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2020-06-20 14:42:52Android设备和PC设备在有线USB连接情况下能否双向通信,如何实现? 测试代码 PC端代码实现 import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io....预研目标
Android设备和PC设备在有线USB连接情况下能否双向通信,如何实现?
测试代码
PC端代码实现
import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.nio.charset.StandardCharsets; public class Test { public static void main(String[] args) { try { //adb 的路径 String adbHome = "/Users/yinhaide/Library/Android/sdk/platform-tools/adb "; //adb查看版本号 String versionCmd = adbHome + "--version"; //pc和手机的端口转发命令,可参考:https://blog.csdn.net/u013553529/article/details/80036227 //不执行转发的话会出现:Connection refused 异常,pc或者手机端任意一端执行都可以 String forwardCmd = adbHome + "forward tcp:8004 tcp:8004"; //pc和手机的端口转发,两边端口号可一样也可以不一样,自行定义,不执行的话两边无法通信 exec(forwardCmd); //测试读取adb版本号 System.out.println("versionCmd: " + exec(versionCmd)); //连接adb服务器,本地ip,也就是通过有线方式,需要手机端先开启服务器监听来自pc的socket连接 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8004); //socket的输出流,用来给手机端写数据 //DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); OutputStream writer = socket.getOutputStream(); //writer.write("WXU138|0|1.0.0|{\"action\":\"pay_success\",\"cardid\":\"1245444\",\"userid\":\"haideyin\",\"total\":1,\"order_time\":126548951}|01a09092c13a58dd288f0e9bd7b641d7\r\n".getBytes()); writer.write("WXU69|12|1.0.0|{\"action\":\"pay\",\"total\":1}|cc3d4f642efb68525ea4a7d21ff5ad7e\r\n".getBytes()); //writer.write("WXU65|18|1.0.0|{\"action\":\"heartbeat\"}|153e2de52b54c5138f75112217138d47\r\n".getBytes()); //writer.write("WXU62|19|1.0.0|{\"action\":\"cancel\"}|767f0c839210383786b371bd10094ea3\r\n".getBytes()); //writer.write("WXC83|1|{\"action\":\"cancel\",\"errmsg\":\"哈哈哈哈\",\"errcode\":0}|2dc2f47c203b1a62d02031de9f5211ac\r\n".getBytes()); writer.flush(); //给手机端发送数据 //dos.writeUTF("我是来自pc端的数据"); //拿到socket的输入流,也就是手机端发来的数据流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); while (true) { final int MLEN = 1024; byte[] buff = new byte[MLEN]; int size = inputStream.read(buff); //读取来自手机端的数据 if (size >= 0) { // 包超缓冲 String data = new String(buff, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("收到来自手机端的数据:"+ data); } } //dos.writeUTF("我是来自pc端的数据222"); //最后关闭socket //socket.close(); } catch (IOException ex) { System.out.println(ex.getMessage()); } } /** * 执行adb指令 * @param cmd adb指令 * @return 返回执行结果的字符串 */ public static String exec(String cmd){ Process process; try { process=Runtime.getRuntime().exec(cmd); return InputStream2String(process.getInputStream()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null; } /** * adb指令的InputStream转成字符串输出 * @param inputStream adb指令inputStream * @return 返回执行结果的字符串 */ public static String InputStream2String(InputStream inputStream){ String result=""; BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); try { String temp=""; while ((temp=br.readLine())!=null){ result+=temp+"\n"; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return result; } }
- Android端代码实现
