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    提示,粒子系统的life,发射速率以及总粒子数是相互影响的。

    如果你要发射器射出粒子流然后停顿一会,你将简单的必须确保lifetime和发射速率相匹配以至于在发射出的粒子达到粒子总数之前一些粒子是活跃的。

    当发射速率为10/s并且lifetime是3s,则你将在3秒内拥有30个粒子。

    现在如果你设置总粒子数为15,则发射器将在1.5秒内发射然后在接下来的1.5秒内停止发射新的粒子。

    在3秒之后,它才会发射新的粒子;同样前1.5秒发射然后后1.5秒停止发射。

    相应的,如果你想粒子效果是连续不停顿的流,则总粒子束必须足够大,并且lifetime和/或者发射速率可能需要减小。

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  • 8位CMOS微控制器具有TISC中央处理器、1024×12bit可编程EPROM、41字节数据RAM、8位可编程定时/计数器、看门狗定时器、5个通用I/O等电路,内嵌UHF ASK/FSK发射器的射频频率范围为310~480...,ASK数据发射速率0~40Kbps...
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  • 摘要:8位CMOS微控制器rfPIC12C509AF具有TISC中央处理器、1024×12bit可编程EPROM、41字节数据RAM、8位可编程定时/计数器、看门狗定时器、5个通用I/O等电路,内嵌UHF ASK/FSK发射器的...,ASK数据发射速率0~40Kbps...
  • Emission Module(发射模块): 发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续...单击右侧上面的下三角按钮可以选择发射数量由一个常数还是由粒子曲线控制,单击右侧下面的下三角可以选择粒子的发射速率是按时间变化还

    Emission Module(发射模块):

    发射模块控制粒子发射的速率,在粒子的持续时间内,可实现在某个特定的时间生成大量的粒子的效果。这对于在模拟爆炸效果需要产生一大堆粒子的时候非常有用。

    {

    Rate:发射速率,每秒或者每个距离单位所发射的粒子个数。单击右侧上面的下三角按钮可以选择发射数量由一个常数还是由粒子曲线控制,单击右侧下面的下三角可以选择粒子的发射速率是按时间变化还是距离变化。

    Bursts:粒子爆发,在粒子持续时间内的指定时刻额外个、增加大量的粒子,此选项只在粒子速率的、变化方式为时间变化时才会出现。

    设定指定时间点的粒子数量:单击右侧的加号按钮可增加一个爆发点,Time —列为设定的爆发点,Particles—列为到达该爆发点时将生成的粒子数量,注意爆发点的最大值不会超过粒子的持续时间,即初始化模块中的Duration 值。单击减号可以删除当前的爆发点,灵活运用此项可模拟爆炸时在特定的时间点生成大量粒子的效果。

    }


    Shape Module(形状模块)

    形状模块定义了粒子发射器的形状,可提供沿着该形状表面法线或者随机方向的初始力。并控制粒子的啊发射位置及方向。

    {

    Sharp:粒子发射器的形状,不同形状的发射器发射粒子初始速度的方向不同,每种发射器下面对应的参数也会有相应的区别。

    {

    Sphere:球形发射器。

    Radius:球体的半径,可在Scene视图中调整。

    Emit From Shell:若勾选,从外壳发射粒子,否则,从体内发射粒子

    Random Direction:粒子方向,开启或者关闭该选项可使粒子沿着随机方向或者沿着球体表面的发现方向发射。

    }

    }


    Hemisphere:半球发射器,Radius,Emit From Shell 和Random Direction 这三个参数的意义及作用同球体发射器。


    Cone:锥体发射器。

    {

    Angle :锥体的角度,如果角度为0度,则锥体会变成圆柱体,此时粒子系统将会沿着一个方向发射,可在Scene视图中通过操作锥体的节点 调节角度值。

    Radius :锥体的半径可在Scene视图中操作锥体的节点进行调节。

    Length:锥体的长度,当Emit Form的参数值为Volume或者VolumeShell时可以调节此值,否则为锁定状态。

    Emit From:粒子的发射源,单击右侧向下三角按钮会弹出选项列表。

    {

    Base:粒子的发射源在锥体内部的底面,在锥体内部由底面开始发射。此时的Length不可调节、。

    BaseShell:粒子发射源在锥体外部的底面上,在锥体外部沿外表面发射。此时的Length不可调节、。

    Volume:粒子发射源在锥体的整个空间内部,从锥体内部向外发射。此时的Length不可调节、。

    VolumeShell:粒子发射源在锥体的整个外表面。沿着锥体外表面向外发射。此时的Length不可调节、。

    RandomDirection:开启或者关闭该项可使得粒子沿着随机方向或者沿着锥体的方向发射。
    }
    }


    Box :立方体发射器。

    {

    Box X:立方体发射器在X轴向上的缩放值。

    Box Y:立方体发射器在Y轴向上的缩放值。

    Box Z:立方体发射器在Z轴向上的缩放值。

    可在Scene视图下调整。

    RandomDirection:开启或者关闭此项可使得粒子沿着随机方向或者沿着Z轴方向发射。

    }


    Mesh:网格发射器。

    {

    Vertex:粒子从网格定点发射。

    Edge:;粒子从玩个的边缘发射、。

    Triangle:粒子将从网格打三角面发射。

    Mesh:单击右侧的圆圈按钮会弹出网格选择对话框,选择不同的网格类型。

    Random Dirextion:开启或者关闭该选项可使粒子沿着随机方向或者沿着表面法线方向发射、
    }


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  • 为了模拟脉冲激光损伤和超快电子发射特性,非常需要用于研究超快加热的高保真数值模型。 然而,由于高的非平衡态... 证明了金膜靶材的时空温度演化动力学和热电子发射速率特征,其可靠性得到了金膜烧蚀阈值实验的认可。
  •  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔 private float shootTimerInterval=0; //表示子弹的间隔...

