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  • 国外的FLAG是指什么?

    万次阅读 2018-09-22 12:36:16
    主要是这四家在那个年代是最受北美牛校的毕业生欢迎的四家公司,而微软由于公司规模太大和发展速度放缓等原因稍微要落后一个梯队,所以没有算在里面。比如我认识CMU的校友里面,去微软的很少,基本上在上...

    这个名字大概是3,4年前开始叫的吧,那时大概是指 “Facebook,LinkedIn,Amazon,Google”。 首先这只是咱们中国人自己叫着玩的,而且我也是回国才知道有FLAG这个叫法,所以不算正事。主要是这四家在那个年代是最受北美牛校的毕业生欢迎的四家公司,而微软由于公司规模太大和发展速度放缓等原因稍微要落后一个梯队,所以没有算在里面。比如我认识CMU的校友里面,去微软的很少,基本上在上面4家还有Vmware,Cisco。

    A之前是Amazon,不过最近是应该换到 Airbnb 了。

    再回到微软的问题:我之前很早的时候,拿了一个上海的微软(STC,在闵行的紫竹园区)的 offer,当时薪水13.1w,股票125股;后来打听了一下Seattle的微软Package,股票多点,也没翻10倍,所以基本上对FLAG来说就是杯水车薪。而且现在一般大牛的技术人员或者牛逼毕业生,都是只看股票不看薪水的;薪水就是个零花钱,买买车付付房租还行,根本没法发财。所以一般只看裸薪是多少(而没有股票意识)的人,都是没见过世面,也没体会过资本市场的造富速度的人。

    最后有两点(一定要看完):

    1. 上面的话,很多人看了会不好受,甚至讨厌我。但是我要强调一点:That's the truth, although it sounds so dramatical! 越早认识和接受这点,才能在个人monetization方面更上一层楼。不然,辛辛苦苦干了5年或者10年,最后回头一看,才发现给老美企业和美国政府辛辛苦苦打了10年工(国内更甚;中国的赋税在国际上名列前茅的,只不过税是隐性的税,欺负中国大部分人看不明白。)

    2. 中国有句俗语 “长江后浪推前浪”,或者创业界有句老话 “借势而为”。在选择自己心仪的公司,也要注意这一点。如果是20年前,微软绝对是最好的公司;10年或者6年前,则是Google;而5年-8年前,则Facebook是最号的选择。当代的硅谷最顶尖的公司,如果2 - 3 年前加入的话,那么最好的肯定不是Facebook,也不是Google,而是Uber,Airbnb 和 Snapchat。我见过周围无数的人,因为自己在一家公司 X 效力,就非要说自己公司如何如何好,其他竞争对手如何如何弱。这是相当幼稚的表现。“铁打的营盘流水的兵”:你的公司并没有把你当做核心资源,公司里发展的原则就是“没有人是不可替代的"(请问这句话英文怎么说? “No one is unreplacable” ?--- 注意:不是 unreplacable, 是 irreplaceable ------ 你又尴尬地笑) Bill Gates 离开微软,微软照样转。马云离开Alibaba,阿里也不会挂。就算Facebook没了Zuck,也照样继续发展,只是要另找一个领袖。Apple同理。所以,你作为一名员工也应该在百忙的工作中,抬起头,停下来,给自己一天时间(不要觉得这没必要,其实很有必要)思考一下自己的 career path:自己在公司占了多少股份,几分之几?是否值得自己工作N年?这个N是多少?是否值得为了工作不要身体健康,久坐,发胖,高什么糖或者脂之类的?是否值得为了工作牺牲家庭?自己每天的工作是重复的,还是学习到新东西和锻炼了新技能?自己想像过自己5年后10年后想成为什么样子吗?如果你没有好好考虑过的话,请空下来至少两个小时去思考一下这些问题。我们总是去忙碌一些“紧迫但不重要”的事情,却“不愿意回头看看自己,想想自己,到底做了甚麼蠢事情。也许是上帝给我一个试炼,只是这伤口需要花点时间。。。”

