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  • 在多用户放大转发双向中继通信网络中,文章分别基于两种信道状态信息(CSI)反馈模式:无CSI反馈和存在基站一中继链路CSI反馈,推导了中断概率闭合表达式,并提出一种最优用户选择方法使平均和速率最大化....
  • 出场率100%的Vue面试题

    千次阅读 多人点赞 2019-11-06 17:26:57
    将新的数据发送到 View,用户得到反馈。 MVVM 特点: 各部分之间的通信,都是双向的; 采用双向绑定: View 的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。 Vue 生命周期的理解 ...

    出场率100%的Vue面试题


    前言


    注意本次用cdn形式引入js学习,有node.js的玩家可以用node.js。CDN下载地址:https://vuejs.org/js/vue.min.js以及Node.js:Vue系列: windows下npm安装vue

    有一个强大的地基才能写出健壮的程序!请先阅读博主关于:Windows10用npm安装Vue!,注意:下面的案例请自己手打一下运行效果查看


    正题

    • 说一下 Vue 的双向绑定数据的原理

      • vue 实现数据双向绑定主要是:采用数据劫持结合“发布者 - 订阅者”模式的方式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的 settergetter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应监听回调。
    • 解释单向数据流和双向数据绑定

      • 单向数据流:顾名思义,数据流是单向的。数据流动方向可以跟踪,流动单一,追查问题的时候可以更快捷。缺点就是写起来不太方便。要使 UI 发生变更就必须创建各种 action 来维护对应的 state
      • 双向数据绑定:数据之间是相通的,将数据变更的操作隐藏在框架内部。优点是在表单交互较多的场景下,会简化大量与业务无关的代码。缺点就是无法追踪局部状态的变化,增加了出错时 debug 的难度。
    • Vue如何去除URL中的#

      • vue-router 默认使用 hash 模式,所以在路由加载的时候,项目中的 URL 会自带 “#”。如果不想使用 “#”, 可以使用 vue-router 的另一种模式 history:new Router ({ mode : 'history', routes: [ ]})
      • 需要注意的是,当我们启用 history 模式的时候,由于我们的项目是一个单页面应用,所以在路由跳转的时候,就会出现访问不到静态资源而出现 “404” 的情况,这时候就需要服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源:如果 URL 匹配不到任何静态资源,则应该返回同一个 “index.html” 页面。
    • 对 MVC、MVVM 的理解

      • MVC特点:所有通信都是单向的。
        • View 传送指令到 Controller;
        • Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态;
        • Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈。
      • MVVM 特点:
        • 各部分之间的通信,都是双向的;
        • 采用双向绑定: View 的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
    • Vue 生命周期的理解

      • beforeCreated():在实例创建之间执行,数据未加载状态。
      • created():在实例创建、数据加载后,能初始化数据,DOM 渲染之前执行。
      • beforeMount():虚拟 DOM 已创建完成,在数据渲染前最后一次更改数据。
      • mounted():页面、数据渲染完成,真实 DOM 挂载完成。
      • beforeUpadate():重新渲染之前触发。
      • updated():数据已经更改完成,DOM 也重新 render 完成,更改数据会陷入死循环。
      • beforeDestory()和destoryed():前者是销毁前执行(实例仍然完全可用),后者则是销毁后执行。
    • 组件通信

      • 父组件向子组件通信
        • 子组件通过 props 属性,绑定父组件数据,实现双方通信。
      • 子组件向父组件通信
        • 将父组件的事件在子组件中通过 $emit 触发。
      • 非父子组件、兄弟组件之间的数据传递
        • /*新建一个Vue实例作为中央事件总嫌*/ let event = new Vue (); /*监听事件*/ event.$on( 'eventName' , (val) => { //......do something }); /*触发事件*/ event.$emit( 'eventName' , 'this is a message.' )
    • vue-router 路由实现

      • 路由就是用来跟后端服务器进行交互的一种方式,通过不同的路径,来请求不同的资源,请求不同的页面是路由的其中一种功能。
    • v-if 和 v-show 区别

      • 使用 v-if 的时候,如果值为 false ,那么页面将不会有这个 html 标签生成。
      • v-show 则是不管值为 true 还是 falsehtml 元素都会存在,只是 CSS 中的 display 显示或隐藏。
    • $route 和 $router 的区别

      • $routerVueRouter 实例,想要导航到不同 URL,则使用 $router.push 方法。
      • $route 为当前 router 跳转对象里面可以获取 namepathqueryparams 等。
    • NextTick 是做什么的

      • $nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用 $nextTick,则可以在回调中获取更新后的 DOM
      • 具体可参考官方文档:深入响应式原理(https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)
    • Vue 组件 data 为什么必须是函数

      • 因为 JS 本身的特性带来的,如果 data 是一个对象,那么由于对象本身属于引用类型,当我们修改其中的一个属性时,会影响到所有 Vue 实例的数据。如果将 data 作为一个函数返回一个对象,那么每一个实例的 data 属性都是独立的,不会相互影响了。
    • 计算属性 computed 和事件 methods 有什么区别

      • 我们可以将同一函数定义为一个 method 或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的。
      • 不同点
        • computed:计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值。
        • method:只要发生重新渲染, method 调用总会执行该函数。
    • 对比 jQuery ,Vue 有什么不同

      • jQuery 专注视图层,通过操作 DOM 去实现页面的一些逻辑渲染;Vue 专注于数据层,通过数据的双向绑定,最终表现在 DOM 层面,减少了 DOM 操作。
      • Vue 使用了组件化思想,使得项目子集职责清晰,提高了开发效率,方便重复利用,便于协同开发。
    • Vue 中怎么自定义指令

      • 全局注册

      • // 注册一个全局自定义指令 v-focus Vue .directive( 'focus' , { // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时…… inserted: function (el) { // 聚焦元素 el.focus() } })

      • 局部注册

      • directives: { focus: { // 指令的定义 inserted: function (el) { el.focus() } } }

      • 参考官方文档:自定义指令(https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html)。

    • Vue 中怎么自定义过滤器

      • 可以用全局方法 Vue.filter() 注册一个自定义过滤器,它接收两个参数:过滤器 ID 和过滤器函数。过滤器函数以值为参数,返回转换后的值。
      • Vue .filter( 'reverse' , function (value) { return value.split( '' ).reverse().join( '' ) })
      • <span v-text = "message | reverse"></span>
      • 过滤器也同样接受全局注册和局部注册。
    • 对 keep-alive 的了解

      • keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染。
      • <keep-alive><component><!-- 该组件将被缓存!--></component></keep-alive>
      • 可以使用 API 提供的 props,实现组件的动态缓存。具体参考官方API(https://cn.vuejs.org/v2/api/#keep-alive)。
    • Vue 中 key 的作用

      • key 的特殊属性主要用在 Vue 的虚拟 DOM 算法,在新旧 nodes 对比时辨识 VNodes。如果不使用 keyVue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试修复/再利用相同类型元素的算法。使用 key,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。
      • 有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。
      • 具体参考官方API(https://cn.vuejs.org/v2/api/#key)。
    • Vue 的核心是什么

      • 数据驱动、组件系统。
    • Vue 等单页面应用的优缺点

      • 优点
        • 良好的交互体验
        • 良好的前后端工作分离模式
        • 减轻服务器压力
      • 缺点
        • SEO 难度较高
        • 前进、后退管理
        • 初次加载耗时多

    最后

    • 更多参考精彩博文请看这里:《陈永佳的博客》

    • 喜欢博主的小伙伴可以加个关注、点个赞哦,持续更新嘿嘿!

    展开全文
  • 利用光反馈多模半导体激光器建构了多信道双向混沌通信系统,数值研究了系统的同步特性及通信性能.结果表明,当激光器的参数一致时,2激光器对应模式间能够获得无时延高质量混沌同步,并实现多信道实时双向通信;当激光器...
  • · dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮 · dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素. · dragleave:拖拽时...

    近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题

    感觉薪资10k下的都会出笔试题   

    特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 

    总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。

    最新Vue面试题网址:2021年 Vue经典面试题 -- 必问知识点 --(包含答案)_xm1037782843的博客-CSDN博客_vue面试题

    敬请关注公众 :包含全套 Vue 最新面试题  js最近面试题 等大量前端知识技术。

     

    部分都是百度的答案,不是特全面的,可以自己找下

    同时分享一个自己录制的CSS3动画特效经典案例【推荐教程】--后期会更新vue框架 微信小程序等内容。

    最近录制的ajax从基础到实战的视频,包含原生ajax  jquery的ajax 以及ajax接口获取数据等

    Ajax前端开发、项目实战、从零基础到精通、接口数据调用-学习视频教程-腾讯课堂

    红色为常见面试题

    =============================================================

    前端面试题: 

    1. 一个200*200的div在不同分辨率屏幕上下左右居中,用css实现

    <div style="width:500px;height:500px;border:1px solid green;display:flex;justify-content:center;align-items:center;">
      <div style="">
        上下左右居中
      </div>
    </div>

    2. 写一个左中右布局占满屏幕,其中左右两块是固定宽度200 ,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式:

    <div id="left">我是左边</div>
        <div id="center">我是中间</div>
        <div id="right">我是右边</div>
    
    html,body{ margin: 0px;width: 100%; } 
    #left,#right{width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;
        position: absolute;}
        #left{left: 0;top:0;}
        #right{right: 0;top:0;}
        #center{margin: 0 200px;background-color: blue;height: 200px;}

    或者利用弹性盒子

        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            html,
            body {
                height: 100%;
            }
    
            body {
                display: flex;
            }
    
            .left {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
            }
    
            .center {
                background-color: rgb(151, 228, 148);
                flex: 1;
            }
    
            .right {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
    
    
            }
        </style>
    
    <body>
        <div class="left">left</div>
        <div class="center">center</div>
        <div class="right">right</div>
    </body>
    

    3. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

    1.父级div定义 height

    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握
    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2.父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好

    4. 结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题

    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好

    5. 解释css sprites ,如何使用?

