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  • VC动态创建控件

    千次阅读 2011-12-15 11:02:27
    VC动态创建控件 2010-12-15 11:09 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。   一、创建动态控件:  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 ...
    VC动态创建控件
    2010-12-15 11:09

    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 

      一、创建动态控件:

      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

      静态控件不需要调用Create()函数来创建。

      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

      1.建立控件ID号:

      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

      打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

      2.建立控件对象:

      不同种类的控件应创建不同的类对象:

      ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      ·编辑控件 CEdit
      ·静态文本控件 CStatic
      ·标签控件 CTabCtrl
      ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
      ·滑标控件 CSliderCtrl
      ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      ·进度条控件 CProgressCtrl
      ·滚动条控件 CSrcollBar
      ·组合框控件 CComboBox
      ·列表框控件 CListBox
      ·图像列表控件 CImageCtrl
      ·树状控件 CTreeCtrl
      ·动画控件 CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

    CButton *p_MyBut = new CButton();

      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

      lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

      窗口风格:

      ·WS_CHILD 子窗口,必须有
      ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
      ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
      ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

      按钮风格:

      ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
     
      以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

      ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      ·rect指定按钮的大小和位置;
      ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

      例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
    {
    CString m_Caption;
    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
    CButton *p_Button = new CButton();
    ASSERT_VALID(p_Button);
    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
    return p_Button;
    }

      其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

      以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

    //CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

                                          //公有变量
     p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
     p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
     p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

     

    二、动态控件的响应:

      动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

      1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

      MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

     
      手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
    END_MESSAGE_MAP()


      其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

      2.在头文件中添加函数定义:

      用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: 

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg void OnMybtn1();
    afx_msg void OnMybtn2();
    afx_msg void OnMybtn3();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


      3.编写消息响应函数:

      以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: 

    void CTextEditorView::OnMybtn1()
    {
    MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn2()
    {
    ……
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn3()
    {
    ……
    }


      除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

      修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

      修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

      显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

    三、回收资源:

      由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

    CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
    {
     for(int i=0;i<3;i++)
        {if(p_MyBtn[i])
         delete p_MyBtn[i];

        p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
        }
    }


      以上就是按钮控件动态生成的方法。

     

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    VC自定义图片按钮控件的实现

     

    (转载)以前编写过五子棋程序的框架,整个程序的背景都是我用photoshop画的,当然也包括几个按钮。

    说是按钮,其实就是图片上的按钮,跟vc的按钮控件是完全不同,但是当时我想让画的按钮也响应鼠标动作比如鼠标移动到按钮上,鼠标单击等,方法很笨,就是在主对话框中对鼠标的移动和单击动作进行检测,如果发生位置位于按钮区,就在“按钮”区另贴一幅图,以实现鼠标在其上的效果,单击类似。

    对于多个按钮,就要检测多个区域,程序十分复杂,而且性能很差。

    于是想改写vc的CButton类,来实现我的功能。在网上查了很多资料,都是说怎么在按钮上显示一副图片,能显示但是还有着原来按钮的边框,虚线。还得自己动手写。

    要求:

    1.动态生成一个图片按钮,函数输入两幅图片的ID,及按钮坐标和大小,最为重要的是指定单击它要向父窗口传递的消息值(自定义)

    2.当鼠标在经过按钮上时图片按钮变为另外一幅图,跟正常状态下的图像形成对比

    3.当鼠标单击这个按钮,父窗口得到初始化时给这个窗口指定的消息值,以便在有多个按钮存在时进行区分响应

    过程:

    1.从CButton类派生CMyBtn类,增加如下变量:

    enum {STATE_MOUSEON, STATE_NORMAL}; // 定义按钮状态
     CBitmap m_pBmp1, m_pBmp2;//Load两幅图片
     CRect m_Rc; //保存按钮客户区
     int m_State; // 按钮所处状态 为enum的两个值,代表鼠标在按钮上和正常情况下
     BOOL m_IsTimerOn; // 定时器开否,用于判断鼠标跟按钮的相对位置
     POINT m_CursorPos; // 鼠标位置

