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  • TCP协议发送和接收数据

    千次阅读 2020-12-19 15:37:16
    TCP协议发送接收数据 一、发送数据 1、使用Socket类的构造方法创建Socket对象 Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 2、获取输出流对象 InputStream ...

    TCP协议发送与接收数据

    一、发送数据

    1、使用Socket类的构造方法创建Socket对象
    Socket(InetAddress address, int port)
    创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
    2、获取输出流对象
    InputStream getInputStream()
    3、使用输出流写数据
    write(byte[] buf)

    二、发送数据

    1、创建ServerSocket对象
    ServerSocket(int port)
    2、获取发送端的Socket对象
    Socket accept()
    侦听并接受到此套接字的连接
    3、获取输入流对象
    OutputStream getOutputStream()
    4、获取数据
    read()

    实现:
    发送端:

    	Socket socket = null;
    	try {
    		 socket = new Socket(InetAddress.getByName("10.17.128.82"), 10086);
    		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    		byte[] buf = "你好世界!!!".getBytes();
    		outputStream.write(buf);
    		System.out.println("数据已经发送");
    	} catch (Exception e) {
    		e.printStackTrace();
    	}finally {
    		try {
    			socket.close();
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    

    接收端:

    ServerSocket serverSocket = null;
    		try {
    			 serverSocket = new ServerSocket(10086);
    			byte buf[] = new byte[1024];
    			Socket accept = serverSocket.accept();
    			InputStream inputStream = accept.getInputStream();
    			inputStream.read(buf);
    			System.out.println("接收到的数据是:"+new String(buf));
    		} catch (IOException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}finally {
    			try {
    				serverSocket.close();
    			} catch (IOException e) {
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	}
    

    输出:
    在这里插入图片描述如果出现以下异常:
    java.net.ConnectException如果拒绝远程主机对连接的远程方法调用,则抛出 ConnectException。
    在未把接收端打开,就发送数据,发送端和接收端无法进行三次握手。

    TCP协议的三次握手:

    (第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号)

    (第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态)

    (第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。)

    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

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  • 电子邮件(e-mail)传输协议和接收协议

    千次阅读 2021-08-01 03:58:57
    一、电子邮件传输协议SMTP:SMTP是Simple Mail Transfer Protocol的缩写,意思就是简单邮件传输协议,SMTP是一种提供可靠且有的电子邮件传输协议。SMTP是一种建模在FTP文件传输协议上的一种邮件服务,主要用于传输...

    一、电子邮件传输协议

    SMTP:SMTP是Simple Mail Transfer Protocol的缩写,意思就是简单邮件传输协议,SMTP是一种提供可靠且有的电子邮件传输协议。SMTP是一种建模在FTP文件传输协议上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并提供来信通知。SMTP独立于特定的传输子系统,且只需要可造有序的数据流支持。SMTP重要特性之一是其能跨越网络传输邮件,即“SMTP邮件中继”。通常,一个网络可以由互联网上的TCP可相互访问的主机、防火墙分隔的TCP/IP网络上可相互访问的主机,以及其它LAN/MAN/WAN中的主机利用非TCP传输协议组成。使用SMTP,可以实现相同网络上邮件服务器的数据传输,也可通过中继器或网关实现某邮件服务器与其它网络之间的邮件传输。在这种方式下,邮件的发送可能经过从发送端到接收端路径上的大量中间中继器或网关主要域名服务系统DNS的邮件交换服务器可以用来识别出传输邮件的下一跳IP地址。SMTP在传输文件的过程中使用25号端口。

