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  • extern "C"的双重含义

    2012-10-25 14:36:53
     extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见关键字,该关键字告诉编译器,其声明函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 注意:  extern int a;  仅仅是一个变量声明,其并不是在定义...
    一、
    1. 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的
      extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
    注意:
      extern int a;
      仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
      通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
    例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
      与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
    2. 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的
    
    
    二、
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    
    int main(void)
    {
     extern int i=0;
     return 0;
    }
    

    extern int i=0; /*必须定义或声明为全局变量,而不能是局部变量,你这里定义成局部变量了,你应该把这行语句放到main函数体外*/
    extern int i=0; 是用来声明一个可被其他文件外链接的变量,所以
    你不能在一个函数的内部声明一个可外链接的变量。
    改成这样
    
     extern int i=0;
    int main(void)
    {
     return 0;
    }
    
    即可,其他CPP文件,即可通过extern int i来引用到这个变量。
    三、
    1 基本解释
       extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
      另外,extern也可用来进行链接指定。
      2 问题:extern 变量
      在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
      在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
      请问,这样可以吗? 
      答案与分析:
      1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
      2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义
      显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。
      3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
      4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
    四、其他说明

    C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
      2.从标准头文件说起

      某企业曾经给出如下的一道面试题:

      面试题
      为什么标准头文件都有类似以下的结构?

     #ifndef __INCvxWorksh

    #define __INCvxWorksh 
    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif 
    /*...*/ 
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif 
    #endif /* __INCvxWorksh */


      分析
      显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

      那么

    #ifdef __cplusplus
    extern "C" {
    #endif 
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif


      的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
     
      3.深层揭密extern "C"

      与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

      被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

      未加extern “C”声明时的编译方式

      首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

      作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

    void foo( int x, int y );


      该函数被
    C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

      _foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
      同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

      未加extern "C"声明时的连接方式

      假设在C++中,模块A的头文件如下:

    // 模块A头文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    int foo( int x, int y );
    #endif


      在模块B中引用该函数:

    // 模块B实现文件 moduleB.cpp
    #include "moduleA.h"
    foo(2,3);


      实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

      加extern "C"声明后的编译和连接方式

      加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

    // 模块A头文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    extern "C" int foo( int x, int y );
    #endif


      在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

      (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

      (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

      如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

      所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
      实现C++与C及其它语言的混合编程。
      明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
      4.extern "C"的惯用法

      (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

    extern "C"
    {
    #include "cExample.h"
    }


      而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,
    C语言中不支持extern "C"声明在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

      笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

    /* c语言头文件:cExample.h */
    #ifndef C_EXAMPLE_H
    #define C_EXAMPLE_H
    extern int add(int x,int y);
    #endif
    /* c语言实现文件:cExample.c */
    #include "cExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
    return x + y;
    }
    // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
    extern "C" 
    {
    #include "cExample.h"
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    add(2,3); 
    return 0;
    }


      如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

      (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
      笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

    //C++头文件 cppExample.h
    #ifndef CPP_EXAMPLE_H
    #define CPP_EXAMPLE_H
    extern "C" int add( int x, int y );
    #endif
    //C++实现文件 cppExample.cpp
    #include "cppExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
    return x + y;
    }
    /* C实现文件 cFile.c
    /* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
    extern int add( int x, int y );
    int main( int argc, char* argv[] )
    {
    add( 2, 3 ); 
    return 0;
    }


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  • 便签软件是很多人日常...隐秘便签这个词有两层含义,第一层是已经隐藏起来便签,第二层是隐秘较强便签,那么对于已经隐藏起来便签来说,我们只需要按照自己所隐藏路径去找就可以打开了。而隐秘较强便...

    便签软件是很多人日常工作和生活中都会用到的一种辅助软件,由于用户们的需求,不同品牌的便签软件功能也不同,为了保护用户隐私,有的便签软件就有隐秘功能比如密码或指纹锁屏等。隐秘便签怎么打开?隐秘性较强的便签软件哪个好?

    隐秘便签这个词有两层含义,第一层是已经隐藏起来的便签,第二层是隐秘性较强的便签,那么对于已经隐藏起来的便签来说,我们只需要按照自己所隐藏的路径去找就可以打开了。而隐秘性较强的便签也是同理,输入相对应的密码或其他解锁方式就可以打开。

    对于我来说,我认为隐秘性较强的便签软件是敬业签,使用敬业签已经有几年的时间了,他吸引我的地方有很多,其中隐秘性就是一个很重要的因素,如果开启了密码锁屏功能并锁定敬业签后,那么当我们切换到敬业签主界面的时候,就需要输入密码才能够查看里面的内容,锁定的范围有时间轴和所有内容两种可选。

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    如果使用的是手机端,并且自己的手机支持指纹识别的话,那么敬业签还可通过指纹识别的方式来进行解锁,非常的方便。密码锁定的功能,在很大程度上保护了用户的隐私,提高了安全性。

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    1.extern "C" 包含双重含义:
        (1)被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
             extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。

        (2)被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
             未加 extern “C”声明时的编译方式 
             首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。  
       作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符 号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:   
       void foo( int x, int y );   
       该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangledname”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。
    例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y ) 编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。  
        同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。  
       未加 extern "C"声明时的连接方式   
       假设在C++中,模块A的头文件如下:  
       // 模块A头文件  moduleA.h   
       #ifndef MODULE_A_H   
          #define MODULE_A_H   
           int foo( int x, int y );   
       #endif   
       在模块B中引用该函数:  
       // 模块B实现文件  moduleB.cpp   
       #include "moduleA.h"   
       foo(2,3);   
       实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!  
       加 extern "C"声明后的编译和连接方式   
       加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:   
       // 模块A头文件  moduleA.h   
       #ifndef MODULE_A_H   
          #define MODULE_A_H   
           extern "C" int foo( int x, int y );   
       #endif   
       在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:  
        (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;  
        (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。  
       如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。  
       所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现 C++与C 及其它语言的混合编程。

    2.在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:  
        extern "C"   
        {   
        #include "cExample.h"   
        }   
        而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

    3.在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

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        1)被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的
        extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用。
        注意:extern int a;
        仅仅是在声明一个变量,并不是定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
        通常,在模块的头文件中对模块提供给其他模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错,它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
        与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern "C"修饰。


        2)被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的
        作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
             void foo(int x, int y);
        该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能产生的名字不同,但是都采用了相同的机制)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo(int x, int y)与void foo(int x, float y)编译产生的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
        extern "C"作用:实现C++与C及其它语言的混合编程。

     

     

        原文链接:http://blog.chinaunix.net/u3/96097/showart_2048024.html

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双重性的含义