    2.因为在动态创建自定义按钮的时候,要指定图片ID、及按钮坐标大小、消息值,所以重载CButton类的Create函数。

    BOOL CMyBtn::Create(UINT IDBITMAPNOMAL, UINT IDBITMAPMOUSEON, UINT msg,
         LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID) 
         // 重载Create,指定按钮所处两种状态应显示的图片,及单击时向父窗口传递的消息
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     m_pBmp1.LoadBitmap(IDBITMAPNOMAL);
     m_pBmp2.LoadBitmap(IDBITMAPMOUSEON);

     

    // 变量初始化
     m_IsTimerOn = FALSE;
     m_State = STATE_NORMAL;
     m_message = msg;

     return CButton::Create(lpszCaption, dwStyle, rect, pParentWnd, nID);
    }

    3.要想重绘按钮要设定按钮类型为BS_OWNERDRAW,重载PreSubclassWindow函数

    void CMyBtn::PreSubclassWindow() 
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW|BS_PUSHBUTTON);
     CButton::PreSubclassWindow();
    }

    4.然后对按钮进行重绘,重载DrawItem函数

    void CMyBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
    {
     // TODO: Add your code to draw the specified item
     GetClientRect(&m_Rc); // 得到按钮窗口的有效矩形区域

     CDC *pDc = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 取得按钮控件客户区域的设备变量指针

     CDC MemDc;
     MemDc.CreateCompatibleDC(pDc);

     CBitmap * pBmp = NULL;

     if(STATE_NORMAL == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp1);
     }
     if(STATE_MOUSEON == m_State)
     {
      pBmp = MemDc.SelectObject(&m_pBmp2);
     }

     pDc->BitBlt(m_Rc.left, m_Rc.top, m_Rc.right, m_Rc.bottom, &MemDc, 0, 0, SRCCOPY);

     pBmp = MemDc.SelectObject(pBmp);
    }

    5.判断鼠标是否在按钮区域内的方法是,如果鼠标在按钮区域移动,则设定一个计时器,对鼠标位置进行跟踪检测,如果在则设定m_State为STATE_MOUSEON,否则设为STATE_NORMAL。然后无效整个客户区进行重绘。

    void CMyBtn::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if(!m_IsTimerOn)
     {
      SetTimer(10000, 100, NULL);
      m_IsTimerOn = TRUE;
     }
     CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
    }

    void CMyBtn::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     CRect rect;
     GetWindowRect(&rect); // 得到按钮客户区域的屏幕坐标位置
     GetCursorPos(&m_CursorPos); // 得到鼠标的屏幕坐标位置

     if(rect.PtInRect(m_CursorPos)) // 如果鼠标在按钮的客户区内
     {
      if(STATE_MOUSEON != m_State)
      {
       m_State = STATE_MOUSEON;
       Invalidate();
      }
     }

     else  // 鼠标离开按钮客户区
     {
      if(STATE_NORMAL != m_State)
      {
       m_State = STATE_NORMAL;
       Invalidate();
      }

      KillTimer(nIDEvent);
      m_IsTimerOn = FALSE;
     }

     CButton::OnTimer(nIDEvent);
    }

    6.响应单击操作,向父窗口传递m_message消息,其值在Create时由父窗口指定。

    void CMyBtn::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     GetParent()->PostMessage(m_message);
     CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }

     

    附:VC自定义消息响应的实现

    第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

    第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

    LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    // TODO: 处理用户自定义消息
    ...
    return 0;
    }
    第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:

    class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
    {
    ...
    // 一般消息映射函数
    protected:
    // {{AFX_MSG(CMainFrame)
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    }
    第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
    ON_WM_CREATE()
    ON_WM_TIMER()
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。

