精华内容
下载资源
问答
  • 一般游戏网络同步分为帧同步和状态同步。对于这两种同步我看到网上很多人有不同的理解。       1、如果按字面意思理解,帧同步设置了一个同步帧,把逻辑层和表现层完全分离。可是状态...

          一般游戏网络同步分为帧同步和状态同步。对于这两种同步我看到网上很多人有不同的理解。
          1、如果按字面意思理解,帧同步设置了一个同步帧,把逻辑层和表现层完全分离。可是状态同步一样有同步帧呀!每一个同步帧同步一次状态。
          2、如果按照同步的内容来区分,帧同步同步的是指令,可以把帧同步称为指令同步。而状态同步同步的是状态数据。比如帧同步会同步"向前走"这个指令,而状态同步则同步玩家当前的位置坐标和是否在移动中的状态。问题来了,当我想发出"攻击"这个操作时,并没有什么需要计算和记录的状态数据,就是一条简单的攻击指令,状态同步还不是要跟帧同步一样乖乖地同步这条指令?有啥区别?
          3、大部分人都说帧同步是客户端把指令上报给服务器,而服务器把指令广播给所有客户端,客户端在本地自己计算操作结果。而状态同步也是客户端把指令上报给服务器,服务器根据指令计算好状态数据,然后把状态数据广播给所有客户端。问题又来了,状态同步中,客户端难道不可以自己计算状态数据,然后把状态数据发给服务器,服务器只进行广播吗?难道计算压力不在服务器就不叫做状态同步了?
          4、如果我每一个同步帧把类似"向前走"这样的指令发给服务器,服务器广播给所有客户端,所有客户端收到指令进行表现,因为同步帧的时间是固定的,速度是一致的,那么表现出来的位移"速度x时间"结果相同,这样是不是就叫帧同步?如果我每一个同步帧发送类似"x, y, z, isMoving=true"这样的消息给服务器,服务器广播给所有客户端,客户端根据这条消息去调整我的位置以及播放动画,因为表现帧要小于逻辑帧,所以为了防止出现瞬移的表现,可以进行平滑插值,在下一个逻辑帧到来之前把我的位置调整到(x, y, z)位置上就行,或者一开始就预计算,只是把逻辑帧的位置与预计算的位置进行对比,如果不一致就进行调整,这样算不算状态同步?
          状态同步的同步帧是可以存在的,比如客户端每0.1秒将自己的状态(或者操作指令)发给服务器,然后服务器进行计算,保存,并广播一次状态。而且无论状态是否改变,服务器都要把状态进行广播,因为客户端上存在预测算法,如果玩家这一帧静止,它的位置状态跟上一帧相比没有改变,但是其它客户端上会根据之前的速度进行预测位移,如果状态不变就不广播,其它客户端会一直预测并移动你的角色,而你的本地角色实际已经不动了。
          我个人认为帧同步和状态同步的区别,根源在于服务器如果保存有全地图所有非静态物体的状态数据,那它就是状态同步,如果状态数据小,可以客服端进行计算然后发给服务器保存并广播,如果状态数据大,客户端发给服务器的报文会很大,所以建议客户端发指令给服务器,然后服务器承担计算、保存、广播的压力。如果服务器没有保存非静态物体的状态信息,而是保存游戏开始每一个逻辑帧所有玩家的操作指令,那它就是帧同步。
          可以看到一般MMO游戏都使用状态同步,所以玩家加入游戏后会立马看到周围其它玩家的状态(位置、转向、动作、技能释放等),以及地图的状态(爆炸的箱子、正在移动的怪物)。这是因为服务器持有全地图所有非静态物体的状态,玩家新加入游戏,服务器把该玩家可见的地图范围内所有物体的状态发给它,让玩家迅速生成本地地图状态。
          而像MOBA类游戏,每一局比赛都创建一个房间,确定加入一局游戏的玩家,然后开始游戏,大家都有一个相同的游戏初始状态,接着帧同步开始起作用,所有客户端接收到一样的逻辑帧,执行一样的操作指令,那么所有客户端得到的地图表现就会同步。假如有玩家掉线,那么他重连的时候,会从游戏初始状态开始,把所有逻辑帧重新执行一遍,需要一会儿才能回到当前游戏状态。这是因为服务器保存所有逻辑帧的数据,而不是当然游戏状态的数据。
          至于状态同步机制到底有没有规定的同步帧,取决于你的设计,你可以设计没有同步帧,客户端有状态要改变时即时发送指令或者状态数据给服务器,服务器即时保存并广播。你也可以设计有同步帧,每一个同步帧采集一次客户端的状态信息,不管有没有状态改变都给服务器发送状态,然后保存广播。

    展开全文
  • 同步技术下一个准确的定义相当困难,当两个设备一起工作并对时间有精确要求时,就需要在它们之间进行同步。 载波同步 同步是通信系统中一个重要的实际问题。在通信系统中,同步具有相当重要的地位。通信系统能否...

