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  • MFC列表框控件的动态编辑
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    2019-09-10 13:14:41

    在我们进行mfc 编程时,我们需要用到列表框显示各层或各物体的参数设置,同时也希望能编辑其参数。我以前在网上查找,用了CComboListCtrl,这需要3个cpp 和 h 文件,用起来还不容易。

    最近看到一个文章 https://blog.csdn.net/qingyang8513/article/details/50986455 ,这个直接用 listctrl 和 一个Edit 控件,很简单。所以我也测试一下,并记录在此。

    运行效果如下,点击一处列表框里内容即可编辑,但我剪辑图时剪辑不到编辑状态。

    我的运行环境是vc2010,下面开始讲解过程:

    重点内容:

          1)List Control控件NM_DCLICK消息响应事件;

          2)Edit Control的KillFocus消息响应;

          3)Edit Control的动态显示及隐藏;

          4)List Control获取指定行和列的编号,并获取指定行和列的内容及修改赋值。

    操作:

    1、创建基于对话框的MFC应用程序,删除原有的静态文本;

    2、添加一个List Control控件和一个Edit Control控件,并分别关联控制变量m_ListTem和m_EditTest(List Control控件适当调整大小,Edit Control大小不用调整);

    3、初始化对话框函数OnInitDialog中实现List Control控件和Edit Control控件的初始化,    InitList();    UpdateList();

    代码如下:

    BOOL CListCtrlTestDlg::OnInitDialog()
    {
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    	//  when the application's main window is not a dialog
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
    
    	// TODO: Add extra initialization here
    	InitList();
    	UpdateList();
    
    	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }
    
    void CListCtrlTestDlg::InitList(void)
    {
    	Clayer layer={"zhang",1.3,15.6,88};
    	m_layer.push_back(layer);
    	Clayer  layer1={"Li",22.3,25.6,288};
    	m_layer.push_back(layer1);
    	Clayer layer2={"Wang",32.33,35.6,388};
    	m_layer.push_back(layer2);
    
    	m_EditTest.ShowWindow(SW_HIDE);
    	CRect rect;
    	m_ListTem.GetClientRect(&rect);
    	int iLength = rect.Width();
    	m_ListTem.SetExtendedStyle(m_ListTem.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);
    	m_ListTem.InsertColumn(0, _T("编号"), LVCFMT_CENTER, 40);
    	m_ListTem.InsertColumn(1, _T("名字"), LVCFMT_CENTER, 80);
    	m_ListTem.InsertColumn(2, _T("x"), LVCFMT_CENTER, (iLength - 120)/3);
    	m_ListTem.InsertColumn(3, _T("y"), LVCFMT_CENTER, (iLength - 120)/3);
    	m_ListTem.InsertColumn(4, _T("旋转角度"), LVCFMT_CENTER, (iLength - 120)/3);
    
    
    }
    
    void CListCtrlTestDlg::UpdateList(void)
    {
    
    	CString index,x,y,z,name,count,rotate,blocks;
    	while(m_ListTem.GetItemCount()>0)
    		m_ListTem.DeleteItem(0);
    	for(int i=0;i<m_layer.size();i++)
    	{
    	
    		index.Format("%d",i);
    		Clayer& layer=m_layer[i];
    		name=layer.name;
    		x.Format("%.2f",layer.x);
    		y.Format("%.2f",layer.y);
    		count.Format("%d",layer.count);
    
    
    		m_ListTem.InsertItem(i,index);
    
    		m_ListTem.SetItemText(i,1,name);
    		m_ListTem.SetItemText(i,2,x);
    		m_ListTem.SetItemText(i,3,y);
    		m_ListTem.SetItemText(i,4,count);
    	}
    }

    在h 文件中定义层参数结构,并定义层参数向量m_layer.

    typedef struct {CString name;float x;float y;int count;} Clayer;

    std::vector<Clayer> m_layer;

    有上面,上面代码才不报错。这里完成了初始显示,应该可以得到开头的效果,但不能编辑。

    动态编辑的核心

    4、对话框头文件中添加int型变量m_Row和m_Col,用于保存双击时选中的行和列号,并初始化为-1(未选中状态);

