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  • 采购发展的几个阶段

    2020-12-15 14:03:42
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  • 软件架构发展的几个阶段

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    软件架构发展的几个阶段

     

     1.基础研究阶段(1985年~1994年)
        从20世纪60年代到20世纪80年代中期,软件系统的设计人员就已经习惯使用一些没有统一格式和语义的图线来描述系统的结构。当然,这样对所设计系统的表述是一种很直观和容易理解的下意识的做法。虽然这样的做法已经有二十几年的历史,长期的实践经验也使这些设计人员认识到:虽然描述的是各自负责的不同类型的系统,但在描述风格和手段方面却有着很多共性的东西。更重要的是,不同系统之间也有着很多设计手段或风格上的共性。不幸的是,大家依旧使用各自的办法、各自的思路和设计手段来解决相似的问题。这样花样百出的系统结构描述和设计方式已经开始被当时的软件工程界接受为“架构”。但是,系统化的、风格通用的、严谨而且是结构化可重用的软件系统设计方法并没有被总结出来。
        具有里程碑意义的是,从20世纪80年代中期开始,一些重要的基本思想和基础概念开始浮出水面。这些重要的思想包括:将数据/信息隐藏和封装、利用抽象数据类型、以一系列封装的黑盒元素组成软件结构等。软件设计就是从这些重要的基础概念(有趣的是,这些基础概念也是经过了Redwine/Riddle模型所界定了15年到20年的演化历程)开始了自己的辉煌历程。当今最为著名的所谓面向对象的软件设计和开发就是来源于这些基础思想(当然,那是90年代以后的事了)。Dijkstra和Parnas在他们各自的著作里详尽阐述了这些通过自己多年实践观察所得来的重要思想。但是,这些基础概念不足以解决软件系统设计中遇到的其他典型问题,例如:如何解决模块之间的依赖性?如何使设计有利于设计和代码的维护和扩展?
        从20世纪80年代晚期开始,软件设计界开始尝试总结一些为了解决特定行业、特定问题所采用的具有明显针对性的设计手段和设计结构。试图探索出为了开发这样的特定软件系统,在结构设计时所带来的经验;同时总结出同类系统可重用的设计手法及其优缺点。这个时期的主要代表Louis Coglianese和E. Mettala分别在他们的研究结果中阐述了在特定的产品线环境以及特定的应用领域内的经验和分析。例如:航空电子工业领域、导弹控制领域。
        就在同一时期,其他的相关研究也正逐渐起步。这些研究的目的是试图从那些非正式、不标准的经验知识中,提炼和组织出构造软件架构可利用的、相似的问题解决手段和设计风格。这样,研究的成果就可以被不同的领域、在解决相似的问题时所重用。这些研究都是针对当时一些著名系统进行分析和总结的,试图识别出那些通用的系统架构风格和设计手法。其中,由Gregory Andrews领导的研究小组,分析和识别了很多不同类型系统的架构形式;由Robert Allen和David Garlan领导的研究小组,尝试找到和应用一些通用的方法来描述不同类型的系统结构。他们的不懈努力最终奠定了后人前进的基石。1992年以后,后人在他们研究成果的基础上,完善和建立了一些著名的系统架构风格,例如:pipe-filter架构风格、repository架构风格、隐式调用、流程协同等。他们的研究成果和基础思想,直到今天还被很多文章引用。
    2.概念确立阶段(1992年~1996年)
        从1992年至1996年,人类在软件架构方面的发展历程明显进入了新的一个重要阶段:架构基本概念和模型的确立。它是以五个方面的长足进展为标志的:架构描述语言的发展、初步的架构表述及分析规则的制定、架构元素及架构风格的分类研究、架构的评估方法(例如SAAM)、可借鉴的架构视角(例如4+1视角)。处于这个阶段的人们下意识地把主要的精力放在了所有软件系统结构中可能具有的共性方面。希望通过总结性的研究,发现那些在实践中反复出现的、具有共性的结构;并且能够把这些发现以比较严格的逻辑和规则统一描述出来,以方便业界同行的交流、改进和重用。
