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  • 思维最初是人脑借助于语言对事物概括和间接的反应过程。思维以感知为基础又超越感知界限。通常意义上思维,涉及所有认知或智力活动。下面就是小编给大家带来抽象思维特点,希望大家喜欢!(一)抽象性抽象...

    思维最初是人脑借助于语言对事物的概括和间接的反应过程。思维以感知为基础又超越感知的界限。通常意义上的思维,涉及所有的认知或智力活动。下面就是小编给大家带来的抽象思维的特点,希望大家喜欢!

    (一)抽象性

    抽象性是形象思维最基本的特点。形象思维所反映的对象是事物的形象,思维形式是意象、直感、想象等形象性的观念,其表达的工具和手段是能为感官所感知的图形、图象、图式和形象性的符号。抽象思维的抽象性使它具有生动性、整体性的优点。

    (二)非逻辑性

    抽象思维不像抽象(逻辑)思维那样,对信息的加工一步一步、首尾相接地、线性地进行,而是可以调用许多形象性材料,一下子合在一起形成新的形象,或由一个形象跳跃到另一个形象。它对信息的加工过程不是系列加工,而是平行加工,是面性的或立体性的。它可以使思维主体迅速从整体上把握住问题。抽象思维是或然性或似真性的思维,思维的结果有待于逻辑的证明或实践的检验。

    (三)粗略性

    抽象思维对问题的反映是粗线条的反映,对问题的把握是大体上的把握,对问题的分析是定性的或半定量的。所以,抽象思维通常用于问题的定性分析。抽象思维可以给出精确的数量关系,所以,在实际的思维活动中,往往需要将抽象思维与形象思维巧妙结合,协同使用。

    (四)想象性

    想象是思维主体运用已有的形象形成新形象的过程。抽象思维并不满足于对已有形象的再现,它更致力于追求对已有形象的加工,而获得新形象产品的输出。所以,抽象性使形象思维具有创造性的优点。这也说明了一个道理;富有创造力的人通常都具有极强的想象力。

    抽象思维的定义

    抽象思维是人们在认识活动中运用概念、判断、推理等思维形式,对客观现实进行间接的、概括的反映的过程。属于理性认识阶段。抽象思维凭借科学的抽象概念对事物的本质和客观世界发展的深远过程进行反映,使人们通过认识活动获得远远超出靠感觉器官直接感知的知识。科学的抽象是在概念中反映自然界或社会物质过程的内在本质的思想,它是在对事物的本质属性进行分析、综合、比较的基础上,抽取出事物的本质属性,撇开其非本质属性,使认识从感性的具体进入抽象的规定,形成概念。空洞的、臆造的、不可捉摸的抽象是不科学的抽象。科学的、合乎逻辑的抽象思维是在社会实践的基础上形成的。

    抽象思维和形象思维的比较

    抽象思维是人们在认识活动中运用概念、判断、推理等思维形式,对客观现实进行间接的、概括的反映的过程。属于理性认识阶段。抽象思维凭借科学的抽象概念对事物的本质和客观世界发展的深远过程进行反映,使人们通过认识活动获得远远超出靠感觉器官直接感知的知识。科学的抽象是在概念中反映自然界或社会物质过程的内在本质的思想,它是在对事物的本质属性进行分析、综合、比较的基础上,抽取出事物的本质属性,撇开其非本质属性,使认识从感性的具体进入抽象的规定,形成概念。空洞的、臆造的、不可捉摸的抽象是不科学的抽象。科学的、合乎逻辑的抽象思维是在社会实践的基础上形成的。

    形象思维是对形象信息传递的客观形象体系进行感受、储存的基础上,结合主观的认识和情感进行识别(包括审美判断和科学判断等),并用一定的形式、手段和工具(包括文学语言、绘画线条色彩、音响节奏旋律及操作工具等)创造和描述形象(包括艺术形象和科学形象)的一种基本的思维形式。

    举例来说,我们生活在三维世界里,三维空间可以说成是二维空间之外确定一个点,将所有二维空间映射连接到这个点而形成的心空间。这个在我们日常生活中可以理解的。而科学家们认为存在第四维空间,原理也和三维空间的形成类似。根据这种思想你所能理解思考的过程其实就是抽象思维

