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  • VC动态创建控件

    千次阅读 2011-12-15 11:02:27
    VC动态创建控件 2010-12-15 11:09 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。   一、创建动态控件:  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 ...
    VC动态创建控件
    2010-12-15 11:09

    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 

      一、创建动态控件:

      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

      静态控件不需要调用Create()函数来创建。

      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

      1.建立控件ID号:

      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

      打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

      2.建立控件对象:

      不同种类的控件应创建不同的类对象:

      ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      ·编辑控件 CEdit
      ·静态文本控件 CStatic
      ·标签控件 CTabCtrl
      ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
      ·滑标控件 CSliderCtrl
      ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      ·进度条控件 CProgressCtrl
      ·滚动条控件 CSrcollBar
      ·组合框控件 CComboBox
      ·列表框控件 CListBox
      ·图像列表控件 CImageCtrl
      ·树状控件 CTreeCtrl
      ·动画控件 CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

    CButton *p_MyBut = new CButton();

      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

      lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

      窗口风格:

      ·WS_CHILD 子窗口,必须有
      ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
      ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
      ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

      按钮风格:

      ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
     
      以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

      ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      ·rect指定按钮的大小和位置;
      ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

      例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
    {
    CString m_Caption;
    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
    CButton *p_Button = new CButton();
    ASSERT_VALID(p_Button);
    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
    return p_Button;
    }

      其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

      以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

    //CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

                                          //公有变量
     p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
     p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
     p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

     

    二、动态控件的响应:

      动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

      1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

      MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

     
      手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
    END_MESSAGE_MAP()


      其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

      2.在头文件中添加函数定义:

      用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: 

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg void OnMybtn1();
    afx_msg void OnMybtn2();
    afx_msg void OnMybtn3();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      3.编写消息响应函数:

      以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: 

    void CTextEditorView::OnMybtn1()
    {
    MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn2()
    {
    ……
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn3()
    {
    ……
    }


      除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

      修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

      修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

      显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

    三、回收资源:

      由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

    CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
    {
     for(int i=0;i<3;i++)
        {if(p_MyBtn[i])
         delete p_MyBtn[i];

        p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
        }
    }


      以上就是按钮控件动态生成的方法。

     

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    VC自定义图片按钮控件的实现

     

    (转载)以前编写过五子棋程序的框架,整个程序的背景都是我用photoshop画的,当然也包括几个按钮。

    说是按钮,其实就是图片上的按钮,跟vc的按钮控件是完全不同,但是当时我想让画的按钮也响应鼠标动作比如鼠标移动到按钮上,鼠标单击等,方法很笨,就是在主对话框中对鼠标的移动和单击动作进行检测,如果发生位置位于按钮区,就在“按钮”区另贴一幅图,以实现鼠标在其上的效果,单击类似。

    对于多个按钮,就要检测多个区域,程序十分复杂,而且性能很差。

    于是想改写vc的CButton类,来实现我的功能。在网上查了很多资料,都是说怎么在按钮上显示一副图片,能显示但是还有着原来按钮的边框,虚线。还得自己动手写。

    要求:

    1.动态生成一个图片按钮,函数输入两幅图片的ID,及按钮坐标和大小,最为重要的是指定单击它要向父窗口传递的消息值(自定义)

    2.当鼠标在经过按钮上时图片按钮变为另外一幅图,跟正常状态下的图像形成对比

    3.当鼠标单击这个按钮,父窗口得到初始化时给这个窗口指定的消息值,以便在有多个按钮存在时进行区分响应

    过程:

    1.从CButton类派生CMyBtn类,增加如下变量:

    enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定义按钮状态
     CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load两幅图片
     CRect m_Rc; //保存按钮客户区
     int m_State; // 按钮所处状态 为enum的两个值,代表鼠标在按钮上和正常情况下
     BOOL m_IsTimerOn; // 定时器开否,用于判断鼠标跟按钮的相对位置
     POINT m_CursorPos; // 鼠标位置

    2.因为在动态创建自定义按钮的时候,要指定图片ID、及按钮坐标大小、消息值,所以重载CButton类的Create函数。

    BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,
         LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID) 
         // 重载Create,指定按钮所处两种状态应显示的图片,及单击时向父窗口传递的消息
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL);
     m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);

     

