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  • C语言的键盘输入和屏幕输出

    千次阅读 2019-06-10 10:14:29
    其中,格式控制字符串是用引号括起来的字符串,它包括格式转换说明和分隔两个部分。函数scanf()的格式转换说明(如表4-4所示)通常由%开始,并以一个格式字符结束,用于指定 各参数的输入格式。 格式转换...

    键盘输入和屏幕输出是编写简单的顺序结构程序时最常用到的操作。C程序中的键盘输入和屏幕输出都是通过调用输入/输出函数实现的。本章介绍常用的输入/输出函数。
    一、单个字符的输入/输出
    1.字符常量
    C语言中的字符常量是用单引号括起来的一个字符。例如,‘a’是字符常量,而a则是一个标识符。再如,‘3’表示一个字符常量,而3则表示一个整数。
    把字符放在一对单引号的做法,适用于多数可打印字符,但不适用于某些控制字符(如回车符、换行符等)。因此,C语言中还引入了另外一种特殊形式的字符常量一转义字符(Escape Character),它是以反斜线(\)开头的字符序列,它有特定的含义,用于描述特定的控制字符,使用时同样要放到一对单引号内。常用的转义字符如’\n’,’\t’。
    转义字符表如下表。

    字符 含义 字符 含义
    ‘\n’ 换行 ‘\a’ 响铃报警提示声
    ‘\r’ 回车(不换行) ‘\“‘ 一个双引号
    ‘\0’ 空字符,通常用做字符串结束标志 ‘\’’ 单引号
    ‘\t’ 水平制表 ‘\’ 一个反斜线
    ‘\v’ 垂直制表 ‘?’ 问号
    ‘\b’ 退格 ‘\ddd’ 1到3位八进制ASCII码值所代表的字符
    ‘\f’ 走纸换页 ‘\xhh’ 1到2位十六进制ASCII码值所代表的字符

    例如,前几章的程序实例中涉及的字符’\n’,就是一种转义字符,它用于控制输出时的换行处理,即将广播移到下一行的起始位置。与’\n’不同的是的,’\r’则表示回车,但不换行,即将广播移到当前行的起始位置。而’\t’为水平制表符,相当于按下TAB键。
    另外值得注意的是:转义序列出现在字符串中时,是按单个字符计数的。例如,字符串”abc\n“的长度是4而非5.因为字符’’\n’代表1个字符。
    由于字符型变量仅占1个字节的内存空间,因此它只能存放1个字符。字符型变量的取值范围取决于计算机系统所使用的字符集。目前计算机上广泛使用的字符集是ASCII码(美国标准信息交换码)字符集(可参考程序软件上的字符表)。该字符集规定了每个字符所对应的编码,即在字符序列中的“序号”。也就是说,每个字符都有一个等价的整型值与其相对应,这个整型值就是该字符的ASCII码。从这个意义上而言,可将char型看成是一种特殊的int型。
    一个整型数在内存中是以二进制形式存储的,而一个字符在内存中也是以其对应的ASCII码的二进制形式存储的。例如,字符’A’在内存中存储的是其ASCII码65的二进制值,存储形式与整型数65类似,只是在内存中所占的字节数不同而已。char型数据占1个字节。
    在ASCII码取值范围内,对char型数据和int型型数据进行相互转换不会丢失信息,二者可以进行混合运算。同时,一个char型数据既能以字符型格式输出,也能以整型格式输出,以整型格式输出时就是直接输出其ASCII码的十进制值。
    2.字符的输入/输出
    getchar()putchar()是C标准函数库中专门用于字符输入/输出的函数。函数putchar()的作用是把一个字符输出到屏幕的当前广播位置。而函数getchar()的作用是从系统隐含指定的输入设备(即将端键盘)输入一个字符,按回车键表示输入结束,读入的字符会自动被回显到屏幕上。
    【例11.1】从键盘输入一个大写英文字母,将其转换为小写字母后,再现实到屏幕上。
    【问题求解分析】观察附录D中的常用ASCII字符表,可以发现这样一个规律,即小写英文字母的ASCII码值比相应的大写英文字母的ASCII码值大32,即’a’与’A’、’b’与’B’、’c’与’C’……的ASCII码值均相差32。根据这一规律,可轻松实现大小写英文字母之间的转换。程序如下:
    #include “stdio.h”
    void main()
    {
    char ch;
    printf(“press a key and then press enter:”);
    ch=getchar(); /从键盘输入一个字符,按回车键结束,该字符存入变量ch/
    ch=ch+32; /将大写字母转换了小写字母/
    putchar(ch); /大屏幕上显示变量ch中的字符/
    putchar(’\n’); /输出一个回车换行控制符/
    }
    程序的运行结果如下:
    Press a key and then press enter:B
    b
    程序第6行语句首先调用函数getchar()从键盘输入一个字符,然后将读入的字符即函数getchar()的返回值赋值给字符型变量ch。注意,函数getchar()没有参数,函数的返回值就是从终端键盘读入的字符。因此,不要把该语句写成如下形式:
    getchar(ch);/错误的使用方法/
    第7行语句将变量ch中的大写英文字母的ASCII码值加上32,即可得到相应的小写英文字母的ASCII码值,从而实现大写英文字母到小写英文字母的转换。由于字符’a’与字符’A’相减,相当于字符’a’与字符’A’的ASCII码值相减,也相当于字符’b’与字符’B’的ASCII码值相减……而二者相减的差值就是32,因此第7行语句与下面的语句是等价的;
    ch=ch+(‘a’-’A‘);
    第8行语句调用函数putchar()向终端显示器屏幕的当前光标位置输出ch中的字符,函数putchar()的参数就是待输出的字符,这个字符既可以是可打印字符,也可以是转义字符。
    二、数据的格式化屏幕输出
    函数printf()的一般格式
    printf(格式控制字符串);
    printf(格式控制字符串,输出值是参数表);
    其中,格式控制字符串(format string)是用双引号括起来的字符串,也称转换控制字符串,输出值参数表可有多个输出值,也可没有(只输出一个字符串时)。一般情况下,格式控制字符串包括两部分:格式转换说明(Format Specifier)和需原样输出的普通字符。如表4—2所示,格式转换说明有%开始,并以转换字符(Conversion Character)结束,用于指定各输出值参数的输出格式。
    常用函数printf()的格式转换说明
    格式转换说明 用法
    %d 输出带符号的十进制整数,正数的符号省略
    %c 输出一个字符
    %s 输出字符串
    %f 以十进制小数形式输出实数
    %% 输出百分号%%

    输出值参数表是需要输出的数据项的列表,输出数据项可以使变量或表达式,输出值参数之间用逗号分隔,其类型应与格式转换说明符相匹配。每个格式转换说明符和输入值参数表中的输出值参数一一对应,没有输出值参数时,格式控制字符串中不再需要格式转换说明符。
    【例4.2】从键盘输入一个大写的英文字母,将其转换为小写英文字母后,将转换后的小写英文字母及其十进制的ASCII码值显示到屏幕上。
    #include “stdio.h”
    void main()
    {
    char ch;
    printf(“press a key and then press enter:”);
    ch=getchar(); /从键盘输入一个字符,按回车键结束,该字符存入变量ch/
    ch=ch+32; /将大写字母转换了小写字母/
    putchar(ch); /大屏幕上显示变量ch中的字符/
    printf(“%c,%d\n”,ch,ch);
    }
    程序的运行结果如下:
    Press a key and then press enter:B
    b,98
    程序运行结果如下:
    与例11.1程序相比,这个程序改用格式化输出函数printf()来输出字符,与输出字符的函数putchar()相比,函数printf()的优势是既能以字符格式(%c)也能以十进制整型格式(%d)输出char型变量的值(如程序第8行所示)。以十进制整型格式(%d)输出时输出的是char型变量的ASCII码值。这里,下面两条语句的作用是等价的。
    printf(“%c”,ch);
    putchar(ch);
    而下面两条语句的作用也是等价的。
    printf(“\n”);
    putchar(‘\n’);
    三、数据的格式化键盘输入
    1.函数scanf()的一般格式
    scanf(格式控制字符串,参数地址表);
    其中,格式控制字符串是用双引号括起来的字符串,它包括格式转换说明符和分隔符两个部分。函数scanf()的格式转换说明符(如表4-4所示)通常由%开始,并以一个格式字符结束,用于指定各参数的输入格式。
    格式转换说明 用法
    %d 输入十进制整数
    %c 输入一个字符,空白字符(包括空格、回车、制表符)也是有效字符
    %s 输入字符串,遇到空白字符(包括空格、回车、制表符)时,系统认为读入结束。
    %f 输入实数、以小数或指数形式输入均可
    %% 输出百分号%%

