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  • 编程语言的三大发展阶段:面向机器语言、面向过程语言、面向对象语言 ; 其中面向对象语言主要体现三个特征:封装性、继承、动态 ; 类的定义:类声明和类体。基本格式如下: class 类名{ 类体 } 特点: 1、...

    编程语言的三大发展阶段:面向机器语言、面向过程语言、面向对象语言 ;

    其中面向对象语言主要体现三个特征:封装性、继承、动态 ;

    类的定义:类声明和类体。基本格式如下:

    class 类名{

       类体

    }

    特点:

    1、类是Java程序的基本要素,一个Java应用程序就是由若干个类所构成;

    2、类声明的变量称为对象变量,也简称 对象 ;

    3、class 关键字是用来定义类 ;

    4、类的目的是抽象出一类事物共有的属性和行为,并用一定的语法格式来描述所抽象出的属性和行为;

    4、类名必须是合法的Java标识符;

    Java标识符详细说明:(以及中文标识符的说明)

    https://blog.csdn.net/LagerSwan/article/details/104081548


    类的声明:

    如下所示:

    class Number {

    .....

    }

    class 数字 {

    .....

    }

    其中 class Number 与 class 数字 称为类的声明,而 Number 和 数字 则为类名 ;


    类体,即 { } 中的内容:

    类体的内容由如下两部分构成:

    • 变量的声明:用来存储属性的值 ;(体现了对象的属性)
    • 方法的定义:方法可以对类中声明的变量进行操作;(体现了对象的行为)

    如下代码演示:

    public class Class_Test {
    	int number = 10;
    	double numberd = 11.111;
    	double TestDouble() {
    		double numbers = 100 ;
    		numbers += numberd;
    		return numbers;
    	}
    	public static void main(String[] args) {
    		Class_Test test = new Class_Test();
    		System.out.println(test.TestDouble());
    	}
    }

    在以上代码中,声明了一个类 Class_Test ,两个变量 number 与 numberd ,一个方法 TestDouble() ,一个主方法 main () ;


    成员变量的定义:

    一、成员变量的类型:

    成员变量的类型可以是Java中的任何一种数据类型,包括了基本数据类型:整形、浮点型、逻辑类型、字符类型 ;引用类型中的:数组、对象和接口;  

    如下代码演示:

    public class Class_Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		//成员变量的说明
    		//基本数据类型的成员变量
    		int testt = 11 ;
    		float testf = 11.111f ;
    		double testd = 11.11111 ;
    		//引用类型的变量
    		int a [] ;
    		Class_Test test ;
    		
    	}
    }

    在以上代码中,成员变量:testt,testf,testd 是基本数据类型的变量;a [ ] ,test是引用类型的变量,a [ ] 为数组的变量,test 为类声明的变量,即类对象;

    二、成员变量的有效范围:

    成员变量在整个类内都是有效的,其有效性与它在类体中声明的先后位置是不关的;

    如下代码演示:   最终输出: 110

    public class Class_Test {
    	
    	//成员变量的有效范围:
    	int number = 11 ;
    	int Int_Test(){
    		int int1 = number * digit ;
    		return int1;
    	}
    	int digit = 10 ;
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//类体的说明
    		Class_Test test = new Class_Test();
    		System.out.println(test.Int_Test());	
    	}
    }
    

    不建议大家这样编写程序,当代码量多时,对代码的可读性有一定的影响,建议先声明成员变量,再定义方法;

    三、成员变量的编写风格:

    建议大家在声明成员变量时,变量的名字使用驼峰规则,即变量名由多个单词组成时,从第二个单词开始的其他单词的首字母大学;如:computerArea 、ClassExceptionShow 


    方法的使用:

    在类体中,方法的定义包括两部分:方法头、方法体 ;  一般格式如下:

    方法头 {

       方法体

    }

    一、方法头说明

    方法头由方法的类型、名称、名称后面的 () 以及 ()里面的参数列表所构成;

    如下代码演示:

    //无参数的方法头
    double testd (){
        return 11.111;
    }
    
    //有参数的方法头, x 和 y 即为参数
    double testd (double x,double y){
        return x+y;
    }

    二、方法体说明:

    方法体即 方法()后面的 { } 以及 { } 里面的内容;