package com.example.myapplication; import android.util.Log; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; class AndroidServer extends Thread { @Override public void run() { //如果出现端口占用 请参考解决方案:https://www.cnblogs.com/mantti/p/5262902.html ServerSocket serverSocket = null; try { //建立socket服务器,监听手机8004端口,这的端口与pc端的端口不属于同个端口,需要adb forward指令去关联转换才能通信 serverSocket = new ServerSocket(8004); while (true) { //接受客户端连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //读取连接的输入流,也就是pc端发来的数据 DataInputStream inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream()); //拿到pc端发来的数据 String msg = inputStream.readUTF(); Log.d("AndroidServer", "收到来自pc端的数据: " + msg); //拿到socket的输出流,给pc端写数据 DataOutputStream outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //给pc端写数据 outputStream.writeUTF("我是来自手机端的数据"); //关闭单次连接的socket socket.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (serverSocket != null) { try { serverSocket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }
测试步骤
测试前提是pc端已经安装好adb驱动,正常情况下要跟手机设备通信都是需要adb驱动的
- 1、Android端启动socket服务,监听8004端口
new AndroidServer().start();
- 2、pc端执行adb端口转发指令
adb forward tcp:8004 tcp:8004
- 3、pc端发起socket连接本地服务器的8004端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8004);
- 4、双方进行数据传输
//读取数据 DataInputStream inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream()); String msg = inputStream.readUTF(); //写入数据 DataOutputStream outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); outputStream.writeUTF("我是来自手机端的数据");
测试结果
- pc代码执行结果
versionCmd: Android Debug Bridge version 1.0.41 Version 30.0.2-6538114 Installed as /Users/yinhaide/Library/Android/sdk/platform-tools/adb 收到来自手机端发来的数据: 我是来自手机端的数据
- 手机代码执行结果
2020-06-20 14:14:41.755 6923-6973/com.example.myapplication D/AndroidServer: 收到来自pc端的数据: 我是来自pc端的数据
测试结论
方案可行,在有线连接下借助adb驱动和socket即可实现双向通信。
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2019-01-30 22:36:49首先展示Android设备和PC端的界面: 步骤: 首先,PC端按下“接收”按钮,使PC端进入接收状态; 此时,Android端输入框输入数据后,按下“发送”,可以将输入框上的数据发送到PC端。 接着,在PC端...首先展示Android设备和PC端的界面:
步骤:
首先,PC端按下“接收”按钮,使PC端进入接收状态;
此时,Android端输入框输入数据后,按下“发送”,可以将输入框上的数据发送到PC端。
接着,在PC端上方的发送框输入数据,按下发送,可以将数据发送到Android端,数据显示在LogCat日志上。
有关发送的原理,我在我的上一篇博客里已经简单说明啦,所以在此不做介绍,把代码拿出来,说明几个需要注意的地方。
上一篇链接:怎样实现UDP通信,使Android设备上的数据成功发送到PC机上?
Android端代码如下:
public class SendActivity extends Activity { DatagramSocket Socket; int DuanKouShou = 3013; //用来接收数据的端口,假设端口号为3013 int DuanKouFa = 4013; //用来发送的端口,假设端口号为4013 /* 值得注意的是:要想把数据发送和接收无误, Android端用于接收的端口,与PC端用于发送的端口,端口号要一致 ; Android端用于发送的端口,与PC端用于接收的端口,端口号要一致。 */ Thread TSend; //发送线程,相当于建立一个Android端用于发送数据的平台 Thread threadRece; //接收线程,同上 @Override //发送方是“手机” protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_send); Button Bt1 = (Button)this.findViewById(R.id.bt1); Button Bt2 = (Button)this.findViewById(R.id.bt2); final EditText et = (EditText)this.findViewById(R.id.eT1); //创建好界面图标,并与程序连接 Bt1.setOnClickListener(new OnClickListener(){ //当按下按钮时,执行以下方法 public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub TSend = new Thread(){ public void run(){ String str = et.getText().toString();//获取输入框的信息 Log.v("fist","可以发送:"+ str); SendMsg(str); //只要一按按钮,就发送数据 if(Socket!