    // 变量初始化
     m_IsTimerOn = FALSE;
     m_State = STATE_NORMAL;
     m_message = msg;

     return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
    }

    3.要想重绘按钮要设定按钮类型为BS_OWNERDRAW,重载PreSubclassWindow函数

    void CMyBtn::PreSubclassWindow() 
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);
     CButton::PreSubclassWindow();
    }

    4.然后对按钮进行重绘,重载DrawItem函数

    void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
    {
     // TODO: Add your code to draw the specified item
     GetClientRect(&m_Rc); // 得到按钮窗口的有效矩形区域

     CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按钮控件客户区域的设备变量指针

     CDC MemDc;
     MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);

     CBitmap * pBmp = NULL;

     if(STATE_NORMAL == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1);
     }
     if(STATE_MOUSEON == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2);
     }

     pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);

     pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);
    }

    5.判断鼠标是否在按钮区域内的方法是,如果鼠标在按钮区域移动,则设定一个计时器,对鼠标位置进行跟踪检测,如果在则设定m_State为STATE_MOUSEON,否则设为STATE_NORMAL。然后无效整个客户区进行重绘。

    void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if(!m_IsTimerOn)
     {
      SetTimer(10000, 100, NULL);
      m_IsTimerOn = TRUE;
     }
     CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

    void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CRect rect;
     GetWindowRect(&rect); // 得到按钮客户区域的屏幕坐标位置
     GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠标的屏幕坐标位置

     if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠标在按钮的客户区内
     {
      if(STATE_MOUSEON != m_State)
      {
       m_State = STATE_MOUSEON;
       Invalidate();
      }
     }

     else  // 鼠标离开按钮客户区
     {
      if(STATE_NORMAL != m_State)
      {
       m_State = STATE_NORMAL;
       Invalidate();
      }

      KillTimer(nIDEvent);
      m_IsTimerOn = FALSE;
     }

     CButton::OnTimer(nIDEvent);
    }

    6.响应单击操作,向父窗口传递m_message消息,其值在Create时由父窗口指定。

    void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     GetParent()->PostMessage(m_message);
     CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

     

    附:VC自定义消息响应的实现

    第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

    展开全文
  • vc动态创建控件

    2010-07-04 21:39:41
    动态创建按钮,文本框,修改字体,动态删除控件
  • VC++ 完美 动态创建控件、删除控件,并且不崩溃,无内存泄漏、GDI泄漏。程序健壮性好,随便整,随便测试,不会出错!!!
  • VC++动态创建控件

    2014-06-03 14:41:55
    VC++动态创建控件,关联动态控件消息响应函数,以及重绘控件属性,及最后的资源回收。
  • VC 中如何动态创建控件

    热门讨论 2008-11-05 13:40:21
    (1)文本框(2)单选框(3)复选框(4)下拉框 的动态创建及取值。
  • 动态控件是指在需要时由Create()创建控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们...
    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
      一、创建动态控件:
      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
      静态控件不需要调用Create()函数来创建。
      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
      1.建立控件ID号:
      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
      打开资源中的“String   Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
      2.建立控件对象:
      不同种类的控件应创建不同的类对象:
      按钮控件
                CButton   
    (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      编辑控件
                CEdit