    逆向思维的利用,简单的说就是找寻规律,化繁为简

    形象思维的基本特点

    (一)形象性

    形象性是形象思维最基本的特点。形象思维所反映的对象是事物的形象,思维形式是意象、直感、想象等形象性的观念,其表达的工具和手段是能为感官所感知的图形、图象、图式和形象性的符号。形象思维的形象性使它具有生动性、直观性和整体性的优点。

    (二)非逻辑性

    形象思维不像抽象(逻辑)思维那样,对信息的加工一步一步、首尾相接地、线性地进行,而是可以调用许多形象性材料,一下子合在一起形成新的形象,或由一个形象跳跃到另一个形象。它对信息的加工过程不是系列加工,而是平行加工,是面性的或立体性的。它可以使思维主体迅速从整体上把握住问题。形象思维是或然性或似真性的思维,思维的结果有待于逻辑的证明或实践的检验。

    (三)粗略性

    形象思维对问题的反映是粗线条的反映,对问题的把握是大体上的把握,对问题的分析是定性的或半定量的。所以,形象思维通常用于问题的定性分析。抽象思维可以给出精确的数量关系,所以,在实际的思维活动中,往往需要将抽象思维与形象思维巧妙结合,协同使用。

    (四)想象性

    想象是思维主体运用已有的形象形成新形象的过程。形象思维并不满足于对已有形象的再现,它更致力于追求对已有形象的加工,而获得新形象产品的输出。所以,形象性使形象思维具有创造性的优点。这也说明了一个道理;富有创造力的人通常都具有极强的想象力。

    如何提高自己的抽象思维能力

    思维能力的训练是一种有目的、有计划、有系统的教育活动。对它的作用不可轻估。人的天性对思维能力具有影响力,但后天的教育与训练对思维能力的影响更大、更深。许多研究成果表明,后天环境能在很大程度上造就一个新人。

    思维能力的训练主要目的是改善思维品质,提高学生的思维能力,只要能实际训练中把握住思维品质,进行有的放矢的努力,就能顺利地卓有成效地坚持下去。思维并非神秘之物,尽管看不见,摸不着,来无影,去无踪,但它却是实实在在,有特点、有品质的普遍心理现象。

    (1)推陈出新训练法

    当看到、听到或者接触到一件事情、一种事物时,应当尽可能赋予它们的新的性质,摆脱旧有方法束缚,运用新观点、新方法、新结论,反映出独创性,按照这个思路对学生进行思维方法训练,往往能收到推陈出新的结果。

    (2) 聚合抽象训练法

    把所有感知到的对象依据一定的标准“聚合”起来,显示出它们的共性和本质,这能增强学生的创造性思维活动。这个训练方法首先要对感知材料形成总体轮廓认识,从感觉上发现十分突出的特点;其次要从感觉到共性问题中肢解分析,形成若干分析群,进而抽象出本质特征;再次,要对抽象出来的事物本质进行概括性描述,最后形成具有指导意义的理性成果。

    (3) 循序渐进训练法

    这个训练

    法对学生的思维很有裨益,能增强领导者的分析思维能力和预见能力,能够保证领导者事先对某个设想进行严密的思考,在思维上借助于逻辑推理的形式,把结果推导出来。

    (4) 生疑提问训练法

    此训练法是对事物或过去一直被人认为是正确的东西或某种固定的思考模式敢于并且善于或提出新观点和新建议,并能运用各种证据,证明新结论的正确性。这也标志着一个学生创新能力的高低。训练方法是:首先,每当观察到一件事物或现象时,无论是初次还是多次接触,都要问“为什么”,并且养成习惯;其次,每当遇到工作中的问题时,尽可能地寻求自身运动的规律性,或从不同角度、不同方向变换观察同一问题,以免被知觉假象所迷惑。

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  • 3. 用例有哪些形式?4. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?5. 什么是用例图?6. 用例图的基本符号与元素?7. 用例图的画法与步骤8. 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?建模练习题(用例模型) 简答题...

    简答题


    1. 用例的概念

    用例是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的

    2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

    • 一个用例是一组场景的集合:一个主场景和零个或多个可选场景。
    • 每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。
    • 主场景(happy path):实现用户目标的最简单,最直接的场景,是一个没有异常或错误条件的默认场景

    3. 用例有哪些形式?