    SMTP简单邮件传输协议是定义邮件传输的协议,它工作用ISO参考模型的应用层,由RFC0821所定义。SMTP协议规定的命令是以明文方式传输的。

    当你的一个朋友向你发送邮件时,他的邮件服务器和你的邮件服务器通过SMTP协议通信,将邮件传递给你邮件地址所指向的邮件服务器上,这里假设你的本地邮件服务器是Linux操作系统,若你直接登陆到邮件服务器上,则可以使用mail等客户端软件阅读邮件,但是若你希望使用本地的MUA(Mail User Agent,如Outlook Express等邮件客户端软件来阅读邮件时,则本地客户端通过POP3或IMAP协议与邮件服务器交互,将邮件信息传送到客户端,如Windows系统。而如果你向你的朋友回复一封邮件时,你所使用的MUA也是通过SMTP协议与邮件服务器,一般为发送邮件地址对应的Email地址服务器通信,指示其希望邮件服务器需要转发一封邮件到你朋友的邮件地址所指向的邮件服务器中。若本地邮件服务器允许你通过它转发邮件,则服务器通过SMTP协议发送邮件到对方的邮件服务器。这里就接受和发送邮件服务器的全部过程。

    二、电子邮件接收协议

    POP、POP3: 即邮局协议(Post Office Protocol),POP3是邮局协议的第3版。POP协议允许工作站动态访问服务器上的邮件,目前已经发展到第三片,我们称之为POP3。POP3允许工作站检索邮件服务器上的邮件。POP3传输的是数据信息,这些消息可以是指令,也可以是应答。

    创建一个分布式的电子邮件系统有多种不同的技术和途径:POP邮件协议、DMS分层式电子邮件系统协议和IMAP因特网信息访问协议。其中POP协议创建最早,因此人家也最了解他;而DMSP具有较好的支持“无连接”操作的性能,但DMSP很大程度上仅限于单个应用程序;IMAP提供了POP和DMSP的扩展集并提供对远程邮件访问的三种支持方式 :离线、在线和无连接。现在有的邮件服务提供商已经支持IMAP协议,其功能与POP协议相比要方便多了, POP协议支持“离线”邮件处理。其具体过程是:邮件发送到服务器上,电子邮件客户端调用邮件客户端程序以连接服务器,并下载所有未阅读的电子邮件。这种离线访问模式是一种存储转发服务,将邮件从电子邮件服务器送到个人终端机上。一旦邮件发邮到客户机上,邮件服务器上的邮件将会被删除。

    POP3并不支持对服务器上邮件进行扩展操作,此过程由更高级的IMAP4来完成。POP3使用TCP作为传输协议。例如,我们可以直接在邮件客户端软件(Outlook Express等)对远程邮件进行操作,比如,移动、删除等。

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  • 分为客户端服务端两部分。 服务端主要包含建立套接字socket()、将套接字与地址结构进行绑定bind()、读写数据recvfrom()sendto()、关闭套接字close()等几个过程。 客户端包括建立套接字socket()、读写数据...

    一、UDP编程框架

    分为客户端和服务端两部分。

    • 服务端主要包含建立套接字socket()、将套接字与地址结构进行绑定bind()、读写数据recvfrom()和sendto()、关闭套接字close()等几个过程。
    • 客户端包括建立套接字socket()、读写数据recvfrom()和sendto()、关闭套接字close()几个过程。

    1、UDP编程框图
    在这里插入图片描述
    使用socket()建立套接字的类型与TCP不同,为数据报套接字。客户端和服务端之间的差别在于服务端必须使用bind()函数来绑定侦听的本地udp端口,而客户端可以不进行绑定,之间发送到服务器地址的某个端口地址。
    UDP协议中服务端和客户端的交互存在于数据的收发过程中。与TCP协议的比较缺少了二者之间的连接。

    2、UDP服务端编程框架

    1. 建立套接字文件描述符
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_SGRAM, 0);
    

    建立一个AF_INET族的数据报套接字,UDP协议的套接字使用SOCK_DGRAM选项。
    2. 设置服务器地址和侦听端口

     	sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;//地址类型
        serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//任意本地地址
        serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//服务器端口
        bzero(&(addr.sin_zero),8);//sin_zero置为0
    
    1. 绑定侦听端口
     bind(fd,(sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
    
    1. 接收和发送数据,使用recvfrom()和sendto()
    2. 关闭套接字,使用close()