    参数地址表是由若干变量的地址组成的列表,这些参数之间用逗号分隔。函数scanf()要求必须指定用来接收数据的变量的地址,否则数据不能正确读入指定的内存单元。
    2.函数scanf()中的格式修饰符
    与prinf()类似,在函数scanf()的%和格式符中间也可插入格式修饰符。
    在用函数scanf()输入数值型数据时,遇到以下几种情况都认为数据输入结束:
    遇空格符,回车符,制表符(TAB)
    达到输入域宽;
    遇非法字符输入。
    注意,如果函数scanf()的格式控制字符串存在除格式说明符以外的其他字符,那么这些字符必须在输入数据时由用户从键盘原样输入。
    【例4.4】下面程序用于演示函数scanf()对输入数据的格式要求。
    #include “stdio.h”
    void main()
    {
    int a,b;
    scanf("%d %d",&a,&b);
    printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b);
    }
    当要求程序输出结果为a=12,b=34时,用户应该如何输入数据?
    答:因为程序第5行语句中的两个格式转换说明符之间是空格符,作为普通字符,它必须在用户输入时原样输入,即输入数据之间应以空格作为分隔符。所以此时应按以下格式输入数据:
    12 34
    当限定用户输入数据以逗号为分隔符,即输入数据限定为以下格式时,应修改程序中的哪条语句?怎样修改?
    12,34
    答:如果要求输入数据之间以逗号分隔,那么两个格式转换说明符之间必须以逗号分隔,即应该将程序第5行语句修改为
    scanf("%d,%d",&a,&b);
    当程序第5行语句修改为如下语句时,用户应该如何输入数据?
    使用函数scanf()时忘记在变量前面加上取地址运算符,以指定用来接收数据的变量的地址,这是一个初学者常犯的错误。
    常见错误实例 常见错误描述 错误类型
    printf(“Input a:”);
    Printf(“Input a:”); 将printf()误写为print()或者Printf(). 链接错误
    printf(“Input a:);
    scanf(%d”,&a); 忘记给printf()或scanf()中的格式控制字符串加上双引号 编译错误
    scanf(“%d,”&a);
    printf(“a=%d,”a); 将分隔格式控制字符串和表达式的逗号写到了格式控制字符串内 编译错误
    Scanf(“%d”,a); 忘记给scanf()中的变量加上取地址符 提示warning
    printf(“a=%d\n”); 忘记写输出变量参数 运行时错误
    scanf(“%.2f”,&c); 用scanf()输入实型数据时在格式控制字符串中规定了精度 运行时错误

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  • Unity引号字符串中运用的转义(Unity萌新的备忘录) 2017年11月16日 17:47:25 阅读数:590 string str="\"小米\"";//此时str代表的字符串就会显示"小米",而不是小米;在字符...

    Unity双引号字符串中运用的转义符(Unity萌新的备忘录)

    2017年11月16日 17:47:25

    阅读数:590

    string str="\"小米\"";//此时str代表的字符串就会显示"小米",而不是小米;在字符串里打双引号运用到了转义符\" 
    
    • 1
    • 2

    字符/含义

    \n ——————换行 
    \r ——————回车 
    \t ——————制表符 
    \f —————— formfeed 
    \b —————— 退格 
    \a —————— 响铃 
    \e —————— escape(ASCII中的escape字符) 
    \007 —————— 任何八进制值(这里是,007=bell(响铃)) 
    \x7f —————— 任何十六进制值(这里是,007=bell) 
    \cC —————— 一个控制符(这里是,Ctrl+C) 
    \ ——————反斜线 
    \” ——————双引号 
    \l —————— 下一个字符小写 
    \L ——————接着的字符均小写到\E 
    \u —————— 下一个字符大写 
    \U —————— 接着的字符均大写到\E 
    \Q ——————在non-word字符前加上\(自动加转义符号),直到\E 
    \E —————— 结束\L,\U和\Q

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  • Java基础知识面试题(2020最新版)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-19 12:11:27
    JDK Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等 JVM&JRE&JDK...

    Java面试总结(2021优化版)已发布在个人微信公众号【技术人成长之路】,优化版首先修正了读者反馈的部分答案存在的错误,同时根据最新面试总结,删除了低频问题,添加了一些常见面试题,对文章进行了精简优化,欢迎大家关注!😊😊

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    文章目录

    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

    序号内容链接地址
    1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
    2Java集合容器面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588551
    3Java异常面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390689
    4并发编程面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104863992
    5JVM面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752
    6Spring面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397516
    7Spring MVC面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397427
    8Spring Boot面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397299
    9Spring Cloud面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397367
    10MyBatis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    11Redis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    12MySQL数据库面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104778621
    13消息中间件MQ与RabbitMQ面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588612
    14Dubbo面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390006
    15Linux面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588679
    16Tomcat面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397665
    17ZooKeeper面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397719
    18Netty面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104391081
    19架构设计&分布式&数据结构与算法面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/105870730

    Java概述

    何为编程

    编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

    什么是Java

    Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

    jdk1.5之后的三大版本

    • Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
      Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。
    • Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
      Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名为 JakartaEE
    • Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
      Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JVM、JRE和JDK的关系

    JVM
    Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

    JRE
    Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

    如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

    JDK
    Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

    JVM&JRE&JDK关系图

    什么是跨平台性?原理是什么

    所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

    实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

    Java语言有哪些特点

    简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

    面向对象(封装,继承,多态)

    平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

    支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

    支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

    健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

    安全性

    什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

    字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

    采用字节码的好处

    Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

    先看下java中的编译器和解释器

    Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

    Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
    

    什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

    一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

    Java应用程序与小程序之间有那些差别?

    简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

    Java和C++的区别

    我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

    • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
    • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
    • Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
    • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

    Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

    1. Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

    2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

    3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

    4. 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

    5. Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

    6. Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

    基础语法

    数据类型

    Java有哪些数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

    分类

    • 基本数据类型
      • 数值型
        • 整数类型(byte,short,int,long)
        • 浮点类型(float,double)
      • 字符型(char)
      • 布尔型(boolean)
    • 引用数据类型
      • 类(class)
      • 接口(interface)
      • 数组([])

    Java基本数据类型图

    switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

    在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    用最有效率的方法计算 2 乘以 8

    2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

    Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

    float f=3.4;是否正确

    不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

    而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    编码

    Java语言采用何种编码方案?有何特点?

    Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

    注释

    什么Java注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释
      格式: // 注释文字
    • 多行注释
      格式: /* 注释文字 */
    • 文档注释
      格式:/** 注释文字 */

    作用

    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

    注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

    访问修饰符

    访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

    定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    分类

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    访问修饰符图

    运算符

    &和&&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    关键字

    Java 有没有 goto

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

    final 有什么用?

    用于修饰类、属性和方法;

    • 被final修饰的类不可以被继承
    • 被final修饰的方法不可以被重写
    • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

    final finally finalize区别

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
      示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
      中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
      用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
      最后判断。

    this关键字的用法

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

    this的用法在java中大体可以分为3种:

    1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

    2.形参与成员名字重名,用this来区分:

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    

    3.引用本类的构造函数

    class Person{
        private String name;
        private int age;
        
        public Person() {
        }
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this(name);
            this.age = age;
        }
    }
    

    super关键字的用法

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

    super也有三种用法:

    1.普通的直接引用

    与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

    2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

    class Person{
        protected String name;
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
     
    }
     
    class Student extends Person{
        private String name;
     
        public Student(String name, String name1) {
            super(name);
            this.name = name1;
        }
     
        public void getInfo(){
            System.out.println(this.name);      //Child
            System.out.println(super.name);     //Father
        }
     
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student("Father","Child");
           s1.getInfo();
     
        }
    }
    

    3.引用父类构造函数

    3、引用父类构造函数

    • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

    this与super的区别

    • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    static存在的主要意义

    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

    static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

    static的独特之处

    1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享

    怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?

