精华内容
下载资源
问答
  • VC组播方式发送接收程序,分为两个工程目录,值得借鉴
  • 组播接收与发送数据

    千次阅读 2017-03-27 14:35:08
    Java实现在组播组中发送数据和接受数据实例,组播组虚拟IP,是一个DatagramSocket实例,包括发送信息和关闭端口等,程序分为服务端MulticastServer.java文件和客户端MulticastClient.java文件。 MulticastServer....

    Java实现在组播组中发送数据和接受数据实例,组播组虚拟IP,是一个DatagramSocket实例,包括发送信息和关闭端口等,程序分为服务端MulticastServer.java文件和客户端MulticastClient.java文件。

    MulticastServer.java 代码如下:

    01 import java.net.*;
    02 import java.io.*;
    03 public class MulticastServer{
    04     String groupHost="232.0.0.1";  //组播组虚拟IP
    05     int port=5678;  //端口
    06     public MulticastServer(){
    07         try{
    08             MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port); //MulticastSocket实例
    09             InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(groupHost); //组地址
    10             multicastSocket.joinGroup(inetAddress); //加入到组播组中
    11             while (true){
    12                 byte[] received = new byte[128]; //接收数据缓冲
    13                 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(received, received.length); //接收数据的数据报
    14                 multicastSocket.receive(datagramPacket); //接收数据
    15                 System.out.println(new String(received)); //输出接收到的数据
    16             }
    17         }
    18         catch (Exception exception){
    19             exception.printStackTrace(); //输出出错信息
    20         }
    21     }
    22     public static void main(String [] arstring){
    23         new  MulticastServer();  
    24     }
    25 }

    MulticastClient.java 代码如下:

    01 import java.net.*;
    02 import java.io.*;
    03 public class MulticastClient{
    04     String groupHost="232.0.0.1"//组播组虚拟IP
    05     int port=5678//端口
    06     public MulticastClient(){
    07         try{
    08             byte[] message = "Hello,This is Client.".getBytes(); //发送信息
    09             InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(groupHost); //组播地址
    10             DatagramPacket datagramPacket= new DatagramPacket(message, message.length, inetAddress, port); //发送数据报
    11             DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //DatagramSocket实例
    12             socket.send(datagramPacket); //发送数据
    13             socket.close(); //关闭端口
    14         }
    15         catch (Exception exception) {
    16             exception.printStackTrace();  //输出错误信息
    17         }
    18     }
    19     public static void main(String[] args){
    20         new MulticastClient();
    21     }
    22 }
    展开全文
  • 使用UDP实现数据通信,网上大多采用客户接收端和服务端分离的方式,该程序代码为了方便采用线程的方式写在一个MFC程序中,方便大家初学时学习。调试环境:win7 64 vs2010.
  • vc++实现组播传输

    千次阅读 2019-04-11 22:12:20
    组播传输比起普通udp传输主要多了加入组以及设置本地回环是否接收等设定。需要注意的是,如果本地有多个IP,绑定local address的时候建议不要使用INADDR_ANY。源码如下 #include <iostream> #include <...

      组播传输比起普通udp传输主要多了加入组以及设置本地回环是否接收等设定。需要注意的是,如果本地有多个IP,绑定local address的时候建议不要使用INADDR_ANY。源码如下

    #include <iostream>
    #include <winsock2.h> 
    #include <Ws2tcpip.h>
    #include <process.h> 
    
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    
    using namespace std;
    
    //const char* MULTICAST_IP = "224.0.0.99"; 
    const char* MULTICAST_IP = "239.192.152.143"; 
    const int MULTICAST_PORT = 6771; 
    
    const int BUFFER_SIZE = 1024;
    
    void do_send(void* arg); 
    void do_read(void* arg); 
    int main()
    {
    	WSAData wsaData;
    
    	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
    	{
    		cout << "Error in WSAStartup" << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	SOCKET server;
    	server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    	cout << "create socket: " << server << endl;
    
    	int ret;
    
    	const int on = 1; 
    	ret = setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on));
    	if (ret == SOCKET_ERROR)
    	{
    		WSACleanup();
    
    		cout << "Error in setsockopt(SO_REUSEADDR): " << WSAGetLastError() << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	const int routenum = 10;
    	ret = setsockopt(server, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, \
    		(char*)&routenum, sizeof(routenum));
    	if (ret == SOCKET_ERROR)
    	{
    		WSACleanup();
    
