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  • 小灯泡gif动态图标

    2017-06-14 17:31:37
    小灯泡gif动态图标
  • 发光的圆形线条loading加载flash动画素材 发光的圆形线条loading加载flash动画素材
  • 就像 http://map.ipviking.com/ 这个网站上的光标点一样,刚开始学D3感觉一直都画不出来 画了好长时间,求助啊,大神们!
  • CSS动画效果 呼吸灯示例

    千次阅读 2019-06-04 17:06:17
    主要使用的css属性 属性:animation 使用语法如下: animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。(此项为自定义) ...

    主要使用的css属性
    属性:animation
    使用语法如下:

    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
    

    name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。(此项为自定义)
    duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
    timing-function:规定动画的速度曲线
    timing-function的值有
    在这里插入图片描述
    delay:规定在动画开始之前的延迟。(动画在规定的延迟时间后开始)
    iteration-count:规定动画应该播放的次数。(动画循环播放的次数)
    在这里插入图片描述
    direction:规定是否应该轮流反向播放动画。
    在这里插入图片描述

    属性:opacity (表示元素的透明度 值在0 到1之间)
    属性:border-radius(通过设置此值来变化元素的角为圆角)
    属性:box-shadow (元素周围的阴影)
    使用语法:box-shadow: 水平位移 垂直位移 模糊半径 颜色
    示例:
    -moz-box-shadow:0px 0px 20px #00c1de;
    -webkit-box-shadow:0px 0px 20px #00c1de;
    box-shadow:0px 0px 20px #00c1de;
    border-radius: 10px;

    演示代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    	<head>
    		<meta charset="UTF-8">
    		<title>呼吸灯示例</title>
    	<style type="text/css">
    		.light-background{
    			width: 400px;
        		height: 200px;
       			margin: auto;
       			background-color: black;
       			position: relative;
    		}
    		.breath-light{
    			width: 100px;
    		    height: 14px;
    		    position: absolute;
    		    top: 90px;
    		    left: 130px;
    		    background-color: #00c1de;
        		opacity: 0.3;
        		-moz-box-shadow:0px 0px 20px #00c1de; 
        		-webkit-box-shadow:0px 0px 20px #00c1de; 
        		box-shadow:0px 0px 20px #00c1de;
        		border-radius: 10px;
    		}
    		.star-breath{
    			opacity: 0.1;
    			animation:breath 3s ease-in-out infinite;/* IE10、Firefox and Opera,IE9以及更早的版本不支持 */
    			-webkit-animation:breath 3s ease-in-out infinite; /*Safari and Chrome*/ 
    		}
    		@keyframes breath {
    		    from { opacity: 0.3; }                          /* 动画开始时的不透明度 */
    		    50%  { opacity:   1; }                          /* 动画50% 时的不透明度 */
    		    to   { opacity: 0.3; }                          /* 动画结束时的不透明度 */    
    		}
    		 
    		@-webkit-keyframes breath {
    		    from { opacity: 0.3; }                          /* 动画开始时的不透明度 */
    		    50%  { opacity:   1; }                          /* 动画50% 时的不透明度 */
    		    to   { opacity: 0.3; }                          /* 动画结束时的不透明度 */
    		}
    	</style>
    	</head>
    	<body>
    		<div class="light-background">
    			<div class="breath-light star-breath">
    			</div>
    		</div>
    	</body>
    </html>
    
    
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  • 612个常用箭头gif素材打包下载

    热门讨论 2009-07-11 19:22:56
    612个常用箭头gif素材打包下载,精心惧,小箭头图标不在发愁啦,
  • 地图定位点闪烁动画的实现

    千次阅读 2018-12-26 14:48:34
    文章来自:源码在线https://www.shengli.me/css/493.html html css    

    文章来自:源码在线https://www.shengli.me/css/493.html

    html

    css

     

     

    展开全文
  • 横幅广告类似幻灯片播放,它将多幅GIF(或JPEG)图片以一定次序和时间间隔循环地在“横幅窗口”中显示。FrontPage 2000的“横幅广告管理器就是用于实现此目的的一种组件。 注意:这实际上是一个Java小程序。 ...