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

    CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片

    6. 如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?

    Var  btn=document.getElementById(‘btn’);

    //事件监听 绑定多个事件

    var btn4 = document.getElementById("btn4");

    btn4.addEventListener("click",hello1);

    btn4.addEventListener("click",hello2);

    function hello1(){

     alert("hello 1");

    }

    function hello2(){

     alert("hello 2");

    }

    7. 拖拽会用到哪些事件

    · dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

    · dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

    · dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

    · dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.

    · drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

    · drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

    · dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

    8. 请列举jquery中的选择器:

    9. Javascript中的定时器有哪些?他们的区别及用法是什么?

    setTimeout 只执行一次
    setInterval 会一直重复执行

    9.请描述一下 cookies sessionStorage和localstorage区别

    相同点:都存储在客户端
    不同点:1.存储大小

    · cookie数据大小不能超过4k。

    · sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。

    2.有效时间

    · localStorage    存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

    · sessionStorage  数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

    · cookie          设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

    3. 数据与服务器之间的交互方式

    · cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

    · sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

    10.计算一个数组arr所有元素的和

    var arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];

    var sum1=0;

    for (var i=0;i<=arr1.length;i++) {

    if (typeof arr1[i]=="number") {

    sum1+=arr1[i];

    }

    }

    document.write(sum1);

    //====================================

    function sum2(arr){

    var all=0;

    for (var i=0;i<arr.length;i++) {

    if (typeof arr[i]=="number") {

    all+=arr[i];

    }

    }

    return all;

    }

    document.write(sum2([1,2,3,4]));

    11.编写一个方法去掉数组里面 重复的内容  var arr=[1,2,3,4,5,1,2,3]

    一个数组去重的简单实现

     

    var arr = ['abc','abcd','sss','2','d','t','2','ss','f','22','d'];

    //定义一个新的数组

    var s = [];

    //遍历数组

    for(var i = 0;i<arr.length;i++){

        if(s.indexOf(arr[i]) == -1){  //判断在s数组中是否存在,不存在则push到s数组中

            s.push(arr[i]);

        }

    }

    console.log(s);

    //输出结果:["abc", "abcd", "sss", "2", "d", "t", "ss", "f", "22"]

    方法二:用sort()  然后相邻比较也可以实现

    12.document.write和innerHTML的区别:

    document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。

    innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。

    innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘

     

    innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

    13.ajax的步骤

    什么是ajax?

    ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

    如何使用ajax?

    第一步,创建xmlhttprequest对象,var xmlhttp =new XMLHttpRequest();XMLHttpRequest对象用来和服务器交换数据。

    var xhttp;

    if (window.XMLHttpRequest) {

    //现代主流浏览器

    xhttp = new XMLHttpRequest();

    } else {

    // 针对浏览器,比如IE5或IE6

    xhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

    }

    第二步,使用xmlhttprequest对象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

    第三步,使用xmlhttprequest对象的responseText或responseXML属性获得服务器的响应。

    第四步,onreadystatechange函数,当发送请求到服务器,我们想要服务器响应执行一些功能就需要使用onreadystatechange函数,每次xmlhttprequest对象的readyState发生改变都会触发onreadystatechange函数

    14.xml和json的区别,请用四个词语来形容

    ·  JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些

    ·  JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互

    ·  XML对数据描述性比较好;

    ·  JSON的速度要远远快于XML

     

    15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)

    1.父级div定义 height
    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握

    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2,结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好
    3,父级div定义 伪类:after 和 zoom

    原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
    优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)
    缺点:代码多、不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持
    4,父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好
    缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸的会被隐藏。

     

    16.box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用?

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;
    (Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
    border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。

     

    17.css选择器有哪些,选择器的权重的优先级

    选择器类型

    1、ID  #id

    2、class  .class

    3、标签  p

    4、通用  *

    5、属性  [type="text"]

    6、伪类  :hover

    7、伪元素  ::first-line

    8、子选择器、相邻选择器

    三、权重计算规则

    1. 第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。

    2. 第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。

    3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。

    4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。

    5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的。如*、>、+,权值为0000。

    6. 继承的样式没有权值。

    18. 块级元素水平垂直居中的方法有哪些(三个方法)

    让div等块级元素水平和垂直都居中,即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

     实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中,必需知道该div等块级元素的宽度和高度,然后设置位置为绝对位置,距离页面窗口左边框和上边框的距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%,最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半。

       CSS代码:

    .mycss{ 

       width:300px;  

       height:200px;  

       position:absolute;  

       left:50%;  

       top:50%;  

       margin:-100px 0 0 -150px }

     实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水平和垂直居中。

       CSS代码:

    .mycss{

        position: absolute;

        left: 0px;

        right: 0;

        top: 0;

        bottom: 0;

        margin: auto;

        height: 200px;

        width: 300px;

    }

    jQuery实现水平和垂直居中

     原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就是通过jQuery设置div等块级元素的CSS,获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度,得到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同。注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时,都要执行设置div等块级元素的CSS。

    jquery代码:

    $(window).resize(function(){

        $(".myblock").css({

            position: "absolute",

            left: ($(window).width() - $(".myblock").outerWidth())/2,

            top: ($(window).height() - $(".myblock").outerHeight())/2     });        

    });

    此外在页面载入时,就需要调用resize()方法

    $(function(){

        $(window).resize();

    });

     

    19.三个盒子,左右定宽,中间自适应有几种方法

    第一种:左右侧采用浮动 中间采用margin-left 和 margin-right 方法。

    代码如下:

    <div style="width:100%; margin:0 auto;"> 

     

           <div style="width:200px; float:right; background-color:#960">这是右侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="width:150px; float:left; background:#6FF">这是左侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="margin-left:150px;margin-right:200px; background-color:#9F3">中间内容,自适应宽度</div>

     

        </div>

    第二种:左右两侧采用绝对定位 中间同样采用margin-left margin-right方法:

     

    第三种负的margin

    使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的是负的margin值,而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

    <div id="main">

     <div id="mainContainer">main content</div></div><div id="left">

     <div id="leftContainer" class="inner">left content</div></div><div id="right">

     <div id="rightContainer" class="inner">right</div></div>

    #main {

     float: left;

     width: 100%;

    }

    #mainContainer {

     margin: 0 230px;

     height: 200px;

     background: green;

    }

    #left {

     float: left;

     margin-left: -100%;

     width: 230px} 

    #right {

     float: left;

     margin-left: -230px;

     width: 230px;

    } 

    #left .inner,

    #right .inner {

     background: orange;

     margin: 0 10px;

     height: 200px;

    }

    20.js有几种数据类型,其中基本数据类型有哪些

    五种基本类型: Undefined、Null、Boolean、Number和String。

    1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

    Object、Array和Function则属于引用类型

     

    21.undefined 和 null 区别

     

    null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

    undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。

    null是javascript的关键字,可以认为是对象类型,它是一个空对象指针,和其它语言一样都是代表“空值”,不过 undefined 却是javascript才有的。undefined是在ECMAScript第三版引入的,为了区分空指针对象和未初始化的变量,它是一个预定义的全局变量。没有返回值的函数返回为undefined,没有实参的形参也是undefined。

     

    javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”,你可以认为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。

    22.http 和 https 有何区别?如何灵活使用?

     

    http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

    https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份


    23.常见的HTTP状态码

    2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

    200   (成功)  服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。 
    201   (已创建)  请求成功并且服务器创建了新的资源。 
    202   (已接受)  服务器已接受请求,但尚未处理。 
    203   (非授权信息)  服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。 
    204   (无内容)  服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 
    205   (重置内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。
    206   (部分内容)  服务器成功处理了部分 GET 请求。

    3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

    300   (多种选择)  针对请求,服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。 
    301   (永久移动)  请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
    302   (临时移动)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
    303   (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。
    304   (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。 
    305   (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。 
    307   (临时重定向)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

    4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

    400   (错误请求) 服务器不理解请求的语法。 
    401   (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。 
    403   (禁止) 服务器拒绝请求。
    404   (未找到) 服务器找不到请求的网页。
    405   (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。 
    406   (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。 
    407   (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理。
    408   (请求超时)  服务器等候请求时发生超时。 
    409   (冲突)  服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。 
    410   (已删除)  如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。 
    411   (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。 
    412   (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 
    413   (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。 
    414   (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。 
    415   (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。 
    416   (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。 
    417   (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

    5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

    500   (服务器内部错误)  服务器遇到错误,无法完成请求。 
    501   (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。 
    502   (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。 
    503   (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。 
    504   (网关超时)  服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。 
    505   (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

     

     

    24. 如何进行网站性能优化

    1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。
    2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。
      总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。
      前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。
      一、页面级优化
    1. JavaScript 压缩和模块打包
    2. 按需加载资源
    3. 在使用 DOM 操作库时用上 array-ids
    4. 缓存
    5. 启用 HTTP/2
    6. 应用性能分析
    7. 使用负载均衡方案
    8. 为了更快的启动时间考虑一下同构
    9. 使用索引加速数据库查询
    10. 使用更快的转译方案
    11. 避免或最小化 JavaScript 和 CSS 的使用而阻塞渲染
    12. 用于未来的一个建议:使用 service workers + 流
    13. 图片编码优化

    25. react和vue有哪些不同,说说你对这两个框架的看法

    相同点

    · 都支持服务器端渲染

    · 都有Virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webComponent规范

    · 数据驱动视图

    · 都有支持native的方案,React的React native,Vue的weex

    不同点

    · React严格上只针对MVC的view层,Vue则是MVVM模式

    · virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

    · 组件写法不一样, React推荐的做法是 JSX + inline style, 也就是把HTML和CSS全都写进JavaScript了,即'all in js'; Vue推荐的做法是webpack+vue-loader的单文件组件格式,即html,css,jd写在同一个文件;