    		cout << "Error in setsockopt(IP_MULTICAST_TTL): " << WSAGetLastError() << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	const int loopback = 1; 
    	ret = setsockopt(server, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP, \
    		(char*)&loopback, sizeof(loopback));
    	if (ret == SOCKET_ERROR)
    	{
    		WSACleanup();
    
    		cout << "Error in setsockopt(IP_MULTICAST_LOOP): " << WSAGetLastError() << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	sockaddr_in local;
    	memset(&local, 0, sizeof(local));
    	local.sin_family = AF_INET;
    	local.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
    	local.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    
    	ret = bind(server, (sockaddr*)(&local), sizeof(local));
    	if (ret == SOCKET_ERROR)
    	{
    		WSACleanup();
    
    		cout << "Error in bind: " << WSAGetLastError() << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	ip_mreq mreq;
    	memset(&mreq, 0, sizeof(mreq));
    	mreq.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    	mreq.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);
    
    	ret = setsockopt(server, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, \
    		(char*)&mreq, sizeof(mreq));
    	if (ret == SOCKET_ERROR)
    	{
    		WSACleanup();
    
    		cout << "Error in setsockopt(IP_ADD_MEMBERSHIP): " << WSAGetLastError() << endl;
    		return 0;
    	}
    
    	HANDLE hHandle[2];
    	hHandle[0] = (HANDLE)_beginthread(do_send, 0, (void*)server);
    	hHandle[1] = (HANDLE)_beginthread(do_read, 0, (void*)server);
    
    	
    	WaitForSingleObject(hHandle[0], INFINITE);
    
    	WSACleanup();
    
    	return 0;
    }
    
    void do_send(void* arg)
    {
    	SOCKET server = (SOCKET)arg;
    
    	char sendline[BUFFER_SIZE + 1];
    
    	sockaddr_in remote;
    	memset(&remote, 0, sizeof(remote));
    	remote.sin_addr.s_addr = inet_addr(MULTICAST_IP);
    	remote.sin_family = AF_INET;
    	remote.sin_port = htons(MULTICAST_PORT);
    
    	for (;;) 
    	{
    		std::cout << "Send: ";
    		std::cin >> sendline;
    		//cin.getline(sendline, BUFFER_SIZE);
    
    		if (strncmp(sendline, "end", 3) == 0)
    			break;
    
    		
    		sendto(server, sendline, strlen(sendline), 0, (sockaddr*)(&remote), sizeof(remote));
    	}
    
    	cout << "do_send end..." << endl;
    }
    
    void do_read(void* arg)
    {
    	SOCKET server = (SOCKET)arg;
    
    	char buf[BUFFER_SIZE + 1];
    	int ret;
    
    	sockaddr_in client;
    	int clientLen;
    
    	for (;;) 
    	{
    		clientLen = sizeof(client);
    		memset(&client, 0, clientLen);
    
    		ret = recvfrom(server, buf, BUFFER_SIZE, 0, (sockaddr*)(&clientLen), &clientLen);
    		if (ret == 0) 
    		{
    			continue;
    		}
    		else if (ret == SOCKET_ERROR)
    		{
    			if (WSAGetLastError() == WSAEINTR) 
    				break;
    
    			cout << "Error in recvfrom: " << WSAGetLastError() << endl;
    			break;
    		}
    		buf[ret] = '\0';
    		cout << std::endl << "received: " << buf << endl;
    		std::cout << "Send: ";
    	}
    
    	cout << "do_read end..." << endl;
    }
    

    欢迎关注本人公众号,公众号会更新一些不一样的内容,相信一定会有所收获。
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Socket编程-UDP实现发送组播信息

    千次阅读 2018-12-02 19:39:48
    在System.net.Sockets名称空间中,...UdpClient类提供了发送和接受无连接的UDP数据报的方便方法。其建立默认远程主机的方式有两种:一是使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例;另一种是先创建不带...

    在System.net.Sockets名称空间中,UdpClient类简化了UDP套接字编程。UDP协议是无连接的协议,因此,UDP协议只有UdpClient类,而没有TcpListener类和TcpClient类。UdpClient类提供了发送和接受无连接的UDP数据报的方便方法。其建立默认远程主机的方式有两种:一是使用远程主机名和端口号作为参数创建UdpClient类的实例;另一种是先创建不带参数的UdpClient类的实例,然后调用Connet方法指定默认远程主机。

    可以通过调用UdpClient对象的Send方法直接将数据发送到远程主机,该方法返回数据的长度可用于检查数据是否已被正确发送。UdpClient对象的Receive方法能够在指定的本地IP地址和端口上接收数据,该方法带一个引用类型的IPEndPoint实例,并将接收到的数据作为byte数组返回

