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  • 如今图书馆每天都应对消息和资讯都需要及时的进行更新,传统的信息发布方式不但成本较高,美观舒适度不高,而且效率也不高。信息发布系统可为图书馆提供信息显示和信息交流提供了一个展示的平台,符合了现代化的图书...
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      如今图书馆每天都应对消息和资讯都需要及时的进行更新,传统的信息发布方式不但成本较高,美观舒适度不高,而且效率也不高。信息发布系统可为图书馆提供信息显示和信息交流提供了一个展示的平台,符合了现代化的图书馆建设需求和氛围,创造了图书馆环境有效与社会体系相结合的文化环境,同时也是有效提高阅读者的兴趣。

      图书馆信息发布系统采用B/S架构,使管理平台与服务器相对分离,用户只需通过互联网或内部专用网登陆服务器端即可完成内容设计并发布,节目通过网络传输到各播放端,进行本地播放。通过音视频、图片、文字等素材相结合的方式播放图书馆通知、注意事项、书目信息、新书介绍推荐等内容,在确保图书馆的稳定运行的同时,满足信息及时传递和分区域分内容管理的需求。多媒体信息发布系统终端可以灵活的安装在图书馆的各个区域以及过道、楼梯口等显要位置。

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      图书馆进行信息发布系统构建,首要的目的就是确保信息传播的畅通,这在图书馆运营中表现得尤为突出。在各大高校中,图书馆不仅承担着既定的阅读场地职责,还是学生非常喜爱的“自习室”——对于学习过程中遇到的一些问题,可以随时进行查询,这就直接导致了阅读的随机性以及阅读人群较强的流动性。因此,相关信息的及时传达成为了阅读体验保障的首要前提。

      通过信息发布系统图书馆就可以实现相关信息的统一化管理,包括图书馆的资源信息、书目信息、新书推介、服务指南以及相关的讲座通知、阅读活动组织等,人们可以通过显示终端自主触摸查询所需信息,并自助办理登记借阅、归还等手续,方便快捷,避免了时间和精力在非阅读事项上的大量浪费,体现了学校图书馆的现代化服务标准。面对网络快餐式文化的泛滥,闻着墨香、静心阅读已经成为了一种奢侈,社会各界提倡回归书籍阅读的论调日渐高涨。

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      图书馆信息发布系统应用场景:

      图书馆可以借助多媒体信息发布系统平台宣传自己的特色优势,及时向来宾宣传最新业务介绍及公告,推出便民、利民的新举措,为用户提供“温馨、便捷、优质”的服务,时尚、科技的外观设计,大大提升图书馆的形象。

      可以在现有的网络平台上实现各业务部门及图书馆面向客户的形象宣传、公告信息、点播信息以及面向员工及客户群体的视频培训等各项功能。既可以在白天营业期间播放宣传片,发布实时信息、发布紧急通知等,还可以在营业外时间对内部人员进行业务培训、或者转播图书馆的视频培训等信息,通过该系统可以满足各项业务需要。

      形象宣传

      可以借助液晶一体机平台以视频、动画、文本以及电子海报等形式任意组合播放图书馆文化形象及业务服务宣传节目,全方位加强图书馆VI视觉形象以及增强业务宣传效果。

      公告信息

      图书馆可自行发布网点通知、公告等节目信息,及时向来宾公告图书馆个性通知,如:温馨提示、服务规范公示、紧急通知等。

      通过图书馆信息发布系统为各位图书爱好者和图书馆的工作人员提供信息便利,让来访者或读者都能感受到数字信息传递出来的高科技文化信息氛围。广州朗歌是一家十多年的信息发布系统厂家,根据各行业领域客户需求,来量身打造定制化专业商业显示解决方案,目前已广泛应用于酒店、餐饮、影院、金融、医疗、教育等行业领域。

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  • 后面因为用充值卡用久了,才发现这个问题不解决确实麻烦,就修改了一下到期的页面,让他可以显示消息,并增加一个按钮的超连接,让他可以直接跑到充值的地址。 大家看一下下面的图片: 有一个:用户帐号到期提前...

