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  • 行业文档-设计装置-一种可以写上名字书写
  • 导读:很多人都在寻找【姓名签名设计手写简单自己名字怎么写】的方法,其实,这是非常简单的一件事,小学生肯定是不行的,但是只要你肯努力是什么都不会难道你的,要相信自己,网上也有很多免费的,也是可以试试的吗...

    导读:很多人都在寻找【姓名签名设计手写简单自己名字怎么写】的方法,其实,这是非常简单的一件事,小学生肯定是不行的,但是只要你肯努力是什么都不会难道你的,要相信自己,网上也有很多免费的,也是可以试试的吗。

    姓名签名设计手写简单

    说起这个姓名签名,大家都会想到那种飘逸,挥洒自如的感觉,但是很少有人能做到的,当然,有些名字和字是不允许那样去写的,如果你经常给人写签名你就知道了。

    其实设计签名,其实就是一个把自己名字连笔,然后在简化的过程。具体最终能做到哪种程度,这就需要看设计老师的水平了。

    设计签名和写字也一样,每个人经历的不同,所以,写出来的签名也是不一样的。

    我就见过很多设计大师的作品,好的东西我都会留下学习,然后融入给大家手写签名之中。

    这也是一种简单学习的过程,所以。想要练好签名,不单单死练习就行了,还需要多看多去学习,发现美的所在,这样,你才会越来越优秀的。

    好了,可能介绍的有些啰嗦了。现在来看看一些手写简单的签名设计图片吧。
    姓名签名设计
    手写简单自己名字怎么写
    姓名签名设计手写简单自己名字怎么写
    以上就是三秒签名网给大家分享的内容,大家是否喜欢呢,好了,就介绍到这来了,大家拜拜!

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  • 简历中的交互设计

    2021-02-03 11:58:05
    每年的10月和11月是各大公司校园招聘的高峰期,今天没事的时候在同事收到的一箱子简历里面翻了一会,突然意识到,其实书写求职简历的过程,就是一种典型的交互设计过程。我们一般所说的交互设计,都是指用户通过软件...
  • 到底该如何书写概要设计说明书

    千次阅读 热门讨论 2013-12-28 21:51:26
    一、概要设计的目的  1.将软件系统需求转换为未来系统的设计;  2.逐步开发强壮的系统构架;  3.使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;  4.结构应该被分解为模块和库。 二、概要设计的任务  1.制定规范...

    一、概要设计的目的

           1.将软件系统需求转换为未来系统的设计;

           2.逐步开发强壮的系统构架;

           3.使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;

           4.结构应该被分解为模块和库。

    二、概要设计的任务

            1.制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。


      2.结构设计:

             功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每个功能都有相应的模块来实现;

             模块层次结构:某个角度的软件框架视图;

             模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;

             模块间的接口:传递的信息及其结构;

             处理方式设计:满足功能和性能的算法

             用户界面设计;

             数据结构设计:

             详细的数据结构:表、索引、文件;

             算法相关逻辑数据结构及其操作;

            上述操作的程序模块说明(在前台?在后台,用视图?用过程?..

            接口控制表的数据结构和使用规则

            其他性能设计。

    三、概要设计写什么

            任务:目标、环境、需求、局限;

            总体设计:处理流程、总体结构与模块、功能与模块的关系;

            接口设计:总体说明外部用户、软、硬件接口;内部模块间接口(注:接口≈系统界面)

            数据结构:逻辑结构、物理结构,与程序结构的关系;

            模块设计:每个模块“做什么”、简要说明“怎么做”(输入、输出、处理逻辑、与其它模块的接口,与其它系统或硬件的接口),处在什么逻辑位置、物理位置;

            运行设计:运行模块组合、控制、时间;

            出错设计:出错信息、处错处理;

           其他设计:保密、维护;

    软件设计说明书结构

    1 概述

            系统简述、软件设计目标、参考资料、修订版本记录

            这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。

            这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。


    2 术语表

             对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。


    3 用例

            此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。


    4 设计概述

    4.1 简述

            这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具

    4.2 系统结构设计

            这部分要求提供高层系统结构(顶层系统结构、各子系统结构)的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。