    · 数据绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

    · state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

    26.什么是mvvm mvc是什么区别 原理

    一、MVC(Model-View-Controller)

    MVC是比较直观的架构模式,用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据持久化)->View(将结果反馈给View)。

    MVC使用非常广泛,比如JavaEE中的SSH框架

     

    三、MVVM(Model-View-ViewModel)

    如果说MVP是对MVC的进一步改进,那么MVVM则是思想的完全变革。它是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系,通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源,而数据源数据的变化也会立即反应view

    27.px和em的区别

    px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

    · 

    · 

    em表示相对于父元素的字体大小。em是相对单位 ,没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值。

    28.优雅降级和渐进增强

    渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

    优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

    其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念,只是旧的概念换了一个新的说法。在传统软件开发中,经常会提到向上兼容向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容

    29.eval()的作用

    把字符串参数解析成JS代码并运行,并返回执行的结果;

    eval("2+3");//执行加运算,并返回运算值。  

    eval("varage=10");//声明一个age变量  

    eval的作用域

    functiona(){  

    1.  eval("var x=1"); //等效于 var x=1;  

    2.  console.log(x); //输出1  

    3. }  

    4. a();  

    5. console.log(x);//错误 x没有定

    30. JS哪些操作会造成内存泄露

    1)意外的全局变量引起的内存泄露

    function leak(){  

      leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收  

    }

    2)闭包引起的内存泄露

    3)3)没有清理的DOM元素引用

    4)被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露

    31. 浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种

    一、http缓存

    二、websql

    cookie

    localstorage

    sessionstorage

    flash缓存

    32:bootstrap响应式实现的原理

    百分比布局+媒体查询

    33.关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)

     事件作为DOM操作重要的一环,需要大家好好理解和运用,今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料,感触颇深,也深感自己的无知不知道多浪费了多少内存,废话不多说进入正题:

    1.事件冒泡:

          通俗易懂的来讲,就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件),该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向上传播,触发父级元素的点击事件。

    2.事件委托

        事件委托,首先按字面的意思就能看你出来,是将事件交由别人来执行,再联想到上面讲的事件冒泡,是不是想到了?对,就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行。下面经过详细的例子来说明事件委托:

    有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件,你可能会通过遍历来给每个栏目添加事件:

    事件委托是怎

    1. var ul = document.getElementById('parentUl');  

    2.     ul.οnclick=function (event) {  

    3.       var e = event||window.event,  

    4.               source = e.target || e.srcElement;//target表示在事件冒泡中触发事件的源元素,在IE中是srcElement  

    5.         if(source.nodeName.toLowerCase() == "li"){   //判断只有li触发的才会输出内容  

    6.             alert(source.innerHTML);  

    7.         }  

    8.         stopPropagation(e);                           //阻止继续冒泡  

    9.     };  

    10.     function addElement() {  

    11.         var li = document.createElement('li');  

    12.         li.innerHTML="我是新孩子";  

    13.         ul.appendChild(li);  

    14.     }  

    34. CSS样式覆盖规则

    规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜。

    规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜

    规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜。

    样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表。

    CSS选择器

    权值

    标签选择器

    1

    类选择器

    10

    ID选择器

    100

    内联样式

    1000

    伪元素(:first-child等)

    1

    伪类(:link等)

    10

    可以看到,内联样式的权值>>ID选择器>>类选择器>>标签选择器,除此以外,后代选择器的权值为每项权值之和,比如”#nav .current a”的权值为100 + 10 + 1 = 111。

    规则四:样式权值相同时,后者获胜。

    规则五:!important的样式属性不被覆盖。

    !important可以看做是万不得已的时候,打破上述四个规则的”金手指”。如果你一定要采用某个样式属性,而不让它被覆盖的,可以在属性值后加上!important,以规则四的例子为例,”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色。大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖,不能滥用!important。

    35. 介绍一下box-sizing属性

    兼容问题 
    首先,box-sizing属性在FireFox中存在兼容问题,所以需要使用-moz-box-sizing做一下兼容。

     

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    36. css选择符有哪些?优先级算法如何计算?(常见)

    37. 请简要描述margin重合问题,及解决方式

    1.同向margin的重叠:
    1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠,2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠。这时候重叠之后的margin值由发生重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值,则由最大的正边距减去绝对值最大的负边距,如果没有最大正边距,则由0减去绝对值最大的负边距。
    解决同向重叠的方法:
    (1)在最外层的div中加入overflow:hidden;zoom:1
    (2)在最外层加入padding:1px;属性
    (3)在最外层加入:border:1px solid #cacbcc;
    2.异向重叠问题:
    1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠,这时候重叠之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的。
    解决异向重叠问题:
    float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问题,可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

     

    38:position的值,relative\absolute\fixed分别相对于进行谁定位,有什么区别,什么时候用?

    39.解释下CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置

     

    40.什么是闭包,如何使用它,为什么要使用它?

    包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。

    所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

    使用闭包的注意点:

    · 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    · 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

     

    41.请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX。

    JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择。

    AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的,还有就是二者接收参数形式不一样!

    42.请解释一下JavaScript的同源策略。

    在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。

    43.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

     1)创建新节点

    createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
    createElement() //创建一个具体的元素
    createTextNode() //创建一个文本节点

    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild() //添加
    removeChild() //移除
    replaceChild() //替换
    insertBefore() //插入

    3)查找
    getElementsByTagName() //通过标签名称
    getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
    getElementById() //通过元素Id,唯一性

    44.谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    45、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    46、px和em的区别

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    47、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    48、什么叫优雅降级和渐进增强?

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    49、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

    50、浏览器是如何渲染页面的?

    渲染的流程如下:

    1.解析HTML文件,创建DOM树。

       自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

    2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

    3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)

    4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

    51:js的基本数据类型

    JavaScript中有五种基本数据类型,它们分别是:undefined,null,boolean,number,string。

    还有一种复杂数据类型-object。 

    52:事件委托

    事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理。好比送信员,如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者,比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理,我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件。非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

    53:CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性:

    1.CSS3边框:

    · border-radius:CSS3圆角边框。在 CSS2 中添加圆角矩形需要技巧,我们必须为每个圆角使用不同的图片,在 CSS3 中,创建圆角是非常容易的,在 CSS3 中,border-radius 属性用于创建圆角。border:2px solid;

    · box-shadow:CSS3边框阴影。在 CSS3 中,box-shadow 用于向方框添加阴影。box-shadow:10px 10px 5px #888888;

    · border-image:CSS3边框图片。通过 CSS3 的 border-image 属性,您可以使用图片来创建边框。border-image:url(border.png) 30 30 round;

    2.CSS3背景:

    · background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。

    · background-origin :属性规定背景图片的定位区域。背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。

    3.CSS3文字效果:

    · text-shadow:在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。text-shadow:5px 5px 5px #FFFFFF;

    · word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域,允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

    4.CSS3 2D转换:

    transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

    · translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:transform:translate(50px,100px);值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

    · rotate():元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。transform:rotate(30deg);值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

    · scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:transform:scale(2,4);值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高x() 5.CSS3 3D转换:

    · rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);

    · rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);

    6.CSS3 过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    7.CSS3动画:通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    8.CSS3多列:

    · column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。

    · column-gap:属性规定列之间的间隔。

    · column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。

    9.CSS3用户界面:

    · resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。

    · box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。

    · outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

    54:从输入url到显示页面,都经历了什么

    第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

    第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

    第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。
    第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
    第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录

    2种解释:

    一般会经历以下几个过程:

    1、首先,在浏览器地址栏中输入url

    2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。

    3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)

    5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器

    7、浏览器收到HTTP响应

    8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码

    9、生成Dom树、解析css样式、js交互

    10、客户端和服务器交互

    11、ajax查询

    55:对<meta></meta>标签有什么理解

    什么是meta标签?

    引自下W3school的定义说明一下。

    元数据(metadata)是关于数据的信息。

    标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。

    典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。

    标签始终位于 head 元素中。

    元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    其实对上面的概念简单总结下就是:<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    meta的作用

    meta里的数据是供机器解读的,告诉机器该如何解析这个页面,还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

    56:new操作符到底到了什么

    先看代码

    [javascript] view plain copy

    1. var Func=function(){  

    2. };  

    3. var func=new Func ();  

    new共经过了4几个阶段

    1、创建一个空对象

    [javascript] view plain copy

    1. varobj=new Object();  

    2、设置原型链

    [javascript] view plain copy

    1. obj.__proto__= Func.prototype;  

    3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。

    [javascript] view plain copy

    1. var result =Func.call(obj);  

    4、判断Func的返回值类型:

    如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

    [javascript] view plain copy

    1. if (typeof(result) == "object"){  

    2.   func=result;  

    3. }  

    4. else{  

    5.     func=obj;;  

    6. }  

    57:h5新特性

    HTML5新特性 —— 新特性
    (1)新的语义标签和属性
    (2)表单新特性
    (3)视频和音频
    (4)Canvas绘图
    (5)SVG绘图
    (6)地理定位
    (7)拖放API
    58:vue的生命周期

     

     

    58:请写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

    使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。

    闭包有三个特性:

    1.函数嵌套函数 

    2.函数内部可以引用外部的参数和变量 

    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

     

    59:display none visibility hidden区别?

    1.display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素;

    2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility,页面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建,此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流。

    60:JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现

    typeof(obj) === "string"

    typeof obj === "string"

    obj.constructor === String

    61:如何理解闭包?