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  • web 端渲染优化

    千次阅读 2017-05-16 10:48:28
    web端近年来发展十分迅速,网页在 native app 中的占比也不断增加,但H5应用的渲染方式,刷新方式与 native 应用有很大的区别...带来的问题用户会感觉刷新慢,易卡顿,体验差,本篇博文主要针对渲染速度问题进行优化~

    web 端渲染优化指北

    前言

    web端近年来发展十分迅速,网页在 native app 中的占比也不断增加,但H5应用的渲染方式,刷新方式与 native 应用有很大的区别。带来的问题是用户会感觉刷新慢,易卡顿,体验差,本篇博文主要针对渲染速度问题进行优化~

    渲染原理

    渲染原理图

    从上图可知web界面的渲染原理,这样我们就可以针对此进行优化了,先强调一下html的加载原理,我们常说的”加载是并行的,执行是串行的“的结果。html开始加载的时候,浏览器会将页面外联的css文件和js文件并行加载,如果一个文件还没回来,它后面的代码是不会执行的。

    优化渲染速度

    大概从如下几个方面进行优化:

    1. 采用SPA开发模式
    2. 采用 Virtual DOM 进行界面更新优化
    3. 服务端渲染
    4. 首屏渲染速度优化
    5. 代码自动化优化审查
    6. 懒加载
    7. 预加载
    8. 资源压缩
    9. 开发规范

    SPA开发模式

    由于传统多页模式开发,界面切换造成了频繁的网络请求,导致界面渲染效率十分低下,来自Alexander Aghassipour和Shajith Chacko发表的这篇文章讲述了单页应用程序是如何创建而来的。
    单页面应用是指用户通过浏览器加载独立的HTML页面并且无需离开此导航页面,这也是其独特的优势所在。对用户操作来说,一旦加载和执行单个页面应用程序通常会有更多的响应,这就需要返回到后端Web服务器,而单页面应用为用户提供了更接近一个本地移动或桌面应用程序的体验。

    单页Web应用程序的优点:

    首先,最大的好处是用户体验,对于内容的改动不需要加载整个页面。这样做好处颇多,因为数据层和UI的分离,可以重新编写一个原生的移动设备应用程序而不用(对原有数据服务部分)大动干戈。
    单页面Web应用层程序最根本的优点是高效。它对服务器压力很小,消耗更少的带宽,能够与面向服务的架构更好地结合。

    单页Web应用程序的缺点:

    虽然还有一些历史遗留问题(大部分是针对HTML5的改进)以及SEO。如果你看中SEO,那就不应该在页面上使用JavaScript,你应该使用网站而不是Web应用。目前该技术还存在一些争议,但这并不是重点,因为这种类型的体系架构为SAAS Web Apps提供了一个极大的可用性。

    单页Web应用程序的结构很简单:首先传递HTML文档框架;然后使用JavaScript修改页面;紧接着再从服务器传递更多数据然后再修改页面,如此循环。从性能的角度看,在现代浏览器中单页面Web App已经能够和普通应用程序相媲美,而且几乎所有的操作系统都支持现代的浏览器。使用HTML+CSS+Javascript编写应用程序,能使更多的人们都加入到程序开发的行列。

    在单页开发框架中,我建议使用vue 2,下图是一些关于界面渲染相关的数据对比:

    Type Vue 2(单位/s) React 15(单位/s) Angular 2(单位/s)
    create rows Duration for creating 1000 rows after the page loaded. 171.36 227.44 198.06
    replace all rows Duration for updating all 1000 rows of the table (with 5 warmup iterations) 68.76 211.71 178.45
    remove row Duration to remove a row. (with 5 warmup iterations). 64.11 49.42 19.14
    partial update Time to update the text of every 10th row (with 5 warmup iterations) 22.17 14.77 11.42
    ready memory Memory usage after page load 3.43 4.64 15.45

    Virtual DOM

    首先强调一下,Virtual DOM 并没有提升首屏渲染速度,而且它还延长了首屏渲染速度,但是 Virtual DOM 提升的是视图局部更新的速度,能够依靠映射关系快速查找到真正的 dom 节点。

    在Virtual DOM方案中,更新浏览器的DOM分三个步骤:

    1. 只要数据发生改变,就会重新生成一个完整的Virtual DOM
    2. 重新计算比较出新的和之前的Virtual DOM的差异
    3. 更新真实DOM中真正发生改变的部分,就像是给DOM打了个补丁

