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  • 泛洪(flooding)的产生:MAC地址表...如果在MAC地址表中没有相应的匹配项,则向除接收端口外的所有端口广播该数据帧,有人将这种操作翻译为泛洪(Flooding,泛洪操作广播的是普通数据帧而不是广播帧)。交换机的老化时...

    泛洪(flooding)的产生:
    MAC地址表显示了主机的MAC地址与以太网交换机端口映射关系,指出数据帧去往目的主机的方向。当以太网交换机收到一个数据帧时,将收到数据帧的目的MAC地址与MAC地址表进行查找匹配。如果在MAC地址表中没有相应的匹配项,则向除接收端口外的所有端口广播该数据帧,有人将这种操作翻译为泛洪(Flooding,泛洪操作广播的是普通数据帧而不是广播帧)。

    • 交换机的老化时间设置不当,也会引起泛洪处理.因为,交换机的MAC学习也是需要一定数量的帧;重新建立MAC表也是需要时间的

    • 频繁地调换PC机与交换机的端口的连接也是原因之一

    广播帧的产生:
    网络中存在有广播帧是不可避免的,比如开启了DHCP服务器,每次请求,都会有以"FF.FF.FF.FF.FF.FF"的帧格式出现.它向所有端口转发.如果,局域网内的网卡有故障有时也会有广播帧出现,如果大量的这种帧出现,外在表现为网络速度变慢.

    广播包的产生:
    往往伴随着ARP而产生.
    假设主机A与B在同一个网络内,当主机A要向主机B发送信息,那么需要知道主机B的IP地址和MAC地址,这里面我们假定A只知道B的IP地址,而不知道B的MAC地址,那么这时A就需要向网络中发送一个ARP请求,来获取B的MAC地址,这个ARP请求实际上就是一个广播包.
    当主机A:192.168.1.1:XXXX.XXXX.XXXX向B:192.168.1.2请求MAC地址.
    请求的是192.168.1.2这个IP的MAC地址,在ARP请求里,目的MAC地址是0000.0000.0000
    这是一个MAC的广播地址,目的是要发送一个广播,使本地网络内的其他主机都接收这个请求,然后除了目标方(即192.168.1.2)作出回应之外,其他机均会丢弃这个请求帧.
    其目的,是让192.168.1.2这台机将自己的MAC发过来.930ec1aeebfeb93868f0796495144fb8.png第一次PC1 ping PC3 分别在G0/0/2 G0/0/3 接口抓包

    2e75145c6cd8bff9b9f84916a10bf424.png8bbe12d52f555423bf389e9c321bfea9.png G0/0/3e5cd16b15dd5890f40754c2d2c92edf9.pngG0/0/2

    因为第一次ping PC1并不知道 PC3的MAC地址,所以要发一个ARP广播报文来获取PC3的MAC地址 ,交换机在收到一个广播报文后会给每一个端口都转发一遍,所以在G0/0/2接口可以接收到一个ARP的广播报文

    为了让MAC表提前老化(小于ARP的老化时间)我们把交换机的MAC表老化时间设置为60秒5fd7f2ddb478d5d83e55eeed638e95f3.png
    第二次PC1 ping PC3 分别在G0/0/2 G0/0/3 接口抓包
    先看一下ARP缓存表7edfd326f97dcc0dd27c1391f0621322.png
    确认有PC3 的MAC,这样PC1就可以在要发送的数据头部直接添加MAC地址了f03123b6af941b3610cd81d88230f05d.png确认没有MAC表已经老化2e75145c6cd8bff9b9f84916a10bf424.png46cbb54a9550133160cfd3ca9b168965.pngG0/0/3接口ff91cfd09ee5d1a0ac08ef0d31e32e4a.pngG0/0/2接口

    说明当交换机收到一个未知单播帧时,就开始泛红处理,而不是广播,泛红处理是给每一个接口都转发PC1发送过来的数据

    总结泛洪和MAC列表相关.在L2中存在.是有确定的MAC地址的,只是在MAC表中找不到具体转发的端口和MAC的配对,才开始泛洪处理.但是泛洪并不是广播帧(FF.FF.FF.FF.FF.FF).

    广播是有一个具体的行为,它的对象是整个网络。ARP往往需要有特定的主机来响应当然太多的广播对于网络是有害的。容易造成广播风暴.

