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VB三种基本结构
2017-09-05 07:42:37VB中最经典的东西是什么?没错就是三大结构,选择、顺序、循环。VB中最经典的东西是什么?没错就是三种基本结构,顺序结构选择结构、、循环结构。
1、顺序结构
程序代码按照重上到下的顺序一行一行的执行,执行过程找那个没有分支,没有重复。
'输入a b '交换a b 的值 Dim a As Integer Dim b As Integer a = Val(InputBox("a")) b = Val(InputBox("b")) c = a a = b b = c MsgBox ("交换后a=" & a & "b=" & b)
2、选择结构
根据不同的条件判断来决定程序执行走向。
a)单分支结构
'当a大于1时 显示a If a > 1 Then Print a End If
b)双分支结构
'比较X,Y两个值中较大的一个 If x > Y Then Print x Else Print Y End If
c)多分支结构
'按成绩等级分类 If x >= 90 Then Print "优秀" ElseIf x >= 80 Then Print "良好" ElseIf x >= 70 Then Print "" ElseIf x >= 60 Then Print "" Else Print "" End If
d)情况语句
3、循环结构
根据条件判断某些语句可能需要执行0次1次或多次。
1)当型循环
'循环次数 Dim I As Long, S As Long For I = 1 To 100 S = S + I Next MsgBox "For...Next:1+2+3+...+100 = " & S
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 Do While I < 100 I = I + 1 S = S + I Loop MsgBox "Do While:1+2+3+...+100 = " & S
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 Do Until I > 100 S = S + I I = I + 1 Loop MsgBox "Do Until:1+2+3+...+100 = " & S
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 While I < 100 I = I + 1 S = S + I Wend MsgBox "While...Wend:1+2+3+...+100 = " & S
2)直到型循环
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 Do I = I + 1 If I > 100 Then Exit Do S = S + I Loop MsgBox "Do...Loop:1+2+3+...+100 = " & S
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 Do I = I + 1 S = S + I Loop While I < 100 MsgBox "Loop While:1+2+3+...+100 = " & S
Dim I As Long, S As Long I = 0: S = 0 Do S = S + I I = I + 1 Loop Until I > 100 MsgBox "Loop Until:1+2+3+...+100 = " & S
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走遍天下的三大vb控制结构
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计算机执行的控制流程只能有三种基本控制结构组成,即:顺序结构、选择结构和循环结构。Visual Basic是采用事件驱动,由用户激发事件去执行相应的事件的处理过程。对于每一个事件处理内部而言,又总包括这三种基本结构。学习VB编程语言真的很简单,学会走遍天下的三大VB控制结构,你就不用为学习vb发愁了,绝对真正达到一学就会。
我们先依次介绍三种结构的概念和语法格式,最后再解释每一种结构的优缺点。
一、顺序结构
顺序结构:就是按照语句的书写顺序执行(语句怎么执行,就怎么书写)。简单的举几个例子:
1.赋值语句 Let(程序设计中最基本、最常用的语句)赋值语句一般格式:[Let] <变量名>=<表达式>;[Let] [<对象名>.]<属性名>=<表达式>
其作用:把一个表达式的值赋给一个变量或设置对象的属性。
2.数据输出我们介绍一下信息框函数Msgbox
Msgbox函数的使用格式为:<变量名>=Msgbox(<提示信息>[,<对话框类型>[,<对话框标题>]])
其作用:弹出消息来显示信息。
3.数据输入
输入框函数Inputbox
语法格式:变量名=InputBox(<提示信息>,[<对话框标题>],[<默认值>])
其作用:将用户输入的数据返回到当前的程序。
4.常用语句
1.卸载对象语句(Unload)
语法格式:Unload 对象名
作用:卸载指定的窗体或控件。
2.结束语句(End)
语法格式:End
作用:强行终止程序,清除所有变量。
上面我们说了这么多,目的就像告诉大家,顺序结构要按照语法格式进行,语法格式错了,系统就会报错。
二、选择结构
1.条件语句 (只有单行和多行之分)
(1)单行条件句
语法格式:
if <条件> Then <语句块1> [Else <语句块2>]
(2)多行条件句(块结构条件语句)
语法格式:
语法格式:if <条件> Then <语句块1> [ Else <语句块2> End If ]
(3)条件语句的嵌套
①一般格式的条件语句嵌套:在一个条件语句中再编写一个条件语句。
格式:
②ElseIf格式的条件语句嵌套:解决多层条件句给编写和阅读程序造成困难。
格式:
if <条件1> Then <语句块1> ElseIf <条件2> Then <语句块2> ElseIf <条件3> Then <语句块3> ... [ Else <语句块n>] End If
(4)使用IIF函数:实现比较简单的条件判断句。
格式:
IIF (<条件表达式>,<条件为真时的值>,<条件为假时的值>)
2.Select Case语句
语法格式:
Select Case<测试表达式> Case<测试表达式1> <语句块1> [Case<测试表达式2> <语句块2>] .......... [Case<测试表达式n> <语句块n>] [Case Else <语句块n+1>] End Select
比较If语句和Select Case语句,在解决复杂问题时,If语句的嵌套很麻烦,而且实现多分支选择,结构不明显,Select Case语句实现多分支选择,更简单、易读。
三、循环结构
1.Do ... Loop语句(通过检测循环条件决定循环)
(1)先判断条件
语法格式:
Do [While|Until <条件>] [循环体] Loop
(2)后判断条件
语法格式:
Loop [循环体] Do [While|Until <条件>]
对比上面的语法格式不难发现,他们基本上没有区别,条件在上即为先判断条件,条件在下即为后判断条件。
2.For ... Next语句(属于计数型循环,用于循环次数已知的程序结构)
语法格式:
For <循环变量>=<初值> To <终值> [Step<步长>] [<循环体>] Next [<循环变量>]
Do ... Loop语句与For ... Next语句的区别:
举例:计算1+2+3+...+100。
不难发现,Do ... Loop语句比For ... Next语句只多了一行,最大的区别是本质的不同。
3.多重循环
只要上面的几种循环学会了,多重循环只是一个名称,在一个循环中再加上一个循环。
优缺点:
顺序结构只能解决一些简单的问题,相对于复杂问题解决起来会很繁琐。
选择结构能够根据不同的情况做不同的选择。
循环结构重复执行某些语句,简化程序,可以提高效率。
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C#学习——三种语句结构
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总述:
以前我们学过VB,都知道VB中有三大语句结构:顺序,选择和循环。这三种语句结构构成了VB最基本的语句结构。随着对C#学习的不断深入,发现编程语言都是相通的,所有的编程语言的差别都很小。对于同一个事件的描述,所有的编程语言写出来都是一样的,只是不同的语言,写法不一样。C#中也有三种语句结构,跟VB的一样,分别是:顺序结构,选择结构,循环结构。下面先用一张导图给大家展示一下吧!
顺序结构:
代码按照编码的顺序一条一套的执行。这个是我们最常用的结构,到哪都离不开的。就不多说了。
选择结构:
1、if...else..结构
if..else..结构中包含两种结构,一个是if,,一个是if..else..结构。语句在执行过程中,先判断if下的条件是否成立,如果成立则执行if中的语句,如果不成立,在if结构中,直接结束,但是在if...else... 结构中会跳转到else中执行。所以在if结构中可能会一条语句都不执行,但是在if...else...结构中,必须执行一条语句。2、if...else if 结构
这个语句也是我们在写代码的时候经常用到的一条语句。此语句是一个多分枝选择结构,可以有多个条件选择。满足相应的条件时,执行相对应的语句。例如:在做飞行棋时,如果玩家a和b重合显示“<>”,否则在a玩家的地方显示A,在b的地方显示B。剩下的地方画方框。这个例子的代码是这样的:if (Players[0] == Players[1] && Players[0] == i) { Console.Write("<>"); } else if (Players[0] == i) { Console.Write("A"); } else if (Players[1] == i) { Console.Write("B"); } else { Console.WriteLine("□"); }
3、switch语句:
switch语句也是多分枝选择结构,跟if...else if..差不多,但是此语句可以同时执行多个条件语句。跟if...else if 区别是if..else if 语句只可以选择多个条件中的一个执行,但是switch中可以同时选择多个执行。例如:在一个程序中前边传过来的值是0,输出:□,如果是1,输出○,如果是2,输出☆,如果是3,输出△,如果是4,输出☀。这个例子中就可以用switch语句写,如下:<span style="font-size:24px;"><span style="font-size:24px;"> switch (Map[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; Console.Write("□"); break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("○"); break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue ; Console.Write("☆"); break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow ; Console.Write("△"); break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green ; Console.Write("☀"); break;</span></span>
循环结构:
1、for语句:
for循环是在以前常用的一种最基本的循环,一般是给一个初值和终止,是循环从初值开始,到终止值结束。只要用了for,就一定会发生循环,循环次数是终止值减去初始值。2、while语句:
标准表达式: while(判断条件){(满足条件时执行的语句)}通过标准表达式可以看出,此语句是一种先判断后循环的循环方式,如果条件不满足,就不执行循环了,所以用while时可能一次循环都不执行。3、do...while语句:
标准表达式: do{(循环体)}while(条件)同while不同的地方是此循环体是先执行循环,在判断条件,直到满足while中的条件时,停止循环。所以此语句是无论条件满足或者不满足,循环体都会被执行至少一次。跳转语句:
1、break:用于循环中,退出当前循环。2、continue:立即结束本次循环,判断循环条件,如果成立,则,进入下一次循环,否则退出循环。程序调试:
方法:1、设置断点(在行号前的空白处点击)。2、单步运行:F11逐语句调试。3、观察变量:鼠标放在变量名上观察。4.F10逐过程调试。 -
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