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  • 对于刚接触Houdini的一些萌新,会对Houdini中常说的一些SOP、POP、DOP等一些名词十分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。 简写 全称 功能 OBJ Object scene 场景描述模块 Object...

    对于刚接触Houdini的一些萌新,会对Houdini中常说的一些SOP、POP、DOP等一些名词十分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。

    简写全称功能
    OBJ

    Object scene

    场景描述模块

    Object nodes represent objects in the scene, such as character parts, geometry objects, lights, cameras, and so on.

    对象节点表示场景中的对象,例如角色部分,几何对象,灯光,摄影机等。

    SOP

    Geometry(Surface) OPeration

    几何(表面)编辑模块

    Geometry nodes live inside Geo objects and generate geometry.

    位于Geo对象内部的几何节点,可生成几何。

    DOP

    Dynamics OPeration

    动力学编辑模块

    Dynamics nodes set up the conditions and rules for dynamics simulations.

    动力学节点为动力学模拟设置条件和规则。

    VOP

    Shader OPeration

    顶点编辑模块

    VOP nodes let you define a program (such as a shader) by connecting nodes together. Houdini then compiles the node network into executable VEX code.

    VOP节点允许您通过将节点连接在一起来定义程序(例如着色器)。然后,Houdini将节点网络编译为可执行的VEX代码。

    ROP

    Render OPeration

    渲染编辑模块

    Render nodes either render the scene or set up render dependency networks.

    渲染节点要么渲染场景,要么设置渲染依赖关系网络。

    CHOP

    CHannel OPeration

    通道编辑模块

    Channel nodes create, filter, and manipulate channel data.

    通道节点创建,过滤和操作通道数据。

    COP2

    Compositing OPeration

    图像合成模块

    Composite nodes create, filter, and manipulate image data.

    复合节点创建,过滤和处理图像数据。

    TOP

    Task OPeration

    任务编辑模块

    TOP nodes define a workflow where data is fed into the network, turned into "work items" and manipulated by different nodes. Many nodes represent external processes that can be run on the local machine or a server farm.

    TOP节点定义了一个工作流,在该工作流中,数据被馈送到网络中,变成“工作项”,并由不同的节点操纵。许多节点表示可以在本地计算机或服务器场上运行的外部进程。

    POP

    Particle OPeration

    粒子编辑模块

    POP从属于DOP中,属于特效的一种。
    SHOP/MAT材质编辑模块MAT从属于VOP中,用于计算模型的材质。

    亦可参考CG猎人解释的houdini的框架与结构

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  • 名词解释:什么是XSL,它有什么用途2006-08-30 09:16 作者: 龙犊整理 出处: 天极网 责任编辑:龙犊 XSL 之于 XML 就像 CSS 之于 HTML。它是可扩展样式表语言 (EXtensible Stylesheet Language)。这是一种用于以...

    名词解释:什么是XSL,它有什么用途

    2006-08-30 09:16 作者: 龙犊整理 出处: 天极网 责任编辑:龙犊

      XSL 之于 XML 就像 CSS 之于 HTML。它是指可扩展样式表语言 (EXtensible Stylesheet Language)。这是一种用于以可读格式呈现 XML 数据的语言。XSL 实际上包含两个部分:

      * XSLT – 用于转换 XML 文档的语言

      * XPath – 用于在 XML 文档中导航的语言

      XSLT 是指 XSL 转换 (XSL Transformation),它是 XSL 最重要的部分。

      XSLT 可以将 XML 文档转换为其它 XML 文档、XHTML 输出或简单的文本。这通常是通过将每个 XML 元素转换为 HTML 元素来完成的。由于 XML 标签是用户定义的,浏览器不知道如何解释或呈现每个标签,因此必须使用 XSL。XML 标签的意义是为了方便用户(而不是计算机)理解。

      XSLT 还可以对 XML 树进行下列操作:

      * 添加和删除元素

      * 添加和删除属性

      * 对元素进行重新排列或排序

      * 隐藏或显示某些元素

      * 查找或选择特定元素

      XSL 语法

      您可能还记得 XML 概述文章中提到过,所有 XML 文档都是以 XML 声明开头。XSL 样式表也是一样。任何 XSL 文档的第一行实际上都是 XML 声明:

      <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

      XSL 是否与 XML 相同?

      既是又不是。说是,是因为它们遵循相同的语法规则(只有少许差异,下面我将会讲到)。说不是,是因为它们的用途不同:XML 用于承载数据,而 XSL 则用于设置数据的格式。

      在 XML 声明之后,就是 XSL 声明,例如:

      <xsl:stylesheet>
      阅读关于 名词解释 什么是XSL 网页陶吧 XML CSS HTML 的全部文章  

      或

      <xsl:transform>

      但是,在大多数实际情况下,XSL 声明看起来要稍微复杂一些:

      <xsl:stylesheet xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform" version="1.0">

      这是因为,根据 W3C 联盟的建议,它还包含命名空间和 XSL 规范的版本。

      XSL 声明与 XML 声明的不同之处在于,XML 声明只写一行,而且没有结束标签,而 XSL 声明必须包含结束标签,该标签表示 XSL 样式表结束:

      </xsl:stylesheet>

      请注意,这并不与 XML 语法规则冲突:XSL 样式表是完全有效的 XML 文档,因为它有一个根元素,由 标签指定。

      在什么情况下应该使用 XSL?

