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  • VC非模态对话框

    2013-09-14 01:24:36
    1.创建非模态对话框。 首先添加对话框,然后添加相关的类。利用建成的类(要新建的对话框的类)创建对话框。 CRelay *CRdlg = new CRelay; CRdlg->Create(IDD_DLG_RELAY); CRdlg->ShowWindow(SW_NORMAL); ...

    1.创建非模态对话框。

    首先添加对话框,然后添加相关的类。利用建成的类(要新建的对话框的类)创建对话框。

    CRelay *CRdlg = new CRelay;
    CRdlg->Create(IDD_DLG_RELAY);
    CRdlg->ShowWindow(SW_NORMAL);

    利用Create和ShowWindow可以将新建的对话框显示出来。

    在退出函数中应该销毁。

    调用 DestroyWindow(); // 销毁窗口

    2.子窗口获取父窗口变量。

    想要调用父对话框的函数或变量,需要用this指针调用GetParent()函数获取。

    ((CTCPServerDlg*)(this->GetParent()))->gClient




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  • VC 非模态对话框的实现例子,通过标题我们就可以了解到这是什么了,还是那句话,有需要的朋友自己下载研究吧,供大家学习,勿用于商业,源代码完整。
  • VC非模态对话框创建和销毁 分类: VC++2011-11-23 13:39 1307人阅读 评论(0) 收藏 举报 dialogmfcdeletecommand框架function   VC非模态对话框创建和销毁 非模态对话框相对于模态...
     

    VC非模态对话框创建和销毁

    分类: VC++ 1307人阅读 评论(0) 收藏 举报
     
    VC非模态对话框创建和销毁
    非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
    先看一下MSDN的原文:
    When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function  and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because  it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You  should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since  modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually  constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup.
    MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
    还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针
    了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
    //建立
    //主框架中:
    CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
    pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

    //对话框中:
    void CTestDlg::OnCancel()
    {
         DestroyWindow();
    }
    void CTestDlg::PostNcDestroy()
    {
         CDialog::PostNcDestroy();
         delete this;
    }

    如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。
    以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

    MFC应用程序中处理消息的顺序

    1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
    2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                         然后调用WindowProc()函数
    3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
    4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                         响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                         调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
    5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
    如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
    6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

    MFC应用程序创建窗口的过程

    1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
                           (可以设置窗口风格等等)

    2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
                           最小尺寸

    4.OnNcCreate()         该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
                           即将被创建

    5.OnNcCalcSize()       该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

    6.OnCreate()           该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

    7.OnSize()             该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
                           发生变化

    8.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

    9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
                           创建

    MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
    1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
    2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
    3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
    4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

    MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

    1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数
    2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
    3.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
    4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
    5.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
    6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
    7.OnInitDialog()         消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
    8.OnShowWindow()         消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
    9.OnCtlColor()           消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
    10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

    MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

    1.OnClose()         消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
    2.OnKillFocus()     消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
    3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
    4.OnNcDestroy()     消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
    5.PstNcDestroy()   重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用


    打开无模式对话框的顺序
    1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
    2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
    3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
    4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
    5.OnSetFont()             消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

    以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
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  • vc非模态对话框例子

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  • 非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别  <br />先看一下MSDN的原文: <br />When you implement a modeless dialog box, always override the ...

    非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 

    先看一下MSDN的原文:

    When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup.

    MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
    还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

    了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
    //建立
    //主框架中:
    CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
    pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
    pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);


    //对话框中:
    void CTestDlg::OnCancel()
    {
         DestroyWindow();
    }

    void CTestDlg::PostNcDestroy()
    {
         CDialog::PostNcDestroy();
         delete this;
    }

    如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

    以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

    MFC应用程序中处理消息的顺序

    1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

    2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                         然后调用WindowProc()函数

    3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

    4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                         响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                         调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
                         索类的消息映像,以找到一个
                         能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
                         把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

    5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
                         该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
                         如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

    6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
                         传递命令消息和控件通知。
                         例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
                         类寻找一个消息处理函数


    MFC应用程序创建窗口的过程

    1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
                           (可以设置窗口风格等等)

    2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
                           最小尺寸

    4.OnNcCreate()         该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
                           即将被创建

    5.OnNcCalcSize()       该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

    6.OnCreate()           该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

    7.OnSize()             该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
                           发生变化

    8.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

    9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
                           创建



    MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

    1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

    2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

    3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

    4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用


    MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

    1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数

    2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口

    3.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

    4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

    5.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

    6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

    7.OnInitDialog()         消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
                             或者是创建新控件

    8.OnShowWindow()         消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

    9.OnCtlColor()           消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
                             的颜色

    10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送



    MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

    1.OnClose()         消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

    2.OnKillFocus()     消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

    3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

    4.OnNcDestroy()     消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

    5.PostNcDestroy()   重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用


    打开无模式对话框的顺序

    1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

    2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

    3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

    4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

    5.OnSetFont()             消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体


    以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

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  • m_ChildPage1是对话框IDD_KNOBPAGE1类的实例对象。程序调试运行至Create()函数时报错。求各位帮忙 谢谢 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201608/13/1471065418_229715.png)
  • 非模态对话框就很随和,开了它你还可以爱干嘛干嘛。还有一个区别在于内存分配,new在堆中,另一在栈中,一般说两者一样,但如果你在对话框中开了很大的空间做成员,第二种就会有问题了,因为栈空间是受限的。但据说解决栈...

空空如也

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