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  • 文本框不可编辑

    2017-05-24 19:24:34
    window.onload = function (){ document.getElementById("in").disabled = true; }

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
    window.onload = function (){ document.getElementById("in").disabled = true;
    }
    </script>
    </head>
    <body>
    <input type="text" value="22" id="in" />
    </body>
    </html>

    展开全文
  • VB封装RichEdit文本框控件,可编辑文字,实现像Word文字编辑功能的文本控件,关于RichEdith Class(菜新 2007):  下列属性需要在Init过程之前调用.另:如果觉得方便您可以自己定义类中相关属性与方法  ...
  • 当页面中存在多个编辑按钮与文本框时:点击当前编辑按扭对应的文本框变为可编辑状态,且当前点击的编辑按钮变为保存按钮 html部分代码如下: <button class="edit_border">编辑</button> <...

    当页面中存在多个编辑按钮与文本框时:点击当前编辑按扭对应的文本框变为可编辑状态,且当前点击的编辑按钮变为保存按钮

    html部分代码如下:

    <button class="edit_border">编辑</button>
    <textarea  class="edit_contain" placeholder="请输入内容" value="" disabled="disabled"></textarea>
    

    css部分代码如下:

    /* 编辑按钮的绿色边框 */
    .edit_border{
    	display: inline-block;
    	width: 94px;
    	height: 20px;
    	line-height: 16px;
    	color: #03C28C;
    	border-radius: 4px;
    	border: 1px solid #03C28C;
    	background-color: #FFFFFF;
    }
    /* 保存按钮的样式 */
    .edit_bordered{
    	color: #FFFFFF;
    	background-color: #03C28C;
    }
    /* 内容不可编辑的按钮 */
    .edit_contain{
    	display: inline-block;
    	width:94px;
    	font-size: 14px;
    	text-align: left;
    	line-height: 16px;
    	border-radius: 4px;
    	padding: 4px 7px;
    	margin-top: 4px;
    	resize:none;
    	overflow:hidden;
    	color: #333333;
    	background-color: #EFEFF4;
    	border:1px solid #EFEFF4;
    }
    /* 内容可编辑的样式 */
    .edit_contained{
    	background: none;
    	color: #333333;
    	resize:none;
    	border:1px solid #03C28C;
    }
    

    Js部分代码如下:

    <script>
    	var btns=document.getElementsByClassName("edit_border");
    	var texts = document.getElementsByTagName("textarea");
    	window.onload = function(){
    		//点击编辑按钮,编辑按钮变为保存按钮
    		for(var a = 0;a< btns.length;a++){
    			btns[a].index = a;
    			$(btns[a]).click(function() {
    				if($(this).text() == '编辑') {
    					$(this).text('保存');
    					$(this).addClass("edit_bordered").siblings().attr("disabled", false).addClass('edit_contained').text('')
    				}else {
    					$(this).text('编辑');
    					$(this).removeClass("edit_bordered").siblings().attr("disabled", true).removeClass('edit_contained');
    				}
    			})
    		}
    	}
    </script>
    

    最终效果如图所示:
    在这里插入图片描述

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    静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。

    静态文本框

    静态文本框是最简单的控件。它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。
    静态文本框的重要属性有:

    • ID :所有静态文本框的缺省 ID 都是 IDC_STATIC ,一般不需要重新设置。
    • 标题:需要显示的文本信息是在这里设置的。
    • 边框:可以对属性对话框中的Sunken,Static Edge属性进行设置。
     //静态文本控件:变量为 m.label
     
     //设置静态控件窗口风格为位图居中显示
     //第一个参数非零值,第二个参数显示为位图+居中显示
     m_label.ModifyStyle(0xf,SS_BITMAP| SS_CENTERIMAGE); 
     
    //通过路径获取bitmap句柄
    //LoadImage是一种函数,功能是装载图标,光标,或位图.
    #define  HBMP(filepath,width,height)
    (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),filepath,IMAGE_BITMAP,width,height,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION)
    
    //宽高设置 应该按照控件的大小取设置
    CRect rect;
    m_label.GetWindowRect(rect);
    
    //静态控件设置bitmap
    m_label.SetBitmap(HBMP(TEXT("./1.bmp"),rect.Width(),rect.Height()))
    