    1、定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数,而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行,就产生了闭包。

    2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量。

    3、实例如下:

    (1)、根据作用域链的规则,底层作用域没有声明的变量,会向上一级找,找到就返回,没找到就一直找,直到window的变量,没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count 。

    var count=10;   //全局作用域 标记为flag1function add(){

        var count=0;    //函数全局作用域 标记为flag2

        return function(){

            count+=1;   //函数的内部作用域        alert(count);

        }

    }var s = add()

    s();//输出1

    s();//输出2

    4、变量的作用域

    要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。

    变量的作用域分类:全局变量和局部变量。

    特点:

    1、函数内部可以读取函数外部的全局变量;在函数外部无法读取函数内的局部变量。

    2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!

     5、使用闭包的注意点

    1)滥用闭包,会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    2)会改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

    62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    63:判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数

    var str = 'asdfssaaasasasasaa';

    var json = {};

    for (var i = 0; i < str.length; i++) {

        if(!json[str.charAt(i)]){

           json[str.charAt(i)] = 1;

        }else{

           json[str.charAt(i)]++;

        }

    };var iMax = 0;var iIndex = '';for(var i in json){

        if(json[i]>iMax){

             iMax = json[i];

             iIndex = i;

        }

    }        console.log('出现次数最多的是:'+iIndex+'出现'+iMax+'次');

    64、$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?

     (1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。

     (2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。

    65、 jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别吗?

    相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

    异同点:

    1、请求方式不同:$.get() 方法使用GET方法来进行异步请求的。$.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。

    2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。

    3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

    4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。

    66、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?(常见)

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    67、px和em的区别(常见)

     

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    68、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    69、什么叫优雅降级和渐进增强?(常见)

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    70、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别(常见)

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

     

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  • JAVA面试笔记

    千次阅读 多人点赞 2019-03-07 17:52:40
    ​ Bean 工厂是工厂模式的一个实现,提供了控制反转功能,用来把应用的配置和依赖从正真的应用代码中分离。 ​ 最常用的BeanFactory 实现是XmlBeanFactory 类。 6、Spring加载流程? ​ 通过listener入口,...

    JAVA面试笔记

    Java基础面试

    1、HashMap源码?

    <key, value>形式存储,可以保证唯一。基础实现是通过Node{key,value, next},next指的是一个Entry存储对应的下一个Entry。链表结构形式。

    1. hashMap存储数据结构

      • JDK1.8之前是数组+链表

      • JDK1.8开始是数组+l链表+红黑树

        当数组中某个链表长度大于8之后是转换成红黑树存储,小于8用的是链表存储。

    2. key是如何保证唯一性的

      对key使用hash函数,确保唯一性。hash(key) % 16能够判断落到哪个数组中。hashmap实现用的是 15 & hash(key)位运算,和取模是一个效果,但是计算效率更高。

    3. put操作

      通过key来确定是否重复,key重复则直接替换原有的value,不重复则追加到当前链表的末端。

    4. get操作

      对key进行hash获取hash值,定位的数组中,在对链表或红黑树查询取值。

    5、Set的实现?

    ​ 底层实现是Hashmap。

    6、讲解线程execute?

    线程池的submit和execute方法区别

    1. 接收的参数不一样
    2. submit有返回值,而execute没有
    3. submit方便Exception处理

    8、讲解Runable和Callnable的区别?

    ​ Callable接口和Runnable接口相似,区别就是Callable需要实现call方法,而Runnable需要实现run方法;并且,call方法还可以返回任何对象,无论是什么对象。

    9、使用泛型的好处?

    泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

    • 类型安全 泛型的主要目标是实现java的类型安全。 泛型可以使编译器知道一个对象的限定类型是什么,这样编译器就可以在一个高的程度上验证这个类型
    • 消除了强制类型转换 使得代码可读性好,减少了很多出错的机会
    • 在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。

    10、JDK动态代理和Cglib的区别?

    ​ java动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。而cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

    1. 如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP
    2. 如果目标对象实现了接口,可以强制使用CGLIB实现AOP
    3. 如果目标对象没有实现了接口,必须采用CGLIB库,spring会自动在JDK动态代理和CGLIB之间转换

    JDK动态代理和CGLIB字节码生成的区别
    (1)JDK动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类
    (2)CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法
    因为是继承,所以该类或方法最好不要声明成final

    Spring面试题

    Spirng基础面试

    1、什么是Spring?

    2、使用Spring的好处?

    • 轻量:Spring 是轻量的,基本的版本大约2MB。
    • 控制反转:Spring通过控制反转实现了松散耦合,对象们给出它们的依赖,而不是创建或查找依赖的对象们。
    • 面向切面的编程(AOP):Spring支持面向切面的编程,并且把应用业务逻辑和系统服务分开。
    • 容器:Spring 包含并管理应用中对象的生命周期和配置。
    • MVC框架:Spring的WEB框架是个精心设计的框架,是Web框架的一个很好的替代品。
    • 事务管理:Spring 提供一个持续的事务管理接口,可以扩展到上至本地事务下至全局事务(JTA)。
    • 异常处理:Spring 提供方便的API把具体技术相关的异常(比如由JDBC,Hibernate or JDO抛出的)转化为一致的unchecked 异常。

    3、Spring由哪些模块组成?

    以下是Spring 框架的基本模块:

    • Core module(核心)
    • Bean module(核心)
    • Context module(核心)
    • Expression Language module
    • JDBC module
    • ORM module
    • OXM module
    • Java Messaging Service(JMS) module
    • Transaction module
    • Web module
    • Web-Servlet module
    • Web-Struts module
    • Web-Portlet module

    4、核心容器(应用上下文) 模块。

    ​ 这是基本的Spring模块,提供spring 框架的基础功能,BeanFactory 是 任何以spring为基础的应用的核心。Spring 框架建立在此模块之上,它使Spring成为一个容器。

    5、 BeanFactory – BeanFactory 实现举例?

    ​ Bean 工厂是工厂模式的一个实现,提供了控制反转功能,用来把应用的配置和依赖从正真的应用代码中分离。

    ​ 最常用的BeanFactory 实现是XmlBeanFactory 类。

    6、Spring加载流程?

    ​ 通过listener入口,核心是在AbstractApplicationContext的refresh方法,在此处进行装载bean工厂,bean,创建bean实例,拦截器,后置处理器等。

    初始化环境
    加载配置文件
    实例化Bean
    调用Bean显示信息

    7、SpringMVC请求流程?

    在这里插入图片描述

    SpringMVC核心处理流程:

    1、DispatcherServlet前端控制器接收发过来的请求,交给HandlerMapping处理器映射器

    2、HandlerMapping处理器映射器,根据请求路径找到相应的HandlerAdapter处理器适配器(处理器适配器就是那些拦截器或Controller)

    3、HandlerAdapter处理器适配器,处理一些功能请求,返回一个ModelAndView对象(包括模型数据、逻辑视图名)

    4、ViewResolver视图解析器,先根据ModelAndView中设置的View解析具体视图

    5、然后再将Model模型中的数据渲染到View上

    这些过程都是以DispatcherServlet为中轴线进行的。

    8、简述Spring中Bean的声明周期?

    1. Bean的建立, 由BeanFactory读取Bean定义文件,并生成各个实例
    2. Setter注入,执行Bean的属性依赖注入
    3. BeanNameAware的setBeanName(), 如果实现该接口,则执行其setBeanName方法
    4. BeanFactoryAware的setBeanFactory(),如果实现该接口,则执行其setBeanFactory方法
    5. BeanPostProcessor的processBeforeInitialization(),如果有关联的processor,则在Bean初始化之前都会执行这个实例的processBeforeInitialization()方法
    6. InitializingBean的afterPropertiesSet(),如果实现了该接口,则执行其afterPropertiesSet()方法
    7. Bean定义文件中定义init-method
    8. BeanPostProcessors的processAfterInitialization(),如果有关联的processor,则在Bean初始化之前都会执行这个实例的processAfterInitialization()方法
    9. DisposableBean的destroy(),在容器关闭时,如果Bean类实现了该接口,则执行它的destroy()方法
    10. Bean定义文件中定义destroy-method,在容器关闭时,可以在Bean定义文件中使用“destory-method”定义的方法

    10、使用Spring boot的好处?

    • 简化编码
    • 简化配置
    • 简化部署
    • 简化监控

    11、Spring boot 加载配置顺序?

    12、对Spring cloud微服务的理解?

    13、讲讲 Spring 事务的传播属性?

    ​ 七种传播属性。

    • 事务传播行为

    ​ 所谓事务的传播行为是指,如果在开始当前事务之前,一个事务上下文已经存在,此时有若干选项可以指定一个事务性方法的执行行为。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:

    1. TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
    2. TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW:创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
    3. TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
    4. TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
    5. TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER:以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
    6. TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY:如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED:如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。
    • 事务隔离级别

      ​ 隔离级别是指若干个并发的事务之间的隔离程度。TransactionDefinition 接口中定义了五个表示隔离级别的常量:

    1. TransactionDefinition.ISOLATION_DEFAULT:这是默认值,表示使用底层数据库的默认隔离级别。对大部分数据库而言,通常这值就是TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED。

    2. TransactionDefinition.ISOLATION_READ_UNCOMMITTED:该隔离级别表示一个事务可以读取另一个事务修改但还没有提交的数据。该级别不能防止脏读和不可重复读,因此很少使用该隔离级别。

    3. TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED:该隔离级别表示一个事务只能读取另一个事务已经提交的数据。该级别可以防止脏读,这也是大多数情况下的推荐值。

    4. TransactionDefinition.ISOLATION_REPEATABLE_READ:该隔离级别表示一个事务在整个过程中可以多次重复执行某个查询,并且每次返回的记录都相同。即使在多次查询之间有新增的数据满足该查询,这些新增的记录也会被忽略。该级别可以防止脏读和不可重复读。

    5. TransactionDefinition.ISOLATION_SERIALIZABLE:所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。

      https://www.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-cn-spring-trans/

    14、Spring 如何管理事务的?