    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    static应用场景

    因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

    因此比较常见的static应用场景有:

    1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

    static注意事项

    1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

    流程控制语句

    break ,continue ,return 的区别及作用

    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

    continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

    return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

    public static void main(String[] args) {
        ok:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
                    break ok;
                }
    
            }
        }
    }
    

    面向对象

    面向对象概述

    面向对象和面向过程的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向对象三大特性

    面向对象的特征有哪些方面

    面向对象的特征主要有以下几个方面

    抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    封装

    封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

    继承

    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

    关于继承如下 3 点请记住:

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

    多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

    关于继承如下 3 点请记住

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

    一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
    • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

    多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    多态的实现

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

    面向对象五大基本原则是什么(可选)

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    类与接口

    抽象类和接口的对比

    抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

    从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    相同点

    • 接口和抽象类都不能实例化
    • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    不同点

    参数抽象类接口
    声明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
    实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
    访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
    多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口
    字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的

    备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

    现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

    接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

    new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

    变量与方法

    成员变量与局部变量的区别有哪些

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

    成员变量:方法外部,类内部定义的变量

    局部变量:类的方法中的变量。

    成员变量和局部变量的区别

    作用域

    成员变量:针对整个类有效。
    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    生命周期

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    使用原则

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

    Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

    在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

    帮助子类做初始化工作。

    一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

    主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

    构造方法有哪些特性?

    名字与类名相同;

    没有返回值,但不能用void声明构造函数;

    生成类的对象时自动执行,无需调用。

    静态变量和实例变量区别

    静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

    实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量与普通变量区别

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    静态方法和实例方法有何不同?

    静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

    1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
    2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

    在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

    由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

    什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

    方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

    内部类

    什么是内部类?

    在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

    内部类的分类有哪些

    内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

    静态内部类

    定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

    public class Outer {
    
        private static int radius = 1;
    
        static class StaticInner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            }
        }
    }
    

    静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

    Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
    inner.visit();
    
    成员内部类

    定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

    public class Outer {
    
        private static  int radius = 1;
        private int count =2;
        
         class Inner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
                System.out.println("visit outer   variable:" + count);
            }
        }
    }
    

    成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.visit();
    
    局部内部类

    定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

    public class Outer {
    
        private  int out_a = 1;
        private static int STATIC_b = 2;
    
        public void testFunctionClass(){
            int inner_c =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    System.out.println(out_a);
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(inner_c);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
        public static void testStaticFunctionClass(){
            int d =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(d);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
    }
    

    定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

     public static void testStaticFunctionClass(){
        class Inner {
        }
        Inner  inner = new Inner();
     }
    
    匿名内部类

    匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

    public class Outer {
    
        private void test(final int i) {
            new Service() {
                public void method() {
                    for (int j = 0; j < i; j++) {
                        System.out.println("匿名内部类" );
                    }
                }
            }.method();
        }
     }
     //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
     interface Service{
        void method();
    }
    

    除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    匿名内部类创建方式:

    new/接口{ 
      //匿名内部类实现部分
    }
    

    内部类的优点

    我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

    • 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
    • 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
    • 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
    • 匿名内部类可以很方便的定义回调。

    内部类有哪些应用场景

    1. 一些多算法场合
    2. 解决一些非面向对象的语句块。
    3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
    4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final呢?它内部原理是什么呢?

    先看这段代码:

    public class Outer {
    
        void outMethod(){
            final int a =10;
            class Inner {
                void innerMethod(){
                    System.out.println(a);
                }
    
            }
        }
    }
    

    以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

    内部类相关,看程序说出运行结果

    public class Outer {
        private int age = 12;
    
        class Inner {
            private int age = 13;
            public void print() {
                int age = 14;
                System.out.println("局部变量:" + age);
                System.out.println("内部类变量:" + this.age);
                System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
            in.print();
        }
    
    }
    

    运行结果:

    局部变量:14
    内部类变量:13
    外部类变量:12
    

    重写与重载

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

    重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    对象相等判断

    == 和 equals 的区别是什么

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

    equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

    情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

    情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

    举个例子:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }
    

    说明:

    • String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
    • 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

    hashCode 与 equals (重要)

    HashSet如何检查重复

    两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

    hashCode和equals方法的关系

    面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

    hashCode()介绍

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

    散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

    为什么要有 hashCode

    我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode

    当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

    hashCode()与equals()的相关规定

    如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

    两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

    两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

    因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

    hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

    对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

    对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

    值传递

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的

    为什么 Java 中只有值传递

    首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。

    Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    下面通过 3 个例子来给大家说明

    example 1

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        swap(num1, num2);
    
        System.out.println("num1 = " + num1);
        System.out.println("num2 = " + num2);
    }
    
    public static void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
    }
    

    结果

    a = 20
    b = 10
    num1 = 10
    num2 = 20
    

    解析

    img

    在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

    通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.

    example 2

        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.out.println(arr[0]);
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
        }
    
        public static void change(int[] array) {
            // 将数组的第一个元素变为0
            array[0] = 0;
        }
    

    结果

    1
    0
    

    解析

    img

    array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

    通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

    很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

    example 3

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Student s1 = new Student("小张");
            Student s2 = new Student("小李");
            Test.swap(s1, s2);
            System.out.println("s1:" + s1.getName());
            System.out.println("s2:" + s2.getName());
        }
    
        public static void swap(Student x, Student y) {
            Student temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            System.out.println("x:" + x.getName());
            System.out.println("y:" + y.getName());
        }
    }
    

    结果

    x:小李
    y:小张
    s1:小张
    s2:小李
    

    解析

    交换之前:

    img

    交换之后:

    img

    通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

    总结

    Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

    下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

    • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
    • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
    • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

    值传递和引用传递有什么区别

    值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

    引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

    Java包

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang:这个是系统的基础类;
    • java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
    • java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
    • java.net:这里面是与网络有关的类;
    • java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
    • java.sql:这个是数据库操作的类。

    import java和javax有什么区别

    刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

    所以,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。

    IO流

    java 中 IO 流分为几种?

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

    按操作方式分类结构图:

    IO-操作方式分类

    按操作对象分类结构图:

    IO-操作对象分类

    BIO,NIO,AIO 有什么区别?

    简答

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    详细回答

    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 SocketServerSocket 相对应的 SocketChannelServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些?

    • Files. exists():检测文件路径是否存在。
    • Files. createFile():创建文件。
    • Files. createDirectory():创建文件夹。
    • Files. delete():删除一个文件或目录。
    • Files. copy():复制文件。
    • Files. move():移动文件。
    • Files. size():查看文件个数。
    • Files. read():读取文件。
    • Files. write():写入文件。

    反射

    什么是反射机制?

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    静态编译和动态编译

    • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
    • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

    反射机制优缺点

    • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
    • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

    反射机制的应用场景有哪些?

    反射是框架设计的灵魂。

    在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

    public class Student {
        private int id;
        String name;
        protected boolean sex;
        public float score;
    }
    
    public class Get {
        //获取反射机制三种方式
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            //方式一(通过建立对象)
            Student stu = new Student();
            Class classobj1 = stu.getClass();
            System.out.println(classobj1.getName());
            //方式二(所在通过路径-相对路径)
            Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
            System.out.println(classobj2.getName());
            //方式三(通过类名)
            Class classobj3 = Student.class;
            System.out.println(classobj3.getName());
        }
    }
    

    网络编程

    网络编程的面试题可以查看我的这篇文章重学TCP/IP协议和三次握手四次挥手,内容不仅包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎大家阅读。

    常用API

    String相关

    字符型常量和字符串常量的区别

    1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    3. 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    什么是字符串常量池?

    字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

    String 是最基本的数据类型吗

    不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

    这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

    String有哪些特性

    • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

    • final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

    String为什么是不可变的吗?

    简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    

    String真的是不可变的吗?