    4.3 系统界面

            种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。

    4.4 约束和假定

            描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。

           另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型以及这样导致的约束。

           实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。

           对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。


    5 对象模型

            提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。


    6 对象描述

            在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好,为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。

            对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。

            对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。


    7 动态模型

             这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。一般使用顺序图和状态图。

             确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。

    7.1 场景(Scenarios)

            对每个场景做一则条目,包括以下内容:

            场景名:给它一个可以望文生义的名字;

            场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序;

            顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。

    7.2 状态图

           这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。

    四、概要设计怎么做

            在OOA基础上设计对象与类:在问题领域分析(业务建模和需求分析)之后,开始建立系统构架。

            第一步是抽取建立领域的概念模型,在UML中表现为建立对象类图、活动图和交互图。对象类就是从对象中经过“察同”找出某组对象之间的共同特征而形成类:

            对象与类的属性:数据结构;

            对象与类的服务操作:操作的实现算法;

            对象与类的各外部联系的实现结构;

            设计策略:充分利用现有的类;

            方法:继承、复用、演化;

            活动图用于定义工作流,主要说明工作流的5W(Do What、Who Do、When Do、Where Do、Why Do)等问题,交互图把人员和业务联系在一起是为了理解交互过程,发现业务工作流中相互交互的各种角色。

            第二步是构建完善系统结构:对系统进行分解,将大系统分解为若干子系统,子系统分解为若干软件组件,并说明子系统之间的静态和动态接口,每个子系统可以由用例模型、分析模型、设计模型、测试模型表示。软件系统结构的两种方式:层次、块状

            层次结构:系统、子系统、模块、组件(同一层之间具有独立性);

            块状结构:相互之间弱耦合

           系统的组成部分:

           问题论域:业务相关类和对象(OOA的重点);

           人机界面:窗口、菜单、按钮、命令等等;

           数据管理:数据管理方法、逻辑物理结构、操作对象类;

           任务管理:任务协调和管理进程;

            第三步是利用“4+1”视图描述系统架构:用例视图及剧本;说明体系结构的设计视图;以模块形式组成包和层包含概要实现模型的实现视图;说明进程与线程及其架构、分配和相互交互关系的过程视图;说明系统在操作平台上的物理节点和其上的任务分配的配置视图。在RUP中还有可选的数据视图。

           第四步是性能优化(速度、资源、内存)、模型清晰化、简单化(简单就是享受)。

    五、概要设计的原则

            总体原则和方法:由粗到细的原则,互相结合的原则,定性分析和定量分析相结合的方法,分解和协调的方法和模型化方法。

            要系统考虑系统的一般性、关联性、整体性和层次性。

            分解协调:目的是为了创造更好的系统。系统分解是指将一个复杂的系统分解为若干个子系统,系统协调一是系统内协调,即根据系统的总结构、总功能、总任务和总目标的要求,使各个子系统之间互相协调配合,在各个子系统局部优化基础上,通过内部平衡的协调控制,实现系统的整体优化;

            屏蔽抽象:从简单的框架开始,隐含细节;

            一致性:统一的规范、统一的标准、统一的文件模式;

            每个模块应当有一个统一命名的容易理解的名字;

            编码:由外向内(界面->核心);

            面向用户:概要设计是对于按钮按下后系统“怎么做”的简要说明;

            模块、组件的充分独立性、封闭性;

            同时考虑静态结构与动态运行;

            每个逻辑对象都应当说明其所处物理对象(非一一对应);

            每个物理对象都有合适的开发人员,并且利于分工与组装;

           确立每个构架视图的整体结构:视图的详细组织结构、元素的分组以及这些主要分组之间的接口;

           软件构架与使用的技术平台密切相关,目前常用的平台有J2EE、.NET、CORBA等等,因此具体的软件构架人员应当具备使用这些平台的软件开发经验;