    命令按钮

    命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
    命令按钮的主要属性是标题属性,标题属性用来设置在命令按钮上显示的文本。
    命令按钮一般不需要连接变量。
    命令按钮处理的最多的消息是:BN_CLICKED 。
    思考问题:如果从CButton类派生新类CMyButton,如何与按钮控件关联?
    只需要给按钮控件添加一个CMyButton类型的变量,按钮控件就可以使用CMyButton类中实现的所有操作。

    • 实现一个逃跑按钮功能,当鼠标移动到按钮上时,按钮自动移动到窗口其他位置上。
      ①:在对话框窗口上,放置一个按钮
      ②:创建一个CButton类的派生类,在该类中捕获鼠标移动事件。
    void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    	// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    
    	//获取按钮的大小
    	CRect btnRect;
    	this->GetWindowRect(&btnRect);
    	//按钮的宽度
    	int btnWidth = btnRect.Width();
    	int btnHeight = btnRect.Height();
    
    	//获取父窗口的大小
    	CRect rect;
    	GetParent()->GetWindowRect(&rect);
    	int width = rect.Width();
    	int height = rect.Height();
    
    	//计算新坐标
    	CPoint pt = point;
    	//如果计算出的左边跟鼠标当前位置左边相等重新计算
    	while (pt == point)
    	{
    		//产生随机X坐标
    		pt.x = rand() % (width - btnWidth);
    		//产生随机y坐标
    		pt.y = rand() % (height - btnHeight);
    	}
    	//将按钮移动到新的位置
    	MoveWindow(pt.x, pt.y, btnWidth, btnHeight);
    	CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }
    
    • 位图按钮实现
      在对话框的OnInitDialog函数最后添加如下代码:
    // 获取位图资源句柄
    HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
     MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
     
    //按钮添加位图资源
    m_btn.SetBitmap(hBitmap);
    
    //将按钮设置成与位图同样大小
    m_btn.MoveWindow(10, 10, 66, 77);
    
    
    

    另外还需注意,在按钮上显示位图,需要将按钮的Bitmap属性设置为TRUE

    启用按钮:EnableWindows(TRUE);
    禁用按钮:EnableWindows(FALSE);

    编辑框

    1.属性设置

    编辑框的属性主要在 Styles 选项卡中设置。重要属性有:

    • Multiline :定义该编辑框为多行文本框。
    • Number :限定输入的字符只能是数字字符。
    • Border :为控件创建边界。
    • Read-only :编辑框成为只读的,禁止用户编辑。

    2.成员函数

    编辑框常用的成员函数见表。
    在这里插入图片描述
    此外 编辑框还可以使用 CWnd 类的成员函数。 CWnd 类的重要成员函数有:.

    • 获取编辑中的内容

    ①:void GetWindowTextW ( CString& ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到 CString 类对象 rString 中。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到 CString 类对象 ch 中。

    CString ch; 
    m_e.GetWindowTextW (ch); 
    

    ②:int GetWindowTextW ( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;
    说明:将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount 个字符。lpszStringBuf 是字符数组或字符指针。
    示例:将编辑框 m_e 中的内容复制到字符数组 ch 中。

    TCHAR ch[80]; 
    m_e.GetWindowTextW (ch, 80); 
    
    • 设置编辑框中的内容
      形式: void SetWindowText( LPCTSTR lpszString );
      说明: 将 lpszString 中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString 是字符数组或字符指针 。
      示例: 设置编辑框中的内容为“ abcdefg ”
    TCHAR ch[20] = "abcdefg"; 
    m_e.SetWindowText(ch);
    

    3.连接变量

    编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:

    • Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是CEdit,可以使用该控件类的成员函数;

    • Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。
      若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。

    • 若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE) 获取对话框数据

    • 若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE) 初始化对话框控件。
      在这里插入图片描述

    注:当在编辑框内输入内容并点击回车就退出,只需要要右键属性->重写->Onok->注释掉里面的代码

    【 例 1 】

    编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。
    在这里插入图片描述

    新建一个基于对话框的MFC应用程序

    • 放置控件
      ①:删除原有的控件。
      ②:放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。
      方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

    • 设置控件属性
      选择编辑框控件,在属性面板中对该控件属性进行设置。上面编辑框的属性设置为:
      ①:【Multiline】设置为True,编辑框中可以输入多行文本。
      ②:【Vertical scroll】和【Auto Vscroll】 属性设置为True,编辑框将出现垂直滚动条。
      ③:【Want return】设置为True,控件接收回车键。
      在这里插入图片描述
      下面编辑框属性设置与上面编辑框基本一样,只是可以不设定【Want return】为True。从图中可以看到编辑框的 ID 为 IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个 ID ,某些函数需要通过 ID 对控件进行操作。