           给同步技术下一个准确的定义相当困难,当两个设备一起工作并对时间有精确要求时,就需要在它们之间进行同步。同步是在两个设备或系统之间规定一个共同的时间参考,它是通信系统中一个非常重要的技术。一般情况下,通信的收发双方不在同一个地方,要是它们能够步调一致的工作,必须要由同步系统来保证。同步系统的性能好坏直接影响整个通信系统的好坏,甚至会造成整个系统的瘫痪。

    数字通信中的同步技术,按功能分主要有下面几个部分:

    载波同步

    在无线通信中,采用频带传输,不论是模拟通信还是数字通信,都要在发送端进行调制。那么,接收端就需要进行相应的解调措施。除了幅度调制及频率调制可以采用非相干调制外,大部分调制方式都是采用相干解调以获取更好的性能,而进行相干解调就需要提取相干载波,敲黑板划重点即需要在接收端产生与接收信号中的调制载波完全同频同相的本地载波信号。这个本地载波的获取过程称为载波同步。载波同步是实现相干解调的基础。相干载波必须与接收信号的载波严格的同频同相,否则会降低解调性能。

    位同步

    数字通信中,除了有载波同步的问题外,还有位同步的问题。因为消息是一串连续的信号码元序列,解调时常须知道每个码元的起止时刻。因此,接收端必须产生一个用作定时脉冲序列,它和接收的每一个码元的起止时刻一一对齐。 我们把在接收端产生与接收码元的重复频率和相位一致的定时脉冲序列的过程称为码元同步或位同步,而称这个定时脉冲序列为码元同步脉冲或位同步脉冲。

    帧同步

    数字通信中的消息数字流总是用若干码元组成一个"字",又用若干"字"组成一"句"。因此,在接收这些数字流时,同样也必须知道这些"字"、"句"的起止时刻,在接收端产生与"字"、"句"起止时刻相一致的定时脉冲序列,统称为群同步或帧同步。

    网同步

    当通信是在两点之间进行时,完成了载波同步、位同步和帧同步之后,接收端不仅获得了相干载波,而且通信双方的时标关系也解决了,这时,接收端就能以较低的错误概率恢复出数字信息。然而,随着数字通信的发展,特别是计算机通信及计算机网络的发展,通信系统也由点对点的通信发展到多点间的通信,这时,多个用户相互联结而组成了数字通信网。显然,为了保证通信网内各用户之间可靠地进行数据交换,还必须实现网同步,即在整个通信网内有一个统一的时间节拍标准。

    展开全文
  • 跪求,Java里面的线程同步是个意思? 2011-09-30 16:59loove_java 分类:JAVA相关 | 浏览 561 次  编程语言java 小弟的分不多,但是,回答的好的哥哥会得到至少5分的奖励!!加油!!!!!!!!! 分享到:...

    跪求,Java里面的线程同步是个啥意思?

    2011-09-30 16:59 loove_java    分类:JAVA相关  |  浏览 561 次
      编程语言 java
    小弟的分不多,但是,回答的好的哥哥会得到至少5分的奖励!!加油!!!!!!!!!
    2011-09-30 17:25 提问者采纳
    线程同步 在同一个线程运行 前面的运行完在运行后面的  有先后顺序 
    异步  是几个程序同时运行 CPU会每个程序都运行一会
    评论  |  3  1

    为您推荐:

