL) B04
      6 空格 B05
      7 W B06
      8 @ B07
      9 200 B09
      1.2.年龄注册
      某保险公司注册页面要求输入年龄,限制:1到150期间的正整数,其中:
      [1,10] 适用的费率 10%
      [11,50] 适用的费率 30%
      [51,150] 适用的费率 80%

      条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
      正整数 >1 A01 数字 小数 B01
      负数 B02
      0 B03
      非数字 空(NULL) B04
      空格 B05
      字母 B06
      符号 B07
      [1,150] [1,10] A02 <1 B08
      [11,50] A03 >150
      [51,150] A04

      输入序号 有效输入值 覆盖有效等价类 输入序号 无效输入值 覆盖无效等价类
      1 5 A01、A02 4 1.8 B01
      2 30 A01、A03 5 -9 B02
      3 100 A01、A04 6 0 B03、B08
      7 空(NULL) B04
      8 空格 B05
      9 W B06
      10 @ B07
      11 200 B09
      1.3.扩充
      考虑全角和半角问题(GB231)
      其中,半角占1个字节
      全角占2个字节

      字符集
      1、ASCII
      2、GB2312 -> GB18030 一个汉字占2个字节
      BIG5(繁体)
      3、ISO Unicode (UTF-16) -> UTF-8(变长存储) 一个汉字可能占3个字节
      条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
      正整数 >1(半角) A01

      			0	B03
      >1(全角)	A02	半角字符	空(NULL)	B04
      			空格	B05
      			字母	B06
      			符号	B07
      		全角字符	空格	B08
      			字母	B09
      			符号	B10
      		汉字
      

      (字符集) GB-2312 B11
      BIG-5 B12
      [1,150] [1,150] A03 <1 B13
      >150 B14

      分解粒度:根据功能的重要性决定(用例图----执行者角色,考虑用户的关注功能)
      根据成本、时间决定
      取消负数、小数的原因:
      1、前提:在编辑框内输入年龄,程序在接收编辑框的内容时,一般以字符(或字符串)的形式接收,再根据需要进行类型转换,如年龄,需要转换为整型
      2、小数中的“小数点”和负数中的“负号”都认为是符号,不允许保存
      边界值
      取值(5个):上点、内点、离点
      1、上点、内点取值与区间的开闭无关
      2、离点和上点互为有效
      作用:(有序、有范围)等价类的补充
      补充:考虑数据类型的边界
      如 int 类型 占4个字节 即 32bit 取值范围[-231, 231-1]
      上点:边界上的点
      内点:区间内的点
      离点:离边界值最近且与上点不属于同一等价类的点(对于小数,没有离点,不用取)
      规则的几种情况:

      1. 规则是区间:
        按上点、内点、离点取
      2. 规则是取值的个数:
        取最小、最大、中间个数
        3.规则是a~z序列:
        取a、z
        4.规则是集合:
        取一个集合内的,取一个集合外的
        (0,20)上点是0,20 离点是1,19 [0,20]上点是0,20 离点是-1,21
        若规则是下拉菜单:建议每个下拉值都选择一个
        2.1.年龄
        条件 有效等价类 有效边界值 有效编号 无效等价类 无效边界值 无效编号
        正整数 >=1 上点:1 A01 数字 小数 B01
        内点:100 A02 负数 B02
        离点:0 0 B03
        非数字 空(NULL) B04
        空格 B05
        大写字母 上点:A B06
        上点:Z
        内点:M
        符号 离点:@ B07
        离点:[
        [1,150] [1,150] 上点:1 A03 离点: 0 B08
        上点:150 A04 离点: 151 B09
        内点:100 A05
        有效用例输入:1 、100、150
        2.2.用户名注册

      1、测试需求分析
      1、内容:字母、数字、
      2、长度:[6,18]
      3、约束:字母开头
      字母或数字结尾
      不允许重名
      不允许使用保留字
      自动去除首尾空格
      2、等价类划分
      条件 有效等价类 有效编号 无效等价类 无效编号
      内容 字母 大写字母 A01 符号(除下划线) B01
      小写字母 A02 NULL(空) B02
      数字 [0,9] A03 空格 B03
      下划线 下划线 A04 GB2312 B04
      BIG5 B05
      长度 [6,18] [6,18] A05 <6 B06
      >18 B07
      约束 字母开头 大写字母开头 A06 数字开头 B08
      小写字母开头 A07 下划线开头 B09
      符号(非下划线)开头 B10
      汉字开头 B11
      字母或数字结尾 大写字母结尾 A08 下划线结尾 B12
      小写字母结尾 A09 符号(非下划线)结尾 B13
      数字结尾 A10 汉字结尾 B13
      不允许重名 不重名 A11 重名 B15
      去除首尾空格 A12
      不允许使用保留字 不使用 A13 使用保留字 B16
      3、用例设计
      序号 有效输入 有效边界值 序号 无效输入 无效边界值
      1 (当前系统无AAb_4)
      AAbb_4 A01、A02、A04、A03
      A05、A06、A10
      A11、A13 5 abc@a B01
      2 (当前系统无AAb_4)
      aAbcvb_A A01、A02、A04、A03
      A05、A07、A08
      A11、A13 …………
      3 (当前系统无AAb_4)
      aA555b_b A01、A02、A04、A03
      A05、A07、A09
      A11、A13 (当前系统存在aaf5bc)
      (空格)aaf5bc(空格) B15
      4 (当前系统无aaf5bc)
      (空格)aaf5bc(空格) A12 Administrator B16
      2.3.变量命名
      在某一版的编程语言中对变量名称规格作如下规定:变量名称是由字母开头的,后跟字母或者数字的任意组合构成,并且区分字母大小写。编译器能够区分的有效字符数为8个,并且变量名称必须先声明,后使用,在同一声明语句中,变量名称至少必须有一个。
      1、测试需求分析
      内容:字母、数字
      长度:[1,8]
      约束:字母开头
      大小写敏感
      先声明后使用
      变量的个数[1,?] (需要和需求人员沟通)
      在同一作用域中不允许重名
      不能使用关键字
      2、等价类划分
      3、确定边界值
      4、设计用例输入
      2.4.进销存价格

      代码实现:
      if (isNumberString(document.form2.tichen.value,“1234567890.”)!=1)
      {
      alert(“价格只能为数字!”);
      return false;
      }

      根据代码的实现,价格编辑框只接受键盘的“数字键”和“小数点”共11个字符

      等价类
      条件 有效等价类 无效等价类
      内容 数字 字母
      字母、符号处理方式(路径)相同,认为都是等价的
      小数点
      约束 小数点最多有1个 >1个小数点

      2.5.Windows文件命名
      目录 目录长度 文件最大长度 目录+文件最大长度
      C:\ 3 255个 = 258
      C:\ABCD 7 251个 =258
      C:\ABCD\AAAA 12 246个 =258

      根目录: 255
      非根目录: 254 (文件夹最小长度为1)

      1、测试需求分析
      内容:非“/😗?"<>|”的字符
      长度: 根目录: 255
      非根目录: 254 (文件夹最小长度为1)
      约束:同目录下不能重名(去除首尾空格)
      不同扩展名使用不同的图标
      不能为空
      总结
      1、适用范围:针对程序的输入
      2、使用步骤
      1)、测试需求分析,找出全部条件(显示、隐士)(条件之间不能交叉或者组合,到设计用例的时候再考虑多条件的组合)
      2)、划分等价类
      划分依据:相同的处理方式(路径)
      分类:有效等价类、无效等价类
      3)、使用边界值补充(有序、有范围的)等价类
      内容:上点、离点、内点
      要求:上点、内点与区间开闭无关,离点和上点互为有效
      分类:将边界值分为有效边界和无效边界,填入等价类表格
      4)、对每个等价类进行唯一的编号
      5)、设计用例的输入
      原则:有效等价类,一对多
      无效等价类,一对一
      3、优点:对输入的考虑充分
      4、缺点:如果不清楚系统的实现方式,造成大量的冗余用例(黑盒方法共有)
      对于多输入的组合不太适宜
      规则的几种情况:
      1 .若规则是布尔式的
      有效、无效分别取一个 一个真,一个假
      2. 若规则是区间
      有效的取一个 无效的,在小于区间的取一个,大于区间的取一个,空或零取一个
      3. 规则是集合:
      有效取一个 无效的在集合外取一个
      4. 规则是必须满足的一个条件:
      对无效,要细分无效(先试试其他有效等价类,再试试全部等价类全都不满足)
      例:邮箱注册,注册名只能以小写字母开头,设计无效等价类时,先试试其他有效等价类,如大写字母、数字等,再试试其他有效全部都不满足的情况
      有效等价类:程序规格说明有意义,合理的输入数据
      无效等价类:程序规格说明无意义,不合理的输入数据
      边界值
      上点:边界上的点
      内点:区间内的点
      离点:离边界值最近且与上点不属于同一等价类的点(对于小数,没有离点,不用取)
      规则的几种情况:

      1. 规则是区间:
        按上点、内点、离点取
      2. 规则是取值的个数:
        取最小、最大、中间个数
        3.规则是a~z序列:
        取a、z
        4.规则是集合:
        取一个集合内的,取一个集合外的
        (0,20)上点是0,20 离点是1,19 [0,20]上点是0,20 离点是-1,21
        若规则是下拉菜单:建议每个下拉值都选择一个

      第十四章 系统测试执行
      测试用例
      编号组成: 项目名—测试阶段—需求—用例
      测试环境搭建文档:
      1.为日后回归测试等搭建环境做指导
      2.刚开始写完后,评审,防止日后因环境搭建而引起测试时的问题
      3.可为日后上线的文档做参考
      4.可以做自动化步骤的参考
      5.项目留存
      用例执行:
      1.严格按照用例步骤,执行用例
      2.发现结果与预期结果不一致:
      a)重复步骤,重现发现的问题
      b)找同类型的数据,重新执行用例
      c)定位发现问题的步骤 (每执行一步都要做记录)
      3.提交BUG (先确认不是重复BUG)
      填BUG报告:
      (一)若开发返回”不可重现的BUG”,可能原因:
      1.开发步骤不对
      2.测试环境和开发环境不同
      3.出现时有概率的,或者其他原因导致,不是每次重现 (环境、概率)
      (二)合并BUG的原则
      1)同样的原因产生的BUG可以合并
      2)与开发沟通后如果修改一处就可以修改一些BUG可以合并
      3)当BUG之间有制约关系,BUG可以合并
      (三)补充 为什么.TXT文件中报春”联通”重新打开后会有乱码
      文件保存格式默认为ASCII码,但恰好”联通”是以EF开头的,保存时误认为UFT-8格式,导致重新打开时歘先乱码
      (四)书写测试用例应该注意一下几点
      1)测试输入数据必须是唯一的,并且明确的
      2)步骤要完整,按照步骤可以测试测试点和预期结果,建议每个步骤后面都有预期结果,步骤要编号
      3)结果要和需求规格说明书完全一致,如果SRS没有明确结果,需要产品人员补充和定义
      4)无效等价类不能合并

      第十五章 QC(Quality Center)
      QC (Quality Control)质量控制
      QC(前身TD Test Director与QTP、LoadRunner同是MI公司开发)
      QC是B/S架构的
      QC 9.0支持JBoss、IIS两款服务器支持SQL Server和Oracle两个数据库
      QC默认端口是8080 数据库连接端口是1433
      Quality Center QC前台
      Site Administration QC后台
      Add-Ins Page QC插件
      Qcsiteadmin_db 是保存后台数据的 而前台中项目的数据,是单独保存在另一个数据库中
      QC预置5个用户组,只能查看,不能修改权限
      Developer Project Manger QATester TDAdmin Viewer
      外部测试人员,只有Defects Module权限,只执行测试,报BUG
      组内测试人员,有QC所有模块权限
      QC后台:
      Site Project 设置项目
      Create Domain 建立区域
      Create Project 建立项目
      Create an empty Project 建立一个空项目
      Create project by copying data from an existing project
      从已有项目拷贝创建一个新项目

      Create a project by importing data from an exported Quality Center project file
      从一个已有项目的导出文件创建一个新项目

      QC前台:
      TOOLS下的Customize…选项
      Customize Project Entities 设置输入项 可添加新选项
      Customize Project Lists 项目列表 可设置下拉列表中的项
      Requirements 需求模块
      菜单栏下Requirements菜单项
      Covert to Tests 将需求转换成测试用例 用于比较系统的测试
      Generate Test…将需求生成测试执行 用于临时的测试
      菜单栏中View菜单项
      Expend 扩展,全部展开
      Collapse 收起
      Numeration 排序
      Full Coverage 完全覆盖(考虑测试覆盖率)
      Requirements Tree 需求树结构 用于项目经理等管理者
      Requirements Grid 需求表结构 用于浏览者(可用Favorites)
      Requirements Coverage 需求覆盖率 用于测试人员
      Coverage Analysis 需求分析视图 用于测试管理者
      菜单栏中Analysis菜单项
      Reports选项下
      Standard Requirements Report 标准需求表 用于评审
      Tabular Requirements 概要表 用于产品经理
      Requirements with Coverage Tests 带覆盖率的表 用于测试经理
      Requirements with Coverage Tests and Steps 带步骤的 用于测试用例评审
      Requirements with Linked Defects 带缺陷的 用于生成测试报告
      Graphs选项下
      Progress 给项目经理
      Requirements Coverage 给测试经理
      Trend 给BOSS
      工具条中Set filter/Sort 过滤器 用*做通配符
      View Order 结果排序 同级才能排序
      双击一条需求 Requirement Details 需求详细信息
      Coverage 覆盖率
      Linked Defects 连接缺陷
      需求的状态:not covered not run not complete passed failed
      Test Plan 测试用例模块
      点击一条测试用例,右侧在Design Steps标签页下
      Call to Test 调用测试用例 只能调用到一个参数 可用于回归测试
      Generate Script 生成脚本
      Insert Parameter 添加参数
      Renumber Steps 重新写序号 (不影响步骤的内容)
      菜单栏中Tests菜单项
      Flag for Follow up 标记一个执行
      Mark as Template Test 标记成为模板用例
      菜单栏下View菜单项
      Trace Changes 变更跟踪警告
      Analysis中所有报表均是测试工程师用
      Test Lab 测试执行模块
      需要添加一个集,用例才能被添加到集
      菜单栏下Test Sets菜单项
      Reset Test Set 重置测试集 用于测试回归,所有状态均为No Run
      Purge Runs 清理执行的状态 清理执行的状态,上个是全部,此为条件式
      状态优先级:
      Failed > Not Complete或N/A或No Run > Passed
      Trace Changes
      在Test Plan中,跟踪的是需求Requirements
      在Test Lab中,跟踪的是缺陷Defects状态时”Fixed”时
      在Defects中,跟踪的是Test Lab成功运行时
      其中红色! 表示未看过 灰色表示已看过
      QC中,Defects只能连接自己,不能连接其他而 Requirements、Test Plan、Test Lab可以连接其他任何一个,不能连接自己,所以,Defects单独划出一个模块
      权限设置:
      需求人员:写需求
      测试人员:用例、BUG、执行用例
      开发人员:改BUG
      项目经理:所有权限
      当产生纠纷时,在设置中增加一个状态,在Defects中的Description选项中的Comments下添加分歧的描述、原因等等,分配给解决纠纷的人,只有被分配的人可以修改状态,其他人不能更改

      变更控制:
      能否变更 用Reviewed(评审)字段,将之设置成必填项,默认值是Not Reviewed
      设置权限中,不给需求人员修改Reviewed的权限

      第十六章 PYTHON
      Python 是面向过程、面向对象,跨平台的高级脚本语言。 是解释性语言,执行源代码,提供丰富的库,支持多线,多进程,网络编程,可以支持C/C++的代码,可以测试C/C++和Python开发的单元产品,Python越来越多的成为开源测试自动化工具的首选语言
      Python的安装
      1.安装之前,先退出杀毒软件
      2.安装 缺省安装
      3.完毕后,配置系统环境变量 path (把解释器pathon.exe所在目录加入path)
      Python的集成环境:
      1.Python文件夹下IDLE
      2.新建文件 New Window
      3.保存(用Save As…后缀.py)
      4.运行方式:
      a)Run Module (若提示”Socket Error”是因为杀毒软件引起的错误)
      b)命令行方式 在DOS下,进入文件目录,输入命令python hello.py
      python可以用#来做注释
      输入中文时在前面加#coding:gbk
      在GUI界面下 若不加保存时会报警告

      补充知识:
      DOS命令:
      切换盘符 盘符名:
      进入文件夹 cd 文件夹名\文件夹名…
      退到根目录 cd
      退出一层目录 cd…
      数据类型:
      Str字符型字符串(可以用单引号、双引号) Int 整形 long长整形 float浮点型 bool(布尔型):True真/False假(首字母大写,不用加引号)
      运算符:
      算术运算符: + — * /
      逻辑运算符: and or not
      比较运算符: 相等 = = 不等于 != < > <= >=
      缩进:
      在行首用空格或者Tab 缩进相当于C语言中的{ } 表示对应一段完整的逻辑
      一般用TAB 因为一段代码中不能同时使用两种缩进方式,默认是TAB
      控制语句:
      IF条件
      1 if (条件1):
      处理语句1
      处理语句2
      处理语句3

      语法解释:满足条件1执行语句1,2,3,不满足条件1执行语句
      2 if (条件1):
      处理语句1
      处理语句2
      elif
      处理语句3

      语法解释:满足条件1执行语句1,2不满足条件1,执行语句3
      3 (1) if (条件1): (2)if (条件1):
      处理语句1 处理语句1
      处理语句2 处理语句2
      elif (条件2): else:
      处理语句3 if(条件2):
      处理语句4 处理语句3
      … 处理语句4
      else: else:
      处理语句5 处理语句5
      处理语句6 处理语句6
      … 。。。。
      处理语句7 处理语句7

      语法解释:满足条件1执行语句1,2,7,不满足条件1,满足条件2,执行语句3,4,7,不满足条件1,2,执行语句5,6,7
      注:条件中可以用逻辑运算符 比较运算符
      条件后面要加“;”
      WHILE循环
      while (条件):
      处理语句1
      处理语句2

      处理语句3

      语法解释:条件为真(满足条件)执行语句1,2,在判断条件,还满足条件的话,还执行1,2直到不满足条件,执行语句3

      while (条件1):
      if (条件2):
      处理语句1
      处理语句2

      elif (条件3):
      处理语句3
      处理语句4

      else:
      处理语句5
      处理语句6

      处理语句7

      语法解释:条件1为真,判断条件2,条件2为真,执行语句1,2,在判断条件1,当条件1 为假,执行7
      条件1为真,判断条件2,条件2为假,,在判断条件3,当条件3为真,执行语句3,4,判断条件1,当条件1为假,执行语句7
      条件1为真,判断条件2,条件2为假,,在判断条件3,当条件3为假,执行语句5,6,判断条件1,当条件1为假,执行语句7
      FOR循环
      for 变量 in 集合函数: 注:range是一个集合函数
      处理语句1
      处理语句2

      处理语句3

      语法解释:变量值在这个集合函数之内执行语句1,2,循环执行1,2,直到变量值不在集合函数范围内,执行语句3
      例题:for I in range(1,7); #循环了6次
      print”sjsddsj”
      BREAK \ CONTINUE
      break \ continue 只能用在循环语句中(for ,while)。
      break:跳出循环,执行循环体外的第一条语句,无论循环体内还有多少语句
      continue:跳过循环体内的语句去执行循环条件的条件判断

      	while (条件1):
      		  处理语句1
              处理语句2
      			if (条件2):
          			处理语句3
         			break
      		 	else:
          			处理语句4
          			continue
      

      处理语句5
      处理语句6

      语法解释:条件1为真,条件2为真,执行1,2,3,6
      条件1为真,条件2为假,执行语句1,2,4,1,2,4执行到条件1为假后,执行语句6
      条件1为假,执行语句6
      这个程序没有执行过语句5

      程序举例:
      a=1
      i=1
      while (a<=10):
      a=a+1
      if (a==10):
      break
      else:
      continue
      i=i+1
      print a
      print i
      运行结果:a=10 i=1
      函数
      1 type () 查看变量的数据类型

      2 Raw-input (“提示信息”) 输入函数(从界面输入的均是字符型)

      3 isdigit() 判断变量a是否是纯数字

      4 int() 强制转换类型

      5 Print输出函数
      6 range 集合函数
      Range(起始值,结束值,步长)求从开始值到小于结束值,并且以步长为某一个值的等差数列

      定义:
      Def 函数名(形参列表):
      函数体语句
      Return 返回值 #若没有返回值,不加这句
      程序举例:Def fun(a,b,c):
      Print a,b,c
      Return a+b+c
      调用:
      有返回值
      变量名=函数名(实参列表)
      例:M=fun(‘3’,’4’,’asd’)
      无返回值
      函数名(实参列表)

      第十七章 单元测试
      单元测试概念:
      1什么是单元测试:对软件的基本组成单元所作的测试(面向过程(一组函数或一个函数)面向对象(类中得方法))
      2语句:真正的处理语句才算是语句(判断框中的语句不算)。
      判定:流程图中的菱形框;
      判定数:流程图中菱形框的个数;
      分支:判定的真或假;
      分支数:判定数2;
      条件:判定中关系(比较)运算符;
      条件数:判定中关系(比较)运算符的个数;
      条件结果数:条件数
      2(每个条件有真、假两个取值)。
      3单元测试的目的:与LLD是否符合;与SRS是否符合;编程是否存在问题。
      4关注重点包括:单元接口(类型,顺序,长度,参数个数);局部数据结构;独立路径;边界值;出错处理。
      5单元测试环境包括:被测单元、驱动单元(把被测单元驱动起来,完成被测单元的调用)、桩单元(被测单元的调用的替代品,替代输入与输出),测试用例(测试数据)。
      6驱动单元的四个职责1)接收侧四数据包含测试用例输入好预期输出
      2)吧测试用例输入传送给要测试的单元
      3)将被测单元的实际输出和预期输出进行比较,得到测试结果
      4)将测试结果输出到指定位置
      7辅助技术:评估,框架应用
      8桩单元:通过一组输入和输出模拟被替代单元的行为
      单元测试静态测试:
      1.从详设的评审开始介入
      2.详设评审、编码完成后,作代码的静态检查
      (可以用专门的检查工具 如:PC_lint)
      3.代码的交叉走读 (要制定标准,标准越清晰,任务被分配者越有目标,工作越细)
      单元测试动态测试:
      1写用例之前,先确定覆盖率标准
      2写用例
      3搭建测试环境
      4执行
      5测试报告
      测试评价准则:
      系统测试评价准则:需求覆盖率(=至少被用例覆盖一次的需求项数/测试需求分析列表中的需求项数)。
      单元测试评价准则:逻辑覆盖率(=item至少被评估一次的次数/item总数)【这是一个总公式】。
      逻辑覆盖率
      逻辑覆盖率包括以下几种:语句覆盖率、分支覆盖率、条件覆盖率、分支条件覆盖率、路径覆盖率。【掌握计算公式、每种覆盖率的问题】
      1语句覆盖率=语句至少被执行一次的次数/语句总数。
      问题:有可能语句覆盖率为100%,有可能发现逻辑运算符的问题
      2判定覆盖率=每个分支取值至少被执行一次的次数/分支总数(判定数2)
      问题:当分支覆盖率为100%时,可能不能发现关系运算符的缺陷
      3条件覆盖率=每个条件取值至少被执行一次的次数/条件结果总数(条件数
      2)
      问题:条件覆盖率为100%时,有可能某个分支没有执行到,若该分支有缺陷,可能会遗漏。
      4分支覆盖率=(每个分支至少被执行一次的次数+每个条件取值至少被执行一次的次数)/(分支总数+条件结果数)
      问题:分支条件覆盖率为100%时,有可能漏路径,若该路径上有缺陷,可能遗漏
      5路径覆盖率=每个路径至少被执行一次的次数/路径总数
      问题:路径覆盖率为100%时,条件覆盖率可能不为100%
      注:独立路径覆盖,若路径覆盖率100%则条件、语句、分支覆盖率均100%
      路径一定要从始点到终点
      可以用软件来计算路径覆盖率 如BullseyeCoverage

      单元测试策略
      孤立、自顶向下、自底向下。
      ⑴ 孤立测试
      缺点:需要大量的桩和驱动
      优点:改方法是最简单最容易操作的 ,可以达到高的结构覆盖率,该方法是纯粹的单元测试
      方法:不考虑每个模块与其他模块之间的关系,为每个模块设计桩模块和驱动模块,每个模块进行独立的单元测试
      【例1】
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B
      B Driver-B Stub-C
      C Driver-C X

      【例2】
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B,C
      B Driver-B Stub-D
      C Driver-C Stub-E
      D Driver-D X
      E Driver-E X

      ⑵自顶向下的单元测试策略
      方法:先对最顶层的单元进行测试,把顶层所调用的单元做成桩模块。其次,对第二层进行测试,使用上面已测试的单元做驱动模块。如此类推直到测试完所有模块。
      优点:可以节省驱动函数的开发工作量,测试效率高。
      缺点:随着被测单元一个一个被加入,测试过程将变得越来越复杂,并且开发和维护的成本将增加。
      【例1】
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B
      B Driver-A Stub-C
      C Driver-A Stub-D
      D Driver-A X

      【例2】
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B,C,D
      B Driver-A Stub-E,C,D
      C Driver-A Stub-E,D
      D Driver-A Stub-F,E
      E Driver-A Stub-F
      F Driver-A X

      【例3】
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B,C
      B Driver-A Stub-C,D
      C Driver-A Stub-E,D
      D Driver-A Stub-F,E
      E Driver-A Stub-F
      F Driver-A Stub-G,H
      G Driver-A Stub-H
      H Driver-A X

      a. 看被测函数下边有没有调用,如果被调用则打一个桩
      b. 假如曾经被测过的函数的时候,这些函数下边是否有调用,而那些调用是否也被测过,如果没有被测过,也需要打桩
      c. 只要驱动单元驱动的时候,所依赖的函数要run的时候,相关的调用都需要加入
      ⑶自底向上的单元测试方法
      方法:先对模块调用层次图上最低层的模块进行单元测试,模拟调用该模块的模块做驱动模块。然后再对上面一层做单元测试,用下面已被测试过的模块做桩模块。以此类推,直到测试完所有的模块
      优点:可以节省桩函数的开发工作量,测试效率较高。
      缺点:不是纯粹的单元测试,底层函数的测试质量对上层函数的测试将产生很大的影响。
      对象 驱动 桩
      E Driver-E X
      C Driver-C X
      F Driver-F X
      B Driver-B X
      D Driver-D X
      A Driver-A X

      如果桩难写,采用自底向上;如果驱动难写,采用自顶向下。
      打桩原则:1被测函数有没有调动,若有调动则打桩
      2加入曾经被测过的函数,这些函数是否有调动,这些调动是否被测过,都没有则打桩
      【例子】
      自底向下
      对象 驱动 桩
      F Driver-F X
      I Driver-I X
      J Driver-J X
      G Driver-G X
      H Driver-H X
      E Driver-E X
      C Driver-C X
      D Driver-D X
      B Driver-B X
      A Driver-A X
      自顶向下
      对象 驱动 桩
      A Driver-A Stub-B
      B Driver-A Stub-C,D
      C Driver-A Stub-E,D
      D Driver-A Stub-E
      E Driver-A Stub-F,G,H
      F Driver-A Stub-G,H
      G Driver-A Stub-I,H
      H Driver-A Stub-I,J
      I Driver-A Stub-J
      J Driver-A

      单元测试用例设计(基本路径覆盖法)★ (面试)
      步骤:(所有的循环仅执行一次)
      1)画流程图
      2)根据流程图画出流图
      3)根据流图找出独立路径
      4)根据独立路径设计用例
      结点:表示一个或者多个无分支的语句
      边:表示处理流向
      分支:判定真假的语句
      区域:由结点和边构成的,域的个数等于独立路径的条数
      注:路径一定要从始点到终点
      复杂性计算 :V(G)=E-N+2
      V ( G ) =P+1
      E:边,
      N:结点数量,
      P:条件结点的数量,
      V最好不要大于10
      程序控制流图
      1顺序结构
      2if结构
      3while循环结构
      4until重复结构
      5Case分支结构(swith结构)

      单元测试执行
      单元测试执行的过程:
      单元计划—单元设计—单元测试用例脚本----单元测试执行
      1.搭建环境 引入googletest
      a)将googletest的include和lib两个文件夹复制到VS的项目文件夹下
      b)在Visual Studio中选择项目,属性,将include和lib导入
      c)引入googletest头文件
      #include “gtest/gtest.h”
      d)在main函数中初始化GTEST
      testing::InitGoogleTest(&argc,argv); 初始化google test
      RUN_ALL_TESTS(); 运行当前工程所有test
      2.加入被测代码
      将被测代码头文件引入
      3.新建测试代码
      新建一个文件,编写测试代码
      调用googletest宏
      TEST(测试套名字,测试用例名字)
      {
      ………
      }
      用断言函数(ASSERT、EXPECT)来判断预期结果与实际结果
      ASSERT:致命断言,若前一个执行失败,则不继续执行
      EXPECT:一般断言,前一个执行失败,继续执行
      系统测试中发现不了在单元测试中比较容易发现的问题,如内存泄露、算法缺陷
      补充:
      C语言中,用malloc申请内存,free释放内存
      C++中,用new申请内存,delete释放内存
      TDD(测试驱动开发)
      内存中的堆、栈
      编译器自动分配的内存是在栈中,栈会自动维护、清理
      手工分配的内存是在堆中,堆不会自动清理,需要手工释放,容易忽略造成内存泄露

      单元测试框架

      1. 框架是一组为重用而设计的方法,单元测试框架包括junit\cppunit\phpunit\c#unit\pyunit
      2. pyunit是 d:\py26\unittest.py
      3. 单元测试框架概念
        测试固件(test fixture)
        一组测试函数执行前或执行后要执行的语句。
        例如,void insertDB(chr sql[30])
        {
        //执行insert语句
        }
        若现在测试该函数,实际上每次测试之前都要建立数据库连接,测试完成之后都要断开断开数据库连接。
        建立连接和断开连接称之为测试固件。测试固件在框架如何体现:
        setUP(…) —表示测试函数执行之前要执行的语句,比如建立连接
        teardown(…) —表示测试函数执行之后要执行的语句,比如断开连接
        有没有测试固件,取决于被测函数在测试执行需要否

      测试用例
      主要以测试函数为主,什么是测试函数?就是对被测单元完成测试的函数,类似于原始的驱动单元。
      在框架中一般来说要继承单元测试框架的TestCase。

      测试套件
      装配测试用例的车间。
      在框架中一般来说使用TestSuite的addTest方法来进行装配,装配的就是测试用例,实际上装配的用例中的测试函数。

      测试运行器
      加载测试套件,对套件中装配的测试函数的运行。
      在框架中一般来说使用TestRunner中的run方法来进行运行TestSuite。
      4. pyunit框架中有:
      unittest.py
      测试固件 -----》TestCase类中有setUp和tearDown有这两个方法
      测试用例 -----》TestCase类,在该类中写测试函数的方法 ????
      测试套件 -----》通过TestSuite类中的addTest方法将测试用例中的测试函数加载
      测试运行器-----》通过TextTestRunner中的run方法将测试套件运行起来。
      5. 实例:
      见例子
      6. 使用pyunit单元测试步骤:
      1)import unittest
      2)继承unittest.TestCase构建自己的测试类
      3)在自己构建的测试类中,若对于测试函数有测试固件,则在setUp和tearDown中进行代码编写。否则跳到1)

      第十八章 集成测试
      1什么是集成测试
      依据概要设计说明书,对软件组成的所有函数模块和子模块进行的测试
      2目的:检查软件是否符合概要设计说明书,是否符合需求
      3关注重点
      全局变量 组合功能(集成后的问题)单元接口(1穿越模块的数据是否会丢失,即做输入输出的的形参定义是否正确2全局数据结构是否被异常修改)
      4集成测试环境
      集成后的功能:单个功能都没有问题,组合在一起时否有问题,单个功能之间是否相互影响
      进程:是一个程序在计算机上的一次执行活动,当运行了一个程序就启动了一个进程,进程是操作系统进行资源分配的单位
      线程:是进行中的一个片段
      集成测试没有联系,不存在集成,联系时全局变量,全局变量可能是内存的一片区域,也可能是同一份文件,数组,堆栈,字段,记录,变量,队列,集成也需要考虑到性能匹配问题,网络集成
      5集成测试的依据:LLD
      6集成测试的对象:接口
      7集成测试策略:大爆炸集成测试,自顶向下,自底向上,三明治集成,基于集成,分层集成,基于功能集成,基于消息集成,基于进度的集成,基于风险的集成
      1)大爆炸集成测试
      方法:对每个模块分别进行单元测试,在吧所有单元组装在一起测试
      优点:从未投入模块间,子系统间角度节省时间,减少桩和驱动的开发,节省成本,方法简单

      使用范围:小型项目,大型项目已经稳定,只有少量修改
      2)自顶向下集成测试

      深度优先:在系树的根优先,根—左—右
      广度优先:从上到下,从左到右,一层一层的
      注:调用没有加入过的都需要打桩
      优点:减少驱动的开发,测试充分(一个模块一个模块的加入)定位问题容易,效率有所下降,最容易让高层人物建立信心
      缺点:打桩开发成本较高,效率有所下降,下层容易测试不充分
      适用范围:上层稳定,下层相对不稳定的系统
      3)自底向上集成测试
      优点:桩少,定位问题容易,小测试成分,下层测试充分,问题容易暴漏
      缺点:驱动开发成本高,顶层测试不充分
      适用范围:下层稳定,上层变化较多
      4)三明治集成测试方法

      优点:桩和驱动都减少,测试灵活,问题好隔离,好定位
      缺点:测试中间层可能不充分
      适用范围:大项目
      注:采用哪种方法根据系统本身确定
      8集成测试用例可借用单元测试和系统测试用例设计技术进行用例设计
      9接口覆盖率:每个接口至少被覆盖一次的次数/系统中所有的接口
      10集成测试的层次:子系统间集成测试,模块内集成测试,子系统内集成测试,还要考虑模块间集成测试

      11集成测试过程:计划(输入HLD测试计划,输出IT计划)——设计(输出IT方案)——实施(输出IT用例,脚本——执行(输出集成测试报告,缺陷报告)

      第一阶段总结
      基础课程:测试基础、测试过程、测试方法、软件质量
      开发基础:SQL、C语言
      需求分析、需求管理(变更控制、需求跟踪)
      环境搭建
      配置管理、QC
      缺陷管理
      系统测试、集成测试、单元测试、python
      要做好测试还应该学习DB 网络知识 数据结构 算法 语言(C JAVA PYTHON)OS
      所有课程全部基于测试目的:尽量多、尽量的发现BUG,并预防BUG
      在做测试之前,先考虑可以套用哪些软件质量特性,再根据特性考虑测试点

      Test platform
      管理工具:QC ,RQM
      执行工具:QTP,LR ,WinRunner,BRAT
      数据库:SQL,Oracle,MySQL
      配置管理工具:SVN,CVS,VSS,CC,DB2
      服务器:Tomcat,IIS,JBOSS
      2. 系统测试流程:
      测试流程:需求阶段(产出测试计划):1)来自客户(用户需求)特点:用户自身根据自己的需要提出来,不考虑技术的实现能力,功能和具体细节的实现不2)来自研发(开发文档):特点,进一步明确客户的需求3)来自标准协议(手机网络协议:CSM,CDMA,WCDMA,TD_WCDMA,EDEE)
      需求分析(产出测试方案):分析测试项。罗列功能模块和功能点,产出测试项1)从质量特性的角度对测试项进行分析,包括6大特性,27个子特性2)从功能交互的角度对测试项进行分析,功能是否存在交合,交互过程中有什么影响3)按用户场景进行测试分析
      设计阶段(产出测试用例)设计方法:等价类、边界值、状态迁移图、因果图等
      执行阶段(产出测试报告)提交缺陷报告: 测试结束,研发人员根据提交的bug进行修改,之后release 1.1(新版本),进行回归测试(REG)。
      补充:
      敏捷开发模式 scrum 短小、快。 没有需求、不便于管理。
      User story 功能点。
      3. 与bug相关
      Bug的其他说法
      Defect、CR(change Request)(Moto使用这种说法、submit a CR)、issue。
      缺陷流程:
      缺陷管理工具:QC、Mantis(开源工具)、bugfree(开源)、bugzilla、DDTS(Moto)、DMS(索爱)。
      缺陷状态:New、open、fixed、reopen、assigned、reject、later(postpone)、closed、abandon、duplicate(很常见的一个状态,重复bug,原有的有效,引用时引用原来的bug)。摩托罗拉的缺陷管理系统DDTS
      Postpone原因:有争议的、项目进度紧,优先级低的bug、以后版本就没有这个功能了。
      Retest时可能是不同的测试人员做回归测试:testerA(原)、TesterB(新),测试完后需要测试经理verify
      验证完成后bug没问题tester是否可以直接closed?如果tester没有对bug进行测试,直接closed后可能导致bug遗漏。

      第二阶段项目笔记
      JXC项目
      扩展名为ASP的文件是微软开发的
      扩展名为JSP的文件是JAVA编写的
      一.建立项目JXC
      1把JXC项目方在d:
      2点JXC右键—共享和安全----WEB共享----编辑别名----执行包括脚本等权限都选上
      3删掉JXC布置:控制面板—管理工具—Internet—网站----默认网站----JXC—右键删除
      4给权限:d:\点上边的文件夹—JXC—data—右键属性----安全与共享----添加—everyone----检查名称----确定----点中everyone—权限都选上—确定
      5登录:控制面板—管理工具—Internet信息服务-----JXC—右边栏里找到index.asp右键—浏览
      6找WEB共享或者安全:工具—文件夹—查看—使用简单文件共享前面的对号去掉
      7客户端需要建TSVN,服务器需要建SVN(必须)/TSVN(可建,可不建)
      二.布置JXC
      1建立仓库:新建文件夹SVN—新建文件夹jxc52-niuxiaoqing和文件夹JXC—在文件夹jxc52-niuxiaoqing里分别新建文件夹trunk branches tags—在文件夹trunk里分别新建文件夹doc code tools—在文件夹doc里分别建立文件夹croup person—在文件person里分别新建文件夹niu wang guo
      2点SVN文件夹—jxc52-niuxiaoqing右键----create repository here
      3创建的文件结构放到仓库:SVN文件夹------tortoisvn----import
      4binary文件时二进制文件(可执行的文件)
      5.Dll动态链接库文件有什么作用
      6 1)开始—运行—CMD—目录—cd空格c:\program files\svbversion\bin(svnserve的路径)—回车
      2)svnserve.exe空格–(2个下划线)help-------回车
      3)svnserve.exe空格-d空格-r空格d:\svn\jxc52-niuxiaoqing----回车
      4)停掉服务ctrl+c
      5)上光标,又出现3)回车,启动服务

      三.配置SVN
      1、svn搭建的服务环境:svnserve方式

      2、修改文件:

      svnserve.conf //修改服务器配置文件
      anon-access = none //去除注释 匿名访问 不允许
      auth-access = write //去除注释 指定用户访问 允许

       password-db = passwd //去除注释 启用密码文件passwd
       authz-db = authz     //去除注释 启用用户文件authz
      

      passwd //增加用户并设置密码
      zhangsan = 1111 // 用户名 = 密码

      authz //控制仓库的访问权限
      [groups]
      组名 = 用户名(逗号分隔)

       [/] 代表仓库的根目录
       如果使用组:@组名 = rw
      
       [/trunk/doc/person/lisi] 控制仓库里具体目录的权限
      
       如果没有特别规定某个目录的权限,则使用根目录[\]权限
      

      3、启动服务
      1、进入svn安装目录:cd C:\Program Files\Subversion\bin

      四.访问SVN
      1 svn checkout
      输入要访问的电脑IP
      File:///仓库建立在之间的计算机上
      SVN://仓库建立在其他机器上,要通过网络方式访问
      Apache为HTTP协议请求提供服务
      Tomcat为JAVA的容器,为JAVA编译的文件解释
      IIS为ASP提供服务
      QC的前身叫testdirector
      9.0之前是mercury公司
      10.0之后是惠普公司
      支持的数据库SQL ,Oracle
      支持的应用服务器JBoss
      支持的WEB服务器JBoss,IIS

      进销存项目
      上传图片:数据库中保存的是图片名称,实体保存在jxc/upload下。access中没有存储图片的类型。

      【SqlServer数据库中binary(二进制)类型可以用来保存图片。】

      为什么改名? ------有可能重名,同一个windows目录下不能重名

      为什么是日期时间?------重名的可能性小

      在哪见过类似的实现方式?----QC生成日志,日志保存名称,年月日秒毫秒(1秒=1000毫秒)
      系统生成的文件,为了解决文件重名的问题,使用日期时间命名,做好精确到毫秒级。

      日志功能怎么测?
      保存4个内容:日志级别、日志的最大保存行数(边界值)、保存天数(边界值)、日志保存路径。

      QC非活动状态(选择域后项目下拉列表中没有这个项目了)才能导出(export)----没有人操作

      离点(10001):预期结果(有三种实现方式):保存一个新的日志、覆盖第一条、整个全删了从第一条开始写。

      保存天数(-1):不限制。
      保存路径:目录空间是否够,如果不限制保存时间,硬盘保存空间不够时怎么办?tester是否对硬盘空间

      可操作?