    在方法体中声明的变量为局部变量,而不是成员变量,局部变量只在方法体内有效,而且与声明时的前后位置有关;

    如下代码演示:

    double testd = 10 ;
    double testd (double x,double y){      //参数 x,y是局部变量
       double sum;                         //参数 sum 是局部变量
       sum = x + y ;
    
       if(sum>x){
           sum += testd ;         //参数 testd 是成员变量(全局变量)
    }
    
        return sum;        //return 语句,返回 sum 的值
    }

    局部变量的介绍:

    1、局部变量不同与成员变量,局部变量只在方法中有效,而且与其声明的位置顺序有关;

    2、若局部变量声明在一个复合语句中,那么该局部变量的有效范围只在复合语句中有效;

    double testd (double x,double y){      //参数 x,y是局部变量
    	   double sum;                         //参数 sum 是局部变量
    	   sum = x + y ;
    	   if(sum != 0){
    	       int ints = 1;        // ints 为复合语句中的局部变量
    	       sum += ints ;
    	}
            double bottom = 1.1;
            bottom += ints ;         //程序报错:ints cannot be resolved to a variable
    	    return sum;
    	}

    3、若局部变量声明在一个循环语句中,那么该局部变量的有效范围只在循环语句中有效;和以上复合语句是一样的;


    总结:成员变量与局部变量的区别

    1、局部变量不同与成员变量,局部变量只在方法中有效,而成员变量在整个类中都有效;

    2、局部变量与其声明的位置顺序有关,而成员变量与其声明的位置顺序无关;

    3、若局部变量的名字和成员变量的名字相同,那么成员变量会被隐藏,即在方法体中成员变量暂时是无效的,如下代码演示:

    class Test_Variable {
        int x = 10 , y ;
       void tests () {
          int x = 5 ;
          y = x + 10 ; //y的值为 15 ,而不是20,此时成员变量 x = 10 在该方法体中,暂时失效;
       }
    
    }

    4、当想使用方法中被隐藏的成员变量,可以使用关键字 this 进行调用,如下代码演示:

    class Test_Variable {
        int x = 10 , y ;
       void tests () {
          int x = 5 ;
          y = this.x + 10 ; //此时 y 的值为 20 ,而不是15,this.x调用的为成员变量 x = 10 ;
       }
    
    }

    5、成员变量有默认值,而局部变量没有默认值,因此在使用局部变量时,要确保该局部变量是有初始值的,否则程序报错;

    class Test_Variable {
    
               int  y ;
    	   void tests () {
    	      int x;       //报错:The local variable x may not have been initialized
    	      y = x + 10 ; 
    	   }
    
    }

     

     

     

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  • 软件开发版本号定义方式

    万次阅读 2018-02-12 22:07:46
    software软件版本号总结: V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta ) Build: 用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule v0.48a ...软件开发版本号定义方式

    software软件版本号总结:

    V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta )
    Build: 用数字或日期标示版本号的一种方式。(如:VeryCD eMule v0.48a Build 071112)
    SP: Service Pack,升级包。(如:Windows XP SP2 / Vista SP1)

    授权和功能划分:
    Trial:试用版,通常都有时间限制,有些试用版软件还在功能上做了一定的限制。可注册或购买成为正式版
    Unregistered:未注册版,通常没有时间限制,在功能上相对于正式版做了一定的限制。可注册或购买成为正式版。
    Demo: 演示版,仅仅集成了正式版中的几个功能,不能升级成正式版。
    Lite: 精简版。
    Full version:完整版,属于正式版。

    语言划分:
    SC: Simplified Chinese简体中文版。
    CN: 简体中文版
    GBK: 简体中文汉字内码扩展规范版。
    TC: Traditional Chinese繁体中文版。
    CHT: 繁体中文版
    BIG5: 繁体中文大五码版。
    EN: 英文版
    Multilanguage:多语言版
    UTF8: Unicode Transformation Format 8bit,对现有的中文系统不是好的解决方案。