    其他4条回答

    2011-09-30 17:03 ppphex  | 五级
    当多个线程对同一需要独占的资源(比如打印机,对同一变量赋值等)有访问需求时就会产生同步问题,这时需要程序中对这些资源进行互斥操作,一般常用的方法是信号灯
    评论  |  0  0
    2011-09-30 17:04 czqname  | 五级
    同步 就是 在 一个线程 里面 按顺序 做几件事。
    异步 就是 不再一个线程 里面 ,另开一个线程做事 ,实际上是同时 做几件事。
    评论  |  0  1
    2011-09-30 18:35 wl54653520  | 三级
    同步就是不异步,同步一个一个的做,我没做完这次,谁也不以占有,这段时间内都是我的,别人不许用,只能我一个用,同步,说的挺白话的吧
    评论  |  0  0
    2011-09-30 18:49 li459461891  | 来自: 手机知道    | 四级
    就是控制共享资源,多个线程一起运行,每次只有一个线程访问,其他等待。等正在访问资源的线程结束后其他线程才依据优先级什么的获得访问权。
    展开全文
  • 我们曾在一期语音里和大家讲探讨过垂直同步的功用,可惜语音有 60 秒的长度限制,并不能和大家解释清楚,那么今天就来详细分析一下“垂直同步”: 它到底是干嘛用的? 它有什么缺点吗?

    从今天开始,我们会开启“小教程”的兄弟栏目——小科普,给大家介绍在配电脑或玩游戏过程中经常会遇到的专业名词。

    第一期“小科普”我们来讲讲游戏中经常会遇到的一个画面选项——垂直同步

    我们曾在一期语音里和大家讲探讨过垂直同步的功用,可惜语音有 60 秒的长度限制,并不能和大家解释清楚,那么今天就来详细分析一下“垂直同步”:

    • 它到底是干嘛用的?

    • 它有什么缺点吗?

    • 和它搭档的“三重缓冲”又是个啥?

    以及最重要的一点:我在游戏中到底该不该开启它?

    (本文中的部分内容参考自外媒 Anandtech 的技术文章,我们将在文末提供其链接)

    另外,本文阅读起来有难度,如果你是抱着太长不看的心态阅读,建议直接看最后的结论 。

    垂直同步是干嘛的?

    要想解答这个问题,首先得来说说“垂直同步”所解决的问题——画面撕裂。当我们在玩游戏的时候,有没有遇到下图这种情况呢:

    一帧画面被分割开了,这种情况便是“画面撕裂”。

    不过你可能会说,我用的可是高端显卡呀,为什么还会出现这种问题呢?

    你还别说,越是高端的显卡,跑到的帧数越高,还就越容易出现这种问题。

    这里就要说说说画面撕裂产生的原因了。为了方便各位理解,我们先来简单说说显卡与显示器之间是如何工作的:

    可以看到,显存中的“帧缓冲区”(Framebuffer)是图像传输的一个关键区域,显卡所生成的一帧画面会先被写入帧缓冲区。而一台 60Hz 的显示器每秒能够显示 60 幅画面,也就是说每 1/60 秒(当显示器刷新完一幅画面时)会给显卡发送一次“垂直同步信号“,向帧缓冲区索取一次画面数据,然后显示出来。

    不过光有一个帧缓冲区会产生一个问题,这一个缓冲区会不断地写入新的画面并发送给显示器,这样一来“写入的全过程”就会被展现在屏幕上了,这就会导致画面闪烁等问题。因此,现代的图形工作流程中使用的多是双重缓冲:

    双重缓冲有一前一后两个缓冲区,显卡只会将绘制完的图像写入后缓冲区,与此同时只有前缓冲区中的图像会被发送给显示器。

    当后缓冲区中的“新鲜”图像写入完成后,注意啦,程序不会将后缓冲区的画面传输到前缓冲区,而是会进行缓冲区的交换(Swap)——将前缓冲区和后缓冲区的名字对调,即前缓冲区成了后缓冲区,后缓冲区成了前缓冲区。这样以后,刚刚绘制在后缓冲区的图像就能顺利地传给显示器了。经过这么一折腾,程序就可以在往后缓冲区写入图像的同时,不影响显卡将前缓冲区中的画面传给显示器,然后进行下一次“缓冲区交换”。

    但是双重缓冲有个问题,两个缓冲区随时都可能发生交换,所以就会出现这种情况:前缓冲区中的画面才刚传输了一半给显示器,两个缓冲区就发生交换了,后面传输的都是原来后缓冲区中的画面(即下一帧画面)。于是,显示器上的一幅画面成了前后两帧的结合,这就是画面撕裂。这种问题在高帧率情况下尤为显著,因为帧率越高,前后缓冲区的交换就越为频繁,发生这种事件(画面没输出完就交换了)的概率自然也就更高。

    -哇,原来画面撕裂是这么来的啊!那有没有什么办法能解决它呢?