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  • 如普通货车辆监控定位,渔船定位监控、运输特种物品车辆监控等,主要的目的是接收实时上传的位置点在地图上进行显示和更新,但是有时候没有现成的数据接入服务,想要达到前端的快速数据模拟开发就成为了问题,这里...

    一、需求描述

    在实际项目开发中,需要接入多目标的实时位置点,然后根据位置点进行空间展示,如普通货车辆监控定位,渔船定位监控、运输特种物品车辆监控等,主要的目的是接收实时上传的位置点在地图上进行显示和更新,但是有时候没有现成的数据接入服务,想要达到前端的快速数据模拟与开发就成为了问题,这里就介绍一种实战中操作的数据模拟方法。

    二、数据获取

    数据大家可以从这个地址下载获取:
    https://github.com/weizhimin/data/blob/master/lines-bus.json
    数据解析,参考第三部分代码中的GetMsg方法

    三、实现方法和关键代码

    这里是用C#代码实现的,大家可以根据自己的需求调整,主要实现思路如下:
    1.解析线路数据,存储到相应的字典中
    2.启动一个线程,依次发送每条路线中的第n个点,如第一次循环,发送所有线路的第一个点
    3.记录每条线路当前发送点的位置,如果全部发送完毕,则逆向发送
    4.重复动作3,如果又逆向回到第一个点开始发送
    这里需要建三个字典,分布存储:
    1.线路上所有点
    2.每条线路发送的偏移量
    3.每条线路的方向(正反)
    详细代码如下:

     public class BusConsumer
        {
            //存储所有线路点
            Dictionary<int, List<Bus>> _dict = new Dictionary<int, List<Bus>>();
            //偏移量
            Dictionary<int, int> _dictoffset = new Dictionary<int, int>();
            //方向-正反
            Dictionary<int, bool> _dictdirection = new Dictionary<int, bool>();
    
            private int timespan = 2000;
    
            public BusConsumer()
            {
                GetMsg();
            }
    
            private void GetMsg()
            {
                //数据解析
                string json = File.ReadAllText("./Data/aitraffic/lines-bus.json");
                JArray ja = JArray.Parse(json);
                if (ja.Count > 0)
                {
                    for (int i = 0; i < ja.Count; i++)
                    {
                        List<Bus> buslist = new List<Bus>();
                        JArray jarray = ja[i] as JArray;
                        double basex = 0;
                        double basey = 0;
    
                        for (int j = 0; j < jarray.Count; j += 2)
                        {
                            Bus bus = new Bus();
                            bus.lineindex = i;
                            bus.stationindex = j;
                            double x = double.Parse(jarray[j].ToString());
                            double y = double.Parse(jarray[j + 1].ToString());
    
                            if (j > 0)
                            {
                                x = basex + x;
                                y = basey + y;
                            }
    
                            basex = x;
                            basey = y;
    
                            bus.lon = x / 10000;
                            bus.lat = y / 10000;
    
                            double[] lonlat = Coordtransform.GCJ02ToWGS84(bus.lon, bus.lat);
                            bus.lon = lonlat[0];
                            bus.lat = lonlat[1];
    
                            buslist.Add(bus);
                        }
                          _dict.Add(i, buslist);
                          _dictoffset.Add(i, -1 * buslist.Count);
                          _dictdirection.Add(i, true);
                    }
                }
            }
    
    
    
            /// <summary>
            /// 消费数据
            /// </summary>
            public void Consume()
            {
                isdispose = false;
    
                Task.Run(() =>
                {
                    //全量发送
                    while (!isdispose)
                    {
                        foreach (var item in _dict)
                        {
                            int cnt = item.Value.Count;
                            int key = item.Key;
    
                            int offset = _dictoffset[key];
                            if (offset < 0)
                            {
                                //发送当前点
                                RenderTracePoint(item.Value[_dictoffset[key] + cnt]);
                                offset++;
                                _dictoffset[key] = offset;
                            }
                            else if (offset == 0)
                            {
                                _dictdirection[key] = !_dictdirection[key];
                                if (_dictdirection[key])
                                {
                                    offset = -1 * cnt;
                                }
                                else
                                {
                                    offset = cnt;
                                }
                                _dictoffset[key] = offset;
    
                            }
                            else
                            {
                                offset--;
                                _dictoffset[key] = offset;
                                RenderTracePoint(item.Value[_dictoffset[key]]);
    
                            }
                        }
    
                        Thread.Sleep(timespan);
                    }
                });
            }
    
            public void Dispose()
            {
                isdispose = true;
            }
    