    5、为List Control控件添加NM_DBLCLK消息响应,并添加代码如下:

    void CListCtrlTestDlg::OnDblclkList2(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
    {
    	LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    		CRect rc;
    	CString strTemp;
    	NM_LISTVIEW *pNMListView = (NM_LISTVIEW *)pNMHDR;
    	m_Row = pNMListView->iItem;
    	m_Col = pNMListView->iSubItem;
     
    	if (pNMListView->iItem == -1)	//选择空白处
    		return;
     
    	if (m_Col != 0)	// 选择子项
    	{
    		m_ListTem.GetSubItemRect(m_Row, m_Col, LVIR_LABEL, rc);
    		m_EditTest.SetParent(&m_ListTem);
    		m_EditTest.MoveWindow(rc);
    		m_EditTest.SetWindowText(m_ListTem.GetItemText(m_Row, m_Col));
    		m_EditTest.ShowWindow(SW_SHOW);
    		m_EditTest.SetFocus();//设置Edit焦点
    		m_EditTest.ShowCaret();//显示光标
    		m_EditTest.SetSel(0, -1);//全选
    	}
    
    	*pResult = 0;
    }
    

     

    6、为Edit Control控件添加EN_KILLFOCUS消息响应,并添加代码如下:

    void CListCtrlTestDlg::OnKillfocusEdit1()
    {
    	// TODO: Add your control notification handler code here
    	CString str;
    	m_EditTest.GetWindowText(str);
    	m_ListTem.SetItemText(m_Row, m_Col, str);
        //这里其实应该保存编辑结果,简化了,实际程序要有改变参数
    	m_EditTest.ShowWindow(SW_HIDE);
    }

    现在可以编译运行并测试程序了,应该就是我们开头的结果。

    改进

    输入完数据后,一般希望回车,就生效,可实际情况是要离开才生效,有点操作不方便。

    编辑框怎么相应回车呢?

    类精灵CListCtrlTestDlg里转到 Virtual function,点击添加 PreTranslateMessage

    编辑PreTranslateMessage函数如下:

    BOOL CListCtrlTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    	 if (WM_KEYDOWN ==pMsg->message && VK_RETURN == pMsg->wParam)
    	 {
    		 if (m_EditTest.IsWindowVisible())
    		{
    			m_EditTest.ShowWindow(SW_HIDE);
    			return TRUE;
    		}
    	 }
    	return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
    }
    

    这段代码的含义是:在按下回车键时, 如果编辑框是可见的,就让编辑框不显示。编辑框不显示就触发EN_KILLFOCUS消息。达到回车就保存的目的。

     

     

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    列表框控件简介

    列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。

    列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:

    LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要
    LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点
    LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_SETFOCUS:列表框获得输入焦点
    WM_CHARTOITEM:当列表框收到WM_CHAR 消息后, 向父窗口发送该消息, 只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息
    WM_VKEYTOITEM:当列表框收到WM_KEYDOWN 消息后,向父窗口发送该消息,只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息

    列表框控件的创建

    MFC将列表框控件的所有操作都封装到了CListBox类中。

    创建列表框控件时,可以在对话框模板中直接拖入列表框控件Listbox,然后添加控件变量使用。但如果需要动态创建列表框,就要用到CListBox类的Create成员函数了。Create成员函数的原型如下:

    virtual BOOL Create(
    DWORD dwStyle,
    const RECT& rect,
    CWnd* pParentWnd,
    UINT nID
    );

    参数rect指定了列表框的位置和尺寸,pParentWnd为父窗口的指针,nID用于指定列表框控件的ID。最后重点讲讲参数dwStyle,它指定了列表框控件的风格,以下是各种风格说明:

    LBS_EXTENDEDSEL:支持多重选择,在点击列表项时按住Shift 键或Ctrl 键即可选择多个项
    LBS_HASSTRINGS:指定一个含有字符串的自绘式列表框
    LBS_MULTICOLUMN:指定一个水平滚动的多列列表框, 通过调用CListBox::SetColumnWidth 来设置每列的宽度
    LBS_MULTIPLESEL:支持多重选择。列表项的选择状态随着用户对该项单击或双击鼠标而翻转
    LBS_NOINTEGRALHEIGHT:列表框的尺寸由应用程序而不是Windows 指定。通常,Windows指定尺寸会使列表项的某些部分隐藏起来
    LBS_NOREDRAW:当选择发生变化时防止列表框被更新,可发送消息改变该风格
    LBS_NOTIFY:当用户单击或双击鼠标时通知父窗口
    LBS_OWNERDRAWFIXED:指定自绘式列表框,即由父窗口负责绘制列表框的内容,并且列表项有相同的高度
    LBS_OWNERDRAWVARIABLE:指定自绘式列表框,并且列表项有不同的高度
    LBS_SORT:使插入列表框中的项按升序排列
    LBS_STANDARD:相当于指定了WS_BORDER|WS_VSCROLL|LBS_SORT
    LBS_USETABSTOPS:使列表框在显示列表项时识别并扩展制表符(‘\t’),默认的制表宽度是32 个对话框单位
    LBS_WANTKEYBOARDINPUT:允许列表框的父窗口接收WM_VKEYTOITEM 和WM_CHARTOITEM 消息,以响应键盘输入
    LBS_DISABLENOSCROLL:使列表框在不需要滚动时显示一个禁止的垂直滚动条

    dwStyle可以是以上所列风格的组合。与其他控件一样,除了这些风格一般还要为列表框控件设置WS_CHILD、WS_VISIBLE、WS_TABSTOP、WS_BORDER、WS_VSCROLL等风格。一般创建单选列表框时,风格要设置为:WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD,如果不希望列表框项排序显示则应去掉LBS_STANDARD。创建多选列表框时,只需要在单选列表框风格后添加LBS_MULTIPLESEL或LBS_EXTENDEDSEL风格。

    对于对话框模板中直接添加的列表框控件,其属性页中的属性包含了以上风格,例如属性Multicolumn对应的就是LBS_MULTICOLUMN风格。

    CListBox类的主要成员函数

    int GetCount( ) const;
    返回值:返回列表框中列表项的数目,如果发生错误则返回LB_ERR。

    int GetSel(int nIndex) const;
    参数:nIndex指定某个列表项的索引。
    返回值:返回nIndex指定列表项的状态。如果此列表项被选择了则返回一个正值,否则返回0,若发生错误则返回LB_ERR。

    int SetSel(int nIndex,BOOL bSelect = TRUE);
    此函数只用于多选列表框,使用它可以选择或取消选择指定的列表项。
    参数:nIndex指定某个列表项的索引,若为-1则相当于指定了所有列表项。bSelect为TRUE时选择指定列表项,否则取消选择指定列表项。
    返回值:如果发生错误则返回LB_ERR。

    int AddString(LPCTSTR lpszItem);
    此函数用来向列表框中添加字符串。如果列表框指定了LBS_SORT风格,字符串就被以排序顺序插入到列表框中,如果没有指定LBS_SORT风格,字符串就被添加到列表框的结尾。
    参数:lpszItem指定了要添加的字符串。
    返回值:返回字符串在列表框中添加的位置。如果发生错误则返回LB_ERR,内存不够则返回LB_ERRSPACE。

    int InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszItem);
    该函数用来在列表框中的指定位置插入字符串。与AddString函数不同的是,InsertString函数不会导致LBS_SORT风格的列表框重新排序。不要在具有LBS_SORT风格的列表框中使用InsertString函数,以免破坏列表项的次序。
    参数:。参数nIndex 给出了插入位置(索引),如果值为-1,则字符串将被添加到列表的末尾。参数lpszItem 指定了要插入的字符串。
    返回值:返回实际的插入位置,若发生错误,会返回LB_ERR 或LB_ERRSPACE。

    int DeleteString(UINT nIndex);
    该函数用于删除指定的列表项。
    参数:nIndex 指定了要删除项的索引。
    返回值:函数的返回值为剩下的列表项数目,如果nIndex 超过了实际的表项总数,则返回LB_ERR。

