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  • 同步传输模式 STM

    千次阅读 2011-12-16 13:37:48
     同步传输是一种以数据块为传输单位的数据传输方式,该方式下数据块与数据块之间的时间间隔是固定的,必须严格地规定它们的时间关系。每个数据块的头部和尾部都要附加一个特殊的字符或比特序列,标记一个数据块的...
     STM: Synchronous Transfer Module 
    
       步传输是一种以数据块为传输单位的数据传输方式,该方式下数据块与数据块之间的时间间隔是固定的,必须严格地规定它们的时间关系。每个数据块的头部和尾部都要附加一个特殊的字符或比特序列,标记一个数据块的开始和结束,一般还要附加一个校验序列,以便对数据块进行差错控制。
      同步传输是以同步的时钟节拍来发送数据信号的,因此在一个串行的数据流中,各信号码元之间的相对位置都是固定的(即同步的)。
      同步传输(Synchronous)
      在同步传输的模式下,数据的传送是以一个数据区块为单位,因此同步传输又称为区块传输。
      在传送数据时,需先送出2个同步字符,然后再送出整批的数据。如图:
      1byte 1byte 1byte 1byte
      ————————————————————
      ▏Sync ▏Sync ▏Data block ▏BCC ▏EOB ▏
      ————————————————————
      Sync:同步字符
      Data block:数据区块
      BCC:区块检查字符
      EOB:区块结束字符
       特点
      同步传输(Synchronous Transmission):同步传输的比特分组要大得多。它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开始位和停止位,而是把它们组合起来一起发送。我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。
      数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方进入同步。
      帧的最后一部分是一个帧结束标记。与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。

     

       异步传输和同步传输的区别
      收发两端对时间的精确度要求高低而已。同步要求高,异步没有同步要求那么高。异步通信”是一种很常用的通信方式。异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间间隔可以是任意的。当然,接收端必须时刻做好接收的准备(如果接收端主机的电源都没有加上,那么发送端发送字符就没有意义,因为接收端根本无法接收)。发送端可以在任意时刻开始发送字符,因此必须在每一个字符的开始和结束的地方加上标志,即加上开始位和停止位,以便使接收端能够正确地将每一个字符接收下来。异步通信的好处是通信设备简单、便宜,但传输效率较低(因为开始位和停止位的开销所占比例较大)。异步通信也可以是以帧作为发送的单位。接收端必须随时做好接收帧的准备。这是,帧的首部必须设有一些特殊的比特组合,使得接收端能够找出一帧的开始。这也称为帧定界。

     

         帧定界还包含确定帧的结束位置。这有两种方法。一种是在帧的尾部设有某种特殊的比特组合来标志帧的结束。或者在帧首部中设有帧长度的字段。需要注意的是,在异步发送帧时,并不是说发送端对帧中的每一个字符都必须加上开始位和停止位后再发送出去,而是说,发送端可以在任意时间发送一个帧,而帧与帧之间的时间间隔也可以是任意的。在一帧中的所有比特是连续发送的。发送端不需要在发送一帧之前和接收端进行协调(不需要先进行比特同步)。每个字符开始发送的时间可以是任意的t0 0 1 1 0 1 1 0起始位结束位t每个帧开始发送的时间可以是任意的以字符为单位发送以帧为单位发送帧开始帧结束 “同步通信”的通信双方必须先建立同步,即双方的时钟要调整到同一个频率。收发双方不停地发送和接收连续的同步比特流。但这时还有两种不同的同步方式。一种是使用全网同步,用一个非常精确的主时钟对全网所有结点上的时钟进行同步。另一种是使用准同步,各结点的时钟之间允许有微小的误差,然后采用其他措施实现同步传输。

     

      同步传输通常要比 异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。但是,数据比特位越长,缓存数据所需要的 缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。
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  • USB传输模式(控制传输、批量传输、中断传输、同步传输)介绍    控制传输、批量传输、中断传输、同步传输    USB 上述四种传输类型。枚举期间外设告诉主机每个端点支持哪种传输类型。    USB设备驱动向...
    USB传输模式(控制传输、批量传输、中断传输、同步传输)介绍
     
     控制传输、批量传输、中断传输、同步传输
     
     USB 有上述四种传输类型。枚举期间外设告诉主机每个端点支持哪种传输类型。
     
     USB设备驱动向USB控制器驱动请求的每次传输被称为一个事务(Transaction),
     
     事务有四种类型:Bulk Transaction、Control Transaction、Interrupt Transaction和Isochronous Transaction。
     