=null) Socket.close(); } }; TSend.start(); Log.v("fist","线程执行完啦!"); } }); Bt2.setOnClickListener(new OnClickListener(){ //当按下“接收”按钮后,开始执行接收操作 public void onClick(View v) { new Thread(){ public void run(){ try { //接收方法在此调用哟 receiveMsg(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); Log.v("fist","是手机接受异常!" + e); } } }.start(); } }); } private void receiveMsg() throws Exception{ //Android端的接收方法 Log.v("fist", "手机数据接收开始"); //Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_LONG).show(); try { Socket = new DatagramSocket(DuanKouFa); byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length); Socket.receive(pack); //关键问题: 在这里卡住了!收不到消息 int len = pack.getLength(); byte[] tong = new byte[len]; for(int i = 0 ; i < len ; i++ ) tong[i] = data[i]; String str=new String(tong); // Log.v("fist", "接收成功,消息为: " + str ); // Socket.close(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); Log.v("fist", " 接收异常 ,异常为 : " + e +"\n"+e.getLocalizedMessage()); // Toast.makeText(this, "接收异常" + e, Toast.LENGTH_LONG).show(); } } private void SendMsg(String msg){ //Android端的发送方法 Log.v("fist", "开始发送!"); try { Socket = new DatagramSocket(DuanKouFa); InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.43.84"); byte data[] = msg.getBytes();//把要发送的数据转化为Byte形式 DatagramPacket package1 = new DatagramPacket(data,data.length, serverAddress,DuanKouShou);//设置一个发送包(相当于快递,写了快递的地址和编号) Socket.send(package1);//发送快递 Log.v("fist", "发送成功!"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block Log.v("fist", "发送异常"+ e); e.printStackTrace(); } } public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.send, menu); return true; } }
PC端代码:
public class UDPServer extends JFrame{ DatagramSocket socket ; //这个类的快递员 final int DuanKouFa = 4013; //这个站点的“发送”端口 final int DuanKouShou = 3013; //这个站点用来接收的端口; public void init(){ this.setTitle("发送接受器"); this.setSize(400,400); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLocationRelativeTo(null); FlowLayout fl = new FlowLayout(); this.setLayout(fl); final JTextField Tx = new JTextField(); Tx.setPreferredSize(new Dimension(300,50)); this.add(Tx); JButton bt1 = new JButton("发送"); this.add(bt1); bt1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String name = e.getActionCommand(); System.out.println("输出信息:" + name); new Thread()//当下这个线程已经没问题了 { public void run(){ String str = Tx.getText(); SendMsg(str); System.out.println("数据发送成功: " + str); } }.start(); if(socket!=null) socket.close(); System.out.println("端口关闭? " + socket.isClosed());//这里也可以执行到 } }); final JTextField Tx2 = new JTextField(); Tx2.setPreferredSize(new Dimension(300,50)); this.add(Tx2); JButton bt2 = new JButton("接收"); this.add(bt2); bt2.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { String name = arg0.getActionCommand(); System.out.println("输出信息:" + name); names = "接收"; new Thread() { public void run(){ try { receiveMsg(); if(socket != null) socket.close(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println("接收异常: " + e); } } }.start(); } }); this.setVisible(true); } private int Ip; private InetAddress Ipt; private String names = ""; private String St = ""; private void SendMsg(String msg){ System.out.println(" "); System.out.println("电脑开始发送!"); try { socket = new DatagramSocket(DuanKouFa); byte data[] = msg.getBytes();//把要发送的数据转化为Byte形式 DatagramPacket package1 = new DatagramPacket(data,data.length, Ipt,Ip);//设置一个发送包(相当于快递,写了快递的地址和编号) System.out.println("发送端口号为: " + Ip); System.out.println("发送Ip地址为: " + Ipt); socket.send(package1);//发送快递 