            /// <summary>
            /// 渲染实时轨迹
            /// </summary>
            /// <param name="msg">位置点</param>
            public void RenderTracePoint(Bus msg)
            {
            }
        }

    四、结果与延展
    通过实际的调试和空间地图展示,发现效果能够满足当前项目的需求,极大的提高了开发效率,数据的质量也是比较好,通过控制线程休眠的时间间隔,可以调整发送的频率,当前这个是针对特定数据的解析和发送,大家可以根据实际的数据格式进行定制化改造。
    当前方法在项目中的可视化效果如下:
    大比例尺下的车辆监控
    这里写图片描述
    小比例尺下的车辆监控
    这里写图片描述

    展开全文
  • TCP拦截和网络地址转换 本书将讨论访问表相关的技术,而非访问表本身。...离开路由器的报文的源地址或目的地址会转换成原来不同的地址。这种 功能使得管理员可以隐藏内部网络的 I P地址,并要求路由器可以...
  • 2.根据Url,浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由缓存…,如果缓存中有,会从缓存中读取并显示,若没有,则跳到第三步 3.在发送http请求前,先进行DNS域名解析,获取访问的IP地址 4.浏览器向服务器发起tcp连接,...

    笔记是我自己总结的,不对的地方多多指出~

    整体过程:

    1.首先,在浏览器地址栏输入url,回车
    2.根据Url,浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由缓存…,如果缓存中有,会从缓存中读取并显示,若没有,则跳到第三步
    3.在发送http请求前,先进行DNS域名解析,获取访问的IP地址
    4.浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手。
    5.握手成功后,浏览器和服务器已经建立了通信,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包。
    6.服务器接收到请求,处理请求并返回url指定数据给浏览器。
    7.浏览器接收到服务器HTTP响应内容
    8.浏览器进行渲染,解析HTML生成DOM树,解析CSS生成规则树,js引擎解析js,将解析后DOM树和CSS规则树关联起来构建Renden渲染树树,然后计算布局,绘制页面。
    9.渲染完毕,四次挥手,关闭tcp连接

    其中缓存,DNS解析,tcp连接等不太懂的建议去学习一下,这样才能深入理解

    图解:一图胜千言(来源我没记录,非常感谢原作者~)
    在这里插入图片描述

    详细一点的过程:(这个是我自己看博客总结的,不妥之处多多指出哈)

    打开一个网页的过程中,浏览器会因页面上的css/js/image等静态资源会多次发起连接请求,所以我们暂且把这个网页加载过程分成两部分:

    html(jsp/php/aspx) 页面加载(假设存在简单的Nginx负载均衡)
    css/js/image等 网页静态资源加载(假设使用CDN)

    1.应用层进行 DNS解析
    整体流程:
    把url中的域名转换成相应的IP地址过程就是DNS解析。
    在解析过程中,按照浏览器缓存、系统缓存、路由器缓存、ISP(运营商)DNS缓存、根域名服务器、顶级域名服务器、主域名服务器的顺序,逐步读取缓存,直到拿到IP地址。

    1) 浏览器首先搜索浏览器自身缓存的DNS记录。

    浏览器自身也带有一层DNS缓存。Chrome 缓存1000条DNS解析结果,缓存时间大概在一分钟左右。
    

    (Chrome浏览器通过输入:chrome://net-internals/#dns 打开DNS缓存页面)

    2) 如果浏览器缓存中没有找到需要的记录或记录已经过期,则搜索hosts文件和操作系统缓存。
      在Windows操作系统中,可以通过 ipconfig /displaydns 命令查看本机当前的缓存。

    通过hosts文件,你可以手动指定一个域名和其对应的IP解析结果,并且该结果一旦被使用,同样会被缓存到操作系统缓存中。

    Windows系统的hosts文件在%systemroot%\system32\drivers\etc下,linux系统的hosts文件在/etc/hosts下。

    3) 如果在hosts文件和操作系统缓存中没有找到需要的记录或记录已经过期,则先向本地域名解析服务器发送解析请求。
      
    其实第一台被访问的域名解析服务器就是我们平时在设置中填写的DNS服务器一项,当操作系统缓存中也没有命中的时候,系统会向本地DNS服务器正式发出解析请求。这里是真正意义上开始解析一个未知的域名。
    一般一台域名解析服务器会被地理位置临近的大量用户使用(特别是ISP的DNS),一般常见的网站域名解析都能在这里命中。