    我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello";
    str = str + " World";
    System.out.println("str=" + str);
    

    结果:

    str=Hello World
    

    解析:

    实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
    String s = "Hello World";
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello World
    
    // 获取String类中的value字段
    Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
    
    // 改变value属性的访问权限
    valueFieldOfString.setAccessible(true);
    
    // 获取s对象上的value属性的值
    char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
    
    // 改变value所引用的数组中的第5个字符
    value[5] = '_';
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello_World
    

    结果:

    s = Hello World
    s = Hello_World
    

    解析:

    用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

    是否可以继承 String 类

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    String str1 = "hello"; //str1指向静态区
    String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
    String str3 = "hello";
    String str4 = new String("hello");
    System.out.println(str1.equals(str2)); //true
    System.out.println(str2.equals(str4)); //true
    System.out.println(str1 == str3); //true
    System.out.println(str1 == str2); //false
    System.out.println(str2 == str4); //false
    System.out.println(str2 == "hello"); //false
    str2 = str1;
    System.out.println(str2 == "hello"); //true
    

    如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
    

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

    HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

    String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的

    可变性

    String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

    线程安全性

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

    性能

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    对于三者使用的总结

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    Date相关

    包装类相关

    自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    int 和 Integer 有什么区别

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

    对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
    对于基本数据类型:==比较的是值。

    如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false

    public static void main(String[] args) {
        Integer a = new Integer(3);
        Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
        int c = 3;
        System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
        System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
        System.out.println(b == c); // true
    
        Integer a1 = 128;
        Integer b1 = 128;
        System.out.println(a1 == b1); // false
    
        Integer a2 = 127;
        Integer b2 = 127;
        System.out.println(a2 == b2); // true
    }
    

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  • Groovy 操作

    千次阅读 2019-01-22 21:42:22
    1. 算术操作 1.1 普通算术操作 1.2 一元操作 1.3 赋值算术操作 2. 关系运算符 3. 逻辑运算符 3.1 优先级 3.2 短路特性 4. 位运算操作 5. 条件运算符 5.1 非运算符 5.2 三元运算符 5.3 ...

    目录

    1. 算术操作符

    1.1 普通算术操作符

    1.2 一元操作符

    1.3 赋值算术操作符

    2. 关系运算符

    3. 逻辑运算符

    3.1 优先级

    3.2 短路特性

    4. 位运算操作符

    5. 条件运算符

    5.1 非运算符

    5.2 三元运算符

    5.3 埃尔维斯操作符

    6. 对象操作符

    6.1 安全导航操作符

    6.2 直接字段访问操作符

    6.3 方法指针操作符

    7. 正则表达式操作符

    7.1 模式操作符

    7.2 查找操作符

    7.3 匹配操作符

    8. 其他操作符

    8.1 展开操作符

    8.1.1 展开方法参数

    8.1.2 展开列表元素

    8.1.3 展开映射元素

    8.2 区间操作符

    8.3 比较操作符

    8.4 下标操作符

    8.5 成员关系操作符

    8.6 身份操作符

    8.7 强制转换操作符

    8.8 钻石操作符

    8.9 方法调用操作符

    9. 操作符优先级

    10. 操作符重载


    本文主要介绍 Groovy 语言的操作符,基于 Groovy 2.5.5 版本。

    1. 算术操作符

    Groovy 支持你所熟知的来自数学或其他编程语言中的常用算术运算符。Groovy 支持 Java 中的所有算术运算符。我们将在下面的一系列示例中学习它们。

     

    1.1 普通算术操作符

    Groovy 支持的二元算术操作符如下表所示:

    操作符用途说明

    +

    相加

     

    -

    相减

     

    *

    相乘

     

    /

    相除

    如果想使用整数除法,请使用 intdiv() 方法,请同时查看 integer division 章节了解更多关于整数除法的返回值类型信息。

    %

    取余

     

    **

    乘方

    请查看 the power operation 章节来了解更多关于乘方操作符的返回值信息。

    下面是关于这些操作符用法的一些例子:

    assert  1  + 2 == 3
    assert  4  - 3 == 1
    assert  3  * 5 == 15
    assert  3  / 2 == 1.5
    assert 10  % 3 == 1
    assert  2 ** 3 == 8

     

    1.2 一元操作符

    + - 操作符也可以被当作一元操作符来使用:

    assert +3 == 3
    assert -4 == 0 - 4
    
    assert -(-1) == 1      //1

    //1:将一元操作符 - 应用到表达式上时,需要在表达式上添加括号

    在一元算术操作符方面,Groovy 也同时支持前缀和后缀形式的自增(++)和自减(--)操作符:

    def a = 2
    def b = a++ * 3                 //1
    
    assert a == 3 && b == 6
    
    def c = 3
    def d = c-- * 2                 //2
    
    assert c == 2 && d == 6
    
    def e = 1
    def f = ++e + 3                 //3
    
    assert e == 2 && f == 5
    
    def g = 4
    def h = --g + 1                 //4
    
    assert g == 3 && h == 4

    //1: 后缀自增操作符会在表达式求值完成后,对 a 执行自增操作,并将表达式的值赋值给 b

    //2: 后缀自减操作符会在表达式求值完成后,对 c 执行自减操作,并将表达式的值赋值给 d

    //3: 前缀自增操作符会先对 e 执行自增操作,然后对表达式进行求值并赋值给 f

    //4: 前缀自减操作符会先对 g 执行自减操作,然后对表达式进行求值并赋值给 h

     

    1.3 赋值算术操作符

    前面我们看到的各种二元算术操作符都具有对应的赋值算术操作符形式:

    • +=

    • -=

    • *=

    • /=

    • %=

    • **=

    我们来看些实例:

    def a = 4
    a += 3
    
    assert a == 7
    
    def b = 5
    b -= 3
    
    assert b == 2
    
    def c = 5
    c *= 3
    
    assert c == 15
    
    def d = 10
    d /= 2
    
    assert d == 5
    
    def e = 10
    e %= 3
    
    assert e == 1
    
    def f = 3
    f **= 2
    
    assert f == 9

     

    2. 关系运算符

    关系操作符允许在对象之间执行比较运算,以确定两个对象是否相同,或者是否一个比另一个大、小或等于另一个。Groovy 中有如下的关系运算符:

    操作符用途

    ==

    等于

    !=

    不等于

    <

    小于

    <=

    小于等于

    >

    大于

    >=

    大于等于

    下面是使用这些操作符进行简单的算术比较的例子:

    assert 1 + 2 == 3
    assert 3 != 4
    
    assert -2 < 3
    assert 2 <= 2
    assert 3 <= 4
    
    assert 5 > 1
    assert 5 >= -2

     

    3. 逻辑运算符

    Groovy 为布尔表达式提供了 3 个逻辑运算符:

    • &&: 逻辑与

    • ||: 逻辑或

    • !: 逻辑非

    用下面例子作简单演示:

    assert !false           
    assert true && true     
    assert true || false    

    3.1 优先级

    逻辑非 !运算符的优先级高于逻辑与 && 运算符:

    assert (!false && false) == false     //1

    //1: 这里断言为真(因为括号内的表达式为假),因为逻辑非运算符的优先级高于逻辑与运算符,所有逻辑非操作符只作用于第一个 false,不然的话,它就得作用于逻辑与运算的结果,导致断言失败。

    逻辑与 && 运算符的优先级高于逻辑或 || 运算符:

    assert true || true && false     //1

    //1: 这里断言为真,因为 && 运算符的优先级比 || 运算符高,因此 || 运算最后执行,并返回真值。

     

    3.2 短路特性

    逻辑或 || 运算符具有短路特性:如果运算符的左操作数为真,那么它就已经知道结果无论如何都是真,因此右操作数就不会执行计算。仅当左操作数为假时,右操作数才会执行计算。

    类似地,逻辑与操作也具有短路特性:如果运算符的左操作数为假,那么它就已经知道结果无论如何都是假,因此右操作数就不会执行计算。仅当左操作数为真时,右操作数才会执行计算。

    boolean checkIfCalled() {       //1
        called = true
    }
    
    called = false
    true || checkIfCalled()
    assert !called                  //2
    
    called = false
    false || checkIfCalled()
    assert called                   //3
    
    called = false
    false && checkIfCalled()
    assert !called                  //4
    
    called = false
    true && checkIfCalled()
    assert called                   //5

    //1: 创建一个叫做 checkIfCalled 的函数,它内部会将 called 变量设置为 true

    //2: 将 called 标记置为 false 后,我们验证下 || 操作符的左操作数为真时,不会对右操作数执行计算,因为 || 操作符具有短路特性

    //3: 由于 || 操作符的左操作数为假,因此会对又操作数执行计算,导致 called 标记变为 true

    //4: 类似的,我们验证 && 操作符的左操作数为假时,不会对右操作数执行计算

    //5: 但是当 && 操作符的左操作数为真时,会对右操作数执行计算

     