           通过需求功能与设计模块之间的列表对应,检查每个需求功能是否都有相应的模块来实现,保证需求功能的可追溯性和需求实现(模块)的完整性,同时可以检查重复和不必要的模块。

           在需求调研分析过程中对业务处理过程了解的完整性和准确性非常重要。调查了解清楚所有的业务流程才能设计出适合各流程业务节点用户业务特点和习惯的软件,使开发出来的软件更受欢迎。当然在进行软件概要设计时,要尽量排除业务流程的制约,即把流程中的各项业务结点工作作为独立的对象,设计成独立的模块,充分考虑他们与其他各种业务对象模块的接口,在流程之间通过业务对象模块的相互调用实现各种业务,这样,在业务流程发生有限的变化时(每个业务模块本身的业务逻辑没有变的情况下),就能够比较方便地修改系统程序模块间的调用关系而实现新的需求。如果这种调用关系被设计成存储在配置库的数据字典里,则连程序代码都不用修改,只需修改数据字典里的模块调用规则即可。

    六、概要设计的重要输出

            编码规范:信息形式、接口规约、命名规则;

            物理模型:组件图、配置图;

            不同角度的构架视图:用例视图、逻辑视图、进程视图、部署视图、实施视图、数据视图(可选);

            系统总体布局:哪些部分组成、各部分在物理上、逻辑上的相互关系;

            与需求功能的关系:对于需求中的每一个功能,用哪一层、哪个模块、哪个类、哪个对象来实现(一对多关系);反过来,应当说明将要创建的系统每一层、每个模块、每个对象、每一个类“做什么”,他们是为了帮助实现哪些功能(一对多关系)。(需求的颗粒度在一开始往往是比较粗的,因此根据功能点对于整体项目规模的估计或得到项目WBS其误差范围也是比较大的。更为重要的原因是,需求往往不是编码工作分解的准确依据,因为一个需求的功能点可能对应多个代码模块,而多个需求的功能点也可能只对应一个或少数代码模块,同时还有软件复用等因素要考虑,因此只有在概要设计完成以后才能准确地得到详细设计或编码阶段的二次WBS,并估计较为准确的整体项目规模。)

            逻辑与物理位置:每个对象在逻辑上分别落在哪一层、哪个模块、哪个类;在物理上每个模块、每个对象、每一个类放在哪个应用服务器或客户端的哪个目录、哪个文件(库),或者是建立在数据库管理系统中的什么东东(过程、函数、视图、触发器等等)。

            

     


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  • 设计模式终章 : 如何使用设计模式

    千次阅读 2018-04-15 17:41:09
    设计模式使用的问题1.不要为了使用设计模式而使用设计模式2.设计模式并不会将代码变得更复杂,设计模式使得面向对象设计更灵活,优雅,最终复用性更好.3.设计模式帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往...

    设计模式使用的问题

    1.不要为了使用设计模式而使用设计模式

    2.设计模式并不会将代码变得更复杂,设计模式使得面向对象设计更灵活,优雅,最终复用性更好.

    3.设计模式帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案.

    设计模式将带来什么?

    设计模式主要会从以下几个方面影响你在设计面向对象软件的方式.

    1.一套通用的设计词汇

           计算机科学家们对算法和数据结构进行命名和分类,但我们却很少对其他类型的模式命名.设计模式为设计者们交流讨论,书写文档,以及探索各种不同设计提供了一套通用的设计词汇.

           设计模式使你可以在比设计表示或编程语言更高的抽象级别上,谈论一个系统.从而可以降低其复杂度.

          有一套通用设计词汇的好处就是你不必描述整个设计模式,只要使用它的名字,当他人读到这个名字的时候就会理解你的设计了.

    2.书写文档和学习的辅助手段

          这些设计模式可以提高你的设计水平,它们为你提供了一些常见问题的解决方案.按照一个系统所使用的设计模式来描述该系统可以让其他程序员更容易理解该系统.

          我们在自己的设计中使用这些模式,并发现它们有很多好处.我们还以某些可争议的幼稚方式使用这些设计模式.我们用它们来为类命名,思考和传授优秀的设计,并用一连串设计模式来描述我们的设计.很容易想出更复杂的使用设计模式的方式.

