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  • vc添加控件.rar

    2020-03-07 18:53:21
    VC代码添加控件,可以操作控件,使用VS2012,适合初学者,VC代码添加控件,可以操作控件,使用VS2012,适合初学者,
  • VC控件使用说明

    2018-09-09 18:59:28
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  • VC图表控件

    2017-06-17 22:02:41
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  • vc2010添加控件

    2014-09-23 10:29:54
    vc2010c++添加mscomm控件,串口口通讯
  • VC 波形曲线图控件用法示例,画波形图的控件应用例子,包括了源码。
  • VC控件添加变量

    2012-04-24 23:06:21
    控件上鼠标右击 "添加变量",添加的变量有两种类别,Control和Value。 如果添加的类别为Control,则类型为控件的类型,表示的是控件,只能调用控件的属性和方法。 如果添加的类别为Value,则类型为CString,表示...

    在控件上鼠标右击 "添加变量",添加的变量有两种类别,Control和Value。

    如果添加的类别为Control,则类型为控件的类型,表示的是控件,只能调用控件的属性和方法。

    如果添加的类别为Value,则类型为CString,表示的是控件上显示的文件值。

     

    如:文本框

    Control类别:

            CExtEdit m_EditName;

            void CNewProjectDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
            {
                  CDialog::DoDataExchange(pDX);
                  DDX_Control(pDX, IDC_EDITNAME, m_EditName);

            }

            ((CEdit)m_EditName)->SetWindowText("文本值");   可以这样设置文本框的值。

    也可以定义Value类别:

            CString txtName;    
            void CNewProjectDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
            {
                  CDialog::DoDataExchange(pDX);
                  DDX_Text(pDX, IDC_EDITNAME, txtName);

            }

           txtName = "文本值";

           UpdataData(FALSE);

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  • 四种VC表格控件源码

    2014-12-22 17:04:49
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  • VC 为EditBox控件添加到列表选择框,在使用ADO技术时,需要导入一个ADO动态链接库msado15.dll,该动态库位于系统盘下的“Program Files\Common Files\System\ado\”目录下。  例:如果你的系统盘为C盘,则该文件...
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  • VC中动态添加控件

    千次阅读 2011-05-03 17:33:00
    放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的...

    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

    一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程:

    1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

    2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) ·编辑控件 CEdit ·静态文本控件 CStatic ·标签控件 CTabCtrl ·旋转控件 CSpinButtonCtrl ·滑标控件 CSliderCtrl ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl ·进度条控件 CProgressCtrl ·滚动条控件 CSrcollBar ·组合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·图像列表控件 CImageCtrl ·树状控件 CTreeCtrl ·动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

    正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:

    CButton *p_MyBut = new CButton();

    然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

    lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

    窗口风格:

    ·WS_CHILD 子窗口,必须有

    ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有

    ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用

    ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择

    ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

     

    按钮风格: ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮

    ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮

    ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用

    ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮

    ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用

    ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮

    ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用 以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。 ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图

    ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮

    ·rect指定按钮的大小和位置;

    ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;

    ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

    不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。

     例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );

    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。 为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)

    { CString m_Caption;

    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题

    CButton *p_Button = new CButton();

    ASSERT_VALID(p_Button);

    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮

    return p_Button;

    }

    其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。

    以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:

    CButton *p_MyBut[3];

    p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );

    p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );

    p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 );

     