    展开全文
  • 动态控件是指在需要时由Create()创建控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们...
    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。
      一、创建动态控件:
      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。
      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。
      静态控件不需要调用Create()函数来创建。
      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:
      1.建立控件ID号:
      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。
      打开资源中的“String   Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。
      2.建立控件对象:
      不同种类的控件应创建不同的类对象:
      按钮控件
                CButton   
    (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      编辑控件
                CEdit

      静态文本控件
        CStatic

      标签控件
                CTabCtrl

      旋转控件
                CSpinButtonCtrl

      滑标控件
                CSliderCtrl

      多信息编辑控件
      CRichEditCtrl

      进度条控件
            CProgressCtrl

      滚动条控件
            CSrcollBar

      组合框控件
            CComboBox

      列表框控件
            CListBox

      图像列表控件
        CImageCtrl

      树状控件
                CTreeCtrl

      动画控件
                CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton   m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。
      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
    CButton   *p_MyBut   =   new   CButton();
      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
    BOOL   Create(   Lcript:   lpszCaption,   DWORD   dwStyle,   const   RECT&   rect,   CWnd*   pParentWnd,   UINT   nID   );
      lpszCaption是按钮上显示的文本;
      dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:
       窗口风格:
        WS_CHILD   
    子窗口,必须有
        WS_VISIBLE   
    窗口可见,一般都有
        WS_DISABLED   
    禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
        WS_TABSTOP   
    可用Tab键选择
        WS_GROUP   
    成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮
       按钮风格:
        BS_PUSHBUTTON  
    下压式按钮,也即普通按钮
        BS_AUTORADIOBUTTON  
    含自动选中状态的单选按钮
        BS_RADIOBUTTON  
    单选按钮,不常用
        BS_AUTOCHECKBOX  
    含自动选中状态的复选按钮
        BS_CHECKBOX  
    复选按钮,不常用
        BS_AUTO3STATE  
    含自动选中状态的三态复选按钮
        BS_3STATE  
    三态复选按钮,不常用
       以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。
      BS_BITMAP  
    按钮上将显示位图
      BS_DEFPUSHBUTTON  
    设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      rect指定按钮的大小和位置;
      pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL
      nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。
      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
      例:p_MyBut- >Create(   "动态按钮
    ",   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON,   CRect(20,10,80,40),   this,   IDC_MYBUTTON   );

      这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为动态按钮的下压式按钮。
      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton*   CTextEditorView::NewMyButton(int   nID,CRect   rect,int   nStyle)
    {
      CString   m_Caption;
      m_Caption.LoadString(   nID   );   //取按钮标题
      CButton   *p_Button   =   new   CButton();
      ASSERT_VALID(p_Button);
      p_Button- >Create(   m_Caption,   WS_CHILD   ¦   WS_VISIBLE   ¦   BS_PUSHBUTTON   ¦   nStyle,   rect,   this,   nID   );     //创建按钮
      return   p_Button;
    }  
      其中m_Caption.LoadString(   nID   )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。
      以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

    CButton   *p_MyBut[3];
    p_MyBut[0]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT1,   CRect(10,20,50,35),   BS_DEFPUSHBUTTON   );
    p_MyBut[1]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT2,   CRect(55,20,95,35),   0   );
    p_MyBut[2]   =   NewMyButton(   ID_MYBUT3,   CRect(100,20,140,35),   0   );  

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  • VC动态创建控件之CButton类

    千次阅读 2011-04-05 10:48:00
    <br />VC动态创建控件 (转载:http://blog.163.com/tianwaike1/blog/static/351366792009531922878/)VC 2009-06-03 13:09 阅读54 评论0 字号: 大 中 小动态控件是指在需要时由Create()创建的控件...