    4. 位运算操作符

    Groovy 中有 4 个位运算操作符:

    • &: 位与

    • |: 位或

    • ^: 位异或

    • ~: 按位取反

    位运算操作符可以应用于 byteint 型数据,并返回一个 int 值:

    int a = 0b00101010
    assert a == 42
    int b = 0b00001000
    assert b == 8
    assert (a & a) == a                         // 位与
    assert (a & b) == b                         // 位与并返回同时为 1 的比特
    assert (a | a) == a                         // 位或
    assert (a | b) == a                         // 位或并返回所有为 1 的比特
    
    int mask = 0b11111111                       // 设置一个只检查最后 8 位的掩码
    assert ((a ^ a) & mask) == 0b00000000       // 对自身进行按位异或将返回 0
    assert ((a ^ b) & mask) == 0b00100010       // 位异或
    assert ((~a) & mask)    == 0b11010101       // 按位取反

    值得注意的是,原始类型的内部表示遵循 Java 语言规范。特别地,原始类型是有符号的,这意味着对于按位取反操作,通常比较好的实践是:使用掩码来提取那些必需的比特。

    在 Groovy 中,位操作符是可以重载的,意味着你可以针对任意类型的对象定义这些操作符作用在其上的行为。

     

    5. 条件运算符

    5.1 非运算符

    非运算符由感叹号 表示,它会反转底层布尔表达式的计算结果。特别是非运算符可以和 Groovy 真值(Groovy truth)结合使用:

    assert (!true)    == false   // 非 true 即 false                   
    assert (!'foo')   == false   // 'foo' 是非空字符串,求值后为 true, 取非后得到 false                   
    assert (!'')      == true    // '' 是空字符串,求值后为 false, 取非后得到 true

     

    5.2 三元运算符

    三元操作符是一个缩写的表达式,它等效于一个由 if/else 分支语句组织起来的赋值语句。

    除了使用下面的这个 if/else 语句外:

    if (string!=null && string.length()>0) {
        result = 'Found'
    } else {
        result = 'Not found'
    }

    你可以把它简写成:

    result = (string!=null && string.length()>0) ? 'Found' : 'Not found'

    三元操作符也是可以和 Groovy 真值(Groovy truth)结合使用的,所有上面的写法可以进一步简化:

    result = string ? 'Found' : 'Not found'

     

    5.3 埃尔维斯操作符

    埃尔维斯操作符是三元运算符的缩写形式。使用这种便捷写法的一个实际场景是:如果一个表达式求值为假(基于 Groovy 真值)时需要返回一个合理的默认值的情况。下面是个简单的例子:

    displayName = user.name ? user.name : 'Anonymous'    //1
    displayName = user.name ?: 'Anonymous'               //2

    //1: 使用三元操作符时,你必须重复你想要赋值的那个值

    //2: 使用埃尔维斯操作符时,如果被测试值为真时,就会使用该值作为返回值

    使用埃尔维斯操作符能够降低代码的复杂性也能够减小代码重构时发生错误的几率:因为不需要在条件和真值返回值部分重复被测试的表达式。

     

    6. 对象操作符

    6.1 安全导航操作符

    安全导航操作符 ?. 主要用来避免空指针异常(NullPointerException)。通常,当你有一个指向某个对象的引用时,在使用它进行方法或属性访问前,都需要检查它是否为 null。为了避免这种检查,安全导航操作符在引用为 null 时,会直接返回 null,而不是抛出空指针异常。如下例所示:

    def person = Person.find { it.id == 123 }    // find 将会返回 null
    def name = person?.name     // 使用安全导航操作符可以避免空指针异常                 
    assert name == null      // 结果为 null

     

    6.2 直接字段访问操作符

    在 Groovy 中,当你写了一段类似下面的代码时:

    class User {
        public final String name                     // 公有字段 name
        User(String name) { this.name = name}        
        String getName() { "Name: $name" }   // name 的读取器(getter),会返回一个定制化的字符串     
    }
    def user = new User('Bob')
    assert user.name == 'Name: Bob'     // 此处会调用读取器

    user.name 调用会触发一个到同名的属性的调用,也就是说,在这里会触发对 name 的读取器(getName)的调用。如果你的确是想获取字段 name 的值,而不是调用它的读取器,你就可以向下面这样使用直接属性访问操作符 .@ 来实现:

    assert user.@name == 'Bob'      //1

    //1: 使用 .@ 操作符强制访问字段自身,而不是对应的获取器

     

    6.3 方法指针操作符

    方法指针操作符(.&)被用来获取方法的引用,并存储到一个变量中,以便后续使用:

    def str = 'example of method reference'        // 变量 str 中存储了一个字符串       
    def fun = str.&toUpperCase          // 把 str 实例上的 toUpperCase 方法的引用存储到变量 fun 中                      
    def upper = fun()                   // 可以向普通的方法调用一样调用 fun                              
    assert upper == str.toUpperCase()   // 结果和在 str 上直接调用 toUpperCase 方法是一样的

    使用方法指针具有许多优点。首先,方法指针的类型是 groovy.lang.Closure,所以在任何可以使用闭包的地方都可以使用方法指针。特别地,它适合用来转换一个已有的方法以满足策略模式的需求:

    def transform(List elements, Closure action) {                    //1
        def result = []
        elements.each {
            result << action(it)
        }
        result
    }
    String describe(Person p) {                                       //2  
        "$p.name is $p.age"
    }
    def action = this.&describe                                       //3
    def list = [
        new Person(name: 'Bob',   age: 42),
        new Person(name: 'Julia', age: 35)]                           //4
    assert transform(list, action) == ['Bob is 42', 'Julia is 35']    //5

    //1: transform 方法会对参数列表中的每一个元素调用 action 闭包,并返回一个新列表

    //2: 定义一个接受 Person 类型参数,返回字符串的函数

    //3: 创建一个指向 describe 函数的方法指针

    //4: 创建一个参数列表

    //5: 可以在需要闭包的地方使用方法指针

    方法指针是绑定在方法接受者和方法名上的。方法参数是在运行时解析的,这就是说,如果你有多个相同名称的方法,语法也是一样的,并没有什么不同,只是解析具体要调用的方法是在运行时完成的:

    def doSomething(String str) { str.toUpperCase() }        //1
    def doSomething(Integer x) { 2*x }                       //2
    def reference = this.&doSomething                        //3
    assert reference('foo') == 'FOO'                         //4
    assert reference(123)   == 246                           //5

    //1: 定义一个重载的 doSomething 方法,接受字符串类型参数

    //2: 定义一个重载的 doSomething 方法,接受整形参数

    //3: 创建一个指向 doSomething 的方法指针,并没有指定参数类型

    //4: 使用字符串参数调用方法指针时,会调用字符串版本的 doSomething 方法

    //5: 使用整形参数调用方法指针时,会调用整形版本的 doSomething 方法

     

    7. 正则表达式操作符

    7.1 模式操作符

    模式操作符(~)提供了一个创建 java.util.regex.Pattern 实例的简单方式:

    def p = ~/foo/
    assert p instanceof Pattern

    尽管你通常看到模式操作符一般和斜线风格的字符串一起使用,但其实它可以和任何形式的 Groovy 字符串一起使用:

    p = ~'foo'                                   //1                     
    p = ~"foo"                                   //2                     
    p = ~$/dollar/slashy $ string/$              //3                     
    p = ~"${pattern}"                            //4

    //1: 使用单引号风格的字符串构建模式

    //2: 使用双引号风格的字符串构建模式

    //3: 使用美元斜线风格的字符中构建模式,不用在字符串内对 $ 和 / 字符进行转意

    //4: 也可以使用 GString 创建模式

     

    7.2 查找操作符

    除了先构建一个模式外,也可以直接使用查找操作符(=~)来构建一个 java.util.regex.Matcher 对象:

    def text = "some text to match"
    def m = text =~ /match/                                        //1       
    assert m instanceof Matcher                                    //2
    if (!m) {                                                      //3
        throw new RuntimeException("Oops, text not found!")
    }