        以R.N.Taylor为代表,软件架构描述语言(ADL)方面的众多研究成果,成为了充实架构各个细节方面的强有力的媒介和载体。这个时期出现了很多架构描述语言,基本上都是以实践为根据,着重强调如何以缜密的逻辑方式来表述一些软件系统的组织结构。其中比较著名的包括:由David Garlan 领导的Aesop语言,它揭示了不同架构风格所具有的不同特征;由美国加州大学N. Medvidovic领导的C2语言,它揭示了基于事件处理的架构设计的魅力;由英国伦敦皇家大学J. Magee领导的Darwin语言,它揭示了动态分布式系统设计风格的实践;由P. Blinn与S. Vestal协同发布的Meta-H,它成为了实时系统设计在航空控制领域的经典;D.C. Luckham为架构描述语言家族增添了著名的Rapide语言,它为大家阐述了如何模拟和分析系统结构中动态行为的最佳实践;作为基于构件的系统,Robert Allen和David Garlan在1994年为业界提供了近乎完美的描述构件、构件端口、连接器、角色、交互的架构描述语言——Wright。我们还能举出那个时期其他很多的成就,例如Acme描述语言、UniCon描述语言等。
        架构表述及分析规则的制定是概念确立阶段的另外一个重要标志。它的完善也使架构描述语言得到了发展。这些规则有时很好地在架构描述语言中得到了应用。其中Darwin语言、Rapide语言和Wright语言就是表述规则和表述语言的和谐集成。但是,同时期也有一些其他人制定的架构表述规则(例如Robert Allen领导制定的表述规则),它们没有和某种语言结合,而是主要用来描述架构风格的;Kevin Sullivan提出的分析规则,可以用来分析特定的一些架构模型(比如说基于构件的架构模型)。C. Locke在一些应用领域分析方面也提出了自己的分析规则。后来,P. Kruchten认识到,只有提炼和总结上述各种规则,才能使架构分析更加趋于完善,同时也间接地帮助客户规范对系统的需求。
        架构元素及架构风格分类的研究同时在概念确立阶段得到了长足的发展。其中,Mary Shaw 与Paul Clements提出的一些架构风格的分类原则和各种架构风格的实际应用场景分析,成为了后人继续研究的基础。这个时期针对架构元素及架构风格的研究,已经开始尝试运用我们今天所运用的方式来进行表述,即设计模式的表述方式。其中具有里程碑性质的成果,包括Gang of four(即中国架构界俗称的“四人帮”)最著名的23个设计模式的成果,包括Frank Buschmann通过多年实践获取的经典设计模式和设计理念,还包括Mary Shaw和David Garlan为软件架构未来的发展所总结出的优秀架构风格与设计实践。
        Redwine/Riddle模型表明,在概念确立阶段还需要不断地提炼和完善所研究问题的结构。架构评估技术和方法就是在这个时期应运而生的。早期的架构设计人员通过自己长年的实践经验意识到:要设计一个架构,并检验该架构的有效性,一般是先明确该系统在质量方面的要求(即要解决的问题),然后从众多候选问题的解决方法中选用最适当的方法,这样的过程就是后来架构领域经常提到的一个用语——“设计决策”。只有系统在质量方面的要求与设计决策完全对应起来,才能确保该系统架构是有效的。所以该时期出现的一些常用方法有:Richard W. Selby与Ronald Reimer提出的衡量大型软件系统内各个部件互联关系的标准;AT&T公司提供给架构师的检查列表;C.Smith提出的基于系统的不同属性要求(例如性能要求)而可以采用的架构分析评估方法等。综合上面这些经验,R.Kazman等人在1994年汇总形成了更为通用的架构评估方法SAAM(Software Architecture Analysis Method)。
        概念确立阶段的最后的一个重要实践总结,是为后人发扬光大的“架构视角(Architecture View)”概念。其实,早在1974年,D. L. Parnas在《On a “buzzword”: hierarchical structure》一文中就已经为架构视角的研究开创了先河。他在对众多软件系统进行研究后提出了自己的成果:不同的软件系统运用不同形式的结构来构建和表述,是因为不同的构建形式能够满足不同的工程需求和目标。之后,架构视角的研究本身也经历了自己完整的Redwine/Riddle周期。期间出现了众多高质量的研究结果,当中最著名的是P. Kruchten在1995年提出的“4+1”视角,他为以后的架构实践奠定了坚实的基础。当今设计领域经常应用的那些UML视图,就是一个很典型的例子。
        1992年至1996年期间,国际上开始组织众多国际会议(例如软件设计国际大会),明显地完成了Redwine/Riddle模型中概念确立阶段的职能:沟通基本思想和概念并形成统一的认知。这些会议成为软件架构领域内从业人员的大家庭。为了有效地组织和确立研究团队、密切配合解决各个具体的子问题、逐步明确未来的研究方向、划分研究领域,国际软件架构研究会在1995年正式成立。在该组织的带领下,从1995年开始,召开了一系列国际软件架构会议,成为大家发表和讨论架构领域最新研究成果的大论坛。