      XSL 在设计时有几个目标用途,这些用途使它成为某些开发情况下的完美解决方案,而对另一些开发情况则毫无用处。

      XSL 专门用于处理 XML 文档,并且遵循 XML 语法。因此,它只能在支持 XML 的应用程序中与 XML 结合使用。最合适使用 XML 和 XSL 的情况是:Web 门户、新闻聚合器、社区网站或其它任何需要向各种设备及大量客户端提供信息的 Web 应用程序。

      XSLT 是一种基于模式匹配的语言。它会查找匹配特定条件的节点,然后应用相应的规则。因此,它不具备大多数编程语言的计算能力。例如,XSL 无法在运行时更改变量的值。它不应该用于从使用复杂公式的动态数据源(例如在线商店)来计算值。Web 编程语言更适于此用途。

      XSL 不能代替或补充 CSS。它不应(也不能)用于设置 HTML 的样式。但是,您可以将其用于需要频繁重新设计可视化效果、频繁更换布局以及以灵活格式处理数据的网站。

      XSL 不是内容管理工具。它不应(也不能)用于更改 XML 文档的内容或者编辑信息。但是,您可以将 XML 和 XSL 用于需要处理几种不同格式文档的内容管理系统。

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  • 电信技术名词解释:什么是ATM技术

    千次阅读 2016-06-27 21:55:01
     LANE的是LAN Emulation Over ATM, 即在ATM网上进行LAN局域网的模拟。  大多数数据目前都是LAN上传送,例如Ethernet网等。在ATM网上应用LANE技术, 我们就可以把分布在不同区域网互联起来,在广域网上实现...
    一、ATM的产生
     
    

      自Alexander Graham Bell于1870年发明电话后,为有效地连接日益增多的电话用户,电话交换网应运而生。它经历了人工交换,机电式自动交换系统以及数字程控系统发展过程,但电路交换的原理一直未变。随着计算机的普及,电话网通过使用Modem来进行计算机数据传输及数据信息交换,随之产生了公用数据网,其典型的代表是 X.25分组交换网,它是

     
    基干包交换的一种技术,具有信输可靠性高的优点,但由于Modem速率及交换技术本身限制, X.25只能处理中低速数据流。虽然LAN(局域网)技术的发展突飞猛进, 如Ethernet 、Token ring、Token bus等,传输速率已可达千兆,但它局域网的性质本身就大大限制了LAN的大规模的覆盖及应用,目前的LAN一般用于企业内部的数据传送,无法形成广域网的规模。

      由此我们不难看出,传统网络普遍存在以下缺陷:第一,业务的依赖性,一般性网络只能用于专一服务,公用电话网不能用来传送TV信号,X.25不能用来传送高带宽的图像和对实时性要求较高的语言信号;第二,无灵活性,即业务拓展的可能性不大,原有网络的服务质量,很难适应今后出现的新业务;第三,效率低,一个网络的资源很难被其它网络共享。

      随着社会不断发展,网络服务不断多样化,人们可以利用网络干很多事情,如收发信件、家庭办公、Video _disibledevent="f14" id="zoom" size="3">  二、ATM技术

      ATM(Asynchronous Transfer Mode)顾名思义就是异步传输模式,就是国际电信联盟ITU-T制定的标准,实际上在80年代中期,人们就已经开始进行快速分组交换的实验,建立了多种命名不相同的模型,欧洲重在图象通信把相应的技术称为异步时分复用(ATD)美国重在高速数据通信把相应的技术称为快速分组交换(FPS),国际电联经过协调研究,于1988年正式命名为Asynchronous Transfer Mode(ATM) 技术,推荐其为宽带综合业务数据网B-ISDN的信息传输模式。

      ATM是一种传输模式,在这一模式中,信息被组织成信元,因包含来自某用户信息的各个信元不需要周期性出现,这种传输模式是异步的。

      ATM信元是固定长度的分组,共有53个字节,分为2个部分。前面5个字节为信头,主要完成寻址的功能;后面的48个字节为信息段,用来装载来自不同用户,不同业务的信息。话音,数据,图象等所有的数字信息都要经过切割,封装成统一格式的信元在网中传递,并在接收端恢复成所需格式。由于ATM技术简化了交换过程,去除了不必要的数据校验,采用易于处理的固定信元格式,所以ATM交换速率大大高于传统的数据网,如x.25,DDN,帧中继等。另外,对于如此高速的数据网,ATM网络采用了一些有效的业务流量监控机制,对网上用户数据进行实时监控,把网络拥塞发生的可能性降到最小。对不同业务赋予不同的"特权",如语音的实时性特权最高,一般数据文件传输的正确性特权最高,网络对不同业务分配不同的网络资源,这样不同的业务在网络中才能做到"和平共处"。

      上图就是ATM的一般入网方式,与网络直接相连的可以是支持ATM协议的路由器或装有ATM卡的主机,也可以是ATM子网。在一条物理链路上,可同时建立多条承载不同业务的虚电路,如语音,图象,文件传输等。

