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  • VC模态对话框非模态对话框的编程
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  • vc非模态对话框例子

    2009-04-28 10:01:12
    非模态对话框模态对话框不同,在非模态对话框活动的同时,用户还可以在应用程序的其他地方工作,而模态对话框在其关闭之前,用户不能在同一个应用程序的其他地方工作。本例将从主框架窗口创建一个简单的非模态...
  • Windows下的对话框分为两类:Modal dialog boxes 和Modeless dialog boxes,即模态对话框非模态对话框。  一、概述:MSDN里面对它们的概述分别是:  Modal dialog boxes require users to complete and close ...

           Windows下的对话框分为两类:Modal dialog boxesModeless dialog boxes,即模态对话框和非模态对话框。

            一、概述:MSDN里面对它们的概述分别是:

           Modal dialog boxes require users to complete and close before continuing with the owner window.大概意思是,模态对话框是指当其显示后,需要用户完成该对话框的任务并关闭该模态对话框后,用户才能继续执行用户主界面窗口的任务。例如在Word里,选择“文件|打开”命令,弹出打开对话框,此时的对话框就是一个模态对话框。

            Modeless dialog boxes allow users to switch between the dialog box and the owner window as desired.大概意思是,非模态对话框允许用户根据自己的需要,在用户主界面窗口和非模态对话框窗口之间进行切换。例如在Word里,选择“编辑|查找”命令,弹出“查找”对话框就是非模态的。

     

            二、这两种对话框的创建与销毁

            对于模态对话框的显示是利用对话框类的DoModal()函数实现的,调用了该函数时,就创建了一个对话框并显示。一旦模态对话框被创建并显示出来,它就进入一个 消息循环。此时模态对话框会将接收到的消息分发给需要接收此类消息并进行处理。其销毁方法只需要直接将对话框关闭就可以了,但对于又实用 new 创建的模态对话框,则需要使用 delete 将其内存对象消除。

            而非模态对话框的创建需要使用CDialog类的Create()成员函数,同时需要使用对话框类的ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不是使用DoModal()函数。同时还需要重载对话框类的 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 成员函数,并根据所创建的对话框对象是否是使用 new操作符创建的,而在里面添加相应的销毁对话框资源的代码。一下是MSDN对非模态对话框创建与销毁的一段解释。

            When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup. MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。 还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

           好了,现在打开的理论已经讲解的差不多了,相信大家应该至少有个初步的印象,接下来就又本人给出几个例子,然后根据例子来理解,这样能够跟深刻的掌握。

     

           三、例程:

           1、先使用VC创建一个基于对话框的工程,并将里面的所有子控件删除。

           2、手动创建一个对话框资源,大家应该知道怎么创建吧,要不我给出一个图供大家参考好了。

     

             3、为新建的对话框资源添加一个类,这里我也给出两个图给大家参考

            4、给主对话框资源添加一个按钮控件,并双击该按钮控件给它添加出发函数

    以上工作做好后,现在就可以开始写程序了。

           哦,对了,还要先把子 对话框类的头文件 包含到主对话框类中去,如下:

    #include "UIThreadDlg.h"

     

     

           四、模态对话框的创建和销毁比较简单,所以在这里,我先给大家演示使用模态对话框的例子,然后再演示非模态对话框的例子。

           模态对话框:

           1、在按钮控件的响应函数里面添加一下代码:

    void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	
    
    
    	// 创建非模态对话框
    	UIThreadDlg* pdlg = new UIThreadDlg;
    	//pdlg ->Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
    	//pdlg ->ShowWindow(SW_SHOW);
    
    	// 创建模态对话框
    	pdlg ->DoModal();
    	delete pdlg;
    }
    

     

            2、编译链接并运行程序,然后点击对话框上面的按钮,现实界面如下:

    这里,读者可以不用理会新的对话框上面的其他子控件,只要能有显示新的对话框就可以了,若要销毁它,只需要直接点击上面的 红色‘X’按钮 就可以了!