    void ResetContent();
    该函数用于清除所有列表项。

    int GetText(int nIndex,LPTSTR lpszBuffer) const;
    void GetText(int nIndex,CString& rString) const;
    这两个成员函数用于获取指定列表项的字符串。参数nIndex 指定了列表项的索引。参数lpszBuffer 指向一个接收字符串的缓冲区。引用参数rString 则指定了接收字符串的CString对象。第一个版本的函数会返回获得的字符串的长度,若出错,则返回LB_ERR;第二个版本的函数则不会。

    int GetTextLen(int nIndex) const;
    该函数返回指定列表项的字符串的字节长度。
    参数:nIndex 指定了列表项的索引。
    返回值:若出错则返回LB_ERR。

    int GetCurSel() const;
    该函数仅适用于单选列表框,用来返回当前被选择项的索引,如果没有列表项被选择或有错误发生,则函数返回LB_ERR。

    int SetCurSel(int nSelect);
    该函数仅适用于单选列表框,用来选择指定的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数nIndex 指定了列表项的索引,若为-1,那么将清除列表框中的选择。若出错函数返回LB_ERR。

    int GetSelCount() const;
    该函数仅用于多重选择列表框,它返回选择项的数目,若出错函数返回LB_ERR。

    int FindString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem) const;
    该函数用于对列表项进行与大小写无关的搜索。参数nStartAfter 指定了开始搜索的位置,合理指定nStartAfter 可以加快搜索速度,若nStartAfter 为-1,则从头开始搜索整个列表。参数lpszItem 指定了要搜索的字符串。函数返回与lpszItem 指定的字符串相匹配的列表项的索引,若没有找到匹配项或发生了错误,则会返回LB_ERR。FindString 函数先从nStartAfter指定的位置开始搜索,若没有找到匹配项,则会从头开始搜索列表。只有找到匹配项,或对整个列表搜索完一遍后,搜索过程才会停止,所以不必担心会漏掉要搜索的列表项。

    int SelectString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem);
    该函数仅适用于单选列表框,用来选择与指定字符串相匹配的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数的意义及搜索的方法与函数FindString 类似。如果找到了匹配的项,函数返回该项的索引,如果没有匹配的项,函数返回LB_ERR 并且当前的选择不被改变。

    CListBox类应用实例

    最后鸡啄米给大家写一个简单的实例,说明CListBox的几个成员函数及通知消息等的使用方法。此实例实现的功能:在单选列表框中显示一个网站列表,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:

    1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example24”。

    2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE24_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Listbox控件,ID设置为IDC_WEB_LIST,Sort属性设为False,以取消排序显示。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“您选择的站点:”,编辑框的ID设为IDC_SEL_WEB_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:

    VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)

    3. 为列表框IDC_WEB_LIST添加CListBox类型的控件变量m_listBox。

    4. 在对话框初始化时,我们将站点名加入到列表框中,那么需要修改CExample24Dlg::OnInitDialog()函数为:

     

    C++代码

    BOOL CExample24Dlg::OnInitDialog()
    {
    CDialogEx::OnInitDialog();
    // Add "About..." menu item to system menu.
    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
    BOOL bNameValid;
    CString strAboutMenu;
    bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    ASSERT(bNameValid);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
    }
    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon
    // TODO: Add extra initialization here
    m_listBox.AddString(_T("新浪"));        // 在列表框结尾添加字符串“新浪”
    m_listBox.AddString(_T("鸡啄米"));      // 在列表框结尾添加字符串“鸡啄米”
    m_listBox.AddString(_T("猫扑"));        // 在列表框结尾添加字符串“猫扑”
    m_listBox.InsertString(2, _T("百度"));  // 在列表框中索引为2的位置插入字符串“百度”
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }

    5. 我们希望在选中列表项改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么这就要用到LBN_SELCHANGE通知消息。为列表框IDC_WEB_LIST的通知消息LBN_SELCHANGE添加消息处理函数CExample24Dlg::OnLbnSelchangeWebList(),并修改如下:

    C++代码

    void CExample24Dlg::OnLbnSelchangeWebList()
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CString strText;
    int nCurSel;
    nCurSel = m_listBox.GetCurSel();           // 获取当前选中列表项
    m_listBox.GetText(nCurSel, strText);       // 获取选中列表项的字符串
    SetDlgItemText(IDC_SEL_WEB_EDIT, strText); // 将选中列表项的字符串显示到编辑框中
    }

    6. 运行程序,弹出结果对话框,在对话框的列表框中用鼠标改变选中项时,编辑框中的显示会相应改变。效果图如下:

    VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)

    关于列表框ListBox的讲解就到此为止了。大家如果想试验更多的列表框成员函数,可以在上面的小例子中加入更多的功能来体会。最后依然感谢大家对鸡啄米的关注。

    转载自:http://www.jizhuomi.com/software/186.html

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  • Android自定义下拉列表框控件源码

    热门讨论 2015-04-14 15:18:03
    基于android 4.4 开发的 自定义android 下拉列表框控件 源码,有需要的欢迎下载哈
  • 列表框控件的详细使用,删除。插入,查找替换
  • 列表框控件简介   列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以...

    列表框控件简介

      列表框给出了一个选项清单,允许用户从中进行单项或多项选择,被选中的项会高亮显示。列表框可分为单选列表框和多选列表框,顾名思义,单选列表框中一次只能选择一个列表项,而多选列表框可以同时选择多个列表项。
      列表框也会向父窗口发送通知消息。这些通知消息及含义如下:
    LBN_DBLCLK :用户用鼠标双击了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_ERRSPACE :列表框不能申请足够的动态内存来满足需要
    LBN_KILLFOCUS :列表框失去输入焦点
    LBN_SELCANCEL: 当前的选择被取消,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_SELCHANGE:单击鼠标选择了一列表项,只有具有LBS_NOTIFY 的列表框才能发送该消息
    LBN_SETFOCUS:列表框获得输入焦点
    WM_CHARTOITEM:当列表框收到WM_CHAR 消息后, 向父窗口发送该消息, 只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息
    WM_VKEYTOITEM:当列表框收到WM_KEYDOWN 消息后,向父窗口发送该消息,只有具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框才会发送该消息

    列表框控件的创建

      MFC将列表框控件的所有操作都封装到了CListBox类中。创建列表框控件时,可以在对话框模板中直接拖入列表框控件Listbox,然后添加控件变量使用。但如果需要动态创建列表框,就要用到CListBox类的Create成员函数了。Create成员函数的原型如下:

    virtual BOOL Create(
       DWORD dwStyle,
       const RECT& rect,
       CWnd* pParentWnd,
       UINT nID
    );
    

      参数rect指定了列表框的位置和尺寸,pParentWnd为父窗口的指针,nID用于指定列表框控件的ID。最后重点讲讲参数dwStyle,它指定了列表框控件的风格,以下是各种风格说明:
    LBS_EXTENDEDSEL:支持多重选择,在点击列表项时按住Shift 键或Ctrl 键即可选择多个项
    LBS_HASSTRINGS:指定一个含有字符串的自绘式列表框
    LBS_MULTICOLUMN:指定一个水平滚动的多列列表框, 通过调用CListBox::SetColumnWidth 来设置每列的宽度
    LBS_MULTIPLESEL:支持多重选择。列表项的选择状态随着用户对该项单击或双击鼠标而翻转
    LBS_NOINTEGRALHEIGHT:列表框的尺寸由应用程序而不是Windows 指定。通常,Windows指定尺寸会使列表项的某些部分隐藏起来
    LBS_NOREDRAW:当选择发生变化时防止列表框被更新,可发送消息改变该风格
    LBS_NOTIFY:当用户单击或双击鼠标时通知父窗口
    LBS_OWNERDRAWFIXED:指定自绘式列表框,即由父窗口负责绘制列表框的内容,并且列表项有相同的高度
    LBS_OWNERDRAWVARIABLE:指定自绘式列表框,并且列表项有不同的高度
    LBS_SORT:使插入列表框中的项按升序排列
    LBS_STANDARD:相当于指定了WS_BORDER|WS_VSCROLL|LBS_SORT
    LBS_USETABSTOPS:使列表框在显示列表项时识别并扩展制表符(‘\t’),默认的制表宽度是32 个对话框单位
    LBS_WANTKEYBOARDINPUT:允许列表框的父窗口接收WM_VKEYTOITEM 和WM_CHARTOITEM 消息,以响应键盘输入
    LBS_DISABLENOSCROLL:使列表框在不需要滚动时显示一个禁止的垂直滚动条