               

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  • 第2章 国外电子政务的发展现状及分析; 2.1 国外电子政务发展的背景分析; 2.1.2 信息网络技术的发展是电子政务发展的外推力;...2.3 几个典型国家的电子政务发展状况 ; ; 2.4 未来全球电子政务的发展趋
  • 你在哪一个阶段

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    第一个阶段:(功能测试)

    功能测试的话呢,是我的功能测试阶段。在功能测试阶段就是我们俗称的:点点点(点工)由于历史原因,点点点,软件测试工程师基本都做过。

    首先我们来看一下点点点功能测试做一些什么内容,主要就是看这个研制开发的软件是不是符合需求说明书指明的一些要求,这个是什么意思呢?也就是说:这个软件它有没有实现需要的功能,实现的功能到底正不正确。

    打一个简单的比方,我们的美团外卖,大家都用过对吧?这个软件开发出来就是方便大众人群去外卖的下单-配送之类的需求功能。那我们在平时用这个APP的时候,会不会关心我下的这个单有没有成功?下的单有没有给我扣费更多?或者更少?(这个就是bug)这些都是我们的功能测试。

    包括我们经常用的知乎,能不能正常登录,登录了之后我能不能去关注好友,我能不能去发私信?发图片发视频?(知乎好像私信是不能发视频)这些都是功能测试。所以相对来说我们每个人都接触过功能测试,这个也是我们对于软件测试入门的一个阶段。

    这一个阶段,技术要求不是很高,同样的薪资待遇也没有那么的高,想要在这一个阶段的基础上去提升自己的薪资的话,就得往后面的阶段去努力!

    第二阶段:(接口测试阶段)

    在接口测试阶段的话,我们可以脱离可视化界面,对软件进行一个全面的测试。相对功能测试来说,我们去验证登录是不是成功,搜索是不是成功,或者说能不能发送信息等等之类的这些操作,是不是都要把这个软件运行起来然后去执行,才能去发现它的这一个结果。是否和我们功能的预期是不是一致的。

    但是接口的话,我们在没有这个界面的情况下,我们也能去进行相关的测试。(能不能发送信息等等之类的这些操作)这个就是我们的接口测试的阶段。

    接口测试阶段,可以在功能测试的基础上,去提升我们的薪资待遇,提升我们的个人竞争力。如果你想在这个阶段再往上面走的话呢?我们接着往下看。

    第三阶段:(工具测试阶段)

    工具对与软件测试人员来说,就相当于我们古时候江湖里的武功秘籍或者宝物,谁得到了宝物得到了武功秘籍,谁就能站在巅峰,一统江湖!

    它的话呢,能够帮助我们去提高我们的测试效率,可以解放我们的双手。同样的话你在这一个阶段,你的薪资可以在接口测试阶段提升3-5K左右。

    第四阶段:(脚本测试阶段)

    工具它毕竟只是一个外设的辅助工具。帮助你去提升一定的软件测试效率,如果说你只会使用工具,杀伤力还不够!我们在学会使用工具的前提下,我们还要学会一门编程语言,(Python当下是一个主流,对新手入门很友好,也是人工智能一大利器)去进行一个相关的编程脚本。让脚本来代替人工的一个操作,根据你对公司业务的理解、你的想法,编写一个脚本进行一个相关的测试。

    到了这里,就可以真正的在一定程度上去解放你的双手,提升你的薪资,提升你的竞争力、不可替代性!

    第五阶段:(测试开发阶段)

    这个阶段也是我们听得最多的一个词,也就是我们的测开!达到这样一个层次的话。我们必须要干嘛?

    能够自己去写出一些测试工具,或者测试框架。去协助我们整个的软件测试团队开展测试工作。在测试工具阶段我们是能够去使用测试工具,到了这一个阶段我们针对公司业务不同,自主独立开发最适合公司业务的测试工具、测试框架!

    第六阶段:(全栈测试阶段)

    软件测试人员的小目标!可以对软件进行随心所欲的任何方面的测试。(性能测试、压力测试、安全测试等)因为到了这一个层次,基本上前面的所有阶段你都非常的熟悉,而且轻而易举。

    以上就是我对软件测试职业发展的几个阶段的一些讲解。其实针对于这一些阶段,大家也可以去考虑一下。

    我,对于自己的一个目标。我想达到哪一个阶段呢?
    先树立一个小目标!万一实现了呢?
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  • 简要概括下云计算经历过的几个阶段,对未来做一些展望。 0. 史前 大型机,中型机,小型机,个人计算机,移动设备。历史文献自查。 1. 虚拟化 将计算资源、存储资源从用户自己的机器、硬盘,迁移到云上的虚拟机、...
    经历了野蛮生长阶段的云计算,现需要回归理性。

    简要概括下云计算经历过的几个阶段,对未来做一些展望。

    0. 史前

    大型机,中型机,小型机,个人计算机,移动设备。历史文献自查。

    1. 虚拟化

    将计算资源、存储资源从用户自己的机器、硬盘,迁移到云上的虚拟机、网盘,将硬件资源软件化;