     

    以上就是模态对话框的创建和销毁过程,接下来本人介绍非模态对话框的创建和销毁过程。

     

           非模态对话框:


            1、在刚才创建模态对话框的基础上,为刚才新添加的对话框类重载 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,注意,不是主对话框类,而是新的对话框类哦!当然,最好也给主对话框类重载OnCancel() 函数,然后将它里面的代码用 DestroyWindow(); 这句代码代替。

            2、在主对话框的按钮控件的响应函数里面上面添加以下代码:

    void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	
    
    
    	// 创建非模态对话框
    	UIThreadDlg* pdlg = new UIThreadDlg;
    	pdlg ->Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
    	pdlg ->ShowWindow(SW_SHOW);
    
    	// 创建模态对话框
    	//pdlg ->DoModal();
    	//delete pdlg;
    }


              3、分别修改刚才为子对话框类重载的 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,如下:

    void UIThreadDlg::OnCancel()
    {
    	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    	//CDialogEx::OnCancel();// 该函数的调用时用语销毁模态对话框的,因为里面有调用EndDialog这个函数
    	
    	DestroyWindow();
    
    }
    
    
    void UIThreadDlg::PostNcDestroy()
    {
    	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    	delete this;	// 若非模态对话框是通过new来创建的,则需要使用这一语句来销毁
    	
    	CDialogEx::PostNcDestroy();
    	
    }
    

    其中,OnCancel() 函数里面的代码是为了在子对话框关闭时能后销毁创建的对话框的对象,PostNcDestroy() 函数里的代码是为了释放使用 new 操作符创建的对话框资源对内存的占用。

           4、好了,现在就可以编译链接并运行程序了,结果如下:

     

    在这里,细心的读者可能会发现,此时生成的两个界面都是激活的,可以根据自己的需要自由的与两个界面进行互动,而刚才创建的模态对话框的例子中,只有子对话框时激活的,而且只能在新创建的子对话框被关闭后才能继续操作主对话框的界面。

    这一点就是这两种对话框的主要区别之处。

     

           五、以上两个列子都是使用 new操作符 来创建的子对话框,所以我们最好需要在新的子对话框类中重载 OnCancel() 和 PostNcDestroy() 函数,其实也可以不用重载这两个函数,若读者觉得麻烦的话,不过,最好也需要重载主对话框类的 OnCancel()函数,然后将它里面的代码用 DestroyWindow(); 这句代码代替

                先给主对话框类添加一个成员变量:

    UIThreadDlg dlg;

          

           1、创建模态对话框,同样,在按钮的响应函数里面添加以下代码:

    void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	
    	
    	// 创建非模态对话框
    	//dlg.Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
    	//dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
    
    	// 创建模态对话框
    	dlg.DoModal();
    }


            2、创建非模态对话框,修改上面的代码

    void CTestUIDlg::OnBnClickedButton2()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	
    	
    	// 创建非模态对话框
    	dlg.Create(IDD_UITHREAD_IALOG, NULL);
    	dlg.ShowWindow(SW_SHOW);
    
    	// 创建模态对话框
    	//dlg.DoModal();
    }

     

            之后就可以分别编译链接后运行程序,读者可以发现效果和之前使用 new操作符 的效果是一样的!

           好了,我的介绍就先到这里,其实还有更好的内容想要介绍,额。。。。。。但现在还是等下一篇文章吧!毕竟还是一个知识点一个知识点的消化比较好!呵呵!

     

     

    在这里,我也给出几个我参考过的网站供大家参考一下:

    http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427328.html

    http://hi.baidu.com/congya001/item/12d2f0d928ec1c85260ae742

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa511268.aspx

     


     


     


     

     

     

     

     

     


     

     

     

     

     

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  • VC非模态对话框

    千次阅读 2013-09-14 01:24:36
    1.创建非模态对话框。 首先添加对话框,然后添加相关的类。利用建成的类(要新建的对话框的类)创建对话框。 CRelay *CRdlg = new CRelay; CRdlg->Create(IDD_DLG_RELAY); CRdlg->ShowWindow(SW_NORMAL); ...