    4) 如果本地域名解析服务器也没有该域名的记录,则开始递归+迭代解析
    举个例子,如果我们要解析的是mail.google.com。
    在这里插入图片描述
    首先我们的域名解析服务器会向根域服务器(全球只有13台)发出请求。显然,仅凭13台服务器不可能把全球所有IP都记录下来。所以根域服务器记录的是com域服务器的IP、cn域服务器的IP、org域服务器的IP……。如果我们要查找.com结尾的域名,那么我们可以到com域服务器去进一步解析。所以其实这部分的域名解析过程是一个树形的搜索过程。

    根域服务器告诉我们com域服务器的IP。
    接着我们的域名解析服务器会向com域服务器发出请求。根域服务器并 没有mail.google.com的IP,但是却有google.com域服务器的IP。
    接着我们的域名解析服务器会向google.com域服务器发出请求。…
    如此重复,直到获得mail.google.com的IP地址。

    什么是递归:问题由一开始的本机要解析mail.google.com变成域名解析服务器要解析mail.google.com,这是递归。
    
    什么是迭代:问题由向根域服务器发出请求变成向com域服务器发出请求再变成向google.com域发出请求,这是迭代。
    

    5) 获取域名对应的IP后,一步步向上返回,直到返回给浏览器。

    2.应用层生成HTTP请求报文

    接着,应用层生成针对目标WEB服务器的HTTP请求报文,HTTP请求报文包括起始行、首部和主体部分

    3.传输层 发起tcp连接

    传输层传输协议分为UDP和TCP两种

    UDP是无连接的协议,而TCP是可靠的有连接的协议,主要表现在:接收方会对收到的数据进行确认、发送方会重传接收方未确认的数据、接收方会将接收到数据按正确的顺序重新排序,并删除重复的数据、提供了控制拥挤的机制

    HTTP协议使用的是TCP协议,为了方便通信,将HTTP请求报文按序号分为多个报文段(segment),并对每个报文段进行封装。使用本地一个大于1024以上的随机TCP源端口(这里假设是1030)建立到目的服务器TCP80号端口(HTTPS协议对应的端口号是443)的连接,TCP源端口和目的端口被加入到报文段中。学名叫协议数据单元(Protocol Data Unit, PDU)。因TCP是一个可靠的传输控制协议,传输层还会加入序列号、确认号、窗口大小、校验和等参数,共添加20字节的头部信息
    在这里插入图片描述
     TCP协议是面向连接的,所以它在开始传输数据之前需要先建立连接,建立连接就是三次握手过程

    4.发起HTTP请求

    其本质是在建立起的TCP连接中,按照HTTP协议标准发送一个索要网页的请求。
    5.服务器处理请求

    负载均衡

    前面假设服务器有负载均衡处理,那么请求报文不是直接到服务器的,是经过反向代理负载均衡处理过才到达真正服务器的。
    负载均衡有DNS负载均衡、IP负载均衡等多种方式,常用的负载均衡算法有,轮询,随机,最少链接,源地址散列,加权等方式。

    服务器处理完请求就返回响应报文,有时候因为一些特殊的原因,比如http转https、网站结构调整等,会用301永久重定向或者302临时重定向响应客户端。**

    6.浏览器渲染

    1、如果HTTP响应报文是301或302重定向,则浏览器会相应头中的location再次发送请求

    2、浏览器处理HTTP响应报文中的主体内容,首先使用loader模块加载相应的资源

    1. 根据 HTML 解析出 DOM 树
    2. 根据 CSS 解析生成 CSS 规则树
    3. 结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树
    4. 根据渲染树计算每一个节点的信息
    5. 根据计算好的信息绘制页面
    

    DOM树/CSS规则树/js

    loader模块有两条资源加载路径:主资源加载路径和派生资源加载路径。主资源即google主页的index.html文件 ,派生资源即index.html文件中用到的资源,比如图片等静态资源。

    主资源到达后,浏览器的Parser模块解析主资源的内容,解析HTML生成DOM树,解析过程会遇到静态图片,css,js等资源获取,一般是通过CDN获取静态资源。

    CSS生成CSS Rule Tree规则树,js引擎解析执行js,它的作用通常是动态地改变DOM树(比如为DOM节点添加事件响应处理函数),即根据时间(timer)或事件(event)映射一棵DOM树到另一棵DOM树。

    简单来说,经过了Parser模块的处理,浏览器把页面文本转换成了一棵节点带CSS Style、会响应自定义事件的Styled DOM树。

    Render Tree

    根据DOM Tree和CSS Rule Tree生成Render Tree(呈现树)