    3.现有方法的一种补充

          面向对象设计方法可用来促进良好的设计,教新手如何设计,以及对设计活动进行标准化.一个设计方法通常定义了一组用来为设计问题各方面进行建模的记号,以及决定在什么情况下以什么样的方式使用这些记号的一组规则.设计方法通常描述一个设计中出现的问题,如何解决这些问题,以及如何评估一个设计.

          我们相信设计模式是面向设计方法所缺少的一块重要内容.这些设计模式展示了如何使用诸如对象,继承,多态等基本技术.它们也展示了如何以算法,行为,状态或者需生成的对象类型来使一个系统参数化.设计模式可以更多的描述'为什么'这样设计而不仅仅是记录你的设计成果.设计模式的适用性,效果和实现部分都会帮助指导你做出各个必要的设计决定.

    4.重构的目标

          开发可复用软件的一个问题是开发者常常不得不重新组织或重构软件系统.设计模式可以帮助你重新组织一个设计,同时还能减少以后的重构工作.

          我们的设计模式记录了许多重构产生的设计结构.在设计初期使用这些模式可以防止以后的重构.不过你即使是在系统建成以后才了解如何使用这些模式.它们仍可以教你如何修改你的系统.设计模式为你的重构提供了目标.

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  • 集成电路设计-电路网表写法

    千次阅读 2019-04-10 17:43:32
    在集成电路设计中,采用 HSPICE 软件可以在直流到高于 100MHz 的微波频率范围内对电路作精确的仿真、分析和优化。在实际应用中,HSPICE 能提供关键性的电路模拟和设计方案,并且应用 HSPICE 进行电路模拟时,其电路...

         在集成电路设计中,采用 HSPICE 软件可以在直流到高于 100MHz 的微波频率范围内对电路作精确的仿真、分析和优化。在实际应用中,HSPICE 能提供关键性的电路模拟和设计方案,并且应用 HSPICE 进行电路模拟时,其电路规模仅取决于用户计算机的实际存储器容量。而我们需要对某个电路进行网表的撰写也可称为电路描述语句,

         而这边博客目的在于介绍HSPICE 的一些主要描述电路的语句。用这些语句对电路模拟的标题,电路的连接方式即拓扑信息,构成电路的元件、器件、电源等的属性、参数、模型、所加的注释、电路模拟结束等进行描述。
     

    1、标题语句(.TITLE 语句)
         一般形式:.TITLE<string of up to 72 characters>
         或 <string of up 72 characters>
         例:POWER AMPLIFIER CIRCUIT TEST
        若用户不需要标题,则第一行必须空出,否则第一行的其它 HSPICE 语句被作为标题行,而不被执行。

    注:.SP文件中第一行为标题(必须有)。

    2、MOS管

        M1 drain gate source body pmos W L

        eg:M1 OUT IN VDD VDD PMOS W=20u L=0.6u

    3、电压源/电流源的写法

        电压源
        1、V1 NODE1 NODE0 10V AC 2
        连接在NODE1与NODE0间的电压源,直流10V,交流2V。
        2、V2 NODE1 NODE0 PULSE(0 1.8V 10n 2n 2n 50n 100n)
        脉冲电压源,低值0,高值1.8V,延时10ns,上升沿2ns,下降沿2ns,脉冲宽度50ns,

        3、 V3 NODE1 NODE0 SIN(0 1 100meg 2ns 5e7)
        正弦脉冲电压源,中值是0,幅度是1,频率是100MHez,延迟时间是2ns,阻尼因子是5e7,相位0(默认值)。
        4、V4 NODE1 NODE0 PWL(0ns 0V 2ns 1.8V 6ns 1.8V 8ns 0V 9ns 0V R td=4ns)
        线性电压源,在R前面先定义好如何循环,其次指出延时时间(td=4ns)。周期100ns
        电流源