    用例有三种形式:

    • Brief (high level)
      Terse one-paragraph summary, usually of the main success scenario.
      During early requirements analysis, to get a quick sense of subject and scope. May take only a few minutes to create.
    • Casual(简便格式)
      Informal paragraph format. Multiple paragraphs that cover various scenarios.
    • Fully
      dressed All steps and variations are written in detail, and there are supporting sections, such as preconditions and success guarantees.
      After many use cases have been identified and written in a brief format, then during the first requirements workshop a few (such as 10%) of the architecturally significant and high-value use cases are written in detail.
    • 摘要格式
      简洁的一段式总结,通常是主要的成功场景。
    • 简便格式
      非正式的段落形式,多个包括不同场景的段落。
    • 完整格式
      所有的步骤和变化都被详细地记录,还包括提供支持的单元,比如前提条件和成功的保障

    4. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?

    复杂业务的场景较多,场景较为复杂。在前期的考虑中,很难不遗漏一些业务条件和需求,且这些需求条件还可能发生变化。所以对于复杂业务,编制完整用例且不遗漏情景、良好地安排每个场景、场景内元素的关系非常困难。

    5. 什么是用例图?

    用例图是指由参与者、用例,边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。 用例图是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图

    6. 用例图的基本符号与元素?

    用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、关系组成。

    • 参与者(Actor):表示的是一个系统用户,也就是与应用程序进行交互的用户、组织或者外部系统。

    • 用例 (Use Case):表示的是对系统提供的功能、服务的一种描述。

    在这里插入图片描述

    • 系统边界:用来表示正在建模系统的边界。
    • 关系:用箭头来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。
      • 包含关系(Include):表示用例可以简单地包含其他用例所具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。在UML中常用带箭头的虚线表示,箭头指向被包含的用例。
        在这里插入图片描述
      • 泛化关系(Generalization):泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系。在UML中用空心三角箭头的实线表示,箭头指向父用例。
        在这里插入图片描述
      • 关联关系(Association):表示的是参与者与用例之间的关系。在UML中常用一条直线,或者是一条带箭头的线条来表示,箭头指向信息接收方。
        在这里插入图片描述
      • 扩展/延伸关系(Extend):表示在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新用例叫做扩展用例,原有的用例叫做基础用例,相当于为基础用例提供一个附加功能。在UML中用带箭头的虚线表示,箭头指向基础用例。
        在这里插入图片描述

    7. 用例图的画法与步骤

    1. 找出系统外部的活动者和外部系统,确定系统的边界和范围。
    2. 每一个活动者所希望的系统行为。
    3. 把这些系统行为命名为用例。
    4. 把一些公共的系统行为分解为一批新的用例,供其它的用例引用。把一些变更的行为分解为扩展用例。
    5. 编制每一个用例的剧本。
    6. 绘制用例图。
    7. 区分主业务流和例外情况的事件流。可以把表达例外的情况的事件流的用例图画成一个单独的子用例图。
    8. 精化用例图,解决用例见得重复与冲入问题,简化用例中的对话序列,用例图可以有不同的层次,高层次系统的用例可以分解为若干个下属子系统中的子用例。

    8. 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?

    用例图展示了用例之间以及用例参与者之间是怎样相互联系的。用例图用于对系统、子系统或类的行为进行可视化, 使用户能够理解如何使用这些元素, 并使开发者能够实现这些元素,它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求,而交互功能部分被称作用例。 用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式来理解系统的功能需求, 包括基于基本流程的“角色”之间的关系,以及系统内用例之间的关系。开发者可以明确自身所需开发的系统交互功能模型,利益相关人员可以明确地了解系统的交互过程而不必考虑相关技术。

    建模练习题(用例模型)


    选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、定电影票、背单词APP等,分别绘制它们用例图。并满足以下要求:

    • 请使用用户的视角,描述用户目标或系统提供的服务
    • 粒度达到子用例级别,并用 include 和 exclude 关联它们
    • 请用色彩标注出你认为创新(区别于竞争对手的)用例或子用例
    • 尽可能识别外部系统和服务
    • 淘票票
      在这里插入图片描述
    • 携程订酒店:
      在这里插入图片描述

    然后,回答下列问题:

    1. 为什么相似系统的用例图是相似的?