    UDP协议的重要用途是可以通过广播和组播实现一对多的通信。所谓广播,就是指同时向网络中的所有计算机发送消息,而这些计算机都可以接收到消息。组播也叫多路广播,是将消息从一台计算机发送到网络中指定的若干台计算机上,即发送到哪些加入指定组播组的计算机上,组播组是开放的,每台计算机都可以通过程序随时加入到组播组中,也可以随时退出。

    组播地址是224.0.0.0到239.255.255.255的D类IP地址。使用组播时,应注意的是TTL值的设置,TTL值是允许路由器转发的最大数目。当达到这个最大值时,数据包就会被丢弃。如果使用默认值(1),则只能在同一子网内部发送。

    在UdpClient类中,调用JoinMulticastGroup方法可将UdpClient对象和TTL一起加入组播组,调用DropMulticastGroup方法可退出组播组。

    编写一个程序,利用组播技术向子网发送组播信息,同时接收组播的信息。

    按顺序启动组播发送方与组播接收方程序,在组播发送方输入信息并单击“发送”按钮。该消息经UDP协议广播并成功的被组播接收方接收

    运行结果:

    源代码:

    发送端:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Threading;
    
    namespace Socket_UdpSender
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //系统将自动分配最合适的本地地址和端口号
                UdpClient client = new UdpClient();     
                //允许发送广播    
                client.EnableBroadcast = true;
                //必须使用组播地址
                IPEndPoint p = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("224.0.0.2"), 8001);
                //将发送内容装换为字节数组
                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(textSend.Text);
                try
                {
                    //向子网发送信息
                    client.Send(bytes, bytes.Length, p);
                    textSend.Clear();
                    textSend.Focus();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "发送错误");
                }
                finally
                {
                    client.Close();
                }
            }
        }
    }
    

    接收端:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Threading;
    
    namespace Socket_UdpReceiver
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            private  delegate void AppendStringCallBack(string text);               //定义委托
            private AppendStringCallBack OnAppendStringCallback;                    //定义回调事件
            private UdpClient client;                                               //定义udp客户端对象
            public Form1()                                                          //窗体类的构造函数
            {
                InitializeComponent();
                OnAppendStringCallback = new AppendStringCallBack(AppendString);    //绑定事件
            }
    
            private void AppendString(string text)                                  //定义事件方法
            {
                //Windows窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性
                //因此,若从另一个线程调用控件的方法,则必须使用Invoke方法来调用封送到适当的线程
                //InvokeRequired属性用于确定是否必须调用Invoke方法
                if (textReceive.InvokeRequired)
                    this.Invoke(OnAppendStringCallback, text);                      
                else
                    textReceive.AppendText(text + "\r\n");        //触发事件,执行在另一个线程中订阅事件方法
            }
            //该方法先加入主播接收主播消息,再订阅事件方法AppendSting。当onAppendStringcallBack事件被触发时将
            //收到的信息添加到RichTextBox控件,以便显示消息。为了自动接收消息,ReceiveData方法不能在运行Windows
            //窗体线程中运行,须把ReceiveData创建为一个新的线程。为此,在窗体的Load事件中创建新线程。
            private void ReceiveData()
            {
                //在本机指定的端口接收
                client = new UdpClient(8001);
                IPEndPoint remove = null;
                //不知道为啥用224.0.0.1就会出现套接字无法连接主机的错误,也许是防火墙的问题?
                //加入组播,注意必须使用组播地址范围内的地址
                client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse("224.0.0.2"));
                client.Ttl = 50;
             
                while (true)                            //接收从远程主机发送过来的信息
                {
                    try
                    {
                        byte[] bytes = client.Receive(ref remove);
                        string data = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytes.Length);
                        //订阅事件
                        AppendString(string.Format("来自{0}:{1}", remove, data));
                    }
                    catch
                    {
                        break;                          //退出循环,结束线程
                    }
                }
    
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                Thread showThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
                showThread.Start();
            }
            //在关闭窗体时先关闭UdpClient
            private void Form1_FormClosing_1(object sender, FormClosingEventArgs e)
            {
                client.Close();
            }
        }
    }
    

     

    展开全文
  •   本文将客户端和服务端分开写成两个部分。 1. 客户端 #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int test3() ... ...