    2. 隔离

    出于安全考虑,将使用不同资源的用户在逻辑上进行隔离,让用户感觉不到其他用户的存在;

    3. 虚拟网络

    用户选择弹性扩容的方式有两种:纵向扩容和横向扩容。纵向扩容就是升级配置,横向扩容就是购买多个实例。纵向扩容可靠性不如横向扩容,而且成本相当,所以大多数都选择横向扩容。在多个实例之间构建虚拟专用网络(VPC),属于同一个用户的实例就可以拥有更多自由。

    4. 物理机

    如果用户追求更高计算性能(如深度学习、大数据计算),无论3中横向还是纵向扩容,总会受到虚拟化、调度系统的限制,损失性能(购买12核CPU虚拟机的性能与真正12核CPU性能差距一测便知)。

    虚拟机并不是为计算而生。

    真正的“云计算”,必须依托物理机实现,这是对密集计算的重视。这是回归自然。这是向能源致敬。

    但物理机并不能取代所有虚拟机,因为从弹性、易用性和动态扩展性考虑,虚拟机有很多优势,所以最佳解决方案应当是众星捧月式的架构,物理机作为计算中心,而虚拟机在外围提供各种服务。

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  • 并没有详细或完整的制定出一套“企业发展规划”,这就导致在后期的发展过程中,会存在或者说遇到很多的麻烦,所以每一成功的企业,都必须清楚的知道发展的方向是什么,知道企业有多个个发展阶段,在每发展阶段...

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    企业在开始设立之初,很多的老板知识凭着一腔热血向前发展呢,并没有详细或完整的制定出一套“企业发展规划”,这就导致在后期的发展过程中,会存在或者说遇到很多的麻烦,所以每一个成功的企业,都必须清楚的知道发展的方向是什么,知道企业有多个个发展阶段,在每个发展阶段应该注意什么、提前规划什么?

    以下就针对这些问题,给大家做一个简单的阐述:

    大家都知道,一个初创企业的生命期大概只有3年,3年是决定这家企业是否可以发展壮大的关键时间节点,如果企业可以在3年的时间中,做到稳定,并找准突破点,并且利用所有可利用的资源,那么这家企业目测有机会可以发展成为“小型成熟期企业”。

    那么成为1家“成功企业”需要多长时间的经营?答案是10年左右。

    在这10年的时间中,我们又将企业的发展阶段分为了四个不同的阶段:

    第一阶段,企业寻找方向。做出一个有人愿意花钱买的产品并找到一种可以把产品源源不断卖出去的方法,如果企业可以做到这两点,企业就可以有收入并且有利润,第一个商业模式也就确立了;相反,如果企业做不到这两点,就会坐吃山空;成功找到方向的企业可以进入第二发展阶段;

    第二阶段,单项冠军。什么意思,就是你的一项产品不需要多方面全部做到市场最好,只要把你的一项产品做到市场数一数二,占有率可以做到一定份额,那么你的企业就回获得大规模收入与利润。这个不仅是在大的吸粉行业中此阶段的企业会年收入亿利润,小的吸粉行业中此阶段的企业也会利润过千万。

    第三阶段,两线作战。此阶段的企业会开辟第二条产品线,从运营单一产品的企业变更成同时运营多个产品的企业,此阶段的企业会成为一个利润过亿、收入和利润稳定可持续成长的企业。

    第四阶段,生态系统。此阶段的企业会开始打造自己的生态系统,对产业链的上下游、左右游进行投资并购,为自己的未来进行布局和“买保险”。

    以上四个阶段,是企业发展道路上的必经的阶段,就如同人从幼儿期、童年期、少年期、青年期、成年期一步步走过一样,每个阶段企业都必须经历,每个阶段都需要大概三年的时间买四个阶段就是十二年,所以,每一个成功的企业都需要十年左右的时间去完成每个阶段的考验。

    业的发展阶段,每个阶段可能缩短,但是不可能逾越。实际上,大多数的企业在每个发展阶段耗费的时间不止三年,需要更长的时间才能完成每个阶段的跨越。

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  • 初创企业融资发展的几个阶段

    万次阅读 2014-04-10 20:52:13
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  • 产品的几个发展阶段

    千次阅读 2018-08-19 18:48:02
    最近在做一个数字化项目,要打造一款数字化产品,大家在讨论这个产品演进路径时候,为这个演进路径分了这么几个阶段。记录下来,以后再做产品可以用这个来框一框 这里不谈用户体验事儿,这事儿哪个阶段都有...
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  • 他根据多年经验,总结出程序员写代码水平分为以下几个发展阶段: 懵懂 刚开始学习编程或学习一种新技术时候,会有种雾里看花感觉,似懂非懂,就算记住了也不会用。要突破这个阶段的方法就是“练习”,...
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