    • 连接变量
      为控件连接变量就是为控件起一个名称。每一个控件都是一个对象,调用 MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。为 IDC_EDIT1 连接变量 m_e1 的步骤为:
      ①:在 IDC_EDIT1 编辑框的右键菜单中选“添加变量”,弹出 “添加成员变量向导”对话框。
      在这里插入图片描述
      ②:在“ 添加成员变量向导 ”中,给“ IDC_EDIT1 ”,添加成员变量。
      在这里插入图片描述
      用同样的方法再为 IDC_EDIT2 连接一个变量 m_e2 。

    • 添加并且编写消息处理函数。
      本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后, Windows 向对话框发出了一个 BN_CLICKED 消息, CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。添加和编写这个消息处理函数的过程是:
      ①:直接双击“复制”按钮,程序中会自动添加相对应的响应函数。或者在按钮上单击鼠标右键,在右键菜单中单击【类向导】
      在这里插入图片描述
      弹出类向导对话框
      在这里插入图片描述
      选择按钮对应的ID,要添加的消息类型,选择添加处理程序按钮,按钮对应的消息相应函数添加完毕。
      复制按钮的消息处理函数如下:
      在这里插入图片描述

    用同样的方法为“结束”按钮添加 、编写如下的消息处理函数:在这里插入图片描述

    【例2】

    输入一元二次方程 y=ax2 +bx+c 的系数 a 、 b 、 c ,计算并输出两个根 x1 、x2 ,如图所示。
    在这里插入图片描述
    对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。
    在这里插入图片描述
    为了要计算 b2 -4ac 的平方根,需要使用 sqrt() 函数,因此在 TESTDlg.cpp 文件的开始添加了文件包含命令:

    #include "math.h"  // "计算"按钮的函数 这条要放在最后
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnCalc() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here
     	UpdateData(TRUE); 
    	double a=m_a; 
    	double b=m_b; 
    	double c=m_c; 
    	m_x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a); 
    	m_x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
    	UpdateData(FALSE);
    } 
    // “结束”按钮的函数 
    …………………………………………………………
    void CTESTDlg::OnOk() 
    { 
     	// TODO: Add your control notification handler code here 
     	//退出当前对话框
     	CDialog::OnOK();           //OnOK(); 
     	//CDialog::OnCancel();
    } 
    …………………………………………………………
    

    4.消息处理函数

    在编辑框能处理的消息中是最重要的是 EN_CHANGE ,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。
    【例】字符串转换程序
    转换规则为: 大写字母转换成小写;
    将小写字母转换成大写;
    换行符和回车符不变;
    其余字符转换为“*”
    要求:每输入一个字符立即转换

    在这里插入图片描述

    • 第1个编辑框连接变量m_e1 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Want return(使多行编辑器接收回车键,表示换行。如果不指定,按回车键会选择缺省的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭),设置为True。
    • 第2个编辑框连接变量m_e2 (Control )
      属性:
      ①:Multiline 多行,设置为True
      ②:Vertical scroll 垂直滚动条,设置为True
      ③:Auto VScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本),设置为True
      ④:Read-only 设置为True
    • 对第1个编辑框添加EN_CHANGE 消息处理函数,首先在控件上选右键菜单
      在这里插入图片描述

    弹出事件处理程序向导对话框

    在这里插入图片描述

    相应的函数处理如下:

    void CTESTDlg::OnChangeEdit1() 
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	TCHAR s[80];
    	m_e1.GetWindowTextW(s, 80);
    	for (int i = 0; s[i] != '\0'; i++)
    	{
    		if (s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z')
    		{
    			//大写转换成小写
    			s[i] = s[i] + 'a' - 'A';
    		}
    		else if (s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z')
    		{
    			//小写转换成大写
    			s[i] = s[i] + 'A' - 'a';
    		}
    		else if (s[i] == '\n' || s[i] == '\r')
    		{
    			//回车符合换行符不变
    			s[i] = s[i];
    		}
    		else
    		{
    			//其余字符全部变成*号
    			s[i] = '*';
    		}
    	}
    	//将转换完成的字符串显示到m_e2中
    	m_e2.SetWindowTextW(s);
    }
    