    3、UDP客户端编程框架

    1. 建立套接字文件描述符,socket()
    2. 设置服务器地址和端口,sockaddr_in addr;
    3. 接收和发送数据,recvfrom()和sendto()
    4. 关闭套接字,使用close()

    二、UDP协议程序设计常用函数

    1、socket()和bind()
    socket()与TCP一样,只是协议的类型使用SOCK_DGRAM而不是SOCK_STREAM。
    bind()与TCP没有差别。
    2、接收数据recvfrom() 和 recv()

    1. 函数介绍
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    ssize_t recv(int s,void* buf,size_t len,int flags);
    ssize_t recvfrom(int s,void* buf,size_t len,int flags,
    				sockaddr* from,socklen_t* fromlen);
    
    • s:正在监听端口的套接字文件描述符,由函数socket()生成
    • buf:接收数据缓冲区
    • len:接收缓冲区大小
    • from:指向sockaddr_in指针,接收数据时发送方的地址信息放在该结构中
    • fromlen:from所值内容的长度,可用sizeof(sockaddr_in)获得

    函数返回值在成功时返回接收到数据的长度,出错时返回-1,errno如下:
    在这里插入图片描述

    1. recvfrom()示例
    #define SERVERPORT 16123
    
         int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_SGRAM,0);//建立套接字文件描述符
         if(-1 == sockfd)
        {
            printf("socket error\n");
            printf("errno =%d,%s\n", errno ,strerror(errno));
            return ;
        }
        //设置服务器地址和端口
        sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;//地址类型
        serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//任意本地地址
        serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//服务器端口
        bzero(&(addr.sin_zero),8);//sin_zero置为0
    
        //接收数据
        sockaddr_in from;//发送方地址信息
        char buf[128]={0};//接收缓冲区
        socklen_t fromlen = sizeof(from);
        int size = recvfrom(sockfd,buf,128,(sockaddr*)&from,&fromlen);
        if(-1 == size)
        {
            perror("recvfrom");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        //处理数据
        //...
    

    上述例子在使用recvfrom()函数时没有绑定发送方的地址,所有在接收时不同发送方的发送的数据都可以到达接收方的套接字文件描述符。
    在这里插入图片描述

    3、发送数据sendto() 和 send()

    1. 函数介绍
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    ssize_t send(int s,void* buf,size_t len,int flags);
    ssize_t sendto(int s,void* buf,size_t len,int flags,
    				sockaddr* to,socklen_t tolen);
    
    • s:正在监听端口的套接字文件描述符,由函数socket()生成
    • buf:发送数据缓冲区
    • len:发送缓冲区大小
    • to:指向sockaddr_in指针,接收数据的主机的地址信息放在该结构中
    • tolen:to所值内容的长度,可用sizeof(sockaddr_in)获得

    函数返回值在成功时返回发送成功数据的长度,出错时返回-1,errno如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    1. sendto()示例
    #define SERVERIP "192.168.98.92"
    #define SERVERPORT 16123
    
         int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_SGRAM,0);//建立套接字文件描述符
         if(-1 == sockfd)
        {
            printf("socket error\n");
            printf("errno =%d,%s\n", errno ,strerror(errno));
            return ;
        }
        //设置服务器地址和端口
        sockaddr_in toAddr;
        toAddr.sin_family = AF_INET;//地址类型
        toAddr.sin_addr.s_addr = htonl(SERVERIP);//服务器地址
        toAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//服务器端口
        bzero(&(toAddr.sin_zero),8);//sin_zero置为0
    
        //发送数据
        char buf[128]={0};//发送缓冲区
        int size = sendto(sockfd,buf,128,0,(sockaddr*)&to,sizeof(toAddr));//发送数据
        if(-1 == size)
        {
            perror("sendto");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        //处理过程
        //...
    