    用例图用于描述系统功能的视图,相似系统的功能相似,针对的客户群体相似,需求相似所以说相似系统的用例图是相似的。

    2. 如果是定旅馆业务,请对比 Asg_RH 用例图,简述如何利用不同时代、不同地区产品的用例图,展现、突出创新业务和技术

    推荐酒店,不同时代用户选择酒店的想法不同,当代人会加重酒店的美观度所占比重,因此推荐的算法要有针对性和目的性地更改
    查询地图, 利用3d建模,可以更加清晰明确地进行导航功能,增加语音导航功能,针对不同地区的用户进行针对性导航

    3. 如何利用用例图定位创新思路(业务创新、或技术创新、或商业模式创新)在系统中的作用

    用例图中会使用颜色对创新用例进行标记,很容易就能找到其位置,观察所处位置,根据位置与其输入输出的信息进行判断

    4. 请使用 SCRUM 方法,选择一个用例图,编制某定旅馆开发的需求(backlog)开发计划表

    使用携程订酒店的用例图进行制定开发backlog

    ID Name Imp Est How to Demo Notes
    1 查询酒店 50 30 能够以列表的形式展示符合选项的所有酒店,并有大致介绍,可以跳转到详情页
    2 查询地图 5 10 能够在地图上显示已经选择的酒店的位置,以及自己当前的位置 能够调用相应的导航软件进行导航
    3 修改订单 10 20 在订单的详情页面上能够对订单的信息,例如已选酒店、已选日期
    4 支付订单 20 40 选择订单以及支付方式 调用主流支付系统的api,该部分对安全的要求很高
    5 查询订单信息 10 10 输入某种筛选条件之后能够得到符合条件的订单,并且能够跳转到详情页面

    6. 根据任务4,参考 使用用例点估算软件成本,给出项目用例点的估算

    • 简单用例:1 到 3 个事务,权重=5
    • 一般用例:4 到 7 个事务,权重=10
    • 复杂用例:多于 7 个事务,权重=15
    ID 用例 事务 UC权重
    1 查询酒店 5 一般
    2 查询地图 1 简单
    3 修改订单 5 一般
    4 支付订单 2 简单
    5 查询订单信息 1 简单
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  • 3.用例有哪些形式?4.对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?5.什么是用例图?6.用例图的基本符号与元素?7.用例图的画法与步骤8.用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?2、建模练习题(用例模型) 1、简答题 ...

    系统分析与设计作业四

    1、简答题

    1.用例的概念

    • 用例是软件工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。包含了一系列相关的成功和失败场景的集合,这些场景描述了一个角色和系统的交互,来支持一个目标。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。每个用例都有一个名字和一段简述。用例的详细描述本质上是一些叙述,说明了用户如何使用系统来完成他们认为重要的事情,以及系统做了些什么来满足这些需要。

    2.用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

    • 关系:场景是参与者和系统之间一个特定的交互行为和会话,也被称为用例实例。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。用例就是对全部用例场景的抽象,用例场景就是从用例中实例化出来的一组活动
    • 主场景或 happy path:每个用例提供了一个主场景和若干个可选场景,主场景/happy path对应于主要的系统交互,通常是“成功”的场景,它是最常用的,典型的、无条件的、理想方式、无错误的系统最基本的成功场景

    3.用例有哪些形式?

    • Brief概要型:通常是一段总结性的文字,主要描述主要的成功场景,便于快速了解主题和范围,可快速创建
    • Casual简便型:通常用非正式的格式描述不同的场景
    • Fully 完整型:详细描述所有步骤和分支情况,有支持的部分,比如前提条件和成功场景的保证

    4.对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?

    • 复杂的业务涉及到很多场景,且场景与场景之间存在复杂的关联,因此负责业务的场景也很复杂(比如会出现很多分支),编制用例时容易遗漏一些业务和需求,很难全覆盖
    • 编制完整用例需要熟悉各种业务场景、流程和建模相关的专业知识,对用例编写者的水平要求较高
    • 业务与需求本身就是需要不断迭代来确定的,还有可能会变化,因此项目初期很难编写出完整正式的用例的

    5.什么是用例图?

