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  • C++程序支持四种形式的作用域,分别是: ①:名字空间作用域 ②:局部作用域 ③:类作用域 ④:语句作用域 名字空间作用域:就是程序员利用名字空间定义在C++程序中划分出来的一块比较大的程序区段。在该程序...

    C++中的名字空间和作用域

    C++程序支持四种形式的作用域,分别是:

    ①:名字空间作用域

    ②:局部作用域

    ③:类作用域

    ④:语句作用域

     

    名字空间作用域:就是程序员利用名字空间定义在C++程序中划分出来的一块比较大的程序区段。在该程序区段内部,可以定义类型,函数,模版,变量。名字空间作用域可以跨越多个*.cpp文件而存在。在名字空间作用域内部还可以继续定义其他的名字空间作用域,也就是说,名字空间作用域是可以互相嵌套的。

     

    全局作用域是:C++程序最外层的名字空间作用域,也是最大的名字空间作用域。全局作用域天然存在于C++程序中,它不需要由程序员人为地定义。在全局作用域内部,可以包含其他的,由程序员定义的名字空间作用域,以及没有包含在其他名字空间作用域中的类型,函数,模版,变量。在全局作用域中定义的变量是全局变量,在全局作用域中定义的函数是全局函数。

     

    类作用域:在C++程序中,每定义一个类就会引入一个类域。类体所包含的范围就是类域的范围,在类中定义的所有成员都属于该类域。类域位于名字空间作用域内部,该名字空间作用域可能是全局作用域,也可能是用户定义的名字空间作用域。

     

    语句作用域:每一个函数体内部都是一个局部作用域。该作用域起始于函数体的左花括号“{”,结束于函数体的右花括号“}”。每一个函数都有一个独立的局部作用域。在局部作用域内定义的变量都是局部变量。

    在C++程序中,当要求使用单个语句,但程序逻辑却需要不止一个单个语句的时候,我们可以使用复合语句。复合语句通常被称为块,是用花括号括起来的一些单个语句的集合。在复合语句花括号内部的区段也属于局部作用域。

     

    全局作用域,名字空间作用域,类作用域,局部作用域,语句作用域之间的关系如下图所示:

    从上图可以看出,在全局作用域中,定义了两个名字空间W和S。名字空间W又分别位于两个CPP文件A和B中。由此可见,名字空间作用域是可以跨越CPP文件的。在名字空间S中,除了定义了类型外,又定义了一个名字空间E,所以说,名字空间之间是可以互相嵌套的。另外,在名字空间中可以定义类,函数,变量,模版等。

    在全局作用域中,除了定义的名字空间W和S外,又定义了一个类D,以及全局函数,全局变量和模版。在类D中,定义了一些成员函数,因此引出了局部作用域。在局部作用域中,如果存在控制语句,就会存在语句作用域。

    作用域生命周期在各种作用域中定义的变量或对象,其生命周期从该变量被定义开始,直到该作用域结束。如:在全局作用域中定义的变量,其生命周期是整个程序的生命周期,程序运行结束,该变量被释放;在局部作用域中定义的变量,其生命周期是从定义该变量开始,直到该函数执行完毕。

     

     

    问题:在C++中我们可以通过关键字namespace自定义名字空间,为的就是避免同名变量重定义,比如一个工程中有很多.cpp文件,其中一个.cpp文件让小A完成,另外一个.cpp文件让小B完成。结果这两个人都定义了一个叫tmp的全局变量,这个时候当工程链接的时候就会报错。原因是两个tmp有同样的名字空间,都是位于第4种名字空间中,也有着同样的作用域,都是文件作用域,于是这两个conan就冲突了。

    怎么解决呢?