    87c4d4e1f790d1a3fad7dc4363dd1ea6.png

    动态网页制作

    动态网页 组件简介 字幕

    横幅广告管理器 悬停按钮   10.1 动态网页(Top)

    而动态HTML(Dynamic HTML,缩写为DHTML),可让网页元素(文字、图像等)显示简单的动画效果。

    注意:设置文字的动态HTML效果时,是以段落为单位(元)。

    设置方法:

    在“网页”·“普通”视图中,选定需设置动画效果的元素后,单击“格式”·“动态HTML效果”,然后在“DHTML”工具栏上进行有着设置。

    “开启”下拉列表框中,选定触发动态效果的事件。有单击、双击、鼠标悬停和网页加载四种。

    “应用”下拉列表框中,选定动态效果的类型。不同的触发事件,对应的动态效果不同。例如,网页加载对应的有8种动态效果;而单击对应的动态效果只有2种。

    “效果”下拉列表框,用于选定动态效果。例如,飞入动态效果有从右侧、从底等。

    “删除效果”按钮,单击后,删除动态效果。

    “突出显示动态HTML效果”按钮,按下时,(“普通”视图中)设置了动态效果的网页元素将突出显示。例如,出现淡蓝背景色。

    10.2 组件简介(Top)

    组件是用Java、Visual Basic、或Visual C++等面向对象的高级语言开发的可嵌入其他系统中使用的程序对象。网页设计是使用HTML超文本标注语言,不能实现程序化控制。因此,常在网页制作过程中使用组件来补充HTML语言的不足。以达到增强网页效果、节省编辑工作量和减小网页文件的目的。

    FrontPage 2000提供15种网页组件,包括:功能相对简单的“站点计数器”;有动画效果的“横幅广告管理器”、“悬停按钮”和“字幕”;可避免重复设计的“包含预定图片”、“包含网页”、“预定包含网页”、“确认域”和“替代”;功能较为高级的“类别”、“搜索表单”和“目录”,以及与Office 2000其它组件有关的“Office Spreadsheet”、“Office PivotTable”和“Office Chart”等。

    对于普通用户来说,上述组件不是都能使用的,因为有些组件需要FrontPage服务器扩展(FrontPage Sever Extension)支持,如,“站点计数器”、“确认域”等;有些则要求浏览器安装Office的Web组件等。因此,在网页中插入组件时,必须考虑到服务器是否安装FrontPage服务器扩展等因素。

    下面先介绍在网页中插入“字幕”、“横幅广告管理器”和“悬停按钮”三种组件的方法。它们均为不需FrontPage服务器扩展的支持。

    如果,时间允许,以后再讲解“目录”和“类”两种组件。

    10.3 字幕(Top)

    在网页中插入“字幕”,可以使浏览者在屏幕上看到滚动的文字。

    在不支持此项功能的浏览器中,字幕将被显示为普通文字。

    10.3.1 插入字幕(Top)

    ⑴在“网页”·“普通”视图中,将光标移至需插入“字幕”处,然后单击“插入”·“组件”·“字幕”。

    ⑵在“字幕属性”对话框上,“文本”框中键入需在屏幕上滚动的文字,如,“欢迎光临!”,并设置其它属性项后,单击“确定”。

    10.3.2 “字幕属性”对话框(Top)

    用户可对字幕的滚动方向、速度、表现方式、字体、字号等作出多种设置,设置在“字幕属性”对话框上进行。设置方法是:

    ⑴“方向”选项区

    选中“左”单选框,文字自右向左滚动;选中“右”单选框,滚动方向相反。

    ⑵“速度”选项区

    “延迟”框中设定前一次滚动结束至后一次滚动开始之间隔,单位为毫秒;“数量”框中设定文字滚动时,向前移动的“步长”,单位为像素。

    ⑶“表现方式”选项区

    设定滚动的方式。选中“滚动条”,文字以“方向”、“速度”选项区中选定的方向、速度循环滚动;选中“幻灯片”,文字前端滚动到屏幕边缘时,便消失;选中“交替”,文字在屏幕上左右摆(滚)动。

    ⑷“文本对齐方式”选项区

    设置滚动文字在字幕区中的位置。

    ⑸“大小”选项区

    设置字幕区的宽度和高度。度量单位是“像素”或“百分比(相对屏幕)”。一般宜用“百分比”。

    ⑹“重复”选项区

    设置文字滚动的次数。选中“连续”复选框,滚动将不限次地进行;取消该复选框,可在下边的数值框中设定滚动的次数。

    ⑺“背景颜色”

    设置字幕的背景颜色。一般均选用“自动”,即选用网页的背景。

    ⑻需修改滚动文字属性(字体、字形、字号等),可单击“样式”,打开“修改样式”对话框后,进行具体修改。

    10.4 横幅广告管理器(Top)