    服务端渲染

    稍后补全~

    首屏渲染速度优化

    做移动web页面,受移动网络网速和终端性能影响,我们经常要关注首屏内容展示时间(以下简称首屏时间)这个指标,它衡量着我们的页面是否能在用户耐心消磨完之前展示出来,很大程度影响着用户的使用满意度。

    方案:

    1. 三秒种渲染完成首屏指标
    2. 首屏加载3秒完成或使用Loading
    3. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
    4. 所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置

    按需加载

    将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量
    PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能

    1. LazyLoad
    2. 滚屏加载
    3. 通过Media Query加载

    预加载

    大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失
    对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度

    1. 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)
    2. 不可感知的Loading(如提前加载下一页)

    资源压缩

    减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置GZip

    1. 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)
    2. 启用GZip
    3. 控制图片质量(使用 tinypng 进行压缩)

    开发建议

    html注意事项

    加载是并行的:

    1. 别再把 JsEndTime – JsStartTime 的结果成为js文件的加载执行时间(除非你没有外联css文件),不然会被内行人取笑滴;
    2. css文件的阻塞会影响后面js代码的执行,自然也包括html代码的执行,即是说此时你的页面就是空白的。所以css文件尽量内联,你可以让构建工具帮你忙;

    执行是串行的:

    1. 无关紧要”的js不要放在负责渲染的js前面,这里的“无关紧要”是指和首屏渲染无关,如数据上报组件。我们可以选择将要上报的数据临时存起来,先继续执行渲染的js,等负责渲染的js执行完再加载上报组件再上报。甚至连zepto之类的库我们也可以放后面,把渲染相关的代码抽离出来并用原生js书写,放到最前面
    2. 可以看到,动态加载的js的执行是不会受到html后面外联的js的阻塞的影响,即是说,它的执行和后面js的执行顺序是不确定的。因此我们要小心处理好文件的依赖关系。当然还可以采用最不容易出错的方法:负责动态加载js的文件是html里面外联的最后一个文件

    html使用Viewport

    Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">

    减少Dom节点

    Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点

    减少HTTP请求

    因为手机浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个

    1. 合并CSS、JavaScript
    2. 合并小图片,使用雪碧图

    无阻塞

    写在HTML头部的JavaScript(无异步),和写在HTML标签中的Style会阻塞页面的渲染,因此CSS放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾部或使用异步方式加载

    减少Cookie

    Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie

    避免重定向

    重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向

    异步加载第三方资源

    第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源

    脚本执行优化

    1. CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步
    2. 避免图片和iFrame等的空Src(空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率)
    3. 尽量避免重设图片大小(重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能)
    4. 图片尽量避免使用DataURL(DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长)
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  • 计算机的主要分类

    千次阅读 2019-08-30 17:03:47
    超级计算机(Supercomputers)通常是指由数百数千甚至更多的处理器(机)组成的、能计算普通PC机和服务器不能完成的大型复杂课题的计算机。超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,...

    本文介绍计算机的主要分类。

     

    1. 超级计算机

    超级计算机(Supercomputers)通常是指由数百数千甚至更多的处理器(机)组成的、能计算普通PC机和服务器不能完成的大型复杂课题的计算机。超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,是国家科技发展水平和综合国力的重要标志。超级计算机拥有最强的并行计算能力,主要用于科学计算。在气象、军事、能源、航天、探矿等领域承担大规模、高速度的计算任务。在结构上,虽然超级计算机和服务器都可能是多处理器系统,二者并无实质区别,但是现代超级计算机较多采用集群系统,更注重浮点运算的性能,可看着是一种专注于科学计算的高性能服务器,而且价格非常昂贵。

    2. 网络计算机

    2.1 服务器

    专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。
    相对于普通电脑来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通电脑有所不同。服务器是网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,在网络中起到举足轻重的作用。它们是为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,其高性能主要表高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。服务器的构成与普通电脑类似,也有处理器、硬盘、内存、系统总线等,但因为它是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。服务器主要有网络服务器(DNS、DHCP)、打印服务器、终端服务器、磁盘服务器、邮件服务器、文件服务器等。