    -当然有了,那就是“垂直同步”选项。

    (PS:“垂直同步”是一种简写,完整的称呼应是“等待垂直同步信号”)

    开启垂直同步,就相当于在帧缓冲区里架设了红绿灯。当显示器尚未完成一帧画面的刷新时,红灯亮起,两个缓冲区不允许交换;当显示器刷新完一帧画面时,绿灯亮起,此时缓冲区可以进行交换了。这样以后就杜绝了“在进行数据传输的过程中交换缓冲区“的可能,自然也就解决了画面撕裂的问题。

    不过为啥这个功能要叫“垂直同步”呢?这是因为在 CRT 大屁股显示器的年代,显示器的刷新是逐行或隔行刷新的,电子枪一行一行地打下去,打完每一行就称这一行完成了“水平同步”,打到最后一行的最后一个像素点就完成了一帧画面的显示,然后显示器会给显卡发送“垂直同步信号”,表明垂直向的像素点也完成了同步,即这一帧刷新完成了。

    哇,垂直同步这么好,那我现在就去游戏里打开它,如何?

    别急,“垂直同步”虽然能彻底杜绝画面撕裂,但是它的副作用同样很明显——操作延迟。

    在帧率比显示器刷新率高很多的情况下,为了将显示器的刷新时间和显卡向缓冲区写入画面的时间保持同步,必然就需要人为地增加延迟,来延后“过快生成的画面“向显示器的输出。因此在竞技游戏中,开启垂直同步后的手感会大打折扣。

    这里用一个实例来作说明:

    这是未开启垂直同步时,传统双重缓冲下的图像,由于 300fps 的高帧率,每两个“垂直同步信号“之间会生成高达 5 幅画面,这就导致了严重的画面撕裂。

    这是开启了垂直同步后的图像,可以看得出画面撕裂的问题确实得到了解决,但为了将帧缓存交换的时间和显示器刷新时间保持同步,帧缓存中的画面将会延后一个刷新周期被显示出来。在使用 60Hz 显示器时,一个刷新周期的时间高达 16.67ms,也就是说本来一秒五帧的图像延迟只有 3.3ms,现在因为要干等一个刷新周期,延迟一下子就增加到了 13.3ms,对于连 5ms 和 1ms 显示器都能分清的电竞选手而言,这多出来的10毫秒延迟是非常要命的。

    哎呀,不开垂直同步会画面撕裂,开了又会有延迟,那画质和性能就不能兼得吗?

    能啊,要想画质与操作兼得,有两个办法

    第一个办法,买个 G-SYNC 或 FreeSync 的电竞显示器

    这些显示器可以动态调整自己的刷新率,使其和显卡输出画面的帧率完全同步,这样不仅可以在解决画面撕裂的同时不出现操作延迟,还可以在帧率低于 60fps 的情况下同样提供垂直同步的效果,消除画面撕裂。不过,这毕竟是个要花大钱的办法,而且据我所知,几乎没有哪个电竞屏的屏幕素质是很优秀的,为了达到低延迟,许多电竞屏都采用了 TN 面板,对于电竞选手而言当然无可厚非,但对我这样的画面党来说,这样的屏幕看起来就有点难以接受了。

    第二个办法,相信大家已经猜到了:三重缓冲!

    既然垂直同步的延迟是因为显卡输出完一幅图像就歇着等待红绿灯了,无法响应鼠标键盘最新的操作,那么我们为啥不让显卡一直工作呢?这样不就能一直响应最新的输入操作了吗?三重缓冲就是基于这种思路设计的,它在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。

    这张图便说明了三重缓冲的原理,这种方法结合了前两种的优点。

    不过三重缓冲也并非完美无瑕。首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。比如我们在 4K 分辨率下运行《质量效应:仙女座》,三重缓冲额外占用了约 200MB 的显存,对我们而言尚可接受。其次,它的延迟虽然远远低于双重缓冲下的垂直同步,但相比不开垂直同步还是可能略微高一点,因为无垂直同步的画面在给你带来撕裂的同时,也会包含最新帧的图像,如果开启了三重缓冲,那么画面中这“后面一帧“的多余元素就会被剔除,延迟自然会略微高于前者一点点。不过和满屏的画面撕裂相比,我显然还是会选择三重缓冲的……