         I1 NODE1 NODE0 DC=5mA
        无交流的电流源。其中 DC= 可写可不写。
         I2 NODE1 NODE0 AC=2V,90
        交流源,幅度为2V,相位为90度。

    4、注释
         是用户对程序运算和分析时加以说明的语句。在列出输入程序时会打印出来,但不参与模拟分析。该语句可放在输入文件标题语句以后的任意位置加以注释。
    一般形式:①* <comment on a line by itself>

                      ②<HSPICE statement>$<comment on the same line as and following HSPICE input>
    用 * 或者 $, * 必须写在行首, $ 可以写在语句后,但与语句间至少要空一格。

    5、常量
        常量有 f、p、n、u、m、k、meg、g。紧跟在数字后面即可,如: c1 1 2 10

    6、子电路
        子电路的名字要以 X 开头,并且元件名不能超过16个字符,
        端口写在前,子电路定义的模块名字写在最后,如:
        Xopa1 a b c c OPAMP
        举例:反向器链
        .global vdd gnd
        gnd  vdd  0  1.8V
        .subckt inv in out
        M1 out in gnd gnd NMOS  w=0.36 l=0.18u
        M2 out in vdd vdd PMOS  w=0.72 l=0.18u
        .ends
        x1  in 1   inv  
        x2  1  2   inv  
        x3  2 out inv  
        c1  out  0  1pf

    7、全局节点

        用.GLOBAL定义,如:
        .GLOBAL NODE1 NODE2 NODE3            eg:.GLOBAL VDD GND 
        定义了三个全局节点。另外,节点 0、GND、GND!、GROUND都指全局的地电位。

    8、电阻/电阻/电感的写法
         电阻:

        ①RXXX n1 n2 <mname> Rval<TC=TC1<,TC2>>+ <SCAL=val> <M=val> <AC=val> <DTEMP=val>+ <L=val><W=val> <C=val>

        ②RXXX n1 n2 <manme> R=val <TC1=val>+ <TC2=val> <SCAL=val> <M=val> <AC=val>+ <DTEMP=val> <L=val> <W=val><C=val>
        ③RXXX n1 n2 R=equation
        eg: R1 1 2 100k
                RC1 12 17 1k TC=0.001, 0 1.2
                 R4 5 54 RMOD 12k
         上述电阻描述语句中,电阻值可以是正值或负值,但不能为零。TC1 和 TC2 是温度系数,其缺省值是零

         电容:

         CXXX n1  n2 C=equation CTYPE=0 or  1

         eg:C1  3   2   10U IC=3V

         电感:

         LXXX n1 n2 L=equation LTYPE=0 or 1
         eg:LLINK 42 69 1U

    9.子电路的写法
        .SUBCKT SUBNAME node1 node2 ……
        *电路描述
        .ENDS SUBNAME

         eg:.subckt inv in out
            M1 out in gnd gnd NMOS  w=0.36 l=0.18u
            M2 out in vdd vdd PMOS  w=0.72 l=0.18u
            .ends

    10.使用库
        .LIB ′< filepath > f ilename ′ entryname
        .LIB libnumber entryname
        eg:.LIB ′MODELS ′ cmos1
               .LIB ′../sum/MODELS ′ cmos1
        (it is said:在.lib上面一行写.protect,下面一行写.unprotect可以预防仿真时输出多余的信息,也就是一些库中的信息)

