精华内容
下载资源
问答
  • MySQL主从同步状态

    千次阅读 2021-02-03 07:08:34
    Server_Cert: No Last_IO_Errno: 0 Last_IO_Error: Last_SQL_Errno: 0 Last_SQL_Error: 1 row in set (0.00 sec) 如果下面一个为NO,表明同步停止。 引用 If either of these is NO, like this, then replication is...

    引用

    mysql> show slave status\G

    *************************** 1. row ***************************

    Slave_IO_State: Waiting for master to send event

    Master_Host: 192.168.0.103

    Master_User: root

    Master_Port: 3306

    Connect_Retry: 10

    Master_Log_File: masterlog.000298

    Read_Master_Log_Pos: 780437928

    Relay_Log_File: db-relay-bin.000246

    Relay_Log_Pos: 589923335

    Relay_Master_Log_File: masterlog.000298

    Slave_IO_Running: Yes

    Slave_SQL_Running: Yes

    Replicate_Do_DB: byread

    Replicate_Ignore_DB:

    Replicate_Do_Table:

    Replicate_Ignore_Table:

    Replicate_Wild_Do_Table:

    Replicate_Wild_Ignore_Table:

    Last_Errno: 0

    Last_Error:

    Skip_Counter: 0

    Exec_Master_Log_Pos: 780437928

    Relay_Log_Space: 793806494

    Until_Condition: None

    Until_Log_File:

    Until_Log_Pos: 0

    展开全文
  • 解读show slave status 命令判断MySQL复制同步状态1. show slave status命令可以显示主从同步的状态MySQL> show slave status \G;*************************** 1. row ***************************Slave_IO_State...

    解读show slave status 命令判断MySQL复制同步状态

    1. show slave status命令可以显示主从同步的状态

    MySQL> show slave status \G;

    *************************** 1. row ***************************

    Slave_IO_State: Waiting for master to send event

    Master_Host: 127.0.0.1

    Master_User: rep

    Master_Port: 3306

    Connect_Retry: 60

    Master_Log_File: binlog.000012

    Read_Master_Log_Pos: 126067593

    Relay_Log_File: relaylog.000004

    Relay_Log_Pos: 29359388

    Relay_Master_Log_File: binlog.000012

    Slave_IO_Running: Yes

    Slave_SQL_Running: Yes

    Replicate_Do_DB: replTestDB

    Replicate_Ignore_DB:

    Replicate_Do_Table:

    Replicate_Ignore_Table:

    Replicate_Wild_Do_Table:

    Replicate_Wild_Ignore_Table:

    Last_Errno: 0

    Last_Error:

    Skip_Counter: 0

    Exec_Master_Log_Pos: 126067593

    Relay_Log_Space: 29359554

    Until_Condition: None

    Until_Log_File:

    Until_Log_Pos: 0

    Master_SSL_Allowed: No

    Master_SSL_CA_File:

    Master_SSL_CA_Path:

    Master_SSL_Cert:

    Master_SSL_Cipher:

    Master_SSL_Key:

    Seconds_Behind_Master: 0

    Master_SSL_Verify_Server_Cert: No

    Last_IO_Errno: 0

    Last_IO_Error:

    Last_SQL_Errno: 0

    Last_SQL_Error:

    Replicate_Ignore_Server_Ids:

    Master_Server_Id: 101

    Master_UUID: 868b55b4-6133-11e7-9206-000c29ea080d

    Master_Info_File: /u01/mysql/my3308/data/master.info

    SQL_Delay: 0

    SQL_Remaining_Delay: NULL

    Slave_SQL_Running_State: Slave has read all relay log; waiting for the slave I/O thread to update it

    Master_Retry_Count: 86400

    Master_Bind:

    Last_IO_Error_Timestamp:

    Last_SQL_Error_Timestamp:

    Master_SSL_Crl:

    Master_SSL_Crlpath:

    Retrieved_Gtid_Set:

    Executed_Gtid_Set:

    Auto_Position: 0

    1 row in set (0.00 sec)

    2. 判断Slave_IO_Running 和Slave_SQL_Running两个线程的状态

    Slave_IO线程负责把主库的bin日志(Master_Log)内容,投递到从库的中继日志上(Relay_Log)。

    Slave_SQL线程负责把中继日志上的语句在从库上执行一遍。

    Slave_IO_Running: Yes

    Slave_SQL_Running: Yes

    Yes表示正常,No表示异常

    Slave_IO线程相对比较简单,一般不容易出错,如果Slave_IO_Running显示为No,可能是以下几个原因导致的:

    网络问题

    权限问题,例如在配置slave同步时因为slave访问master没有权限导致的问题。

    mater上的binlog文件误删或者其他问题导致的master库突然停止而更新了binlog日志,这时候slave

    可能出现早不到binlog文件的情况,解决方案是找到同步的点和binlog文件,重新 change master。

    相对的Slave_SQL线程就比较容易出错,例如人为手动的在从库插入一条数据,造成主从不一致。但此时两个线程的状态任然是正常的,等到主库也插入一条同样的数据时,通知从库做相同操作,从库会出现主键重复的错误。此时Slave_SQL_Running的状态会变为No,

    而Last_SQL_Error,Last_SQL_Error_Timestamp会记录错误的原因和发生时间。

    Slave_SQL线程会停止后续的SQL语句执行,因为它意识到往后执行会导致错误修复的难度增加。

    这时如果想继续同步后面的SQL,忽略报错则要执行下面的命令:

    set global sql_slave_skip_counter=1;

    start slave;

    在主从库维护中,有时候需要跳过某个无法执行的命令,需要在slave处于stop状态下,

    执行 set global sql_slave_skip_counter=N以跳过命令。

    当N=1时,会连续跳过若干个event,直到当前所在的事务结束。当然如果N>1,

    则每跳过一个event都要N--,位置若刚好落在一个事务内部,则会跳过这整个事务;

    一个insert/update/delete不一定只对应一个event,由引擎和日志格式决定.

    3. 如何判断主从完全同步

    Master_Log_File和Relay_Master_Log_File所指向的文件必须一致

    Relay_Log_Pos和Exec_Master_Log_Pos的为止也要一致才行

    Slave_SQL_Running_State:显示为wait 意思是中继日志的sql语句已经全部执行完毕

    12469204.jpg

    展开全文
  • 最近一个数据库同步问题纠结很久,事情是:主从数据库同步状态正常,无异常错误日志。但是其中一个表中的数据始终无法同步。(表中数据一直无变化)。由于主库在线业务不能停,首先小编想问题有可能出现在权限问题,...

    最近一个数据库同步问题纠结很久,事情是:

    主从数据库同步状态正常,无异常错误日志。但是其中一个表中的数据始终无法同步。(表中数据一直无变化)。由于主库在线业务不能停,首先小编想问题有可能出现在权限问题,经过各种资料查找,发现和权限无任何关系;其次,尝试重新创建一个实例去同步对应主库,但丰满的理想,毫无悬念被骨干的现实狠狠的扎破。痛定思痛,决定用数据库软件连上去,修改主库中的表,看是否可以同步。蒙眼了,修改的数据竟然可以同步过去,但是程序写到还是不能同步过去。判定是程序问题,可无真枪实弹摆在面前,如何让人信服。最终,只能动用终结者武器,mysqllogbin去核对update数据。果不其然,有个update数据库表名大写了。查看主库,有个这参数lower_case_table_names,不区分数据库表名的大小写;

    展开全文
  • 就拿王者荣耀来说 十个玩家所有数据都是同步的,比如位置 技能cd 技能角度 单个英雄状态等 这个就是同步 同步是一个网络游戏的概念,单机游戏是没有同步的概念的 状态同步 原理 状态同步的战斗逻辑写在服务器端,...