    在很多网页上,有动态显示图片的窗口(区域),由于大多数在网页的头部、长条形,且播放的是广告图片,因此,称为“横幅广告”。横幅广告类似幻灯片播放,它将多幅GIF(或JPEG)图片以一定次序和时间间隔循环地在“横幅窗口”中显示。FrontPage 2000的“横幅广告管理器就是用于实现此目的的一种组件。

    注意:这实际上是一个Java小程序。

    10.4.1 插入横幅广告管理器(Top)

    在“网页”·“普通”视图中,将光标移至需插入“横幅广告管理器”处,然后单击“插入”·“组件”·“横幅广告管理器”。

    10.4.2 “横幅广告管理器属性”对话框(Top)

    “宽度”与“高度”文本框,。

    若广告图片的高度或宽度大于上述设定值,则图片被截去一部分。若广告图片的高度或宽度大于小述设定值,则周围出现一个灰色的边框。

    “渡过效果”下拉列表框,选定切换图片时的过渡效果。共有6个选项:①“无”,无过渡效果;②“水平遮蔽”,水平百页窗过渡效果;③“垂直遮蔽”,垂直百页窗过渡效果;④“分解”,下一幅图片,从当前图片上扩散出现的效果;⑤“盒状收缩”,从四周向中心汇合的过渡效果;⑥“盒状放射”,从中心向四周扩散的过渡效果。

    “每幅图片显示(秒)”文本框,设定每幅图片的显示时间。

    “链接到”框,设定以横幅广告为超级链接源的目标网页或其它文件(URL)。

    “显示图片”框,利用左侧的“添加”、“删除”、“上移”和“下移”按钮添加、删除或调整图片的显示顺序。

    注意:这实际上是一个Java小程序。

    10.5 悬停按钮(Top)

    悬停按钮是有动画和颜色效果的按钮。

    悬停按钮一般都是超级链接的源。

    通过对悬停按钮属性的设置,可以合其具有不同的网页效果。可以为其指定“按钮颜色”和“效果颜色”,并选择一种按钮“效果;可以为其指定声音文件,便其声音效果;可以为其指定图片文件,合其具有比文字更丰富的含义。

    10.5.1 插入悬停按钮(Top)

    在“网页”·“普通”视图中,将光标移至需插入“字幕”处,然后单击“插入”·“组件”·“悬停按钮”。

    10.4.2 “悬停按钮属性”对话框(Top)

    “按钮文本”框,输入按钮的标签文字。若需改变文字属性,可单击“字体”按钮,然后在“字体”对话框上进行设置。

    “链接到”框,设定以悬停按钮为超级链接源的目标网页或其它文件(URL)。

    “按钮颜色”下拉列表框,选定按钮颜色。注意:若在“自定义”属性中,为按钮选择了图片,则本框设置无效。

    “背景颜色”下拉列表框,选定按钮的背景颜色。通常被按钮颜色遮蔽。

    “效果”下拉式列表框,选定鼠标指针移动到该按钮上时的显示效果。共有7个选项:①“填充颜色”,从“按钮颜色”变为“效果颜色”;②“颜色对比”,从“按钮颜色”变为“效果颜色”与“按钮颜色”的中间色;③“发光”,按钮中间部位变成“效果颜色”,并向四周逐渐过渡到“按钮颜色”;④“反色发光”,按钮四周变成“效果颜色”,并向中心逐渐过渡到“按钮颜色”(与发光效果相反);⑤“微微发光”,按钮中间区域的颜色变淡;⑥“凸出”,按钮上的文字向右上方移动一个像素(不易看出来);⑦“凹进”,按钮文字向左下方移动一个像素(不易看出来)。

    简言之,悬停效果主要是按钮上的颜色变化。且决定于按钮颜色和效果颜色。

    “效果颜色”下拉列表框,选定效果颜色。

    “宽度”和“高度”文本框,设定悬停按钮的的宽度与高度(单位是像素)

    “自定义”按钮,单击后,打开“自定义”对话框,设置自定义属性。

    “播放声音”,可设定“单击(鼠标)时”和“悬停时”的声音。

    “自定义图片”,可设定按钮图片和悬停图片。也就是说,悬停时,可换一张图片。

    ActiveX:微软倡导的ActiveX 网络化多媒体对象技术

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    零、别看广告,看疗效 

    虽然标题叫武器发光,其实它还能实现魔法护盾、动态光柱等效果。别说话,看图!