    相信有使用过WayOs的用户都知道,在[用户管理]->用户上网控制,里面有一个到期提示的文字,不过不生效!因为这个问题挺麻烦的,之前也一直没有时间处理。

    后面因为用充值卡用久了,才发现这个问题不解决确实麻烦,就修改了一下到期的页面,让他可以显示消息,并增加一个按钮的超连接,让他可以直接跑到充值的地址。

    大家看一下下面的图片:

    有一个:用户帐号到期提前通知,其实这个是到期后的通知,只是WayOs在设计页面的时候并没有让他显示,这个BUG我们已经修复

    你可以在之后的页面看到这个文字的

    做充值卡,要在下面的允许访问的外网范围(基本域名),输入www.ooofc.com、oa.ooofc.com、user.ooofc.com、还有就是你的跳转域名,如我图片中的sw.yss58.com,因为系统默认的充值地址比较长,所以用这个跳转的方便

    还有,一个就是当到期的时候,会弹出一个图片,告诉你到期了,这里有一个按钮,按钮指向的超链接,请在管理员信息处的其他联系方式,设置

    这样设置就方便了,当用户到期的时候,就不是弹出原来的提示了

    原来的提示:

    修改后的到期提示:不仅设置的文字显示了,还有增加一个按钮指向充值地址

    需要这个东西的,可以与我联系,也可以根据你的需求进行相关的修改

    转载于:https://www.cnblogs.com/lome/archive/2012/03/26/2418297.html

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  • RabbitMQ原理剖析

    2019-06-27 15:16:12
    应用程序通过读写消息对列来进行通信,而无需专用连接来链接他们。 RabbitMQ的网络架构 可以看到,大致过程是数据发布发布数据给Exchange,Exchange接受数据后与对应Queue Binding,然后消费者与Queue建立连接...

    RabbitMQ原理剖析

    都知道RabbitMQ是消息队列,是一种应用程序对应用程序的通信方法;应用程序通过读写消息对列来进行通信,而无需专用连接来链接他们。

    RabbitMQ的网络架构图

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    可以看到,大致过程是数据发布者发布数据给Exchange,Exchange接受数据后与对应Queue Binding,然后消费者与Queue建立连接Connection,通过通道消费Queue中的消息。

    可以看到整个过程可以分为四部分消息生产者、Exchange、消息队列Message Queue、与消费者Consumer

    AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。

    简单介绍AMQP的协议栈,AMQP协议本身包含三层,如下:

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    Model Layer,位于协议最高层,主要定义了一些供客户端调用的命令,客户端可以通过这些命令实现自己的业务逻辑,例如,客户端可以通过queue declare声明一个队列,利用consume命令获取队列的消息。

    Session Layer,主要负责将客户端命令发送给服务器,在将服务器端的应答返回给客户端,主要为客户端与服务器之间通信提供可靠性、同步机制和错误处理。

    Transport Layer,主要传输二进制数据流,提供帧的处理、信道复用、错误检测和数据表示。

    这种分层架构类似于OSI网络协议,可替换各层实现而不影响与其它层的交互。AMQP定义了合适的服务器端域模型,用于规范服务器的行为(AMQP服务器端可称为broker)。在这里Model层决定这些基本域模型所产生的行为,这种行为在AMQP中用command表示。Session层定义客户端与broker之间的通信(通信双方都是一个peer,可互称做partner),为command的可靠传输提供保障。Transport层专注于数据传送,并与Session保持交互,接受上层的数据,组装成二进制流,传送到receiver后再解析数据,交付给Session层。Session层需要Transport层完成网络异常情况的汇报,顺序传送command等工作。

    RabbitMQ是基于AMQP的,接下来了解下AMQP当中的一些概念。

    Broker(Server):接受客户端连接,实现AMQP消息队列和路由功能的进程。

    Virtual Host:其实是一个虚拟概念,类似于权限控制组,一个Virtual Host里面可以有若干个Exchange和Queue,但是权限控制的最小粒度是Virtual Host。

    Exchange:接受生产者发送的消息,并根据Binding规则将消息路由给服务器中的队列。ExchangeType决定了Exchange路由消息的行为,例如,在RabbitMQ中,ExchangeType有direct、Fanout和Topic三种,不同类型的Exchange路由的行为是不一样的。

    Message Queue:消息队列,用于存储还未被消费者消费的消息。

    Message:由Header和Body组成,Header是由生产者添加的各种属性的集合,包括Message是否被持久化、由哪个Message Queue接受、优先级是多少等。而Body是真正需要传输的APP数据。