    其他版本划分:
    Enhance: 增强版或者加强版 属于正式版1
    Free: 自由版
    Release: 发行版 有时间限制
    Upgrade: 升级版
    Retail: 零售版
    Cardware:属共享软件的一种,只要给作者回复一封电邮或明信片即可。(有的作者并由此提供注册码等),目前这种形式已不多见。
    Plus: 属增强版,不过这种大部分是在程序界面及多媒体功能上增强。
    Preview: 预览版
    Corporation & Enterprise: 企业版
    Standard: 标准版
    Mini: 迷你版也叫精简版只有最基本的功能
    Premium: 贵价版
    Professional: 专业版
    Express: 特别版
    Deluxe: 豪华版
    Regged: 已注册版
    Rip:是指从原版文件(一般是指光盘或光盘镜像文件)直接将有用的内容(核心内容)分离出来,剔除无用的文档,例如PDF说明文件啊,视频演示啊之类的东西,也可以算做是精简版,但主要内容功能是一点也不能缺少的!另:DVDrip是指将视频和音频直接从DVD光盘里以文件方式分离出来。

    RTM 版:这基本就是最终的版本,英文是 Release To Manufactur,意思是发布到生产商。
    OEM 版(Original Equipment Manufacturer):OEM软件是给电脑生产厂的版本,无需多说。 

    FPP 版(Full Packaged Product (FPP)/Retail):零售版(盒装软件),这种产品的光盘的卷标都带有"FPP"字样,比如英文Windows XP Pro 的FPP版本的光盘卷标就是WXPFPP_EN,其中WX表示是Windows XP,P是Professional(H是Home),FPP表明是零售版本,EN是表明是英语。获得途径除了在商店购买之外,某些MSDN用户也可以得到。
    VOL版(Volume Licensing for Organizations(VLO)):团体批量许可证(大量采购授权合约),这是为团体购买而制定的一种优惠方式。这种产品的光盘的卷标都带有"VOL"字样,取"Volume"前3个字母,以表明是批量,比如英文WXP Pro的VOL版本的光盘卷标就是WXPVOL_EN,其中WX表示是Windows XP,P是Professional(VOL没有Home版本),VOL表明是团体批量许可证版本,EN是表明是英语。获得途径主要是集团购买,某些MSDN用户也可以得到。


    软件开发阶段划分:

    1. 软件版本阶段说明

    * α(Alpha)版:内测版。此版本表示该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,或者专业测试人员测试用,一般而言,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。
    * β(Beta)版:公测版。该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一些缺陷,需要经过多次测试来进一步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI,供专业爱好者大规模测试用。

    * RC 版:是 Release Candidate 的缩写,意思是发布倒计时,候选版本,该版本已经相当成熟了,完成全部功能并清除大部分的BUG,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发行的正式版相差无几。

    * Release 版:该版本意味“最终版本”,在前面版本的一系列测试版之后,终归会有一个正式版本,是最终交付用户使用的一个版本。该版本有时也称为标准版。一般情况下,Release不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号(R)。

    2. 版本命名规范

    软件版本号由四部分组成,第一个1为主版本号,第二个1为子版本号,第三个1为阶段版本号,第四部分为日期版本号加希腊字母版本号,希腊字母版本号共有5种,分别为:base、alpha、beta、RC、release。例如:1.1.1.051021_beta。

    软件版本号怎么命名

    3. 版本号定修改规则

    * 主版本号(1):当功能模块有较大的变动,比如增加多个模块或者整体架构发生变化。此版本号由项目决定是否修改。
    * 子版本号(1):当功能有一定的增加或变化,比如增加了对权限控制、增加自定义视图等功能。此版本号由项目决定是否修改。
    * 阶段版本号(1):一般是 Bug 修复或是一些小的变动,要经常发布修订版,时间间隔不限,修复一个严重的bug即可发布一个修订版。此版本号由项目经理决定是否修改。
    * 日期版本号(051021):用于记录修改项目的当前日期,每天对项目的修改都需要更改日期版本号。此版本号由开发人员决定是否修改。
    * 希腊字母版本号(beta):此版本号用于标注当前版本的软件处于哪个开发阶段,当软件进入到另一个阶段时需要修改此版本号。此版本号由项目决定是否修改。

    4. 文件命名规范

    文件名称由四部分组成:第一部分为项目名称,第二部分为文件的描述,第三部分为当前软件的版本号,第四部分为文件阶段标识加文件后缀,例如:项目外包平台测试报告1.1.1.051021_beta_b.xls,此文件为项目外包平台的测试报告文档,版本号为:1.1.1.051021_beta。