    在上面示例中,由于没有设置本地的IP地址和本地端口,而这些参数是网络协议栈发送数据时的必需条件,所以在UDP层网络协议栈会选择合适的端口。经过IP层时,会选出合适的本地IP地址进行填充。
    在这里插入图片描述

    三、UDP接收和发送示例

    在这里插入图片描述

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include<string>
    #include<string.h>
    #include <sstream>
    
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #define SERVERIP "127.0.0.1"
    #define SERVERPORT 16123
    void udpServerProc(int s,sockaddr_in* clientAddr)
    {
        char buf[128] = {0};
        while(1)
        {
            printf("waiting for msg\n");
            socklen_t len = sizeof(*clientAddr);
            //接收数据并获得客户端地址
            int size = recvfrom(s,buf,128,0,(sockaddr*)clientAddr,&len);
            if(0 == size)
            {
                printf("no msg\n");
                return  ; 
            }
            printf("ser recv:%s\n",buf);
            //将接收的数据发回客户端
            sendto(s,buf,size,0,(sockaddr*)clientAddr,len);
            printf("ser send:%s\n",buf);
        }
        return ;
    }
    int udpServerTest()
    {//服务端编程框架
        int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);//建立套接字文件描述符
         if(-1 == sockfd)
        {
            printf("socket error\n");
            printf("errno =%d,%s\n", errno ,strerror(errno));
            return 0;
        }
        //设置服务器地址和侦听端口,并初始化要绑定的网络地址结构
        sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;//地址类型
        serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//任意本地地址
        serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//服务器端口
        bzero(&(serverAddr.sin_zero),8);//sin_zero置为0
        //绑定侦听端口
        if(-1 == bind(sockfd,(sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) )
        {
            perror("bind");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        //服务端处理
        sockaddr_in clientAddr;//发送方地址信息
        udpServerProc(sockfd,&clientAddr);
        //关闭套接字
        close(sockfd);
        return 0;
    }
    void udpClientProc(int s,sockaddr_in* serverAddr)
    {
        char buf[128]="UDP TEST";//
        socklen_t len = sizeof(*serverAddr);
        sendto(s,buf,128,0,(sockaddr*)serverAddr,len);
        printf("cli send:%s\n",buf);
        memset(buf,0,128);
    
        //从服务器接收数据
        sockaddr_in fromAddr;
        recvfrom(s,buf,128,0,(sockaddr*)&fromAddr,&len);
        printf("cli recv:%s\n",buf);
        return  ;
    }
    int udpClientTest()
    {
         int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);//建立套接字文件描述符
         if(-1 == sockfd)
        {
            printf("socket error\n");
            printf("errno =%d,%s\n", errno ,strerror(errno));
            return 0;
        }
        //设置服务器地址和端口
        sockaddr_in serverAddr;
        serverAddr.sin_family = AF_INET;//地址类型
        serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVERIP);//服务器地址
        serverAddr.sin_port = htons(SERVERPORT);//服务器端口
        bzero(&(serverAddr.sin_zero),8);//sin_zero置为0
        //客户端处理
        udpClientProc(sockfd,&serverAddr);
        //关闭套接字
        close(sockfd);
    }
    int main()
    {
        pid_t pid = fork();
        if(0 == pid)//子
            udpClientTest();
        else
            udpServerTest();
    
        return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

    四、UDP协议程序设计中的几个问题

    1、UDP报文丢失

    在局域网内一般情况下数据接收方均能接收到发送方的数据,除非连接双方的主机发生故障。
    而在Internet上,由于要经过多个路由器,路由器要对转发的数据进行存储、处理、合法性判定、转发等操作,容易出现错误,所以在转发过程中很容易出现丢失。当UDP报文丢失时,函数recvfrom()会一直阻塞直到数据到来。
    解决方法:如TCP中对每个报文进行响应,超时进行数据重发。
    2、UDP数据发送中的乱序

    在网络上传输时,由于路由的不同和路由器的存储转发顺序不同,有可能造成数据的顺序更改,接收方的数据顺序和发送方发送的顺序不一致。
    解决方法:发送端在数据段中加入数据报序号,接收端对接收的数据头端进行简单的处理恢复原始顺序。
    3、UDP协议中的connect()函数