    2.2 工作站

    工作站是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。工作站最突出的特点是具有很强的图形交换能力,因此在图形图像领域特别是计算机辅助设计领域得到了迅速应用。典型产品有美国Sun公司的Sun系列工作站。
    无盘工作站是指无软盘、无硬盘、无光驱连入局域网的计算机。在网络系统中,把工作站端使用的操作系统和应用软件被全部放在服务器上,系统管理员只要完成服务器上的管理和维护,软件的升级和安装也只需要配置一次后,则整个网络中的所有计算机就都可以使用新软件。所以无盘工作站具有节省费用、系统的安全性高、易管理性和易维护性等优点,这对网络管理员来说具有很大的吸引力。
    无盘工作站的工作原理是由网卡的启动芯片(Boot ROM)以不同的形式向服务器发出启动请求号,服务器收到后,根据不同的机制,向工作站发送启动数据,工作站下载完启动数据后,系统控制权由Boot ROM转到内存中的某些特定区域,并引导操作系统。
    根据不同的启动机制,比较常用无盘工作站可分为RPL 和PXE。RPL 为Remote Initial Program Load 的缩写,此技术常用于Windows95 中。PXE 是RPL 的升级品,它是Preboot Execution Environment的缩写。两者不同之处在于RPL 是静态路由,而PXE 是动态路由,其通信协议采用TCP/IP,实现了与Internet 连接高效而可靠,它常用于Windows98、Windows NT、Windows2000、Windows XP中 。

    2.3 集线器

    集线器(HUB)是一种共享介质的网络设备,它的作用可以简单的理解为将一些机器连接起来组成一个局域网,HUB 本身不能识别目的地址。集线器上的所有端口争用一个共享信道的宽带,因此随着网络节点数量的增加,数据传输量的增大,每节点的可用带宽将随之减少。另外,集线器采用广播的形式传输数据,即向所有端口传送数据。如当同一局域网内的A 主机给B 主机传输数据时,数据包在以HUB 为架构的网络上是以广播方式传输的,对网络上所有节点同时发送同一信息,然后再由每一台终端通过验证数据包头的地址信息来确定是否接收。其实接收数据的一般来说只有一个终端节点,而对所有节点都发送,在这种方式下,很容易造成网络堵塞,而且绝大部分数据流量是无效的,这样就造成整个网络数据传输效率相当低。另一方面由于所发送的数据包每个节点都能侦听到,容易给网络带来一些不安全隐患。

    2.4 交换机

    交换机(Switch)是按照通信两端传输信息的需要,用人工或设备自动完成的方法把要传输的信息送到符合要求的相应路由上的技术统称。广义的交换机就是一种在通信系统中完成信息交换功能的设备,它是集线器的升级换代产品,外观上与集线器非常相似,其作用与集线器大体相同。但是两者在性能上有区别:集线器采用的是共享带宽的工作方式,而交换机采用的是独享带宽方式。即交换机上的所有端口均有独享的信道带宽,以保证每个端口上数据的快速有效传输,交换机为用户提供的是独占的、点对点的连接,数据包只被发送到目的端口,而不会向所有端口发送,其它节点很难侦听到所发送的信息,这样在机器很多或数据量很大时,不容易造成网络堵塞,也确保了数据传输安全,同时大大的提高了传输效率,两者的差别就比较明显了。

    2.5 路由器

    路由器(Router)是一种负责寻径的网络设备,它在互联网络中从多条路径中寻找通讯量最少的一条网络路径提供给用户通信。路由器用于连接多个逻辑上分开的网络,为用户提供最佳的通信路径,路由器利用路由表为数据传输选择路径,路由表包含网络地址以及各地址之间距离的清单,路由器利用路由表查找数据包从当前位置到目的地址的正确路径,路由器使用最少时间算法或最优路径算法来调整信息传递的路径。路由器是产生于交换机之后,就像交换机产生于集线器之后,所以路由器与交换机也有一定联系,并不是完全独立的两种设备。路由器主要克服了交换机不能向路由转发数据包的不足。
    交换机、路由器是一台特殊的网络计算机,它的硬件基础CPU、存储器和接口,软件基础是网络互联操作系统IOS。交换机、路由器和PC机一样,有中央处理单元CPU,而且不同的交换机、路由器,其CPU一般也不相同,CPU是交换机、路由器的处理中心。