    同步

    所谓同步就是要一个游戏中的所有客户端的表现效果是一致的
    就拿王者荣耀来说 十个玩家所有数据都是同步的,比如位置 技能cd 技能角度 单个英雄状态等 这个就是同步
    同步是一个网络游戏的概念,单机游戏是没有同步的概念的

    状态同步

    原理

    状态同步的战斗逻辑写在服务器端,包括技能释放,普攻,伤害,移动等等一系列内容
    由于核心逻辑必须知道一个场景中的所有实体的情况,所以就必须把战斗逻辑写在服务器端
    比如魔兽争霸的客户端承载有限,并不能把所有的地图的实体展现出来,所以客户端没有足够的信息计算全图的内容、

    状态同步之下,客户端向是一个个服务器端数据的表现层
    就拿一个英雄来说它所有的属性(血量,物理攻击,魔法攻击,物抗,魔抗等等)都是服务器端传输给客户端的
    而且在属性发生改变的时候,服务器需要实时通知客户端发生了哪些改变,
    客户端不能改变这些属性 他只是将服务器端传输过来的数据显示出来

    再举个例子
    假如说王者荣耀里边后移释放大招,这时候客户端通知服务端:我要释放大招
    服务器通知客户端:在什么位置释放什么方向释放的信息
    客户端通过这些信息创建一个特效在某地 然后向这个方向 飞行
    然后服务端根据碰撞等逻辑判断 如果击中可击中的物体 产生相应的效果

    帧同步

    原理

    帧同步下比较简单,服务端只负责转发,不做任何逻辑处理
    假如在王者荣耀中一个英雄释放技能 他将会通知服务端 然后服务端通知其他客户端
    实现同步的功能

    比较著名的就是王者荣耀

    流量消耗

    状态同步比帧同步消耗大
    在一个复杂的游戏中 在拿王者荣耀来说 所有属性 每个英雄独特的buff 其他英雄的debuff加起来可能好多好多属性
    每次改变都要同步一次属性,那样的话消耗是巨大的
    帧同步不需要同步属性 只需转发一次操作 所以状态同步的消耗是大于帧同步的
    同理:状态同步的服务器压力比较大 因为要做更多的运算

    战斗回放&观战模式

    王者荣耀中有保存战斗回放和观战的机制
    对于这两个状态同步比较好做
    因为只需要保存这场战斗中所有人的操作即可
    我们实现一个回放&观战服务器,战斗一旦开始,战斗服务器就给客户端发消息的同时
    把这些消息传递给回放&观战服务器 如果有其他客户端请求观战或者回放,将回放&观战服务器上的数据按时间传递过去给客户端即可

    安全性

    状态同步的安全性比帧同步的安全性要高很多
    因为状态同步的所有逻辑和数值都是在服务器端的,
    如果想要作弊,就需要攻击服务器 但是攻击服务器的难度比客户端要高很多很多 而且容易被追踪

    而帧同步所有数据都在客户端,所以解析客户端的数据就很容易达到自己想要的效果

    开发效率

    状态同步的游戏占主流,同时状态同步的游戏开发难度要高于帧同步
    同一套方案可以给很多不同类型的游戏使用,都是转发操作(减少了服务端和客户端之间的沟通)

    断线重连

    状态同步的断线和好做,因为就是把整个场景和角色重新生成一次,各种数值根据服务端传给客户端即可
    但是帧同步断线重连就比较麻烦,因为中间可能产生时间差 这可能造成游戏逻辑运行速度加速(追上现在进度)
    这也就是王者荣耀中断线重连之后 游戏速度加快很多的原因

    以上就是关于帧同步和状态同步的知识
    希望对大家有所帮助

    参考知乎大佬的文章 附上链接https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005

    防外挂

    上边简单说了一下服务器的防攻击机制高于客户端 所以状态同步的攻击难度高于帧同步
    但是也不至于为了更难攻击 我们专门去使用状态同步去开发
    所以就需要对帧同步进行放外挂(破解)机制
    1.因为每个玩家都有独立的完整的运算逻辑,所以玩家之间可以进行互相校验(三人以上)以实现查出外挂玩家所在
    2.添加一个空白客户端 只用于校验其他玩家(3人一下适用)
    3.服务器辅助验证