      静态文本控件
        CStatic

      标签控件
                CTabCtrl

      旋转控件
                CSpinButtonCtrl

      滑标控件
                CSliderCtrl

      多信息编辑控件
      CRichEditCtrl

      进度条控件
            CProgressCtrl

      滚动条控件
            CSrcollBar

      组合框控件
            CComboBox

      列表框控件
            CListBox

      图像列表控件
        CImageCtrl

      树状控件
                CTreeCtrl

      动画控件
                CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton   m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
    CButton   *p_MyBut   =   new   CButton();
      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
    BOOL   Create(   Lcript:   lpszCaption,   DWORD   dwStyle,   const   RECT&   rect,   CWnd*   pParentWnd,   UINT   nID   );
      lpszCaption是按钮上显示的文本;
      dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
       窗口风格:
        WS_CHILD   
    子窗口,必须有
        WS_VISIBLE   
    窗口可见,一般都有
        WS_DISABLED   
    禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
        WS_TABSTOP   
    可用Tab键选择
        WS_GROUP   
    成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
       按钮风格:
        BS_PUSHBUTTON  
    下压式按钮,也即普通按钮
        BS_AUTORADIOBUTTON  
    含自动选中状态的单选按钮
        BS_RADIOBUTTON  
    单选按钮,不常用
        BS_AUTOCHECKBOX  
    含自动选中状态的复选按钮
        BS_CHECKBOX  
    复选按钮,不常用
        BS_AUTO3STATE  
    含自动选中状态的三态复选按钮
        BS_3STATE  
    三态复选按钮,不常用
       以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
      BS_BITMAP  
    按钮上将显示位图
      BS_DEFPUSHBUTTON  
    设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      rect指定按钮的大小和位置;
      pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL
      nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
      例:p_MyBut- >Create(   "动态按钮
    ",   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON,   CRect(20,10,80,40),   this,   IDC_MYBUTTON   );

      这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为动态按钮的下压式按钮。
      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton*   CTextEditorView::NewMyButton(int   nID,CRect   rect,int   nStyle)
    {
      CString   m_Caption;
      m_Caption.LoadString(   nID   );   //取按钮标题
      CButton   *p_Button   =   new   CButton();
      ASSERT_VALID(p_Button);
      p_Button- >Create(   m_Caption,   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON   ¦   nStyle,   rect,   this,   nID   );     //创建按钮
      return   p_Button;
    }  
      其中m_Caption.LoadString(   nID   )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
      以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

    CButton   *p_MyBut[3];
    p_MyBut[0]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT1,   CRect(10,20,50,35),   BS_DEFPUSHBUTTON   );
    p_MyBut[1]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT2,   CRect(55,20,95,35),   0   );
    p_MyBut[2]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT3,   CRect(100,20,140,35),   0   );  

    转载于:https://www.cnblogs.com/zhj202190/archive/2013/04/26/3044241.html

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  • vc动态创建控件

    2016-01-15 01:09:00
    // 动态创建一个静态文本框 CStatic* CPICTUREDlg::CreateOneStatic(LPCTSTR str, CRTSTR Coord, UINT IDC) { CStatic *pStatic =NULL; pStatic = new CStatic; ASSERT_VALID(pStatic); pStatic-&g...
    // 动态创建一个静态文本框
    CStatic* CPICTUREDlg::CreateOneStatic(LPCTSTR str, CRTSTR Coord, UINT IDC)
    {
    
    
        CStatic *pStatic =NULL;
        pStatic = new CStatic;
        ASSERT_VALID(pStatic);
        pStatic->Create(str,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,this,IDC);
        return pStatic;
    }

    动态创建控件,自绘控件 需要会。

    转载于:https://www.cnblogs.com/rechen/p/5132148.html

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  • MFC动态创建CEdit控件

    万次阅读 2017-12-11 18:10:04
    在项目开发时,可能遇到动态创建控件的情况。如根据当前用户的数量,动态创建控件显示用户信息等情况,需要动态常见静态文本框和编辑框等。 此时,利用控件类中Create()函数进行动态创建,默认是显示状态。如: ...

    在项目开发时,可能遇到动态创建控件的情况。如根据当前用户的数量,动态创建控件显示用户信息等情况,需要动态常见静态文本框和编辑框等。

    此时,利用控件类中Create()函数进行动态创建,默认是显示状态。如:

    头文件定义:CStatic *p_MyStatic;

    CPP中实现:

    p_MyStatic = new CStatic();

    p_MyStatic->Create("静态文本框",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,CRect(0,i*perHeight+5,perWidth,(i+1)*perHeight+5),this);

    在退出时:

    if(pStatic!=NULL)
    delete pStatic;

    对于单个或者固定数量的控件可以使用指针数组CStatic *p_MyStatic[TOTALCOUTS]照此进行。

    但当TOTALCOUTS不固定时,可以使用MFC中CPtrArray进行开发,CPtrArray是一个链表类,用于保存动态创建的控件地址。

    实现如下图所示的界面。


    下面附上具体的代码:

    // DynamicMultiCtrlsDlg.h : 头文件
    #define EDIT_ID 10000
    
    public:
    	CPtrArray p_MyStatics;
    	CPtrArray p_MyEdits;