    3. 工业控制计算机

    工业控制计算机是一种采用总线结构,对生产过程及其机电设备、工艺装备进行检测与控制的计算机系统总称,简称工控机。它由计算机和过程输入输出(I/O)通过两大部分组成。计算机是由主机、输入输出设备和外部磁盘机、磁带机等组成。在计算机外部又增加一部分过程输入/输出通道,用来完成工业生产过程的检测数据送入计算机进行处理;另一方面将计算机要行使对生产过程控制的命令、信息转换成工业控制对象的控制变量的信号,再送往工业控制对象的控制器去。由控制器行使对生产设备运行控制。

    4. 个人电脑

    4.1 台式机(Desktop)

    也叫桌面机,是一种独立相分离的计算机,完完全全跟其它部件无联系,相对于笔记本和上网本体积较大,主机、显示器等设备一般都是相对独立的,一般需要放置在电脑桌或者专门的工作台上。因此命名为台式机。为非常流行的微型计算机,多数人家里和公司用的机器都是台式机。台式机的性能相对较笔记本电脑要强。

    4.2 电脑一体机

    电脑一体机,是由一台显示器、一个电脑键盘和一个鼠标组成的电脑。它的芯片、主板与显示器集成在一起,显示器就是一台电脑,因此只要将键盘和鼠标连接到显示器上,机器就能使用。随着无线技术的发展,电脑一体机的键盘、鼠标与显示器可实现无线链接,机器只有一根电源线。这就解决了一直为人诟病的台式机线缆多而杂的问题。有的电脑一体机还具有电视接收、AV功能,也整合专用软件,可用于特定行业专用机。

    4.3 笔记本电脑(Notebook或Laptop)

    笔记本电脑也称手提电脑或膝上型电脑,是一种小型、可携带的个人电脑,通常重1-3公斤。笔记本电脑除了键盘外,还提供了触控板(TouchPad)或触控点(Pointing Stick),提供了更好的定位和输入功能。

    4.4 掌上电脑(PDA)

    掌上电脑是一种运行在嵌入式操作系统和内嵌式应用软件之上的、小巧、轻便、易带、实用、价廉的手持式计算设备。它无论在体积、功能和硬件配备方面都比笔记本电脑简单轻便。掌上电脑除了用来管理个人信息(如通讯录,计划等),而且还可以上网浏览页面,收发Email,甚至还可以当作手机来用外,还具有:录音机功能、英汉汉英词典功能、全球时钟对照功能、提醒功能、休闲娱乐功能、传真管理功能等等。掌上电脑的电源通常采用普通的碱性电池或可充电锂电池。掌上电脑的核心技术是嵌入式操作系统,各种产品之间的竞争也主要在此。
    在掌上电脑基础上加上手机功能,就成了智能手机(Smartphone)。智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。

    4.5 平板电脑

    平板电脑是一款无须翻盖、没有键盘、大小不等、形状各异,却功能完整的电脑。其构成组件与笔记本电脑基本相同,但它是利用触笔在屏幕上书写,而不是使用键盘和鼠标输入,并且打破了笔记本电脑键盘与屏幕垂直的J 型设计模式。它除了拥有笔记本电脑的所有功能外,还支持手写输入或语音输入,移动性和便携性更胜一筹。 平板电脑由比尔·盖茨提出,至少应该是X86架构,从微软提出的平板电脑概念产品上看,平板电脑就是一款无须翻盖、没有键盘、小到足以放入女士手袋,但却功能完整的PC。

    4.6 嵌入式

    即嵌入式系统(Embedded Systems),是一种以应用为中心、以微处理器为基础,软硬件可裁剪的,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用户的应用程序等四个部分组成。它是计算机市场中增长最快的领域,也是种类繁多,形态多种多样的计算机系统。嵌入式系统几乎包括了生活中的所有电器设备,如掌上pda、计算器、电视机顶盒、手机、数字电视、多媒体播放器、汽车、微波炉、数字相机、家庭自动化系统、电梯、空调、安全系统、自动售货机、蜂窝式电话、消费电子设备、工业自动化仪表与医疗仪器等。

     

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  • 个人理解,政府工作报告里的“金融风险”主要是指由于疫情对实体经济的冲击进而引发的债务风险以及后续的系统性风险。但是从去年至今,还有一条金融安全的线索一直在发展,只不过由于疫情防控而被大多数人忽略了。...