System.out.println("发送成功!"); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println("发送异常,异常为: " + e); e.printStackTrace(); }//设置端口号, } private void receiveMsg() throws Exception{ System.out.println("数据接受开始!!!!" ); try { socket = new DatagramSocket(DuanKouShou); byte[] data=new byte[1024]; DatagramPacket pack = new DatagramPacket(data, data.length); socket.receive(pack); int len = pack.getLength(); byte[] tong = new byte[len]; for(int i = 0 ; i < len ; i++ ) tong[i] = data[i]; Ip = pack.getPort(); Ipt = pack.getAddress(); System.out.println("获取的端口号为:" +Ip ); System.out.println("获取的IP地址为:" +Ipt ); String str=new String(tong); System.out.println("收到信息: "+ str); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println("接收异常! "+ e); } } public static void main(String[] args)throws Exception { UDPServer UDps = new UDPServer(); UDps.init(); }
几个值得注意的地方:
1、要想成功发送和接收数据,Android端用于发送的端口与PC端用于接收的端口,端口号要一致;Android端用于接收的端口与PC端用于发送的端口,端口号要一致;
2、满足上条后,还要满足:Android端用于发送的IP地址与PC端用于接收的IP地址一致;Android端用于接收的IP地址与PC端用于发送的IP地址一致;
3、由于Android端发送数据所用的IP地址与端口号事先不明,因此,在PC端设置2个变量:
private int Ip;
private InetAddress Ipt;先从Android端获取数据,获取数据的同时,用变量Ip获取Android端发送的端口号;用变量Ipt获取Android端发送用的IP地址。
此时,从PC端发送数据到Android端。
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2021-03-17 02:22:24我正在尝试通过蓝牙插座在2个RPI之间创建双向通信。我需要在主机上运行主程序,同时等待连接,然后有能力在任何时候从任何设备推送消息,并中断主线程在任何时候收到。收到的消息将对另一个RPi执行操作。E、 g.打开主机...我正在尝试通过蓝牙插座在2个RPI之间创建双向通信。我需要在主机上运行主程序,同时等待连接,然后有能力在任何时候从任何设备推送消息,并中断主线程在任何时候收到。收到的消息将对另一个RPi执行操作。E、 g.打开主机将根据从主机发送到从设备的信息打开从设备上的LED,反之亦然。我正在处理这个小步骤,目前正在等待连接,在这一点上只使用连接发送/接收输入。
非常感谢你为解决这一挑战而提出的任何想法。
这是圆周率大师的密码。奴隶连接良好。我的server_程序函数是基本的发送/接收握手,当进程中没有运行连接时,它工作得很好。错误发生在“data=连接接收(1024).decode(),因为未定义'conn'。
我一直在玩多处理器管理器和值,但它们似乎不能处理套接字的连接。
from multiprocessing import Pool
import socket
#----------- Processes -----------
def WaitSlaveConnection():
print("Waiting for slave")
hostMACAddress = 'XX:XX:XX:XX:XX:XX' # The MAC address of a Bluetooth adapter on the server.
port = 3
size = 1024
server_socket = socket.socket(socket.AF_BLUETOOTH, socket.SOCK_STREAM, socket.BTPROTO_RFCOMM)
server_socket.bind((hostMACAddress,port))
server_socket.listen(1)
conn, address = server_socket.accept() # accept new connection
print("Connection from: " + str(address))
return "Connected"
#############################
########### Main ###########
#############################
def server_program():
while True:
data = conn.recv(1024).decode()
if not data:
# if data is not received break
break
print("from connected user: " + str(data))
data = input(' -> ')
conn.send(data.encode()) # send data to the client
conn.close() # close the connection
if __name__ == '__main__':
app_pool = Pool(processes=20)
slave_conn = app_pool.apply_async(WaitSlaveConnection)
while True:
if slave_conn.get(timeout=None) == "Connected":
print("Yes")
server_program()
else:
print("Waiting for Slave")
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DEMO下载:http://www.demodashi.com/demo/13965.html
本文主要说一下,Android通过WiFi直连的方式实现图片双向传输(图片可以传输,也可以把它修改下传输聊天信息了)。1 WiFi直连概述
WiFi直连也就是WiFi设备点对点连接(WiFi P2P),它允许具有适当硬件的Android 4.0(API级别14)或更高版本的设备通过Wi-Fi直接相互连接,而无需中间接入点。使用这些API,您可以发现并连接到其他设备(前提是每个设备支持Wi-Fi P2P),然后通过比蓝牙连接更长的距离快速连接进行通信。这对于在用户之间共享数据的应用程序很有用,例如多人游戏或照片共享应用程序。