      本文将客户端和服务端分开写成两个部分。

    1. 客户端

    #include <stdio.h>  
    #include <winsock2.h>  
    #include <ws2tcpip.h>  
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    
    int test3()
    {
    	int iRet = 0;
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
    	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    
    	int iFlag = 0;	// 0-ͬһ̨Ö÷»ú 1-¿äÖ÷»ú
    	iRet = setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char*)&iFlag, sizeof(iFlag));
    	if (iRet != 0) {
    		printf("setsockopt fail:%d", WSAGetLastError());
    		return -1;
    	}
    
    	sockaddr_in addr;
    	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");
    	addr.sin_family = AF_INET;
    	addr.sin_port = htons(9411);
    
    	char strSend[1024] = { 0 };
    	static int iIdx = 0;
    	while (1)
    	{
    		sprintf_s(strSend, "udp send group data:%d", iIdx++);
    		iRet = sendto(sock, strSend, strlen(strSend) + 1, 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(sockaddr));
    		if (iRet <= 0) {
    			printf("send fail:%d", WSAGetLastError());
    		}
    		else {
    			printf("send data:%s\n", strSend);
    		}
    		Sleep(500);
    	}
    
    	closesocket(sock);
    	WSACleanup();
    
    	return 0;
    }
    

    2. 服务端

    #include <stdio.h>  
    #include <winsock2.h>  
    #include <ws2tcpip.h>  
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    
    int test3()
    {
    	int iRet = 0;
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    
    	SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    
    	sockaddr_in addr;
    	addr.sin_family = AF_INET;
    	//addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    	addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	addr.sin_port = htons(9411);
    
    	bool bOptval = true;
    	iRet = setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&bOptval, sizeof(bOptval));
    	if (iRet != 0) {
    		printf("setsockopt fail:%d", WSAGetLastError());
    		return -1;
    	}
    
    	iRet = bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    	if (iRet != 0) {
    		printf("bind fail:%d", WSAGetLastError());
    		return -1;
    	}
    	printf("socket:%d bind success\n", sock);
    
    	// ¼ÓÈë×é²¥  
    	ip_mreq multiCast;
    	//multiCast.imr_interface.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    	multiCast.imr_interface.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	multiCast.imr_multiaddr.S_un.S_addr = inet_addr("234.2.2.2");
    	iRet = setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char*)&multiCast, sizeof(multiCast));
    	if (iRet != 0) {
    		printf("setsockopt fail:%d", WSAGetLastError());
    		return -1;
    	}
    
    	printf("udp group start\n");
    
    	int len = sizeof(sockaddr);
    	char strRecv[1024] = { 0 };
    	while (true)
    	{
    		memset(strRecv, 0, sizeof(strRecv));
    		iRet = recvfrom(sock, strRecv, sizeof(strRecv) - 1, 0, (sockaddr*)&addr, &len);
    		if (iRet <= 0) {
    			printf("recvfrom fail:%d", WSAGetLastError());
    			return -1;
    		}
    		printf("recv data:%s\n", strRecv);
    	}
    
    	closesocket(sock);
    	WSACleanup();
    
    	return 0;
    }
    

    欢迎关注本人公众号,公众号会更新一些不一样的内容,相信一定会有所收获。
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • udp组播通信实现(c++)

    千次阅读 2019-09-01 10:23:14
    前几天需要做一个和第三方平台配套的单向通信,反向隔离的通信接口,原本确定是采用UDP组播方式实现,通信设备中间加正向网络隔离装置防止反通信。我想着赶紧先行测试验证一下,哪知我好不容易花了一个下午编译测试...
  • UDP组播通信,发送数据正常,但是只能接受到本机发出的数据,收不到其他机器发出的数据。这是代码:`enter code here`Send_ACT_time_interval_set(); int nlen=sizeof(sact); memcpy(sendbuf,(char*)&sact,...
  • Java 组播组中发送和接受数据实例 3个目标文件。 Java读写文本文件的示例代码 1个目标文件。 java俄罗斯方块 一个目标文件。 Java非对称加密源码实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,非对称加密 Java非对称...
  • VC++组播通信源码

    2015-08-13 15:36:32
    采用VS2010编写的组播通信测试代码,源码中分别对组播通信的发送端和接收端进行类封装,可直接拷贝到需要的地方直接使用
  • UDP组播的实现

    万次阅读 2016-05-07 17:46:44
    os:花了一周时间实现了UDP协议下的组播程序,上面是网上给出的一般组播实现的架构。2~4是针对socketopt即socket属性的设置;TTL设置超时时间即每次发送数据之间的间隔,必须有,但不一定用soketopt实现,下文会细说...
  • c++ 实现组播协议

    千次阅读 2018-02-11 14:21:17
    //设置组播 if (setsockopt(sd, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_IF, (char *)&localInterface, sizeof(localInterface)) ) { printf("Setting local interface error"); exit(1); } else { printf("Setting ...
  • VC++实现局域网组播

