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  • 利用c51Proteus仿真输出反锯齿波的c语言程序
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  • Windows下QT文字的反锯齿的示例代码

    热门讨论 2011-07-06 15:42:25
    出于性能考虑,Qt对于小字体的处理直接转交给操作系统,这样使得Windows下的文字没有反锯齿的效果. 这里提供了一个workaround.对于实在需要实现反锯齿而又无从下手的人一点提示. 注:此乃解决此类问题的下下策,如有其它...
  • QGraphicsView设置反锯齿

    2021-09-30 15:55:21
    //反锯齿 setViewport(new QWidget); QGraphicsView.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); 使用OpenGL作为视图窗口时: //设置使用OpenGL视图窗口,并且允许允许使用样例...

    QGraphicsView的视图窗口有Widget和OpenGL两种,
    使用widget作为视图窗口时:

    //反锯齿
    setViewport(new QWidget);
    QGraphicsView.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
    

    使用OpenGL作为视图窗口时:

    //设置使用OpenGL视图窗口,并且允许允许使用样例缓冲区,如不设置,则反锯齿失效
    QGraphicsView.setViewport(new QGLWidget(
                    QGLFormat(QGL::SampleBuffers)));
    QGraphicsView.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
    

    参阅:
    https://doc.qt.io/archives/qq/qq26-openglcanvas.html

    展开全文
  • 为了解决图形处理过程中出现的锯齿问题,提出了一种高效的光线追踪等价划分反锯齿算法。算法通过计算相邻像素采样点间颜色偏差,对偏差超过阈值的边界采样点进行递归划分为更小的不规则区域;对偏差小于阈值的采样点...
  • 反锯齿直线示例

    2012-09-24 16:35:16
    反锯齿直线
  • qt设置反锯齿无效的解决办法

    千次阅读 2020-04-22 09:55:21
    最近使用QGraphicsView和opengl混合编程,发现设置反锯齿无效,经过多方调试发现要特殊设置才可以生效 1. QGraphicsView::setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform); 2. //...

    最近使用QGraphicsView和opengl混合编程,发现设置反锯齿无效,经过多方调试发现要特殊设置才可以生效

    1.

    QGraphicsView::setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);

    2.

        //反锯齿
        QGLFormat format;
        format.setDepthBufferSize(0);   //不使用深度缓存
        format.setStencilBufferSize(0); //
        format.setSamples(4);           //4重采样
        QGLWidget::setFormat(format);

     

    展开全文
  • 首先抗锯齿是什么? 举个最简单的例子 你用windows画图软件画一根直线(准确说这个叫做线段),当水平或者垂直的时候,如下图,这是绝对完美的 但是当线段出现倾斜时,就无法做到完美了此时就会出现锯齿 ...

    首先抗锯齿是什么?

    举个最简单的例子

    你用windows画图软件画一根直线(准确说这个叫做线段),当水平或者垂直的时候,如下图,这是绝对完美的

    但是
    当线段出现倾斜时,就无法做到完美了
    此时就会出现锯齿

    就如同台阶一样,一级一级的

    这是由于显示原理本身所限制的,也即是说因为显示器以及帧格式都是按照像素进行排列的,始终会存在一个最小单位。当线倾斜的时候,不做任何处理的时候,斜方向的最小单位就会出现空隙

    最简单也是统一的处理方式自然是用其他的内容填充这些缝隙,如下图所示

     

    右侧是不是看上去就比左侧要更加顺滑,舒服一些了呢?
    这就是抗锯齿最基本的原理

    至于现在所使用到的抗锯齿的方法,没必要在知乎专门介绍,外面的资料海一样多,你可以自己去查阅

    中文查询“抗锯齿”或者“反锯齿”
    英文查询“anti aliasing”

    文章来自:https://www.zhihu.com/question/28855427

    现在说在OSG里面如何设置:

    其实非常简单,就是在设置osg::GraphicsContext::Traits时,有个成员变量为sample,是采样倍数,默认是0的,你设置为8就可以了,如下:

        osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
        traits->x = 0;
        traits->y = 0;
        traits->width = width;
        traits->height = height;
    