    • 用例图是指由参与者(Actor)用例(Use Case)边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图,呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。通过用例图,人们可以获知系统不同种类的用户和用例。

    6.用例图的基本符号与元素?

    ​ 用例图有四个部分:参与者(Actor),用例(Use Case),系统边界,关系

    • 参与者(actor):参与者是与系统交互的人或物。包括开发系统用户,除此之外,与开发的系统有关联的其他系统也算是参与者。在UML图中用一个小人表示,也可以用带«actor»关键字的类矩形表示
      在这里插入图片描述
    • 用例(Use Case):用例是有意义的单独工作单元。它向系统外部的人或事提供一个易于观察的高层次行为视图,是参与者可以感受到的系统服务或功能单元。在UML图中用椭圆表示

    2

    • 系统边界:指系统与系统之间的界限。把系统边界以外的同系统相关联的其他部分称为系统环境,用例在系统内部,执行者在系统的外部。在UML图中用一个矩形框表示

      3

    • 关系

      • 关联:表示参与者和用例之间的交互。为通信途径,任何一方都可发送或可接收消息。箭头指向消息接收方。在UML中用直线表示

        4

      • 包含:包含关系用来把一个较复杂的用例所表示的功能分解成较小的步骤。包含用例是必须的,如果缺少包含用例,基用用例就是不完整的,通常它假设,任何被包含的用例在基本程序运行时每一次都会被调用。包含关系最典型的应用就是复用。这种情况类似与在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后在从主程序中调用这一子过程。在UML中,包含关系用带箭头的虚线段加《includes》表示,箭头指向被包含的用例

        5

      • 扩展:扩展关系是指用例功能的延伸。与包含关系不同的是,扩展用例是可选的,如果缺少扩展用例。不会影响到基用例的完整性。在UML中,扩展关系用带箭头的虚线段加《extends》表示,要注意的是箭头指向基用例

        6

      • 泛化:用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,页就是继承关系。在UML中,泛化关系用空心箭头表示,箭头指向的是父用例

        7

    7.用例图的画法与步骤

    主要步骤就是确定用例图的三大元素:参与者、用例、关系

    1. 识别参与者以及外部系统, 包括:

      • 谁将使用该系统的主要功能
      • 谁将需要该系统的支持以完成其工作
      • 谁将需要维护、管理该系统,以及保持该系统处于工作状态
      • 系统需要处理哪些硬件设备
      • 与该系统那个交互的是什么系统
      • 谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣
    2. 识别用例(服务)

      • 识别用户级别用例(user goal level)

      • 识别子功能级别的用例(sub function level)

      • 特定参与者希望系统提供什么功能

      • 系统是否存储和检索信息,如果是,由哪个参与者触发

      • 当系统改变状态时,是否通知参与者

      • 是否存在影响系统的外部事件

      • 哪个参与者通知系统这些事

    3. 通过用例之间的业务关系,建立参与者和用例之间的关联

    8.用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?

    • 利益相关人:
      • 可以直观看到系统的结果和用户的功能体验, 保证系统按照用户的需求进行设计
      • 用例能够根据需要对复杂程度和形式化程序进行增减调节, 即能够响应用户(利益相关人)提出的需求, 而用例图则使得这种调节更加便利, 可以通过修改图形间的关系实现
    • 开发者
      • 用例图是设计者设计过程的结论与参考, 设计者与开发者之间的交流工具, 开发者开发过程的蓝图
      • 用例图方便开发者评估工作量,合理规划迭代周期,规划人力资源
      • 用例图与用户和系统交互相关,它们使软件开发者在开发之前或当中就能够开始用户接口设计。
      • 用例图使得开发者能够更明确地获得需求, 更好地理解需求,确定系统的业务范围,是开发人员和最终用户的很好的沟通桥梁
      • 用例图可以指导开发和测试, 同时可以在整个过程中对其他工作流起到指导作用
      • 用例图在项目中可复用。用例在每一次迭代中都能进一步演化,用例可以用于捕获需求,成为程序员的开发依据,发展为测试用例,到最后成为用户手册

    2、建模练习题(用例模型)

    • 选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、订电影票、背单词APP等,分别绘制它们用例图。并满足以下要求:

      • 请使用用户的视角,描述用户目标或系统提供的服务
      • 粒度达到子用例级别,并用 include 和 exclude 关联它们
      • 请用色彩标注出你认为创新(区别于竞争对手的)用例或子用
      • 尽可能识别外部系统和服务
    • 酒店预订

      10

    • 电影预订

      11

    • 回答下列问题:

      1. 为什么相似系统的用例图是相似的?