    //1: 查找操作符 =~ 使用右侧的模式对左侧的 text 变量创建了一个 Matcher 

    //2: 查找操作符的返回类型是 Matcher

    //3: 等效于调用 if(!m.find())

    因为 Matcher 对象强制转换成 boolean 值是通过调用它的 find 方法实现的,所以查找操作符 =~ 用作判断式时(在 if, while 语句中等)表现出的行为和 Perl 语言中的 =~ 操作符一致。

     

    7.3 匹配操作符

    匹配操作符(==~)看起来像查找操作符(=~)的一个变种,它不返回 Matcher 对象,而是返回一个 boolean 值,并且要求输入值与模式严格匹配:

    m = text ==~ /match/                                                  //1
    assert m instanceof Boolean                                           //2
    if (m) {                                                              //3
        throw new RuntimeException("Should not reach that point!")
    }

    //1: 匹配操作符会使用右侧的模式来严格匹配左侧的变量

    //2: 匹配操作符的返回类型是布尔值

    //3: 等价与调用 if(text ==~ /match/)

     

    8. 其他操作符

    8.1 展开操作符

    展开点操作符(*.),简称为展开操作符,通常被用来在聚合对象的每一个元素上执行操作。它等效于在聚合对象的每个元素上调用操作,然后把所有结果收集到一个列表里:

    class Car {
        String make
        String model
    }
    def cars = [
           new Car(make: 'Peugeot', model: '508'),
           new Car(make: 'Renault', model: 'Clio')]      //1 
    def makes = cars*.make                               //2 
    assert makes == ['Peugeot', 'Renault']               //3 

    //1: 创建一个有 Car 类型元素组成的列表。列表是一个聚合对象。

    //2: 在列表上调用展开操作符,访问每个元素的 make 属性

    //3: 返回一个包含各个元素对应的 make 属性所组成的列表

     

    表达式 car*.make 等价于 car.collect { it.make }。当所访问的属性不是被操作列表自身的属性时,Groovy 的 GPath 语法允许使用展开点操作符的缩写形式,但是操作仍然会自动展开到列表的每一个元素上。在前面的例子中,我们就可以使用 car.make 这个简写形式,但是通常还是推荐显式地写出展开点操作符。

    展开点操作符是 null 安全的,这意味着,如果被操作集合中有元素为 null 时,将会返回 null,而不是抛出 NullPointerException 异常。

    cars = [
       new Car(make: 'Peugeot', model: '508'),
       null,                                                  //1
       new Car(make: 'Renault', model: 'Clio')]               
    assert cars*.make == ['Peugeot', null, 'Renault']         //2
    assert null*.make == null                                 //3
    

    //1: 创建一个包含 null 元素的列表

    //2: 使用展开操作符不会抛出空指针异常

    //3: 展开操作符的接受者也可能为 null,此时返回值也是 null

     

    展开操作符可以被用于任何实现了 Iterable 接口的类上:

    class Component {
        Long id
        String name
    }
    class CompositeObject implements Iterable<Component> {
        def components = [
            new Component(id: 1, name: 'Foo'),
            new Component(id: 2, name: 'Bar')]
    
        @Override
        Iterator<Component> iterator() {
            components.iterator()
        }
    }
    def composite = new CompositeObject()
    assert composite*.id == [1,2]
    assert composite*.name == ['Foo','Bar']

    当操作嵌套的聚合数据结构时,可以使用多个级联的展开点操作符,如下例中的 cars*.models.*name :

    class Make {
        String name
        List<Model> models
    }
    
    @Canonical
    class Model {
        String name
    }
    
    def cars = [
        new Make(name: 'Peugeot',
                 models: [new Model('408'), new Model('508')]),
        new Make(name: 'Renault',
                 models: [new Model('Clio'), new Model('Captur')])
    ]
    
    def makes = cars*.name
    assert makes == ['Peugeot', 'Renault']
    
    def models = cars*.models*.name
    assert models == [['408', '508'], ['Clio', 'Captur']]
    assert models.sum() == ['408', '508', 'Clio', 'Captur'] // 展平一层
    assert models.flatten() == ['408', '508', 'Clio', 'Captur'] // 展平所有层(此处仅有一层)

    对于嵌套集合类的情况,可以考虑使用 collectNested DGM 方法,而不是展开点操作符:

    class Car {
        String make
        String model
    }
    def cars = [
       [
           new Car(make: 'Peugeot', model: '408'),
           new Car(make: 'Peugeot', model: '508')
       ], [
           new Car(make: 'Renault', model: 'Clio'),
           new Car(make: 'Renault', model: 'Captur')
       ]
    ]
    def models = cars.collectNested{ it.model }
    assert models == [['408', '508'], ['Clio', 'Captur']]

     

    8.1.1 展开方法参数

    有时可能你要调用的那个方法的参数已经存在于某个列表中,你必须做些适配把它们转化为方法的参数。在这样情况下,你可以使用展开操作符来调用该方法。举个例子,假如你有如下的方法签名:

    int function(int x, int y, int z) {
        x*y+z
    }

    假设你还有下面这个列表:

    def args = [4,5,6]

    那么你可以向下面这样调用该方法,而不用定义任何中间变量:

    assert function(*args) == 26

    我们甚至允许混合正常参数和展开参数:

    args = [4]
    assert function(*args,5,6) == 26
    

     

    8.1.2 展开列表元素

    当在列表字面量中使用展开操作符时,效果看起来就像被展开的列表元素被直接内联到了被操作的列表字面量中:

    def items = [4,5]                      //1
    def list = [1,2,3,*items,6]            //2
    assert list == [1,2,3,4,5,6]           //3

    //1: 定义一个列表 items

    //2: 我们想把 items 列表中的元素直接插入到 list 列表中,而不调用 addAll 方法

    //3: items 列表的内容被内联到了 list 列表中

     

    8.1.3 展开映射元素

    展开映射操作符和展开列表操作符类似,只是它操作的是映射。它允许你将一个映射的元素内联到另一个映射字面量中,如下例所示:

    def m1 = [c:3, d:4]                       //1
    def map = [a:1, b:2, *:m1]                //2
    assert map == [a:1, b:2, c:3, d:4]        //3

    //1: m1 是我们想要内联的映射

    //2: 我们使用 *:m1 的语法来将 m1 的内容展开到 map 映射中

    //3: 现在 map 包含 m1 中的所有元素

     

    展开映射操作符的使用位置是会对最终结果产生影响的,如下面例子所示:

    def m1 = [c:3, d:4]                       //1
    def map = [a:1, b:2, *:m1, d: 8]          //2
    assert map == [a:1, b:2, c:3, d:8]        //3

    //1: m1 是我们想要内联的映射

    //2: 我们使用 *:m1 的语法来将 m1 的内容展开到 map 映射中,但是在展开操作后,我们重新定义了键 d 的值

    //3: 现在 map 包含 m1 中的所有的键,但是键 d 对应的值是修改后的

     

    8.2 区间操作符

    Groovy 支持区间的概念,并且提供了区间操作符(..)来创建区间对象:

    def range = 0..5                                    //1
    assert (0..5).collect() == [0, 1, 2, 3, 4, 5]       //2
    assert (0..<5).collect() == [0, 1, 2, 3, 4]         //3
    assert (0..5) instanceof List                       //4
    assert (0..5).size() == 6                           //5

    //1: 一个由整数组成的区间

    //2: 一个由整数组成的闭区间(包含首尾元素)

    //3: 一个有整数组成的左闭右开区间(包含首元素,不包含尾元素)

    //4: groovy.lang.Range 实现了 List 接口

    //5: 可以在区间上调用 size() 方法

     

    区间的实现是很轻量的,因为只有起始和结尾元素会被存储下来。你可以从任意具有 next() previous() 方法且实现了 Comparable 接口的对象来创建区间。nextprevious 方法分别用来确定区间里的后一个和前一个元素。例如你可以向下面这样创建一个字符组成的区间:

    assert ('a'..'d').collect() == ['a','b','c','d']

     

    8.3 比较操作符

    比较操作符(Spaceship operator)内部其实是委派给 compareTo 方法的:

    assert (1 <=> 1) == 0
    assert (1 <=> 2) == -1
    assert (2 <=> 1) == 1
    assert ('a' <=> 'z') == -1

     