    今年的政府工作报告总体风格趋向稳健,在9500字的篇幅里面,“风险”和“安全”分别出现了6次和10次,反映了中央的危机意识和底线思维。其中,“重大金融风险”、“系统性风险”值得关注。个人理解,政府工作报告里的“金融风险”主要是指由于疫情对实体经济的冲击进而引发的债务风险以及后续的系统性风险。但是从去年至今,还有一条金融安全的线索一直在发展,只不过由于疫情防控而被大多数人忽略了。根据相关消息,央行数字货币已经进入内测阶段,并选取了苏州、成都、深圳、雄安作为试点城市。数字货币的推进速度超出了很多人的想象,但随之而来的金融安全问题需要我们未雨绸缪,及早思考。

    数字货币也好,区块链也好,两者只是技术变革带来的一种新的表现形式。现阶段很多人对数字货币和区块链感到纷繁复杂难以理解,主要是因为现在私人数字货币的功能多是被用来投资或者投机,带有贮藏手段和世界货币的色彩,但是远远没有完全回归到货币的本质。货币的本质是一般等价物,主要职能是价值尺度、流通手段和支付手段。尽管央行已经在推行DCEP的试点,目前学界对数字货币的定义仍有争议。下一步极有必要对数字货币做理论上的深入探讨,要从货币理论的角度去研究数字货币的性质及其相关影响。与此同时,在社会舆论的宣传方面,也应该更加科学、客观,要与时俱进,不能再按照十年前的数字货币定义去理解今天的数字货币发展。

    比如说,早先凡是谈到区块链数字货币,第一个特征就是去中心化。但是“中心化”这这里实际上有两个含义:一个含义是获取数字货币过程(挖矿)的去中心化,这是所有数字货币的共同技术特征。另一个含义是货币管理是否存在“中心”,像比特币属于私人货币,在这个意义上也是去中心化的。也就是说,比特币是“双去中心化”的。Libra的“中心化”管理地位介于私人货币和央行数字货币之间。而我们的央行已经明确中国的数字货币DCEP要坚持中心化管理。

    一般公众理解的“中心化”问题,基本都是管理的“中心化”。现在数字货币已经非常鲜明地分为两大类,一种是中心化的央行主导的数字货币,再一个是所谓去中心化的私人货币,比特币也好或者Libra也好,都是私人货币。IMF的调查数据表明,全球73%央行对自己发行数字货币有兴趣,有38%央行已经在积极的探索了。而央行一旦主导数字货币的发行,必然是坚持“中心化管理”原则的。由此可见,关于数字货币的特征有必要重新改写。

    怎么看待区块链技术对未来经济影响,包括对金融行业的影响呢?从长时间的金融史角度来看有一个很简单的判断,每一种技术进步在早期时候都会带来超额的利润,但是最终都会回落到某个平均利润率。当这种技术不再领先时候,普及开的时候,一定回到平均利润率。所以长期而言,区块链也好,比特币也好,这些金融技术的进步不可能会给我们带来更高的投资回报,也不可能让我们赚更多钱。传统的金融业态还有很大部分会保留,比如说银行还是要承担基本的存放款储蓄功能,区块链技术再进步,这种金融组织还是有它存在的必要性,我们不能把区块链对将来经济的影响过于夸大。

    不过可以肯定的是,数字货币和区块链一定会让金融活动变得更加复杂,风险会变得更加地不可控。不少经济学家在谈论到区块链对于经济学经典理论的改变时,认为区块链这种技术能够在很大程度上解决信息不对称的问题。但是不要忘记,区块链会导致新的更危险的信息不对称,数字货币的监管会更加复杂,面临的挑战是前所未有的。数字货币原则上可匿名,按照目前的计算能力是无法破解的。这是否是一种新的信息不对称?尤其是,谁掌握背后的规则?制订游戏规则本身就是危险的。因此,随着数字货币的实质化推进,新技术条件下的金融安全问题也应该尽早提上议事日程。