    编程时和申明式

    15、Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml 元素)?

    spring的声明式事务配置:
    
        1. <!-- 配置sessionFactory -->
    
             <bean id="sessionFactory"
    
                       class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean">
    
                       <property name="configLocation">
    
                                <value>/WEB-INF/classes/hibernate.cfg.xml</value>
    
                       </property>
    
             </bean> 
    
        2. 配置事务管理器
    
           <!-- 配置事务管理器 -->
    
             <bean id="transactionManager"
    
                       class="org.springframework.orm.hibernate3.HibernateTransactionManager">
    
                       <property name="sessionFactory">
    
                                <ref local="sessionFactory" />
    
                       </property>
    
             </bean>
    
        3. 配置事务特性
    
           <tx:advice id="txAdvice"  transaction-manager="transactionManager">
    
                       <tx:attributes>
    
                                 <tx:method name="add*" propagation="REQUIRED"/>
    
                        <tx:method name="update*" propagation="REQUIRED"/>
    
                        <tx:method name="del*" propagation="REQUIRED"/>
    
                        <tx:method name="*" read-only="true"/>
    
                    </tx:attributes>
    
           </tx:advice>
    
        4. 配置哪些类的哪些方法配置事务
    
           <aop:config>
    
               <aop:pointcut id="allManagerMethod" ession="execution(* com.yyaccp.service.impl.*.*(..))"/>
    
               <aop:advisor advice-ref="txAdvice" pointcut-ref="allManagerMethod">
    
           </aop:config>
    

    https://www.cnblogs.com/dobestself-994395/p/4272429.html

    16、说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理, aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的?

    单例注入是通过单例beanFactory进行创建,生命周期是在创建的时候通过接口实现开启,循环注入是通过后置处理器,aop其实就是通过反射进行动态代理,pointcut,advice等。

    Aop相关:https://blog.csdn.net/weixin_38399962/article/details/79882226

    17、BeanFactory和ApplicationContext有什么区别?

    ​ BeanFactory 可以理解为含有bean集合的工厂类。BeanFactory 包含了种bean的定义,以便在接收到客户端请求时将对应的bean实例化。

    ​ BeanFactory还能在实例化对象的时生成协作类之间的关系。此举将bean自身与bean客户端的配置中解放出来。BeanFactory还包含了bean生命周期的控制,调用客户端的初始化方法(initialization methods)和销毁方法(destruction methods)。

    ​ 从表面上看,application context如同bean factory一样具有bean定义、bean关联关系的设置,根据请求分发bean的功能。但application context在此基础上还提供了其他的功能。

    ​ 提供了支持国际化的文本消息
    ​ 统一的资源文件读取方式

    ​ 已在监听器中注册的bean的事件

    18、你对Spring核心组件的理解?

    核心组件:bean,context,core

    ​ 我们知道 Bean 包装的是 Object,而 Object 必然有数据,如何给这些数据提供生存环境就是 Context 要解决的问题,对 Context 来说他就是要发现每个 Bean 之间的关系,为它们建立这种关系并且要维护好这种关系。所以 Context 就是一个 Bean 关系的集合,这个关系集合又叫 Ioc 容器,一旦建立起这个 Ioc 容器后 Spring 就可以为你工作了。那 Core 组件又有什么用武之地呢?其实 Core 就是发现、建立和维护每个 Bean 之间的关系所需要的一些列的工具,从这个角度看来,Core 这个组件叫 Util 更能让你理解。

    19、简述Bean的生命周期?

    ​ Spring容器初始化-> bean构造器-> bean字段注入-> 【init-method】调用的init-method属性指定的初始化方法->容器初始化成功 ->单例bean的使用->关闭容器->【destroy-method】调用的destroy-method属性指定的初始化方法->bean死亡。

    https://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3735273.html

    20、@AspectJ 的用法?

    一般@Aspect 注解的切面, 通常可以用切面表达式, 和注解切面来完成我们的切面编程.

    https://blog.csdn.net/weixin_38399962/article/details/83894823

    21、SpringBoot比Spring做了哪些改进?

    • 独立运行
    • 简化配置
    • 自动配置
    • 无代码生成和 XML 配置
    • 应用监控
    • 上手容易

    详情移步: 为什么说JAVA程序员必须掌握SpringBoot?

    22、你如何理解 Spring Boot 中的 Starters?

    ​ Starters 可以理解为启动器,它包含了一系列可以集成到应用里面的依赖包,你可以一站式集成 Spring 及其他技术,而不需要到处找示例代码和依赖包。如你想使用 Spring JPA 访问数据库,只要加入 spring-boot-starter-data-jpa 启动器依赖就能使用了。

    ​ Starters 包含了许多项目中需要用到的依赖,它们能快速持续的运行,都是一系列得到支持的管理传递性依赖。

    23、SpringIOC是什么?DI是什么 优点是什么?

    ​ 控制反转是应用于软件工程领域中的,在运行时被装配器对象来绑定耦合对象的一种编程技巧,对象之间耦合关系在编译时通常是未知的。在传统的编程方式中,业务逻辑的流程是由应用程序中的早已被设定好关联关系的对象来决定的。在使用控制反转的情况下,业务逻辑的流程是由对象关系图来决定的,该对象关系图由装配器负责实例化,这种实现方式还可以将对象之间的关联关系的定义抽象化。而绑定的过程是通过“依赖注入”实现的。

    ​ 控制反转是一种以给予应用程序中目标组件更多控制为目的设计范式,并在我们的实际工作中起到了有效的作用。

    ​ 依赖注入是在编译阶段尚未知所需的功能是来自哪个的类的情况下,将其他对象所依赖的功能对象实例化的模式。这就需要一种机制用来激活相应的组件以提供特定的功能,所以依赖注入是控制反转的基础。否则如果在组件不受框架控制的情况下,框架又怎么知道要创建哪个组件?

    ​ 在Java中依然注入有以下三种实现方式:

    • 构造器注入
    • Setter方法注入
    • 接口注入

    第三方中间件

    1、Redis的过期删除机制?

    ​ 设置过期时间,过期后的删除机制。

    • 积极删除
      1. 立即删除
        ​ 在设置键的过期时间时,创建一个回调事件,当过期时间达到时,由时间处理器自动执行键的删除操作。
      2. 定时删除
        ​ 每隔一段时间,对expires字典进行检查,删除里面的过期键。
    • 消极删除
      ​ 键过期了就过期了,不管。每次从dict字典中按key取值时,先检查此key是否已经过期,如果过期了就删除它,并返回nil,如果没过期,就返回键值。

    2、分布式事务?

    CAP定理

    • 一致性(Consistency):对某个指定的客户端来说,读操作能返回最新的写操作。

    • 可用性(Availability) :非故障的节点在合理的时间内返回合理的响应(不是错误和超时的响应)。可用性的两个关键一个是合理的时间,一个是合理的响应。

    • 分区容错性(Partition tolerance): 当出现网络分区后,系统能够继续工作。打个比方,这里集群有多台机器,有台机器网络出现了问题,但是这个集群仍然可以正常工作。

    分布式事务的具体方案

    1. 基于XA协议的两阶段提交方案.
    • 第一阶段是表决阶段,所有参与者都将本事务能否成功的信息反馈发给协调者;
    • 第二阶段是执行阶段,协调者根据所有参与者的反馈,通知所有参与者,步调一致地在所有分支上提交或者回滚。

    两阶段提交方案应用非常广泛,几乎所有商业OLTP数据库都支持XA协议。但是两阶段提交方案锁定资源时间长,对性能影响很大,基本不适合解决微服务事务问题。

    1. TCC方案

      ​ TCC方案在电商、金融领域落地较多。TCC方案其实是两阶段提交的一种改进。其将整个业务逻辑的每个分支显式的分成了Try、Confirm、Cancel三个操作。Try部分完成业务的准备工作,confirm部分完成业务的提交,cancel部分完成事务的回滚。

      在这里插入图片描述

      ​ 事务开始时,业务应用会向事务协调器注册启动事务。之后业务应用会调用所有服务的try接口,完成一阶段准备。之后事务协调器会根据try接口返回情况,决定调用confirm接口或者cancel接口。如果接口调用失败,会进行重试。

      TCC方案让应用自己定义数据库操作的粒度,使得降低锁冲突、提高吞吐量成为可能。 当然TCC方案也有不足之处,集中表现在以下两个方面:

      • 对应用的侵入性强。业务逻辑的每个分支都需要实现try、confirm、cancel三个操作,应用侵入性较强,改造成本高。
      • 实现难度较大。需要按照网络状态、系统故障等不同的失败原因实现不同的回滚策略。为了满足一致性的要求,confirm和cancel接口必须实现幂等。

      上述原因导致TCC方案大多被研发实力较强、有迫切需求的大公司所采用。微服务倡导服务的轻量化、易部署,而TCC方案中很多事务的处理逻辑需要应用自己编码实现,复杂且开发量大。

    2. 基于消息的最终一致性方案

      ​ 消息一致性方案是通过消息中间件保证上、下游应用数据操作的一致性。基本思路是将本地操作和发送消息放在一个事务中,保证本地操作和消息发送要么两者都成功或者都失败。下游应用向消息系统订阅该消息,收到消息后执行相应操作。

      ​ 消息方案从本质上讲是将分布式事务转换为两个本地事务,然后依靠下游业务的重试机制达到最终一致性。基于消息的最终一致性方案对应用侵入性也很高,应用需要进行大量业务改造,成本较高。

    3. GTS–分布式事务解决方案

      GTS是一款分布式事务中间件,由阿里巴巴中间件部门研发,可以为微服务架构中的分布式事务提供一站式解决方案。

      参考:https://www.cnblogs.com/jiangyu666/p/8522547.html

    3、接口鉴权?

    4、Git分支管理?