    答:因为在同一个名字空间中的同一作用域下,相同的名字才会冲突。所以要解决冲突无非就是修改名字空间或者作用域。

    我们一般不会修改变量作用域,所以一般就修改名字空间,这在C语言中是不允许的,因为C语言不可以自定义名字空间,但是在C++中是允许的。

    于是小A将他的int tmp;写成了:

    namespace xiao_A

    {

    int tmp = 10;

    }

    小B将他的int tmp;写成了:

    namespace xiao_B

    {

    int tmp = 20;

    }
    这样小A的tmp就在名字空间xiao_A中了,而小B的tmp就在名字空间xiao_B中了,就不冲突了。

     

     

    我们可以总结出C++中名字空间的作用:

    ①:用来解决名字冲突

    ②:作用域符(::)的使用

    1. global scope(全局作用域符),用法(::name)
    2. class scope(类作用域符),用法(class::name)
    3. namespace scope(命名空间作用域符),用法(namespace::name)

    ③:using 声明

           using namespace 指示符

    ④:名字空间重名 =》合并

     

    接下来我们可以验证一下以上的结论:

    而我们要调用名字空间为CY1202中的sum函数,有以下几种方法:

    ①:使用using声明

    ②:使用using namespace指示符

    ③:使用命名空间作用域符,用法(namespace::name)

    ④:同名空间作用域 会进行合并

    可以看到,两个CY1202名字空间进行了合并,在main函数中调用时,将a,c,sum全部显示了出来。

     

     

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  • 主要给大家介绍了关于C/C++中名字空间作用相关资料,文中通过示例代码介绍非常详细,对大家学习或者使用c/c++具有一定参考学习价值,需要朋友们下面随着小编来一起看看吧。
  • C和C++中的名字空间和作用域 C语言中有名字空间这个概念吗? 提到名字空间(或者可能更普遍的叫法,命名...一开始我也是这样认为的,直到我看了C primer plus这本书,才直到C语言中其实也有名字空间的概念!而...

    转自:https://blog.csdn.net/flushhip/article/details/80310327

    C和C++中的名字空间和作用域

    C语言中有名字空间这个概念吗?

    提到名字空间(或者可能更普遍的叫法,命名空间),很可能先想到的是C++,甚至是C#。C中没有名字空间吧?一开始我也是这样认为的,直到我看了C primer plus这本书,才直到C语言中其实也有名字空间的概念!而为什么我们更熟悉C++中的名字空间呢?可能是因为我们一些C++程序,不过知不知道为什么,总是要加上一句using namespace std;吧。其实C语言中也是有名字空间的概念的,只不过C语言中不能自定义名字空间,而C++中,我们可以定义自己的名字空间。

    C语言中的名字空间和作用域

    在网上看过很多资料,很多人都认为名字空间是作用域的一个补充,认为名字空间是为了区分同一作用域下相同的标识符,解释的也有一定道理。但是我在C primer plus中理解的是作用域是对名字空间的一个补充。我是这样理解的:名字空间之间是相互独立的,但是作用域之间却有包含的关系,比如说一个全局变量和一个函数内部的局部变量,全局变量的作用域是文件作用域,而局部变量的作用域是块作用域,但是在函数内部全局变量就消失了吗?没有呀,我们依然可以访问全局变量,只不过当局部变量和全局变量同名时,全局变量被隐藏了而已。可能有点糊涂,没关系,往下看。

    C语言中有4中名字空间

    C语言中的四种名字空间分别为:

    1、 所有的标签(label)都属于同一个命名空间。

    2、 struct、union和enum的名称,在C99中称之为tag,所有的tag属于同一个命名空间。

    也就是说,如果你已经声明struct  A { int a }; 就不能再声明 union A { int a };

    说明:之所以让所有的tag组成一个命名空间,由于tag前面总是带struct、union和enum关键字,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。

    3、 struct和union的成员位于它们各自struct或union命名空间下,相互独立互不影响,并且可以形成递归的命名空间(如struct中在定义struct)。

    例如:如果你已经声明 struct A { int a };其成员的名称为a,你仍然可以声明 struct B { int a}; 或者 union B { int a };

    说明:之所以让struct和union成员各自成为一个命名空间,是因为它们的成员访问时,需要通过"."或"->"运算符,而不会单独使用,所以编译器可以将它们与其他的标识符区分开。由于枚举类型enum的成员可以单独使用,所以枚举类型的成员不在这一名称空间类。

    4、 其他所有的标识符,属于同一个命名空间。包括变量名、函数、函数参数,宏定义、typedef的类型名、enum的成员等等。

     

    C语言中有4种作用域

    C语言中四种作用域为:

    1、         块作用域
    块作用域作用域整个大括号中,比如一个函数中的局部变量就具有块作用域。还要注意,函数头中的形式参数也是块作用域,它的作用范围也是整个函数体