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  • 最新的是七类线,主要是为了适应万兆以太网的应用和发展指定的。以下是详细介绍: 1、超五类的是超五类非屏蔽双绞线(UTP—Unshielded Twisted Pair)和超五类屏蔽双绞线。非屏蔽双绞线电缆是由多对双绞线和一个...
  • 大数据是指无法在一定时间内使用常规工具进行抓取、管理和处理的数据集合,其特征有“三个V”,主要体现在体量(Volume)大,数据类型多样(Variety)和速度(Velocity)要求高等方面。 “大数据”首先...
  • 如今,随着时代的不断发展,快节奏的生活遍布在大城市的每一个角落,而且随着高科技的不断发展生活的节奏也越来越快,这里面的快不仅仅我们做事情的速度快,主要针对的在单位时间内所做的事情的效率,既需要...
  • 该技术机器人技术发展主要方向之一,目的为机器人增加了触觉,一般与机器人视觉技术相结合,共同组成机器人的视觉和触觉。力控制技术主要分为关节力控制技术和末端力控制技术。其中关节力控制机器人各关节均...
  • 什么VLAN

    2013-10-23 09:59:12
     基于用户定义、非用户授权来划分VLAN,是指为了适应特别的VLAN网络,根据具体的网络用户的特别要求来定义和设计VLAN,而且可以让非VLAN群体用户访问VLAN,但是需要提供用户密码,在得到VLAN管理的认证后才可以加入...
  • 同比、环比

    2021-02-18 14:03:28
    同比发展速度主要是为了消除季节变动的影响,用以说明本期发展水平与去年同期发展水平对比而达到的相对发展速度。如,本期2月比去年2月,本期6月比去年6月等。 2、环比:表示连续2个单位周期(比如连续两月)内的量...
  • 以上CPU中央集中控制处理系统的主要工作过程,要全面具体实现上述工作过程,则要有软件支持,该软件程序流程图见图1—4。 图1-3 键盘功能框图 对图1-3所示的键盘功能作如下介绍: “时间”: 该键可设置系统...
  • 国内生产总值(Gross Domestic Product,简称...同比发展速度主要是为了消除季节变动的影响,用以说明本期发展水平与去年同期发展水平对比而达到的相对发展速度。如,本期2月比去年2月,本期6月比去年6月等。其计算...
  • Cache 最先高速缓存, 用于平衡 CPU 和内存之间的速度, 后来, 进一步发展为 一种技术, 用在速度相差较大的两种硬件之间, 用于协调两者数据传输速度差异的结构. 本文主要指协调内存和硬盘速度的 Cache. ...
  • 大数据的概念:大数据是指一类庞大的数据集,超出了一般数据管理软件的采集、储存、管理和分析能力。 大数据:主要是通过大量数据的规律,来分析数据。从而给企业和用户带来价值。 大数据目前的发展还并不成熟,还...
  • 存储器的读取时间主要是指从地址信号的输入到数据信号的输出所经历的延迟时间,一般由地址输入缓冲器、译码器、存储单元、灵敏放大器、输出缓冲器的延迟时间共同决定。因此,要减少存储器的读取时间,一般有两种途径...
  • ​云计算与大数据同为新基建下重点发展的技术高地,因技术落地的实际需要和场景需求,二者有着天然紧密的联系。...“大数据”首先是指数据量非常庞大,其次是指数据类型特别多,第三是要求非常高的数据处理速度。 ...
  • 存储器的读取时间主要是指从地址信号的输入到数据信号的输出所经历的延迟时间,一般由地址输入缓冲器、译码器、存储单元、灵敏放大器、输出缓冲器的延迟时间共同决定。因此,要减少存储器的读取时间,一般有两种途径...
  • 软件工程第一章

    2021-03-07 19:54:03
    软件危机的主要表现为:(1)软件发展速度跟不上硬件的发展和用户的需求. (2)软件成本高,开发进度不能预先估计,用户不满意。(3)软件产品质量差,可靠性得不到保证.(4)软件产品可维护性差。(5)软件没有合适的文档...
  • PaaS

    2014-12-22 15:03:12
    是指将软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户。因此,PaaS也是SaaS模式的一种应用。但是,PaaS的出现可以加快SaaS的发展,尤其是加快SaaS应用的开发速度;PAAS之所以能够推进SaaS的发展主要在于它...
  • 要讲微服务就要先讲讲它是为什么会产生的,那么我们就需要回顾下软件系统(这里主要是指企业应用系统)的发展历史: 最开始大概二三十年前,企业应用软件大多是以套装软件形式出现,由于电脑硬件性能和网络速度...

空空如也

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