    软件版本号怎么命名

    如果是同一版本同一阶段的文件修改过两次以上,则在阶段标识后面加以数字标识,每次修改数字加1,项目外包平台测试报告1.1.1.051021_beta_b1.xls。

    当有多人同时提交同一份文件时,可以在阶段标识的后面加入人名或缩写来区别,例如:项目外包平台测试报告 1.1.1.051021_beta_b_LiuQi.xls。当此文件再次提交时也可以在人名或人名缩写的后面加入序号来区别,例如:项目外包平台测试报告1.1.1.051021_beta_b_LiuQi2.xls。

    5. 版本号的阶段标识

    软件的每个版本中包括11个阶段,详细阶段描述如下:

    阶段名称 阶段标识
    需求控制 a
    设计阶段 b
    编码阶段 c
    单元测试 d
    单元测试修改 e
    集成测试 f
    集成测试修改 g
    系统测试 


    致谢

    1、软件开发版本号定义方式


    展开全文
  • 定义Student类,定义并实现方法

    千次阅读 2018-12-07 16:35:22
    //定义Student类,属性为姓名,定义并实现方法:study class Student{ var name:String="王先森" func study(){ print("实现study方法了") } } //实现 var Sx=Student() Sx.study() //定义...
    //定义Student类,属性为姓名,定义并实现方法:study
    
    class Student{
        var name:String="王先森"
        func study(){
            print("实现study方法了")
        }
    }
    //实现
    var Sx=Student()
    Sx.study()
    //定义Middle_School_Student类继承Student类,属性为成绩,重写父类方法 study
    
    class Middle_Scholl_Student:Student{
        var CHj:String="100"
        
        //重写父类方法
        override func study()->Void{
            
            print("我重新父类方法了Study")
            super.study()
        }
        
    
    }
    实例化Middle_School_Student类的对象,使用点语法赋值,并调用父类方法;
    let SLH=Middle_Scholl_Student()
       //使用点语法调用父类方法
       SLH.study()
    
    
    
    
    
    
    
    var SxC = Middle_Scholl_Student()
    
    SxC.study()
    //定义University_Student类继承Student类,属性为专业,重写父类方法study
    class University_Student:Student{
        var Zy:String="ios开发"
        
        override func study() {
            
            print("重写父类study方法了")
            super.study()
        }
    }
    //调用
    var DyZy=University_Student()
    
    DyZy.study()
    //实例化University student类的对象,使用点语法赋值,并调用父类方法;
    let US = University_Student()
    US.study()
    //定义一个字符串str1,内容为自己姓名的全拼,在str1的后面连接上自己的年龄,生成第二个字符串str2
    var Str1:String="wangZhengHao"
    print(Str1)
    var Str2:String="zhaiZiJian"
    print(Str2)
    //打印出str2的长度,比较这两个字符串的大小关系
    print(Str2.count)
    if Str1>Str2{
        print("Str1>Str2")
    }else{
        print("Str1<Str2")
    }
    //比较这两个串是否相等,并打印相应的结果,求str2的长度
    if Str1==Str2{
        print("Str1=Str2")
    }else{
        print("Str1!=Str2")
    }
    print(Str2.count)
    //将str1的第一个字符,替换成大写字符,并生成str3
    var str3:String = Str1.capitalized
    print("str3:",str3)
    Str2=Str2.replacingOccurrences(of:"20岁", with: "100")
    print(Str2)
    //创建str4字符串,内容为八维校训
    var str4:String = "八维校训"
    
    //将str4的内容进行翻转,生成str5,并打印
    for char in str4.reversed() {
        print(char)
    }
    
    展开全文
  • 微信小程序开发——函数方法定义

    万次阅读 2018-04-11 16:48:12
    WeChat小程序交流(QQ群:769977169)微信小程序里的事件绑定,即方法定义,有三种情况。情况1 可以在当前xxx.js文件里直接定义,并使用,如下代码示例:searchClick: function(even) { console.log(this.data....