        • 相似系统面对的参与者和用例是相似的, 用例之间的关系也是同构的,场景有很多重复的元素,用户的需求都是相似的(如增删查改)。因此同类型的不同系统一定具有一致基本功能以及带有自己特色的扩展功能。所以体现在用例图上也是相似的
      2. 如果是订旅馆业务,请对比Asg_RH用例图,简述如何利用不同时代、不同地区产品的用例图,展现、突出创新业务和技术

        由上一题可知,同为订旅馆业务,主用例基本相同,所以创新点多出现在子用例

        • 不同时代:随着技术的进步,可以将最新的一些信息技术加入到用例图中。例如高效快捷的注册登录验证技术(比如微信扫码,QQ账号登陆)、更高效的支付方式(从银行卡支付到微信、支付宝支付等)
        • 不同地区:考虑不同地区的审美风格、以及不同地区的政策,宗教,风俗习惯,语言等,比如中文输入,中文语音
      3. 如何利用用例图定位创新思路(业务创新、或技术创新、或商业模式创新)在系统中的作用

        • 对于创新的用例,使用区别于常规用例的颜色背景的用例图表示,直观地观察其在系统中的作用。如果创新位于较高的父级,则作用比较大,可能是商业模式的创新和业务的创新;如果是子类或者是被包括的关系,则作用相对较小,可能是技术创新
      4. 请使用 SCRUM 方法,选择一个用例图,编制某定旅馆开发的需求(backlog)开发计划表

        以喵眼电影用例图为例

        ID Name Imp est How to demo Notes
        1 注册 20 10 用户信息收集、邮箱验证实现 突出注册渠道
        2 登录 20 5 登录,然后收到登录成果的反馈 注意增强登录成功的反馈
        3 注销 20 5 登录,然后注销,然后收到注销的反馈 注意增强注销成功的反馈
        4 订单管理 90 80 下订单、取消订单、评价订单、使用客户服务 使用分页技术避免大规模的数据库查询
        5 查询选择 100 100 根据旅馆的价格、地点、特色等进行筛选,同时基于数据分析提供喜好推荐 使用缓存,防止输入一半的信息丢失
        6 支付 50 30 登录,然后查找电影,然后订一张票,然后付款,在订单中检查刚刚的订单状态是已支付 突出交易数额和支付渠道
      5. 根据任务4,参考使用用例点估算软件成本,给出项目用例点的估算

        根据用户点方法,对用例分配权重的标准是:

        • 简单用例:1 到 3 个事务,权重=5
        • 一般用例:4 到 7 个事务,权重=10
        • 复杂用例:多于 7 个事务,权重=15
        用例 事务 计算 原因 UC权重
        注册 3 2 使用微信/QQ API 简单
        登陆 3 2 使用微信/QQ API 简单
        注销 1 1 简单
        查找电影 10 10 复杂
        订电影票 12 8 使用流程框架 复杂
        支付 5 3 使用支付api 简单
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  • 数组和指针的基本关系 63 6.1 我在一个源文件中定义了char a[6],在另一个源文件中声明了extern char *a。为什么不行? 63 6.2 可是我听说char a[]和char *a是等价的。是这样的吗? 63 6.3 那么,在C语言中...
  • 假如您学过一种宏语言,或者用过Perl之类的工具,那么它们的基本概念并无什么区别。总之,只要能习惯基本的编程概念,就可顺利阅读本书。当然,C/C++程序员在阅读时能占到更多的便宜。但即使不熟悉C,一样不要把自己...
  • 这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些...
  • Thinking.In.Java

    2012-03-21 22:35:53
    这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些...
  • 软件工程教程