      安装文件后会有一个bin目录,存有大量二进制文件(编译后),扩展名为.exe,为可运行程序。

      路径写到上一级,不包括本级
      文字相同

      001 用户名 用户名和编号
      002 密码

      新密码 确认新密码合为一个需求 新密码处验证特殊符号等,确认新密码只验证是否与新密码相同。

      排序 翻页 打印 详细信息

      所在仓库 有读取数据库的代码

      测试需求:

      测试需求的目的:保证测试的完整性。
      将需求导入QC中,能得出什么东西??-------not covered 应该被用例覆盖但是还没被覆盖。
      细化需求
      每个需求项下边的description:描述该项需求具体的 测试内容,提供测试思路。
      例如:
      产品图片:
      1.浏览功能
      支持的图片格式 jpg、gif(打开文件窗口对该文件类型进行过滤,默认显示过滤类型为jpg、gif)(不区分扩展名的大小写)。
      浏览本地路径、网络路径。
      2.上传功能
      被选文件路径是否合法(选择U盘中的文件,上传前拔掉U盘;存在本地,上传前删除);
      文件的大小限制(0,1M】
      被上传文件是否被独占打开(需要编写程序来独占打开该图片)。
      图片被上传到服务器的upload目录中,而且被修改图片名称(防止该目录下出现重名文件),名称格式:YYYYMMDDHHMMSS。
      上传成功后相关图片信息(图片的新名称)被保存到buy(photo字段)和produit(photo字段)。
      3.预览功能
      预览模式:平铺、拉伸、居中【一般预览功能就这几种模式】
      使用“居中”的预览模式。

      Buy表中 shulian(数量)保存时采用四舍五入。(有bug)。如何提bug???
      输多个小数点出错 编辑框输入的内容按字符(字符串)处理,放到数据库前需要进行字符转换,多个小数点时不能转换成float型,导致语法错误。
      Bug:
      页面允许输入浮点类型,数据库中为整形。
      页面控制的类型和数据库的类型不一致。
      进销存项目总结
      测试需求分析
      工作思路参考QC需求工作流:

      1、定义测试范围

          依据:ISO9126质量模型
          确定测试范围:被测质量特性
      

      2、建立需求项
      参考需求(SRS),明确具体要测试的需求项(测试点、需求点、功能点。。。)
      树形结构,考虑分析的“粒度”(参考QC)

          (1)、粗:文件夹级(只分解到模块或者页面层次)
          (2)、中:用例级  (只分解到页面中的具体控件,如“产品名称”、“入库数量”,意味这最底层需求可以直接转换为测试用例)
          (3)、细:步骤级  (分解到用例的操作步骤 Step)
          (4)、默认使用级别:用例级
      
           考虑后期用例执行,分解出一些特殊的需求(以后会专门对应某些测试类型)
      
          (1)、页面同名:(作为模板),只考虑该页面中所有控件都输入最正确的值
                         (控件同名的需求,目的从有效、无效两方面反复验证该控件输入的合法性)
          (2)、页面同名 Page: 以后作为“界面测试”使用
          (3)、模块同名:(调用该模块内所有页面同名的用例)作为预测试使用,证明版本的基本功能是否正确
      

      3、细化需求项
      描述每个需求项的详细内容

      详细内容:
      1、页面:(星号)是否允许为空
      2、数据库: 输入类型、长度(边界值)
      3、设计:跑到(所有)的路径----精简测试用例的个数

      如:入库管理模块–新产品入库页面–入库数量控件:
      1、页面:入库输入量不能为空

      2、数据库:
      数字类型(整型)
      边界:-231 ~ 231-1
      31:整型类型占用4个字节(4B),每个字节有8位(8bit),每位有两个取值(0、1),考虑符号(正、负)占用1位
      2:代表每位(bit)有两个取值(0、1)
      31:除去符号位,还剩31位

      3、代码实现:
      1)、当键盘抬起的时候,重置输入
      测试思路:(1)、抬起按键,非法字符的输入被重置
      (2)、绕过该事件,按下字母键不抬起进行鼠标焦点切换
      2)、当粘贴之前,重置输入
      考虑粘贴功能的实现(鼠标右键进行粘贴,快捷键粘贴 Crtl+V)
      3)、小数点个数最多1个(考虑边界值0,1,2个)

       具体分析思路:
      

      4.需要进行评审
      借助Rose的活动图统一思路

      4、需求覆盖率分析
      借助工具----QC
      将写好的需求导入到QC中的需求模块
      切换到需求的第四种视图方式:Coverage Analysis (需求覆盖率分析),看需求的状态(Not Covered 未覆盖状态),得知应该被覆盖到的需求的数量(只统计最底层需求的个数)(被测对象的测试规模),进而预测试出用例的数量

      当粘贴之前
      课前复习:
      需求名称为必填项,有空行不能导到QC中。
      把相同需求分类
      从需求详细描述从哪几方面去找?(1)页面角度 获取需求(星号—是否允许为空);(2)数据库 (长度----边界值、类型);(3)代码 实现方式----【目的:精简用例的个数,路径全部覆盖】
      代码实现讲解:
      onKeyUp="value=value.replace(/[^\d.]/g,’’)
      Onkeyup:当键盘键抬起的时候
      Replace:重新设置
      (/[^\d.]/g,’’):正则表达式 d----代表数字(0~9) .------代表小数点
      整个句子解释:
      当键盘抬起的时候,判断按键是否属于数组或者小数点,如果不属于这些键,则重置该输入(取消该输入)。

      这样只要设计2个用例就可(1)输入字母;(2)输入1.5。
      如果没有的代码,只按照等价类边界值的思想设计用例,需要考虑很多情况(此处略)。
      此处总结如下:

      onbeforepaste=“clipboardData.setData(‘text’,clipboardData.getData(‘text’).replace(/[^\d.]/g,’’))” value=“1”>
      onbeforepaste:当粘贴之前
      入库数量测试(设计):
      1.输出-------入库输入量不能为空;
      2.代码实现:
      (1)当键盘抬起的时候,重置输入;
      测试思路:绕过该事件,按下字母键不抬起鼠标焦点切换
      (2)当粘贴之前,重置输入
      考虑粘贴功能的实现(鼠标右键进行粘贴,快捷键粘贴Ctrl+V)
      3.小数点个数最多1个
      测试需求分析:
      如何做??1.工作思路参考QC需求工作流
      2.定义测试范围; 依据:ISO9126质量特性确定测试范围:被测质量特性
      3.建立需求项------参考需求(SRS)明确具体要测试的需求项(又叫测试点、需求点、功能点….)树型结构,考虑分析的“粒度”
      【粗—文件夹级(只分解到模块或者页面层次);
      中------用例级(只分解到页面中的具体控件,如“产品名称”、“入库数量”)
      细-----步骤级】
      考虑后期用例执行,分解出一些特殊的需求(以后)
      1.页面同名
      2.页面同名page
      3.模块同名
      4.细化需求项
      5.需求覆盖率分析

      判定表
      解决:多个输入的组合问题

      方法1:利用数据库的查询命令—笛卡尔积(全排列组合)
      计算最终的组合数量:每个表记录数的乘积
      如:A(a1,a2)
      B(b1,b2,b3,b4)
      C(c1,c2,c3)
      Select * from A、B、C

      方法2:判定表多个条件,每个条件2个取值

      3.1.读书选择
      1、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你不糊涂,跳到下一章去读
      2、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你糊涂, 跳到下一章去读
      3、如果觉得不疲倦,并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你不糊涂,继续读下去
      4、如果觉得不疲倦,并且对中书的内容感兴趣, 同时书中的内容让你糊涂, 回到本章重读
      5、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你不糊涂,停止阅读,请休息
      6、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容不感兴趣,同时书中的内容让你糊涂, 请停止阅读,休息
      7、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你不糊涂,继续读下去
      8、如果觉得疲倦, 并且对书中的内容感兴趣, 同时书中的内容让你糊涂, 回到本章重读

      提炼需求:多个条件的组合生成不同的结果
      1、需求分析:
      条件:是否疲倦(是、否)、是否感兴趣(是、否)、是否糊涂(是、否)
      结果:跳到下一章、继续读、本章重读
      2、绘制判定表
      1、分别填入条件和结果,确定表格的“行数”
      2、计算条件组合的数量,规划表格的“列数”
      3、将条件进行排列组合(全排列–笛卡尔积),利用二进制原理(0代表否,1代表是)。
      4、根据每种组合方式(每列),推出其对应的结果

      	1	2	3	4	5	6	7	8
      

      条件 是否疲倦 0 0 0 0 1 1 1 1
      是否感兴趣 0 0 1 1 0 0 1 1
      是否糊涂 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 跳到下一章 X X
      继续读 X X
      本章重读 X X
      休息 X X
      注:虽然1、2的结果是一样的,但是不能使用等价类的思想将其合并,原因:处理路径不同。(时间紧张可以合并)。

      3、编写测试用例
      原则1:判定表中的每一列生成一个测试用例,多个测试用例
      原则2:判定表中的每一列生成一个测试用例的步骤,一个测试用例

      我们项目使用:原则2
      两个原则测试的充分程度(覆盖率)相同;
      第二种进行需求跟踪更简单易操作;

      原则1:----8个测试用例
      用例编号 用例标题 用例输入 操作步骤 预期结果
      ST-001 不疲倦+没兴趣+不糊涂 是否疲倦: 否
      是否感兴趣:否
      是否糊涂: 否 1、启动系统
      2、输入以上内容
      3、点击“提交”按钮 跳到下一章
      ST-002 不疲倦+没兴趣+糊涂 是否疲倦: 否
      是否感兴趣:否
      是否糊涂: 是 1、启动系统
      2、输入以上内容
      3、点击“提交”按钮 跳到下一章
      ST-008 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。

      原则2:-----1个测试用例,8个步骤
      用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
      ST-001 读书选择 启动系统 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。
      准备测试 。。。。。。。。 。。。。。。。。 。。。。。。。。
      Step 1不疲倦+没兴趣+不糊涂 是否疲倦: 否
      是否感兴趣:否
      是否糊涂: 否 1、启动系统
      2、输入以上内容
      3、点击“提交”按钮 跳到下一章
      Step 2不疲倦+没兴趣+糊涂 是否疲倦: 否
      是否感兴趣:否
      是否糊涂: 是 1、启动系统
      2、输入以上内容
      3、点击“提交”按钮 跳到下一章
      Step 8 。。。。。。。。 。。。。。。。。
      3.2.Counter

      1、测试需求分析
      条件:是否统计代码行、是否统计空行、是否统计注释行、是否统计总行
      结果:统计代码行、统计空行、统计注释行、统计总行

      2、绘制判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
      条件 是否统计代码行 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
      是否统计空行 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
      是否统计注释行 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
      是否统计总行 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 统计代码行 X X X X X X X X
      统计空行 X X X X X X X X
      统计注释行 X X X X X X X X
      统计总行 X X X X X X X X

      3、生成测试用例
      每一列生成一个测试用例,一共16种组合方式
      原则1:----16个用例
      用例编号 用例编号 用例输入 操作步骤 预期结果 编写人 编写时间
      ST-001 1.
      ST-002 1.
      ST-003
      ST-004
      ST-005

      原则2:----1个测试用例,16个步骤
      用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果 编写人 编写时间
      ST-001 Counter统计

      3.3:word中的判定表举例
      Word中的判定表举例:
      (1)字体和字号

      输入太多,选择有代表的处理(等价类—减少输入个数)。
      字体:中文、英文(英文又可以分为2类:带横线(serif—如times new roman)、不带横线(sens serif----arial Unicode ))
      (2)

      组合:4个条件,每个条件2个值。
      (3)

      这个不能用判定表,因为不能同时选中“左对齐”和“右对齐”,不满足判定表使用条件。

      3.4.合并判定表
      前提:时间紧张,成本过高;
      原则:结果相同,条件有一个不同(貌似该条件没有作用);
      风险:被合并的条件可能走不同的“路径”,合并可能会造成漏测。
      对练习1(读书选择)中的判定表进行合并:

      	1	2	3	4	5	6	7	8
      

      条件 是否疲倦 0 0 0 0 1 1 1 1
      是否感兴趣 0 0 1 1 0 0 1 1
      是否糊涂 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 跳到下一章 X X
      继续读 X X
      本章重读 X X
      休息 X X

      判定表合并:

      	1	2	3	4
      	1、2	3、7	4、8	5、6
      

      条件 是否疲倦 0 ---- ---- 1
      是否感兴趣 0 1 1 0
      是否糊涂 — 0 1 —
      结果 跳到下一章 X
      继续读 X
      本章重读 X
      休息 X

      前提:
      合并:时间紧张,成本过高
      原则:结果相同,条件有一个不同(“貌似”该条件没有作用)
      风险:被合并的条件可能走不同的“路径”,合并会造出漏测

      3.4.密码修改
      若需修改密码,系统验证旧密码正确,两个新密码相同,则更新密码,旧密码即失效,其他修改项也生效,并提示“用户信息修改成功”; 若旧密码不正确,则提示“用户密码错”,系统将不修改个人信息;若两个新密码不同,则提示“新密码与验证新密码不同”,系统将不修改个人信息。
      若只修改密码外其他信息,则不需输入两个新密码,系统只验证旧密码正确,就成功更改个人信息,并提示“用户信息修改成功”;如果系统验证旧密码输入不正确,则提示“用户密码错”。
      流程图如下

      答案:
      (1)需求分析
      条件:只修改密码外其他信息(是/否)、旧密码(正确/错误)、新密码和验证新密码(相同/不相同)
      结果:提示“用户信息修改成功”、提示“用户密码错”、提示“新密码与验证新密码不同”
      (2)绘制判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8
      条件 只修改密码外其他信息 0 0 0 0 1 1 1 1
      旧密码 0 0 1 1 0 0 1 1
      新密码和验证新密码 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 提示“用户信息修改成功” x x x
      提示“用户密码错” x x x
      提示“新密码与验证新密码不同” x
      说明 无效 无效
      (3)编写测试用例
      原则2:----1个测试用例,8个步骤
      用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
      ST-001 修改信息 启动系统 无 双击 系统正常启动
      Step1:修改密码+旧密码错误+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
      旧密码是否正确:否;
      新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      无任何提示信息
      Step2:修改密码+旧密码错误+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
      旧密码是否正确:否;
      新密码和验证新密码是否一致:是 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      提示“用户密码错”,个人信息未修改
      Step3:修改密码+旧密码正确+新密码与验证密码不一致 是否只修改密码外其他信息:否;
      旧密码是否正确:是;
      新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      提示“新密码与验证新密码不同”,个人信息未修改
      Step4:修改密码+旧密码正确+新密码与验证密码一致 是否只修改密码外其他信息:否;
      旧密码是否正确:是;
      新密码和验证新密码是否一致:是 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      提示“用户信息修改成功”,旧密码生效,其他个人信息修改
      Step5:只修改密码外信息+旧密码错误 是否只修改密码外其他信息:是;
      旧密码是否正确:否;
      新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      提示“用户密码错”,个人信息未修改
      Step7:只修改密码外信息+旧密码正确 是否只修改密码外其他信息:是;
      旧密码是否正确:是;
      新密码和验证新密码是否一致:否 1.启动系统;
      2.输入以上修改信息;
      3.点击“提交”按钮
      提示“用户信息修改成功”,其他个人信息修改

      3.5.进销存
      进销存中的下列选框可以使用判定表的方法设计用例:

      (1)需求分析
      条件: 仓库(所有仓库/具体仓库)(0表示所有仓库,1表示具体仓库)【“具体”只测试一个即可,处理方式相同,等价类思想】
      类别(包括大类和小类,有三种组合,分别为所有/所有、具体/所有、具体/具体)(分别使用0、1、2表示)
      关键字(填/不填)(0表示不填,1表示填)
      结果:所有仓库所有库存、所有仓库具体库存、具体仓库所有库存、具体仓库具体库存
      (2)绘制判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
      条件 仓库 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
      类别 0 0 1 1 2 2 0 0 1 1 2 2
      关键字 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 所有仓库所有库存 X X
      所有仓库具体库存 X X X X
      具体仓库所有库存 X X
      具体仓库具体库存 X X X X
      (3)编写测试用例
      使用原则2:----1个测试用例,12个步骤
      用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果
      ST-001 库存查询信息组合查询 进入库存查询页面。 无 1.打开进销存网页;2.点击库存管理模块中的库存查询页面。 界面显示库存查询页面。
      Step1:所有仓库+所有大类+所有小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:所有大类和所有小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的所有库存信息
      Step2:所有仓库+所有大类+所有小类+填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:所有大类和所有小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的所有库存信息
      Step3:所有仓库+具体大类+所有小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:具体大类和所有小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
      Step4:所有仓库+具体大类+所有小类+填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:具体大类和所有小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
      Step5:所有仓库+具体大类+具体小类+不填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:具体大类和具体小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
      Step6:所有仓库+具体大类+具体小类+填关键字 仓库:所有仓库;
      类别:具体大类和具体小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择所有仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示所有仓库的具体库存信息
      Step7:具体仓库+所有大类+所有小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:所有大类和所有小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的所有库存信息
      Step8:具体仓库+所有大类+所有小类+填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:所有大类和所有小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择所有大类和所有小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的所有库存信息
      Step9:具体仓库+具体大类+所有小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:具体大类和所有小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
      Step10:具体仓库+具体大类+所有小类+填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:具体大类和所有小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和所有小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
      Step11:具体仓库+具体大类+具体小类+不填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:具体大类和具体小类;
      关键字:不填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
      3.不填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息
      Step12:具体仓库+具体大类+具体小类+填关键字 仓库:具体仓库;
      类别:具体大类和具体小类;
      关键字:填 1.在页面右上角搜索处选择具体某一个仓库;
      2.在页面右上角搜索处选择具体某一个大类和具体某一个小类;
      3.填写关键字;
      4.点击“查询”按钮。 页面中显示具体仓库的具体库存信息

      3.6.总结
      1、什么时候用:
      (1)有多个输入需要组合的时候,采用判定表进行用例设计;
      2、怎么用:
      (2)使用判定表进行用例设计,有以下3个步骤:
      a)需求分析,通过对多个条件的组合生成不同的结果进行分析,得出条件和结果。
      b)绘制判定表。
      i.分别填入条件和结果,确定表格的“行数”;
      ii.计算条件的组合数量,规划表格的“列数”;
      iii.将条件进行排列组合,利用二进制原理;
      iv.根据每种组合方式,推出其对应的结果。
      c)编写测试用例
      有2种方式:判定表中的每一列生成一个测试用例,最终生成多个测试用例;
      判定表中的每一列生成一个测试用例的步骤,最终生成一个测试用例。
      3判定表的优点和缺点
      (3)优点:组合充分,没有遗漏;
      缺点:当条件数多的时候(超过5个)用例数量多,成本高。

      因果图

      条件和结果之间的关系:

      恒等:条件成立,结果成立
      非: 条件成立,结果不成立
      或: 只要有一个条件成立,结果成立
      与: 必须所有条件都成立,结果成立

      条件之间的关系:

      E:不能同时为“真”
      I:不能同时为“假”
      O:有且仅有一个为“真”

      第一个举例:呼吸,用鼻子和嘴(异)
      因果图作用:1、条件和结果之间的关系:分析业务逻辑(类似流程图的作用)
      2、条件之间的关系:去除判定表中的无效的列
      使用viso绘制因果图:
      操作步骤:
      (1):在viso中选择基本流程图,
      (2)按照等价(处理方式相同)条件,添加中间节点(临时结果)。如:A、B处理相同(等价类),做中间节点(如A or B)。
      (3)分析条件和结果之间的关系(恒等、与、或、非)。
      如果不是一次退出结果,或者连线较多,可以增加中间节点。
      (4)分析条件之间的关系(E、I、O)。

      4.1.字母判定
      第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字(每列只能输入一个字符),在此情况下(只有这个时候才)进行文件的修改,但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
      不能使用等价类【不是单一条件】

      1、测试需求分析
      条件:第一列是A、第一列是B、第二列是数字
      结果:修改文件、 提示L、 提示M

      2、绘制因果图

      3、绘制判定表
      假设:当判断完是否是AorB条件后,如果取“否”,则退出系统运行。【实际工作中不允许假设】。

      利用因果图条件之间的关系,去除无效列

      	1	2	3	4	5	6	7	8
      

      条件 第一列是A 0 0 0 0 1 1 1 1
      第一列是B 0 0 1 1 0 0 1 1
      第二列是数字 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 修改文件 X X
      提示L X X
      提示M X X
      实际输入 CC T7 B@ B5 AF A6 无效 无效

      第一种条件是提示L还是提示L、M,在公司中要找开发人员询问,不能主观猜测。

      编写测试用例
      原则2:----1个测试用例,8个步骤
      用例编号 用例标题 步骤名称 步骤输入 操作描述 预期结果 编写人 编写时间
      ST-001 修改文件

      4.2.自动售货机
      有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。

      1、测试需求分析:
      条件:有零钱、投1元、投5角、选啤酒、选橙汁
      结果:红灯亮、退1元、找5角、出啤酒、出橙汁

      2、绘制因果图

      3、绘制判定表

      红色列为无效组合

      4、生成测试用例
      经办人不能为空,程序中通过管理员ID判断当前登陆用户是否为管理员,如果在数据库login表中删除再添加一个管理员后id变了,导致查询错误。
      Admin登陆,下拉列表中显示所有系统的用户,非admin登陆,下拉列表中只显示当前登陆用户。
      关于下拉列表的问题:

      关于单元测试逻辑覆盖率:
      在只有一个条件时,路径覆盖率为100%时,条件覆盖率也是100%。
      如果条件不是布尔类型,可以使用数据库中的多表关联,计算笛卡尔积。
      如:
      A表(a1、a2)
      B表(b1、b2、b3、b4)
      C表(c1、c2、c3)
      使用select * from A、B、C;查询。

      状态迁移
      5.1.飞机售票系统
      1、客户向航空公司打电话预定机票—>此时机票信息处于“完成”状态
      2、顾客支付了机票费用后—>机票信息就变为“已支付”状态
      3、旅行当天到达机场后,拿到机票后—>机票信息就变为“已出票”状态
      4、登机检票后—>机票信息就变为“已使用”状态
      5、在登上飞机之前任何时间可以取消自己的订票信息,如果已经支付了机票的费用,则还可以得到退款,取消后—>订票信息处于“已被取消”状态

      1、测试需求分析
      状态:完成、已支付、已出票、已使用、已被取消

      2、绘制状态迁移图
      使用rose画状态图:
      方法:
      (1)右键,新建状态图New -----stagechar Diagram。

      特点:每个状态只出现一次

      3、生成用例 — 路径覆盖
      绘制状态迁移树-----每个树枝生成一个测试用例

      特点:
      1、每个状态可以出现多次
      2、箭头方向统一向“右”延伸
      3、状态转换如果出现循环,该路径只遍历一次
      4、编写测试用例
      用例编号 标题 步骤名称 步骤描述 预期结果
      STC-001 售票流程 启动系统
      准备测试数据和环境
      Step 1 完成-取消 1、客户向航空公司打电话预定机票
      2、取消该机票 1、此时机票信息处于“完成”状态
      2、订票信息处于“已被取消”状态
      Step 2 完成-支付-取消 。。。。。 。。。。。
      Step 3 。。。。。 。。。。。
      Step 4 。。。。。 。。。。。
      那些软件适合状态迁移
      淘宝买东西、QC需求、配置管理状态(normal、modified.;……)、缺陷状态(new、open……)
      QC需求状态(只考虑一次运行)

      5.2.缺陷跟踪

      流程分析
      使用ROSE中的活动图进行分析

      状态:吃饭中(有一个延续,使用ing)。
      活动:吃饭
      方法:
      (1)右键,新建状态图New -----activity Diagram。

      6.1.处理流程
      在某嵌入式系统中,将待发送的数据打包成符合CAN协议的帧格式后,便可写入发送缓站区,并自动发送。该发送子程序的流程为:
      1、首先进入发送子程序
      2、系统判断是否有空闲发送缓冲区,如果没有则返回启动发送失败消息。
      3、如果有空闲缓冲区,将数据包写入空闲发送缓冲区
      4、系统判断是否写入成功,如果不成功则返回启动发送失败消息
      5、如果写入成功,则启动发送命令
      6、返回启动发送成功消息
      1、绘制流程(活动)图

      2、生成测试用例------ 路径覆盖
      1、(A) (B) (C) (D) (E) (F) 基本流
      2、(A) (B) (G) 备选流
      3、(A) (B) (C) (D) (G) 备选流

      6.2.系统登录

      C/S程序。
      先判断是否为空,再去判断是否合法,涉及到效率问题。
      把判断时间短的放前边。

      用例:6个(路径)
      单个测试用户名考虑:空、最大值、特殊符号、匹配、不匹配
      6.3.字母判断

      用例:
      基本流: (1) (2) (3)
      (1A) (2) (3) 6列
      (1B) (2) (3) 4列
      备选流1:(1) (4) 1、2列
      备选流2:(1) (2) (5)
      (1A) (2) (5) 5列
      (1B) (2) (5) 3列

      	1	2	3	4	5	6	7	8
      

      条件 第一列是A 0 0 0 0 1 1 1 1
      第一列是B 0 0 1 1 0 0 1 1
      第二列是数字 0 1 0 1 0 1 0 1
      结果 修改文件 X X
      提示L X X
      提示M X X
      实际输入 CC T7 B@ B5 AF A6 无效 无效

      合并判定表
      1 2 3 4 5
      1、2 3 4 5 6
      条件 第一列是A 0 0 0 1 1
      第一列是B 0 1 1 0 0
      第二列是数字 ---- 0 1 0 1
      结果 修改文件 X X
      提示L X
      提示M X X
      实际输入 CC B@ B5 AF A6
      使用流程图和判定表
      都可以,使用流程图前提要保证流程图正确
      6.4.组合查询
      库存管理–库存查询代码实现:
      //
      nowkeyword–输入在查询关键字
      nowku-------输入在仓库名对应在id
      nowbigclass—输入的大类对应的id
      nowsmallclass—输入的小类对应的id
      &—+加在之前sql语句后边

      语句覆盖100%:1个用例;
      分支覆盖100%:2个用例;
      路径覆盖100%:16个用例。
      可以使用独立路径(每个路径只走一次):A-----、AB------、AC------、AD------、AE------(非法用例,不选大类不能选小类,使用ADE)。可以再找一个全选ABCDE。共6个用例。

      用例:
      1、 (A) (F) 独立路径
      2、 (A) (B) (F) 独立路径
      3、 (A) (C) (F) 独立路径
      4、 (A) (D) (F) 独立路径
      5、 (A) (D) (E) (F) 独立路径
      6、 (A) (B) (C) (D) (E) (F) 补充
      补充1关于where中1=1的问题:

      两个查询是一样的。为什么要加上1=1呢??因为每个select查询语句调教中只能加一个where,可以加多个and;如果在这句中不加1=1,之后的sql语句需要判断之前是否加过where,再做处理,影响查询效率。
      查询效率高。
      如果查询的是两个表,两个表查询就不用写了,两个表关联时就把where语句占用了。
      补充2取仓库ID,而不是仓库名称:
      代码实现:

      下拉列表由2部分组成,分别为value和库名。

      课前复习
      单个输入------- 等价类边界值
      多条件组合------判定表(全排列组合,组合个数2n(n代表条件个数)条件是布尔类型,如果不是布尔类型,参考数据库笛卡尔积,条件取值个数相乘)。
      ------因果图(帮助描述中间处理过程,去除判定表中的无效组合,3种约束:E、I、O)
      ------正交试验(两两组合)
      每个条件取值不规范,使用allpairs工具。
      处理流程问题------状态迁移(强调状态属性,用状态来描述流程)
      -----流程分析(活动图活流程图)
      生成用例原则:单元测试的路径覆盖。路径太多可以取独立路径或分支覆盖。

      正交试验
      7.1.环境搭建
      假设一个WEB站点,该站点有大量的服务器和操作系统,并且有许多具有各种插件的浏览器浏览:

      环境配置 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
      配置选项 Netscape RealPlayer WinXP IIS
      IE Flash Win2000 Tomcat
      Firefox PDF Reader Win2003 Weblogic

      1、测试需求分析,找出条件和取值
      条件:4个
      取值:每个条件有3个取值

      2、选择正交表: L9_3_4
      9:代表最终生成用例的个数
      4:因素(因数),代表条件的个数
      3:水平,代表每个条件取值的个数

      3、生成用例
      因素 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
      实验1 Netscape RealPlayer WinXP IIS
      实验2 Netscape Flash Win2000 Tomcat
      实验3 Netscape PDF Reader Win2003 Weblogic
      实验4 IE RealPlayer Win2000 Weblogic
      实验5 IE Flash Win2003 IIS
      实验6 IE PDF Reader WinXP Tomcat
      实验7 Firefox RealPlayer Win2003 Tomcat
      实验8 Firefox Flash WinXP Weblogic
      实验9 Firefox PDF Reader Win2000 IIS

      正交表的特点:
          1、任意一列,每个取值出现的次数一致(均匀)(本题出现3次)
          2、任意两列,任何两个值得组合出现的次数一致(均匀)(本题出现1次)
          3、任意一列,该列的每个值都和其他列的所有值成对组合过(均匀)(本题组合1次)
             正交表:充分的两两组合(9个用例)
             判定表:全排列组合(两两组合、三三、四四。。。。组合)(81个用例)
             
      使用原则:根据经验,如果充分的两两组合不出问题,那么多次组合出问题的可能性很小,基于成本、时间等因素,可以考虑正交试验方法生成测试用例
      

      7.2.Counter

      因素 代码行 注释行 空行 总行
      实验1 选 选 选 选
      实验2 选 选 选 不选
      实验3 选 不选 不选 选
      实验4 选 不选 不选 不选
      实验5 不选 选 不选 选
      实验6 不选 选 不选 不选
      实验7 不选 不选 选 选
      实验8 不选 不选 选 不选
      补充 不选 不选 不选 选
      补充 不选 不选 不选 不选

      7.3.组合
      题目:
      土壤的酸碱度:酸性、碱性、中性
      土壤的潮湿度:潮湿、干燥
      土壤的温度: 高温、低温
      提供标准正交表:
      因素 A B C
      实验1 0 0 0
      实验2 0 1 1
      实验3 1 0 1
      实验4 1 1 0

      答案:
      方法1)、正交试验方法:
      正交表:L4_2_3
      土壤的酸碱度:0(酸性)、1(碱性+中性)
      土壤的潮湿度:0(潮湿)、1(干燥)
      土壤的温度: 0(高温)、1(低温)

      因素 酸碱度 潮湿度 温度
      实验1 酸性 潮湿 高温
      实验2 酸性 干燥 低温
      实验3 碱性+中性 潮湿 低温
      实验4 碱性+中性 干燥 高温

      拆分正交表
      

      因素 酸碱度 潮湿度 温度
      实验1 酸性 潮湿 高温
      实验2 酸性 干燥 低温
      实验3 碱性 潮湿 低温
      实验4 中性 潮湿 低温
      实验5 碱性 干燥 高温
      实验6 中性 干燥 高温

      方法2)、判定表方法:
      绘制判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8
      条件 酸碱度 0 0 0 0 1 1 1 1
      潮湿度 0 0 1 1 0 0 1 1
      温度 0 1 0 1 0 1 0 1

      带入判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8
      条件 酸碱度 酸性 酸性 酸性 酸性 碱性+中性 碱性+中性 碱性+中性 碱性+中性
      潮湿度 潮湿 潮湿 干燥 干燥 潮湿 潮湿 干燥 干燥
      温度 高温 低温 高温 低温 高温 低温 高温 低温

      拆分判定表
      1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
      条件 酸碱度 酸性 酸性 酸性 酸性 碱性 中性 碱性 中性 碱性 中性 碱性 中性
      潮湿度 潮湿 潮湿 干燥 干燥 潮湿 潮湿 潮湿 潮湿 干燥 干燥 干燥 干燥
      温度 高温 低温 高温 低温 高温 高温 低温 低温 高温 高温 低温 低温

      时间不充裕选择正交实验法,否则选择判定法(充分)

      方法3)、Allpairs工具实现
      使用allpairs工具:
      Cmd-----进入allpairs目录下 cd C:\Documents and Settings\51testing\桌面\allpairs----
      新建空白excl文件,将条件复制到excl中,

      TEST CASES
      case 土壤酸碱度 土壤潮湿度 土壤温度
      1 酸性 潮湿 高温
      2 酸性 干燥 低温
      3 碱性 潮湿 低温
      4 碱性 干燥 高温
      5 中性 潮湿 高温
      6 中性 干燥 低温

      7.4.环境搭建
      假设一个WEB站点,该站点有大量的服务器和操作系统,并且有许多具有各种插件的浏览器浏览:

      环境配置 Web浏览器 浏览器插件 操作系统 服务器
      配置选项 IE RealPlayer WinXP IIS
      Firefox Flash Win2000 Tomcat
      PDF Reader Win2003 Weblogic
      Baidu Win 7
      XunLei

      练习:进销存

      条件:
      仓库:所有、具体
      大类和小类:所有-所有、具体-所有、具体-具体
      关键词:不填、货号(模糊)、产品名称(模糊)

      其他
      输入域
      寻找输入中的特殊值
      如:注册页面输入用户名:hujintao、admin、administrator…….
      如:结构化输入(相互制约)要考虑组合:日期(年月日)、国家—城市,进销存权限复选控制(库存查询、删除)
      【上下级关系的选项】
      员工权限
      Bug:不选库存查询可以选择修改和删除。
      输出域
      找输出或者设计的等价类和边界值----根据结果的边界反推出输入
      如:数据库涉及时间的查询(首尾时间参考数据的第一条和最后一条记录的时间)
      如:QC需求,同级最大的需求数量:263
      最多的子集层数:255/3 = 85
      如:QC中的日志最大行数、
      如:QC中添加字段最多可以添加24个字段(可以通过查看数据库中的表得到)。

      异常分析
      可靠特性:容错、恢复
      如:SQL Server的导入功能(在源数据上构造错误数据,看异常处理功能的代码是否正确)
      如:进销存的数据还原

      错误猜测
      凭经验
      如:数字输入框(非数字字符的输入控制,小数点的个数)
      数据库的设计(约束关系)

      作业:
      三角形问题:

      成立条件:两边之和大于第三边。
      1、等价类
      2、判定表
      3、流程分析。
      密码修改问题:
      1、判定表
      流程分析

      展开全文
    23. C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

      万次阅读 多人点赞 2016-08-22 11:13:24
      C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc welcome.cs 如果一切正常welcome.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件Welcome.exe。可以在命令提示符窗口运行可执行文件Welcome.exe,屏幕上出现一行字符提示您...
      C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。
      
      第一章 C#语言基础
      本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著。
      1.1 C#语言特点
      Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具。C#语言是一种现代、面向对象的语言,它简化了C++语言在类、命名空间、方法重载和异常处理等方面的操作,它摒弃了C++的复杂性,更易使用,更少出错。它使用组件编程,和VB一样容易使用。C#语法和C++和JAVA语法非常相似,如果读者用过C++和JAVA,学习C#语言应是比较轻松的。
      用C#语言编写的源程序,必须用C#语言编译器将C#源程序编译为中间语言(MicroSoft Intermediate Language,MSIL)代码,形成扩展名为exe或dll文件。中间语言代码不是CPU可执行的机器码,在程序运行时,必须由通用语言运行环境(Common Language Runtime,CLR)中的既时编译器(JUST IN Time,JIT)将中间语言代码翻译为CPU可执行的机器码,由CPU执行。CLR为C#语言中间语言代码运行提供了一种运行时环境,C#语言的CLR和JAVA语言的虚拟机类似。这种执行方法使运行速度变慢,但带来其它一些好处,主要有:
       通用语言规范(Common Language Specification,CLS):.NET系统包括如下语言:C#、C++、VB、J#,他们都遵守通用语言规范。任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,由CLR负责执行。只要为其它操作系统编制相应的CLR,中间语言代码也可在其它系统中运行。
       自动内存管理:CLR内建垃圾收集器,当变量实例的生命周期结束时,垃圾收集器负责收回不被使用的实例占用的内存空间。不必象C和C++语言,用语句在堆中建立的实例,必须用语句释放实例占用的内存空间。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
       交叉语言处理:由于任何遵守通用语言规范的语言源程序,都可编译为相同的中间语言代码,不同语言设计的组件,可以互相通用,可以从其它语言定义的类派生出本语言的新类。由于中间语言代码由CLR负责执行,因此异常处理方法是一致的,这在调试一种语言调用另一种语言的子程序时,显得特别方便。
       增加安全:C#语言不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的引用变量来实现,只允许访问内存中允许访问的部分,这就防止病毒程序使用非法指针访问私有成员。也避免指针的误操作产生的错误。CLR执行中间语言代码前,要对中间语言代码的安全性,完整性进行验证,防止病毒对中间语言代码的修改。
       版本支持:系统中的组件或动态联接库可能要升级,由于这些组件或动态联接库都要在注册表中注册,由此可能带来一系列问题,例如,安装新程序时自动安装新组件替换旧组件,有可能使某些必须使用旧组件才可以运行的程序,使用新组件运行不了。在.NET中这些组件或动态联接库不必在注册表中注册,每个程序都可以使用自带的组件或动态联接库,只要把这些组件或动态联接库放到运行程序所在文件夹的子文件夹bin中,运行程序就自动使用在bin文件夹中的组件或动态联接库。由于不需要在注册表中注册,软件的安装也变得容易了,一般将运行程序及库文件拷贝到指定文件夹中就可以了。
       完全面向对象:不象C++语言,即支持面向过程程序设计,又支持面向对象程序设计,C#语言是完全面向对象的,在C#中不再存在全局函数、全局变量,所有的函数、变量和常量都必须定义在类中,避免了命名冲突。C#语言不支持多重继承。
      1.2 编写控制台应用程序
      使用SDK命令行工具编写控制台程序
      第一个程序总是非常简单的,程序首先让用户通过键盘输入自己的名字,然后程序在屏幕上打印一条欢迎信息。程序的代码是这样的:
      using System;//导入命名空间。//为C#语言新增解释方法,解释到本行结束
      class Welcome//类定义,类的概念见下一节
      { /*解释开始,和C语言解释用法相同
      解释结束*/
      static void Main()//主程序,程序入口函数,必须在一个类中定义
      { Console.WriteLine("请键入你的姓名:");//控制台输出字符串
      Console.ReadLine();//从键盘读入数据,输入回车结束
      Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      可以用任意一种文本编辑软件完成上述代码的编写,然后把文件存盘,假设文件名叫做welcome.cs,C#源文件是以cs作为文件的扩展名。和C语言相同,C#语言是区分大小写的。高级语言总是依赖于许多在程序外部预定义的变量和函数。在C或C++中这些定义一般放到头文件中,用#include语句来导入这个头文件。而在C#语言中使用using语句导入名字空间,using System语句意义是导入System名字空间,C#中的using语句的用途与C++中#include语句的用途基本类似,用于导入预定义的变量和函数,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些变量和函数。如果没有导入名字空间的话我们该怎么办呢?程序还能保持正确吗?答案是肯定的,那样的话我们就必须把代码改写成下面的样子:
      class Welcome
      { static void Main()
      { System.Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
      System.Console.ReadLine();
      System.Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      也就是在每个Console前加上一个前缀System.,这个小原点表示Console是作为System的成员而存在的。C#中抛弃了C和C++中繁杂且极易出错的操作符象::和->等,C#中的复合名字一律通过.来连接。System是.Net平台框架提供的最基本的名字空间之一,有关名字空间的详细使用方法将在以后详细介绍,这里只要学会怎样导入名字空间就足够了。
      程序的第二行class Welcome声明了一个类,类的名字叫做Welcome。C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类,包括主函数Main(),不能象C或C++那样建立全局变量。C#语言程序总是从Main()方法开始执行,一个程序中不允许出现两个或两个以上的Main()方法。请牢记C#中Main()方法必须被包含在一个类中,Main第一个字母必须大写,必须是一个静态方法,也就是Main()方法必须使用static修饰。static void Main()是类Welcome中定义的主函数。静态方法意义见以后章节。
      程序所完成的输入输出功能是通过Console类来完成的,Console是在名字空间System中已经定义好的一个类。Console类有两个最基本的方法WriteLine和ReadLine。ReadLine表示从输入设备输入数据,WriteLine则用于在输出设备上输出数据。
      如果在电脑上安装了Visual Studio.Net,则可以在集成开发环境中直接选择快捷键或菜单命令编译并执行源文件。如果您不具备这个条件,那么至少需要安装Microsoft.Net Framework SDK,这样才能够运行C#语言程序。Microsoft.Net Framework SDK中内置了C#的编译器csc.exe,下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对程序welcome.cs进行编译。假设已经将welcome.cs文件保存在d:\Charp目录下,启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
      C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc welcome.cs
      如果一切正常welcome.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件Welcome.exe。可以在命令提示符窗口运行可执行文件Welcome.exe,屏幕上出现一行字符提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!
      注意,和我们使用过的绝大多数编译器不同,在C#中编译器只执行编译这个过程,而在C和C++中要经过编译和链接两个阶段。换而言之C#源文件并不被编译为目标文件.obj,而是直接生成可执行文件.exe或动态链接库.dll,C#编译器中不需要包含链接器。
      使用Visual Studio.Net建立控制台程序
      (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
      (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选择控制台应用程序,在名称(N)编辑框中键入e1,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp,必须预先创建文件夹D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图1.2.2C界面。编写一个应用程序,可能包含多个文件,才能生成可执行文件,所有这些文件的集合叫做一个项目。
      (3) 修改class1.cs文件如下,有阴影部分是新增加的语句,其余是集成环境自动生成的。
      using System;
      namespace e1
      {
      /// <summary>
      /// Class1 的摘要说明。
      /// </summary>
      class Class1
      {
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main(string[] args)
      {
      //
      // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
      //
      Console.WriteLine("请键入你的姓名:");
      Console.ReadLine();
      Console.WriteLine("欢迎!");
      }
      }
      }
      (4) 按CTRL+F5键,运行程序,如右图,和1.2.1节运行效果相同。屏幕上出现一行字符,提示您输入姓名:请键入你的姓名:输入任意字符并按下回车键,屏幕将打印出欢迎信息:欢迎!输入回车退出程序。