      dwStyle可以是以上所列风格的组合。与其他控件一样,除了这些风格一般还要为列表框控件设置WS_CHILD、WS_VISIBLE、WS_TABSTOP、WS_BORDER、WS_VSCROLL等风格。一般创建单选列表框时,风格要设置为:WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD,如果不希望列表框项排序显示则应去掉LBS_STANDARD。创建多选列表框时,只需要在单选列表框风格后添加LBS_MULTIPLESEL或LBS_EXTENDEDSEL风格。
      对于对话框模板中直接添加的列表框控件,其属性页中的属性包含了以上风格,例如属性Multicolumn对应的就是LBS_MULTICOLUMN风格。

    CListBox类的主要成员函数

    int GetCount( ) const;
    返回值:返回列表框中列表项的数目,如果发生错误则返回LB_ERR。
      
    int GetSel(int nIndex) const;
    参数:nIndex指定某个列表项的索引。
    返回值:返回nIndex指定列表项的状态。如果此列表项被选择了则返回一个正值,否则返回0,若发生错误则返回LB_ERR。
      
    int SetSel(int nIndex,BOOL bSelect = TRUE);
    此函数只用于多选列表框,使用它可以选择或取消选择指定的列表项。
    参数:nIndex指定某个列表项的索引,若为-1则相当于指定了所有列表项。bSelect为TRUE时选择指定列表项,否则取消选择指定列表项。
    返回值:如果发生错误则返回LB_ERR。
      
    int AddString(LPCTSTR lpszItem);
    此函数用来向列表框中添加字符串。如果列表框指定了LBS_SORT风格,字符串就被以排序顺序插入到列表框中,如果没有指定LBS_SORT风格,字符串就被添加到列表框的结尾。
    参数:lpszItem指定了要添加的字符串。
    返回值:返回字符串在列表框中添加的位置。如果发生错误则返回LB_ERR,内存不够则返回LB_ERRSPACE。
      
    int InsertString(int nIndex, LPCTSTR lpszItem);
    该函数用来在列表框中的指定位置插入字符串。与AddString函数不同的是,InsertString函数不会导致LBS_SORT风格的列表框重新排序。不要在具有LBS_SORT风格的列表框中使用InsertString函数,以免破坏列表项的次序。
    参数nIndex 给出了插入位置(索引),如果值为-1,则字符串将被添加到列表的末尾。参数lpszItem 指定了要插入的字符串。
    返回值:返回实际的插入位置,若发生错误,会返回LB_ERR 或LB_ERRSPACE。
      
    int DeleteString(UINT nIndex);
    该函数用于删除指定的列表项。
    参数:nIndex 指定了要删除项的索引。
    返回值:函数的返回值为剩下的列表项数目,如果nIndex 超过了实际的表项总数,则返回LB_ERR。
      
    void ResetContent();
    该函数用于清除所有列表项。
      
    int GetText(int nIndex,LPTSTR lpszBuffer) const;
    void GetText(int nIndex,CString& rString) const;
    这两个成员函数用于获取指定列表项的字符串。参数nIndex 指定了列表项的索引。参数lpszBuffer 指向一个接收字符串的缓冲区。引用参数rString 则指定了接收字符串的CString对象。第一个版本的函数会返回获得的字符串的长度,若出错,则返回LB_ERR;第二个版本的函数则不会。
      
    int GetTextLen(int nIndex) const;
    该函数返回指定列表项的字符串的字节长度。
    参数:nIndex 指定了列表项的索引。
    返回值:若出错则返回LB_ERR。
      