    WeChat小程序交流(QQ群:769977169

    微信小程序里的事件绑定,即方法定义,有三种情况。

    情况1 

    可以在当前xxx.js文件里直接定义,并使用,如下代码示例:

    searchClick: function(even) {
        console.log(this.data.expressNumber)
    
        // 方法1 直接写请求方法
        if (this.data.expressNumber.length == 0)
        {
          wx.showToast({
            title: '请输入快递单号',
            image: '/images/icon/error.png',
          });
    
          return;
        }
    
        wx.showLoading({
          title: '请稍后',
        })
    
        wx.request({
          url: 'http://apis.baidu.com/kuaidicom/express_api/express_api?muti=0&order=desc&nu='+this.data.expressNumber,
          header: {
            'apikey': '2e24c33be1e7f7dafebc496c07441138'
          },
          success: function(res) {
            console.log("查找成功:");
            console.log(res);
            wx.hideLoading();
          },
          fail: function(res) {
            console.log("查找失败:");
            console.log(res);
            wx.hideLoading();
          }
        })
    }

    情况2

    可以在app.js文件里定义,然后在被使用的文件中调用,如下代码示例:

    在app.js中的定义

    App({
    
      ......
    
      // 查询方法
      searchExpressInfo: function(expressNumber, callBack) {
        if (expressNumber.length == 0)
        {
          wx.showToast({
            title: '请输入快递单号',
            image: '/images/icon/error.png',
          });
    
          callBack(null);
          return;
        }
    
        wx.showLoading({
          title: '正在查找',
        });
    
        wx.request({
          url: 'http://apis.baidu.com/kuaidicom/express_api/express_api?muti=0&order=desc&nu=' + expressNumber,
          header: {
            'apikey': '2e24c33be1e7f7dafebc496c07441138'
          },
          success: function (res) {
            console.log("查找成功:");
            wx.hideLoading();
            // 回调
            callBack(res);
          },
          fail: function (res) {
            console.log("查找失败:");
            wx.hideLoading();
            // 回调
            callBack(res);
          }
        })
      }
    })

    在xxx.js中的使用,注意:使用app.js中定义的方法或属性时,必须先获取全局变量var app = getApp()

    var app = getApp()
    
    Page({
    
      .....
    
      searchClick: function(even) {
        console.log(this.data.expressNumber)
    
        // 方法2 调用在app.js中的封装方法
        app.searchExpressInfo(this.data.expressNumber, function(res){
          console.log(res);
        })
      }
    })

    情况3

    在自定义的工具类文件中定义方法,然后在需要使用的文件中调用。如在util.js文件中定义,然后在xxx.js中使用。注意:在util.js中定义的方法,需要通过module.exports={xxxMethord: xxxMethord}公开暴露出来,否则被调用时识别不出来会出现;同时,在xxx.js文件中使用时,需要通过require("路径/util.js")导入util.js文件,再进行调用。

    在util.js中的定义

    module.exports = {
      formatTime: formatTime,
      request: request
    }
    
    // 请求方法
    function request(url, header, params, callBack) {
    
      wx.showLoading({
        title: '请稍后',
      })
    
      wx.request({
        url: url,
        header: header,
        success: function(res) {
          wx.hideLoading();
          callBack(res);
        },
        fail: function(res) {
          wx.hideLoading();
          callBack(res);
        }
      })
    }

    在xxx.js中的使用

    var util = require("../../utils/util.js")
    
    Page({
    
      ......
    
      searchClick: function(even) {
        console.log(this.data.expressNumber)
    
        // 方法3 调用在util.js中的封装方法
        if (this.data.expressNumber.length == 0) {
          wx.showToast({
            title: '请输入快递单号',
            image: '/images/icon/error.png',
          });
    
          return;
        }
        var url = 'http://apis.baidu.com/kuaidicom/express_api/express_api?muti=0&order=desc&nu=' + this.data.expressNumber;
        var header = {'apikey': '2e24c33be1e7f7dafebc496c07441138'};
        var params = null;
        util.request(url, header, params, function(res){
          console.log(res);
        })
      }
    }

    其它注意事项

    1、在util.js中定义后,如果未通过moudle.exports公开的话,会报错,如下所示


    2、util.js的方法被调用时,如果引用require的路径不正确,会报错,如下所示



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