    Render树用于表示文档的可视信息,记录了文档中每个可视元素的布局及渲染方式,然后根据rendenr树进行布局和绘制渲染。

    布局和渲染

    布局就是安排和计算页面中每个元素大小位置等几何信息的过程。HTML采用流式布局模型,基本的原则是页面元素在顺序遍历过程中依次按从左至右、从上至下的排列方式确定各自的位置区域

    Paint模块负责将Render树映射成可视的图形,它会遍历Render树调用每个Render节点的绘制方法将其内容显示在一块画布或者位图上,并最终呈现在浏览器应用窗口中成为用户看到的实际页面。(可能有硬件加速)
    在这里插入图片描述
    【重绘和回流】

    回流reflow是firefox里的术语,在chrome中称为重排relayout

    回流: 是指窗口尺寸被修改、发生滚动操作,或者元素位置相关属性被更新时会触发布局过程,在布局过程中要计算所有元素的位置信息。由于HTML使用的是流式布局,如果页面中的一个元素的尺寸发生了变化,则其后续的元素位置都要跟着发生变化,也就是重新进行流式布局的过程,所以被称之为回流,回流发生在Render树上。常说的脱离文档流,就是指脱离渲染树Render Tree。

    重绘: 是指当与视觉相关的样式属性值被更新时会触发绘制过程,在绘制过程中要重新计算元素的视觉信息,使元素呈现新的外观,比如某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,会引起浏览器的重绘。

    7.关闭tcp连接

    数据传送完,需断开tcp连接,此时发起tcp四次挥手。

    总结:知识点我这里可能有的不是讲的很清楚,不明白的关键词要自己去学习一下哈,比如负载均衡,三次握手四次挥手等等
    详细请看(我参考学习的链接):
    从输入URL到页面加载的全过程(强烈建议看):https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/9193083.html
    一个网页打开的全过程:https://blog.csdn.net/qq_22313585/article/details/78926141

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  • 1、浏览器地址栏输入url 2、浏览器会先查看浏览器缓存–系统缓存–路由缓存,如有存在缓存,就直接显示。如果没有,接着第三步 3、域名解析(DNS)获取相应的ip 4、浏览器向服务器发起tcp连接,浏览器建立tcp三次...

    总体来说分为以下几个过程:

    1、浏览器地址栏输入url

    2、浏览器会先查看浏览器缓存–系统缓存–路由缓存,如有存在缓存,就直接显示。如果没有,接着第三步

    3、域名解析(DNS)获取相应的ip

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手

    5、握手成功,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器请求数据,将数据返回到浏览器

    7、浏览器接收响应,读取页面内容,解析html源码,生成DOm树

    8、解析css样式、浏览器渲染,js交互

    DNS解析

    在这里插入图片描述
    参考链接:

    https://blog.csdn.net/kexuanxiu1163/article/details/100588974
    https://segmentfault.com/a/1190000006879700

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  • 然后虽然mirai的控制台显示出了要发送的消息的内容,但实际上消息并没有发出,在同一个群的成员看不到Bot发送的消息。但是在私聊中没有这种现象。 <p><strong>复现步骤: 该 BUG 会在进行以下操作后出现:...
  • /// 上行下行使用同一种格式: /// /* 同步头 6 Byte EB90EB90EB90H 设备地址 1 Byte DevAddr 长度 1 Byte (N+2) 命令码 1 Byte CmdCode 数据区 N Byte DATA(1),..,DATA(N) 校验码 1 Byte 累加和求余...
  • PHP $_GET$_POST