     数据包包含部分:
     
     每次事务都会分解成若干个数据包在USB总线上传输。每次传输必须历经两个或三个部分,第一部分——USB控制器向USB设备发出命令,
     
     第二部分——USB控制器和USB设备之间传递读写请求,其方向主要看第一部分的命令是读还是写,第二部分有时候可以没有。
     
     第三部分——握手信号。
     
     批量(Bulk)传输事务
     
     作用:主要应用在数据大量数据传输和接受数据上同时又没有带宽和间隔时间要求的情况下;
     
     特点:要求保证传输。打印机和扫描仪属于这种类型这种类型的设备
     
     适合于传输非常慢和大量被延迟的传输,可以等到所有其它类型的数据的传输完成之后再传输和接收数据。
     
     批量数据传输分三个阶段:
     
     第一部分——令牌阶段。
     
     Host端发出一个Bulk的令牌请求。
     
     如果令牌是IN请求 ,则是从Device到Host的请求;
     
     如果令牌是OUT请求,则是从Host到Device端的请求。
     
     第二部分——传送数据的阶段。
     
     根据先前请求的令牌的类型,数据传输有可能是IN方向,也有可能是OUT方向。传输数据的时候用DATA0和DATA1令牌携带着数据交替传送。
     
     数据传输格式DATA1和DATA0,这两个是重复数据,确保在1数据丢失时0可以补上,不至于数据丢失。
     第三部分——握手阶段。
     
     如果数据是IN 方向,握手信号应该是Host端发出;
     
     如果数据是OUT方向,握手信号应该是Device端发出。
     
     握手信号可以为ACK, 表示正常响应,
     
     NAK, 表示没有正确传送。
     
     STALL,表示出现主机不可预知的错误。
     
     如图所示。
     
     
     
     图Bulk传输
     
     
     
     图 Bulk传输时的令牌
     
      控制(Control)传输
     
     作用:USB系统软件用来主要进行查询配置和给USB设备发送通用的命令;
     
     特点:控制传输是双向传输,数据量通常较小;数据传送是无损性的。
     
     数据宽度:控制传输方式可以包括8、16、32和64字节的数据,这依赖于设备和传输速度。
     
     控制传输典型地用在主计算机和USB外设之间的端点0(EP0)之间的传输
     
     控制传输也分为三个阶段,即令牌阶段、数据传送阶段、握手阶段,如下图所示。
     
     
     
     
     
     图 控制传输事务
     
      中断(Interrupt)传输事务
     
     作用:主要用于定时查询设备是否有中断数据要传输;
     
     特点:设备的端点模式器的结构决定了它的查询频率从1到255ms之间。
     
     典型的应用在少量的分散的不可预测数据的传输键盘操纵杆和鼠标就属于这一类型
     
     (数据量很小)
     
     中断方式传输是单向的并且对于host 来说只有输入(IN)的方式
     在中断事务中,也分为三个阶段,即令牌阶段、数据传输阶段、握手阶段,如下图所示。
     
     
     
     
     中断传输事务
     
      同步(Isochronous)传输事务
     
     作用:用于时间严格并具有较强容错性的流数据传输,或者用于要求恒定的数据传输率的即时应用中。例如执行即时通话的网络电话。
     
     特点:保证传输的同步性。保证每秒有固定的传输量。
     
     (与Bulk传输不同)同步传输允许有一定的误码率。(这样符合视频会议等传输的需求,因为视频会议首先要保证实时性,在一定条件下,允许有一定的误码率。)
     同步传输事务有只有两个阶段,即令牌阶段、数据阶段,因为不关心数据的正确性,故没有握手阶段,
     如下图所示:
     
     
     图 同步传输事务
    0
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  • 在网络通信过程中,通信双方要交换数据,需要高度的协同工作。为了正确的解释信号,接收方必须确切地...通常可以采用同步或异步的传输方式对位进行同步处理。 1. 异步传输(Asynchronous Transmission):异步传输...