    //1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法

    public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率

    private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔

    private float shootTimerInterval=0;  //表示子弹的间隔这个是一个固定的时间

    //2.初始化这个时间的子弹的间隔时间

    shootTimerInterval=1/shootSpeed;

    //3.在Update()中控制子弹的发射

    void Update(){

      shootTime+=Time.deltaltime;  //让子弹的时间控制器不断加等时间间隔

      if(shootTime>shootTimeInterval){  //如果子弹发射的时间间隔超过时间控制器  那么我们就发射子弹

        shootTime-=shootTimeInterval;  //让子弹的时间间隔回复到初始的情况下

        Shoot();  //调用射击的方法

      }

    void Shoot(){  //这个是专门储存和实例化子弹的方法 具体的射击方法

      }

    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/ylllove/p/7211525.html

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  • 接收灵敏度:无线设备能够收到数据包的最小功率值。也就说如果接收到的功率值比这个值还小的话,无线设备就不会接收到数据包。...无线协商速率:802.11协议中,使用不同协议时,设备的接收灵敏度...

    接收灵敏度:无线设备能够收到数据包的最小功率值。也就说如果接收到的功率值比这个值还小的话,无线设备就不会接收到数据包。

    发射功率:发射功率与无线设备的覆盖范围是成正比的。发射功率值越高,无线设备的覆盖范围就越大。

    发射功率不能无线大,因为无线设备使用的免费频段需要在国家限定功率范围内,像路由器产品还会受各种认证的功率值限定。

    无线协商速率:802.11协议中,使用不同协议时,设备的接收灵敏度也是不一样的。

    调制方式

    OFDM

    OFDM

    OFDM

    OFDM

    CCK

    CCK

    DQPSK

    DBPSK

    传输速率 54 Mb/s 48 Mb/s 36 Mb/s 24 Mb/s

    11 Mb/s

    5.5 Mb/s

    2 Mb/s

    1 Mb/s

    接收灵敏度 dBm (for BER = 10 -5 )

    -68

    -69

    -75

    -79

    -83

    -87

    -91

    -94

    故:对于路由器来说,如果发射功率过大,手机等客户端设备会认为当前无线信号良好,就会降低自身的发射功率,这样的话路由器接收到的信号值反而变小了。如果该值低于路由器的灵敏度值的话,路由器就会接收不到此客户端的数据包。会造成部分客户端连接不上路由器。

    无线干扰:干扰值增大--->无线协商降低---->接收灵敏度增大

     

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  • 本文翻译摘录自“ComputerArchitecture : A Quantitative Approach (6th Edition)”。...为简单起见,我们只考虑每个时钟周期发射两条指令的发射速率,但其概念与每个时钟周期发射三条或更多条指令的...
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    2021-01-19 20:17:36
    首先,在相同的电路速率下,并行光发射技术可以提供更大的容量:其次,它可以用中高速电路数量和光纤数量来取得高速率、大容量的传输,这种方法在短距离传输是行之有效的,制作的并行光发射和接收模块从传输速率和...
  • 数据传输速率

    2020-12-27 16:40:34
    数据传输速率 S= 1/T(bps) T为发射1比特所需的时间 例如:T =0.001ms. S = 1000000bps=1Mbps 办光纤宽带时的10M 20M 50M 宽带带宽单位是Mbps 1M=1Mbps=1024Kbps ,1Kbps=1024(2的8次方)bps 网速计算:8b=1B,50M...
  • 基带信号在发射过程中经过信号调制后根据信道的宽度可以调至到一定的码元速率(symbol Rate),请注意与信号数据速率(Data Rate)区别。码元速率可以认为是一个“黑盒子”,每秒A给B一个盒子就认为码元速率是(1...
  • LED发射

    2021-01-19 20:17:14
    而对LED来说,由于它的发射角较大,与光纤的耦合效率低,光 谱较宽,同时需要较大的驱动电流、输出功率和调制速率比LD要差。但是由于它的寿命长,受温度影响小,成本 低廉,使用方便可靠,因此它非常适用于短距离、...
  • 无线发射模块

    2017-09-12 09:41:20
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  • 对于传输高清数字视频信号的SFP光发射模块,仅支持速率为1.485 Gbps的1080i和720p视频信号,3G SFP的研究则针对全高清1080p视频信号,速率达2.97 Gbps.  本文研究了3G SFP光发射模块,其作用是将速率为2
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空空如也

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发射速率