      图1.2.2A

      图1.2.2B


      1.3 类的基本概念
      C#语言是一种现代、面向对象的语言。面向对象程序设计方法提出了一个全新的概念:类,它的主要思想是将数据(数据成员)及处理这些数据的相应方法(函数成员)封装到类中,类的实例则称为对象。这就是我们常说的封装性。
      类的基本概念
      类可以认为是对结构的扩充,它和C中的结构最大的不同是:类中不但可以包括数据,还包括处理这些数据的函数。类是对数据和处理数据的方法(函数)的封装。类是对某一类具有相同特性和行为的事物的描述。例如,定义一个描述个人情况的类Person如下:
      using System;
      class Person//类的定义,class是保留字,表示定义一个类,Person是类名
      { private string name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;//private表示私有数据成员
      public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public void SetName(string PersonName)//修改姓名的方法(函数)
      { name=PersonName;
      }
      public void SetAge(int PersonAge)
      { age=PersonAge;
      }
      }
      Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age)的意义是将第二个参数变量name变为字符串填到{0}位置,将第三个参数变量age变为字符串填到{1}位置,将第一个参数表示的字符串在显示器上输出。
      大家注意,这里我们实际定义了一个新的数据类型,为用户自己定义的数据类型,是对个人的特性和行为的描述,他的类型名为Person,和int,char等一样为一种数据类型。用定义新数据类型Person类的方法把数据和处理数据的函数封装起来。类的声明格式如下:
      属性 类修饰符 class 类名{类体}
      其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract和sealed,这些类修饰符以后介绍。类体用于定义类的成员。
      1.3.2 类成员的存取控制
      一般希望类中一些数据不被随意修改,只能按指定方法修改,既隐蔽一些数据。同样一些函数也不希望被其它类程序调用,只能在类内部使用。如何解决这个问题呢?可用访问权限控制字,常用的访问权限控制字如下:private(私有),public(公有)。在数据成员或函数成员前增加访问权限控制字,可以指定该数据成员或函数成员的访问权限。
      私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的其它函数调用。类的公有函数成员可以被类的外部程序调用,类的公有数据成员可以被类的外部程序直接使用修改。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员。对于上述例子,name和age是私有数据成员,只能通过公有函数SetName()和SetAge()修改,既它们只能按指定方法修改。
      这里再一次解释一下封装,它有两个意义,第一是把数据和处理数据的方法同时定义在类中。第二是用访问权限控制字使数据隐蔽。
      1.3.3 类的对象
      Person类仅是一个用户新定义的数据类型,由它可以生成Person类的实例,C#语言叫对象。用如下方法声明类的对象:Person OnePerson=new Person();此语句的意义是建立Person类对象,返回对象地址赋值给Person类变量OnePerson。也可以分两步创建Person类的对象:Person OnePerson;OnePerson=new Person();OnePerson虽然存储的是Person类对象地址,但不是C中的指针,不能象指针那样可以进行加减运算,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用(代表)Person对象,具体意义参见以后章节。和C、C++不同,C#只能用此种方法生成类对象。
      在程序中,可以用OnePerson.方法名或OnePerson.数据成员名访问对象的成员。例如:OnePerson.Display(),公用数据成员也可以这样访问。注意,C#语言中不包括C++语言中的->符号。
      1.3.4 类的构造函数和析构函数
      在建立类的对象时,需做一些初始化工作,例如对数据成员初始化。这些可以用构造函数来完成。每当用new生成类的对象时,自动调用类的构造函数。 因此,可以把初始化的工作放到构造函数中完成。构造函数和类名相同,没有返回值。例如可以定义Person类的构造函数如下:
      public Person(string Name,int Age)//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      当用Person OnePerson=new Person(“张五”,20)语句生成Person类对象时,将自动调用以上构造函数。请注意如何把参数传递给构造函数。
      变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销。类的对象被撤销时,将自动调用析构函数。一些善后工作可放在析构函数中完成。析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数。Person类的析构函数为~ Person()。C#中类析构函数不能显示地被调用,它是被垃圾收集器撤销不被使用的对象时自动调用的。
      1.3.5 类的构造函数的重载
      在C#语言中,同一个类中的函数,如果函数名相同,而参数类型或个数不同,认为是不同的函数,这叫函数重载。仅返回值不同,不能看作不同的函数。这样,可以在类定义中,定义多个构造函数,名字相同,参数类型或个数不同。根据生成类的对象方法不同,调用不同的构造函数。例如可以定义Person类没有参数的构造函数如下:
      public Person()//类的构造函数,函数名和类同名,无返回值。
      { name="张三";
      age=12;
      }
      用语句Person OnePerson=new Person("李四",30)生成对象时,将调用有参数的构造函数,而用语句Person OnePerson=new Person()生成对象时,调用无参数的构造函数。由于析构函数无参数,因此,析构函数不能重载。
      1.3.6 使用Person类的完整的例子
      下边用一个完整的例子说明Person类的使用:(VisualStudio.Net编译通过)
      using System;
      namespace e1//定义以下代码所属命名空间,意义见以后章节
      { class Person
      { private String name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;
      public void Display()//类的方法(函数)声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public void SetName(string PersonName)//指定修改姓名的方法(函数)
      { name=PersonName;
      }
      public void SetAge(int PersonAge)//指定修改年龄的方法(函数)
      { age=PersonAge;
      }
      public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      public Person()//类的构造函数重载
      { name="田七";
      age=12;
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Person OnePerson=new Person("李四",30);//生成类的对象
      OnePerson.Display();
      //下句错误,在其它类(Class1类)中,不能直接修改Person类中的私有成员。
      //OnePerson.name="王五";
      //只能通过Person类中公有方法SetName修改Person类中的私有成员name。
      OnePerson.SetName("王五");
      OnePerson.SetAge(40);
      OnePerson.Display();
      OnePerson=new Person();
      OnePerson.Display();
      }
      }
      }
      键入CTRL+F5运行后,显示的效果是:
      姓名: 李四,年龄:30
      姓名: 王五,年龄:40
      姓名: 田七,年龄:12
      1.4 C#的数据类型
      从大的方面来分,C#语言的数据类型可以分为三种:值类型,引用类型,指针类型,指针类型仅用于非安全代码中。本节重点讨论值类型和引用类型。
      1.4.1 值类型和引用类型区别
      在C#语言中,值类型变量存储的是数据类型所代表的实际数据,值类型变量的值(或实例)存储在栈(Stack)中,赋值语句是传递变量的值。引用类型(例如类就是引用类型)的实例,也叫对象,不存在栈中,而存储在可管理堆(Managed Heap)中,堆实际上是计算机系统中的空闲内存。引用类型变量的值存储在栈(Stack)中,但存储的不是引用类型对象,而是存储引用类型对象的引用,即地址,和指针所代表的地址不同,引用所代表的地址不能被修改,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量,只能引用指定类对象,引用类型变量赋值语句是传递对象的地址。见下例:
      using System;
      class MyClass//类为引用类型
      { public int a=0;
      }
      class Test
      { static void Main()
      { f1();
      }
      static public void f1()
      { int v1=1;//值类型变量v1,其值1存储在栈(Stack)中
      int v2=v1;//将v1的值(为1)传递给v2,v2=1,v1值不变。
      v2=2;//v2=2,v1值不变。
      MyClass r1=new MyClass();//引用变量r1存储MyClass类对象的地址
      MyClass r2=r1;//r1和r2都代表是同一个MyClass类对象
      r2.a=2;//和语句r1.a=2等价
      }
      }
      存储在栈中的变量,当其生命周期结束,自动被撤销,例如,v1存储在栈中,v1和函数f1同生命周期,退出函数f1,v1不存在了。但在堆中的对象不能自动被撤销。因此C和C++语言,在堆中建立的对象,不使用时必须用语句释放对象占用的存储空间。.NET系统CLR内建垃圾收集器,当对象的引用变量被撤销,表示对象的生命周期结束,垃圾收集器负责收回不被使用的对象占用的存储空间。例如,上例中引用变量r1及r2是MyClass类对象的引用,存储在栈中,退出函数f1,r1和r2都不存在了,在堆中的MyClass类对象也就被垃圾收集器撤销。也就是说,CLR具有自动内存管理功能。
      1.4.2 值类型变量分类
      C#语言值类型可以分为以下几种:
       简单类型(Simple types)
      简单类型中包括:数值类型和布尔类型(bool)。数值类型又细分为:整数类型、字符类型(char)、浮点数类型和十进制类型(decimal)。
       结构类型(Struct types)
       枚举类型(Enumeration types)
      C#语言值类型变量无论如何定义,总是值类型变量,不会变为引用类型变量。
      1.4.3 结构类型
      结构类型和类一样,可以声明构造函数、数据成员、方法、属性等。结构和类的最根本的区别是结构是值类型,类是引用类型。和类不同,结构不能从另外一个结构或者类派生,本身也不能被继承,因此不能定义抽象结构,结构成员也不能被访问权限控制字protected修饰,也不能用virtual和abstract修饰结构方法。在结构中不能定义析构函数。虽然结构不能从类和结构派生,可是结构能够继承接口,结构继承接口的方法和类继承接口的方法基本一致。下面例子定义一个点结构point:
      using System;
      struct point//结构定义
      { public int x,y;//结构中也可以声明构造函数和方法,变量不能赋初值
      }
      class Test
      { static void Main()
      { point P1;
      P1.x=166;
      P1.y=111;
      point P2;
      P2=P1;//值传递,使P2.x=166,P2.y=111
      point P3=new point();//用new生成结构变量P3,P3仍为值类型变量
      }//用new生成结构变量P3仅表示调用默认构造函数,使x=y==0。
      }
      1.4.4 简单类型
      简单类型也是结构类型,因此有构造函数、数据成员、方法、属性等,因此下列语句int i=int.MaxValue;string s=i.ToString()是正确的。即使一个常量,C#也会生成结构类型的实例,因此也可以使用结构类型的方法,例如:string s=13.ToString()是正确的。简单类型包括:整数类型、字符类型、布尔类型、浮点数类型、十进制类型。见下表:
      保留字 System命名空间中的名字 字节数 取值范围
      sbyte System.Sbyte 1 -128~127
      byte System.Byte 1 0~255
      short System.Int16 2 -32768~32767
      ushort System.UInt16 2 0~65535
      int System.Int32 4 -2147483648~2147483647
      uint System.UInt32 4 0~4292967295
      long System.Int64 8 -9223372036854775808~9223372036854775808
      ulong System.UInt64 8 0~18446744073709551615
      char System.Char 2 0~65535
      float System.Single 4 3.4E-38~3.4E+38
      double System.Double 8 1.7E-308~1.7E+308
      bool System.Boolean (true,false)
      decimal System.Decimal 16 正负1.0到7.9之间
      C#简单类型使用方法和C、C++中相应的数据类型基本一致。需要注意的是:
       和C语言不同,无论在何种系统中,C#每种数据类型所占字节数是一定的。
       字符类型采用Unicode字符集,一个Unicode标准字符长度为16位。
       整数类型不能隐式被转换为字符类型(char),例如char c1=10是错误的,必须写成:char c1=(char)10,char c='A',char c='\x0032';char c='\u0032'。
       布尔类型有两个值:false,true。不能认为整数0是false,其它值是true。bool x=1是错误的,不存在这种写法,只能写成x=true 或x=false。
       十进制类型(decimal)也是浮点数类型,只是精度比较高,一般用于财政金融计算。
      1.4.5 枚举类型
      C#枚举类型使用方法和C、C++中的枚举类型基本一致。见下例:
      using System;
      class Class1
      { enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
      //使用Visual Studio.Net,enum语句添加在[STAThread]前边
      static void Main(string[] args)
      { Days day=Days.Tue;
      int x=(int)Days.Tue;//x=2
      Console.WriteLine("day={0},x={1}",day,x);//显示结果为:day=Tue,x=4
      }
      }
      在此枚举类型Days中,每个元素的默认类型为int,其中Sun=0,Mon=1,Tue=2,依此类推。也可以直接给枚举元素赋值。例如:
      enum Days{Sat=1,Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
      在此枚举中,Sun=1,Mon=2,Tue=3,Wed=4,等等。和C、C++中不同,C#枚举元素类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong类型,但不能是char类型。见下例:
      enum Days:byte{Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};//元素为字节类型
      1.4.6 值类型的初值和默认构造函数
      所有变量都要求必须有初值,如没有赋值,采用默认值。对于简单类型,sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong默认值为0,char类型默认值是(char)0,float为0.0f,double为0.0d,decimal为0.0m,bool为false,枚举类型为0,在结构类型和类中,数据成员的数值类型变量设置为默认值,引用类型变量设置为null。
      可以显示的赋值,例如int i=0。而对于复杂结构类型,其中的每个数据成员都按此种方法赋值,显得过于麻烦。由于数值类型都是结构类型,可用new语句调用其构造函数初始化数值类型变量,例如:int j=new int()。请注意,用new语句并不是把int变量变为引用变量,j仍是值类型变量,这里new仅仅是调用其构造函数。所有的数值类型都有默认的无参数的构造函数,其功能就是为该数值类型赋初值为默认值。对于自定义结构类型,由于已有默认的无参数的构造函数,不能再定义无参数的构造函数,但可以定义有参数的构造函数。
      1.4.7 引用类型分类
      C#语言中引用类型可以分为以下几种:
       类:C#语言中预定义了一些类:对象类(object类)、数组类、字符串类等。当然,程序员可以定义其它类。
       接口。
       代表。
      C#语言引用类型变量无论如何定义,总是引用类型变量,不会变为值类型变量。C#语言引用类型对象一般用运算符new建立,用引用类型变量引用该对象。本节仅介绍对象类型(object类型)、字符串类型、数组。其它类型在其它节中介绍。
      1.4.8 对象类(object类)
      C#中的所有类型(包括数值类型)都直接或间接地以object类为基类。对象类(object类)是所有其它类的基类。任何一个类定义,如果不指定基类,默认object为基类。继承和基类的概念见以后章节。C#语言规定,基类的引用变量可以引用派生类的对象(注意,派生类的引用变量不可以引用基类的对象),因此,对一个object的变量可以赋予任何类型的值:
      int x =25;
      object obj1;
      obj1=x;
      object obj2= 'A';
      object关键字是在命名空间System中定义的,是类System.Object的别名。
      1.4.9 数组类
      在进行批量处理数据的时候,要用到数组。数组是一组类型相同的有序数据。数组按照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。C#语言中数组是类System.Array类对象,比如声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5];实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址)。
      在C#中数组可以是一维的也可以是多维的,同样也支持数组的数组,即数组的元素还是数组。一维数组最为普遍,用的也最多。我们先看一个一维数组的例子:
      using System;
      class Test
      { static void Main()
      { int[] arr=new int[3];//用new运算符建立一个3个元素的一维数组
      for(int i=0;i<arr.Length;i++)//arr.Length是数组类变量,表示数组元素个数
      arr[i]=i*i;//数组元素赋初值,arr[i]表示第i个元素的值
      for (int i=0;i<arr.Length;i++)//数组第一个元素的下标为0
      Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
      }
      }
      这个程序创建了一个int类型3个元素的一维数组,初始化后逐项输出。其中arr.Length表示数组元素的个数。注意数组定义不能写为C语言格式:int arr[]。程序的输出为:
      arr[0] = 0
      arr[1] = 1
      arr[2] = 4
      上面的例子中使用的是一维数组,下面介绍多维数组:
      string[] a1;//一维string数组类引用变量a1
      string[,] a2;//二维string数组类引用变量a2
      a2=new string[2,3];
      a2[1,2]="abc";
      string[,,] a3;//三维string数组类引用变量a3
      string[][] j2;//数组的数组,即数组的元素还是数组
      string[][][][] j3;
      在数组声明的时候,可以对数组元素进行赋值。看下面的例子:
      int[] a1=new int[]{1,2,3};//一维数组,有3个元素。
      int[] a2=new int[3]{1,2,3};//此格式也正确
      int[] a3={1,2,3};//相当于int[] a3=new int[]{1,2,3};
      int[,] a4=new int[,]{{1,2,3},{4,5,6}};//二维数组,a4[1,1]=5
      int[][] j2=new int[3][];//定义数组j2,有三个元素,每个元素都是一个数组
      j2[0]=new int[]{1,2,3};//定义第一个元素,是一个数组
      j2[1]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6};//每个元素的数组可以不等长
      j2[2]=new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
      1.4.10 字符串类(string类)
      C#还定义了一个基本的类string,专门用于对字符串的操作。这个类也是在名字空间System中定义的,是类System.String的别名。字符串应用非常广泛,在string类的定义中封装了许多方法,下面的一些语句展示了string类的一些典型用法:
       字符串定义
      string s;//定义一个字符串引用类型变量s
      s="Zhang";//字符串引用类型变量s指向字符串"Zhang"
      string FirstName="Ming";
      string LastName="Zhang";
      string Name=FirstName+" "+LastName;//运算符+已被重载
      string SameName=Name;
      char[] s2={'计','算','机','科','学'};
      string s3=new String(s2);
       字符串搜索
      string s="ABC科学";
      int i=s.IndexOf("科");
      搜索"科"在字符串中的位置,因第一个字符索引为0,所以"A"索引为0,"科"索引为3,因此这里i=3,如没有此字符串i=-1。注意C#中,ASCII和汉字都用2字节表示。
       字符串比较函数
      string s1="abc";
      string s2="abc";
      int n=string.Compare(s1,s2);//n=0
      n=0表示两个字符串相同,n小于零,s1<s2,n大于零,s1>s2。此方法区分大小写。也可用如下办法比较字符串:
      string s1="abc";
      string s="abc";
      string s2="不相同";
      if(s==s1)//还可用!=。虽然String是引用类型,但这里比较两个字符串的值
      s2="相同";
       判断是否为空字符串
      string s="";
      string s1="不空";
      if(s.Length==0)
      s1="空";
       得到子字符串或字符
      string s="取子字符串";
      string sb=s.Substring(2,2);//从索引为2开始取2个字符,Sb="字符",s内容不变
      char sb1=s[0];//sb1='取'
      Console.WriteLine(sb1);//显示:取
       字符串删除函数
      string s="取子字符串";
      string sb=s.Remove(0,2);//从索引为0开始删除2个字符,Sb="字符串",s内容不变
       插入字符串
      string s="计算机科学";
      string s1=s.Insert(3,"软件");//s1="计算机软件科学",s内容不变
       字符串替换函数
      string s="计算机科学";
      string s1=s.Replace("计算机","软件");//s1="软件科学",s内容不变
       把String转换为字符数组
      string S="计算机科学";
      char[] s2=S.ToCharArray(0,S.Length);//属性Length为字符类对象的长度
       其它数据类型转换为字符串
      int i=9;
      string s8=i.ToString();//s8="9"
      float n=1.9f;
      string s9=n.ToString();//s8="1.9"
      其它数据类型都可用此方法转换为字符类对象
       大小写转换
      string s="AaBbCc";
      string s1=s.ToLower();//把字符转换为小写,s内容不变
      string s2=s.ToUpper();//把字符转换为大写,s内容不变
       删除所有的空格
      string s="A bc ";
      s.Trim();//删除所有的空格
      string类其它方法的使用请用帮助系统查看,方法是打开Visual Studio.Net的代码编辑器,键入string,将光标移到键入的字符串string上,然后按F1键。
      1.4.11 类型转换
      在编写C#语言程序中,经常会碰到类型转换问题。例如整型数和浮点数相加,C#会进行隐式转换。详细记住那些类型数据可以转换为其它类型数据,是不可能的,也是不必要的。程序员应记住类型转换的一些基本原则,编译器在转换发生问题时,会给出提示。C#语言中类型转换分为:隐式转换、显示转换、加框(boxing)和消框(unboxing)等三种。
      一. 隐式转换
      隐式转换就是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。例如从int类型转换到long类型就是一种隐式转换。在隐式转换过程中,转换一般不会失败,转换过程中也不会导致信息丢失。例如:
      int i=10;
      long l=i;
      二. 显示转换
      显式类型转换,又叫强制类型转换。与隐式转换正好相反,显式转换需要明确地指定转换类型,显示转换可能导致信息丢失。下面的例子把长整形变量显式转换为整型:
      long l=5000;
      int i=(int)l;//如果超过int取值范围,将产生异常
      三. 加框(boxing)和消框(unboxing)
      加框(boxing)和消框(unboxing)是C#语言类型系统提出的核心概念,加框是值类型转换为object(对象)类型,消框是object(对象)类型转换为值类型。有了加框和消框的概念,对任何类型的变量来说最终我们都可以看作是object类型。
      1 加框操作
      把一个值类型变量加框也就是创建一个object对象,并将这个值类型变量的值复制给这个object对象。例如:
      int i=10;
      object obj=i;//隐式加框操作,obj为创建的object对象的引用。
      我们也可以用显式的方法来进行加框操作,例如:
      int i =10;
      object obj=object(i);//显式加框操作
      值类型的值加框后,值类型变量的值不变,仅将这个值类型变量的值复制给这个object对象。我们看一下下面的程序:
      using System
      class Test
      { public static void Main()
      { int n=200;
      object o=n;
      o=201;//不能改变n
      Console.WriteLine("{0},{1}",n,o);
      }
      }
      输出结果为:200,201。这就证明了值类型变量n和object类对象o都独立存在着。
      2. 消框操作
      和加框操作正好相反,消框操作是指将一个对象类型显式地转换成一个值类型。消框的过程分为两步:首先检查这个object对象,看它是否为给定的值类型的加框值,如是,把这个对象的值拷贝给值类型的变量。我们举个例子来看看一个对象消框的过程:
      int i=10;
      object obj=i;
      int j=(int)obj;//消框操作
      可以看出消框过程正好是加框过程的逆过程,必须注意加框操作和消框操作必须遵循类型兼容的原则。
      3. 加框和消框的使用
      定义如下函数:
      void Display(Object o)//注意,o为Object类型
      { int x=(int)o;//消框
      System.Console.WriteLine("{0},{1}",x,o);
      }
      调用此函数:int y=20;Display(y);在此利用了加框概念,虚参被实参替换:Object o=y,也就是说,函数的参数是Object类型,可以将任意类型实参传递给函数。
      1.5 运算符
      C#语言和C语言的运算符用法基本一致。以下重点讲解二者之间不一致部分。
      1.5.1 运算符分类
      与C语言一样,如果按照运算符所作用的操作数个数来分,C#语言的运算符可以分为以下几种类型:
       一元运算符:一元运算符作用于一个操作数,例如:-X、++X、X--等。
       二元运算符:二元运算符对两个操作数进行运算,例如:x+y。
       三元运算符:三元运算符只有一个:x? y:z。
      C#语言运算符的详细分类及操作符从高到低的优先级顺序见下表。
      类别 操作符
      初级操作符 (x) x.y f(x) a[x] x++ x-- new type of sizeof checked unchecked
      一元操作符 + - ! ~ ++x –x (T)x
      乘除操作符 * / %
      加减操作符 + -
      移位操作符 << >>
      关系操作符 < > <= >= is as
      等式操作符 == !=
      逻辑与操作符 &
      逻辑异或操作符 ^
      逻辑或操作符 |
      条件与操作符 &&
      条件或操作符 ||
      条件操作符 ?:
      赋值操作符 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
      1.5.2 测试运算符is
      is操作符用于动态地检查表达式是否为指定类型。使用格式为:e is T,其中e是一个表达式,T是一个类型,该式判断e是否为T类型,返回值是一个布尔值。例子:
      using System;
      class Test
      { public static void Main()
      { Console.WriteLine(1 is int);
      Console.WriteLine(1 is float);
      Console.WriteLine(1.0f is float);
      Console.WriteLine(1.0d is double);
      }
      }
      输出为:
      True
      False
      True
      True
      1.5.3 typeof运算符
      typeof操作符用于获得指定类型在system名字空间中定义的类型名字,例如:
      using System;
      class Test
      { static void Main()
      { Console.WriteLine(typeof(int));
      Console.WriteLine(typeof(System.Int32));
      Console.WriteLine(typeof(string));
      Console.WriteLine(typeof(double[]));
      }
      }
      产生如下输出,由输出可知int和System.int32是同一类型。
      System.Int32
      System.Int32
      System.String
      System.Double[]
      1.5.4 溢出检查操作符checked和unchecked
      在进行整型算术运算(如+、-、*、/等)或从一种整型显式转换到另一种整型时,有可能出现运算结果超出这个结果所属类型值域的情况,这种情况称之为溢出。整型算术运算表达式可以用checked或unchecked溢出检查操作符,决定在编译和运行时是否对表达式溢出进行检查。如果表达式不使用溢出检查操作符或使用了checked操作符,常量表达式溢出,在编译时将产生错误,表达式中包含变量,程序运行时执行该表达式产生溢出,将产生异常提示信息。而使用了unchecked操作符的表达式语句,即使表达式产生溢出,编译和运行时都不会产生错误提示。但这往往会出现一些不可预期的结果,所以使用unchecked操作符要小心。下面的例子说明了checked和unchecked操作符的用法:
      using System;
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { const int x=int.MaxValue;
      unchecked//不检查溢出
      { int z=x*2;//编译时不产生编译错误,z=-2
      Console.WriteLine("z={0}",z);//显示-2
      }
      checked//检查溢出
      { int z1=(x*2);//编译时会产生编译错误
      Console.WriteLine("z={0}",z1);
      }
      }
      }
      1.5.5 new运算符
      new操作符可以创建值类型变量、引用类型对象,同时自动调用构造函数。例如:
      int x=new int();//用new创建整型变量x,调用默认构造函数
      Person C1=new Person ();//用new建立的Person类对象。Person 变量C1对象的引用
      int[] arr=new int[2];//数组也是类,创建数组类对象,arr是数组对象的引用
      需注意的是,int x=new int()语句将自动调用int结构不带参数的构造函数,给x赋初值0,x仍是值类型变量,不会变为引用类型变量。
      1.5.6 运算符的优先级
      当一个表达式包含多种操作符时,操作符的优先级控制着操作符求值的顺序。例如,表达式x+y*z按照x+(y*z)顺序求值,因为*操作符比+操作符有更高的优先级。这和数学运算中的先乘除后加减是一致的。1.5.1节中的表总结了所有操作符从高到低的优先级顺序。
      当两个有相同优先级的操作符对操作数进行运算时,例如x+y-z,操作符按照出现的顺序由左至右执行,x+y-z按(x+y)-z进行求值。赋值操作符按照右接合的原则,即操作按照从右向左的顺序执行。如x=y=z按照x=(y=z)进行求值。建议在写表达式的时候,如果无法确定操作符的实际顺序,则尽量采用括号来保证运算的顺序,这样也使得程序一目了然,而且自己在编程时能够思路清晰。
      1.6 程序控制语句
      C#语言控制语句和C基本相同,使用方法基本一致。C#语言控制语句包括:if语句、swith语句、while语句、do…while语句、for语句、foreach语句、break语句、continue语句、goto语句、return语句、异常处理语句等,其中foreach语句和异常语句是C#语言新增加控制语句。本节首先介绍一下这些语句和C语言的不同点,然后介绍C#语言新增的控制语句。
      1.6.1 和C语言的不同点
       与C不同,if语句、while语句、do…while语句、for语句中的判断语句,一定要用布尔表达式,不能认为0为false,其它数为true。
       switch语句不再支持遍历,C和C++语言允许switch语句中case标签后不出现break语句,但C#不允许这样,它要求每个case标签项后使用break语句或goto跳转语句,即不允许从一个case自动遍历到其它case,否则编译时将报错。switch语句的控制类型,即其中控制表达式的数据类型可以是sbyte、byte、short、ushort、uint、long、ulong、char、string或枚举类型。每个case标签中的常量表达式必须属于或能隐式转换成控制类型。如果有两个或两个以上case标签中的常量表达式值相同,编译时将会报错。执行switch语句,首先计算switch表达式,然后与case后的常量表达式的值进行比较,执行第一个与之匹配的case分支下的语句。如果没有case常量表达式的值与之匹配,则执行dafault分支下的语句,如果没有dafault语句,则退出switch语句。switch语句中可以没有dafault语句,但最多只能有一个dafault语句。见下例:
      using System;
      class class1
      { static void Main()
      { System.Console.WriteLine("请输入要计算天数的月份");
      string s=System.Console.ReadLine();
      string s1="";
      switch(s)
      { case "1": case "3": case "5":
      case "7": case "8": case "10":
      case "12"://共用一条语句
      s1="31";break;
      case "2":
      s1="28";break;
      case "4": case "6": case "9":
      goto case "11";//goto语句仅为说明问题,无此必要
      case "11":
      s1="30";break;
      default:
      s1="输入错误";break;
      }
      System.Console.WriteLine(s1);
      }
      }
      1.6.2 foreach语句
      foreach语句是C#语言新引入的语句,C和C++中没有这个语句,它借用Visual Basic中的foreach语句。语句的格式为:
      foreach(类型 变量名 in 表达式) 循环语句
      其中表达式必须是一个数组或其它集合类型,每一次循环从数组或其它集合中逐一取出数据,赋值给指定类型的变量,该变量可以在循环语句中使用、处理,但不允许修改变量,该变量的指定类型必须和表达式所代表的数组或其它集合中的数据类型一致。例子:
      using System;
      class Test()
      { public static void Main()
      { int[] list={10,20,30,40};//数组
      foreach(int m in list)
      Console.WriteLine("{0}",m);
      }
      }
      对于一维数组,foreach语句循环顺序是从下标为0的元素开始一直到数组的最后一个元素。对于多维数组,元素下标的递增是从最右边那一维开始的。同样break和continue可以出现在foreach语句中,功能不变。
      1.6.3 异常语句
      在编写程序时,不仅要关心程序的正常操作,还应该考虑到程序运行时可能发生的各类不可预期的事件,比如用户输入错误、内存不够、磁盘出错、网络资源不可用、数据库无法使用等,所有这些错误被称作异常,不能因为这些异常使程序运行产生问题。各种程序设计语言经常采用异常处理语句来解决这类异常问题。
      C#提供了一种处理系统级错误和应用程序级错误的结构化的、统一的、类型安全的方法。C#异常语句包含try子句、catch子句和finally子句。try子句中包含可能产生异常的语句,该子句自动捕捉执行这些语句过程中发生的异常。catch子句中包含了对不同异常的处理代码,可以包含多个catch子句,每个catch子句中包含了一个异常类型,这个异常类型必须是System.Exception类或它的派生类引用变量,该语句只扑捉该类型的异常。可以有一个通用异常类型的catch子句,该catch子句一般在事先不能确定会发生什么样的异常的情况下使用,也就是可以扑捉任意类型的异常。一个异常语句中只能有一个通用异常类型的catch子句,而且如果有的话,该catch子句必须排在其它catch子句的后面。无论是否产生异常,子句finally一定被执行,在finally子句中可以增加一些必须执行的语句。
      异常语句捕捉和处理异常的机理是:当try子句中的代码产生异常时,按照catch子句的顺序查找异常类型。如果找到,执行该catch子句中的异常处理语句。如果没有找到,执行通用异常类型的catch子句中的异常处理语句。由于异常的处理是按照catch子句出现的顺序逐一检查catch子句,因此catch子句出现的顺序是很重要的。无论是否产生异常,一定执行finally子句中的语句。异常语句中不必一定包含所有三个子句,因此异常语句可以有以下三种可能的形式:
       try –catch语句,可以有多个catch语句
       try -finally语句
       try -catch-finally语句,可以有多个catch语句
      请看下边的例子:
      1. try–catch-finally语句
      using System
      using System.IO//使用文件必须引用的名字空间
      public class Example
      { public static void Main()
      { StreamReader sr=null;//必须赋初值null,否则编译不能通过
      try
      { sr=File.OpenText("d:\\csarp\\test.txt");//可能产生异常
      string s;
      while(sr.Peek()!=-1)
      { s=sr.ReadLine();//可能产生异常
      Console.WriteLine(s);
      }
      }
      catch(DirectoryNotFoundException e)//无指定目录异常
      { Console.WriteLine(e.Message);
      }
      catch(FileNotFoundException e)//无指定文件异常
      { Console.WriteLine("文件"+e.FileName+"未被发现");
      }
      catch(Exception e)//其它所有异常
      { Console.WriteLine("处理失败:{0}",e.Message);
      }
      finally
      { if(sr!=null)
      sr.Close();
      }
      }
      }
      2. try -finally语句
      上例中,其实可以不用catch语句,在finally子句中把文件关闭,提示用户是否正确打开了文件,请读者自己完成。
      3. try -catch语句
      请读者把上例修改为使用try-catch结构,注意在每个catch语句中都要关闭文件。
      1.7 类的继承
      在1.3节,定义了一个描述个人情况的类Person,如果我们需要定义一个雇员类,当然可以从头开始定义雇员类Employee。但这样不能利用Person类中已定义的函数和数据。比较好的方法是,以Person类为基类,派生出一个雇员类Employee,雇员类Employee继承了Person类的数据成员和函数成员,既Person类的数据成员和函数成员成为Employee类的成员。这个Employee类叫以Person类为基类的派生类,这是C#给我们提出的方法。C#用继承的方法,实现代码的重用。
      1.7.1 派生类的声明格式
      派生类的声明格式如下:
      属性 类修饰符 class 派生类名:基类名 {类体}
      雇员类Employee定义如下:
      class Employee:Person//Person类是基类
      { private string department;//部门,新增数据成员
      private decimal salary;//薪金,新增数据成员
      public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
      {//注意base的第一种用法,根据参数调用指定基类构造函数,注意参数的传递
      department=D;
      salary=S;
      }
      public new void Display()//覆盖基类Display()方法,注意new,不可用override
      { base.Display();//访问基类被覆盖的方法,base的第二种用法
      Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1}",department,salary);
      }
      }
      修改主函数如下:
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Employee OneEmployee=new Employee("李四",30,"计算机系",2000);
      OneEmployee.Display();
      }
      }
      Employee类继承了基类Person的方法SetName()、SetAge(),数据成员name和age,即认为基类Person的这些成员也是Employee类的成员,但不能继承构造函数和析构函数。添加了新的数据成员department和salary。覆盖了方法Display()。请注意,虽然Employee类继承了基类Person的name和age,但由于它们是基类的私有成员,Employee类中新增或覆盖的方法不能直接修改name和age,只能通过基类原有的公有方法SetName()和SetAge()修改。如果希望在Employee类中能直接修改name和age,必须在基类中修改它们的属性为protected。
      1.7.2 base 关键字
      base关键字用于从派生类中访问基类成员,它有两种基本用法:
       在定义派生类的构造函数中,指明要调用的基类构造函数,由于基类可能有多个构造函数,根据base后的参数类型和个数,指明要调用哪一个基类构造函数。参见上节雇员类Employee构造函数定义中的base的第一种用法。
       在派生类的方法中调用基类中被派生类覆盖的方法。参见上节雇员类Employee的Display()方法定义中的base的第二种用法。
      1.7.3 覆盖基类成员
      在派生类中,通过声明与基类完全相同新成员,可以覆盖基类的同名成员,完全相同是指函数类型、函数名、参数类型和个数都相同。如上例中的方法Display()。派生类覆盖基类成员不算错误,但会导致编译器发出警告。如果增加new修饰符,表示认可覆盖,编译器不再发出警告。请注意,覆盖基类的同名成员,并不是移走基类成员,只是必须用如下格式访问基类中被派生类覆盖的方法:base.Display()。
      1.7.4 C#语言类继承特点
      C#语言类继承有如下特点:
       C#语言只允许单继承,即派生类只能有一个基类。
       C#语言继承是可以传递的,如果C从B派生,B从A派生,那么C不但继承B的成员,还要继承A中的成员。
       派生类可以添加新成员,但不能删除基类中的成员。
       派生类不能继承基类的构造函数、析构函数和事件。但能继承基类的属性。
       派生类可以覆盖基类的同名成员,如果在派生类中覆盖了基类同名成员,基类该成员在派生类中就不能被直接访问,只能通过base.基类方法名访问。
       派生类对象也是其基类的对象,但基类对象却不是其派生类的对象。例如,前边定义的雇员类Employee是Person类的派生类,所有雇员都是人类,但很多人并不是雇员,可能是学生,自由职业者,儿童等。因此C#语言规定,基类的引用变量可以引用其派生类对象,但派生类的引用变量不可以引用其基类对象。
      1.8 类的成员
      由于C#程序中每个变量或函数都必须属于一个类或结构,不能象C或C++那样建立全局变量,因此所有的变量或函数都是类或结构的成员。类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
      1.8.1 类的成员类型
      类的成员包括以下类型:
       局部变量:在for、switch等语句中和类方法中定义的变量,只在指定范围内有效。
       字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
       方法成员:包括静态方法和实例方法。
       属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。
       事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
       索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
       操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
       构造函数和析构函数。
      包含有可执行代码的成员被认为是类中的函数成员,这些函数成员有方法、属性、索引指示器、操作符重载、构造函数和析构函数。
      1.8.2 类成员访问修饰符
      访问修饰符用于指定类成员的可访问性,C#访问修饰符有private、protected、public和internal4种。Private声明私有成员,私有数据成员只能被类内部的函数使用和修改,私有函数成员只能被类内部的函数调用。派生类虽然继承了基类私有成员,但不能直接访问它们,只能通过基类的公有成员访问。protected声明保护成员,保护数据成员只能被类内部和派生类的函数使用和修改,保护函数成员只能被类内部和派生类的函数调用。public声明公有成员,类的公用函数成员可以被类的外部程序所调用,类的公用数据成员可以被类的外部程序直接使用。公有函数实际是一个类和外部通讯的接口,外部函数通过调用公有函数,按照预先设定好的方法修改类的私有成员和保护成员。internal声明内部成员,内部成员只能在同一程序集中的文件中才是可以访问的,一般是同一个应用(Application)或库(Library)。
      1.9 类的字段和属性
      一般把类或结构中定义的变量和常量叫字段。属性不是字段,本质上是定义修改字段的方法,由于属性和字段的紧密关系,把它们放到一起叙述。
      1.9.1 静态字段、实例字段、常量和只读字段
      用修饰符static声明的字段为静态字段。不管包含该静态字段的类生成多少个对象或根本无对象,该字段都只有一个实例,静态字段不能被撤销。必须采用如下方法引用静态字段:类名.静态字段名。如果类中定义的字段不使用修饰符static,该字段为实例字段,每创建该类的一个对象,在对象内创建一个该字段实例,创建它的对象被撤销,该字段对象也被撤销,实例字段采用如下方法引用:实例名.实例字段名。用const修饰符声明的字段为常量,常量只能在声明中初始化,以后不能再修改。用readonly修饰符声明的字段为只读字段,只读字段是特殊的实例字段,它只能在字段声明中或构造函数中重新赋值,在其它任何地方都不能改变只读字段的值。例子:
      public class Test
      { public const int intMax=int.MaxValue;//常量,必须赋初值
      public int x=0;//实例字段
      public readonly int y=0;//只读字段
      public static int cnt=0;//静态字段
      public Test(int x1,int y1)//构造函数
      { //intMax=0;//错误,不能修改常量
      x=x1;//在构造函数允许修改实例字段
      y=y1;//在构造函数允许修改只读字段
      cnt++;//每创建一个对象都调用构造函数,用此语句可以记录对象的个数
      }
      public void Modify(int x1,int y1)
      { //intMax=0;//错误,不能修改常量
      x=x1;
      cnt=y1;
      //y=10;//不允许修改只读字段
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Test T1=new Test(100,200);
      T1.x=40;//引用实例字段采用方法:实例名.实例字段名
      Test.cnt=0;//引用静态字段采用方法:类名.静态字段名
      int z=T1.y;//引用只读字段
      z=Test.intMax;//引用常量
      }
      }
      1.9.2 属性
      C#语言支持组件编程,组件也是类,组件用属性、方法、事件描述。属性不是字段,但必然和类中的某个或某些字段相联系,属性定义了得到和修改相联系的字段的方法。C#中的属性更充分地体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,借助于get和set方法对属性的值进行读写。访问属性值的语法形式和访问一个变量基本一样,使访问属性就象访问变量一样方便,符合习惯。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中字段name和age是私有字段,记录姓名和年龄,外部通过公有方法SetName和SetAge修改这两个私有字段。现在用属性来描述姓名和年龄。例子如下:
      using System;
      public class Person
      { private string P_name="张三";//P_name是私有字段
      private int P_age=12;//P_age是私有字段
      public void Display()//类的方法声明,显示姓名和年龄
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",P_name,P_age);
      }
      public string Name//定义属性Name
      { get
      { return P_name;}
      set
      { P_name=value;}
      }
      public int Age//定义属性Age
      { get
      { return P_age;}
      set
      { P_age=value;}
      }
      }
      public class Test
      { public static void Main()
      { Person OnePerson= new Person();
      OnePerson.Name="田七";//value="田七",通过set方法修改变量P_Name
      string s=OnePerson.Name;//通过get方法得到变量P_Name值
      OnePerson.Age=20;//通过定义属性,既保证了姓名和年龄按指定方法修改
      int x=OnePerson.Age;//语法形式和修改、得到一个变量基本一致,符合习惯
      OnePerson.Display();
      }
      }
      在属性的访问声明中,只有set访问器表明属性的值只能进行设置而不能读出,只有get访问器表明属性的值是只读的不能改写,同时具有set访问器和get访问器表明属性的值的读写都是允许的。
      虽然属性和字段的语法比较类似,但由于属性本质上是方法,因此不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递。
      1.10 类的方法
      方法是类中用于执行计算或其它行为的成员。所有方法都必须定义在类或结构中。
      1.10.1 方法的声明
      方法的声明格式如下:
      属性 方法修饰符 返回类型 方法名(形参列表){方法体}
      方法修饰符包括new、public、protected、internal、private、static、virtual、sealed、override、abstract和extern。这些修饰符有些已经介绍过,其它修饰符将逐一介绍。返回类型可以是任何合法的C#数据类型,也可以是void,即无返回值。形参列表的格式为:(形参类型 形参1,形参类型 形参2,...),可以有多个形参。不能使用C语言的形参格式。
      1.10.2 方法参数的种类
      C#语言的方法可以使用如下四种参数(请注意和参数类型的区别):
       值参数,不含任何修饰符。
       引用参数,以ref修饰符声明。
       输出参数,以out修饰符声明。
       数组参数,以params修饰符声明。
      1. 值参数
      当用值参数向方法传递参数时,程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷贝传递给该方法,被调用的方法不会修改实参的值,所以使用值参数时,可以保证实参的值是安全的。如果参数类型是引用类型,例如是类的引用变量,则拷贝中存储的也是对象的引用,所以拷贝和实参引用同一个对象,通过这个拷贝,可以修改实参所引用的对象中的数据成员。
      2. 引用参数
      有时在方法中,需要修改或得到方法外部的变量值,C语言用向方法传递实参指针来达到目的,C#语言用引用参数。当用引用参数向方法传递实参时,程序将把实参的引用,即实参在内存中的地址传递给方法,方法通过实参的引用,修改或得到方法外部的变量值。引用参数以ref修饰符声明。注意在使用前,实参变量要求必须被设置初始值。
      3. 输出参数
      为了把方法的运算结果保存到外部变量,因此需要知道外部变量的引用(地址)。输出参数用于向方法传递外部变量引用(地址),所以输出参数也是引用参数,与引用参数的差别在于调用方法前无需对变量进行初始化。在方法返回后,传递的变量被认为经过了初始化。值参数、引用参数和输出参数的使用见下例:
      using System;
      class g{public int a=0;}//类定义
      class Class1
      { public static void F1(ref char i)//引用参数
      { i='b';}
      public static void F2(char i)//值参数,参数类型为值类型
      { i='d';}
      public static void F3(out char i)//输出参数
      { i='e';}
      public static void F4(string s)//值参数,参数类型为字符串
      { s="xyz";}
      public static void F5(g gg)//值参数,参数类型为引用类型
      { gg.a=20;}
      public static void F6(ref string s)//引用参数,参数类型为字符串
      { s="xyz";}
      static void Main(string[] args)
      { char a='c';
      string s1="abc";
      F2(a);//值参数,不能修改外部的a
      Console.WriteLine(a);//因a未被修改,显示c
      F1(ref a);//引用参数,函数修改外部的a的值
      Console.WriteLine(a);//a被修改为b,显示b
      Char j;
      F3(out j);//输出参数,结果输出到外部变量j
      Console.WriteLine(j);//显示e
      F4(s1);//值参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
      Console.WriteLine(s1);//显示:abc,字符串s1不被修改
      g g1=new g();
      F5(g1);//值参数,但实参是一个类引用类型变量
      Console.WriteLine(g1.a.ToString());//显示:20,修改对象数据
      F6(ref s1);//引用参数,参数类型是字符串,s1为字符串引用变量
      Console.WriteLine(s1);//显示:xyz,字符串s1被修改
      }
      }
      4. 数组参数
      数组参数使用params说明,如果形参表中包含了数组参数,那么它必须是参数表中最后一个参数,数组参数只允许是一维数组。比如string[]和string[][]类型都可以作为数组型参数。最后,数组型参数不能再有ref和out修饰符。见下例:
      using System;
      class Class1
      { static void F(params int[] args)//数组参数,有params说明
      { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
      foreach (int i in args)
      Console.Write(" {0}",i);
      Console.WriteLine();
      }
      static void Main(string[] args)
      { int[] a = {1,2,3};
      F(a);//实参为数组类引用变量a
      F(10, 20, 30, 40);//等价于F(new int[] {60,70,80,90});
      F(new int[] {60,70,80,90});//实参为数组类引用
      F();//等价于F(new int[] {});
      F(new int[] {});//实参为数组类引用,数组无元素
      }
      }
      程序输出
      Array contains 3 elements: 1 2 3
      Array contains 4 elements: 10 20 30 40
      Array contains 4 elements: 60,70,80,90
      Array contains 0 elements:
      Array contains 0 elements:
      方法的参数为数组时也可以不使用params,此种方法可以使用一维或多维数组,见下例:
      using System;
      class Class1
      { static void F(int[,] args)//值参数,参数类型为数组类引用变量,无params说明
      { Console.Write("Array contains {0} elements:",args.Length);
      foreach (int i in args)
      Console.Write(" {0}",i);
      Console.WriteLine();
      }
      static void Main(string[] args)
      { int[,] a = {{1,2,3},{4,5,6}};
      F(a);//实参为数组类引用变量a
      //F(10, 20, 30, 40);//此格式不能使用
      F(new int[,] {{60,70},{80,90}});//实参为数组类引用
      //F();//此格式不能使用
      //F(new int[,] {});//此格式不能使用
      }
      }
      程序输出
      Array contains 3 elements: 1 2 3 4 5 6
      Array contains 4 elements: 60,70,80,90
      1.10.3 静态方法和实例方法
      用修饰符static声明的方法为静态方法,不用修饰符static声明的方法为实例方法。不管类生成或未生成对象,类的静态方法都可以被使用,使用格式为:类名.静态方法名。静态方法只能使用该静态方法所在类的静态数据成员和静态方法。这是因为使用静态方法时,该静态方法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于用类名.静态方法名方式调用静态方法,静态方法没有this指针来存放对象的地址,无法判定应访问哪个对象的数据成员。在类创建对象后,实例方法才能被使用,使用格式为:对象名.实例方法名。实例方法可以使用该方法所在类的所有静态成员和实例成员。例子如下:
      using System;
      public class UseMethod
      { private static int x=0;//静态字段
      private int y=1;//实例字段
      public static void StaticMethod()//静态方法
      { x=10;//正确,静态方法访问静态数据成员
      //y=20;//错误,静态方法不能访问实例数据成员
      }
      public void NoStaticMethod()//实例方法
      { x=10;//正确,实例方法访问静态数据成员
      y=20;//正确,实例方法访问实例数据成员
      }
      }
      public class Class1
      { public static void Main()
      { UseMethod m=new UseMethod();
      UseMethod.StaticMethod();//使用静态方法格式为:类名.静态方法名
      m.NoStaticMethod();//使用实例方法格式为:对象名.实例方法名
      }
      }
      1.10.4 方法的重载
      在C#语言中,如果在同一个类中定义的函数名相同,而参数类型或参数个数不同,认为是不相同的函数,仅返回值不同,不能看作不同函数,这叫做函数的重载。前边Person类中定义了多个构造函数就是重载的例子。在C语言中,若计算一个数据的绝对值,则需要对不同数据类型求绝对值方法使用不同的方法名,如用abc()求整型数绝对值,labs()求长整型数绝对值,fabs()求浮点数绝对值。而在C#语言中,可以使用函数重载特性,对这三个函数定义同样的函数名,但使用不同的参数类型。下面是实现方法:
      using System;
      public class UseAbs
      { public int abs(int x)//整型数求绝对值
      { return(x<0 ? -x:x);}
      public long abs(long x)//长整型数求绝对值
      {return(x<0 ? -x:x);}
      public double abs(double x)//浮点数求绝对值
      {return(x<0 ? -x:x);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { UseAbs m=new UseAbs();
      int x=-10;
      long y=-123;
      double z=-23.98d;
      x=m.abs(x);
      y=m.abs(y);
      z=m.abs(z);
      Console.WriteLine("x={0},y={1},z={2}",x,y,z);
      }
      }
      类的对象调用这些同名方法,在编译时,根据调用方法的实参类型决定调用那个同名方法,计算不同类型数据的绝对值。这给编程提供了极大方便。
      1.10.5 操作符重载
      操作符重载是将C#语言中的已有操作符赋予新的功能,但与该操作符的本来含义不冲突,使用时只需根据操作符出现的位置来判别其具体执行哪一种运算。操作符重载,实际是定义了一个操作符函数,操作符函数声明的格式如下:
      static public 函数返回类型 operator 重新定义的操作符(形参表)
      C#语言中有一些操作符是可以重载的,例如:+ - ! ~ ++ -- true false * / % & | ^ << >> == != > < >= <=等等。但也有一些操作符是不允许进行重载的,例如:=, &&, ||, ?:, new, typeof, sizeof, is等。
      下边的例子,定义一个复数类,并且希望复数的加减乘除用符号+,-.*,/来表示。
      using System;
      class Complex//复数类定义
      { private double Real;//复数实部
      private double Imag;//复数虚部
      public Complex(double x,double y)//构造函数
      { Real=x;
      Imag=y;
      }
      static public Complex operator - (Complex a)//重载一元操作符负号,注意1个参数
      { return (new Complex(-a.Real,-a.Imag));}
      static public Complex operator +(Complex a,Complex b)//重载二元操作符加号
      { return (new Complex(a.Real+b.Real,a.Imag+b.Imag));}
      public void Display()
      { Console.WriteLine("{0}+({1})j",Real,Imag);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Complex x=new Complex(1.0,2.0);
      Complex y=new Complex(3.0,4.0);
      Complex z=new Complex(5.0,7.0);
      x.Display();//显示:1+(2)j
      y.Display();//显示:3+(4)j
      z.Display();//显示:5+(7)j
      z=-x;//等价于z=opeator-(x)
      z.Display();//显示:-1+(-2)j
      z=x+y;//即z=opeator+(x,y)
      z.Display();//显示:4+(6)j
      }
      }
      1.10.6 this关键字
      每个类都可以有多个对象,例如定义Person类的两个对象:
      Person P1=new Person("李四",30);
      Person P2=new Person("张三",40);
      因此P1.Display()应显示李四信息,P2.Display()应显示张三信息,但无论创建多少个对象,只有一个方法Display(),该方法是如何知道显示那个对象的信息的呢?C#语言用引用变量this记录调用方法Display()的对象,当某个对象调用方法Display()时,this便引用该对象(记录该对象的地址)。因此,不同的对象调用同一方法时,方法便根据this所引用的不同对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。this是类中隐含的引用变量,它是被自动被赋值的,可以使用但不能被修改。例如:P1.Display(),this引用对象P1,显示李四信息。P2.Display(),this引用对象P2,显示张三信息。
      1.11 类的多态性
      在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念。C#支持两种类型的多态性,第一种是编译时的多态性,一个类的对象调用若干同名方法,系统在编译时,根据调用方法的实参类型及实参的个数决定调用那个同名方法,实现何种操作。编译时的多态性是通过方法重载来实现的。C#语言的方法重载以及操作符重载和C++语言的基本一致。
      第二种是运行时的多态性,是在系统运行时,不同对象调用一个名字相同,参数的类型及个数完全一样的方法,会完成不同的操作。C#运行时的多态性通过虚方法实现。在类的方法声明前加上了virtual修饰符,被称之为虚方法,反之为非虚方法。C#语言的虚方法和C++语言的基本一致。下面的例子说明了虚方法与非虚方法的区别:
      using System;
      class A
      { public void F()//非虚方法
      { Console.Write(" A.F");}
      public virtual void G()//虚方法
      { Console.Write(" A.G");}
      }
      class B:A//A类为B类的基类
      { new public void F()//覆盖基类的同名非虚方法F(),注意使用new
      { Console.Write(" B.F");}
      public override void G()//覆盖基类的同名虚方法G(),注意使用override
      { Console.Write(" B.G");}
      }
      class Test
      { static void F2(A aA)//注意,参数为A类引用变量
      { aA.G();}
      static void Main()
      { B b=new B();
      A a1=new A();
      A a2=b;//允许基类引用变量引用派生类对象,a2引用派生类B对象b
      a1.F();//调用基类A的非虚方法F(),显示A.F
      a2.F();//F()为非虚方法,调用基类A的F(),显示A.F
      b.F();//F()为非虚方法,调用派生类B的F(),显示B.F
      a1.G();//G()为虚方法,因a1引用基类A对象,调用基类A的G(),显示A.G
      a2.G();//G()为虚方法,因a2引用派生类B对象,调用派生类B的G(),显示B.G
      F2(b);//实参为派生类B对象,由于A aA=b,调用派生类B的函数G(),显示B.G
      F2(a1);//实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G
      }
      }
      那么输出应该是:
      A.F A.F B.F A.G B.G B.G A.G
      注意例子中,不同对象调用同名非虚方法F()和同名虚方法G()的区别。a2虽然是基类引用变量,但它引用派生类对象b。由于G()是虚方法,因此a2.G()调用派生类B的G(),显示G.F。但由于F()是非虚方法,a2.F()仍然调用基类A的F(),显示A.F。或者说,如果将基类引用变量引用不同对象,或者是基类对象,或者是派生类对象,用这个基类引用变量分别调用同名虚方法,根据对象不同,会完成不同的操作。而非虚方法则不具备此功能。
      方法F2(A aA)中,参数是A类类型,F2(b)中形参和实参的关系是:A aA=b,即基类引用变量aA引用派生类对象b,aA.G()调用派生类B的函数G(),显示B.G。同理,F2(a1)实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,其中公有方法Display()用来显示个人信息。在派生雇员类Employee中,覆盖了基类的公有方法Display(),以显示雇员新增加的信息。我们希望隐藏这些细节,希望无论基类还是派生类,都调用同一个显示方法,根据对象不同,自动显示不同的信息。可以用虚方法来实现,这是一个典型的多态性例子。例子
      using System;
      public class Person
      { private String name="张三";//类的数据成员声明
      private int age=12;
      protected virtual void Display()//类的虚方法
      { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}",name,age);
      }
      public Person(string Name,int Age)//构造函数,函数名和类同名,无返回值
      { name=Name;
      age=Age;
      }
      static public void DisplayData(Person aPerson)//静态方法
      { aPerson.Display();//不是静态方法调用实例方法,如写为Display()错误
      }
      }
      public class Employee:Person//Person类是基类
      { private string department;
      private decimal salary;
      public Employee(string Name,int Age,string D,decimal S):base(Name,Age)
      { department=D;
      salary=S;
      }
      protected override void Display()//重载虚方法,注意用override
      { base.Display();//访问基类同名方法
      Console.WriteLine("部门:{0} 薪金:{1} ", department,salary);
      }
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Person OnePerson=new Person("李四",30);
      Person.DisplayData(OnePerson);//显示基类数据
      Employee OneEmployee=new Employee("王五",40,"财务部",2000);
      Person.DisplayData(OneEmployee); //显示派生类数据
      }
      }
      运行后,显示的效果是:
      姓名: 李四,年龄:30
      姓名: 王五,年龄:40
      部门:财务部 薪金:2000
      1.12 抽象类和抽象方法
      抽象类表示一种抽象的概念,只是希望以它为基类的派生类有共同的函数成员和数据成员。抽象类使用abstract修饰符,对抽象类的使用有以下几点规定:
       抽象类只能作为其它类的基类,它不能直接被实例化。
       抽象类允许包含抽象成员,虽然这不是必须的。抽象成员用abstract修饰符修饰。
       抽象类不能同时又是密封的。
       抽象类的基类也可以是抽象类。如果一个非抽象类的基类是抽象类,则该类必须通过覆盖来实现所有继承而来的抽象方法,包括其抽象基类中的抽象方法,如果该抽象基类从其它抽象类派生,还应包括其它抽象类中的所有抽象方法。
      请看下面的示例:
      abstract class Figure//抽象类定义
      { protected double x=0,y=0;
      public Figure(double a,double b)
      { x=a;
      y=b;
      }
      public abstract void Area();//抽象方法,无实现代码
      }
      class Square:Figure///类Square定义
      { public Square(double a,double b):base(a,b)
      {}
      public override void Area()//不能使用new,必须用override
      { Console.WriteLine("矩形面积是:{0}",x*y);}
      }
      class Circle:Figure///类Square定义
      { public Circle(double a):base(a,a)
      {}
      public override void Area()
      { Console.WriteLine("园面积是:{0}",3.14*x*y);}
      }
      class Class1
      { static void Main(string[] args)
      { Square s=new Square(20,30);
      Circle c=new Circle(10);
      s.Area();
      c.Area();
      }
      }
      程序输出结果为:
      矩形面积是:600
      园面积是:314
      抽象类Figure提供了一个抽象方法Area(),并没有实现它,类Square和Circle从抽象类Figure中继承方法Area(),分别具体实现计算矩形和园的面积。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,它只是描述了一个人最一般的属性和行为,因此不希望生成它的对象,可以定义它为抽象类。
      注意:C++程序员在这里最容易犯错误。C++中没有对抽象类进行直接声明的方法,而认为只要在类中定义了纯虚函数,这个类就是一个抽象类。纯虚函数的概念比较晦涩,直观上不容易为人们接受和掌握,因此C#抛弃了这一概念。
      1.13 密封类和密封方法
      有时候,我们并不希望自己编写的类被继承。或者有的类已经没有再被继承的必要。C#提出了一个密封类(sealed class)的概念,帮助开发人员来解决这一问题。
      密封类在声明中使用sealed修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。如果试图将一个密封类作为其它类的基类,C#编译器将提示出错。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。
      C#还提出了密封方法(sealed method)的概念。方法使用sealed修饰符,称该方法是一个密封方法。在派生类中,不能覆盖基类中的密封方法。
      1.14 接口
      与类一样,在接口中可以定义一个和多个方法、属性、索引指示器和事件。但与类不同的是,接口中仅仅是它们的声明,并不提供实现。因此接口是函数成员声明的集合。如果类或结构从一个接口派生,则这个类或结构负责实现该接口中所声明的所有成员。一个接口可以从多个接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。由于C#语言不支持多继承,因此,如果某个类需要继承多个类的行为时,只能使用多个接口加以说明。
      1.14.1 接口声明
      接口声明是一种类型声明,它定义了一种新的接口类型。接口声明格式如下:
      属性 接口修饰符 interface 接口名:基接口{接口体}
      其中,关键字interface、接口名和接口体时必须的,其它项是可选的。接口修饰符可以是new、public、protected、internal和private。例子:
      public interface IExample
      {//所有接口成员都不能包括实现
      string this[int index] {get;set;}//索引指示器声明
      event EventHandler E;//事件声明
      void F(int value);//方法声明
      string P { get; set;}//属性声明
      }
      声明接口时,需注意以下内容:
       接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能包含任何静态成员。
       接口成员声明不能包含任何修饰符,接口成员默认访问方式是public。
      1.14.2 接口的继承
      类似于类的继承性,接口也有继承性。派生接口继承了基接口中的函数成员说明。接口允许多继承,一个派生接口可以没有基接口,也可以有多个基接口。在接口声明的冒号后列出被继承的接口名字,多个接口名之间用分号分割。例子如下:
      using System;
      interface IControl
      { void Paint();
      }
      interface ITextBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
      { void SetText(string text);
      }
      interface IListBox:IControl//继承了接口Icontrol的方法Paint()
      { void SetItems(string[] items);
      }
      interface IComboBox:ITextBox,IListBox
      {//可以声明新方法
      }
      上面的例子中,接口ITextBox和IListBox都从接口IControl中继承,也就继承了接口IControl的Paint方法。接口IComboBox从接口ITextBox和IListBox中继承,因此它应该继承了接口ITextBox的SetText方法和IListBox的SetItems方法,还有IControl的Paint方法。
      1.14.3 类对接口的实现
      前面已经说过,接口定义不包括函数成员的实现部分。继承该接口的类或结构应实现这些函数成员。这里主要讲述通过类来实现接口。类实现接口的本质是,用接口规定类应实现那些函数成员。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。
      在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,从类Person可以派生出其它类,例如:工人类、公务员类、医生类等。这些类有一些共有的方法和属性,例如工资属性。一般希望所有派生类访问工资属性时用同样变量名。该属性定义在类Person中不合适,因为有些人无工资,如小孩。如定义一个类作为基类,包含工资属性,但C#不支持多继承。可行的办法是使用接口,在接口中声明工资属性。工人类、公务员类、医生类等都必须实现该接口,也就保证了它们访问工资属性时用同样变量名。例子如下:
      using System;
      public interface I_Salary//接口
      { decimal Salary//属性声明
      { get;
      set;
      }
      }
      public class Person
      {…//见1.9.2属性节Person类定义,这里不重复了。
      }
      public class Employee:Person,I_Salary//Person类是基类,I_Salary是接口
      {//不同程序员完成工人类、医生类等,定义工资变量名称可能不同
      private decimal salary;
      public new void Display()
      { base.Display();
      Console.WriteLine("薪金:{0} ",salary);
      }
      //工人类、医生类等都要实现属性Salary,保证使用的工资属性同名
      public decimal Salary
      { get
      { return salary;}
      set
      { salary=value;}
      }
      }
      public class Test
      { public static void Main()
      { Employee S=new Employee();
      S.Name="田七";//修改属性Name
      S.Age=20;//修改属性Age
      S.Salary=2000;//修改属性Salary
      S.Display();
      }
      }
      如果类实现了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有基接口,不管这些基接口有没有在类声明的基类表中列出。因此,如果类从一个接口派生,则这个类负责实现该接口及该接口的所有基接口中所声明的所有成员。
      1.15 代表
      在这里要介绍的是C#的一个引用类型----代表(delegate),也翻译为委托。它实际上相当于C语言的函数指针。与指针不同的是C#中的代表是类型安全的。代表类声明格式如下:
      属性集 修饰符 delegate 函数返回类型 定义的代表标识符(函数形参列表);
      修饰符包括new、public、protected、internal和private。例如我们可以声明一个返回类型为int,无参数的函数的代表MyDelegate:
      public delegate int MyDelegate();//只能代表返回类型为int,无参数的函数
      声明了代表类MyDelegate,可以创建代表类MyDelegate的对象,用这个对象去代表一个静态方法或非静态的方法,所代表的方法必须为int类型,无参数。看下面的例子:
      using System;
      delegate int MyDelegate();//声明一个代表,注意声明的位置
      public class MyClass
      { public int InstanceMethod()//非静态的方法,注意方法为int类型,无参数
      { Console.WriteLine("调用了非静态的方法。");
      return 0;
      }
      static public int StaticMethod()//静态方法,注意方法为int类型,无参数
      { Console.WriteLine("调用了静态的方法。");
      return 0;
      }
      }
      public class Test
      { static public void Main ()
      { MyClass p = new MyClass();
      //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储非静态的方法InstanceMethod的地址
      MyDelegate d=new MyDelegate(p.InstanceMethod);//参数是被代表的方法
      d();//调用非静态方法
      //用new建立代表类MyDelegate对象,d中存储静态的方法StaticMethod的地址
      d=new MyDelegate(MyClass.StaticMethod);//参数是被代表的方法
      d();//调用静态方法
      }
      }
      程序的输出结果是:
      调用了非静态的方法。
      调用了静态的方法。
      1.16 事件
      事件是C#语言内置的语法,可以定义和处理事件,为使用组件编程提供了良好的基础。
      1.16.1 事件驱动
      Windows操作系统把用户的动作都看作消息,C#中称作事件,例如用鼠标左键单击按钮,发出鼠标单击按钮事件。Windows操作系统负责统一管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序。各个程序用事件函数响应事件,这种方法也叫事件驱动。
      C#语言使用组件编制Windows应用程序。组件本质上是类。在组件类中,预先定义了该组件能够响应的事件,以及对应的事件函数,该事件发生,将自动调用自己的事件函数。例如,按钮类中定义了单击事件Click和单击事件函数。一个组件中定义了多个事件,应用程序中不必也没必要响应所有的事件,而只需响应其中很少事件,程序员编制相应的事件处理函数,用来完成需要响应的事件所应完成的功能。现在的问题是,第一,如何把程序员编制的事件处理函数和组件类中预先定义的事件函数联系起来。第二,如何使不需响应的事件无动作。这是本节要节的解决问题。
      1.16.2 事件的声明
      在C#中,事件首先代表事件本身,例如按钮类的单击事件,同时,事件还是代表类引用变量,可以代表程序员编制的事件处理函数,把事件和事件处理函数联系在一起。下面的例子定义了一个Button组件,这个例子不完整,只是说明问题。实际在C#语言类库中已预定义了Button组件,这里的代码只是想说明Button组件中是如何定义事件的。例子如下:
      public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);//代表声明
      //EventHandler可以代表没有返回值,参数为(object sender,EventArgs e)的函数
      public class Button:Control//定义一个按钮类Button组件
      {…//按钮类Button其它成员定义
      public event EventHandler Click;//声明一个事件Click,是代表类引用变量
      protected void OnClick(EventArgs e)//Click事件发生,自动触发OnClick方法
      { if(Click!=null)//如果Click已代表了事件处理函数,执行这个函数
      Click(this,e);
      }
      public void Reset()
      { Click=null;}
      }
      在这个例子中,Click事件发生,应有代码保证(未列出)自动触发OnClick方法。Click是类Button的一个事件,同时也是代表EventHandler类的引用变量,如令Click代表事件处理函数,该函数完成Click事件应完成的功能,Click事件发生时,执行事件处理函数。
      1.16.3 事件的预订和撤消
      在随后的例子中,我们声明了一个使用Button类的登录对话框类,对话框类含有两个按钮:OK和Cancel按钮。
      public class LoginDialog: Form//登录对话框类声明
      { Button OkButton;
      Button CancelButton;
      public LoginDialog()//构造函数
      { OkButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
      //Click代表OkButtonClick方法,注意+=的使用
      OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick);
      CancelButton=new Button();//建立按钮对象OkButton
      CancelButton.Click += new EventHandler(CancelButtonClick);
      }
      void OkButtonClick(object sender, EventArgs e)
      {…//处理OkButton.Click事件的方法
      }
      void CancelButtonClick(object sender, EventArgs e)
      {…//处理CancelButton.Click事件的方法
      }
      }
      在例子中建立了Button类的两个实例,单击按钮事件Click通过如下语句和事件处理方法联系在一起:OkButton.Click+=new EventHandler(OkButtonClick),该语句的意义是使OkButton.Click代表事件处理方法OkButtonClick,这样只要Click事件被触发,事件处理方法OkButtonClick就会被自动调用。撤消事件和事件处理方法OkButtonClick的联系采用如下语句实现:OkButton.Click-=new EventHandler(OkButtonClick),这时,OkButton.Click就不再代表事件处理方法,Click事件被触发,方法OkButtonClick就不会被调用了。务必理解这两条语句的用法。使用Visual Studio.Net集成环境可以自动建立这种联系,在自动生成的代码中包括这两条语句。
      1.17 索引指示器
      在C#语言中,数组也是类,比如我们声明一个整型数数组:int[] arr=new int[5],实际上生成了一个数组类对象,arr是这个对象的引用(地址),访问这个数组元素的方法是:arr[下标],在数组类中,使用索引访问元素是如何实现的呢?是否可以定义自己的类,用索引访问类中的数据成员?索引指示器(indexer)为我们提供了通过索引方式方便地访问类的数据成员的方法。
      首先看下面的例子,用于打印出小组人员的名单:
      using System
      class Team
      { string[] s_name = new string[2];//定义字符串数组,记录小组人员姓名
      public string this[int nIndex]//索引指示器声明,this为类Team类的对象
      { get//用对象名[索引]得到记录小组人员姓名时,调用get函数
      { return s_name[nIndex];
      }
      set//用对象名[索引]修改记录小组人员姓名时,调用set函数
      { s_name[nIndex] =value;//value为被修改值
      }
      }
      }
      class Test
      { public static void Main()
      { Team t1 = new Team();
      t1[0]="张三";
      t1[1]="李斯";
      Console.WriteLine("{0},{1}",t1[0], t1[1]);
      }
      }
      显示结果如下:张三,李斯
      1.18 名字空间
      一个应用程序可能包含许多不同的部分,除了自己编制的程序之外,还要使用操作系统或开发环境提供的函数库、类库或组件库,软件开发商处购买的函数库、类库或组件库,开发团队中其它人编制的程序,等等。为了组织这些程序代码,使应用程序可以方便地使用这些程序代码,C#语言提出了名字空间的概念。名字空间是函数、类或组件的容器,把它们按类别放入不同的名字空间中,名字空间提供了一个逻辑上的层次结构体系,使应用程序能方便的找到所需代码。这和C语言中的include语句的功能有些相似,但实现方法完全不同。
      1.18.1 名字空间的声明
      用关键字namespace声明一个名字空间,名字空间的声明要么是源文件using语句后的第一条语句,要么作为成员出现在其它名字空间的声明之中,也就是说,在一个名字空间内部还可以定义名字空间成员。全局名字空间应是源文件using语句后的第一条语句。在同一名字空间中,不允许出现同名名字空间成员或同名的类。在声明时不允许使用任何访问修饰符,名字空间隐式地使用public修饰符。例子如下:
      using System;
      namespace N1//N1为全局名字空间的名称,应是using语句后的第一条语句
      { namespace N2//名字空间N1的成员N2
      { class A//在N2名字空间定义的类不应重名
      { void f1(){};}
      class B
      { void f2(){};}
      }
      }
      也可以采用非嵌套的语法来实现以上名字空间:
      namespace N1.N2//类A、B在名字空间N1.N2中
      { class A
      { void f1(){};}
      class B
      { void f2(){};}
      }
      也可以采用如下格式:
      namespace N1.N2//类A在名字空间N1.N2中
      { class A
      { void f1(){};}
      }
      namespace N1.N2//类B在名字空间N1.N2中
      { class B
      { void f2(){};}
      }
      1.18.2 名字空间使用
      如在程序中,需引用其它名字空间的类或函数等,可以使用语句using,例如需使用上节定义的方法f1()和f2(),可以采用如下代码:
      using N1.N2;
      class WelcomeApp
      { A a=new A();
      a.f1();
      }
      using N1.N2实际上是告诉应用程序到哪里可以找到类A。请读者重新看一下1.2.1节中的例子。
      1.19 非安全代码
      在C和C++的程序员看来,指针是最强有力的工具之一,同时又带来许多问题。因为指针指向的数据类型可能并不相同,比如你可以把int类型的指针指向一个float类型的变量,而这时程序并不会出错。如果你删除了一个不应该被删除的指针,比如Windows中指向主程序的指针,程序就有可能崩溃。因此滥用指针给程序带来不安全因素。正因为如此,在C#语言中取消了指针这个概念。虽然不使用指针可以完成绝大部分任务,但有时在程序中还不可避免的使用指针,例如调用Windows操作系统的API函数,其参数可能是指针,所以在C#中还允许使用指针,但必须声明这段程序是非安全(unsafe)的。可以指定一个方法是非安全的,例如:unsafe void F1(int * p){…}。可以指定一条语句是非安全的,例如:unsafe int* p2=p1;还可以指定一段代码是非安全的,例如:unsafe{ int* p2=p1;int* p3=p4;}。在编译时要采用如下格式:csc 要编译的C#源程序 /unsafe。
      习题
      1. 从键盘输入姓名,在显示器中显示对输入姓名的问候。(提示:string为字符串类型,用语句string s=Console.ReadLine()输入姓名)
      2. 构造函数和析购函数的主要作用是什么?它们各有什么特性?
      3. 定义点类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成点类对象,并用字符显示点类对象的坐标。
      4. 定义矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
      5. 设计一个计数器类,统计键入回车的次数,数据成员为私有成员,在主程序中使用此类统计键入回车的次数。
      6. 说明值类型和引用类型的区别,并和C语言相应类型比较。
      7. 定义点结构,在主函数中生成点结构变量,从键盘输入点的位置,并重新显示坐标。
      8. 定义整型一维数组,从键盘输入数组元素数值后,用循环语句显示所有元素的值。
      9. 输入字符串,将字符串第一个字母和每个空格后的字母变为大写,其余字母为小写后输出。
      10. 输入5个数,在每两个数之间增加3个空格后输出。
      11. 编一个猜数程序,程序设定一个1位十进制数,允许用户猜3次,错了告诉比设定数大还是小,用switch语句实现。
      12. C#语言for语句可以这样使用:for(int i;i<10;i++),请问,i的有效使用范围。
      13. 用字符*在CRT上显示一个矩形。
      14. 输入一个字符串,用foreach语句计算输入的字符串长度,并显示长度。
      15. 输入两个数相加,并显示和。用异常语句处理输入错误。
      16. 将1.6.3节中try–catch-finally语句例子改为try-finally和try–catch语句。
      17. 定义点类,从点类派生矩形类,数据成员为私有成员,增加有参数和无参数构造函数,在主函数中生成矩形类对象,并用字符显示矩形类对象的长、宽和矩形左上角的坐标。
      18. 重做12题,将数据成员用属性表示。
      19. 定义一个类,将类外部的char数组元素都变为大写。主程序输入一个字符串,将其变为char数组,变为大写后输出每一个char数组元素。分别用类对象和静态函数实现。
      20. 定义分数类,实现用符号+,-,*,/完成分数的加减乘除。在主函数中输入两个数,完成运算后输出运算结果。
      21. 建立一个sroot()函数,返回其参数的二次根。重载它,让它能够分别返回整数、长整数和双精度参数的二次根。
      22. 重新设计complex类,完成复数的+、-、*、/四则运算。
      23. 定义点类,从点类派生矩形类和园类,主程序实现用同一个方法显示矩形和园的面积。
      24. 重做19题,将点类定义为抽象类。
      25. 重做19题,改为接口实现,即将点类改为接口。