    int GetCurSel() const;
    该函数仅适用于单选列表框,用来返回当前被选择项的索引,如果没有列表项被选择或有错误发生,则函数返回LB_ERR。
      
    int SetCurSel(int nSelect);
    该函数仅适用于单选列表框,用来选择指定的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数nIndex 指定了列表项的索引,若为-1,那么将清除列表框中的选择。若出错函数返回LB_ERR。
      
    int GetSelCount() const;
    该函数仅用于多重选择列表框,它返回选择项的数目,若出错函数返回LB_ERR。
      
    int FindString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem) const;
    该函数用于对列表项进行与大小写无关的搜索。参数nStartAfter 指定了开始搜索的位置,合理指定nStartAfter 可以加快搜索速度,若nStartAfter 为-1,则从头开始搜索整个列表。参数lpszItem 指定了要搜索的字符串。函数返回与lpszItem 指定的字符串相匹配的列表项的索引,若没有找到匹配项或发生了错误,则会返回LB_ERR。FindString 函数先从nStartAfter指定的位置开始搜索,若没有找到匹配项,则会从头开始搜索列表。只有找到匹配项,或对整个列表搜索完一遍后,搜索过程才会停止,所以不必担心会漏掉要搜索的列表项。
      
    int SelectString(int nStartAfter,LPCTSTR lpszItem);
    该函数仅适用于单选列表框,用来选择与指定字符串相匹配的列表项。该函数会滚动列表框以使选择项可见。参数的意义及搜索的方法与函数FindString 类似。如果找到了匹配的项,函数返回该项的索引,如果没有匹配的项,函数返回LB_ERR 并且当前的选择不被改变。

    CListBox类应用实例

    此实例实现的功能:在单选列表框中显示一个网站列表,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:

    1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example”。
    2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Listbox控件,ID设置为IDC_WEB_LIST,Sort属性设为False,以取消排序显示。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“您选择的站点:”,编辑框的ID设为IDC_SEL_WEB_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:
      在这里插入图片描述
    3. 为列表框IDC_WEB_LIST添加CListBox类型的控件变量m_listBox。
      在这里插入图片描述
      4.在对话框初始化时,我们将站点名加入到列表框中,那么需要修改CExampleDlg::OnInitDialog()函数为:
    BOOL CexampleDlg::OnInitDialog()
    {
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
    
    	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
    
    	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    	if (pSysMenu != NULL)
    	{
    		BOOL bNameValid;
    		CString strAboutMenu;
    		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    		ASSERT(bNameValid);
    		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    		{
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    		}
    	}
    
    	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    	//  执行此操作
    	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
    	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标
    
    	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
    
    	m_listBox.AddString(_T("新浪"));        // 在列表框结尾添加字符串“新浪”   
    	m_listBox.AddString(_T("CSDN"));      // 在列表框结尾添加字符串“CSDN”   
    	m_listBox.AddString(_T("猫扑"));        // 在列表框结尾添加字符串“猫扑”   
    	m_listBox.InsertString(2, _T("百度"));  // 在列表框中索引为2的位置插入字符串“百度”   
    
    	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
    }
    
    1. 我们希望在选中列表项改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么这就要用到LBN_SELCHANGE通知消息。为列表框IDC_WEB_LIST的通知消息LBN_SELCHANGE添加消息处理函数CexampleDlg::OnLbnSelchangeWebList(),并修改如下:
    void CexampleDlg::OnLbnSelchangeWebList()
    {
    	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    	CString strText;
    	int nCurSel;
    
    	nCurSel = m_listBox.GetCurSel();           // 获取当前选中列表项   
    	m_listBox.GetText(nCurSel, strText);       // 获取选中列表项的字符串   
    	SetDlgItemText(IDC_SEL_WEB_EDIT, strText); // 将选中列表项的字符串显示到编辑框中   
    }
    