    1.创建非模态对话框。

    首先添加对话框,然后添加相关的类。利用建成的类(要新建的对话框的类)创建对话框。

    CRelay *CRdlg = new CRelay;
    CRdlg->Create(IDD_DLG_RELAY);
    CRdlg->ShowWindow(SW_NORMAL);

    利用Create和ShowWindow可以将新建的对话框显示出来。

    在退出函数中应该销毁。

    调用 DestroyWindow(); // 销毁窗口

    2.子窗口获取父窗口变量。

    想要调用父对话框的函数或变量,需要用this指针调用GetParent()函数获取。

    ((CTCPServerDlg*)(this->GetParent()))->gClient




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  • MFC单文档弹出非模态对话框绘图

    热门讨论 2010-06-04 17:40:48
    利用MFC实现单文档菜单响应,生成并显示非模态对话框,并对其进行实时地销毁,对话框还实现了绘图的功能(画直线),一例多用,自己花了一上午搞出来的
  • VC模态非模态对话框关闭过程

    千次阅读 2016-02-28 09:39:08
    非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下 MSDN 的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call ...

    非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别

    先看一下 MSDN 的原文:

    When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.

    MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

    了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:

    //建立
    //主框架中:
    CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
    pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
    
    //对话框中:
    void CTestDlg::OnCancel()
    {
        DestroyWindow();
    }
    
    void CTestDlg::PostNcDestroy()
    {
         CDialog::PostNcDestroy();
         delete this;
    }

    如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

    以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

    MFC应用程序中处理消息的顺序

    1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

    2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数

    3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

    4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息
    调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个
    能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

    5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

    6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。
    例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

    MFC应用程序创建窗口的过程

    1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)

    2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

    4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建

    5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

    6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

    7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

    8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

    9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

    MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

    1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

    2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

    3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

    4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

    MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

    1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数

    2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

    4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

    5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

    6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

    7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

    8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

    9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

    1. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

    MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

    1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当”关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用

    2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

    3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

    4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

    5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

    打开无模式对话框的顺序

    1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

    2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

    3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

    4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

    5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

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  • VC非模态对话框创建和销毁

    万次阅读 2011-11-23 13:39:45
    VC非模态对话框创建和销毁 非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When you implement a modeless dialog box, always override the...
      
    
    VC非模态对话框创建和销毁
    非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
    先看一下MSDN的原文:
    When   you   implement    modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup.
    MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
    还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针
    了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
    //建立
    //主框架中:
    CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
    pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

    //对话框中:
    void CTestDlg::OnCancel()
    {
         DestroyWindow();
    }
    void CTestDlg::PostNcDestroy()
    {
         CDialog::PostNcDestroy();
         delete this;
    }

    如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。
    以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

    MFC应用程序中处理消息的顺序

    1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
    2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                         然后调用WindowProc()函数
    3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
    4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                         响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                         调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
    5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
    如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
    6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

    MFC应用程序创建窗口的过程

    1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
                           (可以设置窗口风格等等)

    2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
                           最小尺寸

    4.OnNcCreate()         该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
                           即将被创建

    5.OnNcCalcSize()       该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

    6.OnCreate()           该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

    7.OnSize()             该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
                           发生变化

    8.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

    9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
                           创建

    MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
    1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
    2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
    3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
    4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

    MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

    1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数
    2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
    3.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
    4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
    5.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
    6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
    7.OnInitDialog()         消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
    8.OnShowWindow()         消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
    9.OnCtlColor()           消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
    10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

    MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

    1.OnClose()         消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
    2.OnKillFocus()     消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
    3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
    4.OnNcDestroy()     消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
    5.PstNcDestroy()   重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用


    打开无模式对话框的顺序
    1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
    2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
    3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
    4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
    5.OnSetFont()             消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

    以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
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    热门讨论 2011-08-01 23:01:18
    C++源码 VC6工程 非模态对话框创建和销毁 1,防止创建多个非模态对话框 2,实现模态对话框的销毁
  • vc 显示非模态对话框

    2015-12-25 14:33:00
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空空如也

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