      第二章 Windows编程的基础知识
      2.1 窗口
      Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面。一个典型的窗口包括标题栏,最小化按钮,最大/还原按钮,关闭按钮,系统菜单图标,菜单,工具条,状态栏,滚动条,客户区等。程序员的工作之一是设计符合自己要求的窗口,C#用控件的方法设计界面。编程另一个工作是在用户区显示数据和图形。
      2.2 Windows的消息系统
      2.2.1 消息驱动(事件驱动)
      Windows应用程序和dos程序(控制台程序)的最大区别是事件驱动,也叫消息驱动。dos程序运行时如要读键盘,则要独占键盘等待用户输入,如用户不输入,则CPU一直执行键盘输入程序,等待用户输入,即dos程序独占外设和CPU。
      Windows操作系统是一个多任务的操作系统,允许同时运行多个程序,它不允许任何一个程序独占外设,如键盘,鼠标等,所有运行程序共享外设和CPU,各个运行程序都要随时从外设接受命令,执行命令。
      因此必须由Windows操作系统统一管理各种外设。Windows把用户对外设的动作都看作事件(消息),如单击鼠标左键,发送单击鼠标左键事件,用户按下键盘,发送键盘被按下的事件等。Windows操作系统统一负责管理所有的事件,把事件发送到各个运行程序,而各个运行程序用一个函数响应事件,这个函数叫事件响应函数。这种方法叫事件驱动。每个事件都有它自己的事件响应函数,当接到Windows事件后,自动执行此事件的事件响应函数。程序员编程的主要工作就是编制这些事件的处理函数,完成相应的工作。
      2.2.2 事件队列
      Windows把用户的动作都看作事件,Windows操作系统负责管理所有的事件,事件发生后,这些事件被放到系统事件队列中,Windows操作系统从系统事件队列中逐一取出事件,分析各个事件,分送事件到相应运行程序的事件队列中。而每个运行程序,则利用消息循环方法(既循环取得自己事件队列中的事件)得到事件,并把他们送到当前活动窗口,由窗口中的事件函数响应各个事件(消息)。因此,每个运行程序都有自己的事件队列。
      2.2.3 注视窗口
      Windows操作系统允许多个程序同时运行,每个程序可能拥有多个窗口,但其中只有一个窗口是活动的,我们能从窗口的标题栏的颜色来识别一个活动窗口,这个窗口接收Windows系统发来的大部分的事件。这个应用程序的窗口被称为注视(活动)窗口。
      2.3 Windows编程接口和类库
      操作系统为了方便应用程序设计,一般都要提供一个程序库,一些设计应用程序的共用代码都包含在这个程序库中。程序员可以调用这些代码,以简化编程。这节介绍一些常用程序库。
      2.3.1 Windows编程接口(API)
      API(Application Programming Interface)是Windows98、2000和XP操作系统中提供的一组函数,这些函数采用C语言调用格式,是为程序员编制Windows应用程序提供的编程接口。程序员用C语言直接调用API也可以编制Windows应用程序,但大量的程序代码必须由程序员自己编写,而API函数非常庞大,给编程者带来很大的困难。
      2.3.2 MFC类库
      由于API函数十分庞大复杂,看不到函数之间的关系,使程序员不易使用。用C语言使用API函数编写Windows应用程序是十分困难的。微软的VC++6.0用类对API函数进行了封装,为编程提供了MFC类库。使用MFC类库简化了Windows应用程序的编制。但是,MFC类库的使用还是比较复杂的,因此,VC++一直是一些专业人员的编程工具。
      2.3.3 组件库
      为了简化Windows应用程序的设计,提出了组件(控件)的概念,组件也是类,按钮、菜单、工具条等都可以封装为组件,组件采用属性、事件、方法来描述,其中属性描述组件的特性,如按钮的标题,标签字体的颜色和大小。方法是组件类提供的函数,通过调用这些方法,可以控制组件的行为。组件通过事件和外界联系,一个组件可以响应若干个事件,可以为事件增加事件处理函数,以后每当发生该事件,将自动调用该事件处理函数处理此事件。很多组件在设计阶段是可见的,支持可视化编程,这些组件又被叫做控件。用控件编制Windows应用程序很象搭积木,将控件放到窗体中,设置好属性,漂亮的界面就设计好了。组件编程的工具有很多,例如:VB6.0、VB.Net、C#、C++Builder、Java、Delphi等快速开发工具(RAD)。这些工具都有自己的组件库。
      2.3.4 .NET框架类库
      .NET系统为编制Windows应用程序、Web应用程序、Web服务,在.Net框架(.Net FrameWork)中提供了基础类库(Base Class Library)。它是一个统一的、面向对象的、层次化的、可扩展的类库,统一了微软当前各种不同的框架和开发模式,无论开发Windows应用程序,还是开发Web应用程序,采用相同的组件名称,组件具有相同的属性、方法和事件,开发模式也类似,方便程序员学习。.Net框架类库支持控件可视化编程,.Net中的VC++.Net、VB.Net、C#语言都使用这个类库,消除了各种语言开发模式的差别。该类库包括以下功能:基础类库(基本功能,象字符串、数组等)、网络、安全、远程化、诊断和调试、I/O、数据库、XML、Web服务、Web编程、Windows编程接口等等。
      Windows98、2000和XP操作系统并不包含.NET框架类库,为了运行C#程序,必须安装.Net FrameWork。
      2.4 Windows应用程序的基本结构
      Windows应用程序和控制台应用程序的基本结构基本一样,程序的执行总是从Main()方法开始,主函数Main()必须在一个类中。但Windows应用程序使用图形界面,一般有一个窗口(Form),采用事件驱动方式工作。本节介绍Windows应用程序的基本结构。
      2.4.1 最简单的Windows应用程序
      最简单的Windows应用程序如下:
      using System;//引入名字空间
      using System.Windows.Forms;
      public class Form1:Form//类定义
      { static void Main()//主函数
      { Application.Run(new Form1());
      }
      }
      自定义类Form1以Form类为基类。Form类是.Net系统中定义的窗体类,Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能,有标题栏、系统菜单、最大化按钮、最小化按钮和关闭按钮、用户区。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等。System.Application类中的静态方法Run负责完成一个应用程序的初始化,运行,终止等功能,其参数是本程序使用的窗体Form1类对象,Run方法还负责从操作系统接受事件,并把事件送到窗体中响应。窗体关闭,方法Run退出,Windows应用程序结束。假设已经将文件保存在d:\Charp目录下,文件名为:e1.cs。启动命令行提示符,在屏幕上输入一行命令:d:回车,cd Charp回车,键入命令:
      C:\WINNT\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\csc /t:winexe /r:system.dll,System.Windows.Forms.dll e1.cs
      命令中的/t:winexe表示要建立一个Windows应用程序,/r表示要引入的命名空间。也可以用记事本建立一个批处理文件g.bat,将以上命令内容拷贝到文件中,运行g.bat,和在命令行提示符键入命令效果相同。以上方法在FrameWork SDK 2000中实现。如果一切正常e1.cs文件将被编译,编译后生成可执行文件e1.exe。运行可执行文件e1.exe,CRT上出现一个窗口如右图。
      可以在Form1类中定义新的变量,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这些变量是全局变量。可以为Form1类定义构造函数,在构造函数中做一些初始化的工作,例如修改Form1标题栏中的标题。还可以在Form1中定义控件类的对象,这些控件将在Form1的用户区显示出来,换句话讲,在Form1中生成控件对象,也就是把控件放到窗体中。如在窗体中增加了一个按钮(Button)控件,单击按钮,将产生单击按钮事件,完成一定功能,下例说明了如何在窗体中增加控件,如何修改控件属性,如何增加控键的事件处理函数。
      using System;
      using System.Windows.Forms;
      public class Form1:Form
      { Button button1;//生成Button类引用变量,和应用程序有相同生命周期
      public Form1()//构造函数
      {//下句修改主窗体标题,不指明属性(方法)所属对象,默认为Form1类的属性(方法)
      Text="我的第一个程序";//也可写为:this.Text="我的第一个程序";
      button1=new Button();//生成Button类对象
      button1.Location=new Point(25,25);//修改button1属性location即按钮位置
      button1.Text="确定";//修改button1属性Text,即按钮的标题
      //下句指定button1_Click函数是按钮单击事件的单击事件处理函数
      button1.Click+=new System.EventHandler(button1_Click);
      this.Controls.Add(button1);//按钮增加到窗体中,将在主窗体用户区显示出来
      }
      static void Main()
      { Application.Run(new Form1());
      }
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {//事件处理函数
      this.button1.Text="单击了我";//单击按钮事件执行的语句
      }
      }
      请注意在窗体中增加控件类的对象的步骤,首先生成一个引用变量button1,和主窗体Form1有相同的生命周期,第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,增加button1的事件函数。这些步骤对于定义任何一个控件都是相同的。编译运行结果如右图:

      2.4.2 用Visual Studio.Net建立Windows应用程序框架
      以上所做的工作,都是一些固定的工作,可以使用Visual Studio.Net自动建立,下面介绍使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的具体步骤。
      (1) 运行Visual Studio.Net程序,出现如图1.2.2A界面。
      (2) 单击新建项目按钮,出现如图1.2.2B对话框。在项目类型(P)编辑框中选择Visual C#项目,在模板(T)编辑框中选Windows应用程序,在名称(N)编辑框中键入e2,在位置(L)编辑框中键入D:\csarp。也可以单击浏览按钮,在打开文件对话框中选择文件夹。单击确定按钮,创建项目。出现如图2.4.2A界面。生成一个空白窗体(Form1)。

      图2.4.2A
      (3) 在e2文件夹中下有两个文件夹和8个文件,一般只修改Form1.cs文件。右击Form1窗体,在快捷菜单中选择菜单项查看代码(C),可打开Form1.cs文件。Visual Studio.Net生成的Foem1.cs文件如下,这是使用Visual Studio.Net创建Windows应用程序的最基本的形式。底色为黑色的字是作者增加的注解。
      using System;//引入名字空间
      using System.Drawing;
      using System.Collections;
      using System.ComponentModel;
      using System.Windows.Forms;
      using System.Data;
      namespace e2//定义名字空间,///为解释
      { //此处可定义其它类
      /// <summary>
      /// Form1 的摘要说明。
      /// </summary>
      public class Form1 : System.Windows.Forms.Form//Forme1类定义
      { //此处可定义自己的变量,这些变量和运行程序同生命周期
      /// <summary>
      /// 必需的设计器变量。
      /// </summary>
      private System.ComponentModel.Container components = null;
      public Form1()//构造函数
      {
      //
      // Windows 窗体设计器支持所必需的
      //
      InitializeComponent();//此函数系统自动生成,不要修改,该函数做一些初始化工作
      //
      // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
      //在构造函数增加自己的初始化代码,必须放在InitializeComponent()之后
      }
      /// <summary>
      /// 清理所有正在使用的资源。
      /// </summary>
      protected override void Dispose( bool disposing )
      {
      if( disposing )
      {
      if (components != null)
      {
      components.Dispose();
      }
      }
      base.Dispose( disposing );
      }
      #region Windows Form Designer generated code
      /// <summary>
      /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
      /// 此方法的内容。
      /// </summary>
      private void InitializeComponent()
      { //此函数系统自动生成,不要修改函数内容,函数做一些初始化工作
      //
      // Form1
      //
      this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
      this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
      this.Name = "Form1";//this 是Form1窗体对象
      this.Text = "Form1";
      }
      #endregion
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main()//程序入口函数 ,一般不修改
      {
      Application.Run(new Form1());//主程序建立窗体运行
      }//程序入口函数之后可定义自己的方法、属性等
      }
      }
      (4) 下边在窗体中增加一个按钮,并为按钮增加单击事件函数。单击图2.4.2A中标题为Forms.cs[设计]的窗口标签,返回标题为Forms.cs[设计]的窗口。向项目中添加控件需要使用工具箱窗口,若看不到,可以用菜单命令视图/工具箱打开这个窗口(见图2.4.2B左图)。选中工具箱窗口中Windows窗体类型下的Button条目,然后在标题为Forms.cs[设计]的窗口的Form1窗体中按下鼠标左键,拖动鼠标画出放置Button控件的位置,抬起鼠标左键,就将Button控件放到Form1窗体中。选中按钮控件,属性窗口(见图2.4.2B中图)显示按钮属性,其中左侧为属性名称,右侧为属性值,用属性窗口修改Button的Text属性值为:确定。单击属性窗体上的第4个图标,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示Button控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击事件处理函数。
      图2.4.2B
      完成以上设计后,集成环境生成的Foem1.cs文件如下,底色为黑色的代码是新增代码。
      using System;
      using System.Drawing;
      using System.Collections;
      using System.ComponentModel;
      using System.Windows.Forms;
      using System.Data;
      namespace e2
      {
      /// <summary>
      /// Form1 的摘要说明。
      /// </summary>
      public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
      {
      private System.Windows.Forms.Button button1;//定义Button类引用变量
      /// <summary>
      /// 必需的设计器变量。
      /// </summary>
      private System.ComponentModel.Container components = null;
      public Form1()
      {
      //
      // Windows 窗体设计器支持所必需的
      //
      InitializeComponent();
      //
      // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
      //
      }
      /// <summary>
      /// 清理所有正在使用的资源。
      /// </summary>
      protected override void Dispose( bool disposing )
      {
      if( disposing )
      {
      if (components != null)
      {
      components.Dispose();
      }
      }
      base.Dispose( disposing );
      }
      #region Windows Form Designer generated code
      /// <summary>
      /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
      /// 此方法的内容。
      /// </summary>
      private void InitializeComponent()
      {
      this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();//生成对象
      this.SuspendLayout();
      //
      // button1
      //
      this.button1.Location = new System.Drawing.Point(96, 56);//修改属性
      this.button1.Name = "button1";
      this.button1.Size = new System.Drawing.Size(72, 32);
      this.button1.TabIndex = 0;
      this.button1.Text = "确定";
      this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);//增加事件
      //
      // Form1
      //
      this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
      this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 273);
      this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {this.button1});
      this.Name = "Form1";
      this.Text = "Form1";
      }
      #endregion
      /// <summary>
      /// 应用程序的主入口点。
      /// </summary>
      [STAThread]
      static void Main()
      {
      Application.Run(new Form1());
      }
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {//事件处理函数
      }
      }
      }
      请注意按钮放到窗体后,集成环境自动增加的语句。分析这些增加的语句,可知在窗体中增加Button类对象的步骤:首先定义Button类变量button1,这是Form1类的一个字段,由于主窗体关闭,程序也就结束了,因此定义在主窗体Form1中的变量的生命周期和程序的生命周期是相同的,从这个意义上说,这样的变量是全局变量。因此变量button1和主窗体Form1有相同的生命周期。第二步在构造函数中用new生成Button类对象,第三步在构造函数中修改button1的属性,第四步增加button1的事件函数,函数button1_Click()是事件处理函数,语句this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)把按钮Button1的事件Click和事件处理函数button1_Click()联系到一起。程序员应在事件处理函数button1_Click()中增加具体的事件处理语句。这些步骤对于增加任何控件都是相同的。可以比较一下2.4.1节中的步骤,它们基本是相同的。应熟悉以上操作步骤,学会在窗体中增加控件,修改控件属性,增加事件函数。
      2.4.3 方案(Solution)和项目(Project)
      一个应用(Application)可能包括一个或多个可执行程序,例如,学生信息管理系统,可能包括客户端程序和服务器端程序,所有这些可执行程序的集合叫做一个应用解决方案。为了生成一个可执行程序,可能需要有一个或多个文件,例如,一般需要一个窗体文件,有时还需要一个资源文件,若干图形或图像文件。所有这些文件的集合叫一个项目,因此项目是为了创建一个可执行程序所必需的所有的文件的集合。而一个方案中可能包括多个项目。为了方便管理项目和项目所在的方案,Visual Studio.Net为开发人员提供了解决方案资源管理器窗口(图2.4.3)。它可以为我们显示一个方案的树形结构,以及它所包含的项目及项目中的文件。
      一个项目一般要放在一个文件夹中,例如上边的例子,项目e2的所有文件都在文件夹e2中,共有两个文件夹和8个文件,它们的用途如下:
       bin文件夹:包含debug子文件夹,存储生成带调试信息的可执行C#程序。
       obj文件夹:包含编译过程中生成的中间代码。
       AssemblyInfo.cs:创建项目自动添加。包含各种属性设置,例如,项目最终创建的可执行文件或DLL文件中的信息,如标题、描述、公司名等。一般用工具修改该程序,不要直接修改。
       Form1.cs:窗体文件,程序员一般只修改该文件。
       Form1.resx:资源文件。程序员用集成环境提供的工具修改,不要直接修改。
       e2.suo:解决方案用户选项文件,记录用户关于解决方案的选项。
       e2.csproj:项目文件,记录用户关于项目的选项。
       e2.sln:解决方案文件。
      为了以后重新用Visual Studio.Net打开该解决方案,必须保存除了两个文件夹以外的所有文件,实际上,由于文件夹e2不太大,可以保存整个e2文件夹。如果重新开始一个解决方案,首先用菜单项文件/关闭解决方案,关闭当前项目,再新建一个项目。为了用Visual Studio.Net修改以前的程序,必须打开保存的项目文件(扩展名为csproj),或者使用菜单项文件/打开项目,打开保存的项目,同时打开项目所在的解决方案。


      图2.4.3
      习题
      (1) Windows应用程序和dos程序有那些不同。
      (2) 以键盘操作为例说明什么是事件驱动。
      (3) 那些Windows操作系统提供了.NET框架类库,那些提供了API。
      (4) 运行C#程序,应首先安装那些软件。
      (5) 定义一个和应用程序同生命周期的变量,该变量应定义在何处,说明该变量的使用范围。
      (6) 在窗体中增加一个控件,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
      (7) 为控件增加事件函数,应如何操作,集成环境增加了那些代码。
      (8) 如何为窗体文件增加一个方法,说明该方法的使用范围。