    • master: 主分支,主要用来版本发布。
    • develop:日常开发分支,该分支正常保存了开发的最新代码。
    • feature:具体的功能开发分支,只与 develop 分支交互。
    • release:release 分支可以认为是 master 分支的未测试版。比如说某一期的功能全部开发完成,那么就将 develop 分支合并到 release 分支,测试没有问题并且到了发布日期就合并到 master 分支,进行发布。
    • hotfix:线上 bug 修复分支。
      参考:http://blog.jobbole.com/109466/

    5、简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程?

    Server- –多个service
    Container级别的:–>engine–》host–>context
    Listenter
    Connector
    Logging、Naming、Session、JMX等等

    6、tomcat 如何调优,涉及哪些参数?

    ​ 硬件上选择,操作系统选择,版本选择,jdk选择,配置jvm参数,配置connector的线程数量,开启gzip压缩,trimSpaces,集群。

    http://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/7708724

    7、SOA和微服务的区别?

    ​ SOA是面向服务的架构,他是一种设计方法,其中包含多个服务, 服务之间通过相互依赖最终提供一系列的功能。一个服务 通常以独立的形式存在与操作系统进程中。各个服务之间 通过网络调用。

    ​ 微服务架构强调的一个重点是“业务需要彻底的组件化和服务化”,原有的单个业务系统会拆分为多个可以独立开发、设计、运行的小应用。这些小应用之间通过服务完成交互和集成。

    SOA和微服务理念都是服务化架构。但是侧重点不同:

    区别:

    • SOA
      • 系统集成
      • 系统的服务化
      • 业务的服务化
    • 微服务
      • 通过服务实现组件化
      • 按业务能力来划分服务和开发团队
      • 去中心化
    功能SOA微服务
    组件大小大块业务逻辑单独任务或小块业务逻辑
    耦合通常松耦合总是松耦合
    公司架构任何类型小型、专注于功能交叉团队
    管理着重中央管理着重分散管理
    目标确保应用能够交互操作执行新功能、快速拓展开发团队

    8、Redis线程模型?

    • redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;
    • redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间;
    • redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接。非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架。epoll中的读、写、关闭、连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间。

    9、Activate和Kafka的区别,Queue和Topic的区别?

    在这里插入图片描述
    Queue和Topic对比

    类型TopicQueue
    概要Publish Subscribe messaging 发布订阅消息Point-to-Point 点对点
    有无状态topic数据默认不落地,是无状态的。Queue数据默认会在mq服务器上以文件形式保存,比如Active MQ一般保存在$AMQ_HOME\data\kr-store\data下面。也可以配置成DB存储。
    完整性保障并不保证publisher发布的每条数据,Subscriber都能接受到。Queue保证每条数据都能被receiver接收。
    消息是否会丢失一般来说publisher发布消息到某一个topic时,只有正在监听该topic地址的sub能够接收到消息;如果没有sub在监听,该topic就丢失了。Sender发送消息到目标Queue,receiver可以异步接收这个Queue上的消息。Queue上的消息如果暂时没有receiver来取,也不会丢失。
    消息发布接收策略一对多的消息发布接收策略,监听同一个topic地址的多个sub都能收到publisher发送的消息。Sub接收完通知mq服务器一对一的消息发布接收策略,一个sender发送的消息,只能有一个receiver接收。receiver接收完后,通知mq服务器已接收,mq服务器对queue里的消息采取删除或其他操作。

    10、Kafka集群如何防止消息的朝哪个服消费的原理?

    11、Lock和Synchronized区别以及底层实现?

    Lock底层实现是利用AQS来实现的,它的基本思想就是一个同步器,支持获取锁和释放锁两个操作。

    synchronized底层用的是monitor监视器来实现,monitorenter,monitorexit获取锁和释放锁。

    区别

    • synchronized

    优点:实现简单,语义清晰,便于JVM堆栈跟踪,加锁解锁过程由JVM自动控制,提供了多种优化方案,使用更广泛

    缺点:悲观的排他锁,不能进行高级功能

    • lock

    优点:可定时的、可轮询的与可中断的锁获取操作,提供了读写锁、公平锁和非公平锁

    缺点:需手动释放锁unlock,不适合JVM进行堆栈跟踪

    • synchronized是非公平锁先到先得,lock利用AQS实现是公平锁,用了CAS原理。

    相同点

    都是可重入锁

    12、讲讲AQS?

    同步器依赖内部的同步队列(一个FIFO双向队列)来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态等信息构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。

    ​ AQS类底层的数据结构是使用双向链表,是队列的一种实现。包括一个head节点和一个tail节点,分别表示头结点和尾节点,其中头结点不存储Thread,仅保存next结点的引用。

    ​ 当一个线程成功地获取了同步状态(或者锁),其他线程将无法获取到同步状态,转而被构造成为节点并加入到同步队列中,而这个加入队列的过程必须要保证线程安全,因此同步器提供了一个基于CAS的设置尾节点的方法:compareAndSetTail(Node expect,Nodeupdate),它需要传递当前线程“认为”的尾节点和当前节点,只有设置成功后,当前节点才正式与之前的尾节点建立关联。

    ​ 同步队列遵循FIFO,首节点是获取同步状态成功的节点,首节点的线程在释放同步状态时,将会唤醒后继节点,而后继节点将会在获取同步状态成功时将自己设置为首节点。

    ​ 设置首节点是通过获取同步状态成功的线程来完成的,由于只有一个线程能够成功获取到同步状态,因此设置头节点的方法并不需要使用CAS来保证,它只需要将首节点设置成为原首节点的后继节点并断开原首节点的next引用即可。

    13、n长度的数组,打印出里面重复的数字?

    14、n个长度的数组,将奇数放在前面偶数放在后面。

    思路:利用队列来实现

    1. 对数组遍历一次,将奇数和偶数分别放在两个队列中。
    2. 将奇数队列的尾结点的next指向偶数队列的头结点。即可完成。

    15、Nginx的session如何处理?

    • 利用Nginx自带的ip_hash,根据用户ip自动分配到对应的服务器,保证会话不丢失。使用upstream配置

      优点:最简单,不用任何变动,只要改变下nginx.conf 的配置即可实现。

      缺点:在重启服务后,等于将后台变成单例,那部分用户的会话还是会丢失,不能实现高可用;

      如果用户ip比较集中,访问也会集中到一台服务器,那么负载均衡就失去意义。

    • 利用Redis、memcached等缓存数据库实现会话的缓存。

      优点:

      • 性能高,可以实现高并发,大数据的系统支持;

      • 水平扩展较容易,性能也不会降低。

      缺点:引入第三方模块,增加架构复杂性,甚至需要修改源代码。

    • 利用Tomcat集群自带的session共享模块。

      优点:配置简单,不需要引入第三方模块,不用调整现有架构和代码。

      缺点:不适合大规模集群架构,水平扩展存在性能瓶颈。

    16、断路器是如何实现的?

    断路器的实现采用状态机模式 。

    ​ 断路器概念很简单。它用跟踪故障的监视器包装了一个函数。断路器有3种不同的状态:关闭,打开和半打开:

    在这里插入图片描述

    • 关闭 - 当一切正常时,断路器保持闭合状态,所有调用都能访问到服务。当故障数超过预定阈值时,断路器跳闸,并进入打开状态。

    • 打开 - 断路器在不执行该服务的情况下为调用返回错误。

    • 半开 - 超时后,断路器切换到半开状态,以测试问题是否仍然存在。如果在这种半开状态下单个调用失败,则断路器再次打开。如果成功,则断路器重置回正常关闭状态。

    数据库

    1、SQL语句执行顺序?

    • from
    • on
    • join
    • where
    • group by
    • having
    • select
    • distinct
    • union
    • order by
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  • NIO

    千次阅读 多人点赞 2019-01-30 21:31:07
    NIONIO_NIO与IO区别NIO_缓冲区(Buffer)的数据存取NIO_直接缓冲区与非直接缓冲区NIO_通道(Channel...NIO模型:双向的 NIO_缓冲区(Buffer)的数据存取 /** * 一、缓冲区(Buffer)...

    NIO_NIO与IO区别

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    传统的IO:单向的
    在这里插入图片描述


    NIO模型:双向的
    在这里插入图片描述


    NIO_缓冲区(Buffer)的数据存取

    在这里插入图片描述


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    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    /**
     * 一、缓冲区(Buffer):在java NIO中负责数据的存取。缓冲区就是数组。用于存储
     * 不同数据类型的数据
     *
     * 根据数据类型的不同(boolean除外),提供对应类型的缓冲区:
     * ByteBuffer - 最常用的
     * CharBuffer
     * ShortBuffer
     * IntBuffer
     * LongBuffer
     * FloatBuffer
     * DoubleBuffer
     *
     * 上述的缓冲区的管理方式几乎是一致的 ,通过allocate()获取缓冲区
     *
     * 二、缓冲区里面的存取数据的两个核心方法:
     * put():存入数据到缓冲区中
     * get():获取缓冲区中的数据
     *
     * 四 、缓冲区中的核心属性
     * capacity:容量,表示缓冲区中最大存储数据的容量,一旦声明了则不能改变。
     * limit:表示缓冲区中可以操作数据的大小。(limit后数据是不可以进行读写的)
     * position:位置,表示缓冲区正在操作数据的位置。
     * mark:标记,表示记录当前position的位置,可以通过reset()恢复到mark的位置
     *
     * 0 <= mark <= position <= limit <= capacity
     */
    public class TestBuffer {
    
        @Test
        public void test2() {
            String str = "abcde";
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
            buf.put(str.getBytes());
    
            buf.flip();
    
            byte[] dst = new byte[buf.limit()];
            buf.get(dst,0,2);
            System.out.println(new String(dst, 0, 2));
    
            System.out.println(buf.position());
    
            //mark():标记
            buf.mark();
            buf.get(dst,2,2);
            System.out.println(new String(dst,2,2));
            System.out.println(buf.position());
    
            //reset()
            buf.reset();
            System.out.println(buf.position());
    