    阿子最近沉迷于学英语和写代码,可HIGH了。

    一看时间,竟然已经十天没发稿了。

    但这不能怪阿子,要怪就怪Cocos Creator 3D可玩性太高了,我竟然有一丝丝沉迷。

    突然好想轮播一遍影帝们的台词

    渣渣辉:你知道我这五年是怎么过的吗?这五年.....我每天都躲在家里玩Cocos Creator 3D,你是不知道,它对一个男人来说,有多重要。

    轱舔乐:大嘎吼,我系轱舔乐,介里有磊没有玩过的船新版本,几需三番钟,磊造会干我一样,爱向节款引擎。

    山鸡:是兄弟,就来砍我,我在Cocos Creator 3D等你!

    好了,不闹了。

    但话说回来,经过一个多月的把玩,我觉得Cocos Creator 3D可玩性非常高。

    1、在H5领域,Cocos Creator 3D是现今唯一一款从设计之初就从头到尾运用ECS(entity component system)架构的引擎。

    2、有很多效果待开发,新鲜感十足。

    3、搞不定的地方就翻源码。

    4、从学习方面来说,它就是一款开源的Unity3D。

    5、研究它,能够满足我“抄一个Unity3D引擎"的梦。

    对于很多人来说,他可能精通UE4,也可能精通Cocos。但它没有机会精通Unity3D。

    为什么?因为你看不到代码啊!引擎应用层框架之下,是你看不到的汪洋大海。

    如果你不一窥究竟,那终将只是匆匆过客,来去无痕。


    一、单张纹理实现动态特效的用途

    3D游戏的效果实现与2D截然不同。 2D游戏只需要美术出好图,效果就会很棒。但在3D游戏中,如果程序员对引擎不了解,不能充分利用Shader来实现一些强大的效果,单纯依靠美术堆叠。 容易出现以下问题

    1、模型量大,渲染吃力

    2、贴图过多,包体过大

    3、模型大、贴图多、效果依然不好

    这就是3D和2D的区别,如果发挥不好,可能做好的3D模型和贴图进了游戏场景,效果就要大打折扣了。

    对于单线纹理能够实现的效果,远远不止如此。配合强大的Shader我们可以实现很多粒子效果和序列帧效果可以做到的事。它的优势很明显

    1、比粒子效果更省GPU

    2、比序列帧更省包体和内存

    3、在没有美术给资源的情况,靠程序员调参数就可以实现。

    对于1和2,其实很多团队并不在意。 但对于第3个优势,可能就说到很多中小团队或者独立开发者的心坎里了。可以说,这是性价比最高的方式。

    可能有的人说,我就做2D游戏,我不做3D。研究这个干什么?

    阿子可以告诉一个点:如果你在3D里面,锁定摄像机来做2D游戏,那么你将拥有光照、Shader等所有3D可以用上的能力,并且不影响你2D游戏的品质。

     

    二、实现原理和制作方法

    如果你掌握了基本的Shader编写,明白Shader中纹理采样,UV等内容,那理解这个原理就非常简单了。 我们用的原理就是UV动画。

    需要的原材料

    1、发光图片 阿子随便找的一张(GIF中黄色是通过材质调色改变的)

    2、噪声图

    核心代码实现步骤

    1、使用UV采样噪声图

    2、将噪声图的r,g通道值加上原来的UV,进行发光图采样。采样的时候需要乘以一个缩放因子,控制偏移的强弱。

    我们知道,UV采样是对应像素值的。如果我们对UV进行了干扰,那我们采样出来的像素值就是有偏移的。自然就可以形成与原图不一样的不扭曲效果。

    那怎么让它动起来呢?

    我们只需要分别对噪声图采样和发光图的UV根据cc_time.x进行偏移(乘以一个因子即可控制偏移速度),就能得到动起来的效果。


    三、源码获取

    说再多也是白搭,反正原理就这么简单,大家想白嫖的其实就是代码。阿子给大家放在了

    https://gitee.com/qilinzi/qfw

    如果点击进去没有发现武器发光(Weapon Glow)案例,表示阿子还没有来得及发布,请耐心等待。

     

    四、总结

    想继续白嫖更多实用的东西(教程、经验、代码、Shader、3D素材),就关注我,也多向朋友推荐一下。关注阿子的人越多,阿子出货速度会越快。

     

    五、下节预告

    我要预告一下下一篇内容,因为本篇内容和下一篇的内容,各类项目必考。下一篇是教大家模拟实现大气折射(也叫空间扭曲,热力扭曲等名称),看红箭头部分。还没有关注阿子的赶紧关注,阿子会继续分享大家用得上的经验和技巧。

    展开全文
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    2008-10-09 14:18:01
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