    在点击创建时的具体执行代码如下:

    void CDynamicMultiCtrlsDlg::OnBnClickedBtnCreate()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	CString m_staticCaption;
    	CRect rect,rect2;
    	GetClientRect(&rect);
    	GetDlgItem(IDOK)->GetWindowRect(&rect2);
    	ScreenToClient(&rect2);
    
    	int m_counts =21;
    	int perWidth = rect.Width()/4;
    	int perHeight =rect2.top/m_counts;
    	CStatic *p_MyStatic;
    	CEdit *p_MyEdit;
    
    	for(int i=0;i<m_counts;i++)
    	{
    		p_MyStatic = new CStatic();
    		p_MyEdit = new CEdit();
    		m_staticCaption.Format("第%d台IP地址:",i+1); 
    		if(i%2==0)
    		{
    			p_MyStatic->Create(m_staticCaption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,CRect(0,i*perHeight+5,perWidth,(i+1)*perHeight+5),this);
    
    			m_staticCaption.Format("%d台IP",i+1); 
    			p_MyEdit->Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,CRect(perWidth,i*perHeight+5,perWidth*2,(i+1)*perHeight+5),this,EDIT_ID+i);
    			p_MyEdit->SetWindowText(m_staticCaption);
    			if(p_MyStatic!=NULL)
    			{
    				p_MyStatics.Add((void*)p_MyStatic);
    			//	delete p_MyStatic;
    			}
    			if(p_MyEdit!=NULL)
    			{
    				p_MyEdits.Add((void*)p_MyEdit);
    			//	delete p_MyEdit;
    			}
    		}else
    		{
    			p_MyStatic->Create(m_staticCaption,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,CRect(perWidth*2,(i-1)*perHeight+5,perWidth*3,i*perHeight+5),this);
    
    			m_staticCaption.Format("%d台IP",i+1); 
    			p_MyEdit->Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,CRect(perWidth*3,(i-1)*perHeight+5,perWidth*4,i*perHeight+5),this,EDIT_ID+i);
    			p_MyEdit->SetWindowText(m_staticCaption);
    			if(p_MyStatic!=NULL)
    			{
    				p_MyStatics.Add((void*)p_MyStatic);
    				//delete p_MyStatic;
    			}
    			if(p_MyEdit!=NULL)
    			{
    				p_MyEdits.Add((void*)p_MyEdit);
    			//	delete p_MyEdit;
    			}
    		}
    	}
    }
    在有new的时候记得在程序退出时,delete掉所有new的指针

    void CDynamicMultiCtrlsDlg::OnClose()
    {
    	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    	int n=p_MyStatics.GetSize();
      for(int i=0;i<n;i++)
      {
    	CStatic* pStatic=(CStatic*)p_MyStatics.GetAt(i);
    //	pStatic->DestroyWindow();
    	if(pStatic!=NULL)
    		delete pStatic;
    	p_MyStatics[i]=NULL;
      }
      p_MyStatics.RemoveAll();
      n=p_MyEdits.GetSize();
      for(int i=0;i<n;i++)
      {
    	CEdit* pEdit=(CEdit*)p_MyEdits.GetAt(i);
    	//pEdit->DestroyWindow();
    	if(pEdit!=NULL)
    		delete pEdit;
    	p_MyEdits[i]=NULL;
      }
      p_MyEdits.RemoveAll();
    	
    	CDialogEx::OnClose();
    }
    在开发过程中,由于个人基础问题总是担心内存泄漏的问题。所以在new出来的就要delete掉


    如在1和2的地方,我用了new,所以在总是在3和4的地方要把它们统统delete掉。可是这样导致了创建的控件无法显示。

    为什么呢?

    因为我把new出来的控件指针delete掉了,能显示出来才奇怪。

    但是,不delete掉不会造成内存泄漏吗?

    这个我在论坛发帖求助的时候,突然有个这样的理解:new出来的控件地址,已经全部保存到了CPtrArray链表中,而且在程序Close的时候,根据链表中的指针情况,把链表中的指针进行了delete,这也就是等于把new出来的地址给delete掉了。


    因为Add添加的是控件指针的索引,相当于引用,而不是复制操作,所以只需要delete掉链表中保存的指针即可完成内存的卸载,而不会造成内存的泄漏。

    提供VS2010的例程下载地址在这里

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