    UDP协议的套接字描述符在进行了数据收发之后才能确定套接字描述符中所表示的发送方和接收方的地址,否则仅能确定本地的地址。
    在UDP协议中使用connec()函数的作用仅仅表示确定了另一方的地址,并无其他含义。
    connect()函数用于UDP协议中的副作用

    • 发送操作不能再使用sendto(),要使用write()、send()类函数
    • 接收操作不能再使用recvfrom(),要使用read()、recv()类函数
    • 多次使用connect()函数的时候会改变原来套接字绑定的地址和端口号,用新的地址和端口号代替,可以使用这种特点来断开连接

    4、UDP缺乏流量控制

    UDP接收数据时直接将数据放到缓冲区中。如果没有及时地从缓冲区中将数据复制出来,后面到来的数据会接着向缓冲区中放入。当缓冲区满的时候,后面到来的数据会覆盖之前的数据而造成数据的丢失。(类似循环队列)
    解决方法:增大接收数据的缓冲区和接收方接收单独处理的方法来解决局部的udp数据接收缓冲区溢出的问题。

    5、UDP协议中的外出网络接口

    多网卡机器上由于不同的网卡连接不同的子网,用户发送的数据从其中一个网卡发出,将数据发送到特定的子网上。使用connect可以将套接字文件描述符与一个网络地址结构绑定。

    6、UDP协议中的数据报文截断

    接收缓冲区的大小小于到来的数据大小时,接收缓冲区会保存最大的可能接收到的数据,其他数据将会丢失,并且用MSG_TRUNC标志。
    解决方法:服务器和客户端程序要配合,接收的缓冲区要比发送的数据大一些,防止数据丢失的现象。

    注:

    LINUX网络编程 第二版 第十章 读书笔记

    展开全文
  • 需要建立2个文件,一个作为客户端,一个作为服务端文件一 作为客户端client,文件二作为服务端server文件一# client 客户端# TCP必须建立连接import socket #导入模块# SOCK_STREAM---TCP协议方式# AF_INET----我的...

    需要建立2个文件,一个作为客户端,一个作为服务端

    文件一 作为客户端client,文件二作为服务端server

    文件一

    # client 客户端

    # TCP必须建立连接

    import socket #导入模块

    # SOCK_STREAM---TCP协议方式

    # AF_INET----我的是ipv4地址

    #1,创建socket对象:指定传输协议

    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

    #2,建立连接发送连接请求 ip地址和端口号

    s.connect(('127.0.0.1',8000))

    s.send("你好".encode()) #只能发送字节流需要用encode转码字符串成字节,不然无法发送文件

    文件二:

    #服务端server

    import socket

    #1创建socket对象

    s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #必须和客户端保持一致

    #2,需要自己绑定一个ip地址和端口号

    s.bind(('127.0.0.1',8000))

    #3,服务端监听操作时刻注意是否有客户端请求发来

    s.listen(3) #可以同时监听3个,但是这里只有一个客户请求,因为没有写多线程

    #4,同意连接请求

    s1,addr=s.accept() #s是服务端的socket对象s1是接入的客户端socket对象

    print(addr)

    #5,revice接收数据

    data=s1.recv(1024) #设定一次可以接收1024字节大小

    print(data.decode())#传过来的字节流需要用decode()解码

    运行文件的时候,先运行文件二服务端,再运行文件一客户端

    以上这篇python Tcp协议发送和接收信息的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持聚米学院。