    2、         文件作用域
    文件作用域也叫全局作用域,作用范围是整个文件。全局作用域有链接属性一说,分为内部链接属性(静态链接属性)和外部链接属性。当全局变量被static修饰的时候,有内部链接属性,也就是作用域为本.c文件,在其他.c文件中是不可见的。而当全局变量被extern修饰的时候(也是默认的情况,如果不写,就默认extern),有外部链接属性,也就是不仅作用域本.c文件,也作用域其他.c文件。之所以叫链接属性,是因为C语言的编译单元为一个.c文件,也就是说,如果在不同的.c文件中含有同名的全局变量,在编译的时候是不会发现错误的,因为不同的.c文件时分别编译的,编译时期是相互独立的。但是在链接阶段就会报错。

    3、         函数作用域
    注意和块作用域相互区分,函数体中的局部变量具有块作用域,而不是函数作用域。所谓函数作用有,只针对“标号”。什么意思呢?我们知道C语言有个goto语句(当然由于goto语句使程序的逻辑混乱,所以C++中摒弃了goto语句),那么我们要goto到什么地方呢?这个地方是用一个叫“标号”的东西表示的。比如我们用goto语句实现一个循环。

    复制代码

    int i,sum=0;
    
    i=1;
    
    loop: if(i<=100)
    
    {
    
      sum=sum+i;
    
      i++;
    
      goto loop;
    
    }

    复制代码

     

    其中loop就是标号,他的作用域叫函数作用域,在函数内部有效。

    4、         函数原型作用域
    函数原型作用域就是在函数原型声明时,形参的作用域。
    比如 void fun(int a,int b);
    其中a和b的作用域就是函数原型作用域,作用域小括号内部。注意和函数定义时,形参的作用域相区别,定义时,函数形参的作用域是块作用域,在函数体内有效。

     

    同一名字空间中的同一个作用域中,名字(标识符)只能唯一

    直接看例子吧,来的比较直接一些。

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    int fun = 10;
    
    void fun()
    
    {
    
             printf("hahaha\n");
    
    }
    
     
    
    int main()
    
    {
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

    结果:编译时出错!

     

     

    原因就是 全局变量fun和函数fun有着相同的名字空间,都是位于第4种名字空间中,而且两者的作用域都是文件作用域,同一名字空间和同一作用域中是不能够有相同的标识符的。

    再来看一个例子:

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    struct fun{
    
             int a;
    
             int b;
    
    };
    
    void fun()
    
    {
    
             printf("hahaha\n");
    
    }
    
     
    
    int main()
    
    {
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

    结果:通过编译,没有问题。

    这是因为,虽然struct fun和函数fun有着相同的作用域,都是文件作用域,但是有着不同的名字空间,struct fun属于第二种名字空间,而函数fun属于第四种名字空间。

    在看一个例子:

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    struct fun{
    
             int a;
    
             int b;
    
    };
    
    void fun()
    
    {
    
             printf("hahaha\n");
    
    }
    
     
    
    int main()
    
    {
    
             struct fun fun;
    
             fun.a = 10;
    
             fun.b = 20;
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

    结果:编译通过

    我们来看 struct fun fun;这个语句,两个fun并不冲突,因为他们有着不同的名字空间。第一个fun位于第二种名字空间中,而第二个fun位于第三种名字空间中,所以不冲突。

    再来看一个例子:

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    struct fun{
    
             int a;
    
             int b;
    
    };
    
    enum fun{
    
             A,
    
             B,
    
             C
    
    };
    
     
    
    int main()
    
    {
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

     

    结果:编译错误

     

     

    原因:struct fun和enum fun中的fun有着相同的名字空间,都是位于第二种名字空间中,而且他们的作用域都是文件作用域,所以一样啦。

     

    再来看一个例子:

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    
    {
    
             int loop = 10;
    
             int i = 0;
    
    loop:i++;
    
              if(i < 10)
    
                       goto loop;
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

    结果:通过编译,没有问题

    原因,变量loop和标号loop位于不同的名字空间,变量loop位于第四种名字空间,而标号loop位于第一种名字空间。

     

    最后再看一个例子:

    复制代码

    #include <stdio.h>
    
    int a = 10;
    
    int b = 20;
    
     
    
    int main()
    
    {
    
             int b = 30;
    
             a = 50;
    
             printf("a = %d,b = %d\n",a,b);
    
             return 0;
    
    }

    复制代码

     

    结果,编译通过:且输出为:

     

     

    原因 虽然全局变量和局部变量位于同一个名字空间中,都是位于第4中名字空间中,但是全局变量b的作用域为文件作用域,而局部变量b的作用域为块作用域,作用域小的b会将作用域大的b隐藏掉。

    其实这就是我认为,作用域是名字空间的一个补充,的原因。

    两个b有着同样的名字空间,但是有着大小不同的作用域,实际上文件作用域的作用范围是包含块作用域的作用范围的,这也是为什么在函数内部依然可以访问全局变量a的原因。作用域实际上是包含的关系,小的作用域会将大的作用域隐藏掉。但是名字空间之间却是相互独立的,这一点在C++中,自定义名字空间时,会体会的更深刻。

    再次表明一下我的观点,我认为,作用域是对名字空间的一个补充,当在同一个名字空间中,用作用域来描述名字(也就是标识符)的可见性,小的作用域会隐藏大的作用域。

    下面说说C++中的名字空间。

    首先,C++中继承了C语言中的名字空间,也就是那四类名字空间在C++中依然适用。需要说明的是,类的名字,位于第二种名字空间中,类中的成员的名字位于第三种名字空间中,这一点和struct、enum等类似。

     

    C++中允许我们自定义名字空间,自定义的方法就是适用namespace关键字。

    先考虑这样一个问题:

    一个工程中有多个.c文件,其中一个.c文件让柯南完成,另外一个.c文件让小兰完成。这两个人心有灵犀,都定义了一个叫conan的全局变量,这个时候当工程链接的时候就会报错。原因是两个conan有同样的名字空间,都是位于第4种名字空间中,也有着同样的作用域,都是文件作用域,于是这两个conan就冲突了。

    怎么解决呢?

    前面提到过,只有同一个名字空间中同一作用域下,相同的名字才会冲突。所以要解决冲突无非就是修改名字空间或者作用域。首先说修改作用域,前面提到过,文件作用域的标识符有一个链接属性,static修饰的,的作用域仅仅限于本.c文件,而extern(或者默认情况下)作用域是所有.c文件,所以我们可以个其中一个conan加上static修饰,这样就改变了作用域,就不会冲突了,但是问题是,我们既然定义成全局变量,通常情况下,我们都希望它有外部链接属性。我们之所以定义成全局变量,很可能就是为了让其他.c文件使用。所以static虽然解决了冲突,但是没有达到我们的目的。那么我们只能够用另一种方法解决冲突了,就是修改名字空间,这在C语言中是不可行的,因为C语言中就那4中名字空间。但是在C++中是可行的,因为C++可以自定义名字空间。

    于是柯南将他的int conan;写成了:

    namespace nan

    {

           int conan;

    }

    小兰将他的int conan;写成了:

    namespace lan

    {

           int conan;

    }

    这样柯南的conan就在名字空间nan中了,而小兰conan就在名字空间lan中了,就不冲突了。

    但是需要注意,在其他文件中引用时,需要带上名字空间名比如,lan.conan;

     

    至于namespace的详细用法,以及using namespace的使用,就不写了,大家看书就好。

    最后提一下C语言中怎样解决命名冲突。

    C语言中怎样解决命名冲突呢?C语言并不支持自定义名字空间,所以解决命名冲突貌似只能是:1、 如果可能的话用static修饰(有些情况是不能能用static修饰的,比如提供给外部使用的函数)2、在命名上下功夫,比如使用前缀,比如libnids库中的所有函数都是nids_开头的。

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  • C++的名字空间

    2020-02-26 21:40:12
    1、名字空间的作用 1)避免名字冲突 2)划分逻辑单元 2、定义名字空间 namespace 名字空间{ 名字空间的成员1; 名字空间的成员2; 名字空间的成员3; …… 名字空间的成员n; } 注:名字空间成员可以是变量、函数、...