    VC动态创建控件

    (转载:http://blog.163.com/tianwaike1/blog/static/351366792009531922878/)

    VC   2009-06-03 13:09   阅读54   评论0  
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    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

      一、创建动态控件:

      为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。

      放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。

      静态控件不需要调用Create()函数来创建。

      而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

      1.建立控件ID号:

      ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

      打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

      2.建立控件对象:

      不同种类的控件应创建不同的类对象:

      ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
      ·编辑控件 CEdit
      ·静态文本控件 CStatic
      ·标签控件 CTabCtrl
      ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
      ·滑标控件 CSliderCtrl
      ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
      ·进度条控件 CProgressCtrl
      ·滚动条控件 CSrcollBar
      ·组合框控件 CComboBox
      ·列表框控件 CListBox
      ·图像列表控件 CImageCtrl
      ·树状控件 CTreeCtrl
      ·动画控件 CAnimateCtrl

      本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

      正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

    CButton *p_MyBut = new CButton();

      然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

      lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

      窗口风格:

      ·WS_CHILD 子窗口,必须有
      ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
      ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
      ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
      ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

      按钮风格:

      ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
      ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
      ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
      ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
      ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
      ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
      ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
     
      以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。

      ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
      ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
      ·rect指定按钮的大小和位置;
      ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
      ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

      不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

      例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

      为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
    {
    CString m_Caption;
    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
    CButton *p_Button = new CButton();
    ASSERT_VALID(p_Button);
    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
    return p_Button;
    }

      其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

      以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

    //CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为

                                          //公有变量
     p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
     p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
     p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

     

    二、动态控件的响应:

      动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

      1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数:

      MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

     

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

     

     
      手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:

     

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
    END_MESSAGE_MAP()

     


      其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

      2.在头文件中添加函数定义:

      用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:

     

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

     


      我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

     

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg void OnMybtn1();
    afx_msg void OnMybtn2();
    afx_msg void OnMybtn3();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

     


      3.编写消息响应函数:

      以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:

     

    void CTextEditorView::OnMybtn1()
    {
    MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn2()
    {
    ……
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn3()
    {
    ……
    }

     


      除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

      修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

      修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

      显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

    三、回收资源:

      由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

     

    CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
    {
     for(int i=0;i<3;i++)
        {if(p_MyBtn[i])
         delete p_MyBtn[i];

        p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
        }
    }

     


      以上就是按钮控件动态生成的方法。

     

    //

    VC改变对话框按钮字体颜色和背景的解决方案

    (转载于:http://hi.baidu.com/wangguang246/blog/item/9c6e988a7b2de8769f2fb412.html)

     

     

    要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

    方法一:

     

    加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。

    在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:

    private:
         int          m_Style;     //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
         BOOL         b_InRect;            //鼠标进入标志
         CString      m_strText;           //按钮文字
         COLORREF     m_ForeColor;         //文本颜色
         COLORREF     m_BackColor;         //背景色
         COLORREF     m_LockForeColor;     //锁定按钮的文字颜色
         CRect        m_ButRect;           //按钮尺寸
         CFont*       p_Font;              //字体

         void   DrawButton(CDC *pDC);      //画正常的按钮

    // 接口函数
    public:
         void SetText(CString str);
         void SetForeColor(COLORREF color);       //设置文本颜色
         void SetBkColor(COLORREF color);         //设置背景颜色
         void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);    //设置字体  

    在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:

    CMyButton::CMyButton()
    {
         m_Style = 0;                //按钮形状风格
         b_InRect = false;           //鼠标进入标志
         m_strText = _T("");         //按钮文字(使用默认文字)
         m_ForeColor = RGB(0,0,0);             //文字颜色(黑色)
         m_BackColor = RGB(243,243,243);       //背景色(灰白色)
         m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);     //锁定按钮的文字颜色
         p_Font = NULL;                        //字体指针
    }  

    用ClassWizard添加下列消息函数:

    PreSubclassWindow();
    DrawItem();
    onMouseMove();
    OnLButtonDown();
    OnLButtonUp();

    在各函数内加入代码:

    void CMyButton::PreSubclassWindow()
    {
         ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );         //设置按钮属性为自画式
        