      第三章 常用控件和类的使用
      Visual Studio.Net(简称VS.NET)使用控件(组件)设计Windows应用程序。将VS.NET工具箱窗口中的控件放到窗体中,使用属性窗口改变控件的属性,或在程序中用语句修改属性,为控件增加事件函数,完成指定的功能。
      3.1 控件通用属性
      大部分控件,例如Label、Button、TextBox等,都是Control类的派生类。Control类中定义了这些派生类控件通用的一组属性和方法,这些属性是:
       Name:控件的名称,区别控件类不同对象的唯一标志,例如建立一个Button控件类对象,可用如下语句,Button button1=new Button(),那么Name属性的值为button1。
       Location:表示控件对象在窗体中的位置。本属性是一个结构,结构中有两个变量,x和y,分别代表控件对象左上角顶点的x和y坐标,该坐标系以窗体左上角为原点,x轴向左为正方向,y轴向下为正方向,以像素为单位。修改Location,可以移动控件的位置,例如:button1.Location=new Point(100,200)语句移动按钮button1到新位置。
       Left和Top:属性值等效于控件的 Location 属性的 X 和Y。修改Left和Top,可以移动控件的位置,例如:button1.Left=100语句水平移动按钮button1。
       Size:本属性是一个结构,结构中有两个变量,Width和Height分别代表控件对象的宽和高,例如可用语句button1.Size.Width=100修改Button控件对象button1的宽。
       BackColor:控件背景颜色。
       Enabled:布尔变量,为true表示控件可以使用,为false表示不可用,控件变为灰色。
       Visible:布尔变量,为true控件正常显示,为false控件不可见。
       Modifier:定义控件的访问权限,可以是private、public、protected等。默认值为private。
       Cursor:鼠标移到控件上方时,鼠标显示的形状。默认值为Default,表示使用默认鼠标形状,即为箭头形状。
      3.2 Form类
      Form类是.Net系统中定义的窗体类(WinForm),它属于System.Windows.Forms名字空间。Form类对象具有Windows应用程序窗口的最基本功能。它可以是对话框、单文档或多文档应用程序窗口的基类。Form类对象还是一个容器,在Form窗体中可以放置其它控件,例如菜单控件,工具条控件等等,还可以放置子窗体。
      1. Form类常用属性
       AutoScroll:布尔变量,表示窗口是否在需要时自动添加滚动条。
       FormBorderStyle:窗体边界的风格,如有无边界、单线、3D、是否可调整等。
       Text:字符串类对象,窗体标题栏中显示的标题。
       AcceptButton:记录用户键入回车时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。
       CanceButton:记录用户键入ESC键时,相当于单击窗体中的那个按钮对象。以上两个属性多用于对话框,例如打开文件对话框,用户键入回车,相当于单击确定按钮。
       MaxiMizeBox:窗体标题栏右侧最大化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。
       MiniMizeBox:窗体标题栏右侧最小化按钮是否可用,设置为false,按钮不可用。如果属性MaxiMizeBox和MiniMizeBox都设置为false,将只有关闭按钮。在不希望用户改变窗体大小时,例如对话框,将两者都设置为false。
      2. Form类常用方法
       Close():窗体关闭,释放所有资源。如窗体为主窗体,执行此方法,程序结束。
       Hide():隐藏窗体,但不破坏窗体,也不释放资源,可用方法Show()重新打开。
       Show():显示窗体。
      3. Form类常用事件
       Load:在窗体显示之前发生,可以在其事件处理函数中做一些初始化的工作。
      3.3 标签(Label)控件
      标签控件用来显示一行文本信息,但文本信息不能编辑,常用来输出标题、显示处理结果和标记窗体上的对象。标签一般不用于触发事件。
      1. Label控件常用属性
       Text:显示的字符串
       AutoSize:控件大小是否随字符串大小自动调整,默认值为false,不调整。
       ForeColor:Label显示的字符串颜色。
       Font:字符串所使用的字体,包括所使用的字体名,字体的大小,字体的风格等等,具体修改方法见下边的例子。
      2. 例子e3_3:我的第一个程序
      下面的例子在窗口中显示一行文本,该例虽然简单,但包括了用Visual Studio.Net建立C# Windows应用程序的基本步骤。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目,生成一个空白窗体(Form1),见图2.4.2A。可以用属性窗口(图2.4.2B中图)修改窗体的属性,例如修改Form1的属性Text,可以修改窗体的标题。用鼠标拖动窗体的边界小正方形,可以修改窗体打开时的初始大小。
      (2) 双击工具箱窗口(图2.4.2B左图)中Windows窗体类型下的Label条目,在窗体Form1放置一个Label控件。该控件用来显示一行文本。可以用鼠标拖放Label到窗体的任意位置,并可拖动Label边界改变控件的大小。
      (3) 选中Label控件,在属性窗口中找到属性text,把它的值由“Label1”修改为“我的第一个程序”。接着在属性窗口中选中Font属性,单击Font属性右侧的标题为…的按钮,打开对话框,在对话框中可以修改Label控件显示字符串的字体名称和字号等,也可以单击Font属性左边的+号,在出现的子属性中编辑。编辑完成后,单击Font属性左边的-号,隐藏Font的子属性。修改ForeColor属性可以修改Label控件显示字符串的颜色。这是在设计阶段修改属性。
      (4) 编译,运行,可以看到窗口中按指定字体大小和颜色显示:我的第一个程序。运行效果如右图。
      (5) 保存项目。生成一个可执行程序需要多个文件,这些文件组成一个项目。一般把一个项目存到一个子目录中。单击文件/存所有文件菜单项,保存所有文件。
      (6) 关掉VS.NET,再启动。用文件/打开项目菜单项打开刚才关闭的项目文件(扩展名为sln)。应能看到刚才关闭的设计界面。必须打开项目,才能完成编译工作。
      3.4 按钮(Button)控件
      用户单击按钮,触发单击事件,在单击事件处理函数中完成相应的工作。
      1. Button 控件的常用属性和事件
       属性Text:按钮表面的标题
       事件Click:用户单击触发的事件,一般称作单击事件。
      2. 例子e3_4
      本例说明如何用程序修改属性,如何使用方法,增加事件函数。该例在窗口中显示一行文字,增加2个按纽,单击标题为红色的按纽把显示的文本颜色改为红色,单击标题为黑色的按纽把显示的文本颜色改为黑色。实现步骤如下:
      (1) 继续上例,放三个Button控件到窗体,修改属性Text,使标题分别为红色,黑色,退出。设计好的界面如右图。
      (2) 选中标题为红色的按纽,打开事件窗口(见图2.4.2B右图),显示该控件所能响应的所有事件,其中左侧为事件名称,右侧为事件处理函数名称,如果为空白,表示还没有事件处理函数,选中Click事件,双击右侧空白处,增加单击(Click)标题为红色的按钮的事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Red;//运行阶段修改属性
      }//注意label1是控件的名字(label的Name属性),用它来区分不同的控件。
      (3) 单击(Click)标题为黑色的按纽的事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Black;}
      (4) 单击(Click)标题为退出的按纽的事件处理函数如下:
      private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      Close()为窗体(Form)的方法,作用是关闭注窗体。由于关闭了主窗体,程序也就结束了。注意,引用窗体的方法和属性时可不用指定对象名,换句话讲,如不指定属性或方法的对象名,默认为窗体的属性或方法。而使用其它组件的属性及方法要指明所属组件对象,例如label1.ForeColor=Color.Red;
      (5) 编译,运行,单击标题为红色的按纽,窗体显示字符串颜色变为红色,单击标题为黑色的按纽,窗体显示字符串颜色变为黑色,单击标题为退出的按纽,结束程序。
      3.5 事件处理函数的参数
      事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)为产生该事件的对象的属性Name的值,例如上例单击标题为红色的按钮,第一个参数sender的值为button1。如上例标题为红色的按钮和标题为黑色的按钮使用同一个单击事件处理函数,其事件处理如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(sender==button1)
      label1.ForeColor=Color.Red;
      else
      label1.ForeColor=Color.Black;
      }
      事件处理函数第二个参数(System.EventArgs e)代表事件的一些附加信息,事件不同,所代表的信息也不相同,例如在后边的例子中可以看到,按下鼠标的事件处理函数中,e.X和e.Y分别为发生事件时鼠标位置的x坐标和y坐标,e.Button表示用户单击了鼠标那个键,如为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键。
      为了使这两个按钮使用相同的单击事件处理函数,首先为标题为红色的按钮增加单击事件处理函数,即是上边的代码,事件函数名称为:button1_Click。选中标题为黑色的按钮,打开事件窗体(见图2.4.2B右图),选中Click事件,从其右侧下拉列表中选择事件处理函数为button1_Click,这样两个按钮就使用相同的单击事件处理函数了。
      3.6 文本框(TextBox)控件
      TextBox控件是用户输入文本的区域,也叫文本框。
      1. TextBox控件属性和事件
       属性Text:用户在文本框中键入的字符串
       属性MaxLength:单行文本框最大输入字符数。
       属性ReadOnly:布尔变量,为true,文本框不能编辑。
       属性PasswordChar:字符串类型,允许输入一个字符,如输入一个字符,用户在文本框中输入的所有字符都显示这个字符。一般用来输入密码。
       属性MultiLine:布尔变量,为true,多行文本框,为false,单行文本框。
       属性ScrollBars:MultiLine=true时有效,有4种选择:=0,无滚动条,=1,有水平滚动条,=2,有垂直滚动条,=3,有水平和垂直滚动条。
       属性SelLength:可选中文本框中的部分或全部字符,本属性为所选择的文本的字符数。
       属性SelStart:所选中文本的开始位置。
       属性SelText:所选中的文本
       属性AcceptsReturn:MultiLine=true时有效,布尔变量,为true,键入回车,换行,为false,键入回车键,相当于单击窗体中的默认按钮。
       事件TextChanged:文本框中的字符发生变化时,发出的事件。
      2. 例子e3_6
      本例要求用户在编辑框中输入两个乘数,单击按钮把相乘的结果在编辑框中显示出来。
      (1) 建立一个新的项目。放四个Label控件到窗体,Text属性分别为:被乘数,乘数,积,*,=。
      (2) 放三个textBox控件到窗体,属性Name从左到右分别为:textBox1、textBox2、textBox3,属性Text都为空。
      (3) 放三个Button控件到窗体,Text属性分别修改为求积,清空,退出。设计的界面如上图。
      (4) 标题为求积的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { float ss,ee;
      ss=Convert.ToSingle(textBox1.Text);
      ee=Convert.ToSingle(textBox2.Text);
      textBox3.Text=Convert.ToString(ss*ee);
      }
      (5) 标题为清空的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { textBox1.Text="";
      textBox2.Text="";
      textBox3.Text="";
      }
      (6) 标题为退出的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (7) 编译,运行,在文本框textBox1,textBox2分别输入2和3,单击标题为求积的按纽,textBox3中显示6,单击标题为清空的按钮,三个文本框被清空,单击标题为退出的按纽,结束程序。
      3.7 Convert类
      Convert类中提供了一些静态方法,用来把一种类型数据转换为另一种类型数据。例如,Convert.ToSingle(textBox1.Text)把字符串textBox1.Text转换为单浮点数。Convert.ToString(3.14)把单浮点数3.14转换为字符串。其它转换函数还有:ToInt、ToInt16等等。
      3.8 单选按钮(RadioButton)和GroupBox控件
      RadioButton是单选按钮控件,多个RadioButton控件可以为一组,这一组内的RadioButton控件只能有一个被选中。GroupBox控件是一个容器类控件,在其内部可放其它控件,表示其内部的所有控件为一组,其属性Text可用来表示此组控件的标题。例如把RadioButton控件放到GroupBox控件中,表示这些RadioButton控件是一组。有一些特性是互斥的,例如性别,选择这类特性可用RadioButton和GroupBox控件。
      1. GroupBox控件常用属性
      GroupBox控件常用属性只有一个,属性Text,指定GroupBox控件顶部的标题。
      2. RadioButton控件属性和事件
       属性Text:单选按钮控件旁边的标题。
       属性Checked:布尔变量,为true表示按钮被选中,为false表示不被选中。
       事件CheckedChanged:单选按钮选中或不被选中状态改变时产生的事件。
       事件Click:单击单选按钮控件时产生的事件。
      3. 例子e3_8
      该例用RadioButton控件修改Label控件字符串的字体为:宋体、黑体、楷体。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新的项目。
      (2) 放Label控件到窗体,属性Text=“不同的字体”。字体为宋体。
      (3) 放GroupBox控件到窗体,其属性Text=“选择字体”。
      (4) 放三个RadioButton控件到GroupBox中,其属性Text分别为:宋体、黑体、楷体。宋体RadioButton控件的属性Checked=true。设计好的界面如右图。
      (5) 为三个RadioButton控件的CheckedChanged事件增加事件处理函数如下:
      private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton1.Checked)
      label1.Font=new Font("宋体",label1.Font.Size);
      }//label1显示的字体变为宋体,字体大小不变
      private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton2.Checked)
      label1.Font=new Font("黑体",label1.Font.Size);
      }
      private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { if(radioButton3.Checked)
      label1.Font=new Font("楷体_GB2312",label1.Font.Size);
      }
      (6) 编译,运行,单击RadioGroup1中的三个RadioButton按钮,可以改变字体。注意三个按钮只能选一个,既只能选一种字体。考虑一下,是否可用Click事件。
      3.9 Font类
      Font类有两个构造函数:第一个是new Font(字体名称,字号),例如,label1.Font=new Font("黑体",9),用法还可参考例e3_8。第二个是new Font(字体名称,字号,字体风格),其中第三个参数是枚举类型,具体定义如下:
      enum FontStyle{
      Regular =0,//正常字体
      Bold =1,//黑体
      Italic =2,//斜体
      BoldItalic =3,//黑斜体
      Underline =4,//下划线,5=黑体下划线,6=斜体下划线,7=黑斜体下划线
      Strikeout =8}//删除线,9=黑体删除线,10=斜体删除线,依此类推。
      例如修改标签控件字体为斜体:
      label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|FontStyle.Italic);
      或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style|(FontStyle)2);
      修改标签控件字体不为斜体:
      label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&~FontStyle.Italic);
      或者:label1.Font=new Font("黑体",9,label1.Font.Style&(FontStyle)(~2));
      用法还可参考例e3_11。
      3.10 多选框(CheckBox)控件
      CheckBox是多选框控件,可将多个CheckBox控件放到GroupBox控件内形成一组,这一组内的CheckBox控件可以多选,不选或都选。可用来选择一些可共存的特性,例如一个人的爱好。
      1. CheckBox控件属性和事件
       属性Text:多选框控件旁边的标题。
       属性Checked:布尔变量,为true表示多选框被选中,为false不被选中。
       事件Click:单击多选框控件时产生的事件。
       事件CheckedChanged:多选框选中或不被选中状态改变时产生的事件。
      2. 例子e3_10A
      在窗口中增加2个CheckBox控件,分别用来选择是否爱好音乐和是否爱好文学,用鼠标单击CheckBox控件,改变爱好选择,用Label控件显示所选择的爱好。实现步骤如下:
      (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,属性Text=“你的爱好是:”。
      (2) 放GroupBox控件到窗体,属性Text=“爱好”。放两个CheckBox控件到GroupBox中,属性Text分别为:音乐、文学。设计界面如下图。
      (3) 标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { String text1="你的爱好是:";
      if(checkBox1.Checked)
      text1=text1+checkBox1.Text;
      if(checkBox2.Checked)
      text1+=checkBox2.Text;
      label1.Text=text1;
      }
      (4) 将标题为文学的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,设置为标题为音乐的多选框控件的CheckedChanged事件处理函数,具体步骤见3.5节。
      (5) 编译,运行。选中音乐将在标签控件中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,…。
      3. 例子e3_10B
      该例同上例,但按选中音乐和文学的顺序在标签中显示爱好,实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。为Form1类增加私有变量String s="你的爱好是:"。
      (2) 放Label控件、GroupBox控件、两个CheckBox到窗体,属性设置同上例。
      (4)标题为音乐的多选框控件CheckBox1的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox1_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
      { int n=s.IndexOf("音乐");//s中有字符串"音乐"吗?n=-1表示没有
      if(n==-1)//n=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"音乐"
      s+="音乐";
      else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"音乐"
      s=s.Remove(n,2);
      label1.Text=s;
      }
      (5)标题为文学的多选框控件CheckBox2的CheckedChanged事件处理函数如下:
      private void checkBox2_CheckedChanged(object sender,System.EventArgs e)
      { int n=s.IndexOf("文学");//s中有字符串"文学"吗?=-1表示没有
      if(n==-1)//=-1,表示上次没选此项,此次选中,应增加"文学"
      s+="文学";
      else//否则,表示上次已选此项,此次不选中,应删除"文学"
      s=s.Remove(n,2);
      label1.Text=s;
      }
      (6)编译,运行。选中音乐在标签中显示:你的爱好是:音乐,再选中文学显示:你的爱好是:音乐文学,不选音乐显示:你的爱好是:文学,再选音乐显示:你的爱好是:文学音乐。
      3.11 列表选择控件(ListBox)
      列表选择控件列出所有供用户选择的选项,用户可从选项中选择一个或多个选项。
      1. 列表选择控件的常用属性、事件和方法
       属性Items:存储ListBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
       属性SelectedIndex:所选择的条目的索引号,第一个条目索引号为0。如允许多选,该属性返回任意一个选择的条目的索引号。如一个也没选,该值为-1。
       属性SelectedIndices:返回所有被选条目的索引号集合,是一个数组类对象。
       属性SelectedItem:返回所选择的条目的内容,即列表中选中的字符串。如允许多选,该属性返回选择的索引号最小的条目。如一个也没选,该值为空。
       属性SelectedItems:返回所有被选条目的内容,是一个字符串数组。
       属性SelectionMode:确定可选的条目数,以及选择多个条目的方法。属性值可以使:none(可以不选或选一个)、one(必须而且必选一个)、MultiSimple(多选)或MultiExtended(用组合键多选)。
       属性Sorted:表示条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
       方法GetSelected():参数是索引号,如该索引号被选中,返回值为true。
       事件SelectedIndexChanged:当索引号(即选项)被改变时发生的事件。
      2. 例子e3_11
      根据列表框的选择,为字符串加下划线、删除线、变斜体、变粗体。具体步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“字体风格”。
      (2) 放置ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。选中ListBox控件,在属性窗口中,单击Items属性右侧的三个小点,打开字符串集合编辑器对话框,在其中输入四项:粗体、斜体、下划线、删除线,注意每一项要换行。如上图。
      (3) 设置列表选择控件ListBox1属性SelectionMode为MultiExtended,允许多选。
      (4) 为列表选择控件的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
      private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { int Style=0,k=1;//Style=0正常字体,1=黑体,2=斜体,3=黑斜体等,参见3.9节
      for(int i=0;i<listBox1.Items.Count;i++)//此例Count=4,为什么?
      {if(listBox1.GetSelected(i))//例如此例GetSelected(0)=true表示粗体被选中
      Style=Style|k;//增加指定风格
      else
      Style=Style&(~k);//取消指定风格
      k=k*2;
      }
      FontStyle m=new FontStyle();
      m=(FontStyle)Style;
      label1.Font=new Font(label1.Font.Name,9,m);}
      (5) 编译,运行,单选或用Ctrl键多选,看一下效果。运行效果如上图。
      3.12 下拉列表组合框(ComboBox)控件
      控件ComboBox中有一个文本框,可以在文本框输入字符,其右侧有一个向下的箭头,单击此箭头可以打开一个列表框,可以从列表框选择希望输入的内容。现介绍该控件用法。
      1. ComboBox控件的常用属性、事件和方法
       属性DropDownStyle:确定下拉列表组合框类型。为Simple表示文本框可编辑,列表部分永远可见。为DropDown是默认值,表示文本框可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。为DropDownList表示文本框不可编辑,必须单击箭头才能看到列表部分。
       属性Items:存储ComboBox中的列表内容,是ArrayList类对象,元素是字符串。
       属性MaxDropDownItems:下拉列表能显示的最大条目数(1—100),如果实际条目数大于此数,将出现滚动条。
       属性Sorted:表示下拉列表框中条目是否以字母顺序排序,默认值为false,不允许。
       属性SelectedItem:所选择条目的内容,即下拉列表中选中的字符串。如一个也没选,该值为空。其实,属性Text也是所选择的条目的内容。
       属性SelectedIndex:编辑框所选列表条目的索引号,列表条目索引号从0开始。如果编辑框未从列表中选择条目,该值为-1。
       事件SelectedIndexChanged:被选索引号改变时发生的事件。
      2. 例子e3_12 选择Windows操作系统提供的所有字体
      增加一个ComboBox控件,用来选择字符串使用的字体名。本例提供方法使控件ComboBox的下拉列表中显示Windows操作系统中使用的所有字体名。运行效果如右图。实现步骤如下:
      (1) 建立新项目。放Label控件到窗体,其属性Text=“选择不同字体”。
      (2) 放ComboBox控件到窗体中,属性Name=comboBox1,属性DropDownStyle=DropDownList,不能在编辑框中输入字体名,只能从下拉列表中选取。
      (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      {//Families是类FontFamily的一个静态属性,得到操作系统中所使用的所有字体名
      FontFamily[] families=FontFamily.Families;//静态属性没有类的对象也可使用
      foreach (FontFamily family in families)
      comboBox1.Items.Add(family.Name);//注意Add方法的使用
      }
      (4) 为comboBox1的事件SelectedIndexChenged增加事件处理函数如下:
      private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e)
      {label1.Font=new Font(comboBox1.Text,9);}
      (5) 编译,运行,在下拉列表中选择不同字体名,标签的字体变为选择的字体。从下拉列表中可以看到操作系统中的所有字体名称已经在列表中。
      3.13 ToolTip控件
      在一些Windows应用程序中,例如Word程序,当鼠标在工具条的按钮上停留一段时间后,会在旁边出现提示,ToolTip控件就是为实现此功能的。可以用ToolTip控件为任何控件增加提示,本节介绍该控件的使用方法。
      例子e3_13 为Button控件增加提示
      (1) 建立一个新项目。放Button控件到窗体,Name属性为Button1。
      (2) 把toolTip控件放到窗体中,属性Name=ToolTip1。
      (3) 在Form1的构造函数中,增加语句如下:
      toolTip1.SetToolTip(button1,"这是一个按钮");
      (4) 编译,运行,当鼠标在Button上停留一段时间后,会在旁边出现提示:这是一个按钮。
      3.14 超级链接(LinkLable)控件
      控件LinkLable是控件Label的派生类,和控件Label不同的是显示的字符有下划线,可以为LinkLable控件的LinkClicked事件增加事件处理函数,当鼠标指向LinkLable控件,鼠标形状变为手形,单击该控件,调用这个事件处理函数,可以打开文件或网页。
      1. 超级链接控件的属性、方法和事件
       属性LinkColor:用户未访问过的链接的字符颜色,默认为蓝色。
       属性VisitedLinkColor:用户访问链接后的字符颜色。
       属性LinkVisited:如果已经访问过该链接,则为true;否则为false。
       属性LinkArea: 是一个结构,变量LinkArea.Start表示字符串中开始加下划线的字符位置,LinkArea.Length表示字符串中加下划线字符的个数。
       事件LinkClicked:单击控件LinkLable事件。
      2. 例子e3_14:用LinkLabel控件超级链接到微软网站。
      (1) 建立一个新工程。放LinkLabel控件到窗体,属性Text=“介绍微软的操作系统”。
      (2) 修改LinkLabel控件属性LinkArea.Length=2,LinkArea.Start=2。也可在构造函数用语句修改:linkLabel1.LinkArea=new LinkArea(2,2);
      (3) 为LinkLabel控件的事件LinkClicked增加事件处理函数:
      private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, System.Windows.Forms.LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
      { linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("http://www.micosoft.com.cn");
      }
      (4) 运行,效果如右图,注意只有字符微软带下划线。单击微软,打开浏览器访问微软主页。
      (5) 如果要打开一个窗口,列出C盘根目录下的文件及文件夹,LinkLabel控件事件LinkClicked事件处理函数修改如下:
      linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("C:/");
      (6) 如果要打开指定程序,例如打开记事本程序,修改LinkClicked事件处理函数如下:
      linkLabel1.LinkVisited=true;
      System.Diagnostics.Process.Start("notepad");
      3.15 定时(Timer)控件
      定时控件(Timer)也叫定时器或计时器控件,是按一定时间间隔周期性地自动触发事件的控件。在程序运行时,定时控件是不可见的。
      3. 定时控件的属性、方法和事件
       属性Interval:周期性地自动触发事件的时间间隔,单位为毫秒。
       属性Enabled:为true,启动定时器。调用方法Start()也可启动定时器。
       方法Start()和Stop():启动和停止定时器。设置属性Enabled=false也可停止定时器。
       事件Tick:每间隔属性Interval指定的时间,产生事件Tick。
      4. 例子e3_15用标签控件显示当前日期和时间
      (1) 建立一个新项目。放Timer组件到窗体,Name属性为timer1。
      (2) 放Label控件到窗体,Name属性为label1。
      (3) 为窗体Form1的事件Load增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
      { this.timer1.Interval=100;
      this.timer1.Enabled=true;
      label1.Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
      private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (5) 编译,运行,标签控件位置显示日期和时间。运行效果如上图。
      3.16 DateTime类
      DateTime类中提供了一些静态方法,可以用来得到日期、星期和时间,下面是一些常用的方法。
       得到日期和时间,并转换为字符串。
      String s=DateTime.Now.ToString();//或DateTime.Today.ToString()
       得到年、月和日期
      int y=DateTime.Now.Year;//得到年
      int m=DateTime.Now.Month;//得到月
      int d=DateTime.Now.Day;//得到日期
      String s=DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();//英文表示的星期
       得到小时、分和秒
      int h=DateTime.Now.Hour;//得到小时
      int m=DateTime.Now.Minute;//得到分
      int s=DateTime.Now.Second;//得到秒
       定义一个DateTime类对象,表示1999年1月13日3时57分32.11秒
      System.DateTime moment=new System.DateTime(1999,1,13,3,57,32,11);
       加法和减法(减法请读者自己完成)
      System.DateTime dTime=new System.DateTime(1980,8,5);//1980年8月5日
      //时间间隔,17天4小时2分1秒
      System.TimeSpan tSpan=new System.TimeSpan(17,4,2,1);
      System.DateTime result=dTime+tSpan;//结果是:1980年8月22日4:2:1 AM.
      3.17 菜单
      Windows应用程序一般都有一个菜单,通过选择菜单中的不同菜单项,完成指定的功能。使用主菜单控件MainMenu可以很容易建立windows应用程序的主菜单。
      1. 菜单的组成及功能
      放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为窗体增加一个主菜单。主菜单一般包括若干顶级菜单项,例如,文件、编辑、帮助等。单击顶级菜单项,可以出现弹出菜单,弹出菜单中包含若干菜单项,例如单击文件顶级菜单项,其弹出菜单一般包括打开文件、存文件、另存为等菜单项,用鼠标单击菜单项,可以执行菜单项命令。有的菜单项还包括子菜单。
      所有菜单项都可以有快捷键,即菜单项中带有下划线的英文字符,当按住ALT键后,再按顶级菜单项的快捷键字符,可以打开该顶级菜单项的弹出菜单。弹出菜单出现后,按菜单项的快捷键字符,可以执行菜单项命令。增加快捷键的方法是在菜单项的标题中,在要设定快捷键英文字符的前边增加一个字符&,例如,菜单项的标题为:打开文件(&0),菜单项的显示效果为:打开文件(0)。菜单项可以有加速键,一般在菜单项标题的后面显示,例如,菜单项打开文件的加速键一般是Ctrl+O,不打开菜单,按住Ctrl键后,再按O键,也可以执行打开文件命令。设定加速键的方法是修改菜单项的ShortCut属性。
      2. 用程序生成菜单
      放主菜单控件MainMenu到窗体中,可以为该窗体增加一个主菜单,Visual Studio.Net自动添加如下语句:
      MainMenu mainMenu1=new MainMenu();
      This.Menu=mainMenu1;//指定主窗口的主菜单是mainMenu1。
      可以建立多个MainMenu类对象,用第二条语句修改使主窗口使用不同的主菜单。有了主菜单对象,用如下语句为主菜单增加顶级菜单项:
      MenuItem myFile=mainMenu1.MenuItem.Add(“文件(&F)”);//顶级菜单项:文件
      有了顶级菜单项对象,用如下语句为顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:
      myFile.MenuItem.Add(“打开(&O)”);//文件顶级菜单项的弹出菜单的菜单项:打开
      实际上,这些都可以用Visual Studio.Net自动生成。
      3. 菜单项的属性和事件
       属性Checked:布尔变量,=true,表示菜单项被选中,其后有标记:∨。
       属性ShortCut:指定的加速键,可以从下拉列表中选择。
       属性ShowShortCut:布尔变量,true(默认值),表示显示加速键,false,不显示。
       属性Text:菜单项标题。如为字符-,为分隔线。如指定字符前加&,例如:颜色(&c),增加快捷键,即用Alt+c访问颜色菜单。
       常用事件Click:单击菜单项事件。
      4. 例子e3_17 增加菜单
      本例在窗体中建立主菜单,主菜单包括一个顶级菜单项:颜色,其弹出菜单包括两个菜单项:红色、黑色,单击标题为红色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为红色,单击标题为黑色的菜单项,把窗体中显示的字符串变为黑色。实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
      (2) 双击工具箱中Mainmenu控件,在窗体中增加主菜单。右下角有一主菜单图标,在左上角有一方框,其中有文字:请在此处输入,在此方框中输入菜单标题。
      (3) 在方框内输入字符”颜色”,在其下部方框内输入字符”红色”为一菜单项,在”红色”下输入字符”黑色”为另一菜单项,再输入”退出”菜单项。如希望在选中某一菜单项后出现下一级子菜单,可在菜单项右侧方框中输入子菜单项名。如果菜单项属性Text的值为-,则菜单项为分隔符。可以用鼠标拖动菜单项移动菜单项的位置。集成环境设计界面如下图。

      (4) 标题为红色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem2_Click(object sender,System.EventArgs e)
      {label1.ForeColor=Color.Red;}//改变字体颜色为红色
      (5) 标题为黑色的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {label1.ForeColor=Color.Black;}//改变字体颜色为黑色
      (6) 标题为退出的菜单项的单击(Click)事件处理函数如下:
      private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}//退出程序
      (7) 编译,运行,单击红色和黑色菜单项,能改变字符串的颜色。效果如上图。
      3.18 工具条
      一般Windows应用程序都有一个工具条,可以认为工具条上的按钮为菜单的某一菜单项的快捷按钮,单击工具条按钮相当于单击相应菜单项,完成同样的功能。
      1. 工具条的组成及功能
      放工具条控件ToolBar到窗体中,可以为该窗体增加一个工具条。在工具条中可以增加Button按钮和其它控件,例如象Word程序的工具条中用下拉列表控件(ComboBox)选择字号、字体等。一般工具条按钮上都有一个图标,提示用户该按钮的使用功能。按钮的所有图标存放到ImageList类对象中。单击任何一个按钮,都产生工具条控件的ButtonClick事件,在这个事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
      2. 控件ToolBar的属性、事件和方法
       属性BorderStyle:边界风格,=None(默认值),无边界;=FixedSingle,单线边界;=Fixed3D,立体风格边界。
       属性Button:集合属性,存储ToolBar的按钮对象。单击其后的按钮,可以打开ToolBarButton集合编辑器对话框(见下图),增加或删除按钮,修改按钮属性。

       属性ImageList:指定一个ImageList类对象,该对象中可以存储若干图标,这些图标作为ToolBar控件按钮的图标。
       属性Wrappable:布尔变量,=true(默认值),当窗体Form水平尺寸小于工具条的水平尺寸时,一行不能显示所有按钮,允许下一行显示;=false,不允许。
       事件ButtonClick:ToolBar控件的单击事件。在ButtonClick事件处理事件函数中,要用语句区分用户单击了那一个按钮,以完成相应的功能。
       属性ShowToolTips:布尔变量,=true,允许显示提示信息。
       方法IndexOF():参数为ToolBar控件中按钮的属性Name,返回其索引值。
      3. ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性
      ToolBar控件中ToolBarButton按钮可以看作独立的控件,它有自己独立的属性。下面介绍ToolBar控件中ToolBarButton按钮的属性。
       属性ImageIndex:ToolBar控件属性ImageList指定一个ImageList类对象,该对象中的图标作为ToolBar控件按钮的图标。这个属性指定本按钮使用ImageList类对象中存储的第几个图标。
       属性Style:有4个值,=PushButton,为普通按钮;=Separator,为一分割符,再左边和右边的两个按钮中间增加一个间隙;=ToggleButton,开关按钮,单击该按钮,按钮被按下,不抬起,再单击,抬起。=DropDownButton,下拉按钮,按钮右侧有一个下拉箭头,单击下拉箭头,可以弹出下拉列表。
       属性Text:ToolBar控件中按钮除了有图标外,还可以有属性Text指定的文字。
       属性ToolTipText:当鼠标在工具条按钮上停留一段时间后,将在工具条按钮旁边出现此属性指定的提示。
      4. 例子e3_18
      现为上例的菜单增加工具条,有两个按钮,单击按钮分别使字体变红、变黑。步骤如下:
      (1) 继续菜单的例子,放ImageList控件到窗体。
      (2) 放ToolBar控件到窗体。修改属性ImageList=ImageList1。
      (3) 单击ImageList属性Images后按钮,打开Image集合编辑器,单击添加按钮,打开选择文件对话框。按指定路径选择图标的文件后,单击确定按钮,增加图标到ImageList对象中。在C:\Program Files\Microsoft Office\Office\forms\2052文件夹和C:\program files\Microsoft Visual Studio.Net\Common7\Graphics\Icon\Misc文件夹中有若干图标。也可用画笔程序自己设计图标,图标的宽和高应比工具条按钮的宽和高略小,存为.ico文件。也可以用抓图软件抓其它程序的图标。任选以上方法,为ImageList对象增加两个图标。
      (4) 单击ToolBar控件属性Buttons后按钮,打开ToolBarButton集合编辑器(见上图),单击添加按钮,增加一个按钮,从其属性ImageIndex后的下拉列表中选择按钮使用的图标,设置按钮的ToolTipText属性为:改变字体为红色,为工具按钮增加提示。同样方法增加第二个按钮,按钮的ToolTipText属性为:改变字体为黑色。
      (5) 设定ToolBar控件属性ShowToolTips为true。
      (6) 为ToolBar控件的ButtonClick事件增加事件函数如下:
      private void toolBar1_ButtonClick(object sender,
      System.Windows.Forms.ToolBarButtonClickEventArgs e)
      { int n=toolBar1.Buttons.IndexOf(e.Button);//n为工具条中被单击按钮的序号
      switch(n)
      { case 0://第一个按钮,调用相应的菜单项的事件处理函数。
      this.menuItem3_Click(sender,e);
      break;
      case 1://第二个按钮
      this.menuItem2_Click(sender,e);
      break;
      }
      }
      (7) 编译,运行,单击两个工具条按钮,可以分别使字体变为红色或黑色。见上图。
      3.19 状态栏(StatusBar)控件
      Windows应用程序的状态栏一般用来显示一些信息,如时间,鼠标位置等。
      1. 状态栏控件的属性
       属性Panels:集合属性,存储状态栏中的各个分栏对象。单击其后标题为…的按钮,可以打开StatusBarPanels集合编辑器对话框,增加或删除分栏,修改分栏属性。
       属性ShowPanel:布尔变量,=true,允许显示多栏;=false,不允许。
      2. 状态栏(StatusBar)控件分栏的属性
      状态条可以为单栏,也可以为多栏。属性Text,表示在状态栏中显示的内容。如为单栏,在单栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Text=”在单栏中显示的文本”,如为多栏,在第2栏中显示字符串的语句是:statusBar1.Panels[1].Text=”在第2栏中显示的文本”。
       属性Alignment:对齐方式,可以为左对齐、右对齐和中间对齐。
       属性Text:表示在状态栏中显示的内容。
       属性Width:栏的宽度。
       属性BorderStyle:指定状态栏控件上 每个分栏的边框外观。边界风格,=None(默认值),不显示边框;=Raised,三维凸起边框;=Sunken,三维凹陷边框显示。
      3. 例子e3_19 为窗体增加状态条,在状态条内显示时间和鼠标位置。
      (1) 建立新项目。放StatusBar控件到窗体。单击StatusBar控件属性Panels后按钮,打开StatusBarPanels集合编辑器(如下图),单击添加按钮,增加若2栏。其序号为0、1。

      (2) 修改StatusBar控件属性ShowPanel=true。
      (3) 放Timer组件到窗体,Name=Timer1,属性Interval=1000,Enabled=true。
      (4) 为Timer1的Tick事件增加事件处理函数如下:
      private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
      { statusBar1.Panels[0].Text=DateTime.Now.ToString();
      }
      (5) 为Form1的MouseMove事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_MouseMove(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      {statusBar1.Panels[1].Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
      }
      (6) 编译,运行,如右图,在第1栏中可以看到当前时间,在窗口中移动鼠标,在第2栏中可以看到鼠标的位置不断变化。
      3.20 鼠标事件
      从类System.Windows.Forms.Control派生的控件都有鼠标事件,控件的Click事件本质上也是鼠标事件。一些控件还有单独的鼠标事件,例如Form。鼠标事件有:
       MouseDown:如果鼠标位于控件区域,按下鼠标按键时产生该事件。
       MouseUp:如果鼠标位于控件区域,抬起鼠标按键时产生该事件。
       MouseMove:如果鼠标在控件区域移动,产生该事件。
       MouseEnter:鼠标进入控件区域,产生该事件。
       MouseLeave:鼠标离开控件区域,产生该事件。
      鼠标事件处理函数一般有两个参数,第一个参数(object sender)是产生该事件的对象的属性Name的值,例如,为Form1的MouseDown事件增加事件函数,单击Form1,第一个参数sender代表Form1对象。(System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)是事件处理函数第二个参数,代表事件的一些信息,事件不同,所代表的信息也不相同,鼠标按下事件处理函数中,e.X为发生事件时鼠标位置的x坐标,e.Y为发生事件时鼠标位置的y坐标,e.Button为MouseButtons.Left,表示单击了鼠标左键等等,Right和Middle则分别代表右键和中间键。e.Clicks为鼠标单击的次数,如果大于2次,则为双击。
      例子e3_20:在窗体中的指定区域,双击鼠标左键,用Label控件显示双击鼠标的位置。指定区域的左上角坐标为(20,20),宽为200,高为200。
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。属性Name=label1。
      (2) Panel控件可以将窗体分为多个区域。放Panel控件到窗体,属性Location.X=20,Location.Y=20,属性Width=200,Height=200,属性Name=p1。
      (3) 为Panel的MouseDown事件增加事件函数如下:
      private void p1_MouseDown(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left&&e.Clicks>1)//如果是双击左键
      label1.Text="X:"+e.X.ToString()+",Y:"+e.Y.ToString();
      }
      (4) 编译,运行,分别在指定区域和区域外双击鼠标左键,看一下效果。分别在指定区域和区域外双击鼠标右键,看一下效果。
      3.21 快捷菜单(ContextMenu)
      使用过Word程序的人都知道,在其程序窗口的不同位置单击右键,会出现不同弹出菜单,这个弹出菜单叫快捷菜单,这节介绍如何在应用程序中增加快捷菜单。快捷菜单和主菜单的属性、事件和方法基本一致,只是快捷菜单没有顶级菜单项,因此这里就不多介绍了。
      例子e3.21
      例子在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽button1把字符串变为红色,单击按纽button2把字符串变为黑色。为两个按钮建立快捷菜单,快捷菜单中有2个菜单项,单击菜单项把字符串变为红色或黑色。为窗体建立快捷菜单,菜单中仅有1个退出菜单项,单击退出菜单项,退出程序。具体实现步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。放Label控件到窗体。
      (2) 放2个Button控件到窗体,标题(属性Text)分别为红色,黑色。
      (3) 标题为红色的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Red;}
      (4) 标题为黑色的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { label1.ForeColor=Color.Black;}
      (5) 放2个ContextMenu控件到窗体,属性Name分别为contextMenu1,contextMenu2。
      (6) 选中contextMenu1控件,在菜单编辑器中增加两个标题分别为红色和黑色的菜单项,它们的单击事件处理函数分别是单击红色按钮和单击黑色按钮的事件处理函数。
      (7) 选中contextMenu2控件,在菜单编辑器中增加标题为退出的菜单项,并为其增加单击事件处理函数,为事件处理函数增加语句:Close();
      (8) 将红色按钮和黑色按钮的属性ContextMenu指定为contextMenu1。Form的属性ContextMenu指定为contextMenu2。
      (9) 编译,运行,右击标题为红色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为红色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为红色,右击标题为黑色的按钮,快捷菜单contextMenu1打开,单击快捷菜单中标题为黑色的菜单项,将使窗体显示的字符串颜色变为黑色,右击窗体,快捷菜单contextMenu2打开,单击快捷菜单中标题为退出的菜单项,将退出应用程序。运行效果如上图。
      3.22 综合例子:计算器
      具体步骤如下:
      (1) 建立一个新项目。Form属性MaxiMizeBox=false,属性MiniMizeBox=false。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。
      (2) 放textBox控件到窗体,属性Name=textBox1,属性Text="0",属性ReadOnly=true。
      (3) 增加10个Button控件,前9个按钮属性Name分别为:Button1-Button9,最后一个为Button0,属性Text分别为:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0。
      (4) 增加7个Button控件,属性Name分别为:btn_dot、btn_equ、btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div、btn_C,属性Text分别为:.、=、+、-、*、/、C。设计界面如下图。
      (5) 控件Button0单击事件处理函数如下:
      private void button0_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(sender==button0) append_num(0);
      if(sender==button1) append_num(1);
      if(sender==button2) append_num(2);
      if(sender==button3) append_num(3);
      if(sender==button4) append_num(4);
      if(sender==button5) append_num(5);
      if(sender==button6) append_num(6);
      if(sender==button7) append_num(7);
      if(sender==button8) append_num(8);
      if(sender==button9) append_num(9);
      }
      (6) 为Form1类增加方法如下:
      public void append_num(int i)
      { if(textBox1.Text!="0")
      textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
      else
      textBox1.Text=Convert.ToString(i);
      }
      (7) 将Button1-Button9的单击事件处理函数设定为Button0单击事件处理函数。
      (8) 为标题为.按钮增加事件处理函数如下:
      private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
      if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,否则不增加
      textBox1.Text=textBox1.Text+".";
      }
      (9) 编译,单击数字按钮,在textBox1可以看到输入的数字,也可以输入小数。
      (10) 先实现加法,必须定义一个浮点类型变量sum,初始值为0,记录部分和。
      (11) 输入了第一个加数,然后输入任一运算符(+、-、*、\或=),应首先清除编辑框中显示的第一个加数,才能输入第二个加数。为实现此功能,必须定义一个布尔变量blnClear,初始值为false,表示输入数字或小数点前不清除编辑框中显示,输入运算符(+、-、*、\或=)后,blnClear=true,表示再输入数字或小数点先清除编辑框中显示。修改前边程序,输入数字或小数点前,要判断变量blnClear,如为true,清除编辑框中显示的内容后,再显示新输入的数字或小数点,同时修改blnClear=false。为此修改append_num方法如下:
      public void append_num(int i)
      { if(blnClear)//如果准备输入下一个加数,应先清除textBox1显示内容
      { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
      blnClear=false;
      }
      if(textBox1.Text!="0")
      textBox1.Text+=Convert.ToString(i);
      else
      textBox1.Text=Convert.ToString(i);
      }
      (12) 修改btn_dot_Click方法如下:
      private void btn_dot_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(blnClear) //如果准备输入下一个数,应先清除textBox1显示内容
      { textBox1.Text="0";//阴影部分为新增语句
      blnClear=false;
      }
      int n=textBox1.Text.IndexOf(".");
      if(n==-1)//如果没有小数点,增加小数点,防止多次输入小数点
      textBox1.Text=textBox1.Text+".";
      }
      (13) 如果计算1+2-3的运算结果,先单击按钮1,编辑框中显示1,再单击按钮+,执行运算sum=sum+1(注意此时sum=0),显示sum到编辑框中(实际显示不变),记住此次输入的运算符,这里为+号。单击按钮2,编辑框中显示2,再单击按钮-,按记录的运算符(这里是+)计算sum=sum+2,显示sum到编辑框中,记住此次输入的运算符,这里为-号,依此类推。为实现此功能,必须定义一个字符串变量strOper,记录输入的运算符,初始值为"+",保证输入第一个运算符后,执行运算sum=sum+第一个加数,由于初始sum=0,也就是sum=第一个加数。标题为+的按钮的单击事件处理函数如下:
      private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
      if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
      switch(strOper)//按记录的运算符号运算
      { case "+":
      sum+=dbSecond;
      break;
      //在此增加其它运算符-、*、\代码
      }
      if(sender==btn_add)
      strOper="+";
      //在此增加运算符-、*、\、=代码
      textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
      blnClear=true;
      }
      (14) =号处理语句和+号处理基本一致,修改标题为+按钮的事件函数如下:
      private void btn_add_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { double dbSecond=Convert.ToDouble(textBox1.Text);
      if(!blnClear)//如果未输入第二个操作数,不运算
      switch(strOper)//按记录的运算符号运算
      { case "+":
      sum+=dbSecond;
      break;
      //在此增加运算符-、*、\代码
      }
      if(sender==btn_add)
      strOper="+";
      if(sender==btn_equ)//为=号处理增加的语句
      strOper="=";
      textBox1.Text=Convert.ToString(sum);
      blnClear=true;
      }
      将btn_equ按钮的单击事件函数设定为+按钮的单击事件函数。
      (15) 为标题为C按钮增加事件函数如下:
      private void btn_C_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { textBox1.Text="0";
      sum=0;
      blnClear=false;
      strOper="+";
      }
      (16) 请读者自己补上减法,乘法,除法运算的语句。
      习题:
      (1) 在窗口中显示一行字符串,加入两个按纽,单击按纽1把字符串改为红色,单击按纽2把字符串改为黑色。使字符串为红色时红色按纽不能使用,字符串为黑色时黑色按纽不能使用。(提示:可以修改按钮的属性Enabled为false使其不能使用。)
      (2) 将上题改为用按扭修改字体的大小,分别为大字体和小字体。(参见3.9节)
      (3) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入内容显示标签控件上。(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
      (4) 修改上题,使文本框控件和标签控件文本同步显示(提示:文本框控件的TextChanged事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.Text)。
      (5) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本中选中的内容显示在标签控件上(提示:单击按钮事件处理函数中加语句label1.Text=textBox1.SelText。)
      (6) 加一文本框控件和一按纽,单击按纽将文本框控件输入的文本的字符、选中的内容的字符数和选中的内容的开始位置显示在标签控件上。
      (7) 用控件RadioButton选择性别,把选择的结果用Label控件显示出来。
      (8) 例子e3_8中如改为响应单击事件Click,可能出现什么问题?
      (9) 用控件ComboBox修改标签控件字体的大小。(用属性Item在下拉列表中输入大小)。
      (10) 放ListBox控件到窗体中,属性Name=listBox1。列表框有三项分别为:苹果,梨子,香蕉。允许多选。标签控件同步显示ListBox控件所做的选择。提示:为ListBox控件的SelectedIndexChenged事件增加事件函数,
      label1.Text="所选择的是:";
      for(int i=0;i<listBox1.SelectedIndices.Count;i++)
      label1.Text+=listBox1.SelectedItems[i].ToString()+",";
      (11) 放ListBox、TextBox和3个Button控件到窗体中,属性Name分别为listBox1、textBox1、Button1、Button2、Button3。Button控件属性Text分别为:增加、删除、清空。单击增加按钮,把textBox中输入的内容作为一个条目增加到listBox1中,单击删除按钮,删除listBox1中所选择的条目,单击清空按钮,清除listBox1所有条目。提示:增加用语句:listBox1.Items.Add(textBooooox1.Text)。删除所选择的条目用语句:listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex)。清除listBox1所有条目用语句:listBox1.Items.Clear()。
      (12) 在窗体中显示字符,每隔1秒字体变大些,变到一定尺寸后,每隔1秒字体变小些,如此循环。增加一个按钮,可以启动和停止字符串字体大小变化,按钮标题给出正确提示。
      (13) 在窗体中显示字符,每隔1秒字符移动一定距离,先右移,移到右边界,再左移,移到左边界,又一次右移,如此循环。(提示:修改Label的Left属性值。)
      (14) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项无效;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项无效。
      (15) 修改例子e3_17,使显示字符串为红色时,标题为红色的菜单项前增加选中标志;使显示字符串黑色时,标题为黑色的菜单项前增加选中标志。
      (16) 为例e3_17的菜单项增加加速键,键入Alt+c打开顶级菜单项颜色的弹出菜单,弹出菜单打开后,键入B执行标题为黑色的菜单项命令,键入R执行标题为红色的菜单项命令。
      (17) 为例子e3_17的菜单项定义加速键(属性Shortcut),键入ctrl+r使显示字符串为红色,键入ctrl+b使显示字符串黑色。
      (18) 为例子e3_17顶级菜单项颜色增加单击事件处理函数,在事件处理函数中判断显示的字符串的颜色,决定是否为相应的菜单项增加选中标志。
      (19) 拖动鼠标左键时,在状态栏中显示鼠标的位置。
      (20) 模拟画笔程序,在左侧增加工具按钮,在下部增加颜色按钮。
      (21) 在工具栏中加三个按钮,单击按钮时,按钮保持按下状态,再单击按钮,按钮抬起。在按下状态,使标签控件中字符串加下画线、斜体或加粗,抬起则取消。
      (21) 工具栏中按钮的属性Style设置为ToolBarButtonStyle.DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。请用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:工具栏中按钮的属性Style设置为ToggleButton。属性Pushed是一个布尔变量,表示工具栏按钮当前是否处于按下状态)
      (22) 用工具栏中按钮的下拉菜单实现使标签控件字符的颜色变为红色、黑色。(提示:如工具栏中按钮的属性Style设置为DropDownButton,按钮可有一个下拉菜单。首先创建一个ContextMenu菜单,指定工具栏中按钮的属性DropDownMenu的值为创建的ContextMenu菜单对象,将在按下按钮时显示这个菜单。)
      (23) 完成计算器的减法和乘除程序。增加求平方,对数等功能。(例如Math.Sqrt())


      第四章 文本编辑器的实现
      本章的目的是建立一个文本编辑器,同时继续介绍控件的用法。有两类文本编辑器:单文档文本编辑器和多文档文本编辑器,单文档文本编辑器一次只允许打开一个文件,如果要打开另一个文件,必须关闭当前打开的文件,微软的写字板程序就是一个典型的单文档字处理程序。多文档文本编辑器同时允许打开多个文件,每个文件占用一个子窗口,微软的Word程序就是一个典型的多文档字处理程序。本章首先介绍建立一个单文档文本编辑器的方法,然后介绍建立多文档文本编辑器的方法。
      4.1 用RichTextBox控件实现文本编辑器
      RichTextBox控件可以用来输入和编辑文本,该控件和TextBox控件有许多相同的属性、事件和方法,但比TextBox控件的功能多,除了TextBox控件的功能外,还可以设定文字的颜色、字体和段落格式,支持字符串查找功能,支持rtf格式等。这里只介绍在TextBox控件中没有介绍的属性、事件和方法,相同部分就不介绍了,可参见TextBox控件。RichTextBox控件的属性、事件和方法如下:
       属性Dock:很多控件都有此属性,它设定控件在窗体中的位置,可以是枚举类型DockStyle的成员None、Left、Right、Top、Bottom或Fill,分别表示在窗体的任意位置、左侧、右侧、顶部、底部或充满客户区。在属性窗口中,属性DOCK的值用周边5个矩形,中间一个矩形的图形来表示。
       属性SelectedText:获取或设置RichTextBox控件内的选定文本。
       属性SelectionLength:获取或设置RichTextBox控件中选定文本的字符数。
       属性SelectionStart:获取或设置RichTextBox控件中选定的文本起始点。
       属性SelectionFont:如果已选定文本,获取或设置选定文本字体,如果未选定文本,获取当前输入字符采用字体或设置以后输入字符采用字体。
       属性SelectionColor:如果已选定文本,获取或设置选定文本的颜色,如果未选定文本,获取当前输入字符采用的颜色或设置以后输入字符采用的颜色。
       属性Lines:记录RichTextBox控件中所有文本的字符串数组,每两个回车之间字符串是数组的一个元素。
       属性Modified:指示用户是否已修改控件的内容。为true,表示已修改。
       事件SelectionChange:RichTextBox控件内的选定文本更改时发生的事件。
       事件TextChanged:RichTextBox控件内的文本内容改变时发生的事件。
       方法Clear():清除RichTextBox控件中用户输入的所有内容,即清空属性Lines。
       方法Copy()、Cut()、Paste():实现RichTextBox控件的拷贝、剪贴、粘贴功能。
       方法SelectAll():选择RichTextBox控件内的所有文本。
       方法Find():实现查找功能。从第二个参数指定的位置,查找第一个参数指定的字符串,并返回找到的第一个匹配字符串的位置。返回负值,表示未找到匹配字符串。第三个参数指定查找的一些附加条件,可以是枚举类型RichTextBoxFinds的成员:MatchCase(区分大小写)、Reverse(反向查找)等。允许有1个、2个或3个参数。
       方法SaveFile():存文件,它有2个参数,第一个参数为要存文件的全路径和文件名,第二个参数是文件类型,可以是:纯文本,RichTextBoxStreamType.PlainText;Rtf格式流,RichTextBoxStreamType.RichText;采用Unicode编码的文本流,RichTextBoxStreamType.UnicodePlainText。
       方法LoadFile():读文件,参数同方法SaveFile(),注意存取文件的类型必须一致。
       方法Undo():撤消RichTextBox控件中的上一个编辑操作。
       方法Redo():重新应用RichTextBox控件中上次撤消的操作。
      4.2 实现文本编辑器的剪贴板功能
      许多程序都支持剪贴板功能。通过剪贴板可以完成数据的剪贴(Cut),复制(Copy),粘贴(Paste)等功能。剪贴板可以理解为一块存储数据的公共区域,用户可以把数据复制或剪贴到剪贴板中,本任务或其它任务要用剪贴板中的数据时,可以用粘贴功能从剪贴板中把数据取出。存入剪贴板中的数据,可以是字符,位图,或者其它格式数据。实现文本编辑器的编辑和剪贴板功能的具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放RichTextBox控件到窗体。属性Name=richTextBox1,Dock=Fill,Text=””。
      (2) 放Mainmenu控件到窗体中。增加顶级菜单项:编辑,为其弹出菜单增加菜单项:剪切、复制、粘贴、撤销和恢复,属性Name分别为:mainMenuEdit、menuItemEditCut、menuItemEditCopy、menuItemEditPaste、menuItemEditUndo、menuItemEditRedo。为各个菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemEditCut_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Cut();} //剪切
      private void menuItemEditCopy_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Copy();} //拷贝
      private void menuItemEditPaste_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Paste();} //粘贴
      private void menuItemEditUndo_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Undo();} //撤销
      private void menuItemEditRedo_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Redo();} //恢复
      (3) 编译,运行,输入一些字符后,选中一些字符,试验一下剪切、复制、粘贴等功能,并查看一下在剪贴板中字符是否能粘贴到其它字处理软件中,例如写字板。查看一下撤销和恢复功能是否可用。
      4.3 实现文本编辑器的存取文件功能
      文本编辑器都具有文件存取功能,顶级菜单项文件的弹出菜单中一般包括如下菜单项:新建、打开、关闭、保存和另存为等。本节实现以上菜单项。
      4.3.1 OpenFileDialog和SaveFileDialog控件
      OpenFileDialog对话框用来选择要打开的文件路径及文件名,SaveFileDialog对话框用来选择要存储文件的路径及文件名。两个对话框的外观如下图,它们的属性和方法基本相同,这里在一起介绍。

      图4.3.1A 打开文件对话框

      图4.3.1B 文件另存为对话框
       属性Filter:字符串类型,选择在对话框中显示的文件类型。属性Filter有多项,中间用|分开,每两项是一组,每组的第一项将出现在对话框保存类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中(见图4.3.1A),供用户选择,第二项表示如第一项被选中,对话框实际列出的文件。例如Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",表示打开对话框,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表有两项:纯文本文件(*.txt)和所有文件(*.*),供用户选择。如果从文件类型下拉列表编辑框的下拉列表中选中"纯文本文件(*.txt)",表示打开对话框,只列出所有扩展名为.txt的文件,如果选中"所有文件(*.*)",表示打开对话框,将列出所有文件。
       属性FilterIndex:表示打开对话框后,对话框的文件类型(T)下拉列表编辑框的下拉列表中首先被选中的项的索引号。可以在设计阶段在属性窗口修改属性FilterIndex和Filter,也可在程序中用下列语句修改:openFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*",openFileDialog1.FilterIndex=1。
       属性FileName:用户选取的文件的路径和文件名。
       属性InitialDirectory:打开对话框首先显示该属性指定的文件夹中的文件。
       属性DefaultExt:如果用户未指定扩展名,自动增加属性指定的文件扩展名。
       方法ShowDialog():打开对话框,根据方法的返回值确定用户单击了那个按钮,如返回DialogResult.Cancle,用户单击了忽略按钮,如返回DialogResult.OK,用户单击了打开或保存按钮。
      4.3.2 存取文件功能的实现
      (4) 把OpenFileDialog和SaveFileDialog控件放到窗体中。属性Name分别是openFileDialog1和saveFileDialog1。
      (5) 增加顶级菜单项:文件,为其弹出菜单增加菜单项:新建、打开...、保存...、另存为...、退出。修改Name属性分别为:mainMenuFile、menuItemFileNew、menuItemFileOpen、menuItemFileSave、menuItemFileSaveAs、menuItemFileExit。
      (6) 为Form1类增加string类型变量记录当前编辑的文件名:string s_FileName="",如果为空,表示还未记录文件名,即编辑的文件还没有名字。当单击菜单项保存,保存文件时,必须请用户输入文件名。
      (7) 为新建菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { richTextBox1.Text="";//或richTextBox1.Clear();
      s_FileName="";//新建文件没有文件名。
      }
      (8) 为打开文件菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=openFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (9) 为另存为菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }//注意存取文件类型应一致。
      }
      (10) 为保存文件菜单项增加事件处理处理函数如下:
      private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(s_FileName.Length!=0)
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      else
      menuItemFileSaveAs_Click(sender,e);//调用另存为菜单项事件处理函数
      }
      (11) 把SaveFileDialog控件放到窗体中,将自动创建控件对象,其生命周期等于窗体生命周期,将长期占用存储空间。实际上SaveFileDialog控件对象只在存文件菜单项事件处理函数中有用,其它时间无用。为了节约存储空间,可以在存文件菜单项事件处理函数中建立SaveFileDialog控件对象,退出该事件处理函数时,自动释放该对象。修改另存为菜单项事件处理函数如下(首先删除增加的控件SaveFileDialog):
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }//也可以用此方法修改打开文件菜单项事件处理函数。
      }
      (12) 为退出菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (13) 编译,运行,可以存取文件。
      4.4 修改字体属性
      为修改字体属性,首先打开字体对话框FontDialog,选择指定字体。可以按两种方式修改字体,如果未选中字符,表示以后键入的字符将按选定字体输入。如果选中字符,则仅修改选定字符的字体。修改字符颜色也根据同样原则。
      4.4.1 FontDialog控件属性和方法
      用户可以用FontDialog对话框选定指定字体,FontDialog控件和OpenDialog控件的属性和方法基本相同,这里只介绍不同部分。属性Font:用户用FontDialog对话框选定的字体。FontDialog对话框显示效果如图4.3.1。
      4.4.2 修改字体属性的实现方法
      (14) 放FontDialog控件到窗体,属性Name=fontDialog1。增加顶级菜单项:格式,为格式顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:字体,属性Name分别为mainMenuModel和menuItemModelFont,为字体菜单项增加事件处理函数如下:
      private void menuItemModelFont_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(fontDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      richTextBox1.SelectionFont=fontDialog1.Font;
      }
      (15) 编译,运行,在选中字符和不选中字符两种情况下,用字体菜单项修改字体,看是否能实现写字板中同样的功能。