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    千次阅读 2020-12-30 15:50:41
    学习笔记--TCP发送和接收数据TCP协议TCP通信黏包 TCP协议 TCP通信 黏包
  • 经过前面几篇文章的介绍,在很多场景下利用NodeMCU加持mqtt协议来控制几乎所有需要传感器监控的行业都能极大地简化物联的成本。在这样一个基础上,还能拓展出很多好玩的、实际运用的甚至能够作为商业化运作的物联...
  • 接收窗口之前的数据已经被接收,再次接收接收窗口之前的数据可以认为是重复发送的,不处理,接收窗口之后的数据不能接收,超出接收范围直接丢弃。 接收端通过tcp首部通告窗口字段告诉对端本地可以可以接收多少...
  • 用Socket发送和接收。客户端口:XMLC.java/** Created on 2004-11-15** TODO To change the template for this generated file go to* Window - Preferences - Java - Code Style - Code Tem...
  • 有两个:1、POP3即邮局协议的第3个版本,它规定怎样将个人计算机连接到Internet的邮件服务器下载电子邮件的电子协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议标准,POP3允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机(即...
  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一个台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会...
  •  这些邮件服务器类似于现实生活中的邮局,它主要负责接收用户投递过来的邮件,并把邮件投递到邮件接收者的电子邮箱中。  电子邮箱(E-Mail地址)的获得需要在邮件服务器上进行申请,确切地说,电子邮箱其实就是用户...
  • modbus协议通信时浮点数如何发送和接收处理的解决办法   在本次做项目的时候,发现需要威纶通屏幕与stm32芯片采用modbus通信,很多时候需要处理float小数。最开始一直在纠结大小端的问题,坑了一天,理出了下面的...
  • 比方说,我有以下情况:分别通过TCP套接字发送和接收字符串SERVER:char *fn = "John";char *ln = "Doe";char buffer[512];strcpy(buffer, fn);send(*socket, buffer, strlen(buffer), 0);strcpy(buffer, ln);send(*...
  • socket UDP、TCP发送接收数据基础计算机网络概念两台电脑的通信IP地址与协议公网IP内网IPNAT技术端口介绍socket简介TCP/IP协议socketUDP发送接收数据udp发送数据udp接收数据TCP发送接收数据TCP与UDP的区别 ...
  • TCP发送数据和接收数据1.TCP通信原理:TCP通信协议是一种可靠的网络协议, 它在通信的两端各建立一个Socket对象, 从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信...
  • 区别: 用户在浏览器中浏览各种信息时需要使用HTTP协议。因此,在浏览器互联网上的邮件服务器之间传送邮件时,仍然使用HTTP协议。但是,在各邮件服务器之间传送邮件时,则仍然使用SMTP协议。 ...
  • 对于每一个TCP的SOCKET来说,都有一个发送缓冲区和接受缓冲区与之对应,下面举个例子说说发送缓冲区、接受缓冲区、滑动窗口协议之间的关系。一、recv端在监听套接字上准备accept,在accept结束以后不做什么操作,...
  • 深入理解TCP发送速率控制协议

    万次阅读 2021-01-27 20:57:23
    但是与TCP相比,吞吐量随时间的变化要小得多,也就是对带宽变化的响应比TCP慢,使其更适用于电话通信、流媒体等需要相对平滑发送速率的应用。因此,TFRC仅用于需要平滑吞吐量时,尤其是避免TCP响应单个丢包而将发送...
  • TCP协议中,由于一发一收的方式性能较低,那么我们一次发送多条数据,就可以大大提高性能(将多个段的等待时间重叠在一起) 窗口大小指的是无需确认应答而可以继续发送数据的最大值,上图窗口大小就是4000个字节...
  • 文章目录一、 滑动窗口协议引入二、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 滑动窗口三、 后退 N 帧协议 ...、超时发送机制)六、 后退 N 帧协议 ( GBN ) 接收方 需要 响应的事件 ( 按序接收 、确认帧发送机制 )七、 后退 N 帧协议 ...
  • RabbitMQ 是采用 Erlang 语言实现 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议)的消息中间件,它最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息。RabbitMQ 凭借其高可靠、易扩展、高可用及...
  • gitee上一位大神实现的简单dicom发送和接收项目: https://gitee.com/lainiao/DicomSendAcceptDemo?_from=gitee_search 代码可读性很好,比dcm4che容易读懂,初学者可以先从这个项目学起

空空如也

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发送和接收协议