    在网络通信过程中,通信双方要交换数据,需要高度的协同工作。为了正确的解释信号,接收方必须确切地知道信号应当何时接收和处理,因此定时是至关重要的。
    在计算机网络中,定时的因素称为位同步。同步是要接收方按照发送方发送的每个位的起止时刻和速率来接收数据,否则会产生误差。


    通常可以采用同步或异步的传输方式对位进行同步处理。

    1. 异步传输(Asynchronous Transmission):异步传输模式(Asynchronous Transfer Mode,缩略语为ATM)
    异步传输一般以字符为单位,
    起始位:先发出一个逻辑”0”信号,表示传输字符的开始。
    空闲位:处于逻辑“1”状态,表示当前线路上没有资料传送。

     异步传输将比特分成小组进行传送,小组可以是8位的1个字符或更长。发送方可以在任何时刻发送这些比特组,
    而接收方从不知道它们会在什么时候到达。一个常见的例子是计算机键盘与主机的通信。按下一个字母键、数字键或特殊字符键,就发送一个8比特位的ASCII代码。
    键盘可以在任何时刻发送代码,这取决于用户的输入速度,内部的硬件必须能够在任何时刻接收一个键入的字符。

    异步传输存在一个潜在的问题,即接收方并不知道数据会在什么时候到达。在它检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去了。
    这就像有人出乎意料地从后面走上来跟你说话,而你没来得及反应过来,漏掉了最前面的几个词。因此,每次异步传输的信息都以一个起始位开头,
    它通知接收方数据已经到达了,这就给了接收方响应、接收和缓存数据比特的时间;在传输结束时,一个停止位表示该次传输信息的终止。
    按照惯例,空闲(没有传送数据)的线路实际携带着一个代表二进制1的信号,异步传输的开始位使信号变成0,其他的比特位使信号随传输的数据信息而变化。
    最后,停止位使信号重新变回1,该信号一直保持到下一个开始位到达。例如在键盘上数字“1”,按照8比特位的扩展ASCII编码,将发送“00110001”,
    同时需要在8比特位的前面加一个起始位,后面一个停止位。

    异步传输的实现比较容易,由于每个信息都加上了“同步”信息,因此计时的漂移不会产生大的积累,但却产生了较多的开销。
    在上面的例子,每8个比特要多传送两个比特,总的传输负载就增加25%。对于数据传输量很小的低速设备来说问题不大,
    但对于那些数据传输量很大的高速设备来说,25%的负载增值就相当严重了。因此,异步传输常用于低速设备。

    2. 同步传输(Synchronous Transmission):同步传输的比特分组要大得多。它不是独立地发送每个字符,每个字符都有自己的开始位和停止位,
    而是把它们组合起来一起发送。我们将这些组合称为数据帧,或简称为帧。

    数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,
    但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方进入同步。

    帧的最后一部分是一个帧结束标记。与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。

    同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。
    另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。
    这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。
    随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。但是,数据比特位越长,缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。

    另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。

    同步传输方式中发送方和接收方的时钟是统一的、字符与字符间的传输是同步无间隔的。

    异步传输方式并不要求发送方和接收方的时钟完全一样,字符与字符间的传输是异步的。

     同步与异步传输的区别
    
    1,异步传输是面向字符的传输,而同步传输是面向比特的传输。
    
    2,异步传输的单位是字符而同步传输的单位是桢。
    
    3,异步传输通过字符起止的开始和停止码抓住再同步的机会,而同步传输则是以数据中抽取同步信息。
    
    4,异步传输对时序的要求较低,同步传输往往通过特定的时钟线路协调时序。
    
    5,异步传输相对于同步传输效率较低。

    简单说
      同步传输就是,数据没有被对方确认收到则调用传输的函数就不返回。

       接收时,如果对方没有发送数据,则你的线程就一直等待,直到有数据了才返回,可以继续执行其他指令

       异步传输就是,你调用一个函数发送数据,马上返回,你可以继续处理其他事,  接收时,对方的有数据来,你会接收到一个消息,或者你的相关接收函数会被调用。
    形象点说

      异步传输: 你传输吧,我去做我的事了,传输完了告诉我一声

      同步传输: 你现在传输,我要亲眼看你传输完成,才去做别的事 用于异步通信的连接在OSI(开放系统互连)参考模型的物理层中被定义。

    “异步通信”是一种很常用的通信方式。

    异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间间隔可以是任意的。当然,接收端必须时刻做好接收的准备(如果接收端主机的电源都没有加上,那么发送端发送字符就没有意义,因为接收端根本无法接收)。发送端可以在任意时刻开始发送字符,因此必须在每一个字符的开始和结束的地方加上标志,即加上开始位和停止位,以便使接收端能够正确地将每一个字符接收下来。