Wi-Fi P2P API包含以下主要部分:
允许您发现,请求和连接到对等的方法在WifiP2pManager类中定义。
允许您通知WifiP2pManager方法调用成功或失败的监听器。调用WifiP2pManager方法时,每个方法都可以接收作为参数传入的特定侦听器。
通知您Wi-Fi P2P框架检测到的特定事件的意图,例如断开的连接或新发现的对等体。
您经常将API的这三个主要组件一起使用。例如,您可以提供WifiP2pManager.ActionListener呼叫discoverPeers(),以便您可以使用ActionListener.onSuccess()和ActionListener.onFailure() 方法通知您。
2 Demo
注意事项:2.1 搜索不到可用设备
- 确保对端设备处于搜索状态;
- 对端设备异常,可尝试重启WLAN开关,重新搜索。
- 自身设备异常,可尝试重启WLAN开关,重新搜索。
2.2 连接失败
- 确保对端设备没有与其他设备建立WLAN直连连接。
- 确保对端设备接收连接请求。
- 对端设备异常,请尝试重新连接。
3 创建Wi-Fi P2P应用程序
创建Wi-Fi P2P应用程序涉及为您的应用程序创建和注册广播接收器,发现对等体,连接到对等体以及将数据传输到对等体。以下部分描述了如何执行此操作。
3.1 初始设置
1 添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-feature android:name="android.hardware.wifi.direct" android:required="true"/>
build.gradle并设置最小版本为14或以上。 minSdkVersion 14
2 初始化
获取Wi-Fi P2P框架的实例并注册您的应用程序。
//获取Wifi P2P服务对象 mWifiP2pManager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE); // 注册应用程序 这一步必须的。 mChannel = mWifiP2pManager.initialize(this, getMainLooper(), null);
3 注册监听
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); //监听 Wi-Fi P2P是否开启 intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION); //监听 Wi-Fi P2P扫描状态 intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_DISCOVERY_CHANGED_ACTION); //监听 可用的P2P列表发生了改变。 intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION); //监听 Wi-Fi P2P的连接状态发生了改变 intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION); //监听 设备的详细配置发生了变化 intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION); mReceiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(mWifiP2pManager, mChannel, this); //对上述的action 进行注册监听 registerReceiver(mReceiver, intentFilter);
3.2 发现设备
调用discoverPeers()以检测范围内的可用对等方,此函数的调用是异步的。如果您创建了一个WifiP2pManager.ActionListener,则会将成功或失败传递给您的应用程序onSuccess(),onFailure()。该 onSuccess()方法仅通知您发现过程成功,并且未提供有关其发现的实际对等方的任何信息
mWifiP2pManager.discoverPeers(mChannel, new ActionListener() { //启动成功,实际上还没有发现任何服务,因此这种方法通常可以留空。 @Override public void onSuccess() { Toast.makeText(MainActivity.this, "Discovery Initiated", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //启动失败 @Override public void onFailure(int reasonCode) { Toast.makeText(MainActivity.this, "Discovery Failed : " + reasonCode, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
如果发现过程成功并检测到对等体,则系统会发送广播WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION,您可以在广播接收器中监听该意图以获得对等体列表。当您的应用程序收到WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION意图时,您可以请求已发现的对等方的列表requestPeers()。以下代码显示了如何设置它:
PeerListListener peerListListener; if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) { // request available peers from the wifi p2p manager. This is an // asynchronous call and the calling activity is notified with a // callback on PeerListListener.onPeersAvailable() if (mManager != null) { mManager.requestPeers(mChannel, peerListListener); } }
该requestPeers()方法也是异步的,并且可以在对等列表可用时通知您的活动,该列表onPeersAvailable()在WifiP2pManager.PeerListListener接口中定义。该onPeersAvailable()方法为您提供了一个WifiP2pDeviceList,您可以迭代以查找要连接的对等方。
3.3 连接
在获取可用的对等项列表后,如果已找到要连接的设备,请调用该connect()方法以连接到该设备。此方法调用需要一个WifiP2pConfig 包含要连接的设备信息的对象。以下代码显示如何创建与所需设备的连接:
WifiP2pDevice device; WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig(); //设置地址 config.deviceAddress = device.deviceAddress; mManager.connect(mChannel, config, new ActionListener() { @Override public void onSuccess() { } @Override public void onFailure(int reason) { //failure logic } });
WifiP2pManager.ActionListener中onSuccess()并不能表示成功连接,而是应该通过广播监听
ConnectionInfoListener infoListener if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) { NetworkInfo networkInfo = (NetworkInfo) intent .getParcelableExtra(WifiP2pManager.EXTRA_NETWORK_INFO); if (networkInfo.isConnected()) { // we are connected with the other device, request connection // info to find group owner IP manager.requestConnectionInfo(channel, infoListener); } else { // It's a disconnect } }
连接成功后,调用requestConnectionInfo()获取group的相关信息。该操作是异步的,在如下代码涨接收信息:
@Override public void onConnectionInfoAvailable(final WifiP2pInfo info) { if (info.groupFormed && info.isGroupOwner) { //server 创建ServerSocket } else if (info.groupFormed) { // The other device acts as the client. In this case, we enable the // get file button. //连接Server。 } }
3.4 Socket
建立连接后,您可以使用套接字在设备之间传输数据。传输数据的基本步骤如下:
创建一个ServerSocket。此套接字等待来自指定端口上的客户端的连接并阻塞直到它发生,因此在后台线程中执行此操作。
创建一个客户端Socket。客户端使用服务器套接字的IP地址和端口连接到服务器设备。
将数据从客户端发送到服务器。当客户端套接字成功连接到服务器套接字时,您可以使用字节流将数据从客户端发送到服务,也可以从服务端发送到客户端。
服务器套接字等待客户端连接(使用该accept()方法)。此调用将阻塞,直到客户端连接,因此调用它是另一个线程。当连接发生时,服务器设备可以从客户端接收数据。对此数据执行任何操作,例如将其保存到文件或将其呈现给用户。group owner创建Server Socket,等待连接
mServerSocket = new ServerSocket(SOCKET_PORT); mClientSocket = mServerSocket.accept();
非Owner创建Socket,连接Server端。
mClientSocket = new Socket(); mClientSocket.connect((new InetSocketAddress(mHostAddress, SOCKET_PORT)), 0);
3.5 互传图片
socekt连接成功后,保留outputStream 和inputStream,并进行接收和发送的相关操作。
//获取输入输出流 mOutputStream = new DataOutputStream(mClientSocket.getOutputStream()); mInputStream = new DataInputStream(mClientSocket.getInputStream()); //不管是server还是client都接收图片。 while (!mExit) { //循环接收图片 if(!receiveFile(mInputStream)) break; }
发送图片
long len = file.length(); try { //发送图片长度 mOutputStream.writeLong(len); //获取文件输入流 FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file); byte buf[] = new byte[4096]; int count; //发送图片数据 while ((count = inputStream.read(buf)) != -1) { mOutputStream.write(buf, 0, count); } inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
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stm32 hid 双向通信
2019-01-08 15:16:21STM32CubeMX可以生成下位机初始代码keil工程,然后可以进行自己的一些修改,主要是设备描述符和报告描述符。设备描述符可以不用改,报告描述符要改,然后是数据接收问题。 一、关于报告描述符... -
具有双向解码和转发帮助中继的设备间通信的Pareto最优功率分配
2021-03-10 17:17:23具有双向解码和转发帮助中继的设备间通信的Pareto最优功率分配 -
STM32F4中USB与PC双向通信
2016-09-07 11:03:38STM32F4系列处理器内部集成了USB-OTG控制器,在不要外部USB IC下就可以实现USB通信,最近两天看了下如何利用STM32的USB实现通信,记录下关键步骤: 1. 从http://www.stmcu.org/document/list/index/category-524... -
基于TCP实现双向通信对话功能
2020-10-25 16:57:44TCP是一个全双工协议,数据通信允许数据同时在两个方向上传输,因此全双工是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力。我们来做一个简单的实现 Server端 public class ... -
双向通信之socket.io
2019-06-05 03:32:37是一个WebSocket库,包括了客户端的js和服务器端的nodejs,它的目标是构建可以在不同浏览器和移动设备上使用的实时应用. 特点 易用性:socket.io封装了服务端和客户端,使用起来非常简单方便。 跨平台:socket.io... -
Android基于Aidl的跨进程间双向通信管理中心
2021-01-05 13:50:53那就是在上家公司,公司要求做一个APP进程间的通信的功能,并不是APP对APP的直接跨进程通信,而是通过一个服务中心,做接收,然后,再转发,避免应用之间耦合性高,不然的话,新增一个APP,其他APP也要进行升级更新...