    11.引用文件
        .include "hua05.sp"
        相当于把那个文件整个粘贴过来。

    12.定义参数
        .param wp=0.72u,wn=0.36u,lm=0.18u
        即可在下面用wp、wn、lm来表示这些数值。

    13.直流工作点分析
        .op
        eg:.OP .5NS CUR 10NS VOL 17.5NS 20NS 25NS
        在eg 中计算了直流工作点,并要求在 0.5ns 时打印出所有直流工作点值,此外电流在 10 ns,电压在 17.5 ns、20ns 以及 25 ns 时进行瞬态分析。
        在输出文件.lis中会列出一些直流参数和各结点的工作点电压、支路电流、静态功耗等。
        .dc xval 1k 10k .5k SWEEP TEMP LIN 5 25 125
        扫描变量TEMP,线性扫描,在25和125间线性取5个点进行分析。(SWEEP前面的xval那一串应该是说,扫描TEMP的时候,xval作为变量,取值从1k到10k,以0.5k为步长)
        实际上输出的结果里面,先取TEMP为25,扫描xval的取值范围;再取TEMP的下一个点,再扫一遍xval;一直找到TEMP=125。
        .dc vgs 0 1.8 0.1 sweep vds 0.5 1.8 0.2
        MOS管直流特性扫描,Vgs从0到1.8V,步长为0.1V。
        (以上面定义的反向器链为例)
        .dc vin 0.1V 1.8V 0.01V
        .print dc v(out)
        扫描反相器链的直流特性并输出。

    14.瞬态分析
        .tran 1ns 100ns 0.5ns
        步长1ns,从0.5ns扫描至100ns

    15、结束语句(.END)
         一般形式:.END <comment>
         注意“.”不能少,它是结束语句整体的一部分。若一个 HSPICE 输入文件包含有几个 HSPICE 的运行,则每一个 HSPICE 运行的最后都要加上.END 语句。

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    之后也会上传一些实例供大家参考

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  • 致 Python 初学者

    万次阅读 多人点赞 2019-11-10 00:03:26
    name 对局室名字 limit 人数上限 kwds 参数字典 """ pass def craete_and_start(): """创建并启动对局室""" pass if __name__ == '__main__': # 开启游戏服务 start() 5. 代码的运行、调试 如果你使用的集成开发...
  •  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。  单例模式有以下特点:  1、单例类只能有一个实例。  2、单例类必须自己创建自己的...
  • FPGA/Verilog 设计FIR滤波器

    千次阅读 多人点赞 2018-12-19 01:50:03
    获取FIR抽头系数matlab-产生波形数据FPGA-导入波形数据FPGA - FIR结构设计part1-移位寄存器part2-乘法器part3-加法器仿真结果仿真波形方案对比方案一:类c写法方案二:例化ip写法结语 前言 这应该是第一次的F...
  • 对于新手来说,设计模式完全是陌生的事物,一般常见的20多个设计模式,能够记住它的名字和用法都已经很困难了,更不用说自己能不能懂得如何去使用了。 我刚学设计模式的时候,就是抱着一本书啃半天,看完了所有的...
  • 第5章 总体设计  5.1 设计过程  5.2 设计原理  5.3 启发规则  5.4 描绘软件结构的图形工具  5.5 面向数据流的设计方法  5.6小结及作业 总体设计(概要设计或初步设计)的基本目的就是回答“概括...
  •  其实设计模式是人们实践的产物,在初期的开发过程中好多人发现再进行重复的代码书写,那些开发大牛们就不断总结、抽取最终得到了大家的认可于是就产生了设计模式,其实设计模式的种类可以分为23种左右,今天主要和...
  • 导读:今天来给大家分享【伍志庆手写签名设计】有叫这个名字的人可以来看看了! 一、学习签名首先是要决定是写在哪些地方; (1)用在普通的场合,想要一个比较独特的签名; 在这种时候,想要一个与众不同的签名,可以从...
  • javaScript学习笔记(一)js基础

    万次阅读 多人点赞 2018-09-21 10:07:18
    2、特点: 交互性(它可以做的就是信息的动态交互) 安全性(不允许直接访问本地硬盘) 跨平台性(只要是可以解析js的浏览器都可以执行,和平台无关) 3、和Java区别: 4、作用 avaScript 被用来改进设计、验证表单...
  • Python十大装B语法

    万次阅读 多人点赞 2019-11-01 14:29:21
    Python 函数允许同时全部或部分使用固定参数、默认参数、单值(一颗星)可变参数、键值对(两颗星)可变参数,使用时必须按照前述顺序书写。 >> > def do_something ( name , age , gender = '男' , * ...
  • 网页设计课程设计报告