    8.4 下标操作符

    下标操作符 []getAtputAt 方法的速写,具体代表的含有主要要看操作符是位于赋值运算符的左侧还是右侧:

    def list = [0,1,2,3,4]
    assert list[2] == 2                     //1    
    list[2] = 4                             //2    
    assert list[0..2] == [0,1,4]            //3    
    list[0..2] = [6,6,6]                    //4    
    assert list == [6,6,6,3,4]              //5    

    //1: [2] 可以使用 .getAt(2) 替换

    //2: 如果位于赋值操作符的左侧,实际相当于调用 putAt

    //3: getAt 也支持 Range 类型的参数

    //4: 同样 putAt 也支持 Range 类型的参数

    //5: 列表被改变了

     

    使用下标操作符,结合一个定制化的 getAt/putAt 实现,是一种方便的解析对象的方式:

    class User {
        Long id
        String name
        def getAt(int i) {                                               //1          
            switch (i) {
                case 0: return id
                case 1: return name
            }
            throw new IllegalArgumentException("No such element $i")
        }
        void putAt(int i, def value) {                                   //2
            switch (i) {
                case 0: id = value; return
                case 1: name = value; return
            }
            throw new IllegalArgumentException("No such element $i")
        }
    }
    def user = new User(id: 1, name: 'Alex')                             //3
    assert user[0] == 1                                                  //4
    assert user[1] == 'Alex'                                             //5
    user[1] = 'Bob'                                                      //6
    assert user.name == 'Bob'                                            //7

    //1: User 类型定义了一个定制化的 getAt 实现

    //2: User 类型定义了一个定制化的 putAt 实现

    //3: 创建一个 User 对象

    //4: 使用下标操作符和索引 0 来获取用户的 id

    //5: 使用下标操作符和索引 1 来获取用户的 name

    //6: 可以使用下标操作符来给属性赋值,这都归功于底层对 putAt 方法的调用

    //7: 校验 name 属性的确发生了变化

     

    8.5 成员关系操作符

    成员关系操作符(in)就等价于调用 isCase 方法。具体到一个 List 对象,它就等效于调用 contains 方法,请看下例:

    def list = ['Grace','Rob','Emmy']
    assert ('Emmy' in list)             //1

    //1: 等价于调用 list.contains('Emmy') list.isCase('Emmy')

     

    8.6 身份操作符

    在 Groovy 中使用 == 进行相等性测试和 Java 中是有区别的。在 Groovy 中,它实际会调用 equals 方法。如果你想比较引用的相等性,你应该像下面的例子一样使用 is 操作符:

    def list1 = ['Groovy 1.8','Groovy 2.0','Groovy 2.3']        //1
    def list2 = ['Groovy 1.8','Groovy 2.0','Groovy 2.3']        //2
    assert list1 == list2                                       //3
    assert !list1.is(list2)                                     //4

    //1: 创建一个字符串列表

    //2: 创建另一个包含相同元素的字符串列表

    //3: 使用 ==,我们是在测试对象的相等性

    //4: 使用 is,我们是在检查引用的相等性

     

    8.7 强制转换操作符

    强制转换操作符(as)是强制类型转换的变种。它将对象强制地由一种类型转换为另一种类型,而不需要这两种类型具有可赋值性。我们看个例子:

    Integer x = 123
    String s = (String) x     //1

    //1: IntegerString 类型之间不具有可赋值性,因此运行时该处将抛出 ClassCastException

     

    可以通过强制转换来修复该问题:

    Integer x = 123
    String s = x as String        //1

    //1: Integer 和 String 类型之间不具有可赋值性,但是使用 as 将会把这个整形强制转换为一个字符串

     

    当一个对象被强制转换成另一个类型的对象时,除非目标类型和源类型相同,否则强制转换都将会返回一个新的对象。强制转换的规则因着不同的源和目标类型而不同,并且如果两个类型之间没有转换规则的话,强制转换也可能会失败。定制化的转换规则可以使用 asType 方法来实现:

    class Identifiable {
        String name
    }
    class User {
        Long id
        String name
        def asType(Class target) {              //1                              
            if (target == Identifiable) {
                return new Identifiable(name: name)
            }
            throw new ClassCastException("User cannot be coerced into $target")
        }
    }
    def u = new User(name: 'Xavier')            //2                                       
    def p = u as Identifiable                   //3                                
    assert p instanceof Identifiable            //4                                
    assert !(p instanceof User)                 //5

    //1: User 类中定义了一个从 UserIdentifiable 类的转换规则

    //2: 创建一个 User 类的实例

    //3: 将 User 实例强制转换成 Identifiable 类型的对象

    //4: 强制转换后的对象是 Identifiable 类的实例

    //5: 强制转换后的对象不再是 User 类的实例

     

    8.8 钻石操作符

    钻石操作符(<>)只是一个语法糖操作符,它的引入只是为了兼容 Java 7 中的同名操作符。它用来表明泛型类型应该从声明中推导:

    List<String> strings = new LinkedList<>()

    在动态类型的 Groovy 中,这个操作符完全用不到。在静态类型检查的 Groovy 中,该操作符也是可选的,因为无论该操作符是否存在,Groovy 类型检查器都会执行类型推断。

     

    8.9 方法调用操作符

    方法调用操作符 () 被用来隐式地调用一个名叫 call 的方法。对于任意一个定义了 call 方法的对象,你都可以省略 .call 部分,而以方法调用操作符 () 代之:

    class MyCallable {
        int call(int x) {           //1
            2*x
        }
    }
    
    def mc = new MyCallable()
    assert mc.call(2) == 4          //2
    assert mc(2) == 4               //3

    //1: MyCallable 类定义了一个叫做 call 的方法。请注意,它不需要实现 java.util.concurrent.Callable 接口

    //2: 使用常规的方法调用语法来调用 call 方法

    //3: 可以省略 .call 部分,这都归功于方法调用操作符

     

    9. 操作符优先级

    下面的表格按照优先级顺序列出了所以 Groovy 操作符:

    优先级操作符名称

    1

    new   ()

    对象创建,显式括号

     

    ()   {}   []

    方法调用,闭包,列表/映射字面量

     

    .   .&   .@

    成员访问,方法指针,字段/属性直接访问

     

    ?.   *   *.   *:

    安全导航,展开,展开点,展开映射

     

    ~   !   (type)

    按位取反/模式,逻辑非,类型转换

     

    []   ++   --

    类标/映射/数组索引,后缀自增/自减

    2

    **

    乘方

    3

    ++   --   +   -

    前缀自增/自减,正号,负号

    4

    *   /   %

    乘,除,取余

    5

    +   -

    加,减

    6

    <<   >>   >>>   ..   ..<

    左移/右移,无符号右移,闭区间,左闭右开区间

    7

    <   <=   >   >=   in   instanceof  as

    小于,小于等于,大于,大于等于,成员操作符,实例判断,强制类型转换

    8

    ==   !=   <=>

    等于,不等于,比较

     

    =~   ==~

    正则查找,正则匹配

    9

    &

    位与

    10

    ^

    位异或

    11

    |

    位或

    12

    &&

    逻辑与

    13

    ||

    逻辑或

    14

    ? :

    三目运算符

     

    ?:

    埃尔维斯运算符

    15

    =   **=   *=   /=   %=   +=   -=  
    <<=   >>=   >>>=   &=   ^=   |=

    各种赋值运算符

     

    10. 操作符重载

    Groovy 允许你重载各种操作符,以便你能够在自定义类中使用它们。请看下面这个简单的类:

    class Bucket {
        int size
    
        Bucket(int size) { this.size = size }
    
        Bucket plus(Bucket other) {                         //1
            return new Bucket(this.size + other.size)
        }
    }

    //1: Bucket 类实现了一个名为 plus 的特殊方法

     

    仅仅通过实现 plus() 方法,现在 Bucket 类就可以像下面这样使用加法操作符:

    def b1 = new Bucket(4)
    def b2 = new Bucket(11)
    assert (b1 + b2).size == 15          //1

    //1: 可以使用加法操作符 + 对两个 Bucket 对象进行相加

     

    所有非比较型的 Groovy 操作符都有一个与之相关联的方法,你可以在自己的类中按需实现这些方法。唯一的要求是,该方法要是公有的,有正确的名称和正确个数的参数。而参数类型就依赖于你想在操作符右侧支持哪些类型了。例如你可以支持下面这样的调用:

    assert (b1 + 11).size == 15

    这只需要实现一个具有以下签名的 plus() 方法即可:

    Bucket plus(int capacity) {
        return new Bucket(this.size + capacity)
    }

     

    下面是操作符和其关联的方法名的完整列表:

    操作符关联方法操作符关联方法

    +

    a.plus(b)

    a[b]

    a.getAt(b)

    -

    a.minus(b)

    a[b] = c

    a.putAt(b, c)

    *

    a.multiply(b)

    a in b

    b.isCase(a)

    /

    a.div(b)

    <<

    a.leftShift(b)

    %

    a.mod(b)

    >>

    a.rightShift(b)

    **

    a.power(b)

    >>>

    a.rightShiftUnsigned(b)

    |

    a.or(b)

    ++

    a.next()

    &

    a.and(b)

    --

    a.previous()

    ^

    a.xor(b)

    +a

    a.positive()

    as

    a.asType(b)

    -a

    a.negative()

    a()

    a.call()

    ~a

    a.bitwiseNegate()

     

     

     

     

     

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  • 常用的转义

    2019-05-08 11:44:04
    反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义。 需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。 \0 :null(\u0000) \b:后退(\u0008) ...\" :引号(\u0022...
  • #sed替换文件中的空格或tab为指定的单分隔 # 替换两个或多个空格为一个空格 sed 's/[ ][ ]*/ /g' file_name # 替换两个或多个空格为分隔: sed 's/[ ][ ]*/:/g' file_name 如果空格与tab共存时用下面的...
  • 1. 首先将窗口属性KeyPreview设为true,如果属性对话框中找不到,就直接在... 1)KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert...
  • 自定制shell提示

    千次阅读 2020-10-23 08:44:45
    在这一章中,我们将会看一下表面上看来很琐碎的细节-shell 提示。但这会揭示一些内部 shell 和 终端仿真器的工作方式。 和 Linux 内的许多程序一样,shell 提示是可高度配置的,虽然我们把它相当多地看作是...
  • 在写论文时,论文格式要求目录需要用“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、…”作为页码,正文要用“1、2、3、…”作为页码。而有的用户此时就要将目录存为一个单独的文件...合理正确的使用Word中的分隔,可以帮你轻松解决这个问题。 一、
  • linux 管道、特殊符号

    万次阅读 多人点赞 2018-07-13 14:26:36
    1、管道: 管道“|”可将命令的结果输出给另一个命令作为输入之用: cat *.dat|grep 2018 //(显示dat文件里的信息,在dat文件里显示条件带有2018的信息)   2、连接符号: “;” 连续执行多个命令,放在一行...
  • 三字组与字符组

    千次阅读 2015-05-06 14:30:23
    三字组与字符组 三字符组(trigraph)与字符组(Digraph)是程序设计语言(如C语言)中3个或者2个字符的序列,在编译器预扫描源程序时被替换为单个字符。以解决某些键盘不能输入某些编程必须的字符...
  • C# 键盘中的按键对应的KeyValue

    千次阅读 2017-09-05 11:43:11
    键值的右边四个数字包含 SHIFT、CONTROL 和 ALT 的修饰位。 成员名称 说明 值 A 受 .NET Framework 精简版的支持。 A 。 65 Add 受 .NET Fram
  • 文章目录一、修饰是什么二、修饰的作用表单修饰事件修饰鼠标按钮修饰键盘修饰v-bind修饰三、应用场景参考文献 一、修饰是什么 在程序世界里,修饰是用于限定类型以及类型成员的声明的一种符号 ...
  • 小甲鱼零基础入门学习python笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-08-14 11:06:30
    小甲鱼老师零基础入门学习Python全套资料百度云(包括小甲鱼零基础入门学习Python全套视频+全套源码+全套PPT课件+全套课后题及Python常用工具包链接、电子书籍等)请往我的资源... 000 愉快的开始 ...
  • shell提示

    2019-12-01 23:22:58
    shell提示 [me@linuxbox ~]$ 如果最后一个字符是"#",表示当前终端会话有超级用户权限。使用root用户登录或者...
  • * 读取自定义分隔csv格式的数据 */ println("--------------start-----------------") val result: DataFrame = ssc.read.format("csv") .option("header", "true") .option("delimiter", "|") .load...
  • MySQL函数和操作(超详细,备着查找)
  • 注:元字符包括\ | ( ) [ ] { } ^ $ *...匹配字节字符(包括汉字在内):[^\x00-\xff]评注:可以用来计算字符串的长度(一个字节字符长度计2,ASCII字符计1) 匹配空白行的正则表达式:\n\s*\r评注:可以用...
  • 一些特殊的名称,作为python语言的保留关键字,不能作为标识符 以下划线开始和结束的名称通常具有特殊的含义。例如__init__为类的构造函数,一般应避免使用 B:以数字开头,错误 C:使用了',不是字母、下划线或...
  • 在用%c格式读入字符时,空格字符和转义字符(包括回车)都会被当作有效字符读入 解决这个问题:getchar、空格%c(忽略前面数据输入时存入缓冲区中的回车)、%*c(忽略本格式输入一次)、scanf返回值 方法1:用...
  • C语言

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 23:01:50
    如果一个字符数组中包含一个以上结束’\0”,则遇第一个’\0’时输出就结束 138.puts函数的作用是将一个字符串输出终端 139.gets丽数的作用是从终端输入一个字符串到字符数组 140.strlen 函数是测试字符串长度的...
  • 示例:sqoop import --connect jdbc:oracle:thin:@oracle-host:port:orcl --username name--password passwd --hive-import -table tablename 如果不加其他参数,导入的数据默认的列分隔是'\001',默认的行分隔...
  • 入门学习Linux常用必会60个命令实例详解doc/txt

    千次下载 热门讨论 2011-06-09 00:08:45
    例如,用户登录后,按一下“Alt+ F2”,用户就可以看到上面出现的“login:”提示,说明用户看到了第二个虚拟控制台。然后只需按“Alt+ F1”,就可以回到第一个虚拟控制台。一个新安装的Linux系统允许用户使用...
  • # eval()函数可以将默认输入的字符串去掉引号并进行表达式运算,如输入500+20,默认 #得到的输入为一个字符串“500+20”,但是使用eval()函数我们得到的是一个整型数字:520 Number = eval ( input ( ) ) ...
  • Python123 练习3

    万次阅读 多人点赞 2020-03-04 23:56:25
    输入包括两行, 每行一个实数,b不能等于0。正常计算结果为一个实数,当用户输入b为0时输出"除零错误" 答案 a = float(input()) # 浮点数化 b = float(input()) if b == 0: # = 是赋值符号 ==是比较符号 print("除零...
  • vue中修饰分为:表单修饰、事件修饰、鼠标按键修饰、键值修饰、v-bind修饰 1.表单修饰 这个修饰主要是用在表单常用的v-model指令上,对表单的输入内容进行修饰,关于表单的修饰有: lazy lazy...
  • Python 基础语法

    千次阅读 多人点赞 2019-11-17 12:44:51
    清除aset中的所有元素 字典 dict 字典的每个键值 key:value 对,用冒号 : 分割,每个键值对之间用逗号 , 分割,整个字典包括在花括号 {} 中 一般是唯一的,如果重复最后的一个键值对会替换前面的,值不需要唯一。...
  • mysql 空格和回车查询

    千次阅读 2017-08-04 15:18:33
    SQL语句替换字段中的换行,回车: 在富文本内容中通常会出现回车、换行内容。在sql数据库中这些回车、换行,输出html后,表现为空格。 这里是在数据导出、导入中发现的,通常把回车、换行找出来,用替换。 ...
  • 在Oracle中,有的时候字段(设计不当)被设计成char类型,如果包含特殊字符是会查不出数据,用肉眼是看不出来的, 就需要检查数据中是否存在特殊字符,需要把特殊字符去掉。 一、特殊符号ascii定义  制表 chr(9...
  • 如果关键字本身是字符串,则树中的一个结点只包含有一个字符;如果关键字本身是数字,则树中的一个结点只包含一个数位。每个关键字都是从树的根结点到叶子结点中经过的所有结点中存储的组合。 根结点不代表...

空空如也

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