    2012-07-06 23:10:29
    UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素规格说明所组成 规格说明 模型元素特征和语义文本描述—模型“肉” 形成了承载模型语义背板,赋予...
  • 是指以公司制为主体的市场经济的基本成份,它包含两个层次的含义:一是作为市场经济的基本成份,凡符合市场经济要求的,与市场经济要求相适应的企业制度均可称为现代企业制度。二是指公司制为核心的具体形式,按公司...
  • 8.1 面向对象的基本概念 面试题1:谈谈你对面向对象的认识 面试题2:面向对象的三大特征 面试题3:面向过程和面向对象什么区别 8.2 类的成员变量和成员函数 面试题4:简述类public、protected、private的作用 面试...
  • c语言编写单片机技巧

    2009-04-19 12:15:17
    符合44PIN80系列8位单片机MCU有哪些? 答:符合44PIN80系列8位单片机有Z8674312FSC、Z86E2112FSC、Z86E2116FSC。 15. 请介绍一下MCU测试方法。 答: MCU从生产出来到封装出货每个不同阶段会有...
  • 在第二版中,你将会看到,你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性 OS编写应用程序了,也就是说,它已经具备操作系统的基本功能,虽然仍然极其简陋,但第一个圈,毕竟是已经圆起来了。第三,实践类的操作系统...
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  • 1、存储管理使用的基本概念 •逻辑地址与物理地址 在具有地址变换机构的计算机中,允许程序中编排的地址和信息实际存放在内存中的地址有所不同。前者叫逻辑(相对)地址,后者叫物理(绝对)地址。 ...
  • 入门学习Linux常用必会60个命令实例详解doc/txt

    千次下载 热门讨论 2011-06-09 00:08:45
    因为Linux与Windows不同,其后台运行着许多进程,所以强制关机可能会导致进程数据丢失,使系统处于不稳定状态,甚至在有的系统中会损坏硬件设备(硬盘)。在系统关机前使用 shutdown命令,系统管理员会通知所有...
  • 识别常见病毒,病毒一般是以隐藏形式藏匿在计算机文件中,要把文件隐藏属性打开。每一盘都工具这个选项,如下图所示: 49 五.常用DOS命令 60 第一章COMS设置 开机画面现在两种,一种为AMI公司开发,...
  • php高级开发教程说明

    2008-11-27 11:39:22
    含了成功开发的基本知识,如果你对所讨论的题目已很熟悉,也应该花时间浏览一下, 你可能会发现新的信息—新的题观点、新的解决方法、新的答案,你对解决未来项目 的不同方面的问题了解得越多,你就能越好地抓住关键...
  • 2019数据运营思维导图

    2019-03-29 21:34:09
    对用户消费个全面数据记录,对用户消费能力、消费意向、消费等级进行很好管理 用户心理属性 心理属性指用户在环境、社会或者交际、感情过程中心理反应,或者心理活动 目前,用户心理相对会难度,不用...
  • 数据运营思维导图

    2018-04-26 14:24:22
    心理属性指用户在环境、社会或者交际、感情过程中心理反应,或者心理活动 目前,用户心理相对会难度,不用过多考虑 怎么做 数据收集 数据太多可以采用抽样方法 数据建模 根据所获取到数据建立模型,...
  • 人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册校内网用户,在几位同学“怂恿”下,笔者一想法初现轮廓:开发一款软件,让其能助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》...
  • 人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册校内网用户,在几位同学“怂恿”下,笔者一想法初现轮廓:开发一款软件,让其能助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》...
  • 玩转校内&时间观念

    2008-05-17 14:08:31
    人看过”的形式体现),恰巧笔者也注册校内网用户,在几位同学“怂恿”下,笔者一想法初现轮廓:开发一款软件,让其能助于提升校内网人气,功能仅此!于是,矿上生活,除了生产实习活动及编写《实习报告》...
  • webpack原理与实战

    2021-01-02 03:09:41
    在庞大社区支持下各种场景基本它都可找到解决方案。本文目的是教会你用webpack解决实战中常见问题。 <h2>webpack原理 在深入实战前先要知道webpack运行原理 <h3>webpack核心概念 <ul><li><code>entry</code>...

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