    万次阅读 多人点赞 2019-03-01 21:45:11
    学号 课 程 设 计 课程名称 网页设计 题 目 鑫晨之家特效网站设计 专 业 软件工程 ...
  • 小甲鱼零基础入门学习python笔记

    万次阅读 多人点赞 2019-08-14 11:06:30
    主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本 语言实际上已经超过简单的用户命令串行的指令,还可以编写更复杂的程序。 IDLE 是一个 Python Shell,shell 的意思就是“外壳”,基本上来说,就是一个通过键入...
  • JAVA设计模式之单例模式

    万次阅读 多人点赞 2014-04-16 06:51:34
     java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。  单例模式有以下特点:  1、单例类只能有一个实例。  2、单例类必须自己创建自己的...
  • 设计模式(十四)中介者模式

    千次阅读 多人点赞 2017-03-06 12:31:56
    写了很多篇设计模式的文章,才发现没有讲关于设计模式的分类,那么这一篇就补上这一内容,顺便带来中介者模式的讲解。并与此前讲过的代理模式和外观模式做对比。
  • C语言程序设计教学基础知识点 第一章 C语言基础知识 1.C源程序框架 尽管各个C源程序功效千变万化但框架是不变关键有编译预处理主函数)函数n)等主函数位置不一定在最前面能够在程序中部或后面主函数名字固定为main 2....
  • 从生活中领悟设计模式(Python)

    千次阅读 2018-07-01 03:45:55
    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化。使用设计模式将会让代码具有更高的可重用性、更好的灵活性和可拓展性、更...
  • 复合属性是指具有多个属性的组合,例如名字属性,它可以包含姓氏属性和名字属性,如下图: 复合属性也有唯一属性,例如学生的所在班级属性,由于多个年级都有班级,所以单单班级属性是不唯一的,但是和年级...
  • 你必须要会的4种Web前端设计模式

    千次阅读 多人点赞 2020-07-22 16:29:31
    在软件工程领域,设计模式是为了解决特定问题而产生的一些可复用的方法、模板。每一种设计模式都针对性解决某一类场景的问题。设计模式被认为是开发者解决通用问题的最佳实践。 通常我们学习的设计模式,大多数与...
  • 2021年前端面试题及答案

    万次阅读 多人点赞 2020-02-11 19:29:34
    3、前端设计模式 4、前端安全性问题 5、前端跨域问题 6、前端数据加密 7、前端http相关问题 8、*前端基础知识点面试题 9、前端技术栈问题 前言 由于新冠肺炎疫情,现在成天呆在家里,加上也...
  • 毕业设计 反病毒虚拟机源码 微信互联网平民创业(初稿) —— 把笑来当作朋友 李笑来 :copyright: 2020 0. 关于直播的一些说明 我是使用 Typora 作为平日里的书写工具的 —— 它的好处是,比 Microsoft Word、Mac ...
  • 嵌入式系统课程大作业设计报告

    千次阅读 2021-02-07 14:41:23
    嵌入式系统课程大作业设计报告 设计题目 基于Arm-Linux的嵌入式计数器设计 一、需求分析         1.根据系统功能,进行系统需求分析,设计嵌入式设备的软硬件总体方案,...
  • 北理 嵩天老师 Python程序设计 课后作业易错题总结

    万次阅读 多人点赞 2018-08-12 21:27:24
    Python程序设计课后作业易错题总结 最近小c君在学习北理的嵩天老师在中国大学MOOC上发布的,《Python程序设计》课程。 下面是我总结该课程课后作业的易错题,分享给大家。同时非常推荐老铁们都可以去听听嵩天老师...
  • 二进制文件格式设计

    千次阅读 2017-08-09 22:31:06
    比如 zip 格式的魔数在字节序是小端机器上是 0x04034b50,这个整数表示成 char[4] 就是 "PK\x03\x04",其中 PK 就是设计者 Philip Katz 的名字首字母。 为了方便处理,避免数字在不同字节顺序的机器上有所区别...
  • 本博文从最简单的加法器入手,指明了从HLS到Vivado再到SDK的设计过程。

空空如也

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名字的写法设计