         CButton::PreSubclassWindow();
    }  

    PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

    void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
         CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
         m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //获取按钮尺寸

         if( m_strText.IsEmpty() )
             GetWindowText( m_strText );           //获取按钮文本

         int nSavedDC = pDC->SaveDC();
         VERIFY( pDC );
         DrawButton( pDC );                 //绘制按钮
         pDC->RestoreDC( nSavedDC );
    }  

    DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

    这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

    void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)
    {
         //调整状态
         if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
         if( GetStyle() & WS_DISABLED )
             m_Style = 3;     //禁止状态
         //根据状态调整边框颜色和文字颜色
         COLORREF bColor, fColor;     //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
         switch( m_Style )
         {
         case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //正常按钮
         case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;   //鼠标进入时按钮
         case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //按下的按钮
         case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;    //锁定的按钮
         }
         //绘制按钮背景
         CBrush Brush;
         Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );     //背景刷
         pDC->SelectObject( &Brush );
         CPen Pen;
         Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
         pDC->SelectObject( &Pen );
         pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));    //画圆角矩形
         //绘制按钮按下时的边框
         if( m_Style!=2 )
         {
             CRect Rect;
             Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
             pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );     //画边框
         }
         //绘制按钮文字
         pDC->SetTextColor( fColor );         //画文字
         pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
         pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
             | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
         //绘制拥有焦点按钮的虚线框
         if( GetFocus()==this )
         {
             CRect Rect;
             Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
             pDC->DrawFocusRect( &Rect );     //画拥有焦点的虚线框
         }
    }  

    变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

    绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

    void CMyButton::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         if( !b_InRect || GetCapture()!=this )     //鼠标进入按钮
         {
             b_InRect = true;     //设置进入标志
             SetCapture();        //捕获鼠标
             m_Style = 1;         //设置按钮状态
             Invalidate();        //重绘按钮
         }
         else
         {
             if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )     //鼠标离开按钮
             {
                 b_InRect = false;    //清除进入标志
                 ReleaseCapture();    //释放捕获的鼠标
                 m_Style = 0;         //设置按钮状态
                 Invalidate();        //重绘按钮
             }
         }
        
         CButton::onMouseMove(nFlags, point);
    }  

    onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

    Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

    设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

    void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         m_Style = 2;
         Invalidate();         //重绘按钮
        
         CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }  

    OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

    void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
    {
         m_Style = 1;
         Invalidate();         //重绘按钮
        
         CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
    }  

    OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

    接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

    //设置按钮文本
    void CMyButton::SetText(CString str)
    {
         m_strText = _T("");
         SetWindowText(str);
    }  

    //设置文本颜色
    void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color)
    {
         m_ForeColor = color;
         Invalidate();
    }  

    //设置背景颜色
    void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color)
    {
         m_BackColor = color;
         Invalidate();
    }  

    //设置字体(字体高度、字体名)
    void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)
    {
         if ( p_Font )     delete p_Font;     //删除旧字体
         p_Font = new CFont;
         p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );     //创建新字体
         SetFont( p_Font );                 //设置字体
    }  

    由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:

    CMyButton::~CMyButton()
    {
         if ( p_Font )     delete p_Font;         //删除字体
    }  

    这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

     

    以上测试过,太复杂。又生一类。

    //

    方法二:

    添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

    void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
    // TODO: Add your message handler code here and/or call default
    if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)         //checking for the button
        {
        CDC dc;
        RECT rect;
        dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC);   // Get the Button DC to CDC
       
        rect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //Store the Button rect to our local rect.
       
        dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

        dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can define the required color to appear on the Button.

        UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines the state of the Push button either pressed or not.

        if((state & ODS_SELECTED))
        {
            dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

        }
        else
        {
            dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);
        }

        dc.SetBkColor(RGB(100,100,255));   //Setting the Text Background color
        dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));     //Setting the Text Color


        TCHAR buffer[MAX_PATH];           //To store the Caption of the button.
        ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );     //Intializing the buffer to zero
            ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window
       
        dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window
       
        dc.Detach(); // Detach the Button DC
        }               
        CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

    }

    把要定义的按钮设置为Owner Draw

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  • vc动态创建控件

    2010-07-04 21:39:41
    动态创建按钮,文本框,修改字体,动态删除控件
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    2016-01-15 01:09:00
    // 动态创建一个静态文本框 CStatic* CPICTUREDlg::CreateOneStatic(LPCTSTR str, CRTSTR Coord, UINT IDC) { CStatic *pStatic =NULL; pStatic = new CStatic; ASSERT_VALID(pStatic); pStatic-&g...
    // 动态创建一个静态文本框
    CStatic* CPICTUREDlg::CreateOneStatic(LPCTSTR str, CRTSTR Coord, UINT IDC)
    {
    
    
        CStatic *pStatic =NULL;
        pStatic = new CStatic;
        ASSERT_VALID(pStatic);
        pStatic->Create(str,WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,this,IDC);
        return pStatic;
    }

    动态创建控件,自绘控件 需要会。

    转载于:https://www.cnblogs.com/rechen/p/5132148.html

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    2011-07-15 14:52:17
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  • 本文讲述了如何在VC6下动态创建控件并响应其消息。  技术实现:  在基于对话框的程序里我们创建控件的方法大多是直接拉一个控件上去,然后利用ClassWizard给控件添加变量及进行消息映射等。但在有些时候(如单...
  • 动态创建了n个Radio按钮,想要改变这些按钮的背景色,但是在OnCtlColor函数中截获不到这些动态生成的控件,不知道怎么回事?请大侠么帮忙!!!
  • 如题,感觉静态创建直接拖拽会比较方便,那么为什么经常会看到有人使用动态的方式来创建控件呢?有什么情况是静态创建控件无法做到的吗? 另外,控件的风格,比如CEdit的Multiline风格,是一旦该控件创建好后(即...
  • 我的界面左边有树形控件,我想实现点击树形控件的某一个根节点,然后根据这个根节点下的子节点个数来创建并显示静态文本,编辑框,还有图片等控件,达到动态显示的效果。请问各位这个该怎么实现呢。
  • vc按钮控件手动创建

    千次阅读 2013-12-23 12:49:56
    VC动态创建控件 (转载:http://blog.163.com/tianwaike1/blog/static/351366792009531922878/)  动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。  一、创建动态控件: ...
  • 在SCrollView(在CView中测试结果一样),动态创建控件,在控件位置竖直位置超过32767时位置一直显示不对,如下图所示: [img=http://hi.csdn.net/attachment/201203/4/2811656_13308585458z12.png][/img] 我做过...
  • VC6.0中创建动态控件

    2012-11-07 16:39:48
    动态控件是指在需要时由Create()创建控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。主要是增加了程序的灵活性。 主要策略是: 1.使用creat函数将控件ID和控件对象关联起来; 2.在消息机制中,添加相应函数,使得...
  • VC 在窗口中动态创建FlexGrid ActiveX控件,本例是一个日常消费情况的记录程序为例,在窗口视图中动态创建FlexGrid网格控件,在代码中可设置FlexGrid行列的宽度和高度,若鼠标单击或停留在了当前行,会改变当前表格行...
  • VC动态改变控件的TAB顺序

    千次阅读 2011-10-31 13:47:30
    如果控件不是动态创建的,在资源模板里ctrl+d就能解决,如果是动态创建的方法有2。 1:SetwindowPos,比如有2个CEdit,m_editAcc和m_editPass ::SetWindowPos(m_editAcc.GetSafeHwnd(),HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE ...
  • VC动态添加控件

    2011-09-30 10:51:38
    VC动态添加控件 动态控件是指在需要时由Create()创建控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。  一、创建动态控件:  为了对照,我们先来看一下静态控件创建。  放置静态控件时必须先...
  • 创建控件

    2012-04-18 16:22:03
    VC动态创建控件 2010-12-15 11:09 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。   一、创建动态控件:  为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 ...

空空如也

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