    Binding:Binding联系了Exchange与MessageQueue。Exchange在与多个MessageQueue发生Binding后会生成一张路由表,路由表中存储着Message Queue所需消息的限制条件即Binding Key。当Exchange收到Message时会解析其Header得到Routing Key,Exchange根据Routing Key与ExchangeType将Message路由到MessageQueue。Binding Key由Consumer在Binding Exchange与MessageQueue时指定,而Routing Key由Producer发送Message时指定,两者的匹配方式由ExchangeType决定。

    Connection:连接,对于RabbitMQ而言,其实就是一个位于客户端和Broker之间的TCP连接。

    Channel:信道,仅仅创建了客户端到Broker之间的连接后,客户端还是不能发送消息的。需要为每一个Connection创建Channel,AMQP协议规定只有通过Channel才能执行AMQP的命令。一个Connection可以包含多个Channel。之所以需要Channel,是因为TCP连接的建立和释放都是十分昂贵的,如果一个客户端每一个线程都需要与Broker交互,如果每一个线程都建立一个TCP连接,暂且不考虑TCP连接是否浪费,就算操作系统也无法承受每秒建立如此多的TCP连接。RabbitMQ建议客户端线程之间不要共用Channel,至少要保证共用Channel的线程发送消息必须是串行的,但是建议尽量共用Connection。

    Command:AMQP的命令,客户端通过Command完成与AMQP服务器的交互来实现自身的逻辑。例如在RabbitMQ中,客户端可以通过publish命令发送消息,txSelect开启一个事务,txCommit提交一个事务。

    消息中间件的主要功能是消息的路由(Routing)和缓存(Buffering)。在AMQP中提供类似功能的两种域模型:Exchange 和 Messagequeue。

    总的来说消息队列中间件的主要功能就是消息的路由(Routing)与消息的缓存(Buffering)。分别对应AMQP中烦人Exchange与MessqgeQueue。

    一个Message的处理流程类似于下图:

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    Message是当前模型中所操纵的基本单位,它由Producer产生,经过Broker被Consumer所消费。它的基本结构有两部分: Header和Body。Header是由Producer添加上的各种属性的集合,这些属性有控制Message是否可被缓存,接收的queue是哪个,优先级是多少等。Body是真正需要传送的数据,它是对Broker不可见的二进制数据流,在传输过程中不应该受到影响。

    一个broker中会存在多个Message queue,Exchange怎样知道它要把消息发送到哪个Message queue中去呢? 这就是上图中所展示Binding的作用。Messagequeue的创建是由client application控制的,在创建Message queue后需要确定它来接收并保存哪个Exchange路由的结果。Binding是用来关联Exchange与Message queue的域模型。Clientapplication控制Exchange与某个特定Messagequeue关联,并将这个queue接受哪种消息的条件绑定到Exchange,这个条件也叫Binding key或是 Criteria。

    在与多个Messagequeue关联后,Exchange中就会存在一个路由表,这个表中存储着每个Message queue所需要消息的限制条件。Exchange就会检查它接受到的每个Message的Header及Body信息,来决定将Message路由到哪个queue中去。Message的Header中应该有个属性叫Routing Key,它由Message发送者产生,提供给Exchange路由这条Message的标准。Exchange根据不同路由算法有不同有ExchangeType。比如有Direct类似,需要Bindingkey等于Routing key;也有Bindingkey与Routing key符合一个模式关系;也有根据Message包含的某些属性来判断。一些基础的路由算法由AMQP所提供,clientapplication也可以自定义各种自己的扩展路由算法。

    在AMQP中,Client application想要与Broker沟通,就需要建立起与Broker的connection,这种connection其实是与Virtual Host相关联的,也就是说,connection是建立在client与Virtual Host之间。可以在一个connection上并发运行多个channel,每个channel执行与Broker的通信,我们前面提供的session就是依附于channel上的。

    这里的Session可以有多种定义,既可以表示AMQP内部提供的command分发机制,也可以说是在宏观上区别与域模型的接口。正常理解就是我们平时所说的交互context,主要作用就是在网络上可靠地传递每一个command。在AMQP的设计中,应当是借鉴了TCP的各种设计,用于保证这种可靠性。