    看到这里,你肯定迫不及待地想要开启三重缓冲了吧,的确,垂直同步+三重缓冲是种非常棒的技术,可以有效地改善画面撕裂,同时不造成画面延迟。但是问题来了,DirectX 并不原生支持三重缓冲!而是使用了一种叫“预渲染队列“的方式。这种方式与三重缓冲不同的地方在于,它不会丢弃显卡渲染完却未被使用的帧(即过时的帧),而会强制将这些旧帧显示出来,因此会造成更大的操作延迟,甚至比光开垂直同步的延迟还要大。DirectX 的游戏若想使用三重缓冲,需要游戏厂商提供相应的支持。

    很可惜的是,不少采用 DX API 游戏虽然在画面选项里提供了”三重缓冲“选项,实际上却是使用了“包含 3 个缓存空间的预渲染队列”,这些游戏使用的到底是不是真正的三重缓冲,只有你亲身体验后才能弄明白。所以,能不能开启三重缓冲,还要看游戏厂商的心情啊!

    总结:

    垂直同步和三重缓冲到底该不该开呢?如果游戏支持,条件允许的话(对于 60Hz 显示器的用户,显卡能跑到 60 帧以上),还是尽量开起来试试。但如果你的显卡达不到这么高的速度,或者你经过试验发现某一款游戏在三重缓冲下的操作延迟依然很高,那还是把它关了吧。

    展开全文
  • 主要介绍了git fork同步是什么意思?fork到了哪里?有什么用?如何用?跟clone有什么区别?本文就一一解释这些问题,需要的朋友可以参考下
  • 什么是线程同步

    千次阅读 2019-02-22 11:18:59
    线程有自己的私有数据,比如栈和寄存器,同时与其它线程共享相同的虚拟内存和全局变量等资源,当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,会引起冲突,这时候就需要引入线程同步机制使各个线程排队一个一个的对共享...
  • 同步(比特同步)和帧同步的区别是什么?2009-03-09 07:30在数据通信中最基本的同步方式就是“位同步”(bit synchronization)或比特同步。比特是数据传输的最小单位。位同步(比特同步)是指接收端时钟已经调整到...
  • 简单理解什么是同步阻塞/同步非阻塞,异步阻塞/异步非阻塞 举个栗子 1、你在家做饭,用普通的汤锅,米放进去,就站在锅边,傻等饭熟。——这叫同步阻塞 是不是觉得浪费了大量的时间,于是你想提高时间的利用效率。 2...
  • 同步方法就是在方法前加关键字 synchronized;同步代码块则是在方法内部使用 synchronized 加锁对象相同的话,同步方法锁的范围大于等于同步方法块。一般加锁范围越大,性能越差 同步方法如果是 static 方法,等同...
  • CANOpen同步报文

    千次阅读 2018-03-22 10:17:29
    同步(SYNC),该报文对象基于生产者/消费者模式,由SYNC生产者周期性的广播,作为网络基本时钟,实现整个网络的同步传输,每个节点都以该同步报文作为同步PDO触发参数,因此该同步报文的COB-ID具有比较高的优先级...
  • 在队列同步器中,头节点是成功获取到同步状态的节点,而头节点的线程释放了同步状态后,将会唤醒其他后续节点,后继节点的线程被唤醒后需要检查自己的前驱节点是否是头节点,如果是则尝试获取同步状态。 所以为了...
  • 一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个人一起跳街舞齐舞,每...
  • 网络同步(帧同步)

    千次阅读 2018-02-08 22:12:36
    同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是帧同步技术。 帧同步的背景介绍:就是一个对于一个f(x) 函数,对于同一输入,输出结果一定相同。...
  • linux线程同步和进程同步的区别

    千次阅读 2016-06-18 23:34:45
    但是部分同学对线程同步和进程同步研究得不够深入,比如互斥锁和条件变量能不能同时用于线程同步和进程同步,本质上有什么区别。 首先我们知道,linux下每个进程都有自己的独立进程空间,假设A进程和B进程各有一个...
  • 什么是同步以太网

    千次阅读 2016-09-06 13:46:07
    Gb/s (OC-192),这就允许10千兆位以太网设备与同步光纤网络(SONET) STS -192c 传输格式相兼容。  · 10GBASE-SR 和 10GBASE-SW 主要支持短波(850 nm)多模光纤(MMF),光纤距离为 2m 到 300 m 。  10...
  • 同步块和同步方法的区别

    千次阅读 2019-04-15 15:58:54
    线程同步问题大都使用synchronized解决,有同步代码块和同步方法的两种方式,主要记一下这两种的区别 测试代码: 1 package com.xujingyang.testThread; 2 3 public class SynObj{ 4 public synchronized ...
  • 渣男通俗易懂的告诉你什么是同步,什么是异步?