        //支持窗口扩展,默认是不支持的
        traits->windowDecoration = true;
        //支持双缓存,默认不支持
        traits->doubleBuffer = true;
        traits->sharedContext = 0;
        traits->red = 8;
        traits->blue = 8;
        traits->green = 8;
        //支持alpha,默认不支持为0,这里改为支持,使截出来的图片具有alpha值
        traits->alpha = 8;
      //采样倍数 traits
    ->samples = 8; traits->sampleBuffers = 1; osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());

    然后把gc设置给camera就可以了。




    转载于:https://www.cnblogs.com/tangmiao/p/7831089.html

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  • QT 设置字体反锯齿

    千次阅读 2020-09-10 15:27:27
    font.setStyleStrategy(QFont::PreferAntialias);//QFont::PreferAntialias 0x0080 antialias if possible. font.setStyleStrategy(QFont::NoAntialias);//QFont::NoAntialias 0x0100 don't antialias the fonts.
    font.setStyleStrategy(QFont::PreferAntialias);//QFont::PreferAntialias	0x0080	antialias if possible.
    font.setStyleStrategy(QFont::NoAntialias);//QFont::NoAntialias	0x0100	don't antialias the fonts.
    
    
    
    展开全文
  • qt反锯齿操作

    千次阅读 2018-07-03 09:41:14
    QPainter::Antialiasing 告诉绘图引擎应该在可能的情况下进行边的反锯齿绘制 QPainter::TextAntialiasing 尽可能的情况下文字的反锯齿绘制 QPainter::SmoothPixmapTransform 使用平滑的pixmap变换算法(双线性插值...
  • 反锯齿方法-超级采样和多重采样

    千次阅读 2021-01-22 10:53:29
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  • QT反锯齿

    万次阅读 2015-06-24 14:27:52
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  • 万用反锯齿 SMAA_1.2

    2012-02-01 16:56:48
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  • 反锯齿中文插件10.0

    2011-10-30 11:25:47
    平滑线插件主要是对线图层进行平滑处理,一般情况下将把栅格图转换成矢量图,产生的数据都是有很多锯齿或者完全成为一条直线,在交通地图或者其他电子地图中会严重影响其美观效果,这个时候就需要对线进行平滑处理。
  • 作者认为可以借鉴信号处理中反锯齿算法的设计,即在信号下采样之前进行低通滤波(也就是图像模糊),缓解池化操作带来的对平移不变性的破坏。 具体做法请看下图: baseline展示了原始的MaxPool操作,作者将其看为两...
  • 反锯齿渲染技术--SMAA

    千次阅读 2015-09-04 20:56:08
    全称是Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing 是MLAA的超级版,作者也包括MLAA的作者,以及其他一些牛人。 简而言之是:MLAA算法强化+MSAA+temporal reprojection
  • Matlab作图及反锯齿

    2019-09-26 14:23:31
    Matlab作图看上去是没有反锯齿的,但可以开启smoothing的函数。开启smoothing后,pdf格式输出的文件就不是矢量图咯~ 上面的图就是开启smoothing功能的效果图。 1 Val1 = load('data1.txt') ; % Load the ...
  • 微软的文字反锯齿

    2019-06-05 09:57:23
    规律搞清楚了,字体问题不好办
  • 1. 使用颜色混合来消除一些锯齿, 主要针对点和线以及不相互重叠的多边形的反锯齿反锯齿设置代码如下: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_P...
  • GDI+基础知识 反锯齿技术

    千次阅读 2014-02-18 10:39:59
    锯齿效果是绘图表面中像素的粒子化造成的。例如绘制一条对角线时,基于像素的本质只能是图形类似...反锯齿的原理是通过改变具有阶梯状效果的像素附近的像素修改颜色——在足够高的分辨率下就会得到较平滑的效果。如图:
  • opengl平滑和反锯齿

    千次阅读 2017-12-06 07:11:10
    //启用线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //指定抗锯齿算法 glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //启用混合 glEnable(GL_BLEND); //指定混合算法 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_...

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