    异步通信的好处是通信设备简单、便宜,但传输效率较低(因为开始位和停止位的开销所占比例较大)

    异步通信也可以是以帧作为发送的单位。接收端必须随时做好接收帧的准备。这时,帧的首部必须设有一些特殊的比特组合,使得接收端能够找出一帧的开始。这也称为帧定界。帧定界还包含确定帧的结束位置。这有两种方法。一种是在帧的尾部设有某种特殊的比特组合来标志帧的结束。或者在帧首部中设有帧长度的字段。需要注意的是,在异步发送帧时,并不是说发送端对帧中的每一个字符都必须加上开始位和停止位后再发送出去,而是说,发送端可以在任意时间发送一个帧,而帧与帧之间的时间间隔也可以是任意的。在一帧中的所有比特是连续发送的。发送端不需要在发送一帧之前和接收端进行协调(不需要先进行比特同步)。

    位同步:

    要求接收端根据发送端发送数据的起止时间和时钟频率,来校正自己的时间基准和时钟频率,这个过程叫位同步。可见,位同步的目的是使接收端接收的每一位信息都与发送端保持同步。
    --------------------- 
    作者:THISISPAN
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/THISISPAN/article/details/7481127
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

    同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。   
    
        异步是指:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。
    
        更加形象一点的解释:
    
       同步:比如我叫你去上课,如果你没有听到,我就在这一只叫你,知道你听到为止
    
       异步:我叫你去上课,然后我就直接去上课了,你或者没听到或者过一会再去上课或者立刻去上课
    
       至于官方的解释就不在多说了,到处都能找到,上边是自己的一点理解,希望会对大家有帮助!
    --------------------- 
    作者:u014180504 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/u014180504/article/details/47102643 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

     

     PS1: 两者之间区别重要是异步不需要等待回应,传递完数据即完成。(2年前#3楼)

    PS2: 阻塞是指客户端向服务器端发起请求,每次只能有一个连接被占用,其余连接在当前线程没有处理完之前都要等待。反之亦然。 非阻塞也容易理解,一个线程可以负载多个连接,新来的客户端可以不用等待。 同步传输属于前者,同步传输的过程简单说就是发出一个请求,然后就是无限等待反馈,没有得到反馈就一直等待下去,这样就可能会遇到这种情况,“假死”现象,其实大部分时候并没有真正死机,而是线程一直在等待,我们可以将同步传输想成一个比较固执的人,非要等到一个结果才肯罢休! 而异步传输就不同了,他是一个随遇而安的人,没有结果就算了!异步传输就不会出现假死现象,因为异步传输是发送完请求之后就直接发送另一个请求了去了,不会等待,所以是非阻塞的 个人理解,希望会对你有帮助(3年前#2楼)

     


    解析:

    1、不管是同步还是异步,字符的发送时间和接受时间要一样。如一个字符发送为1秒,接受也需要为1秒(小于一秒的话,利用软件延时)

    2、同步异步最大的不同是:异步传输时,间隙可以不同步。比如,帧1传输完后 隔5秒传输帧2.间隙为5秒。再接受方,接受完帧1后,可以隔10秒再开始接受帧2. 而同步传输,间隙也必须一致。
    --------------------- 
    作者:云上笛暮 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/pengpengjy/article/details/74726349 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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  • 同步传输与异步传输

    2016-10-21 00:06:18
    同步传输与异步传输的定义与理解

    同步传输:以为单位进行数据传输。接收端只有接收完数据之后,才能处理其他事情。原理:每组字符之前加一个或多个用于同步控制的同步字符SYN,每个数据字符内不加附加位。接收端接收到同步字符SYN后,根据SYN来确定数据字符的起始与终止,以实现同步传输的功能。

    异步传输:以字符为单位进行数据传输。每个字符作为一个独立的整体进行发送,接收端由于不知道数据什么时候到来,所以可以处理其他事情。原理:数据字符的首尾分别要加上起始位与终止位。数据发送时,起始位为0,空闲时,起始位为1。接收端收到数据,先找到起始位之后,才开始处理数据字符。

    这些定义,是我从书上记录下来,刚开始不是很了解,后来参考了一位博友的文章之后,才慢慢理解上面的定义,以下是那篇文章的链接,十分感谢这位博友
    http://blog.csdn.net/thisispan/article/details/7481127

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空空如也

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同步传输模式有哪些