    千次阅读 多人点赞 2020-03-13 13:49:01
    你可以把同步理解成一个痴情男孩,你可以把异步理解成一个渣男!
  • 同步和异步的区别

    万次阅读 多人点赞 2018-10-25 19:10:42
    原文地址:同步和异步,区别 同步同步的思想是:所有的操作都做完,才返回给用户。这样用户在线等待的时间太长,给用户一种卡死了的感觉(就是系统迁移中,点击了迁移,界面就不动了,但是程序还在执行,卡死了的...
  • 选择maxwell进行数据同步

    千次阅读 2019-08-28 12:00:30
  • 如何解决 MySQL 主从同步的延时问题? 考点分析 高并发这个阶段,肯定是需要做读写分离的,意思?因为实际上大部分的互联网公司,一些网站,或者是 app,其实都是读多写少。所以针对这个情况,就是写一个主库,...
  • 显然,同步是一种更为复杂的互斥,而互斥是一种特殊的同步。也就是说互斥是两个任务之间不可以同时运行,他们会相互排斥,必须等待一个线程运行完毕,另一个才能运行,而同步也是不能同时运行,但他是必须要安照某种...
  • 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程出发io操作并等待或者轮询的去查看io操作是否就绪,而异步是指用户进程触发io操作以后便开始做自己的事情,而当io操作已经完成的时候回得到io完成的...
  • 线程同步和异步区别 同步机制

    千次阅读 2013-09-04 12:56:22
    同步的时候,你会一直等到她来了之后才做其他事情,这个过程除了等待你都不会做, 异步的时候,你一边在等,可能一边玩游戏或者是看报纸什么的,一直到她到来,你的等待状态才会结束 在实现上,同步的过程会阻塞...
  • Park算法程序说明,比较经典的做定时同步和频率同步算法,适合小白、新手、初学者,很有启发性的。亲测有用
  • Linux多线程同步方式

    2021-01-09 15:47:00
    需要同步,一件事情逻辑上一定是有序的,即使在并发环境下;而操作系统对于多线程不会自动帮我们串行化,所以需要我们通过操作系统提供的同步方式api,结合自己的业务逻辑,利用多线程提高性能的同时,保证业务...
  • 究竟什么是虚拟同步发电机??

    万次阅读 多人点赞 2019-03-27 22:00:39
    储能虚拟同步发电机主要用于大规模新能源的集中并网,提供虚拟惯量,进行需求侧的调频、提升系统抗扰动能力;亦可作为储能变流器使用,消纳电网中多余的可再生并网能源实现平滑输出或平抑尖峰、低谷负荷,优化用电...
  • 我在哈尔滨和广州登录自己的淘宝账号,看到的购买记录是一样的,但是在哈尔滨时访问的可能是数据库A,在广州可能访问到的是数据库B,那么A和B之间的数据是如何做到同步的(一模一样)?从而用户看到的购买记录完全一样...
  • 解决不同步问题首先考虑什么是不同步的问题,为什么会出现不同步的情况。 那么什么是不同步的问题呢?帧同步是由客户端计算,发送命令给服务器,服务器转发命令达到两边客户端显示一致。服务器是不知道具体逻辑的,...
  • 5G NR的同步过程

    千次阅读 多人点赞 2019-05-05 15:21:29
    5G NR的同步过程概述5G 同步过程5G同步信号与4G同步信号的差异5G同步过程与4G同步过程的差异 概述 同步过程是移动终端获得无线网络的时间和频率的过程,是终端接入网络的前提。终端要知道网络在哪个时间,哪个频率上...
  • 其实它们没区别,线程同步和线程通信其实就是一回事,进程通信和进程同步也是一回事,不要被这些搞混了。 linux线程同步(通信)的几种方式:互斥锁,条件变量,信号量,读写锁,自旋锁,屏障 linux进程通信(同步)...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 102,525
精华内容 41,010
关键字:

同步是啥