            //判断缓冲区中是否还有剩余数据
            if (buf.hasRemaining()) {
                //如果有的话,那么获取缓冲区中可以操作的数量
                System.out.println(buf.remaining());
            }
        }
    
        @Test
        public void test1() {
            String str = "abcde";
            //1.分配一个指定大小的缓冲区
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
            System.out.println("-------allocate()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
    
            //2.利用put()方法存入数据到缓冲区
            buf.put(str.getBytes());
            System.out.println("-------put()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
            //3.切换成读取数据的模式,利用flip()方法来进行读取数据
            buf.flip();
            System.out.println("-------flip()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
            //4.利用get()读取缓冲区中的数据
            byte[] dst = new byte[buf.limit()];
            buf.get(dst);
            System.out.println(new String(dst,0,dst.length));
            System.out.println("-------get()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
            //5.rewind():表示可以重复读取
            buf.rewind();
            System.out.println("-------rewind()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
            //6.清空缓冲区,但是缓冲区中的数据依然存在,只不过数据是处于被遗望的状态
            buf.clear();
            System.out.println("-------clear()-------");
            System.out.println("正在操作的位置 "+buf.position());
            System.out.println("缓冲区中可操作数据的大小 "+buf.limit());
            System.out.println("容量 "+buf.capacity());
    
            System.out.println((char)buf.get());
        }
    }
    

    NIO_直接缓冲区与非直接缓冲区

    在这里插入图片描述


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    在这里插入图片描述


    NIO_通道(Channel)的原理与获取

    在这里插入图片描述


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         一、通道(Channel):用于源节点和目标节点的连接。在Java nio中负责缓冲区中数据的传输。
         Channel本身不存储数据,因此需要配合缓冲区进行传输。
    
         二、通道的主要实现类
         java.nio.channels.Channel 接口
                 |--FileChannel
                 |--SocketChannel
                 |--ServerSocketChannel
                 |--DatagramChannel
         三、获取通道
         1.Java针对支持通道的类提供了getChannel()方法
              本地IO:
                  FileInputStream、FileOutputStream
                  RandomAccessFile
              网络IO:
                  Socket
                  ServerSocket
                  DatagramSocket
         2、在JDK1.7中的NIO.2针对各个通道提供了静态方法open()
         3、在JDK1.7中的NIO.2的File工具类的newByteChannel()
    

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    NIO_通道的数据传输与内存映射文件

    在这里插入图片描述
    这个就实现了文件的复制:

    public class TestChannel {
        //1.利用通道来完成文件的复制
        @Test
        public void test1() {
            FileInputStream fis = null;
            FileOutputStream fos = null;
            FileChannel inChannel = null;
            FileChannel outChannel = null;
            try {
                fis = new FileInputStream("1.jpg");
                fos = new FileOutputStream("3.jpg");
                //2.获取通道
                inChannel = fis.getChannel();
                outChannel = fos.getChannel();
                //3.分配一个指定大小的缓冲区
                ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    
                //4.将通道中的数据存入缓冲区中读取数据
                while (inChannel.read(buf) != -1) {
                    buf.flip();//切换成读取数据的模式
                    //5.将缓冲区中的数据再写入到通道
                    outChannel.write(buf);
                    //清空缓冲区
                    buf.clear();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if ( outChannel != null) {
                    try {
                        outChannel.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (inChannel!=null) {
                    try {
                        inChannel.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (fos!=null) {
                    try {
                        fos.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if (fis!=null) {
                    try {
                        fis.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    在这里插入图片描述


    利用内存映射文件的方式来进行文件的拷贝:

        //2.使用直接缓冲区完成文件的复制(内存映射文件的方式)
        @Test
        public void test2() throws IOException {
            long start = System.currentTimeMillis();
            FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
            FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("8.jpg"), StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.CREATE_NEW);
    
            //内存映射文件
            MappedByteBuffer inMappedBuf = inChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, inChannel.size());
            MappedByteBuffer outMappedBuf = outChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, inChannel.size());
    
            //直接对缓冲区进行数据的读写操作
            byte[] dst = new byte[inMappedBuf.limit()];
            inMappedBuf.get(dst);
            outMappedBuf.put(dst);
    
            inChannel.close();
            outChannel.close();
            long end = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("内存映射文件所花时间:"+(end-start));
        }
    

    四、通道之间的数据传输

    • transferFrom()
    • transferTo()
        /**
         * 通道之间的数据传输(直接缓冲区)
         * @throws IOException
         */
        @Test
        public void test3() throws IOException {
            FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
            FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("9.jpg"), StandardOpenOption.WRITE,StandardOpenOption.READ,StandardOpenOption.CREATE_NEW);
    
            inChannel.transferTo(0, inChannel.size(), outChannel);
            //outChannel.transferFrom(inChannel,0,inChannel.size());
            inChannel.close();
            outChannel.close();
        }
    

    NIO_分散读取与聚集写入

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


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    在这里插入图片描述

        //字符集
        @Test
        public void test6() throws IOException {
            Charset cs1 = Charset.forName("GBK");
    
            //获取编码器
            CharsetEncoder ce = cs1.newEncoder();
    
            //获取解码器
            CharsetDecoder cd = cs1.newDecoder();
    
            CharBuffer cBuf = CharBuffer.allocate(1024);
            cBuf.put("Mamba!");
            cBuf.flip();
    
            //编码
            ByteBuffer bBuf = ce.encode(cBuf);
    
            for (int i = 0; i < 12; i++) {
                System.out.println(bBuf.get());
            }
    
            //解码
            bBuf.flip();
            CharBuffer cBuf2 = cd.decode(bBuf);
            System.out.println(cBuf2.toString());
    
            System.out.println("------------------------------------------------------");
    
            Charset cs2 = Charset.forName("GBK");
            bBuf.flip();
            CharBuffer cBuf3 = cs2.decode(bBuf);
            System.out.println(cBuf3.toString());
        }
    
        @Test
        public void test5(){
            Map<String, Charset> map = Charset.availableCharsets();
    
            Set<Entry<String, Charset>> set = map.entrySet();
    
            for (Entry<String, Charset> entry : set) {
                System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
            }
        }
    
        //分散和聚集
        @Test
        public void test4() throws IOException{
            RandomAccessFile raf1 = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");
    
            //1. 获取通道
            FileChannel channel1 = raf1.getChannel();
    
            //2. 分配指定大小的缓冲区
            ByteBuffer buf1 = ByteBuffer.allocate(100);
            ByteBuffer buf2 = ByteBuffer.allocate(1024);
    
            //3. 分散读取
            ByteBuffer[] bufs = {buf1, buf2};
            channel1.read(bufs);
    
            for (ByteBuffer byteBuffer : bufs) {
                byteBuffer.flip();
            }
    
            System.out.println(new String(bufs[0].array(), 0, bufs[0].limit()));
            System.out.println("-----------------");
            System.out.println(new String(bufs[1].array(), 0, bufs[1].limit()));
    
            //4. 聚集写入
            RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile("2.txt", "rw");
            FileChannel channel2 = raf2.getChannel();
    
            channel2.write(bufs);
        }
    

    NIO_阻塞与非阻塞

    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    在这里插入图片描述


    NIO_阻塞式

    在这里插入图片描述


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    /**
     * 一、使用 NIO 完成网络通信的三个核心:
     *
     * 1. 通道(Channel):负责连接
     *
     * 	   java.nio.channels.Channel 接口:
     * 			|--SelectableChannel
     * 				|--SocketChannel
     * 				|--ServerSocketChannel
     * 				|--DatagramChannel
     *
     * 				|--Pipe.SinkChannel
     * 				|--Pipe.SourceChannel
     *
     * 2. 缓冲区(Buffer):负责数据的存取
     *
     * 3. 选择器(Selector):是 SelectableChannel 的多路复用器。用于监控 SelectableChannel 的 IO 状况
     */
    public class TestBlockingNIO {
        //客户端
        @Test
        public void client() throws IOException {
            //1. 获取通道
            SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));
    
            FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
    
            //2. 分配指定大小的缓冲区
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    
            //3. 读取本地文件,并发送到服务端
            while(inChannel.read(buf) != -1){
                buf.flip();
                sChannel.write(buf);
                buf.clear();
            }
    
            //4. 关闭通道
            inChannel.close();
            sChannel.close();
        }
    
        //服务端
        @Test
        public void server() throws IOException{
            //1. 获取通道
            ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
    
            FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("2.jpg"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
    
            //2. 绑定连接
            ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
    
            //3. 获取客户端连接的通道
            SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
    
            //4. 分配指定大小的缓冲区
            ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    
            //5. 接收客户端的数据,并保存到本地
            while(sChannel.read(buf) != -1){
                buf.flip();
                outChannel.write(buf);
                buf.clear();
            }
    
            //6. 关闭通道
            sChannel.close();
            outChannel.close();
            ssChannel.close();
    
        }
    }
    

    public class TestBlockingNIO2 {
    	
    	//客户端
    	@Test
    	public void client() throws IOException{
    		SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));
    		
    		FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
    		
    		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    		
    		while(inChannel.read(buf) != -1){
    			buf.flip();
    			sChannel.write(buf);
    			buf.clear();
    		}
    		
    		sChannel.shutdownOutput();
    		
    		//接收服务端的反馈
    		int len = 0;
    		while((len = sChannel.read(buf)) != -1){
    			buf.flip();
    			System.out.println(new String(buf.array(), 0, len));
    			buf.clear();
    		}
    		
    		inChannel.close();
    		sChannel.close();
    	}
    	
    	//服务端
    	@Test
    	public void server() throws IOException{
    		ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
    		
    		FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("2.jpg"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE);
    		
    		ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
    		
    		SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
    		
    		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    		
    		while(sChannel.read(buf) != -1){
    			buf.flip();
    			outChannel.write(buf);
    			buf.clear();
    		}
    		