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  • VBA实现从EXCEL单元格更新或修改PPT对应文本框内容并且改变格式配置工作开发演示注意点!!!打赏 原创容易,请不要抄袭! 配置工作 EXCEL 2010版本以上配置 文件-选项-自定义功能区-主选项卡-勾选开发者选项 ...
  • 目的:webbrowser控件打开的...且热键可以用! 实现方式:用VB实现IDocHostUIHandler接口,在IDocHostUIHandler_GetHostInfo里面写pInfo.dwFlags=DOCHOSTUIFLAG_ENABLE_FORMS_AUTOCOMPLETE 清除历史记录命令操...
  • 【机房收费系统】VB中如何将数据导入excel2013

    千次阅读 热门讨论 2015-08-24 10:24:02
     数据的问题几乎贯穿每个系统的始终,数据输入,程序进行数据处理,然后数据输出,整个系统就完了 ...: 显示样式的编辑强。 这就是这次博客想跟大家分享的,谢谢大家的阅读指正!  
  • VB 单选按钮、复选按钮和框架控件

    千次阅读 2020-09-16 10:05:20
    单选按钮Option和复选按钮Check都是用于实现选择操作的控件,前者实现单选,后者实现多选。框架Frame控件可以用来对窗体上的控件进行分组。在同一框架下的单选按钮有且只能被选中一项,而复选按钮则可以选择多项...
  • VB控件数组之操作技巧

    万次阅读 热门讨论 2012-06-17 19:33:34
    设窗体上有若干个以 Command1 命名的命令按钮,现要求:点击其中一个按钮后,该按钮可用,而其它的按钮均可用。以下几行代码可以实现这个要求,比一个一个的设置高效得多。 Private Sub Command1_Click(Index ...
  • 你必须掌握的VB窗体知识

    千次阅读 2020-09-16 09:55:57
    VB6之中,窗体是应用程序的重要组成部分,一个窗体对应一个窗口。在程序设计阶段,窗体是程序员的“工作台”,程序员在窗体上建立应用程序界面,在运行程序时,窗体是用户与计算机的交互界面。 窗体是VB中一类重要...
  • VB实训项目:学生成绩管理系统V1.0

    万次阅读 多人点赞 2018-02-28 18:34:45
    而浏览者能进行系统维护,也编辑和删除成绩表。 二、运行效果演示 1、启动界面 2、用户登录 3、系统主界面 4、打开数据库(设置待显示科目和显示次序) 5、浏览成绩表 6、查询成绩表 7、成绩排序 8、成绩统计...
  • 程序示例2:VB版的Hello World 程序示例3:计算圆面积 第一节 测绘程序设计的意义 随着计算机技术和测绘科技的不断发展,计算机技术在现代测绘科学中的应用也越来越广泛,已经深人到从理论研究到生产应用的各个...
  • 文本框常用于文本的输入、显示和编辑。在VFB工具栏上找到文本框控件,选择,拖动到窗口,如图: 一、控件属性 1、Name(名称) 和窗口一样,Name属性是按钮类的实例化,我们可以用【名称.属性/方法】来使用...
  • VB的界面设计

    千次阅读 2012-12-30 16:28:41
    第二章 VB的界面设计   第二章 VB 的界面设计 2.1 VB 用户界面设计基础 1. 概述  界面的设计有两步:先绘制控件,然后确定控件属性。  绘制控件:在工具箱里单击想画的控件,在窗体里按下鼠标并拖曳,...
  • void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e) { this.textBox2.SelectionStart = this.textBox2.TextLength; this.textBox2.SelectionLength = 0; ...
  • 但是WebBrowser控件是基于IE浏览器内核,显然对HTML5、JavaScript等的支持体验较差,能满足某些特殊的需求,如果要在VB.net项目中嵌入其它内核的浏览器该怎么做呢? 网上有一些基于C#的开源项目,可以方便的在C#...
  • VB中对EXCEL的各种操作

    万次阅读 多人点赞 2017-02-08 15:20:15
     objExl.DisplayAlerts = False '关闭时提示保存  objExl.Quit '关闭EXCEL  objExl.DisplayAlerts = True '关闭时提示保存  Set objExl = Nothing  Me.MousePointer = 0 End Sub ...

空空如也

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