      图4.3.1字体对话框
      4.5 实现About对话框
      前边介绍的SaveDialog、OpenDialog和FontDialog都是类库中预先定义的对话框,本节介绍如何创建满足一定要求的自制对话框。对话框其实就是窗体,其基类和主窗体一样,是System.Windows.Forms.Form。只是一般对话框只有关闭按钮,没有最大化和最小化按钮,对话框的边界是固定的,不能改变。设计自己的对话框是经常遇到的工作。
      (16) 选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(见图4.5),在模板(T)编辑框中选择Windows窗体,在名称栏(N)编辑框中输入窗体文件名称:formAbout.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。从文件formAbout.cs可以看到新建窗体类名也为formAbout。
      (17) 修改formAbout属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。属性FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="关于记事本"。可以在窗体中增加各种控件,例如,小图标,Label控件等。本例仅增加Label控件表示版权信息,其属性Text="版权所有"。一个按钮,属性Text="确定",按钮单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      {Close();}
      (18) 为Form1窗体增加顶级菜单项:帮助,为帮助顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:关于…,属性Name为menuItemAbout。关于…菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemAbout_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { formAbout AboutDialog=new formAbout();
      AboutDialog.ShowDialog(this);
      }//注意不能使用Show()函数
      (19) 编译,运行,单击关于…菜单项,将出现一个formAbout对话框(如右图),并且不关闭此对话框,不能回到主窗口,一般把这样的对话框叫做模式对话框。


      图4.5
      4.6 实现文本编辑器查找替换功能
      本节首先介绍模式对话框和非模式对话框的概念。并用非模式对话框实现文本编辑器程序的查找和替换功能。
      4.6.1 模式对话框和非模式对话框
      模式对话框和非模式对话框的区别是:打开模式对话框后,只有关闭该模式对话框,才能转到其他窗口,例如前边讲到的SaveDialog和OpenDialog都是典型的模式对话框。而打开非模式对话框后,不必退出该模式对话框,就可以转到其他窗口,例如查找和替换对话框都是典型的非模式对话框。两类对话框本质上都是窗体,是System.Windows.Forms.Form类的派生类,只是打开时使用的方法不一样,打开模式对话框,使用方法ShowDialog(),而打开非模式对话框,使用方法Show()。文本编辑器程序中,查找和替换对话框一般是非模式对话框。
      4.6.2 写字板查找替换功能的实现
      (20) 建立查找替换对话框。对话框其实就是窗体,其基类是System.Windows.Forms.Form。选择菜单项项目/添加Windows窗体,弹出对话框(如图4.5),选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:formFindReplace.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。其属性Name=formFindReplace。
      (21) 修改formFindReplace窗体属性StartPosition=CenterParent,表示打开对话框时,对话框在父窗口的中间。修改属性MaximizeBox=False,MinimizeBox=False,表示没有最大化和最小化按钮,既不能最大化和最小化。FormBorderStyle=FixedDialog,窗口不能修改大小。属性Text="查找和替换"。在窗体中增加两个Label控件,属性Text分别为"查找字符串"和"替换字符串"。两个TextBox控件,属性Text=""。两个按钮,属性Text分别为"查找下一个"和"替换查到字符"。修改属性TopMost=true,使该窗口打开时总在其它窗体的前边。对话框界面如右图。
      (22) 为formFindReplace窗体增加变量:Form1 MainForm1;
      (23) 修改formFindReplace类构造函数如下(阴影部分是所做的修改):
      public formAbout(Form1 form1)//增加参数
      {
      //Windows窗体设计器支持所必需的
      InitializeComponent();
      //TODO:在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码
      MainForm1=form1;//新增语句,这里Form1是主窗体的属性Name的值
      }//有了Form1,可以在formFindReplace窗体中调用主窗体的公有方法
      (24) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
      public void FindRichTextBoxString(string FindString)
      {} //以后步骤将在此方法中增加查找语句
      (25) formFindReplace窗体中查找下一个按钮单击事件处理函数如下:
      private void buttonFind_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(textBox1.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体查找方法
      MainForm1.FindRichTextBoxString(textBox1.Text);//上步增加的方法
      else
      MessageBox.Show("查找字符串不能为空","提示",MessageBoxButtons.OK);
      }//MessageBox时对话框,使用方法见4.7.1节
      (26) 为主窗体Form1增加方法如下,该方法将被formFindReplace窗体类调用。
      public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
      {} //以后步骤将在此方法中增加替换语句
      (27) 为替换查到字符按钮单击事件增加事件处理函数如下:
      private void buttonReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(textBox2.Text.Length!=0)//如果查找字符串不为空,调用主窗体替换方法
      MainForm1.ReplaceRichTextBoxString(textBox1.Text,textBox2.Text);
      else//方法MainForm1.ReplaceRichTextBoxString见(26)中定义
      MessageBox.Show("替换字符串不能为空","提示", MessageBoxButtons.OK);
      }
      (28) 为Form1窗体增加变量:int FindPostion=0,记录查找位置。
      (29) 为Form1窗体顶级菜单项编辑的弹出菜单增加菜单项:查找和替换。为查找和替换菜单项单击事件增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFindReplace_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { FindPostion=0;
      formAbout FindReplaceDialog=new formAbout(this);//注意this
      FindReplaceDialog.Show();//打开非模式对话框使用Show()方法
      }
      (30) 为在前边定义的Form1主窗体的FindRichTextBoxString方法增加语句如下:
      public void FindRichTextBoxString(string FindString)
      { if(FindPostion>=richTextBox1.Text.Length)//已查到文本底部
      { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
      "提示",MessageBoxButtons.OK);
      FindPostion=0;
      return;
      }//下边语句进行查找,返回找到的位置,返回-1,表示未找到,参数1是要找的字符串
      //参数2是查找的开始位置,参数3是查找的一些选项,如大小写是否匹配,查找方向等
      FindPostion=richTextBox1.Find(FindString,
      FindPostion,RichTextBoxFinds.MatchCase);
      if(FindPostion==-1)//如果未找到
      { MessageBox.Show("已到文本底部,再次查找将从文本开始处查找",
      "提示", MessageBoxButtons.OK);
      FindPostion=0;//下次查找的开始位置
      }
      else//已找到
      { richTextBox1.Focus();//主窗体成为注视窗口
      FindPostion+=FindString.Length;
      }//下次查找的开始位置在此次找到字符串之后
      }
      (31) 为在前边定义的Form1主窗体的ReplaceRichTextBoxString方法增加语句如下:
      public void ReplaceRichTextBoxString(string ReplaceString)
      { if(richTextBox1.SelectedText.Length!=0)//如果选取了字符串
      richTextBox1.SelectedText=ReplaceString;//替换被选的字符串
      }
      (32) 编译,运行,输入若干字符,选中菜单项:编辑/查找和替换,打开对话框,注意该对话框可以在不关闭的情况下,转到主窗体,并且总是在其它窗体的前边,因此它是一个典型的非模式对话框。在对话框中输入查找和替换的字符,单击标题为查找下一个的按钮,可以找到所选字符,并被选中,单击标题为替换所选字符按钮,可以看到查找到的字符被替换。运行效果如右图:
      4.7 提示用户保存修改的文件
      用户在新建文本,打开其他文本或者退出文本编辑器时,如果编辑内容发生了改变,应提示用户是否保存已修改的文本内容。因此就需要在用户关闭当前文件前,弹出提示对话框,提醒用户是否保存当前文件。本节实现此功能。
      4.7.1 对话框MessageBox
      使用MessageBox可以打开一个对话框,用法如下:
      MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
      MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
      第一个参数是父窗口,第二个参数是提示信息,第三个参数是标题栏的内容,第四个参数是有那些按钮,此例有YES,NO,CANCEL按钮,还可以使用AbortRetryIgnore(中止、重试和忽略按钮)、OK(确定按钮)、OKCancel(确定和取消按钮)、RetryCance(重试和忽略按钮)、YesNo(是和否按钮)等选项。第五个参数是使用那一个图标,此例是一个问号图标,还可以是Asterisk、Error、Exclamation、Hand、Stop、Warning等图标,如为None则无图标。返回值是System.Windows.Forms.DialogResult变量,代表用户按了那一个按钮。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Yes,则表示按了YES键,表示要存修改的文件。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel,按Cancel键,表示忽略此次操作。如果返回值是System.Windows.Forms.DialogResult.No,则表示按了No键,表示不存修改的文件。以上设计的对话框MessageBox如下图:

      4.7.2 提示用户保存修改的文件的实现
      (33) 为Form1类增加一个bool变量bSave=false作为标记,用来跟踪RichTextBox中文本内容改变的情况。在程序开始运行、建立和打开一个新文件时,bSave=false,表示不必保存当前文本。RichTextBox控件有一个TextChanged事件,当文本发生改变的时候,这个事件就会被激活,在该事件处理函数中,使bSave=true。
      (34) 首先增加一个函数,其功能是判断是否需要将已修改的文件存盘,之所以要增加这个函数是因为有三处要用到此函数。该函数返回true,表示继续操作,该函数返回false,表示忽略此次操作,该函数定义如下:
      public bool IfSaveOldFile()
      { bool ReturnValue=true;
      if(bSave)
      { System.Windows.Forms.DialogResult dr;
      dr=MessageBox.Show(this,"要保存当前更改吗?","保存更改吗?",
      MessageBoxButtons.YesNoCancel,MessageBoxIcon.Question);
      switch(dr)
      { case System.Windows.Forms.DialogResult.Yes://单击了yes按钮,保存修改
      bSave=false;
      if(s_FileName.Length!=0)
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      else
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      ReturnValue=true;
      break;
      case System.Windows.Forms.DialogResult.No://单击了no按钮,不保存
      bSave=false;
      ReturnValue=true;
      break;
      case System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel://单击了Cancel按钮
      ReturnValue=false;
      break;
      }
      }
      return ReturnValue;
      }
      (35) 在新建和打开菜单项的事件处理函数的头部增加如下语句:
      if(!IfSaveOldFile())//如果忽略,退出。
      return;
      (36) 修改存文件菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemSaveFile_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(s_FileName.Length!=0)
      { bSave=false;//阴影为增加的语句
      richTextBox1.SaveFile(s_FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      else
      menuItemSaveAs_Click(sender,e);
      }
      (37) 修改另存为菜单项单击事件处理函数如下:
      private void menuItemSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { SaveFileDialog saveFileDialog1=new SaveFileDialog();
      saveFileDialog1.Filter="纯文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
      saveFileDialog1.FilterIndex=1;
      if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { s_FileName=saveFileDialog1.FileName;
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      bSave=false;//阴影为增加的语句
      }
      }
      (38) 为RichTextBox控件TextChanged事件增加事件处理函数如下:
      private void richTextBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e)
      { bSave=true;}
      (39) 为Form1窗体Closing事件是在关闭窗口之前发送的事件,此时,窗体中的控件还存在,还可以保存修改的内容,也可以不退出。增加它的事件处理函数如下:
      private void Form1_Closing(object sender,System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
      { if(!IfSaveOldFile())
      e.Cancel=true;//不退出
      }
      (40) 编译,运行,键入若干字符,选中菜单项新建或打开,或退出,将看到提示信息,问是否保存修改的文件。有三种选择:存文件,不存文件,忽略此次操作,试验单击不同按钮的效果。
      4.8 打印和打印预览
      打印和打印预览是一个编辑器必须具有的功能,本节介绍实现打印和打印预览的方法。一般要实现如下菜单项:打印、打印预览、页面设置。
      4.8.1 PrintDocument类
      PrintDocument组件是用于完成打印的类,其常用属性、方法和事件如下:
       属性DocumentName:字符串类型,记录打印文档时显示的文档名(例如,在打印状态对话框或打印机队列中显示)。
       方法Print:开始文档的打印。
       事件BeginPrint:在调用Print方法后,在打印文档的第一页之前发生。
       事件PrintPage:需要打印新的一页时发生。
       事件EndPrint:在文档的最后一页打印后发生。
      若要打印,首先创建PrintDocument组件的对象。然后使用页面设置对话框PageSetupDialog设置页面打印方式,这些设置作为要打印的所有页的默认设置。使用打印对话框PrintDialog设置对文档进行打印的打印机的参数。在打开两个对话框前,首先设置对话框的属性Document为指定的PrintDocument类对象,修改的设置将保存到PrintDocument组件对象中。第三步是调用PrintDocument.Print方法来实际打印文档。当调用该方法后,引发下列事件:BeginPrint、PrintPage、EndPrint。其中每打印一页都引发PrintPage事件,打印多页,要多次引发PrintPage事件。完成一次打印,可以引发一个或多个PrintPage事件。
      程序员应为这3个事件编写事件处理函数。BeginPrint事件处理函数进行打印初始化,一般设置在打印时所有页的相同属性或共用的资源,例如所有页共同使用的字体、建立要打印的文件流等。PrintPage事件处理函数负责打印一页数据。EndPrint事件处理函数进行打印善后工作。这些处理函数的第2个参数System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e提供了一些附加信息,主要有:
       e.Cancel:布尔变量,设置为true,将取消这次打印作业。
       e.Graphics:所使用的打印机的设备环境,参见第五章。
       e.HasMorePages:布尔变量。PrintPage事件处理函数打印一页后,仍有数据未打印,退出事件处理函数前设置HasMorePages=true,退出PrintPage事件处理函数后,将再次引发PrintPage事件,打印下一页。
       e.MarginBounds:打印区域的大小,是Rectangle结构,元素包括左上角坐标:Left和Top,宽和高:Width和Height。单位为1/100英寸。
       e.MarginBounds:打印纸的大小,是Rectangle结构。单位为1/100英寸。
       e.PageSettings:PageSettings类对象,包含用对话框PageSetupDialog设置的页面打印方式的全部信息。可用帮助查看PageSettings类的属性。
      下边为这3个事件编写事件处理函数,具体步骤如下:
      (41) 在最后一个using语句之后增加语句:
      using System.IO;
      using System.Drawing.Printing;
      (42) 本例打印或预览RichTextBox中的内容,增加变量:StringReader streamToPrint=null。如果打印或预览文件,改为:StreamReader streamToPrint,流的概念参见第六章。增加打印使用的字体的变量:Font printFont。
      (43) 放PrintDocument控件到窗体,属性name为printDocument1。
      (44) 为printDocument1增加BeginPrint事件处理函数如下:
      private void printDocument1_BeginPrint(object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e)
      { printFont=richTextBox1.Font;//打印使用的字体
      streamToPrint=new StringReader(richTextBox1.Text);//打印richTextBox1.Text
      }//如预览文件改为:streamToPrint=new StreamReader("文件的路径及文件名");
      (45) printDocument1的PrintPage事件处理函数如下。streamToPrint.ReadLine()读入一段数据,可能打印多行。本事件处理函数将此段数据打印在一行上,因此方法必须改进。
      private void printDocument1_PrintPage(object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e)
      { float linesPerPage=0;//记录每页最大行数
      float yPos=0;//记录将要打印的一行数据在垂直方向的位置
      int count=0;//记录每页已打印行数
      float leftMargin=e.MarginBounds.Left;//左边距
      float topMargin=e.MarginBounds.Top;//顶边距
      string line=null;//从RichTextBox中读取一段字符将存到line中
      //每页最大行数=一页纸打印区域的高度/一行字符的高度
      linesPerPage=e.MarginBounds.Height/printFont.GetHeight(e.Graphics);
      //如果当前页已打印行数小于每页最大行数而且读出数据不为null,继续打印
      while(count<linesPerPage&&((line=streamToPrint.ReadLine())!=null))
      { //yPos为要打印的当前行在垂直方向上的位置
      yPos=topMargin+(count*printFont.GetHeight(e.Graphics));
      e.Graphics.DrawString(line,printFont,Brushes.Black,
      leftMargin,yPos,new StringFormat());//打印,参见第五章
      count++;//已打印行数加1
      }
      if(line!=null)//是否需要打印下一页
      e.HasMorePages=true;//需要打印下一页
      else
      e.HasMorePages=false;//不需要打印下一页
      }
      (46) 为printDocument1增加EndPrint事件处理函数如下:
      private void printDocument1_EndPrint (object sender,
      System.Drawing.Printing.PrintEventArgs e)
      { if(streamToPrint!=null)
      streamToPrint.Close();//释放不用的资源
      }
      4.8.2 打印设置对话框控件PageSetupDialog
      Windows窗体的PageSetupDialog控件是一个页面设置对话框,用于在Windows应用程序中设置打印页面的详细信息,对话框的外观如图4.8.2。

      图4.8.2
      用户使用此对话框能够设置纸张大小(类型)、纸张来源、纵向与横向打印、上下左右的页边距等。在打开对话框前,首先设置其属性Document为指定的PrintDocument类对象,用来把页面设置保存到PrintDocument类对象中。为文本编辑器增加页面设置功能的具体步骤如下:
      (47) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:页面设置。
      (48) 放PageSetupDialog控件到窗体,属性name为pageSetupDialog1。
      (49) 为页面设置菜单项增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItem5_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { pageSetupDialog1.Document=printDocument1;
      pageSetupDialog1.ShowDialog();
      }
      (50) 打开对话框pageSetupDialog1后,如果单击了确定按钮,PageSetupDialog对话框中所做的的页面设置被保存到PrintDocument类对象printDocument1中,如果单击了取消按钮,不保存这些修改,维持原来的值。当调用PrintDocument.Print方法来实际打印文档时,引发PrintPage事件,该事件处理函数的第二个参数e提供了这些设置信息。
      4.8.3 打印预览
      用PrintPreviewDialog类可以在屏幕上显示PrintDocument的打印效果,既打印预览。实现打印预览的具体步骤如下:
      (51) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:打印预览。
      (52) 放PrintPreviewDialog控件到窗体,属性name为printPreviewDialog1。
      (53) 为打印预览菜单项增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemPrintView_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { printPreviewDialog1.Document=printDocument1;
      printPreviewDialog1.ShowDialog();
      }
      (54) 编译,运行,输入若干字符,试验一下预览的效果,预览的效果如图4.8.3。

      图4.8.3
      4.8.4 用打印对话框PrintDialog实现打印
      PrintDialog组件是类库中预先定义的对话框,用来设置对文档进行打印的打印机的参数,包括打印机名称、要打印的页(全部打印或指定页的范围)、打印的份数以及是否打印到文件等。在打开对话框前,首先设置其属性Document为指定的PrintDocument类对象,打开PrintDialog对话框后,修改的设置将保存到PrintDocument类的对象中。PrintDialog对话框的外观如图4.8.4。

      图4.8.4
      增加打印功能的具体步骤如下:
      (55) 放PrintDialog控件到窗体属性Name=printDialog1。
      (56) 为文件顶级菜单项的弹出菜单增加菜单项:打印。
      (57) 为打印菜单项增加单击事件处理函数如下:(不能打印?)
      private void menuItemPrint_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { printDialog1.Document=printDocument1;
      if(printDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      printDocument1.Print();
      }
      (58) 编译,运行,输入若干字符,试验一下打印效果。
      4.9 编写多文档界面应用程序
      本节首先介绍如何建立类似Microsoft Word的文本编辑器,然后介绍如何建立类似Visualstudio.Net的编辑器那样的文本编辑器,有多个选项卡页。
      4.9.1 建立类似Microsoft Word的编辑器
      建立一个类似Microsoft Word的编辑器,可以有多页,每页处理一个文档。多文档界面(MDI)应用程序具有一个主窗体(父窗体),主窗体在其工作区内包含一组窗体(子窗体)。每个子窗体都是一个限制为只能在该父窗体内出现的窗体。这些子窗体通常共享父窗体界面的菜单栏、工具栏以及其他部分。创建多文当编辑器的具体步骤如下:
      (1) 新建项目。修改主窗体属性IsMdiContainer=true,表示主窗体是一个子窗体容器。
      (2) 放主菜单控件Mainmenu到主窗体。增加顶级菜单项:文件,属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、另存为、关闭当前窗口、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemSaveAs、menuItemCloseChild、menuItemExit。增加顶级菜单项:窗口,属性Name=menuItemWindow,属性MdiList=true,该属性将在窗口菜单下增加子窗口列表。为窗口菜单增加菜单项:水平平铺、层叠、垂直平铺,属性Name分别为menuItemTileH、menuItemCascade、menuItemTileV。
      (3) 创建子窗体,选择菜单项:项目/添加Windows窗体,弹出对话框(见图4.5),选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:FormChild.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。定义新窗体的类名也为FormChild。此窗体作为主窗体的子窗体。
      (4) 放RichTextBox1控件到子窗体。修改属性Dock=Fill,Text="",Modifiers=public,使RichTextBox1为公有成员,在主窗体可以访问RichTextBox1。
      (5) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { FormChild formChild=new FormChild();
      formChild.MdiParent=this;
      formChild.Show();
      }
      (6) 把OpenFileDialog控件放到窗体中。单击打开文件菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { FormChild ChildForm=new FormChild();
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      ChildForm.Show();
      }
      }
      (7) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。另存为菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemChildSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { FormChild ChildForm=(FormChild)this.ActiveMdiChild;
      ChildForm.richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (8) 为主窗体菜单项关闭当前窗口增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCloseChild_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.ActiveMdiChild.Close();}
      (9) 为主窗体菜单项退出增加单击事件函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (10) 为主窗体菜单项水平平铺增加单击事件函数如下:
      private void menuItemTileH_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout.TileHorizontal);}
      (11) 为主窗体菜单项层叠增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCascade_Click_1(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade);}
      (12) 为主窗体菜单项垂直平铺增加单击事件函数如下:
      private void menuItemTileV_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { this.LayoutMdi(MdiLayout. TileVertical);}
      (13) 运行,运行效果如下,子窗体为层叠排列。

      4.9.2 主窗口和子窗口的菜单的融合
      在许多多文档编辑器应用程序中,在没有子窗体打开时,菜单比较简单,而有子窗体打开后,菜单增多。实现这种功能一般是在主窗体中创建一个简单菜单,子窗体没打开时,只显示这个简单菜单。在子窗体中也创建一个菜单,包含主窗体菜单中没有的菜单项。打开子窗体后,子窗体的菜单和主窗体菜单合并成为一个菜单,这个功能叫做主窗口和子窗口的菜单的融合。创建具有这种功能的多文档编辑器应用程序可以按下列步骤:
      (1) 新建项目。修改主窗口属性IsMdiContainer为true。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:文件。其属性MergeType=MergeItems,表示打开子窗体后,主窗体和子窗体中属性MergeOrder相同的顶级菜单项的弹出菜单中的菜单项合并为一个弹出菜单。属性MergeOrder=0。子窗体的顶级菜单项文件的属性MergeType也应为MergeItems,MergeOrder属性也应为0,这样打开子窗口后,才能合并为一个弹出菜单。属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemExit,属性MergeType都为Add,属性MergeOrder依次为1、2、6,目的是打开子窗口后,在新建和打开菜单项后加入子窗口菜单栏中的文件菜单的另存为菜单项。增加菜单:帮助,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=7,属性Name=menuItemHelp。为帮助菜单增加菜单项:关于…,属性Name=menuItemAbout。其余菜单在子窗口中实现。注意属性MergeOrder分别为0、7,打开子窗口后,子窗口中的菜单将按顺序插入到主窗口的菜单中,例如,子窗口有菜单:编辑,其属性MergeOrder=3,合并后,菜单排列顺序为:文件、编辑、帮助。
      (3) 创建子窗体,选择菜单项:项目/添加Windows窗体,弹出对话框,选择Windows窗体,在名称栏输入窗体文件名称:formChild.cs,单击打开按钮,可以见到一个新窗体。定义新窗体的类名也为formChild。
      (4) 为formChild窗体增加变量:Form1 MainForm1;
      (5) 修改formChild类构造函数如下(阴影部分是所做的修改):
      public formChild(Form1 form1)//增加参数
      {
      //Windows窗体设计器支持所必需的
      InitializeComponent();
      //TODO:在InitializeComponent调用后添加任何构造函数代码
      MainForm1=form1;//新增语句,这里Form1是主窗体的属性Name的值
      }//有了Form1,可以在formChild窗体中调用主窗体的公有方法
      (6) 把Mainmenu控件放到子窗体中。增加顶级菜单项:文件,其属性MergeType=MergeItems,属性MergeOrder=0。为文件顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:另存为…,属性MergeType=Add,属性MergeOrder=3,菜单合并后,另存为…菜单项将出现在主窗口文件菜单的新建和打开菜单项之后。增加菜单项:关闭当前文件,属性MergeType=Add,属性MergeOrder=4。
      (7) 增加顶级菜单项:编辑,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=3。注意属性MergeOrder=3,菜单合并后,编辑菜单将出现出现菜单文件之后。为编辑顶级菜单项弹出菜单增加菜单项:拷贝、剪贴、粘贴。
      (8) 增加顶级菜单项:窗口,其属性MergeType=Add,属性MergeOrder=6,属性Name=menuItemWindow,属性MdiList=true,该属性将在窗口菜单下增加子窗口列表。为窗口菜单增加菜单项:层叠,属性Name为menuItemCascade。
      (9) 放RichTextBox1控件到子窗体。修改属性Dock=Fill,Text=””,属性 Modifiers=public,使RichTextBox1为公有成员,在主窗体可以访问RichTextBox1。
      (10) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { formChild ChildForm=new formChild(this);
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.Show();
      }
      (11) 把OpenFileDialog控件放到主窗体中。单击打开文件菜单项事件处理函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { formChild ChildForm=new formChild(this);
      ChildForm.MdiParent=this;
      ChildForm.richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName);
      ChildForm.Show();
      }
      }
      (12) 为主窗体菜单项退出增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (13) 为子窗体菜单项层叠增加单击事件处理函数如下:
      private void menuItemCascade_Click_1(object sender, System.EventArgs e)
      { MainForm1.LayoutMdi(MdiLayout.Cascade);}
      (14) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为子窗体菜单项另存为增加单击事件函数如下:
      private void menuItemChildSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (15) 为子窗体菜单项关闭当前窗口增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCloseChild_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (16) 为子窗体菜单项拷贝、剪贴和粘贴增加单击事件函数如下:
      语句分别为:richTextBox1.Cut();richTextBox1.Copy();richTextBox1.Paste();
      (17) 运行效果如下图。


      4.9.3 建立类似Visualstudio.Net的编辑器
      Visualstudio.Net的编辑器有多个选项卡页,可以编辑多个文件。建立选项卡页数固定,每选项卡页显示一行文本,类似Visualstudio.Net的编辑器的文本编辑器的具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放TabControl控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (2) 单击TabControl属性TabPages后按钮,打开TabPage集合编辑器,单击添加按钮,增加1个选项卡页。修改属性Text分别为:第一页,第二页。如图4.9.3。
      (3) 选中第一页,可以在页中放置控件,例如放置Label控件,属性Text=”这是第一个选项卡页”。同样在第二页中也放置Label控件,属性Text=”这是第二个选项卡页”。如果放置RichTextBox控件,可以做成多文档编辑器。
      (4) 运行,可以看到多页,单击每页的标题,可以转换选项卡页。运行效果如右图:

      图4.9.3
      如可以有多个选项卡页,每选项卡页处理一个文档,并能动态增加新选项卡页,关闭当前选项卡页。实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放TabControl控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:文件,为其弹出菜单增加4个菜单项:新页、关闭当前页、打开、另存为。属性Name分别为:menuItemFile、menuItemFileNew、menuItemFileClose、menuItemFileOpen、menuItemFileSaveAs。
      (3) 增加一个新方法MakeNewTbpage()如下:
      private object MakeNewTbpage()
      { //增加选项卡页TabPage
      TabPage tabPage1=new TabPage();
      tabControl1.Controls.Add(tabPage1);//将tabPage1放到tabControl1中
      tabPage1.Location=new Point(4, 21);
      tabPage1.Size=new Size(284, 248);
      tabPage1.Text="第"+tabPage1.TabIndex.ToString()+"页";
      //增加RichTextBox
      RichTextBox richTextBox1=new RichTextBox();
      richTextBox1.Dock=DockStyle.Fill;
      richTextBox1.Size=new Size(284, 248);
      richTextBox1.Text="";
      tabPage1.Controls.Add(richTextBox1);//将richTextBox1放到tabPage1中
      return (object)richTextBox1;
      }
      (4) 为菜单项新页增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { MakeNewTbpage();}
      (5) 为菜单项关闭当前页增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileClose_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { TabPage tabPage1=tabControl1.SelectedTab;//得到当前选定的选项卡页
      tabControl1.Controls.Remove(tabPage1);//从tabControl1中移走该页
      //得到当前选定的选项卡页中第0个控件,即RichTextBox控件
      RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)tabPage1.Controls[0];
      if(richTextBox1!=null)
      richTextBox1.Dispose();//删除当前选定选项卡页中RichTextBox控件对象
      if(tabPage1!=null)
      tabPage1.Dispose();//删除当前选定的选项卡页
      }
      (6) 把OpenFileDialog控件放到子窗体中。为菜单项打开增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)MakeNewTbpage();
      richTextBox1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (7) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为菜单项另存为增加事件处理函数如下:
      private void menuItemFileSaveAs_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { TabPage tabPage1=tabControl1.SelectedTab;
      RichTextBox richTextBox1=(RichTextBox)tabPage1.Controls[0];
      richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,
      RichTextBoxStreamType.PlainText);
      }
      }
      (8) 编译,运行,建立新文件,关闭当前选项卡页,打开新文件,存文件,开是否正常。
      习题
      (1) RichTextBox控件Lines属性记录控件中所有文本的字符串数组,每两个回车之间字符串是数组的一个元素。定义一个数组,将属性Lines 中的内容存到这个数组中。(提示:string[] s=new string [richTextBox1.Lines.Length];s= richTextBox1.Lines)
      (2) 为设计的单文档写字板增加工具栏,实现建新文件,打开文件,存文件等功能。
      (3) 在工具栏中,增加2个下拉列表文本框,一个选择使用的字体,一个选择字体的字号。
      (4) 在工具栏中,增加3个按钮,分别设定字符为黑体,斜体,增加下划线。
      (5) 在工具栏中,增加1个按钮,用ColorDialog对话框选择字体的颜色。
      (6) 如何实现全选菜单项。
      (7) RichTextBox控件的属性Modified可以指示用户是否修改文本框控件的内容。请修改4.7节程序,使用属性Modified判断用户是否修改了RichTextBox控件中文本内容。
      (8) 在查找对话框中,增加两个多选框,选择是否允许反向查和区分大小写,并实现反向查找和不区分大小写查找。
      (9) 在实现打开文件和另存为功能时,使用属性InitialDirectory和属性DefaultExt。
      (10) RichTextBox控件的属性SelectionAlignment表示段落的对齐方式,在工具栏中增加三个按钮,分别实现段落的左对齐(HorizontalAlignment.Left)、右对齐(HorizontalAlignment.Right)、中间对齐(HorizontalAlignment.Center)。(提示:3个按钮应是互斥的,用分隔符表示3个按钮是一组。工具条按钮属性Style设置为ToolBarButtonStyle.Separator,则按钮将显示为一个按钮分隔符,而不是按钮。)
      (11) RichTextBox控件的属性SelectionCharOffset可以设定选中的字符为上下标,可以为一个整数,为0表示正常字符,负数表示下标,正数表示上标。请在工具条中增加三个按钮,分别实现上下标功能。
      (12) 请实现完整的单文档编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。
      (13) 请实现完整的多文档编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。
      (14) 请实现完整的选项卡式多文档文本编辑器,具有前边介绍的单文档编辑器的功能。


      第五章 图形图像编程
      本章的目的是介绍图形图像编程的方法,希望在学了本章以后,能编制象Windows画图那样的程序。本章的重点是学习Graphics类中对象(象笔、刷子等)及各种方法的使用,以及Bitmap类的应用。
      5.1 图形设备环境接口(GDI)
      为了在Windows窗口输出数据(字符或图形),Windows操作系统提供了一些工具和函数,例如提供笔用来定义图形外轮廓线的颜色及粗细,提供刷子定义添充封闭图形内部的颜色和格式,提供不同输出字体,提供函数用来输出字符或绘制图形等等。所有这些工具和函数被放在图形设备接口函数库中(GDI32.DLL),它负责CRT显示及打印。根据设备不同,可以构造不同的设备环境(GDI),使输出图形或字符与设备无关,既无论是在CRT显示还是在打印机上打印同一个图形或字符,都用相同的函数。GDI所扮演的角色如下图所示:

      用户应用程序根据是在CRT显示还是在打印机打印,首先选择CRT显示设备环境或打印设备环境,然后调用GDI中的同名函数实现在CRT显示或在打印机上打印。而GDI设备环境根据选择的不同设备,调用不同的设备驱动程序,在CRT上显示或在打印机上打印。而这些驱动程序都是各个设备制造厂商提供的。这样做的最大好处是应用程序和设备无关,应用程序不必为不同的设备编制不同的程序。为使用不同的设备,无论是不同的显卡,还是不同的打印机,只要安装该设备的驱动程序,应用程序就可以使用该设备,微软的Word程序可以使用不同的打印机就是使用了这个原理。
      .NET系统的基础类库(.Net FrameWork)对Windows操作系统的图形设备接口函数库(GDI32.DLL)进行了扩充,并用类进行了封装,一般叫做GDI+。使用GDI+绘图更加方便快捷。为了使用GDI+图形功能,必须引入以下命名空间:System.Drawing,System.Drawing.Priniting,System.Drawing.Imaging,System.Drawing.Drawing2D,System.Drawing.Design,System.Drawing.Text。
      5.2 Graphics类
      System.Drawing.Graphics类对GDI+进行了封装,Graphics类提供一些方法完成各种图形的绘制。Graphics类对象与特定的设备关联,为了在不同的设备上用完全相同的代码完成同样的图形,应根据不同的设备建立不同的Graphics类对象。Graphics类是密封类,不能有派生类。
      5.2.1 使用Graphics类绘图的基本步骤
      GDI+大部分功能被封装在Graphics类中,Graphics类提供了一些工具和函数,例如提供笔用来定义图形外轮廓线的颜色及粗细,提供刷子定义添充封闭图形内部的颜色和格式,提供不同输出字体,提供函数用来输出字符或绘制图形等等。为了在窗体中或其它控件中使用这些工具和函数绘图,必须首先得到这些窗体或控件的使用的Graphics类对象。下面的例子,在窗体中增加了一个按钮,单击按钮将在窗体中画一个边界为红色,内部填充蓝色的圆。该程序段说明了使用Graphics类绘图的基本步骤。按钮的单击事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);//创建红色笔对象
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);//创建蓝色刷子对象
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);//用红色笔画圆的边界
      g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);//用蓝色刷子填充圆的内部
      }
      运行后,单击按钮,出现边界为红色,内部填充为蓝色的圆。
      5.2.2 窗体的Paint事件
      运行上例,单击按钮,出现边界为红色,内部填充蓝色的圆。最小化后,再最大化,图形不见了。这是因为用户Form窗体用户区内容可能被破坏,例如窗体最小化后,再最大化,菜单被打开再关闭,打开对话框再关闭等,用户区内容被覆盖。Windows并不保存被破坏的用户区内容,而是由应用程序自己恢复被破坏的用户区的内容。当应用程序窗口用户区内容被破坏后需恢复时,Windows操作系统向应用程序发送Paint事件,应用程序应把在窗口用户区输出数据的语句放在Paint事件处理函数中,Windows发Paint事件时,能调用这些在窗口用户区输出数据的语句恢复被破坏的内容。Form窗体不能自动响应Paint事件,程序员必须生成Paint事件处理函数。修改上例,增加Form窗体的Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);
      g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);
      }
      运行后,出现边界为红色,内部填充蓝色的圆。最小化后,再最大化,图形不消失。
      5.3 GDI+中三种坐标系统:
      GDI+定义了三种坐标系统,并提供了三种坐标转换的方法Graphics.TransformPoints()。
       全局坐标系统。
       页面(Page)坐标系统:左上角为原点,横向x轴向右为正方向,纵向y轴向下为正方向。单位为像素。这是默认的坐标系统。
       设备坐标系统:可以指定特定测量单位的页面(Page)坐标系统。如果单位为像素,和页面(Page)坐标系统相同。
      5.4 GDI+中常用的结构
      本节介绍GDI+中常用的结构,包括:Point、PointF、Size、SizeF、Rectangle、RectangleF、Color等。它们都在名字空间System.Drawing中定义的。
      5.4.1 结构Point和PointF
      点结构有两个成员:X,Y,表示点的x轴和y轴的坐标。其常用构造函数如下:
      Point p1=new Point(int X,int Y);//X,Y为整数
      PointF p2=new PointF(float X,floa Y);//X,Y为浮点数
      5.4.2 结构Size和SizeF
      Size和SizeF用来表示尺寸大小,有两个成员:Width和Height。常用构造函数如下:
      public Size(int width,int height);
      public SizeF(float width,float height);
      5.4.3 结构Rectangle和RectangleF
      结构Rectangle和RectangleF用来表示一个矩形,常用属性如下:
       Top:Rectangle结构左上角的y坐标。
       Left:Rectangle结构左上角的x坐标。
       Bottom:Rectangle结构右下角的y坐标。
       Right:Rectangle结构右下角的x坐标。
       Width:获取或设置此Rectangle结构的宽度。
       Height:获取或设置此Rectangle结构的高度。
       Size:获取或设置此Rectangle的大小。
       X:获取或设置此Rectangle结构左上角的x坐标。
       Y:获取或设置此Rectangle结构左上角的y坐标。
      其常用构造函数为:
      //参数为矩形左上角坐标的点结构location和代表矩形宽和高的Size结构size
      Rectangle(Point location,Size size);//参数也可为PointF和SizeF
      //参数为矩形左上角x和y坐标,宽,高
      Rectangle(int X,int Y,int width,int height);//X和Y也可为float
      5.4.4 结构Color
      Color结构表示颜色,结构中包含一个无符号32位数代表颜色。任何一种颜色可以用透明度(al),蓝色(bb),绿色(gg),红色(rr)合成,格式为0xalrrbbgg,其中al,bb,gg,rr为0到255间的二进制数。常用方法如下:
       public static Color FromArgb(int alpha,int rr,int gg,int bb);
      从四个分量(透明度、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。每个分量的值仅限于8位(小于256)。alpha值表示透明度,=0为完全透明,=255为完全不透明
       public static Color FromArgb(int rr,int gg,int bb);
      从指定的8位颜色值(红色、绿色和蓝色)创建Color结构。透明度值默认为255(完全不透明)。每个分量的值仅限于8位(小于256)。红色为(255,0,0),绿色为(0,255,0),蓝色为(0,0,255)。
       public static Color FromArgb(int alpha,Color color);
      从指定的Color结构创建新Color结构,使用新指定的透明度值alpha。alpha值仅限于8位。透明度及颜色的使用方法的例子如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      SolidBrush RedBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,255,0,0));//半透明
      SolidBrush GreenBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,0,255,0));
      SolidBrush BlueBrush=new SolidBrush(Color.FromArgb(128,0,0,255));
      g.FillRectangle(RedBrush,0,0,80,80);
      g.FillRectangle(GreenBrush,40,0,80,80);
      g.FillRectangle(BlueBrush,20,20,80,80);
      }
      效果如右图,可以将透明度alpha值设为255,再运行一次,看看有何不同。C#中还预定义了一些颜色常数,例如黑色为Color.Black,红色为Color.Red等等,可用帮助察看。
      5.5 画笔
      Pen类对象指定绘制的图形外轮廓线宽度和颜色。Pen类有4个构造函数,分别是:
       public Pen(Color color);//建立颜色为color的笔,宽度默认为1
       public Pen(Color color,float width);//建立颜色为color的笔,宽度为width
       public Pen(Brush brush);//使用刷子为笔
       public Pen(Brush,float width);//使用刷子为笔,宽度为width
      Pen类常用的属性:Color为笔的颜色,Width为笔的宽度,DashStyle为笔的样式,EndCap和StartCap为线段终点和起点的外观。下例显示各种笔的DashStyle、EndCap和StartCap不同选项的样式(见下图)。主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Red,6);//默认为实线笔
      g.DrawLine(pen1,10,10,100,10);//画实线,图中左边第1条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dash;//虚线笔
      g.DrawLine(pen1,10,20,100,20);//画虚线,图中左边第2条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDot;//点,短线风格的线
      g.DrawLine(pen1,10,30,100,30);//图中左边第3条线
      //双点,短线风格的线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDotDot;
      g.DrawLine(pen1,10,40,100,40);//图中左边第4条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;//由点组成的线
      g.DrawLine(pen1,10,50,100,50);//图中左边第5条线
      pen1.DashStyle=System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Solid;//实线笔
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;//后箭头
      g.DrawLine(pen1,150,10,250,10);//图中右边第1条线
      pen1.StartCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.ArrowAnchor;//前箭头
      g.DrawLine(pen1,150,22,250,22);//图中右边第2条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.RoundAnchor;
      g.DrawLine(pen1,150,34,250,34);//图中右边第3条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.SquareAnchor;
      g.DrawLine(pen1,150,46,250,46);//图中右边第4条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.Triangle;
      g.DrawLine(pen1,150,58,250,58);//图中右边第5条线
      pen1.EndCap=System.Drawing.Drawing2D.LineCap.DiamondAnchor;
      //图中右边第6条线
      g.DrawLine(pen1,150,70,250,70);
      }
      运行效果如右图:


      5.6 创建画刷
      画刷类对象指定填充封闭图形内部的颜色和样式,封闭图形包括矩形、椭圆、扇形、多边形和任意封闭图形。GDI+系统提供了了几个预定义画刷类,包括:
       SolidBrush:单色画刷。在名字空间System.Drawing中定义。
       HatchBrush:阴影画刷。以下画刷在名字空间System.Drawing.Drawing2D中定义。
       TextureBrush:纹理(图像)画刷。
       LinearGradientBrush:颜色渐变画刷。
       PathGradientBrush:使用路径及复杂的混合渐变画刷。
      5.6.1 单色画刷SolidBrush
      前边已使用过单色画刷。其构造函数只有1个,定义如下:
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color color);//建立指定颜色的画刷
      在使用中可以修改其属性Color来修改其颜色,例如:brush1.Color=Color.Green;
      5.6.2 阴影画刷HatchBrush
      用指定样式(例如,多条横线、多条竖线、多条斜线等)、指定线条的颜色和指定背景颜色定义的画刷,阴影画刷有两个构造函数:
      //指定样式和线条的颜色的构造函数,背景色被初始化为黑色。
      HatchBrush brush1=new HatchBrush(HatchStyle h,Color c);
      //指定样式、线条的颜色和背景颜色的构造函数。
      HatchBrush brush1=new HatchBrush(HatchStyle h,Color c1,Color c2);
      有3个属性如下:
       属性backgroundColor:画刷背景颜色。
       属性foreColor:画刷线条的颜色。
       属性HatchStyle:该属性是只读的,不能修改,表示画刷的不同样式。
      例子5.6.2:显示了阴影画刷属性HatchStyle为不同值时画刷的不同样式。在Form1.cs文件头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      HatchBrush b1=new
      HatchBrush(HatchStyle.BackwardDiagonal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b1,10,10,50,50);//矩形被填充左斜线,第1图
      HatchBrush b2=new HatchBrush(HatchStyle.Cross,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b2,70,10,50,50);//矩形被填充方格,第2图
      HatchBrush b3=new
      HatchBrush(HatchStyle.ForwardDiagonal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b3,130,10,50,50);//矩形被填充右斜线,第3图
      HatchBrush b4=new
      HatchBrush(HatchStyle.DiagonalCross,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b4,190,10,50,50);//矩形被填充菱形,第4图
      HatchBrush b5=new
      HatchBrush(HatchStyle.Vertical,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b5,250,10,50,50);//矩形被填充竖线,第5图
      HatchBrush b6=new
      HatchBrush(HatchStyle.Horizontal,Color.Blue,Color.LightGray);
      g.FillRectangle(b6,310,10,50,50);//矩形被填充横线,第6图
      }
      运行效果如右图:

      5.6.3 纹理(图像)画刷TextureBrush
      纹理(图像)画刷使用图像来填充封闭曲线的内部,有8个构造函数,最简单的构造函数如下,其余请用帮助查看。
      TextureBrush(Image bitmap);//使用位图类对象作为画刷构造函数的参数
      下边的例子使用文件n2k.bmp建立位图类对象作为画刷的图案,在Form1文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      //位图类对象作为画刷图案,使用文件n2k.bmp建立位图类对象见5.10节
      TextureBrush b1=
      new TextureBrush(new Bitmap("C:\\WINNT\\system32\\n2k.bmp"));
      g.FillRectangle(b1,10,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      }
      文件C:\WINNT\system32\n2k.bmp定义的图形的显示效果如下:

      运行效果如右图。
      5.6.4 颜色渐变画刷LinearGradientBrush
      该类封装双色渐变和自定义多色渐变画刷。所有颜色渐变都是沿由矩形的宽度或两个点指定的直线定义的。默认情况下,双色渐变是沿指定直线从起始色到结束色的均匀水平线性变化。有8个构造函数,最简单的构造函数如下,其余请用帮助查看。
      public LinearGradientBrush(
      Point point1,//point1作为线性渐变直线开始点,也可以为PointF
      Point point2,//point2作为线性渐变直线结束点,也可以为PointF
      Color color1,Color color2);//线性渐变开始颜色和结束颜色
      下边的例子显示了不同线性渐变直线开始点和结束点,使用颜色渐变画刷从黄渐变到蓝的效果。在Form1文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point p1=new Point(10,10);//p1作为渐变直线开始点,也可以为PointF
      Point p2=new Point(50,10);//p2作为渐变直线结束点,也可以为PointF
      LinearGradientBrush brush1=//从黄渐变到蓝,见下图左图
      new LinearGradientBrush(p1,p2,Color.Yellow,Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush1,10,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      p1=new Point(220,10);
      p2=new Point(270,50);
      LinearGradientBrush brush2=//从黄渐变到蓝,见下图右图
      new LinearGradientBrush(p1,p2,Color.Yellow,Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush2,230,10,200,100);
      g.DrawRectangle(pen1,230,10,200,100);
      }
      运行效果如下图:

      5.6.5 画刷PathGradientBrush
      画刷PathGradientBrush可以实现复杂的渐变颜色。有5个构造函数,这里只介绍其中的一个,其参数GraphicsPath类使用见例子及5.7.11节。其余构造函数请用帮助查看。
      public PathGradientBrush(GraphicsPath path);//画刷PathGradientBrush构造函数
      画刷属性SurroundColors:一个Color结构的数组,它表示与PathGradientBrush对象填充的路径中的各点相关联的颜色的数组。SurroundColors数组中的每一Color结构都对应于路径中的点。
      下边的例子介绍画刷PathGradientBrush的使用方法,在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下,运行效果如下图。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;//得到窗体使用的Graphics类对象
      Point[] p1=new Point[6];//点结构数组,有6个元素
      p1[0]=new Point(30,0);
      p1[1]=new Point(160,30);
      p1[2]=new Point(90,60);
      p1[3]=new Point(100,90);
      p1[4]=new Point(30,60);
      p1[5]=new Point(0,30);
      GraphicsPath path=new GraphicsPath(//建立GraphicsPath类对象
      p1,//由点数组p1定义绘制刷子的外轮廓线的路径
      new Byte[]{//定义数组p1每个点元素的关联类型,第1点是开始点
      //贝塞尔曲线必须由4点组成,因此第1、2、3、4点组成一条贝塞尔曲线,
      (byte)PathPointType.Start,(byte)PathPointType.Bezier,
      (byte)PathPointType.Bezier,(byte)PathPointType.Bezier,
      //第5、6点是直线,从第4点到第5点和从第5点到第6点画直线
      (byte)PathPointType.Line,(byte)PathPointType.Line,});
      //为了形成闭合曲线,增加最后一条直线
      PathGradientBrush brush1=new PathGradientBrush(path);//生成画刷
      brush1.SurroundColors=new Color[]{Color.Green,Color.Yellow,Color.Red,
      Color.Blue,Color.Orange,Color.OliveDrab,};//设置属性SurroundColors的值
      g.FillPath(brush1,path);
      }
      5.7 基本图形的绘制和填充
      Graphics类提供了一些绘图方法,用来绘制或填充各种图形。本节介绍这些方法。
      5.7.1 绘制线段
      两个绘制线段的函数和一个绘制多条线段的函数定义如下:
       void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2);
      其中pen为画笔,(x1,y1)为画线起点坐标,(x2,y2)为画线终点坐标。
       DrawLine(Pen pen,Point p1,Point p2);
      其中pen为画笔,点p1为画线起点坐标,点p2为画线终点坐标。
       public void DrawLines(Pen pen,Point[] points);
      此方法绘制多条线段。从points[0]到points[1]画第1条线,从points[1]到points[2]画第2条线,依此类推。
      例子e5_7_1A:使用DrawLine()的例子,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawLine(pen1,30,30,100,100);//用笔pen1从点(30,30)到(100,100)画直线
      Point p1=new Point(30,40);
      Point p2=new Point(100,110);
      g.DrawLine(pen1,p1,p2);//用笔pen1从点(30,40)到(100,110)画直线
      }
      例子e5_7_1B:使用绘制线段函数画任意曲线(画正弦曲线,注意如何使用数学函数)。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      float y=50,y1,x1,x2;
      for(int x=0;x<720;x++)//画正弦曲线
      { x1=(float)x;
      x2=(float)(x+1);
      y1=(float)(50+50*Math.Sin((3.14159/180.0)*(x+1)));
      g.DrawLine(pen1,x1,y,x2,y1);
      y=y1;
      }
      }
      运行,在窗体中可以看到一条红色正弦曲线如下图。

      例子e5_7_1C:在画图程序中,可以用鼠标画任意曲线,现实现用拖动鼠标左键在主窗体中画曲线。每条曲线都是由若干很短的线段组成。鼠标左键按下状态下,移动鼠标,每移动很短距离,画出这段线段,所有这些线段组合起来,形成一条曲线。
      (1) 新建项目。增加两个私有变量:
      private bool mark=false;//表示鼠标左键是否按下,如按下鼠标再移动将画曲线
      private Point point;//记录画下一很短线段的起始点。
      (2) 为Form窗体的事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件函数如下:
      private void Form11_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)//如果鼠标左键按下
      { point.X=e.X;//记录曲线的第一个点的坐标
      point.Y=e.Y;
      mark=true;//表示鼠标左键已按下,鼠标如果再移动,将画曲线
      }
      }
      private void Form1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)//如果鼠标左键按下
      { Graphics g=this.CreateGraphics();//得到窗体的使用的Graphics类对象
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);//黑笔
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//画线
      point.X=e.X;//记录画下一线段的起始点的坐标
      point.Y=e.Y;
      }
      }
      private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;}//停止画线
      (3) 运行,在Form窗体拖动鼠标左键可以画线。但最小化后再最大化后,图形消失。修改上例,使其能克服这个缺点。实现的思路是记录每一条曲线的每一条很短线段的坐标。使用ArrayList类对象记录曲线以及曲线中的点,请注意ArrayList类使用方法。
      (4) 为定义主窗体的Form1类中增加私有变量:
      private ArrayList Point_List;//用来记录1条曲线的所有点。
      private ArrayList Line_List;//用来记录每条曲线,既Point_List对象。
      在Form1类构造函数中增加语句:Line_List=new ArrayList();
      (5) 修改主窗体事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove事件处理函数如下:
      private void Form1_MouseDown(object sender,//阴影部分为修改的内容
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)
      { Point_List=new ArrayList();//建立数组,记录1条曲线的所有点
      point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;
      mark=true;
      Point_List.Add(point);//曲线起点的坐标
      }
      }
      private void Form1_MouseMove(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);
      point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;
      Point_List.Add(point);//记录曲线中其它点的坐标
      }
      }
      private void Form1_MouseUp(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;
      Line_List.Add(Point_List);//记录此条线,注意参数是Point_List
      }
      (6) 增加Form窗体的Paint事件函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      Point p1,p2;
      foreach(ArrayList l in Line_List)//取出每条线
      { for(int k=0;k<(l.Count-1);k++)//重画每条线的点
      { p1=(Point)l[k];
      p2=(Point)l[k+1];
      g.DrawLine(pen1,p1,p2);
      }
      }
      }
      (7) 运行,在Form窗体拖动鼠标可以画线。最小化后再最大化后,图形不消失。
      5.7.2 ArrayList类
      ArrayList类是容量可以动态增加的数组,其元素类型可以是任意类型。和其它数组一样,ArrayList类可以使用对象名[索引号]引用其元素,索引号也从零开始。前边已多次使用此类,例如:控件ListBox和ComboBox的属性Items,以及5.7.1节中的例子。其常用的属性及方法如下:
       属性Count:ArrayList中实际包含的元素数。
       方法Add:将参数指定的对象添加到ArrayList对象的结尾处。
       方法Clear:从ArrayList中移除所有元素。
       方法Contains:bool类型,确定参数指定的元素是否在ArrayList中。
       方法IndexOf:int类型,顺序查找和参数指定对象相同的第一个元素的索引。
       方法Insert:插入数据,第1个参数为插入的位置(索引号),第2个参数为插入的对象。
       方法LastIndexOf:顺序查找和参数指定对象相同的最后一个元素的索引。
       方法RemoveAt:移除指定索引处的元素。
       方法Sort:对整个ArrayList中的元素进行排序。
      5.7.3 画椭圆(圆)及键盘消息的使用
      两个画椭圆的函数的功能是画指定矩形的内切椭圆,如为正方形则画圆,两个函数如下:
       void DrawEllipse(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为指定矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawEllipse(Pen pen,Rectangle rect);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,rect为指定矩形结构对象。
      例子5_7_3A:画椭圆。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawEllipse(pen1,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(20,20,100,100);
      g.DrawEllipse(pen1,rect);
      }
      例子5_7_3B:用四个箭头键移动窗体中的圆球。移动圆球,实际是先把前边画的圆擦掉,在新的位置重新画圆。如要擦掉圆,可以用窗体背景色作为笔和刷子的颜色,在圆的原先位置重画和填充圆。注意键盘事件处理函数的使用。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。在Form1类中增加变量:int x,y,记录定义圆位置的矩形左上角的坐标。
      (2) 在Form1类中增加一个方法,该方法按照参数指定颜色画圆,方法定义如下:
      void DrawCir(Color color)//参数是画圆的笔和刷子的颜色
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(color);
      SolidBrush brush1=new SolidBrush(color);
      g.DrawEllipse(pen1,x,y,100,100);
      g.FillEllipse(brush1,x,y,100,100);
      }
      (3) 为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { DrawCir(Color.Red);}
      (4) 为主窗体KeyDown事件增加事件函数如下:(注意不要使用KeyPress事件,其事件处理函数的第2个参数e的e.KeyChar是按下键的ASCII值,但很多键无ASCII值。)
      private void Form1_KeyDown(object sender,System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
      { switch (e.KeyCode)//e.KeyCode是键盘每个键的编号
      { case Keys.Left://左箭头键编号
      DrawCir(this.BackColor);//用Form窗体的背静色画圆,即擦除圆
      x=x-10;//圆左移
      DrawCir(Color.Red);//在新的位置用红色画圆,效果是圆左移
      break;
      case Keys.Right://圆右移
      DrawCir(this.BackColor);
      x+=10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      case Keys.Down://圆下移
      DrawCir(this.BackColor);
      y+=10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      case Keys.Up://圆上移
      DrawCir(this.BackColor);
      y=y-10;
      DrawCir(Color.Red);
      break;
      }
      }
      (5) 运行,可以用4个箭头键移动红色圆。
      使用KeyDown事件,事件处理函数的第2个参数e的e.KeyCode是键盘每个键的编号,其它常用键的编号如下:数字键0-9编号为Keys.D0-Keys.D9;字母键A-Z为Keys.A-Keys.Z;F0-F12键表示为Keys.F0-Keys.F12等。
      如使用KeyPress事件,事件处理函数的第2个参数e的e.KeyChar表示按键的ACSII值,例如可用如下语句if(e.KeyChar==(char)13)判断是否按了回车键。
      5.7.4 画矩形
      两个绘制1个矩形(正方形)的函数和一个绘制多个矩形(正方形)的函数定义如下:
       void DrawRectangle(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawRectangle(Pen pen,Rectangle rect);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,rect为矩形结构对象。
       public void DrawRectangles(Pen pen,Rectangle[] rects);
      绘制一系列由Rectangle结构指定的矩形。
      例子5_7_3:画矩形。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawRectangle(pen1,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(20,20,100,100);
      g.DrawRectangle(pen1,rect);
      }
      5.7.5 绘制圆弧
      DrawArc方法绘制指定矩形的内切椭圆(圆)中的一段圆弧,方法定义如下:
      void DrawArc(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int StartAngle,int EndAngle);
      其中pen为画笔,画外轮廓线,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。StartAngle为圆弧的起始角度,EndAngle为圆弧的结束角度,单位为度。指定矩形的中心点做矩形宽和高的的垂线作为x,y轴,中心点为圆点。圆点右侧x轴为0度,顺时针旋转为正角度,逆时针旋转为负角度。
      例子5_7_4:画圆弧。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawArc(pen1,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.6 DrawPie方法
      DrawPie方法方法绘制指定矩形的内切椭圆(圆)中的一段圆弧,并且用指定矩形的中心点连接开始点和结束点,这个图形叫做饼图,方法定义如下:
      void DrawPie(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int StartAngle,int EndAngle);
      方法参数和DrawArc方法参数相同。
      例子5_7_5:画饼图。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawPie(pen1,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.7 Bezier曲线
      可以使用DrawBezier方法画一条Bezier曲线。它的两个画线函数定义如下:
       Void DrawBezier(Pen pen,float x1,float y1,
      float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4);
      其中pen是画笔对象,画轮廓线,(x1,y1)是起始点,(x2,y2)是第一控制点,(x3,y3)是第二控制点,(x4,y4)是结束点。
       Void DrawBezier(Pen pen,Point p1,Point p2,Point p3,Point P4);
      其中pen是画笔对象,画轮廓线,p1是起始点,p2是第一控制点,p3是第二控制点,p4是结束点。
      例子5_7_6:画Bezier曲线。为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      g.DrawBezier(pen1,10,10,200,100,50,60,100,200);
      }
      5.7.8 DrawPolygon方法
      该方法画一个多边形,使用点结构数组定义多边形的顶点。两个画线函数定义如下:
       void DrawPolygon(Pen pen,Point[] points);
       void DrawPolygon(Pen pen,PointF[] points);//点坐标可以是小数
      例子5_7_7:画一个多边形如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawPolygon(pen1,p1);
      }
      5.7.9 DrawClosedCurve方法
      DrawClosedCurve方法用来绘制经过Point结构数组中每个点的闭合基数样条。基数样条是一连串单独的曲线,这些曲线连接起来形成一条较大的曲线。样条由点的数组指定,并通过该数组中的每一个点。基数样条平滑地通过数组中的每一个点,请比较一下本节的图形和上节图形的区别。如果最后一个点不匹配第一个点,则在最后一个点和第一个点之间添加一条附加曲线段以使该图闭合,点Point结构数组必须至少包含四个元素,此方法使用默认张力0.5。有4个画线函数,常用的2个画线函数定义如下:
       void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points);
       void DrawClosedCurve(Pen pen,PointF[] points);//点坐标可以是小数
      例子e5_7_9:使用DrawClosedCurve方法,绘制有4个元素的Point结构数组定义的闭合基数样条闭合曲线如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawClosedCurve(pen1,p1);
      }
      5.7.10 DrawCurve方法
      用DrawCurve方法和DrawClosedCurve方法一样,用来绘制经过Point结构数组中每个点的闭合基数样条,但最后两个点之间不连线。常用的两个画线函数定义如下:
       void DrawPolygon(Pen pen,Point[] points);
       void DrawPolygon(Pen pen,PointF[] points);
      例子5_7_9:使用DrawCurve方法,绘制有4个元素的Point结构数组定义的闭合基数样条闭合曲线如下图,为主窗体Paint事件增加事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Red,3);
      Point[] p1=new Point[]
      { new Point(10,10),
      new Point(60,40),
      new Point(100,80),
      new Point(60,100)
      };
      g.DrawCurve(pen1,p1);
      }
      5.7.11 DrawPath方法和GraphicsPath类
      用DrawPath方法可以绘制多个曲线,方法参数GraphicsPath类对象path定义每个曲线类型。DrawPath方法定义如下:
      void DrawPath(Pen pen,GraphicsPath path);
      例子5_7_10A:用DrawPath方法画一个矩形和其内切椭圆如下图,在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Rectangle myEllipse=new Rectangle(20,20,100,50);
      GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//建立GraphicsPath()类对象
      myPath.AddEllipse(myEllipse);//追加一椭圆
      myPath.Add Rectangle(myEllipse);//追加一矩形
      Pen myPen=new Pen(Color.Black,2);
      //画这条曲线,即椭圆和矩形。
      e.Graphics.DrawPath(myPen,myPath);
      }
      GraphicsPath类是表示一系列相互连接的直线和曲线的路径,应用程序使用此路径来绘制曲线的轮廓、填充形状内部和创建剪辑区域。由属性PathPoints(点数组)定义绘制直线和曲线的路径。路径可由任意数目的图形(子路径)组成,每一图形都是由一系列相互连接的直线和曲线或几何形状基元构成的。由属性PathTypes(字节数组)定义属性PathPoints(点数组)中每个点元素的关联图形或曲线类型,图形的起始点是相互连接的一系列直线和曲线中的第一点。终结点是该序列中的最后一点。GraphicsPath在System.Drawing.Drawing2D名字空间。常用属性、事件和方法定义如下:
       构造函数GraphicsPath();//建立空对象
       构造函数public GraphicsPath(Point[] pts,byte[] types);
      参数pts为Point结构数组,数组元素表示构造路径所使用的点。参数types指定路径中相应点的关联图形或曲线类型数组。参见5.6.5节。
       属性PointCount:获取 PathPoints 或 PathTypes 数组中的元素数。
       方法IsVisible:指定点是否包含在此 GraphicsPath 对象内。
       方法:void AddArc(Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle);
      在代表要描绘图形的GraphicsPath类对象中追加一段椭圆弧。
       方法:void AddEllipse(Rectangle rect),追加一椭圆(圆)
       方法:void AddLine(Point pt1,Point pt2),追加一线段
       方法:void AddRectangle(Rectangle rect),追加一矩形
      还有其它增加曲线的方法,例如:AddBezier 方法、AddBeziers 方法、AddClosedCurve 方法、AddCurve 方法、AddLines 方法、AddPath 方法、AddPie 方法、AddPolygon 方法、AddRectangles 方法、AddString 方法等,请用帮助查看。
      5.7.12 DrawString方法
      DrawString方法在指定位置并且用指定的Brush和Font对象绘制指定的文本字符串。有6个重载方法,常用的一个是:
      public void DrawString(string s,//s是为要显示的字符串
      Font font,//显示的字符串使用的字体
      Brush brush,//用刷子写字符串
      PointF point);//显示的字符串左上角的坐标
      最后一个参数也可以是RectangleF对象,仍表示显示的字符串位置。还可以再增加一个参数,即第5个参数,StringFormat对象,它指定应用于所绘制文本的格式化属性(如行距和对齐方式)。在打印和打印预览一节已使用了这个方法。
      例子5_7_12:用DrawString方法显示字符串,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { String drawString="Sample Text";//要显示的字符串
      Font drawFont=new Font("Arial",16);//显示的字符串使用的字体
      SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black);//写字符串用的刷子
      PointF drawPoint=new PointF(20.0F,20.0F);//显示的字符串左上角的坐标
      e.Graphics.DrawString(drawString,drawFont,drawBrush,drawPoint);
      }
      5.7.13 DrawImage和DrawIcon方法
      用来在指定的位置绘制指定的Image对象和图标。Graphics类中有多个DrawImage重载方法,最简单的是以下方法:
       public void DrawImage(Image image,Point point);
      在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的Image对象。参数1为要绘制的Image对象,参数2表示所绘制图像的左上角在窗体中的位置。
       public void DrawImage(Image image,Point[] destPoints);
      在指定位置并且按指定形状和大小绘制指定的Image对象。参数1为要绘制的Image对象,参数2表示有3个元素的Point结构数组,三个点定义一个平行四边形。缩放和剪切image参数表示的图像,以在此平行四边形内显示。参数2也可以是一个矩形结构。
       public void DrawImage(Image image,//要绘制的Image对象
      Rectangle destRect,//指定所绘制图像的位置和大小,图像进行缩放以适合该矩形
      Rectangle srcRect,//指定image对象中要绘制的部分
      GraphicsUnit srcUnit);//枚举的成员,指定srcRect参数所用的度量单位
      例子5_7_1A:在指定位置绘制Image对象指定部分。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Image newImage=Image.FromFile("d:\\CSARP\\1.jpg");//建立要绘制的Image图像
      Rectangle destRect=new Rectangle(10,10,150,150);//显示图像的位置
      Rectangle srcRect=new Rectangle(50,50,150,150);//显示图像那一部分
      GraphicsUnit units=GraphicsUnit.Pixel;//源矩形的度量单位设置为像素
      e.Graphics.DrawImage(newImage,destRect,srcRect,units);//显示
      }//如果把显示图像的位置变宽,看一下效果,为什么?其它重载方法可用帮助查看。
       public void DrawIcon(Icon icon,Rectangle targetRect);
      在Rectangle结构指定的区域内绘制指定的Icon对象表示的图标。
      例子5_7_1B:在指定位置画图标。
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Icon newIcon=new Icon("d:\\CSARP\\TASKS.ICO");
      Rectangle rect=new Rectangle(100,100,200,200);
      e.Graphics.DrawIcon(newIcon,rect);
      }
      5.7.14 FillEllipse方法
      该方法用指定画刷来填充指定矩形的内切椭圆(圆)。两个填充函数的定义如下:
       void FillEllipse(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
      其中brush为指定画刷,(x1,y1)为指定矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void DrawEllipse(Pen pen,Rectangle rect);
      其中brush为指定画刷,rect为指定矩形结构对象。
      例子5_7_13:用指定画刷来填充指定矩形的内切椭圆。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillEllipse(brush,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(120,120,100,100);
      g.FillEllipse(brush,rect);
      }
      5.7.15 FillRectangle方法
      FillRectangle方法用指定画刷来填充指定矩形。两个填充函数定义如下:
       void FillRectangle(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
      其中brush为指定画刷,(x1,y1)为矩形的左上角坐标,width为指定矩形的宽,height为指定矩形的高。
       void FillRectangle(Brush brush,Rectangle rect);
      其中brush为指定画刷,rect为矩形结构对象。
      例子5_7_14:用指定画刷来填充指定矩形。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillRectangle(brush,10,10,200,100);
      Rectangle rect=new Rectangle(120,120,100,100);
      g.FillRectangle(brush,rect);
      }
      5.7.16 FillPie方法
      FillPie方法用指定画刷来填充指定饼图。函数定义如下:
      void FillPie(Brush brush,int x,int y,int width,
      int height,int StartAngle,int EndAngle);
      其中brush为指定画刷,方法其它参数和DrawArc方法参数相同。
      例子5_7_15:用指定画刷来填充指定饼图。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=this.CreateGraphics();
      SolidBrush brush=new SolidBrush(Color.Blue);
      g.FillPie(brush,10,10,200,100,0,30);
      }
      5.7.17 FillRegion方法和Region类
      FillRegion方法用刷子填充区域Region类对象内部。Region类对象由矩形和路径构成。如果区域不闭合,则在最后一个点和第一个点之间添加一条额外的线段来将其闭合。方法定义如下:
      public void FillRegion(Brush brush,Region region);
      第1个参数是填充使用的刷子,第2个参数是指定的区域。
      例子5.7.16A:用纯蓝色刷子,使用FillRegion方法填充一个矩形区域。
      private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { SolidBrush blueBrush=new SolidBrush(Color.Blue);
      Rectangle fillRect=new Rectangle(10,10,100,100);
      Region fillRegion=new Region(fillRect);
      e.Graphics.FillRegion(blueBrush,fillRegion);
      }
      区域是输出设备显示区域的一部分。区域可以是简单的(单个矩形)或复杂的(多边形和闭合曲线的组合)。下图中的左数第1图显示了两个区域:一个利用矩形构造,另一个利用路径构造。可以通过合并现有的区域来创建复杂区域。Region类提供了以下合并区域的方法:Intersect、Union、Xor、Exclude和Complement。两个区域的交集是同时属于两个区域的所有点的集合,方法Intersect可以得到两个Region类对象的交集。并集是多个区域的所有点的集合,方法Union可以得到两个Region类对象的并集。方法Xor可以得到两个Region类对象的并集减去这两者的交集,即下图中的左数第4图显示的蓝色区域。方法Exclude和Complement可以得到1个Region类对象和参数指定的Region类对象的不相交的部分,即下图中的左数第5图显示区域。

      Region类常用的方法如下:
       构造函数Region:可以没有参数,即创建一个空区域。也可以有一个参数,可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和RegionData类型,由此生成一个区域。
       方法Exclude和Complement:得到1个Region类对象和参数指定的Region类对象的不相交的部分。参数可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和Region类型。
       方法Equals:比较2个区域是否相等。参数1是要比较的区域,参数2是要绘制表面的Graphics对象。
       方法Intersect:可以得到两个Region类对象的交集。参数可以是GraphicsPath、Rectangle、RectangleF和Region类型。
       方法IsEmpty:测试是否为空区域。
       方法IsVisible:测试参数指定的点或矩形是否在区域中。
       方法Union:可以得到两个Region类对象的并集。
       方法Xor:可以得到两个Region类对象的并集减去这两者的交集。
      例子5_7_16B:建立2个矩形,有部分相交,将相交部分填充为蓝色。在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { Graphics g=e.Graphics;
      Rectangle regionRect=new Rectangle(10,10,50,50);
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawRectangle(pen1,regionRect);//绘制第1个矩形
      RectangleF unionRect=new RectangleF(25,25,50,50);//第2个矩形
      pen1.Color=Color.Red;
      g.DrawEllipse(pen1,unionRect);//画椭圆
      GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//建立GraphicsPath()类对象
      myPath.AddEllipse(unionRect);//追加一椭圆
      Region myRegion=new Region(regionRect);//建立表示第1个矩形的区域
      myRegion.Intersect(myPath);//得到两个区域的交集
      SolidBrush myBrush=new SolidBrush(Color.Blue);
      e.Graphics.FillRegion(myBrush,myRegion);//填充区域
      }
      运行效果如右图。除了以上介绍的填充方法,还有如下方法:FillClosedCurve方法、FillPath方法、FillPolygon方法等,请用帮助查看。
      5.8 Matrix类和图形的平移、变形、旋转
      本节介绍使用Matrix类实现图形的平移、变形、旋转。
      5.8.1 Matrix类
      Matrix类封装了表示几何变形的3行3列仿射矩阵,可以记录图形的平移、变形、旋转等操作。主要包括如下方法:
       构造函数Matrix():创建一个空Matrix类对象。
       方法Rotate:在Matrix类对象中增加相对于原点顺时针旋转指定角度的操作。参数指定旋转角度。
       方法RotateAt:在Matrix类对象中增加相对于指定点顺时针旋转指定角度的操作。参数1指定旋转角度。参数2指定相应的点。
       方法Scale:在X轴或Y轴方向对图形放大或缩小。参数1指定在X轴方向缩放的值,参数2指定在Y轴方向缩放的值。
       方法Translate:使图形在X轴或Y轴方向移动。参数1指定在X轴方向移动的值,参数2指定在Y轴方向移动的值。
      例子5_8_1:下面的示例创建了复合变形(先旋转30度,再在y方向上缩放2倍,然后在x方向平移5个单位)的Matrix类对象。注意变形得顺序非常重要。一般说来,先旋转、再缩放、然后平移,与先缩放、再旋转、然后平移是不同的。
      Matrix myMatrix=new Matrix();
      myMatrix.Rotate(30);
      myMatrix.Scale(1,2,MatrixOrder.Append);
      myMatrix.Translate(5,0,MatrixOrder.Append);
      5.8.2 图形的平移、变形、旋转
      GraphicsPath类的Transform方法可以缩放、转换、旋转或扭曲GraphicsPath对象,参数Matrix对象表示需要的变形。
      例子5_8_2A:下面的示例代码执行下列操作:创建一个路径并向该路径添加一个椭圆。将路径绘制到主窗体上。创建一个Matrix类对象,在对象中增加在X轴方向上将路径移动100个单位操作。将该已变形的路径绘制到屏幕。观察一下变换前和变换后的不同,注意,初始椭圆是以黑色绘制的,而变形后的椭圆是以红色绘制的。在Form1.cs文件的头部增加语句:using System.Drawing.Drawing2D,主窗体Paint事件处理函数如下:
      private void Form1_Paint(object sender,System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
      { GraphicsPath myPath=new GraphicsPath();//创建一个路径
      myPath.AddEllipse(0,0,50,70);//向路径添加一个椭圆
      e.Graphics.DrawPath(Pens.Black,myPath);//用黑笔画出这个椭圆
      Matrix translateMatrix=new Matrix();//创建一个Matrix类对象
      translateMatrix.Translate(25,0);//在X轴方向上移动25个单位
      //根据Matrix类对象修改路径myPath
      myPath.Transform(translateMatrix);
      //用红笔按新路径画这个椭圆
      e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red,2),myPath);
      }
      运行效果如右图。请读者实现变形、旋转。
      5.8.3 仿射矩阵
      m×n矩阵是以m行和n列排列的一组数字,例如一个3×3矩阵记为如下图形式,也可简记为:[a33]。

      两个行、列分别相同的矩阵可以相加,例如:[a33]+[b33]=[c33],矩阵相加运算的规则是:ci j=ai j+bi j,i和j为常量,即相对应位置的项相加。如果有矩阵[am n]和[bn k],[am n]矩阵的列数等于[bn k]矩阵的行数,两个矩阵可以相乘,记为:[am n]*[bn k]=[cm k],矩阵相乘的运算的规则是:ci j=∑(ai t+bt j),其中,i和j为常量,t为变量,初始值为1,最大值为n。
      如果将平面中的点视为1×2矩阵,则可通过将该点乘以2×2变换矩阵来变形该点。下图是点(2,1)在X轴按比例3放大,Y轴不变。

      下图表示点(2,1)旋转了90度。

      下图表示点(2,1)以x轴为对称轴的新点。

      假定要从点(2,1)开始,将其旋转90度,在x方向将其平移3个单位,在y方向将其平移4个单位。可通过先使用矩阵乘法再使用矩阵加法来完成此操作。

      如果用矩阵[2 1 1]代表点(2,1),使用一个3×3变换矩阵,可以用一个矩阵乘法代替以上的两个矩阵运算,见下图:

      注意运运结果的矩阵[2 6 1]代表点(2,6),即点(2,1)映射到了点(2,6)。这个3×3矩阵叫作仿射矩阵,Matrix类中用这个仿射矩阵记录增加的各种变换操作。它和前边的两个2×2矩阵的关系如下图,其中第三列固定为0、0、1。

      Matrix类增加了一些方法处理这个仿射矩阵,主要包括:逆转方法Invert、相乘方法Multiply、重置为单位矩阵方法Reset等。
      5.9 图形文件格式
      在磁盘中存储图形和图像的文件格式有多种。GDI+支持以下图形文件格式。
       位图文件(.bmp):
      位图文件是Windows使用的一种标准格式,用于存储设备无关和应用程序无关的图像。BMP文件通常不压缩,因此不太适合Internet传输。
       可交换图像文件格式(.gif):
      GIF是一种用于在Web页中显示图像的通用格式。GIF文件是压缩的,但是在压缩过程中没有信息丢失,解压缩的图像与原始图像完全一样。GIF文件中的一种颜色可以被指定为透明,这样,图像将具有显示它的任何Web页的背景色。在单个文件中存储一系列GIF图像可以形成一个动画GIF。GIF文件每个像素颜色最多用8位表示,所以它们只限于使用256种颜色。
       JPG文件(.jpg):
      JPEG是联合摄影专家组提出的一种适应于自然景观(如扫描的照片)的压缩方案。一些信息会在压缩过程中丢失,但是这些丢失人眼是察觉不到的。JPEG文件每像素颜色用24位表示,因此能够显示超过16,000,000种颜色。JPEG文件不支持透明或动画。JPEG图像中的压缩级别是可以控制的,但是较高的压缩级别(较小的文件)会导致丢失更多的信息。对于一幅以20:1压缩比生成的图像,人眼难以把它和原始图像区别开来。JPEG是一种压缩方案,不是一种文件格式。“JPEG文件交换格式(JFIF)”是一种文件格式,常用于存储和传输根据JPEG方案压缩的图像。Web浏览器显示的JFIF文件使用.jpg扩展名。
       可移植网络图形(.PNG)
      PNG格式不但保留了许多GIF格式的优点,还提供了超出GIF的功能。像GIF文件一样,PNG文件在压缩时也不损失信息。PNG文件能以每像素8、24或48位来存储颜色,并以每像素1、2、4、8或16位来存储灰度。相比之下,GIF文件只能使用每像素1、2、4或8位。PNG文件还可为每个像素存储一个透明度alpha值,该值指定了该像素颜色与背景颜色混合的程度。PNG优于GIF之处在于它能够逐渐显示一幅图像,也就是说,当图像通过网络连接到达时显示将越来越近似。PNG文件可包含伽玛校正和颜色校正信息,以便图像可在各种各样的显示设备上精确地呈现。
       图元文件(.emf):
      GDI+提供Metafile类,以便能够记录和显示图元文件。图元文件,也称为矢量图像,是一种存储为一系列绘图命令和设置的图像。Metafile对象记录的命令和设置可以存储在内存中或保存到文件或流。下面示例在主窗体显示了一个图元文件的图形。
      Graphics g=this.CreateGraphics();
      Metafile myMetafile=new Metafile("SampleMetafile.emf");
      myGraphics.DrawImage(myMetafile,10,10);//图形左上角的位置是(10,10)
       支持的文件格式还有:图标文件(.ico)、.EXIF、.TIFF、.ICON、.WMF等
      5.10 图形框PictureBox控件
      PictureBox控件常用于图形设计和图像处理程序,又称为图形框,该控件可显示和处理的图像文件格式有:位图文件(.bmp)、图标文件(.ico)、GIF文件(.gif)和JPG文件(.jpg)。其常用的属性、事件和方法如下:
       属性Image:指定要显示的图像,一般为Bitmap类对象。
       属性SizeMode:指定如何显示图像,枚举类型,默认为Normal,图形框和要显示的图像左上角重合,只显示图形框相同大小部分,其余不显示;为CentreImage,将图像放在图形框中间,四周多余部分不显示;为StretchImage,调整图像大小使之适合图片框。
       方法CreateGraphics():建立Graphics对象。
       方法Invalidate():要求控件对参数指定区域重画,如无参数,为整个区域。
       方法Update():方法Invalidate()并不能使控件立即重画指定区域,只有使用Update()方法才能立即重画指定区域。使用见5.10.4节中的鼠标移动事件处理函数。
      例子e5_10:使用PictureBox控件显示图像
      (1) 新建项目。放PictureBox控件到窗体。属性Name=pictureBox1。
      (2) 放Button控件到窗体。属性Name=button1。
      (3) 放OpenFileDialog控件到窗体。属性Name=openFileDialog1。
      (4) 可以在设计阶段修改属性Image为指定图形文件,设定初始显示的图像。
      (5) button1控件事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      { Bitmap p1=new Bitmap(openFileDialog1.FileName);//Bitmap类见下节
      pictureBox1.Image=p1;
      }
      }
      5.11 Bitmap类
      System.Drawing命名空间有一个类Image,用来处理图像。Image类的派生类Bitmap类封装了GDI+中的位图,可以处理由像素数据定义的图像。Image类的派生类metafile处理元文件,此类文件用记录绘图命令的方法存储图像。
      5.11.1 Bitmap类支持的图像类型
      使用Bitmap类可以显示和处理多种图像文件,可处理的文件类型及文件扩展名如下:扩展名为.bmp的位图文件、扩展名为.ico的图标文件、扩展名为.gif的GIF文件、扩展名为.jpg的JPG文件。当使用构造函数Bitmap(string FileName)建立Bitmap类对象时,如果文件是以上类型,将自动转换为位图格式存到Bitmap类对象中。可使用Bitmap类方法Save(string FileName,ImageFormat imageFormat)把Bitmap类对象中的位图存到文件中,其中第1个参数是选定的文件名,第2个参数是指定文件存为那种类型,可以是如下类型:System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp(或.ico、.gif、.jpg)。
      5.11.2 Bitmap类的方法
       方法SetPixel():画点方法,前2个参数是指定点的位置,第3个参数是颜色值。
       方法GetPixle():得到指定点的颜色,2个参数是指定点的位置,返回颜色值。
       有多个构造函数例如:new Bitmap(”图像文件名”),new Bitmap(宽,高)等。
       方法Save():第1个参数是文件名,第2个参数是指定文件存为那种类型,可以是如下类型:System.Drawing.Imaging.ImageFormat.bmp(或.ico、.gif、.jpg)。
       方法Dispose():释放位图对象
      5.11.3 画点
      例子e5_11_3:用SetPixel画点,GetPixle得到指定点的颜色。放Button和PictureBox控件到主窗体。增加Button控件单击事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { pictureBox1.Width=720;//设定pictureBox1的宽和高
      pictureBox1.Height=110;
      Bitmap bits=new Bitmap(720,110);//建立位图对象,宽=720,高=110
      int x,y;
      for(x=0;x<720;x++)//画正弦曲线
      { y=(int)(50+50*Math.Sin((3.14159/180.0)*x));
      bits.SetPixel(x,y,Color.Red);
      }
      pictureBox1.Image=bits;//位图对象在pictureBox1中显示
      Color c1=bits.GetPixel(20,20);
      string s="R="+c1.R+",G="+c1.B+",G+"+c1.G;
      MessageBox.Show(s);
      }
      5.11.4 在PictureBox中画任意曲线
      例子e5_11_4:例子5_7_1C实现了画任意曲线程序,用ArrayList类对象记录绘制的曲线。在该程序中增加橡皮功能、图像的拷贝、图像的剪贴、图像的粘贴比较困难,也不能和画图程序交换文件。为了实现这些功能,用图形框(PictureBox控件)显示绘制图形。绘制图形必须存在图形框属性Image引用的位图对象中,图形框显示的图像被破坏,图形框响应Paint事件,将用其属性Image引用的位图对象恢复所绘制的图形。仅将图形绘制在图形框表面,图形框响应Paint事件,绘制的图形将不能被恢复,也就是说,绘制在图形框表面的图形丢失了。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。增加4个私有变量:private bool mark=false; private Point point;
      private Bitmap bits; private Graphics bitG;
      (2) 放PictureBox控件到窗体,修改属性Dock=Fill。
      (3) 在构造函数中增加语句:
      //建立位图对象,宽和高为指定值
      bits=new Bitmap(pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);
      bitG=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象的Graphics类的对象
      bitG.Clear(Color.White);//用白色清除位图对象中的图像
      pictureBox1.Image=bits;//位图对象在pictureBox1中显示
      (4) 为控件PictureBox事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件处理函数:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)//是否是鼠标左键按下
      { point.X=e.X;
      point.Y=e.Y;//画线段开始点
      mark=true;//鼠标左键按下标识
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)//如果鼠标左键按下
      { Graphics g=pictureBox1.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      g.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//图形画在PictureBox表面
      bitG.DrawLine(pen1,point.X,point.Y,e.X,e.Y);//图形画在位图对象bits中
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;//下次绘制画线段开始点
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseUp(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;
      pictureBox1.Image=bits;//保存了所画的图形
      }
      (5) 运行,在PictureBox控件拖动鼠标可以画线。最小化后再最大化后,图形不消失。
      5.11.5 存取位图文件
      例子e5_11_5:为上例增加存取位图文件功能。
      (6) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加菜单:文件,属性Name=menuItemFile。为文件菜单增加菜单项:新建、打开、另存为、退出,属性Name分别为menuItemNew、menuItemOpen、menuItemSaveAs、menuItemExit。
      (7) 为主窗体菜单项新文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemNew_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { bitG.Clear(Color.White);//用白色清空位图对象bitG
      pictureBox1.Image=bits;//pictureBox1显示用白色清空位图对象bitG
      }
      (8) 把OpenFileDialog控件放到窗体中。为主窗体菜单项打开文件增加单击事件函数如下:
      private void menuItemOpen_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(openFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { bits.Dispose();//撤销bitG所引用的对象
      bits=new Bitmap(openFileDialog1.FileName);//建立指定文件的新位图对象
      bitG=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象使用的Graphics类对象
      pictureBox1.Image=bits;
      }
      }
      (9) 把SaveFileDialog控件放到子窗体中。为主窗体菜单项另存为增加单击事件函数如下:
      private void menuItemSaveAs_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { if(saveFileDialog1.ShowDialog(this)==DialogResult.OK)
      { string s=saveFileDialog1.FileName+".bmp";
      bits.Save(s,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
      }
      }//也可以存为其它格式,例如:Jpg,Gif等。请读者试一下。
      (10) 为主窗体菜单项退出增加单击事件函数如下:
      private void menuItemExit_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Close();}
      (11) 运行,在PictureBox控件拖动鼠标可以画线。存所画的图形到文件,再重新读出该文件,看是否正常运行。
      5.11.6 用拖动鼠标方法画椭圆或圆
      例5_11_6:画笔程序中,拖动鼠标方法画椭圆或圆,拖动鼠标时显示椭圆或圆的轮廓,鼠标抬起时,按指定条件画椭圆或圆。如果图形仅画在图形框(PictureBox控件)上,而不保存到其属性Image引用的位图对象中,当调用图形框的Invalidate()方法,图形框响应Paint事件,用图形框属性Image引用的位图对象恢复图像,将擦除仅画在图形框上的图形。拖动鼠标方法画椭圆或圆时,仅将椭圆或圆画在PictureBox上,在鼠标拖动到下一个位置,用图形框的Invalidate()方法将前一位置所画的图形擦除。实现步骤如下:
      (1) 新建项目。增加5个私有变量:private bool mark=false;private Point StartPoint; private Bitmap bits;private Graphics bitG;private Point EndPoint;
      (2) 放PictureBox控件到子窗体。修改属性Dock=Fill。
      (3) 在构造函数中增加语句:
      //bits用来保存pictureBox1中位图图像
      bits=new Bitmap(pictureBox1.Width,pictureBox1.Height);
      bitG=Graphics.FromImage(bits);
      bitG.Clear(Color.White);
      pictureBox1.Image=bits;
      (4) 在Form1类中增加MakeRectangle方法返回由参数指定的两个点定义的矩形。方法如下:
      private Rectangle MakeRectangle(Point p1,Point p2)
      { int top,left,bottom,right;
      top=p1.Y<=p2.Y? p1.Y:p2.Y;//计算矩形左上角点的y坐标
      left=p1.X<=p2.X? p1.X:p2.X;//计算矩形左上角点的x坐标
      bottom=p1.Y>p2.Y? p1.Y:p2.Y;//计算矩形右下角点的y坐标
      right=p1.X>p2.X? p1.X:p2.X;//计算矩形右下角点的x坐标
      return(new Rectangle(left,top,right-left,bottom-top));//返回矩形
      }
      (5) 为PictureBox事件OnMouseDown、OnMouseUp、OnMouseMove增加事件处理函数如下:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,//鼠标按下事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(e.Button==MouseButtons.Left)
      { StartPoint.X=e.X;
      StartPoint.Y=e.Y;
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      mark=true;
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseMove(object sender,//鼠标移动事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { Rectangle r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);//计算重画区域
      r1.Height+=2;
      r1.Width+=2;//区域增大些
      pictureBox1.Invalidate(r1);//擦除上次鼠标移动时画的图形,r1为擦除区域
      pictureBox1.Update();//立即重画,即擦除
      Graphics g=pictureBox1.CreateGraphics();
      Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);//计算椭圆新位置
      g.DrawEllipse(pen1,r1);//在新位置画椭圆
      }
      }
      private void pictureBox1_MouseUp(object sender,//鼠标抬起事件处理函数
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { Pen pen1=new Pen(Color.Black);
      EndPoint.X=e.X;
      EndPoint.Y=e.Y;
      Rectangle r1=MakeRectangle(StartPoint,EndPoint);
      bitG.DrawEllipse(pen1,r1);
      mark=false;
      pictureBox1.Image=bits;
      }
      (6) 运行,在PictureBox控件中拖动鼠标可以画圆或椭圆。
      5.12 图像剪贴板功能
      Windows中的许多程序都支持剪贴板功能。通过剪贴板可以完成显示数据的剪贴(Cut),复制(Copy),粘贴(Paste)等功能。剪贴板可以理解为一块存储数据的公共区域,用户可以用菜单项复制(Copy)或剪贴(Cut)把数据放入到剪贴板中,当本任务或其它任务要用剪贴板中的数据时,可以用菜单项粘贴(Paste)从剪贴板中把数据取出。存入剪贴板中的数据,可以是字符,位图,或者其它格式数据。在图形模式下使用剪贴板包括如下动作:选定剪贴区域、剪贴(Cut)、复制(Copy)、粘贴(Paste)等。使过画图程序的读者都知道,在使用剪贴和复制前,必须首先选定剪贴或复制区域,首先按一个按钮,通知程序要选定剪贴或复制区域,然后在要选定区域的左上角按下鼠标左键,拖动鼠标画出一个矩形,抬起鼠标后显示一个矩形既为要选定剪贴或复制区域。剪贴或复制后,矩形自动消失。下面详细介绍实现以上功能的方法。
      5.12.1 剪贴区域选定
      剪贴区域选定的方法和前边章节中拖动鼠标方法绘制椭圆或圆的方法基本一样,只是在这里绘制的是矩形,而且在鼠标抬起时,不把矩形存入PictureBox控件属性Image引用的位图对象中,仅仅记录矩形的位置。请读者自己实现此功能。
      5.12.2 剪贴板复制功能的实现
      假定已选定剪贴区域,例如为区域Rectangle(10,10,50,50),把此区域的图形或图像放到剪贴板中。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。放PictureBox控件到窗体,修改属性Dock=Fill。属性Name=pictureBox1,修改属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 把Mainmenu控件放到主窗体中。增加顶级菜单项:编辑,属性Name=menuItemEdit。为编辑弹出菜单增加菜单项:复制、剪贴、粘贴。属性Name分别为menuItemCopy、menuItemCut、menuItemPaste。
      (3) 为窗体菜单项复制增加单击事件函数如下:
      private void menuItemCopy_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Rectangle cloneRect=new Rectangle(10,10,50,50);
      System.Drawing.Imaging.PixelFormat format=myBitmap.PixelFormat;
      Bitmap cloneBitmap=myBitmap.Clone(cloneRect,format);
      Clipboard.SetDataObject(cloneBitmap);
      }
      (4) 运行,选中复制菜单项,复制图形到剪贴板。打开画图程序,选中画图程序粘贴菜单项,可以看到被复制的图形能正确粘贴到画图程序中。
      5.12.3 剪贴板剪贴功能的实现
      (5) 剪贴是先复制,再把选中区域图形清除,菜单项剪贴单击事件处理函数如下:
      private void menuItemCut_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { menuItemCopy_Click(sender,e);//调用复制菜单项单击事件处理函数
      Bitmap bits=new Bitmap(50,50);//建立位图对象,宽和高为选中区域大小
      Graphics g=Graphics.FromImage(bits);//得到位图对象的Graphics类的对象
      g.Clear(Color.White);//用白色清除位图对象中的图像
      Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,10,10,50,50);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示,即清除
      }
      (6) 运行,选中剪贴菜单项,拷贝图形到剪贴板,原位置图形被清空为白色,最小化后再最大化,图形不变。打开画图程序,选中画图程序粘贴菜单项,可以看到被拷贝的图形能正确粘贴到画图程序中。
      5.12.4 剪贴板粘贴功能的实现
      (7) 为窗体菜单项粘贴增加单击事件函数如下:
      private void menuItemPaste_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { IDataObject iData=Clipboard.GetDataObject();//得到剪贴板对象
      if(iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))//判断剪贴板有无位图对象
      { Bitmap bits=(Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);//得到剪贴板位图
      Bitmap myBitmap=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Graphics g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,30,30);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示
      }
      }
      (8) 运行画图程序,选中拷贝菜单项,拷贝图形到剪贴板。运行自己编制的程序,选中粘贴菜单项,可以看到画图程序中被拷贝的图形能正确粘贴到自己编制的程序中。
      (9) 画图程序粘贴后,能用鼠标移动粘贴的图形,现实现此功能。放PictureBox控件到窗体,属性Name=pictureBox2,属性Visable=false。这里把粘贴后的图形放到PictureBox2中,使其可以移动。为Form1类增加变量:bool mark=false;int x=0,y=0;为pictureBox2控件的事件OnMouseDown,OnMouseUp,OnMouseMove增加事件函数如下:
      private void pictureBox2_MouseDown(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=true;
      x=e.X;
      y=e.Y;
      }
      private void pictureBox2_MouseMove(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(mark)
      { int x1,y1;
      x1=e.X-x;
      y1=e.Y-y;
      pictureBox1.Invalidate();//擦除上次鼠标移动时画的图形
      pictureBox1.Update();//立即重画,即擦除
      pictureBox2.Left+=x1;
      pictureBox2.Top+=y1;
      x=e.X;//原来没有此2句
      y=e.Y;
      }
      }
      private void pictureBox2_MouseUp(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { mark=false;}
      (10) 修改窗体菜单项粘贴单击事件函数如下:
      private void menuItemPaste_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { IDataObject iData=Clipboard.GetDataObject();
      if(iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
      { Bitmap bit=(Bitmap)iData.GetData(DataFormats.Bitmap);
      pictureBox2.Width=bit.Width;//阴影为修改部分
      pictureBox2.Height=bit.Height;
      pictureBox2.Image=bit;
      pictureBox2.Top=pictureBox1.Top;
      pictureBox2.Left=pictureBox1.Left;
      pictureBox2.Parent=pictureBox1;
      pictureBox2.Visible=true;
      }
      }
      (11) 在pictureBox1控件任意位置单击鼠标,表示已将粘贴图像拖到指定位置,需将粘贴图像粘贴到pictureBox1控件。为pictureBox1控件的事件OnMouseDown增加事件函数如下:
      private void pictureBox1_MouseDown(object sender,
      System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
      { if(pictureBox2.Image!=null&&pictureBox2.Visible)
      { Bitmap bits=new Bitmap(pictureBox2.Image);
      Bitmap myBitmap = new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Graphics g=Graphics.FromImage(myBitmap);
      g.DrawImage(bits,pictureBox2.Left,pictureBox2.Top);
      pictureBox1.Image=myBitmap;//位图对象在pictureBox1中显示
      pictureBox2.Visible=false;
      }
      }
      (12) 运行画图程序,选中拷贝菜单项,拷贝图形到剪贴板。运行自己编制的程序,选中粘贴菜单项,可以看到画图程序中被拷贝的图形能正确粘贴到自己编制的程序中。拖动被拷贝的图形,使其运动到指定位置,在pictureBox2外,单击鼠标右键,图形固定到指定位置。
      5.13 图像的处理
      本节介绍图像的处理的最基础知识,要想深入了解这方面的知识,还要读这方面的专著。
      5.13.1 图像的分辨力
      例子e5.13.1:将原图形的分辨率降低16倍,其方法是将原图形分成4*4的图形块,这16个点的颜色都置成这16个点中某点的颜色,例如4*4的图形块左上角的颜色。
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件处理函数如下:
      private void button1_Click(object sender,System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,size,k1,k2,xres,yres;
      xres=pictureBox1.Image.Width;//pictureBox1显示的图像的宽
      yres=pictureBox1.Image.Height;//pictureBox1显示的图像的高
      size=4;
      pictureBox2.Width=xres;//令pictureBox2和pictureBox1同宽,同高。
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      for(i=0;i<=xres-1;i+=size)
      { for(j=0;j<=yres-1;j+=size)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      for(k1=0;k1<=size-1;k1++)
      { for(k2=0;k2<=size-1;k2++)
      box2.SetPixel(i+k1,j+k2,c);
      }
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到分别率低的图形。
      5.13.2 彩色图像变换为灰度图像
      例子e5.13.2:本例把彩色图像变换为灰度图像。其方法是将原彩色图形每一个点的颜色取出,求出红色、绿色、蓝色分量的平均值,即(红色+绿色+蓝色)/3,作为这个点的红色、绿色、蓝色分量,这样就把彩色图像变成了灰度图像。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,xres,yres,r,g,b;
      xres=pictureBox1.Image.Width;
      yres=pictureBox1.Image.Height;
      pictureBox2.Width=xres;
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      for(i=0;i<xres;i++)
      { for(j=0;j<yres;j++)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      r=c.R;
      g=c.G;
      b=c.B;
      r=(r+g+b)/3;
      c=Color.FromArgb(r,r,r);
      box2.SetPixel(i,j,c);
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到黑白图形。
      5.13.3 灰度图像处理
      例子e5.13.3:将一幅灰度图像变换为另一幅灰度图像,两幅灰度图形的灰度满足如下关系:设图1和图2的灰度分别为d1和d2,如d1<85,d2=0;如85<=d1<=170,d2=(d1-85)*3;如d1>170,d2=255。变换的效果是增强了对比度。具体步骤如下:
      (1) 新建项目。放两个PictureBox控件到窗体,属性Name分别为pictureBox1,pictureBox2,修改pictureBox1属性Image,使其显示一黑白幅图。
      (2) 放Button控件到窗体,为其增加事件函数如下:
      private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
      { Color c;
      int i,j,xres,yres,m;
      xres=pictureBox1.Image.Width;
      yres=pictureBox1.Image.Height;
      pictureBox2.Width=xres;
      pictureBox2.Height=yres;
      Bitmap box1=new Bitmap(pictureBox1.Image);
      Bitmap box2=new Bitmap(xres,yres);
      int[] lut=new int[256];
      for(i=0;i<85;i++)
      lut[i]=0;
      for(i=85;i<=170;i++)
      lut[i]=(i-85)*3;
      for(i=171;i<256;i++)
      lut[i]=255;
      for(i=0;i<xres;i++)
      { for(j=0;j<yres;j++)
      { c=box1.GetPixel(i,j);
      m=lut[c.R];
      c=Color.FromArgb(m,m,m);
      box2.SetPixel(i,j,c);
      }
      }
      pictureBox2.Image=box2;
      }
      (3) 运行,单击按钮,在PictureBox2中可以看到对比度增强的黑白图形。
      5.13.4 动画
      学习了以上知识,制作一些简单动画是比较容易的。例如,如果一段动画,要求一个动画小人从窗体左侧走到右侧,如何实现呢?首先,为了看到人在走动,应该有3个动作:右脚在前,左脚在后;两脚并排;左脚在前,右脚在后。因此应制作3幅图画,表示这三个动作。每当转换一幅图画,图画应在X轴方向右移一步的距离。将3幅图画放到3个PictureBox控件中,用定时器产生中断,中断处理程序负责使其中一幅图画显示,其余两幅不显示,同时,修改PictureBox控件属性Left,使其在正确的位置上。这样就可以看到人的走动了。请读者自己完成这段动画。
      习题
      (1) 使用PictureBox控件显示图像,修改属性SizeMode为不同值,例如pictureBox1.SizeMode=PictureBoxSizeMode.StretchImage看一下效果。
      (2) 实现画图程序的橡皮功能。
      (3) 有时为了很快找到一幅图像,把很多图像都压缩后在窗体中并排显示,如希望更仔细的查看某幅图像,单击这幅压缩图像,放大这幅图像。请实现此功能。
      (4) 实现设定剪贴板剪贴区域为矩形的功能。
      (5) 实现设定剪贴板剪贴区域为任意封闭曲线的功能。(提示:使用GraphicsPath类)
      (6) 如何将PictureBox控件显示图像存为其它格式文件,例如:Jpg,Gif等。
      (7) 完成5.11.4所要求的动画,并能走到窗体右边界后,从右向左走回来,到左边界后,再向右走回去。如果有背景,如何处理。
      (8) 制作自己的画图程序,看一看能完成那些功能。
      (9) 有些时候,为突出图形的分界,例如医院的X片时黑白的,为了使医生能更清楚的看到肿瘤,将黑白图形变为彩色的图形,在分界两侧用不同颜色表示,这种方法叫伪彩色。实现的原理,就是在黑白图像灰度变化很大处,认为是边界。试一下,能否实现黑白图像的伪彩色。