    展开全文
  • 服务状态检查在两台服务器上,均完成如下操作:从开始菜单中打开mysql5的命令行,输入正确的密码,进入mysql控制台命令行模式后,输入如下命令:显示主服务器状态Show master status;显示从服务器状态Show slave ...
  • 状态同步就有好几个说法,说是同步状态,同步操作等,又找不到一遍文章能清楚的讲一遍什么是状态同步。 所以大概总结一下就是,状态同步是通过每个客户端发送自己的操作给服务器,这时客户端不进行任何动作,服务器...
  • 问题大概是这样的:mysql主从复制,配置好之后,查看从表状态正常:Slave_IO_Running: YesSlave_SQL_Running: Yes然后在主表插入数据,从表未同步状态异常:Slave_IO_Running: YesSlave_SQL_Running: No具体情况...
  • Follower 和 Leader 状态同步... 等待其他 follower 节点向 leader 节点发送同步状态3. 创建 LearnerHandler4. 从网络中接收消息,并反序列化为 packet5. Leader 根据从 Follower 获取 sid 和旧的 epoch,构建新的 epo
  • 1.先贴一张slave状态主从同步配置好,show slave status\G;时,当Slave_IO_Running: Yes Slave_SQL_Running: Yes主从数据库即同步。下面讲讲困扰我的问题,以至于让我一直觉得是我哪儿配错的原因。2.当我两个参数都是...
  • 状态同步:客户端操作的时候,只能将状态数据提交给服务器,服务器得到了通过运算将最终结果广播给全部客户端。 成功案例清单: 帧同步 状态同步 FPS doom CSGO、守望先锋、逆战、绝地求生 M.
  • 但有用户发现电脑上的时间经常出现絮乱,电脑一开机时间和区域总是出错,这让很多用户很多纳闷,查看日期和时间属性发现“在获取最近一次同步状态时出错。RPC服务器不可用”,下面来看看具体该如何好解决时间同步...
  • xp电脑时间无法同步如何解决

    千次阅读 2021-07-28 07:26:08
    xp电脑时间无法同步解决方法一Windows与Internet时间同步不上,大致有两种状况:1、在获取最近一次同步状态时出错,Rpc服务器不可用;2、Windows 在与 time.windows.com进行同步时出错。第一种情况是因为禁用或关...
  • mysql主从同步

    2021-01-18 22:57:46
    启动mysql服务 登录相关权限的用户 进行操作以下整理来源于:https://blog.csdn.net/mycwq/article/details/17136001MYSQL主从同步是目前使用比较...MySQL主从同步的机制MYSQL主从同步是在MySQL主从复制(Master-Sla...
  • 主流方法:帧同步状态同步 (1)状态同步 基本认知:狭义的理解,就是所有客户端将动作信息全部发给服务端,由服务端计算游戏行为,再将所有状态数据通过广播的方式发给客户端。(比喻:相当于所有客户端都在远程...
  • Linux系统时钟与同步

    2021-05-16 07:10:22
    (月/日/年 时:分:秒)或者 # clock –set –date=”07/07/06 10:19″ (月/日/年 时:分:秒)3、硬件时间和系统时间的同步按照前面的说法,重新启动系统,硬件时间会读取系统时间,实现同步,但是在不重新启动的时候,...
  • Linux NTP时间同步指南 (Ubuntu)

    千次阅读 2021-01-13 16:11:09
    一、什么是NPT ? 二、为什么要用NPT ? 三、如何配置NTP ? 用ntpdate工具 安装ntpdate工具 ...系统时间、硬件时间以及它们的同步 用tzselect工具手动修改时区 四、如何使用NTP ? 五、参考资料 ...
  • hwclock查看当前时间,并一次显示系统时钟和硬件时钟 两个是时钟中系统时间为准确的,将硬件时钟修改为系统时钟 cal: 查看当前的日历 ntpdate: 将系统时钟与网络上的时间服务器同步 查看pool.ntp.org时间服务器的ip...
  • clickHouse副本和同步机制