    在Session层,为上层所需要交互的每个command分配一个惟一标识符(可以是一个UUID),是为了在传输过程中可以对command做校验和重传。Command发送端也需要记录每个发送出去的command到ReplayBuffer,以期得到接收方的回馈,保证这个command被接收方明确地接收或是已执行这个command。对于超时没有收到反馈的command,发送方再次重传。如果接收方已明确地回馈信息想要告知command发送方但这条信息在中途丢失或是其它问题发送方没有收到,那么发送方不断重传会对接收方产生影响,为了降低这种影响,command接收方设置一个过滤器IdempotencyBarrier,来拦截那些已接收过的command。关于这种重传及确认机制,可以参考下TCP的相关设计。

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  • 偷空写一篇关于TB规则链的用法简介

    千次阅读 2019-08-14 14:02:12
    thingsboard开源项目提供了一个专用的开源流处理服务,其官网命名为“规则链”,如下 其功能应该说还是相当强大的,其中有各种传输协议的RPC调用及处理,还有地理围栏功能,以及一些API的调用以及消息发布,...

    thingsboard开源项目提供了一个专用的开源流处理服务,其官网命名为“规则链”,如下图

    其功能应该说还是相当强大的,其中有各种传输协议的RPC调用及处理,还有地理围栏功能,以及一些API的调用以及消息的发布,在物联网这个大环境下还是相当的实用的。

    本篇我大概说一下一些简单的用法,可能不太全面,需要用到其他功能的小伙伴们可以移至官网底下,其中有详细的介绍:官网规则链 

    在这之前,我们需要理解几个东西:

    • 消息 - 任何传入的事件。它可以是来自设备的传入数据,设备生命周期事件,REST API事件,RPC请求等。
    • 规则节点 - 在传入消息上执行的功能。有许多不同的Node类型可以对传入的Message进行过滤,转换或执行某些操作。
    • 规则链 - 节点通过关系相互连接,因此来自规则节点的出站消息被发送到下一个连接的规则节点。

    然后是一些需要注意的参数:

    • 消息ID:基于时间的通用唯一标识符;
    • 消息的发起者:设备,资产或其他实体标识符;
    • 消息类型:“发布遥测”或“不活动事件”等;
    • 消息的有效载荷:具有实际消息有效载荷的JSON主体;
    • 元数据:包含有关消息的其他数据的键值对列表。

    消息类型包括以下几种:

    • POST_ATTRIBUTES_REQUEST:发布属性
    • POST_TELEMETRY_REQUEST:发布遥测
    • TO_SERVER_RPC_REQUEST:来自设备的RPC请求
    • RPC_CALL_FROM_SERVER_TO_DEVICE:RPC请求到设备
    • ACTIVITY_EVENT:活动事件
    • INACTIVITY_EVENT:不活动事件
    • CONNECT_EVENT:连接事件
    • DISCONNECT_EVENT:断开事件
    • ENTITY_CREATED:实体创建
    • ENTITY_UPDATED:实体更新
    • ENTITY_DELETED:实体删除
    • ENTITY_ASSIGNED:实体已分配
    • ENTITY_UNASSIGNED:实体未分配
    • ADDED_TO_ENTITY_GROUP:添加到组
    • REMOVED_FROM_ENTITY_GROUP:已从组中删除
    • ATTRIBUTES_UPDATED:属性已更新
    • ATTRIBUTES_DELETED:属性已删除
    • ALARM:告警事件
    • REST_API_REQUEST:REST API请求到规则引擎

    然后我们先将每个节点的功能说一下

    过滤器

    首先我们讲一下过滤器,顾名思义,就是过滤消息或者用作判断的节点

    TB提供了上图中的这些过滤器,其中我们比较常用的就是脚本了

    我们只需要在其中将传入数据的一些键上的值进行判断,就可以将不符合条件的数据过滤掉,从而将正确的数据引入下一个节点进行处理。

    下面是我自己汉化的一些解释,大家可以参考一下:

    属性集

    属性集主要针对的是实体的属性配置

    变换

    变换主要说的是转化消息体中的数据为其他类型

    动作

    动作模块的节点全部都是用以处理数据的,比如数据的保存、关系的删除、消息的生成等等

    这块由于截图量比较大,所以就不截图了,有需要的可以在我们的QQ群里联系我

    外部数据处理

    主要用以与外部系统的通信

    剩下还有个节点叫做“规则链”的,这个主要用于与创建的其他规则链的关联

     

     

    QQ群

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