    三、名字空间(namespace)

    1、名字空间的作用
    1)避免名字冲突
    2)划分逻辑单元

    2、定义名字空间
    namespace 名字空间{
    名字空间的成员1;
    名字空间的成员2;
    名字空间的成员3;
    ……
    名字空间的成员n;

    }

    注:名字空间成员可以是变量、函数、类型、名字空间

    eg:

    namespace ns1{
    		int num = 100;
    		void func(void){//……}
    		struct student{};
    		namespace ns2{};
    	}
    

    3、名字空间成员的使用
    1)通过作用域限定操作“::”
    空间成员::要访问的成员
    eg:

    int main(void){
    		//空间成员不能直接访问
    		cout << num << endl;//error
    
    		//通过"::"访问空间里面的成员
    		cout << ns1::num << endl;//ok
    	}
    

    02namespace.cpp

    #include <iostream>
    namespace ns1{
    	void func(void){
    		std::cout << "ns1的func函数" << std::endl;
    	}
    }
    int main(void){
    	//func();发生错误
    	ns1::func();
    	return 0;	
    }
    

    2)名字空间指令
    using namespace 名字空间名;
    在该条指令以后的代码中,指定名字空间中的成员都可见,可以直接访问,省略"空间名::"
    eg:

    int main(void){
    	using namespace ns1;//名字空间指令
    	cout << num << end1;//ok
    }
    

    注:这种方法要谨慎使用,小心不同名字空间中有相同的成员名,容易引发歧义。

    常用场景:using namespace std;
    以后在使用标准名字空间按里面的成员省略"std::"

    #include <iostream>
    using namespace std;//标准名字空间指令
    
    int main(void){
    	cout <<"hello world!"<<endl;
    	return 0;
    }
    

    3)名字空间声明
    using 名字空间名::名字空间成员;
    将名字空间中特定的一个成员引入当前作用域,在该作用域访问这个成员就如同访问局部的成员一样,可以直接访问,省略"空间名::"
    eg:

    using namespace std;
    	int main(void){
    		using ns1::num;//名字空间声明
    		cout << num << endl;//ok
    	}
    

    4、无名名字空间
    不属于任何名字空间的标识符,将被编译器之后放入无名名字空间中,无名名字空间里面的成员正常可以直接访问,但是当无名名字空间的成员和局部的标识符名字一样时局部优先,这时如果还希望访问无名名字空间的成员,可以使用作用域限制操作。
    符:"::要访问的成员"

    综合例子:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    namespace ns1{
    	num = 100;
    	void func(void){
    		cout << "This is ns1's function." << endl;
    	}
    }
    
    namespace ns2{
    	num = 200;
    	void func(void){
    		cout << "This is ns2's function." << endl;
    	}
    }
    //普通全局变量,将被放入无名的名字空间中
    int num = 300;
    void main(void){
    	cout << num << endl;//300
    	using ns1::num;//名字空间声明
    	cout << num << endl;//100,体现局部优先原则
    	cout << ns2::num << endl;//200
    	cout << ::num <<endl;//300
    	return 0;
    }
    

    5、名字空间嵌套//了解
    eg:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    namespace ns1{
    	int num = 100;
    	namespace ns2{
    		int num = 200;
    		namespace ns3{
    			int num = 300;
    		}
    	}
    }
    int main(void){
    	cout << ns1::num << endl;//100
    	cout << ns1::ns2::num << endl;//200
    	cout << ns1::ns2::num3::num << endl;//300
    	return 0;
    }
    
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  • c语言标识符的名字空间作用

    千次阅读 2013-01-30 21:34:28
    c语言标识符有4种名字空间: 1. 标号名(label)。 2. 结构,联合和枚举标记(tag)。...有一个通用规则,在同一作用域同一名字空间中,标识符不同名即可。 说明如下: 1. 标号名只限定在函数作用

    c语言的标识符有4种名字空间:

    1. 标号名(label)。

    2. 结构,联合和枚举的标记(tag)。

    3. 结构和联合的成员。

    4. 其他所有的标识符(普通标识符)。

    有4种作用域:

    1. 文件作用域。

    2. 块作用域。

    3. 函数作用域。

    4. 函数原型作用域。

    有一个通用的规则,在同一作用域同一名字空间中,标识符不同名即可。

    说明如下:

    1. 标号名只限定在函数作用域,即同一个函数内,不出现同名的标号名即可。

    2. 结构和联合的成员,只限定在该结构(联合)内部。

    3. 其余情况采用前面的通用规则,注意区分作用域的覆盖情况。

    如:

    typedef int INT;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	INT INT = 0;
    	return 0;
    }

    上述代码是可以编译通过的,第一个INT是文件作用域内定义的标识符,解析到第二个INT时,它还是文件作用域中定义的INT,是一个类型名。第三个INT是块作用域内定义的变量名。

    而下面的代码:

    typedef int INT;
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	INT INT = 0;
    	INT a = 0;
    	return 0;
    }

    不能编译通过,因为第四个INT其实是块作用域内的变量名,而不是文件作用域内的类型名。

    在此块内,第三个INT标识符声明了之后,就覆盖了第一个INT标识符。

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  • 名字空间的含义及作用

    千次阅读 2006-05-29 08:36:00
    名字空间是为了防止名字污染在标准 C++ 中引入。它可以将其中定义名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。namespace 名字{ 定义数据; 定义函数; 也...
  • 名字空间 C++

    2017-12-08 11:06:52
    1.名字空间的由来 名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别。原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({…}和函数体)、类域和全局作用域。...名字空间的作用主要是为了解决日益
  • 类的临时作用域与名字空间类定义时,类体在一个新的栈帧中执行,当类体...虽然类定义会创建一个作用域,但这个作用域是临时的,它与类方法的作用域没有嵌套关系,类方法不能引用类作用域中的变量,但可以引用类外...
  • 主要介绍了python作用域与名字空间原理详解,文中通过示例代码介绍非常详细,对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,需要朋友可以参考下
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  • C++名字空间详解

    千次阅读 2018-04-25 14:41:32
    1.名字空间的由来名字空间(namespace)是由标准C++引入的,是一种新的作用域级别。原来C++标识符的作用域分为三级:代码块({…}和函数体)...2.名字空间的作用名字空间的作用主要是为了解决日益严重的名称冲突问...
  • 名字空间相当于 分别个两个小凡namespace,第一个小凡namespace是hahaha第二个小凡namespace是xixixi,那个老师可以点hahahha::小凡,就没有第二个小凡事了。 #include <iostream> using namespace ...
  • 作用域与名字空间Python有一个核心概念是名字空间(namespace),namespace是一个name到object 映射关系,Python有很多namespace,因此,在代码中如果碰到一个标志符(name),需要有一个规则来决定去哪个namespace...
  • 名字空间

    2020-04-27 23:16:39
    文章目录关键字目的基本知识使用定义名字空间里可以定义变量、函数、类可以名字空间里声明函数,名字空间外定义可以合并声明访问namespaceName::变量名...名字空间是一个人为定义的作用域 类也是一种名字空间 使用...
  • 作用域与名字空间 Python有一个核心概念是名字空间(namespace),namespace是一个name到object 映射关系,Python有很多namespace,因此,在代码中如果碰到一个标志符(name),需要有一个规则来决定去哪个...
  • Python具有静态作用域,变量的作用域由它定义的位置决定,而与调用的位置无关。 1 a = 2 2 3 def f(): 4 a = 2 第一行的a的作用域是全局作用域,作用于定义位置后面的所有位置。 第四行的a的作用域是局部...
  •  通常,利用定义名字空间的办法,可以使模块划分更加方便,减少模块间的相互影响。  1、名字空间的成员  定义在名字空间中的实体称为名字空间的成员。  名字空间内的名字可以被该名字空间内的其他成员直接...
  • C的名字空间

    2013-01-21 00:22:00
    在一个特定的作用域内的结构标记、联合标记以及枚举标记都共享同一个名字空间,而且这个名字空间与普通变量使用的名字空间是不同的。这意味着,可以在同一个作用域内对一个变量和一个标记使用同一个名字,而不会产.....
  • C++ 名字空间

    2020-10-19 22:11:18
    定义在名字空间的实体称为名字空间成员 名字空间作用 避免名字冲突 划分逻辑单元 2. 名字空间定义 使用namespace关键字定义名字空间 名字空间成员可以是全局变量, 函数, 类型, 名字空间() namespace 名字...

空空如也

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名字空间的作用