    1. 运行程序,弹出结果对话框,在对话框的列表框中用鼠标改变选中项时,编辑框中的显示会相应改变。效果图如下:
      在这里插入图片描述
        大家如果想试验更多的列表框成员函数,可以在上面的小例子中加入更多的功能来体会。
    展开全文
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  • 主要为大家详细介绍了WPF实现带全选复选列表控件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • vc++ 列表框控件的典型应用,从文件读取并显示
  • C#使用多选列表框控件
  • C# 实现WinForm带复选的下拉列表DLL控件,ComboBox WinForm应用,是一个DLL的源码,实现窗口带复选的下拉列表,源码编译后生成UCComboBox.dll,你在项目添加引用就可使用了。 运行环境:Visual Studio2010
  • Delphi为TEdit控件添加列表选择框,Delphi基础知识例子,在一个供录入的表单,添加一个下拉框,让用户通过选择下拉框的内容完成输入,可提升软件操作体验,下拉列表框中的数据还可以从数据库读取出来显示。...
  • 列表框控件的使用

    2011-10-09 18:46:57
    本实例是对列表框控件的使用,希望大家能够通过该实例学习到有关的知识点。
  • C# ListBox:列表框控件

    千次阅读 2019-06-11 22:26:10
    列表框 (ListBox) 将所提供的内容以列表的形式显示出来, 并可以选择其中的一项或多项内容,从形式上比使用复选框更好一些。 列表框中常用属性: 列表框还提供了一些方法来操作列表框中的选项,由于列表框中的...

            列表框 (ListBox) 将所提供的内容以列表的形式显示出来,

    并可以选择其中的一项多项内容,从形式上比使用复选框更好一些。

    列表框中常用属性:

             列表框还提供了一些方法来操作列表框中的选项,由于列表框中的选项是一个集合形式的,

       列表项的操作都是用 Items 属性进行的。
             例如 Items.Add 方法用于向列表框中添加项,

          Items.Insert 方法用于向列表框中的指定位置添加项,

          Items.Remove 方法用于移除列表框中的项。

       注意事项:

                ListBox实现多选需要设置窗体的 SelectionMode 属性为 MultiSimple。

               SelectionMode如想选择MultiSimple选项,必须将MultiColumn选项设置为true

    【实例 1】

            使用列表框的形式完成爱好的选择。

            添加和删除爱好

    ListBox.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        public partial class ListBox : Form
        {
            public ListBox()
            {
                InitializeComponent();
            }
            /*
             *将列表框中的选中项删除
             *在编写删除操作的功能时需要注意,首先要将列表框中的选中项存放到一个集合中, 
             *然后再对该集合中的元素依次使用 Remove 方法移除
             */
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //由于列表框控件中允许多选所以需要循环删除所有已选项
                int count = listBox1.SelectedItems.Count;
                List<string> itemValues = new List<string>();
                if (count != 0)
                {
                    for (int i = 0; i < count; i++)
                    {
                        itemValues.Add(listBox1.SelectedItems[i].ToString());
                    }
                    foreach (string item in itemValues)
                    {
                        listBox1.Items.Remove(item);
                        MessageBox.Show("删除成功!","提示");
                    }
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("请选择需要删除的爱好!");
                }
            }
    
            //将文本框中的值添加到列表框中
            private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //当文本框中的值不为空时将其添加到列表框中
                if (textBox1.Text != "")
                {
                    listBox1.Items.Add(textBox1.Text);
                    MessageBox.Show("添加成功!","提示");
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("请添加爱好!");
                }
            }
    
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //单击“确定”按钮事件
                string msg = "";
                for (int i = 0; i < listBox1.SelectedItems.Count; i++)
                {
                    msg = msg + " " + listBox1.SelectedItems[i].ToString();
                }
                if (msg != "")
                {
                    MessageBox.Show("您选择的爱好是:" + msg, "提示");
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("您没有选择爱好", "提示");
                }
            }
           
        }
    }
    

    Pragram.cs

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace WindowsFormsApplication1
    {
        static class Program
        {
            /// <summary>
            /// 应用程序的主入口点。
            /// </summary>
            [STAThread]
            static void Main()
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                Application.Run(new ListBox());
            }
        }
    }
    

                                                                                           

         

                                                             

                                          

                            

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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