    二、动态控件的响应: 动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() 其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如: protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() 我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了: protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() 3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成: void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } 除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……); 修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。三、回收资源: 由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它: if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; 以上就是按钮控件动态生成的方法。 下面,再看一下单选按钮的动态生成问题。 四、实例:单选按钮组的动态生成 单选按钮也属于CButton类,但由于单选按钮总是成组使用的,所以它在制作和使用上与普通按钮有一定区别。 假设有三个单选按钮组成一组,初始时,第一个单选按钮处于选中状态。 我们先来看静态制作方法:在对话框中放置三个单选按钮,设置属性如下: ·Radio1属性:Visible、Group、Tab stop、Auto ·Radio2属性:Visible、Tab stop、Auto ·Radio3属性:Visible、Tab stop、Auto 这样的属性设置就把三个单选按钮分成了一组,它们一次只能有一个被选中,若对话框中还有其它成组的单选按钮,使用时也会互不干扰。但这时还没有使第一个按钮处于选中状态。 接着就用ClassWizard为这组单选按钮添加变量,这里只需为第一个单选按钮添加变量即可。设变量名为m_Radio,类型选为int型。在构造函数中ClassWizard把m_Radio的值设置为-1,我们把它改为0,这样在运行程序时可以看到第一个单选按钮处于选中状态了。之后,还应该用ClassWizard为三个单选按钮添加单击响应函数,在里面修改m_Radio的值对应三个单选按钮就可以了。 以上就是通常制作单选按钮组的办法,现我们欲改为动态生成,主要要解决按钮分组和单击控制问题。以下为制作步骤: 1.定义三个单选按钮的ID: 打开资源中的“String Table”,在其中添加三个ID值: ·第一个:ID为IDC_MYRADIO1,Caption为单选1 ·第二个:ID为IDC_MYRADIO2,Caption为单选2 ·第三个:ID为IDC_MYRADIO3,Caption为单选3 其中Caption为按钮上要显示的文字,可根据需要设置。 2.用CButton类的Create()函数生成三个单选按钮: 为方便起见,先定义一个函数生成单选按钮:

    CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) {

    CString m_Caption;

    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题

    CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Radio; } 函数LoadString()用于从“String Table”中读取按钮文本,Create()函数中设定了单选按钮必须的属性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto属性。 参数nID为单选按钮ID号,rect为单选按钮尺寸,nStyle为除必要属性外的其它属性。返回值为指向新建按钮的指针。 有了这个函数后,创建单选按钮组时只要依次调用该函数即可,其中单选按钮组的第一个单选按钮必须指定WS_GROUP属性。 CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); 3.定义单选按钮组的控制变量,设置第一个单选按钮为选中状态: 这里不能用ClassWizard添加变量,也不要在DoDataExchange()中添加控制变量,因为动态控件一开始并不存在,在DoDataExchange()中添加控制变量会造成运行错误。这里我们只需在头文件中随意定义一个int型变量作为控制变量即可,

    如: int m_SelRadio; 在构造函数中设置其初值为0:m_SelRadio = 0; 在上面的创建按钮的语句中,用SetCheck()函数设置初始选中的按钮:

    CButton *p_MyRadio[3];

    p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP );

    p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 );

    p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 );

    p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //设置第一个单选为选中状态 在SetCheck()函数中,参数为1表示设置为选中状态,为0表示未选中状态。 4.添加鼠标单击响应函数: 鼠标单击某单选按钮后,其状态已经能自动改变,这里我们还需修改控制变量m_SelRadio的值,以便跟踪选中的单选按钮。 首先在MESSAGE_MAP中把鼠标单击消息与响应函数联系起来: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //单选按钮1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //单选按钮2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //单选按钮3 END_MESSAGE_MAP() 然后在头文件的MESSAGE_MAP中定义单击函数: protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此处添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //单选按钮1 afx_msg void OnMyRadio2(); //单选按钮2 afx_msg void OnMyRadio3(); //单选按钮3 DECLARE_MESSAGE_MAP() 这里注意不要把函数加在AFX_MSG区间内,以防影响ClassWizard的使用。 定义具体的响应函数(这里是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的): //单击单选按钮1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; } //单击单选按钮2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; } //单击单选按钮3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; }

    5.回收资源: 在析构函数中,回收创建的单选按钮(也可以在不使用单选按钮时立即回收): CTextEditorView::~CTextEditorView() { int i; for( i=0; i<3; i++) { if(p_MyRadio[i]) delete p_MyRadio[i]; } }

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