    2017-08-09 21:46:00
    $_GET$_POST post和get是指:页面提交的两种方式 get:参数都体现在url上,可以用于翻页,...大小没有限制,也不会在地址栏上显示。 $_POST 变量 $_POST 变量是一个数组,内容是由 HTTP POST 方法发送的变量名...
  • 1.get是发送请求HTTP协议通过url参数传递进行接收,而post是实体数据,可以通过表单提交大量信息。 2.GET安全性比较差POST安全性比较好,GET传输数据较小POST传输数据较多。 3.当我们使用GET时,所有的信息都会显示...
  • $_GET$_POSTpost和get是指:页面提交的两种方式get:参数都体现在url上,可以用于...大小没有限制,也不会在地址栏上显示。$_POST 变量$_POST 变量是一个数组,内容是由 HTTP POST 方法发送的变量名称和值。$_POST...
  • get是发送请求HTTP协议通过url参数传递进行接收,而post是实体数据,可以通过...使用Get的时候,参数会显示地址栏上,而Post不会 。所以,如果这些数据是中文数据而且是非敏感数据,那么使用get; 如果用户输入的...
  •  本书是一本项目开发案例方面的参考书,适合有基本编程知识但还没有项目开发经验的软件开发初学者使用,尤其适合高校在校生进行毕业设计、课题设计时作参考。 图书目录  第1章 家庭视频监控系统(c# 3.5+...
  • FPGA的SignalTap显示,数据总线没有出现我STM32发送的数据,反而是地址总线出现了数据,但地址总线从此开始自己加一地变化下去? **_3.STM32的发送数据的程序代码_** 条件判断后,直接赋值给地址0x...
  • 1.目录pop3高级程序开发是一个能够从pop3服务器中检查所有邮件,并且可以查看邮件内容,也可以删除邮件但是没有实现附件的接收,使用时需要设定服务器地址以及用户名和密码; 2.目录简单的邮件发送是一个很简单的...
  • 但若先拨完号码再成组发送,会导致MPU死机。 处理过程: 查错过程很简单,按呼叫处理的过程检查代码,发现某一处的判断有误,本应为小于18的判断,写成了小于等于18。 结 论: 代码编写有误。 思考启示: ...
  • 显示发送邮件人的IP地址来源 发送加密邮件,邮件更安全 支持IMAP/APOP/POP3/SMTP、Gmail/Hotmail/MSN/Yahoo 、RSS、SSL 发送邮件加密,邮件更安全 强大的邮件过滤和规则功能 强大的远程邮箱管理功能 代理支持:...
  • 如果您使用没有语音功能的传真调制解调器,安装程序就会自动设置“接收管理器”仅应答传真。 如果要修改“接收管理器”要应答的电话,则打开“接收管理器”,拉下其“设置”菜单,选择“接收设置”命令,在“应答...
  • 前端html-1

    2016-09-07 17:51:30
    当我们在浏览器的地址栏上面输入内容之后,浏览器会发送请求到服务器,服务器接收并处理以后,将请求的页面读取出来返回到浏览器,浏览器接收到响应回来的内容以后,浏览器的内核将内容渲染成一个完整的页面,并且...
  • 2020-12-08

    2020-12-08 17:10:23
    没有办法自己研究找bug(发送数据过快导致接收不到完整数据),可以发送任意大小的图片。 服务端客户端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口...
  • 用TCP/IP进行网际互联第三卷:客户-服务器编程应用(Linux/POSIX套接字版) 基本信息 原书名:Internetworking With TCP/IP Vol Ⅲ:Client-Server Programming And Applications Linux/POSIX Sockets V 作者: ...
  • // 接收设备接收通道0使用和发送设备相同的发送地址 NRFWriteReg(W_REGISTER+EN_AA,0x01); // 使能接收通道0自动应答 NRFWriteReg(W_REGISTER+EN_RXADDR,0x01); // 使能接收通道0 NRFWriteReg(W_REGISTER+RF_...
  • 红外线解码

    2018-11-22 16:39:26
    注意:脉冲波形进入一体化接收头以后,因为一体化接收头里要迕解码、信号放大和整形,故要注意:在没有红外信号时,其输出端为高电平,有信号时为低电平,故其输出信号电平正好和发射端相反。接收端脉冲大家可以通过...
  • 岳维功 ortp-realease.pdf

    2020-12-24 04:00:17
    接收相对」发送来讲存在一个问题,就是接收数据包时当前系统有个时间,数据包里面 也有时间戳记录的时间,调度器也有记录时间。而对于发送,当前应用的时间就是给包的时 间戳吋间,这两个值对于发送来讲是样的。 上最 后...
  • 飞秋2013专业版

    2014-06-24 10:54:48
    在文件监视对话框中即可以查看文件发送状态,也可以取消用户还没有接收的文件。 五、如何接收对方传送来的文件? 当对方传送的文件到来时,会在聊天对话框右侧栏中的接收文件栏中显示。如果您要全部接收,点击全部...
  • 在设计时,客户端发送由WS-MetadataExchange 标准定义的消息并接收返回的WSDL。WSDL可以被客户端用来定义一个将要用来在运行时服务通信的代理类和配置文件。图片1.4显示了这个交流过程。 默认的,WCF服务不暴露一...

空空如也

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