    千次阅读 2021-11-17 15:12:13
    了解clickhouse底层的多副本模式和副本数据同步机制,需要对clickhouse的基础以及clickhouse的分布式表以及分区表有一定的了解,具体可以参考我之前的文章: clickHouse接入指南和排坑日记 clickHouse分区和分片详解...
  • 本文介绍在Linux操作系统中验证NTP设置同步是否正常工作的方法,可使用ntpq、ntpstat、timedatectl命令。配置NTP的方法请参考在Linux中安装配置NTP服务器和NTP客户端、在RHEL 8系统上使用Chrony配置NTP服务器。验证...
  • NTP 服务器可以使组织中的所有服务器保持同步,以准确时间执行基于时间的作业。NTP 客户端会将其时钟与 NTP 服务器同步。NTP 意即网络时间协议Network Time Protocol,它通过网络同步计算机系统之间的时钟。NTP ...
  • 一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示...最大的区别就是战斗核心逻辑写在哪,状态同步的战斗逻辑在服务端,帧同步的战斗逻辑在客户端。战斗逻辑是
  • MySQL主从同步配置

    2021-01-19 07:14:34
    MySQL主从同步配置为什么要做主从同步?在非常复杂的业务中,经常会碰到有sql需要锁表的场景,导致暂时不能读取数据,那么就影响运行中的业务,而使用主从复制,让主库复制写,从库复制读,这样就算主库出现了锁表的...
  • 一、数据守护主备同步模式 1、类似oracle的数据保护模式:最大保护、最大可用、最大性能 2、达梦主备同步模式分为:事务一致模式和高性能模式 由dmarch.ini配置文件中的ARCH_WAIT_APPLY 配置项决定 为0表示高...
  • linux怎么查看硬件时间同步

    千次阅读 2021-05-09 06:35:54
    有时候想查看Linux的时间同步,不知道该怎么办,下面是学习啦小编带来的关于linux怎么查看硬件时间同步的内容,欢迎阅读!linux怎么查看硬件时间同步?linux的系统时钟在很多地方都要用到,要是不准,就会出现一些奇怪...
  • 系统时间同步的方式

    2021-01-14 15:57:32
    在生成密钥前要确保时间正确并同步立即同步:ntpdate 172.18.0.1 与服务器同步,立即生效出现此错误时,the NTP socket is in use, exiting执行此操作:service ntpd stop一直与服务器保持同步方式:修改配置文件:...
  • 这种错误出现的原因多是由于云端的文献因共享而来,因此云端的文献只是只读状态,因此本地不能删除。解决方法也很简单,一是利用原共享用户更改分享文献的权限,一是得新检查。前面说过EndNote的同步功能Sync,利用...
  • 查看区块同步状态:/opt/omnicore-0.11.0/bin/omnicore-cli -conf=/root/.bitcoin/bitcoin.conf getblockchaininfo 注意事项: 1.初期运行命令可能会报错,不要慌,这是btc在验证已复制的区块数据,整个过程大概要...
  • 本文主要讲如何通过pg的逻辑复制功能,利用kafka,同步数据到第三方数据库(比如elassticsearch)。 pg逻辑复制 关于pg逻辑复制需要先看以下文章:《PostgreSQL变更事件捕获 》《pg的时间线解析》 逻辑复制几个...
  • Windows系统下的NTP时间同步

    千次阅读 2021-02-02 19:32:44
    Windows系统下的NTP时间同步 通常电脑主机进行时间校准都是通过连接网络之后,将时间同步到Internet时间,例如time.windows.com,time.nist.gov。但是当需要进行多个设备时间同步的时候,就需要将时间进行统一,...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 1,062,625
精华内容 425,050
关键字:

同步状态