    千次阅读 2015-02-15 11:36:21
    为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为组播通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。 众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间...
  • UDP组播

    2021-01-22 18:28:18
    UDP组播 UDP(UserDatagram Protocol) 中文名用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,是一种高效但不可靠传输。UDP在IP报文中的协议号是17。 UDP传递方式 UDP有三种传输方式:单播、广播、多播。 ...
  • 如何使用jrtplib进行RTP发送接收

    千次阅读 2019-01-15 18:41:32
    注意下载到的源码包里是没有VC编译好的静态库的,需要自己编译,方法是用CMake-GUI工具转成你想要的指定版本的VS工程文件(VC2013,VC2015,VC2017...),然后打开工程文件编译成库。 如果你需要带VC2015工程文件...
  • 多媒体积件管理库的开发应用4.基于WEB的多媒体素材管理库的开发应用5.网络教学软件中的教学设计应用6.小型教育网站的开发建设7.基于图像的风景旅游模拟漫游系统8.网上报名系统9.电脑配件网络购物10.房产网站...
  • 首先,在此简单的说明一下自己对单播、组播、广播的理解(PS:肤浅的理解) 单播:就是一对一通信 广播:一对多的通信,类似村口广播,全村都能听见 组播:就是一对多通信,通俗的讲,就是分组,村里喊一部分人来...
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
    Java 组播组中发送和接受数据实例 3个目标文件。 Java读写文本文件的示例代码 1个目标文件。 java俄罗斯方块 一个目标文件。 Java非对称加密源码实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,非对称加密  Java非...
  • 接收端)一、UDP广播简介本文适用范围二、发送端部分代码1、头文件2、代码实现3、注意事项三、接收端1、头文件2、源代码3、注意事项四、小结 PS:自己对经过的坑做个总结,也许对其他读者也有用。总之各种坑emmm,...
  • 组播的时候到底该如何绑定网卡

    千次阅读 2014-09-01 16:47:56
    而我们指向接收其中一个子网中的组播中的数据,那么很明显的想法就是接收端绑定相应子网的IP。在windows环境中,我们绑定了机器上该子网的IP(例如:172.16.20.40)。实际测试的发现一切良好。然后在Linux环境中
  • 为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为组播通信),它是基于IP层的通信技术。为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念。 众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间...
  • 以多线程来接收发送数据(udp) 思路:建立三个函数,一个是发送函数,另一个是接收函数,还有一个主函数,调用前面两个函数,实现功能。在mNetAssist软件下调试。 结果:非多线程似乎没有什么区别,看了一下...
  • UDP组播相关

    2019-09-27 10:06:18
    /* 设置发送组播消息的源主机的地址信息 */ mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* 把本机加入组播地址,即本机网卡作为组播成员,只有加入组才能收到组播消息 */ if (setsockopt (sockfd, IPPROTO_...
  • win10下socket收不到udp组播数据

    千次阅读 2020-03-27 16:11:30
    win10下socket收不到udp组播数据
  • //在网上找到的demo都是linux的,我将他改为vc的工程,推流成功 #include "stdio.h" #include "string.h" #include "rtp.h" #include <windows.h> //Windows套接字所需的头文件 #include <WINSOCK.H> //...
  • UDP应用 UDP的点对点通信 路由器是不转发广播包的 ...能够在组播组中进行传播的,并且路由器可以进行组播数据转发 如何识别广播包 MAC: 目的MAC是ff:ff:ff:ff:ff:ff IP: 10.0.0.0/8 ----> 10.255.255.255这个网段
  • 今天公司项目上遇到了一个问题,就是用到socket服务器通信时,接收数据会突然有一次接收不到数据。但是项目代码使用阻塞程序写的,所以程序就一直卡在接收函数不能动。开始为了解决这个问题可以说是费劲周折。先是...
  • WINSOCK2实现IP组播

    千次阅读 2014-05-15 14:17:45
    IP多播(也称多址广播或组播)技术,是一种允许一台或多台主机(多播源)发送单一数据包到多台主机(一次的,同时的)的TCP/IP网络技术。多播作为一点对多点的通信,是节省网络带宽的有效方法之一。在网络音频/视频...
  • 一、广播:广播是指在一个局域网中向所有的网上节点发送信息。这是UDP连接的一种。 1.初始化 :WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsad); 2.创建一个UDP的socket :s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); 3.如果这个socket...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 2,440
精华内容 976
关键字:

vc组播发送与接收