      第六章 文件和流
      编程语言在如何处理输入/输出问题方面已经经过了很多变革。早期语言,例如Basic语言,使用I/O语句。后来的语言,例如C语言,使用标准的I/O库(stdio.h)。在C++和Java语言中,引入了抽象的概念:流。流的概念不仅可用于文件系统,也可用于网络。但在C++和Java语言中流的概念比较复杂。C#语言也采用了流的概念,但是使用起来要简单的多。本章介绍C#语言中,如何处理目录和文件夹,如何处理文件,如何使用流的概念读写文件。
      6.1 用流读写文件
      C#把每个文件都看成是顺序的字节流,用抽象类Stream代表一个流,可以从Stream类派生出许多派生类,例如FileStream类,负责字节的读写,BinaryRead类和BinaryWrite类负责读写基本数据类型,如bool、String、int16、int等等,TextReader类和TextWriter类负责文本的读写。本节介绍这些类的用法。
      6.1.1 用FileStream类读写字节
      写字节代码段如下:
      byte[] data=new byte[10];
      For(int i=0;i<10;i++)
      data[i]=(byte)i;
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      fs.Write(data,0,10);
      读字节代码段如下:
      byte[] data=new byte[10];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      fs.Seek(-5,SeekOrigin.End);
      int n=fs.Read(data,0,10);//n为所读文件字节数
      6.1.2 用BinaryReader和BinaryWriter类读写基本数据类型
      C#中除了字节类型以外,还有许多其它基本数据类型,例如,int、bool、float等等,读写这些基本数据类型需要使用BinaryReader和BinaryWriter类。写int类型数据代码段如下:
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.BinaryWrite w=new System.IO. BinaryWrite(fs);
      For(int i=0;i<10;i++)
      w.Write(i);
      w.Close();
      读int类型数据代码段如下:
      int[] data=new int[10];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.BinaryReader r=new System.IO. BinaryReader(fs);
      For(int i=0;i<10;i++)
      data[i]=r.ReadInt();
      r.Close();
      6.1.3 用StreamReader和StreamWriter类读写字符串
      读写字符串可以用StreamReader和StreamWriter类。写字符串类型数据代码段如下:
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.StreamWrite w=new System.IO.StreamWrite(fs);
      w.Write(100);
      w.Write("100个");
      w.Write("End of file");
      w.Close();
      读字符串代码段如下:
      String[] data=new String[3];
      System.IO.FileStream fs=new System.IO.FileStream("g1",FileMode.OpenOrCreate);
      System.IO.StreamReader r=new System.IO.StreamReader(fs);
      For(int i=0;i<3;i++)
      data[i]=r.ReadLine();
      r.Close();
      6.2 File类和FileInfo类
      C#语言中通过File和FileInfo类来创建、复制、删除、移动和打开文件。在File类中提供了一些静态方法,使用这些方法可以完成以上功能,但File类不能建立对象。FileInfo类使用方法和File类基本相同,但FileInfo类能建立对象。在使用这两个类时需要引用System.IO命名空间。这里重点介绍File类的使用方法。
      6.2.1 File类常用的方法
       AppendText:返回StreamWrite,向指定文件添加数据;如文件不存在,就创建该文件。
       Copy:复制指定文件到新文件夹。
       Create:按指定路径建立新文件
       Delete:删除指定文件。
       Exists:检查指定路径的文件是否存在,存在,返回true。
       GetAttributes:获取指定文件的属性。
       GetCreationTime:返回指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastAccessTime:返回上次访问指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastWriteTime:返回上次写入指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       Move:移动指定文件到新文件夹。
       Open:返回指定文件相关的FileStream,并提供指定的读/写许可。
       OpenRead:返回指定文件相关的只读FileStream。
       OpenWrite:返回指定文件相关的读/写FileStream。
       SetAttributes:设置指定文件的属性。
       SetCretionTime:设置指定文件的创建日期和时间。
       SetLastAccessTime:设置上次访问指定文件的日期和时间。
       SetLastWriteTime:设置上次写入指定文件的日期和时间。
      下面通过程序实例来介绍其主要方法:
      6.2.2 文件打开方法:File.Open
      该方法的声明如下:public static FileStream Open(string path, FileMode mode)。下面的代码打开存放在c:\Example目录下名称为e1.txt文件,并在该文件中写入hello。
      FileStream TextFile=File.Open(@"c:\ Example\e1.txt",FileMode.Append);
      byte [] Info={(byte)'h',(byte)'e',(byte)'l',(byte)'l',(byte)'o'};
      TextFile.Write(Info,0,Info.Length);
      TextFile.Close();
      6.2.3 文件创建方法:File.Create
      该方法的声明如下:public static FileStream Create(string path)。下面的代码演示如何在c:\Example下创建名为e1.txt的文件。
      FileStream NewText=File.Create(@"c:\Example\e1.txt");
      NewText.Close();
      6.2.4 文件删除方法:File.Delete
      该方法声明如下:public static void Delete(string path)。下面的代码演示如何删除c:\Example目录下的e1.txt文件。
      File.Delete(@"c:\Example\e1.txt");
      6.2.5 文件复制方法:File.Copy
      该方法声明如下:
      public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite);
      下面的代码将c:\Example\e1.txt复制到c:\Example\e2.txt。由于Cope方法的OverWrite参数设为true,所以如果e2.txt文件已存在的话,将会被复制过去的文件所覆盖。
      File.Copy(@"c:\Example\e1.txt",@"c:\Example\e2.txt",true);
      6.2.6 文件移动方法:File.Move
      该方法声明如下:public static void Move(string sourceFileName,string destFileName);下面的代码可以将c:\Example下的e1.txt文件移动到c盘根目录下。注意:只能在同一个逻辑盘下进行文件转移。如果试图将c盘下的文件转移到d盘,将发生错误。
      File.Move(@"c:\Example\BackUp.txt",@"c:\BackUp.txt");
      6.2.7 设置文件属性方法:File.SetAttributes
      方法声明如下:public static void SetAttributes(string path,FileAttributes fileAttributes);下面的代码可以设置文件c:\Example\e1.txt的属性为只读、隐藏。
      File.SetAttributes(@"c:\Example\e1.txt",
      FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden);
      文件除了常用的只读和隐藏属性外,还有Archive(文件存档状态),System(系统文件),Temporary(临时文件)等。关于文件属性的详细情况请参看MSDN中FileAttributes的描述。
      6.2.8 判断文件是否存在的方法:File.Exist
      该方法声明如下:public static bool Exists(string path);下面的代码判断是否存在c:\Example\e1.txt文件。
      if(File.Exists(@"c:\Example\e1.txt"))//判断文件是否存在
      {…}//处理代码
      6.2.9 得到文件的属性
      用下面的代码可以得到文件的属性,例如文件创建时间、最近访问时间、最近修改时间等等。
      FileInfo fileInfo=new FileInfo(“file1.txt”);
      string s=fileInfo.FullName+”文件长度=”+fileInfo.Length+”,建立时间=”+ fileInfo.CreationTime+”;
      也可用如下代码:
      string s=”建立时间=”+File.File.GetCreationTime(“file1.txt”)+”最后修改时间=”+ File.GetLastWriteTime(“file1.txt”)+”访问时间=”+File.GetLastAccessTime(“file1.txt”);
      6.3 Directory类和DirectoryInfo类
      C#语言中通过Directory类来创建、复制、删除、移动文件夹。在Directory类中提供了一些静态方法,使用这些方法可以完成以上功能。但Directory类不能建立对象。DirectoryInfo类使用方法和Directory类基本相同,但DirectoryInfo类能建立对象。在使用这两个类时需要引用System.IO命名空间。这里重点介绍Directory类的使用方法。
      6.3.1 Directory类常用的方法如下:
       CreateDirectory:按指定路径创建所有文件夹和子文件夹。
       Delete:删除指定文件夹。
       Exists:检查指定路径的文件夹是否存在,存在,返回true。
       GetCreationTime:返回指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetCurrentDirectory:获取应用程序的当前工作文件夹。
       GetDirectories:获取指定文件夹中子文件夹的名称。
       GetDirectoryRoot:返回指定路径的卷信息、根信息或两者同时返回。
       GetFiles:返回指定文件夹中子文件的名称。
       GetFileSystemEntries:返回指定文件夹中所有文件和子文件的名称。
       GetLastAccessTime:返回上次访问指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLastWriteTime:返回上次写入指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       GetLogicalDrives:检索计算机中的所有驱动器,例如A:、C:等等。
       GetParent:获取指定路径的父文件夹,包括绝对路径和相对路径。
       Move:将指定文件或文件夹及其内容移动到新位置。
       SetCreationTime:设置指定文件或文件夹的创建日期和时间。
       SetCurrentDirectory:将应用程序的当前工作文件夹设置指定文件夹。
       SetLastAccessTime:设置上次访问指定文件或文件夹的日期和时间。
       SetLastWriteTime:设置上次写入指定文件夹的日期和时间。
      6.3.2 目录创建方法:Directory.CreateDirectory
      方法声明如下:public static DirectoryInfo CreateDirectory(string path);下面的代码演示在c:\Dir1文件夹下创建名为Dir2子文件夹。
      Directory.CreateDirectory(@"c:\Dir1\Dir2");
      6.3.3 目录属性设置方法:DirectoryInfo.Atttributes
      下面的代码设置c:\Dir1\Dir2目录为只读、隐藏。与文件属性相同,目录属性也是使用FileAttributes来进行设置的。
      DirectoryInfo DirInfo=new DirectoryInfo(@"c:\Dir1\Dir2");
      DirInfo.Atttributes=FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden;
      6.3.4 目录删除方法:Directory.Delete
      该方法声明如下:public static void Delete(string path,bool recursive);下面的代码可以将c:\Dir1\Dir2目录删除。Delete方法的第二个参数为bool类型,它可以决定是否删除非空目录。如果该参数值为true,将删除整个目录,即使该目录下有文件或子目录;若为false,则仅当目录为空时才可删除。
      Directory.Delete(@"c:\Dir1\Dir2",true);
      6.3.5 目录移动方法:Directory.Move
      该方法声明如下:public static void Move(string sourceDirName,string destDirName);下面的代码将目录c:\Dir1\Dir2移动到c:\Dir3\Dir4。
      File.Move(@"c:\Dir1\Dir2",@"c:\Dir3\Dir4");}
      6.3.6 获取当前目录下所有子目录:Directory.GetDirectories
      该方法声明如下:public static string[] GetDirectories(string path;);下面的代码读出c:\Dir1\目录下的所有子目录,并将其存储到字符串数组中。
      string [] Directorys;
      Directorys = Directory. GetDirectories (@"c:\Dir1");
      获得所有逻辑盘符:
      string[] AllDrivers=Directory.GetLogicalDrives();
      6.3.7 获取当前目录下的所有文件方法:Directory.GetFiles
      该方法声明如下:public static string[] GetFiles(string path;);下面的代码读出c:\Dir1\目录下的所有文件,并将其存储到字符串数组中。
      string [] Files;
      Files = Directory. GetFiles (@"c:\Dir1",);
      6.3.8 判断目录是否存在方法:Directory.Exist
      该方法声明如下:public static bool Exists(string path;);下面的代码判断是否存在c:\Dir1\Dir2目录。
      if(File.Exists(@"c:\Dir1\Dir2"))//判断目录是否存在
      {…}//处理语句
      注意:路径有3种方式,当前目录下的相对路径、当前工作盘的相对路径、绝对路径。以C:\dir1\dir2为例(假定当前工作目录为C:\Tmp)。“dir2”,“\dir1\dir2”,“C:\dir1\dir2”都表示C: \dir1\dir2。另外,在C#中 “\”是特殊字符,要表示它的话需要使用“\\”。由于这种写法不方便,C#语言提供了@对其简化。只要在字符串前加上@即可直接使用“\”。所以上面的路径在C#中应该表示为”dir2”,@”\dir1\dir2”,@”C:\dir1\dir2”。
      6.4 例子:查找文件
      6.4.1 Panel和ListView控件

      6.4.2 在指定文件夹中查找文件
      Windows操作系统提供了一个查找文件的程序,可以查找指定文件夹中的指定文件,本例也实现了同样的功能。具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。
      (2) 放Panel控件到窗体,属性Dock=Left。Panel控件可以把窗体分割为多个部分,这里将窗体分割为左右两部分。
      (3) 在Panel控件中增加两个Label控件,属性Text分别为”要搜索的文件或文件夹”和”搜索范围”。
      (4) 在Panel控件中增加一个TextBox控件,属性Name=textBox1,属性Text为空,用来输入要搜索的文件或文件夹。
      (5) 在Panel控件中增加一个TextBox控件,属性Name=textBox2,属性Text为空,用来输入搜索范围。在其后增加一个Button控件,属性Name=Broswer,属性Text=”浏览”。
      (6) 为”浏览”按钮增加事件函数如下:
      private void Broswer_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      OpenFileDialog dlg=new OpenFileDialog();
      if(dlg.ShowDialog()==DialogResult.OK)
      {
      textBox2.Text=dlg.FileName;
      }
      }
      (7) 在Panel控件中增加一个Button控件,属性Name分别为Start和Stop,属性Text分别为”开始搜索”和”停止搜索”。
      (8) 放分割器控件Splitter到窗体,属性Dock=Left。
      (9) 在分割器控件右侧放置视图控件ListView,属性Dock=Right,属性SmallImgeList =”imageList”,属性View=”Detail”。点击属性Column右侧标题为…的按钮,在弹出的ColumnHeader编辑对话框中添加4个列头,属性Name分别为:FileName、FileDirectory、FileSize和LastWriteTime,属性Text分别为:名称、所在文件夹、大小和修改时间。
      (10) 为窗体增加一个方法:FindFiles(DirectoryInfo dir,string FileName),该方法是在第一个参数指定的文件夹中查找第二个参数指定的所有文件。在一个文夹中可能还有子文件夹,子文件夹中可能还有子文件夹,因此要在第一个参数指定的文件夹中和其子文件夹中查找第二个参数指定的所有文件。为了实现能够查找所有文件夹中的同名文件,采用递归调用方法,如果在一个文件夹中存在子文件夹,在一次调用函数自己,查找子文件夹中的文件。具体实现代码如下:
      void FindFiles(DirectoryInfo dir,string FileName)
      {
      FileInfo[] files=dir.GetFiles(FileName);//查找所有文件并在ListView中显示
      If(files.Length!=0)
      {
      foreach(FileInfo aFile in files)
      {
      ListViewItem lvi;
      lvi=new ListViewItem(aFile.Name,aFile.Directory.FullName,aFile.Length.ToString, aFile.LastWriteTime.ToShortDateString());
      lvi.ImageIndex=0;
      listView1.Items.Add(lvi);
      }
      }
      DirectoryInfo[] dirs=dir.GetDirectories();//查找子文件夹中的匹配文件
      If(dirs.Length!=0)
      {
      foreach(DirectoryInfo aDir in dirs)
      {
      FindFiles(aDir,FileName);
      }
      }
      }
      (11) 为”开始搜索”按钮增加事件函数如下:
      private void Start_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      DirectoryInfo aDir=CreateDirectorie(comboBox1.Text);
      FindFiles(aDir,textBox1.Text);
      }
      (12) 为”停止搜索”按钮增加事件函数如下:
      private void Stop_Click(object sender, System.EventArgs e)
      {
      }
      (13) 编译、运行,
      6.5 例子:拆分和合并文件
      在将一个文件作为电子邮件的附件传送时,由于附件的大小有限制,可以将较大的文件分割为较小的多个文件,传送后再合并为一个文件,下边两个方法实现文件的拆分和合并。首先是拆分方法,参数1时要拆分的文件名,参数2是拆分后的文件名,文件名后边由拆分方法自动增加序号,参数3是被拆分后的文件大小。拆分方法定义如下:
      void SplitFile(string f1,string f2,int f2Size)
      {
      FileStream inFile=new FileStream(f1,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      bool mark=true;
      int i=0;
      int n=0;
      byte[] buffer=new byte[f2Size];
      while(mark)
      {
      FileStream OutFile=new FileStream(f2+i.ToString+”.fsm”,
      FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      if((n=inFile.Read(buffer,0,f2Size))>0)
      {
      OutFile.Write(buffer,0,n);
      i++;
      OutFile.Close();
      }
      else
      {
      mark=false;
      }
      }
      inFile.Close();
      }
      合并文件方法,参数1时要合并的文件名,参数2是被拆分的文件名,文件名后边有序号,要将这些文件合并到一起,参数3是要合并的文件数。合并方法定义如下:
      void MergeFile(string f1,string f2,int f2Num)
      {
      FileStream OutFile=new FileStream(f1,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
      int n,l;
      for(int i=0;i<f2Num;i++)
      {
      FileStream InFile=new
      FileStream(f2+i.ToString+”.fsm”,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
      l=InFile.Length;
      byte[] buffer=new byte[l];
      n=inFile.Read(buffer,0,l);
      OutFile.Write(buffer,0,n);
      InFile.Close();
      }
      OutFile.Close();
      }
      习题:
      (1) 实现拆分和合并文件的完整程序。


      第七章 多线程程序设计
      如果在一个程序中,有多个工作要同时做,可以采用多线程。在Windows操作系统中可以运行多个程序,把一个运行的程序叫做一个进程。一个进程又可以有多个线程,每个线程轮流占用CPU的运算时间,Windows操作系统将时间分为许多个时间片,一个线程使用一个时间片后,操作系统将此线程挂起,将另一个线程唤醒,使其使用下一个时间片,操作系统不断的把线程挂起,唤醒,再挂起,再唤醒,如此反复,由于现在CPU的速度比较快,给人的感觉象是多个线程同时执行。Windows操作系统中有很多这样的例子,例如复制文件时,一方面在进行磁盘的读写操作,同时一张纸不停的从一个文件夹飘到另一个文件夹,这个飘的动作实际上是一段动画,两个动作是在不同线程中完成的,也就是说两个动作是同时完成的。又如Word程序中的拼写检查也是在另一个线程中完成的。每个进程最少有一个线程,叫主线程,是进程自动创建的,每进程可以创建多个线程。
      不同语言和操作系统对线程提供了不同支持,编写多线程应用程序的方法也不尽相同。例如,VB6没有提供对线程的支持,程序员不能处理自己的线程。VC++6.0开发人员必须充分理解Windows线程和处理模型的复杂性,同时拥有这种线程模型的强大功能。C++程序员可以创建出多线程程序,但必须学习掌握很多复杂的技巧,以确保线程在自己的控制之下。
      .NET Framework提供了一个完整而功能强大的线程模型,该模型允许编程人员精确控制线程中运行的内容,线程何时退出,以及它将访问多少数据等。所以,在.NET中,既提供了C++的强大功能,又具有VB6的简单性。
      7.1 线程类(Thread)的属性和方法
      线程类在命名空间System..Threading中定义的,因此如果要创建多线程,必须引入命名空间System..Threading。Thread类的常用方法如下:
       属性ThreadPriority:设置线程优先级,有5种优先级类别:(AboveNormal)稍高、(BelowNormal)稍低、Normal(中等,默认值)、Highest(最高)和Lowest(最低)。
       构造函数:new Thread(new ThreadStart(线程首先执行的方法名)),构造方法参数中指定的方法需要程序员自己定义,在这个方法中完成线程要完成的任务,退出该方法,线程结束。该方法必须为公有void类型的方法,不能有参数。
       方法Start():建立线程类对象后,线程并不能自动运行,用这个方法启动线程。
       方法IsAlive():判断线程对象是否存在,=true,存在。
       方法Abort():撤销线程对象。不能撤销一个已不存在的线程对象,因此在撤销一个线程对象前,必须用方法IsAlive()判断线程对象是否存在。
       方法Sleep():参数为毫秒,线程暂时停止参数指定的时间,允许其它线程运行。
       方法Suspend():线程挂起。如只是暂时停止线程的运行,可用此函数将线程挂起。必须用Resume()方法唤醒线程。
       方法Resume():恢复挂起线程。如希望继续运行挂起线程,可用此方法唤醒线程。需要注意的是,如果线程多次被挂起,调用一次Resume()方法就可以把线程唤醒。
      7.2 线程的创建
      例子:多线程程序设计,该程序包括一个子线程,在标签控件中显示子线程运行的时间。增加4个按钮,分别单击按钮,可以建立、挂起、恢复和停止线程。
      (1) 新建项目。在窗体中放置4个按钮和一个标签控件,属性Name分别为button1、button2、button3、button4和label1,按钮属性Text分别为新线程、挂起、恢复和撤销。button1属性Enabled=true,其余按钮的属性Enabled=false。
      (2) 在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (3) 为Form1类定义一个线程类变量:private Thread thread;
      (4) 为新线程按钮(button1)增加单击事件函数如下:
      thread= new Thread(new ThreadStart(fun);//生成线程类对象
      label1.Text=”0”;
      thread.Start();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=true;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=true;
      (5) 为挂起按钮(button2)增加单击事件函数如下:
      thread. Suspend();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=false;
      button3.Enabled=true;
      button4.Enabled=false;
      (6) 为恢复按钮(button3)增加单击事件函数如下:
      thread. Resume();
      button1.Enabled=false;
      button2.Enabled=true;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=true;
      (7) 为撤销按钮(button4)增加单击事件函数如下:
      if(thread.IsAlive())
      {
      thread.Abort();//撤销线程对象
      button1.Enabled=true;
      button2.Enabled=false;
      button3.Enabled=false;
      button4.Enabled=false;
      }
      (8) C#线程模型由于允许将任何一个原型为void类型的公有类成员方法(静态或非静态)作为线程方法,因此它实际上允许在任何一个类(不要求这个类是某个类的子类)中实现线程方法,而且同一个类中可以实现多个线程方法。为Form1类定义一个方法如下:
      public void fun()//在线程中执行的方法,必须为公有void类型方法,不能有参数。
      {
      while(true)//死循环,线程将一直运行
      {
      int x=Convert.ToInt(label1.Text);
      x++;
      label1.Text=Convert.ToString(x);
      thread.Sleep(1000);//休眠1秒钟,休眠一次,线程运行了1秒钟
      }
      }
      (9) 编译,运行,按新线程(Button1)按钮,新线程开始,计数器从0开始计数。按挂起(Button2)按钮,线程暂停,计数器也暂停。按恢复(Button3)按钮,线程重新启动,计数器也重新计数。按撤销(Button4)按钮,线程对象被撤销,线程对象不存在,计数器停止计数。
      7.3 建立线程类
      有时需要建立多个线程,每个线程要实现的功能基本相同,但有个别参数不同,例如,每个线程完成同样的任务,但控制的对象不同。线程构造函数参数指定的方法需要自己定义,在这个方法中完成一些任务,但该方法不能有参数,因此不能通过方法的参数传递不同设置。为解决这个问题,可以定义一个线程类。具体实现方法件下例。
      例子:建立两个线程,分别控制进度条(ProgressBar)控件,每个进度条的速度不一样。首先介绍进度条(ProgressBar)控件。
      7.3.1 进度条(ProgressBar)控件
      进度条(ProgressBar)控件经常用来显示一个任务的进度。有时,要在后台完成一个长时间的任务,例如一个软件的安装,如果没有任何提示,使用者可能分不清任务是在进行中,还是死机了,为了让用户知道安装正在进行,可以使用进度条控件显示一个安装进度。进度条控件常用的属性如下:
       属性Maximum:进度条所代表的整数最大值,等于此值,任务完成。默认值100。
       属性Minimum:进度条所代表的整数最小值,等于此值,任务开始。默认值0。
       属性Step:变化的步长,默认值为10。
       属性Value:进度条当前位置代表的值。修改该值,达到一个Step,进度增加一格。
      7.3.2 用线程控制进度条
      例子实现的具体实现步骤如下:
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置2个进度条(ProgressBar)控件和一个标签控件,属性Name分别为progressBar1、progressBar2和label1。Label1的属性Text=””。
      (3) 在文件Form1.cs的最后建立线程类如下:
      public class myThread
      {
      private int SleepTime;
      private ProgressBar progressBar;
      private Thread thread1;
      public myThread(int Time,ProgressBar p1)
      {
      SleepTime=Time;
      progressBar=p1;
      thread1=new Thread(new ThreadStart(Fun));
      Thread1.Start();
      }
      public void fun()
      {
      while(progressBar.Value!=100)
      {
      progressBar.Value+=1;
      thread1.Sleep(SleepTime);
      }
      if(label.Text==””)
      label1.Text=”第一个线程结束”;
      else
      label.Text+=”,第二个线程结束”;
      }
      }
      (4) 为Form1类增加变量:myThread myThread1,myThread2。
      (5) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      myThread1=new myThread(100,progressBar1);
      myThread2=new myThread(200,progressBar2);
      (6) 编译,运行,可以看到两个进度条以不同的速度前进,当进度条被添满,线程停止。
      7.4 线程的优先级
      当一个程序被调入内存准备运行时,操作系统自动创建一个进程和一个主线程,并为进程指定基本优先级,进程基本优先级分为以下四种:
       IDLE_PROCESS_CLASS 系统空闲时才执行
       NORMAL_PROCESS_CLASS 系统默认进程优先级
       BELOW_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级低一级
       ABOVE_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级高一级
       HIGH_PROCESS_CLASS 高进程优先级
       REALTIME_PROCESS_CLASS 进程最高(实时)优先级
      操作系统一般分配用户应用程序进程为NORMAL_PROCESS_CLASS系统默认进程优先级。对于进程中的各个子线程,可以修改属性ThreadPriority来调整其的优先级,属性ThreadPriority可以取如下值:
       THREAD_PRIORITY_IDLE 系统空闲时才执行
       THREAD_PRIORITY_LOWEST 比NORMAL低2级
       THREAD_PRIORITY_LOWER 比NORMAL低1级
       THREAD_PRIORITY_NORMAL 系统默认线程优先级
       THREAD_PRIORITY_HIGHT 比NORMAL高1级
       THREAD_PRIORITY_HIGHTEST 比NORMAL高2级
       THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 线程最高(实时)优先级
      一个线程的优先权并不是越高越好,应考虑到整个进程中所有线程以及其他进程的情况做出最优选择。优先级相同的线程按照时间片轮流运行。优先级高的线程先运行,只有优先级高的线程停止、休眠或暂停时,低优先级线程才能运行。
      7.5 多个线程互斥
      多个线程同时修改同一个共享数据可能发生错误,例如,两个线程记录不同入口进入的人数,用一个变量实时显示总人数。每个线程都要对这个总人数变量执行加1操作,这个加1操作是一个高级语言语句,可能包含若干机器语言语句,例如,可能先从内存取数,加1,再存回内存。假如,当前人数为100,第一个线程运行,从内存取出总人数100,时间片时间到,第2个线程启动,执行加1操作,总人数变为101,第2个线程退出运行。第一个线程恢复运行,执行加1操作,存回内存,总数本应为102,实际为101,少计算了一个。为了防止此类错误,在一个线程操作这个总人数变量时,不允许其它线程对它进行操作,这叫线程的互斥。
      7.5.1 多个线程同时修改共享数据可能发生错误
      例子e7_5_1:下边的例子模拟多个线程同时修改同一个共享数据发生的错误。
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置一个标签控件,属性Name=label1。
      (3) 为Form1类定义2个线程类变量:Thread thread1,thread2。定义1个整形变量:int num=0。
      (4) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      thread1= new Thread(new ThreadStart(Fun1);
      thread2= new Thread(new ThreadStart(Fun2);
      (5) 为Form1类定义Fun1()和Fun2()方法如下:
      public void Fun1()
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      n=num;
      n++;
      thread1.Sleep(100);
      num=n;
      }
      label1.Text=Convert.ToString(num);
      }
      public void Fun2()
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      n=num;
      n++;
      thread2.Sleep(200);
      num=n;
      }
      label1.Text=Convert.ToString(num);
      }
      (6) 编译,运行,标签控件应显示8,实际运行多次,显示的数要小于8。
      7.5.2 用LOCK语句实现互斥

      7.5.3 用Mutex类实现互斥

      7.5.4 用Monitor类实现互斥

      7.6 Monitor类

      7.7 线程的同步:生产者和消费者关系
      在生产者和消费者关系中,生产者线程产生数据,并把数据存到公共数据区,消费者线程使用数据,从公共数据区取出数据,并进行分析。很显然,如果公共数据区只能存一个数据,那么在消费者线程取出数据前,生产者线程不能放新数据到公共数据区,否则消费者线程将丢失数据。同样,只有在生产者线程把数据已经放到公共数据区,消费者线程才能取出数据,如果新数据未放到公共数据区,消费者线程不能取数据。这些就是所谓的生产者和消费者关系,这要求生产者线程和消费者线程同步。
      7.7.1 生产者线程和消费者线程不同步可能发生错误
      例子e7_7_1:下边的例子模拟生产者线程和消费者线程不同步可能发生错误。有一个公共变量,要求生产者线程顺序放1到4到这个公共变量中,每放一个变量,消费者线程取出这个数求和,最后把和显示出来,显然和应为10。如不采取同步措施,和的结果不正确。
      (1) 新建项目。在Form1.cs头部增加语句:using System.Threading。
      (2) 在窗体中放置一个标签控件,属性Name=label1。
      (3) 为Form1类定义2个线程类变量:Thread thread1,thread2。
      (4) 为Form1类定义2个整形变量:int sum=0,x=-1。
      (5) 为Form1类构造函数增加语句如下:
      thread1= new Thread(new ThreadStart(Fun1);
      thread2= new Thread(new ThreadStart(Fun2);
      (6) 为Form1类定义Fun1()和Fun2()方法如下:
      public void Fun1()//生产数据
      {
      int k,n;
      for(k=1;k<5;k++)
      {
      x=i;
      thread1.Sleep(200);
      }
      }
      public void Fun2()//消费数据
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      sum+=x;
      thread2.Sleep(100);
      }
      label1.Text=Convert.ToString(sum);
      }
      (7) 编译,运行,标签控件应显示10,实际运行多次,显示的数要小于10。
      7.7.2 生产者线程和消费者线程同步的实现
      修改上例,为Form1类定义1个布尔变量:bool mark=false。其值为false,表示数据还未放到公共数据区(即x)中,生产者线程可以放数据到公共数据区中,由于没有数据,消费线程不能取数据,必须等待。mark=true,表示数据已未放到公共数据区(即x)中,消费线程还未取数据,生产者线程不能再放数据到公共数据区中,必须等待。由于有了数据,消费线程可以取数据。修改Fun1()如下:
      public void Fun1()//生产数据
      {
      int k,n;
      for(k=1;k<5;k++)
      {
      Monitor.Enter(this);
      If(mark)
      Monitor.Wait(this);//如果消费者数据未取走,生产者等待
      !mark;
      x=i;
      Monitor.Pulse(this);//激活消费者线程
      Monitor.Exit(this);
      }
      }
      修改Fun2()如下:
      public void Fun2()//消费数据
      {
      int k,n;
      for(k=0;k<4;k++)
      {
      Monitor.Enter(this);
      If(!mark)
      Monitor.Wait(this);//如果生产者未放数据,消费者等待
      !mark;
      sum+=x;
      Monitor.Pulse(this);
      Monitor.Exit(this);
      }
      label1.Text=Convert.ToString(sum);
      }
      编译,运行,标签控件应显示10。
      习题:
      (1) 修改例子e7_5,用线程类实现。


      第八章 ADO.NET与数据操作
      8.1 数据库基本概念
      数据库系统提供了一种将信息集合在一起的方法。数据库主要由三部分组成:数据库管理系统(DBMS),是针对所有应用的,例如ACCESS。数据库本身,按一定的结构组织在一起的相关数据。数据库应用程序,它是针对某一具体数据库应用编制的程序,用来获取,显示和更新数据库存储的数据,方便用户使用。这里讲的就是如何编写数据库应用程序。
      常见的数据库系统有:FoxPro,Access,Oracle,SQLserver,Sybase等。数据库管理系统主要有四种类型:文件管理,层次数据库,网状数据库和关系数据库。目前最流行,应用最广泛的是关系数据库,以上所列举的数据库系统都是关系数据库。关系数据库以行和列的形式来组织信息,一个关系数据库由若干表组成,一个表就是一组相关的数据按行排列,例如一个通讯录就是这样一个表,表中的每一列叫做一个字段,例如通讯录中的姓名,地址,电话都是字段。字段包括字段名及具体的数据,每个字段都有相应的描述信息,例如数据类型,数据宽度等。表中每一行称为一条记录。
      数据库可分为本地数据库和远程数据库,本地数据库一般不能通过网络访问,本地数据库往往和数据库应用程序在同一系统中,本地数据库也称为单层数据库。远程数据库通常位于远程计算机上,用户通过网络来访问远程数据库中的数据。远程数据库可以采用两层,三层和四层结构,两层结构一般采用C/S模式,即客户端和服务器模式。三层模式一般采用B/S模式,用户用浏览器访问WEB服务器,WEB服务器用CGI,ASP,PHP,JSP等技术访问数据库服务器,生成动态网页返回给用户。四层模式是在WEB服务器和数据库服务器中增加一个应用服务器。利用ADO.NET可以开发数据库应用程序。
      由于ADO.Net的使用,设计单层数据库或多层数据库应用程序使用的方法基本一致,极大地方便了程序设计,因此,这里讨论的内容也适用于后边的Web应用程序设计。
      8.2 设计连接和不连接数据库应用程序的基本步骤:
      设计一个数据库应用程序可以采用连接和不连接方式。所谓连接方式,是数据库应用程序运行期间,一直保持和数据库连接,数据库应用程序通过SQL语句直接对数据库操作,例如,查找记录、删除记录、修改记录。所谓不连接方式,是数据库应用程序把数据库中感兴趣的数据读入建立一个副本,数据库应用程序对副本进行操作,必要时将修改的副本存回数据库。设计一个不连接方式数据库应用程序一般包括以下基本步骤:
      (1) 建立数据库,包括若干个表,在表中添入数据。
      (2) 建立和数据库的连接。
      (3) 从数据库中取出感兴趣的数据存入数据集DataSet对象,包括指定表和表中满足条件的记录,DataSet对象被建立在内存中,可以包含若干表,可以认为是数据库在内存中的一个子集。然后断开和数据库的联接。
      (4) 用数据绑定的方法显示这个子集的数据,供用户浏览、查询、修改。
      (5) 把修改的数据存回源数据库。
      设计一个连接方式数据库应用程序一般包括以下基本步骤:
      (1) 建立数据库,包括若干个表,在表中添入数据。
      (2) 建立和数据库的连接。
      (3) 使用查询、修改、删除、更新等Command对象直接对数据库操作。
      以下章节将按以上步骤说明数据库应用程序的具体设计方法。
      8.3 用ACCESS创建数据库
      本例创建一个学生信息管理系统,包括两个表,第一个表记录学生的基本情况,包括以下字段:学号、姓名、性别等。第二个表记录学生的学习成绩,包括以下字段:记录编号、课程名称、分数、拥有该课程成绩学生的学号。注意,把学习成绩表字段定义为:学号、语文成绩、数学成绩、物理成绩等字段是不合适的,这样做,增加一门课程,就要增加一个字段,字段要动态增加,这显然不合理。用Access2000程序创建数据库具体步骤如下:
      (1) 运行microsoft Access2000程序,出现《microsoft Access》对话框如下图,选择空Access数据库,单击确定按钮,打开标题为《文件新建数据库》对话框。

      (2) 在标题为《文件新建数据库》对话框中,添入数据库文件名:StudentI,选择保存位置和保存类型如下图。单击创建按钮,出现《StudentI:数据库》对话框。

      (3) 在《StudentI:数据库》对话框中,双击《使用设计器创建数据表》,出现《表1:表》对话框。在表中可以创建数据库表的字段。

      (4) 在《表1:表》对话框中,创建字段StudentNum,数字类型的整形,必填字段,默认值为0,标题为学生编号。字段StudentName,文本,字段大小8,必填字段,默认值为空,标题为学生姓名。字段StudentSex,文本,字段大小2,标题为性别。右击字段StudentNum,在弹出菜单中选择主键菜单项,设置字段StudentNum为主关键字。如下图。

      (5) 选择《文件》弹出菜单的《保存》菜单项,出现《另存为》对话框,在对话框中的《表名称(N)》编辑框中输入表名:Student,单击确定按钮。关闭《表1:表》对话框。
      (6) 在《StudentI:数据库》对话框左侧,选择对象为:表,在右测出现Student表,双击Student表,出现《Student:表》对话框。

      (7) 在《Student:表》对话框中为各个字段输入数据:例如:1,张三,男;2,李四,女;3,王五,男;4,鲁六,女。然后存盘。如下图。

      (8) 同样方法建立表Score,记录所有学生学习成绩。包括字段ScoreID(记录编号),自动编号;ClassName(课程名称),文本,字段大小26,必填字段,默认值为空;Score(分数),字节类型,必填字段,默认值为0;StudentNum(拥有该课程成绩学生的学号),数字类型的整形,必填字段,默认值为空。设置字段ScoreID为主关键字。增加若干数据。
      (9) 退出microsoft Access2000程序。
      8.4 结构化查询语言SQL
      用户通过SQL(Structed Query Language,结构化查询语言)来访问数据库中的数据,使用SQL语句可以对数据库中的数据进行查询、增加、删除记录,修改记录中的数据。几乎所有的数据库都支持SQL语言,编写数据库应用程序必须学习SQL语言。
      8.4.1 Select语句
      Select语句是最常用的语句,可以从数据库的表中获得满足一些条件的数据集。常见的Select语句如下:
       select * from student
      从表Student表中选择所有字段的所有记录
       select StudentNum,StudentName from student
      从表Student表中选择字段StudentNum和字段StudentName的所有记录
       select * from score where StudentNum=1
      从表score表中查找学号StudentNum=1同学的所有课程的成绩。
      8.4.2 Insert语句
      用于向数据库表中插入一个新记录。例如,向表student中插入一个新纪录的语句如下:
      Insert student (StudentNum,StudentName,StudentSex)Value(5,"田七","男")
      8.4.3 Delete语句
      用于删除数据库表中的一个记录。例如,删除student表中学号为1的学生,语句如下:
      Delete From student where StudentNum=1
      8.4.4 Update语句
      更新数据库的Student表中学号为1的学生名字为"陈七":
      Update Student Set Stu