    		//发送反馈给客户端
    		buf.put("服务端接收数据成功".getBytes());
    		buf.flip();
    		sChannel.write(buf);
    		
    		sChannel.close();
    		outChannel.close();
    		ssChannel.close();
    	}
    
    }
    

    NIO_非阻塞式

    public class TestNonBlockingNIO {
    	
    	//客户端
    	@Test
    	public void client() throws IOException{
    		//1. 获取通道
    		SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));
    		
    		//2. 切换非阻塞模式
    		sChannel.configureBlocking(false);
    		
    		//3. 分配指定大小的缓冲区
    		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    		
    		//4. 发送数据给服务端
    		Scanner scan = new Scanner(System.in);
    		
    		while(scan.hasNext()){
    			String str = scan.next();
    			buf.put((new Date().toString() + "\n" + str).getBytes());
    			buf.flip();
    			sChannel.write(buf);
    			buf.clear();
    		}
    		
    		//5. 关闭通道
    		sChannel.close();
    	}
    
    	//服务端
    	@Test
    	public void server() throws IOException{
    		//1. 获取通道
    		ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
    		
    		//2. 切换非阻塞模式
    		ssChannel.configureBlocking(false);
    		
    		//3. 绑定连接
    		ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
    		
    		//4. 获取选择器
    		Selector selector = Selector.open();
    		
    		//5. 将通道注册到选择器上, 并且指定“监听接收事件”
    		ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    		
    		//6. 轮询式的获取选择器上已经“准备就绪”的事件
    		while(selector.select() > 0){
    			
    			//7. 获取当前选择器中所有注册的“选择键(已就绪的监听事件)”
    			Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
    			
    			while(it.hasNext()){
    				//8. 获取准备“就绪”的是事件
    				SelectionKey sk = it.next();
    				
    				//9. 判断具体是什么事件准备就绪
    				if(sk.isAcceptable()){
    					//10. 若“接收就绪”,获取客户端连接
    					SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
    					
    					//11. 切换非阻塞模式
    					sChannel.configureBlocking(false);
    					
    					//12. 将该通道注册到选择器上
    					sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    				}else if(sk.isReadable()){
    					//13. 获取当前选择器上“读就绪”状态的通道
    					SocketChannel sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
    					
    					//14. 读取数据
    					ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    					
    					int len = 0;
    					while((len = sChannel.read(buf)) > 0 ){
    						buf.flip();
    						System.out.println(new String(buf.array(), 0, len));
    						buf.clear();
    					}
    				}
    				
    				//15. 取消选择键 SelectionKey
    				it.remove();
    			}
    		}
    	}
    }
    

    NIO_DatagramChannel

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    public class TestNonBlockingNIO2 {
    	
    	@Test
    	public void send() throws IOException{
    		DatagramChannel dc = DatagramChannel.open();
    		
    		dc.configureBlocking(false);
    		
    		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    		
    		Scanner scan = new Scanner(System.in);
    		
    		while(scan.hasNext()){
    			String str = scan.next();
    			buf.put((new Date().toString() + ":\n" + str).getBytes());
    			buf.flip();
    			dc.send(buf, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9898));
    			buf.clear();
    		}
    		
    		dc.close();
    	}
    	
    	@Test
    	public void receive() throws IOException{
    		DatagramChannel dc = DatagramChannel.open();
    		
    		dc.configureBlocking(false);
    		
    		dc.bind(new InetSocketAddress(9898));
    		
    		Selector selector = Selector.open();
    		
    		dc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    		
    		while(selector.select() > 0){
    			Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
    			
    			while(it.hasNext()){
    				SelectionKey sk = it.next();
    				
    				if(sk.isReadable()){
    					ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    					
    					dc.receive(buf);
    					buf.flip();
    					System.out.println(new String(buf.array(), 0, buf.limit()));
    					buf.clear();
    				}
    			}
    			
    			it.remove();
    		}
    	}
    
    }
    

    NIO_Pipe管道

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    public class TestNIO_2 {
    	
    	
    	//自动资源管理:自动关闭实现 AutoCloseable 接口的资源
    	@Test
    	public void test8(){
    		try(FileChannel inChannel = FileChannel.open(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
    				FileChannel outChannel = FileChannel.open(Paths.get("2.jpg"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE)){
    			
    			ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
    			inChannel.read(buf);
    			
    		}catch(IOException e){
    			
    		}
    	}
    	
    	/*
    		Files常用方法:用于操作内容
    			SeekableByteChannel newByteChannel(Path path, OpenOption…how) : 获取与指定文件的连接,how 指定打开方式。
    			DirectoryStream newDirectoryStream(Path path) : 打开 path 指定的目录
    			InputStream newInputStream(Path path, OpenOption…how):获取 InputStream 对象
    			OutputStream newOutputStream(Path path, OpenOption…how) : 获取 OutputStream 对象
    	 */
    	@Test
    	public void test7() throws IOException{
    		SeekableByteChannel newByteChannel = Files.newByteChannel(Paths.get("1.jpg"), StandardOpenOption.READ);
    		
    		DirectoryStream<Path> newDirectoryStream = Files.newDirectoryStream(Paths.get("e:/"));
    		
    		for (Path path : newDirectoryStream) {
    			System.out.println(path);
    		}
    	}
    	
    	/*
    		Files常用方法:用于判断
    			boolean exists(Path path, LinkOption … opts) : 判断文件是否存在
    			boolean isDirectory(Path path, LinkOption … opts) : 判断是否是目录
    			boolean isExecutable(Path path) : 判断是否是可执行文件
    			boolean isHidden(Path path) : 判断是否是隐藏文件
    			boolean isReadable(Path path) : 判断文件是否可读
    			boolean isWritable(Path path) : 判断文件是否可写
    			boolean notExists(Path path, LinkOption … opts) : 判断文件是否不存在
    			public static <A extends BasicFileAttributes> A readAttributes(Path path,Class<A> type,LinkOption... options) : 获取与 path 指定的文件相关联的属性。
    	 */
    	@Test
    	public void test6() throws IOException{
    		Path path = Paths.get("e:/nio/hello7.txt");
    //		System.out.println(Files.exists(path, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS));
    		
    		BasicFileAttributes readAttributes = Files.readAttributes(path, BasicFileAttributes.class, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS);
    		System.out.println(readAttributes.creationTime());
    		System.out.println(readAttributes.lastModifiedTime());
    		
    		DosFileAttributeView fileAttributeView = Files.getFileAttributeView(path, DosFileAttributeView.class, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS);
    		
    		fileAttributeView.setHidden(false);
    	}
    	
    	/*
    		Files常用方法:
    			Path copy(Path src, Path dest, CopyOption … how) : 文件的复制
    			Path createDirectory(Path path, FileAttribute<?> … attr) : 创建一个目录
    			Path createFile(Path path, FileAttribute<?> … arr) : 创建一个文件
    			void delete(Path path) : 删除一个文件
    			Path move(Path src, Path dest, CopyOption…how) : 将 src 移动到 dest 位置
    			long size(Path path) : 返回 path 指定文件的大小
    	 */
    	@Test
    	public void test5() throws IOException{
    		Path path1 = Paths.get("e:/nio/hello2.txt");
    		Path path2 = Paths.get("e:/nio/hello7.txt");
    		
    		System.out.println(Files.size(path2));
    		
    //		Files.move(path1, path2, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
    	}
    	
    	@Test
    	public void test4() throws IOException{
    		Path dir = Paths.get("e:/nio/nio2");
    //		Files.createDirectory(dir);
    		
    		Path file = Paths.get("e:/nio/nio2/hello3.txt");
    //		Files.createFile(file);
    		
    		Files.deleteIfExists(file);
    	}
    	
    	@Test
    	public void test3() throws IOException{
    		Path path1 = Paths.get("e:/nio/hello.txt");
    		Path path2 = Paths.get("e:/nio/hello2.txt");
    		
    		Files.copy(path1, path2, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
    	}
    	
    	/*
    		Paths 提供的 get() 方法用来获取 Path 对象:
    			Path get(String first, String … more) : 用于将多个字符串串连成路径。
    		Path 常用方法:
    			boolean endsWith(String path) : 判断是否以 path 路径结束
    			boolean startsWith(String path) : 判断是否以 path 路径开始
    			boolean isAbsolute() : 判断是否是绝对路径
    			Path getFileName() : 返回与调用 Path 对象关联的文件名
    			Path getName(int idx) : 返回的指定索引位置 idx 的路径名称
    			int getNameCount() : 返回Path 根目录后面元素的数量
    			Path getParent() :返回Path对象包含整个路径,不包含 Path 对象指定的文件路径
    			Path getRoot() :返回调用 Path 对象的根路径
    			Path resolve(Path p) :将相对路径解析为绝对路径
    			Path toAbsolutePath() : 作为绝对路径返回调用 Path 对象
    			String toString() : 返回调用 Path 对象的字符串表示形式
    	 */
    	@Test
    	public void test2(){
    		Path path = Paths.get("e:/nio/hello.txt");
    		
    		System.out.println(path.getParent());
    		System.out.println(path.getRoot());
    		
    //		Path newPath = path.resolve("e:/hello.txt");
    //		System.out.println(newPath);
    		
    		Path path2 = Paths.get("1.jpg");
    		Path newPath = path2.toAbsolutePath();
    		System.out.println(newPath);
    		
    		System.out.println(path.toString());
    	}
    	
    	@Test
    	public void test1(){
    		Path path = Paths.get("e:/", "nio/hello.txt");
    		
    		System.out.println(path.endsWith("hello.txt"));
    		System.out.println(path.startsWith("e:/"));
    		
    		System.out.println(path.isAbsolute());
    		System.out.println(path.getFileName());
    		
    		for (int i = 0; i < path.getNameCount(); i++) {
    			System.out.println(path.getName(i));
    		}
    	}
    }
    
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双向反馈模式