      三、ATM业务介绍

      我们先来看一下ATM简化的协议分层示意图

      ATM采用了AAL1、AAL2、AAL3/4、AAL5、多种适配层,以适应A级、B级、C级、D级四种不同的用户业务,业务描述如下:

       A 级 - 固定比特率(CBR)业务:ATM适配层1(AAL1),支持面向连接的

          业务,其比特率固定,常见业务为64Kbit/s话音业务,固定码率

       非压缩的视频通信及专用数据网的租用电路。

       B 级 - 可变比特率(VBR)业务:ATM适配层2(AAL2)。支持面向连接的

          业务,其 比特率是可变的。常见业务为压缩的分组语音通信

          和压缩的视频传输。该业务具有传递介面延迟物性,其原因是

          接收器需要重新组装原来的非压缩语音和视频信息。

       C 级 - 面向连接的数据服务:AAL3/4。该业务为面向连接的业务,适

          用于文件传递和数据网业务,其连接是在数据被传送以前建立

          的。它是可变比特率的,但是没是介面传递延迟。

       D 级 - 无连接数据业务:常见业务为数据报业务和数据网业务。在

          传递数据前, 其连接不会建立。AAL3/4或AAL5均支持此业务。

      注: ⑴. 由于AAL3/4协议技术复杂,于是提出AAL5用来支持C级业务。

      ⑵. 对于每级的业务,我们还可细分, 这里不一一赘述。

      四、ATM应用举例-LANE

      LANE指的是LAN Emulation Over ATM, 即在ATM网上进行LAN局域网的模拟。

      大多数数据目前都是LAN上传送,例如Ethernet网等。在ATM网上应用LANE技术, 我们就可以把分布在不同区域网互联起来,在广域网上实现局域网的功能,对于用户来讲, 他们所接触到仍然是传统的局域网的范畴, 根本感觉不到LANE的存在。

      LANE技术主要用到了LANE Server, 它可以存在于一个或多个交换机内, 也可以放在一台单独的工作站中, LANE Server可简写为LES, 主要功能就是进行MAC-to-ATM的地址转换,因为Ethernet用的是MAC地址,ATM用的自己的地址方案,通过LES地址转换可以把分布在 ATM边缘的LANE Client之间连接起来。

      下图就是LANE的工作方式

      1、LAN Switch从Ethernet终端接收到一个帧, 这个帧的目的地址是ATM网络另一端的一台Ethernet终端。LEC即LANEClient(它驻留在LAN Switch中)于是就发送一个MAC-to- ATM地址转换请求到LES(LES驻留在ATM Switch中)。

      2、LES发送多点组播至网络上的其它LEC。 LANE的工作方式

      3、在地址表中含有被叫MAC地址的LEC向LEC作出响应。

      4、LEC接着便向其它LEC广播这个响应。

      5、发送地址转换请求的LEC认知这个响应, 并得到目的地的ATM 地址, 接着便通过ATM网建立一条SVC至目的LEC, 用ATM信 元传送数据。

      五、上海ATM骨干网节点介绍

      全国ATM骨干网上海节点建于1997年4月, 开通后网络运行稳定。目前已与北京、南京、广州、杭州、西安、沈阳、武汉各大局之间直接开通了155M电路,另外还有若干大容量电路开至其它省会城市,全网业已全部联通,规模覆盖全国,具有带宽高、延迟小、无瓶颈等特点,是网络多媒体应用的最佳选择。

      目前网络提供交换型虚电路(SVC)和永久型虚电路业务,接口类型支持BNC电口和单、多模光纤, 物理接入速率有2M、34M、155M, 能满足任何业务的需求。

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  • C2C、B2B、B2C这些名词都是一些什么意思呢? C2C = Consumer to Consumer   C2C同B2B、B2C一样,都是电子商务的几种模式之一。不同的是C2C是用户对用户的模式,C2C商务平台就是通过为买卖双方提供一个在线交易...
     
    

     C2C、B2B、B2C这些名词都是一些什么意思呢?

    C2C = Consumer to Consumer 
      C2C同B2B、B2C一样,都是电子商务的几种模式之一。不同的是C2C是用户对用户的模式,C2C商务平台就是通过为买卖双方提供一个在线交易平台,使卖方可以主动提供商品上网拍卖,而买方可以自行选择商品进行竞价。 C2C的典型是百度C2C、淘宝网等。


    B2B = Business to Business. 
      商家(泛指企业)对商家的电子商务,即企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。通俗的说法是指进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了Internet的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。这些过程包括:发布供求信息,订货及确认订货,支付过程及票据的签发、传送和接收,确定配送方案并监控配送过程等。有时写作B to B,但为了简便干脆用其谐音B2B(2即two)。 B2B的典型是阿里巴巴、中国制造网、敦煌网、慧聪网等。B2B按服务对象可分为外贸B2B及内贸B2B,按行业性质可分为综合B2B和垂直B2B。

    B2C = Business to Customer 
      B2C模式是我国最早产生的电子商务模式,以8848网上商城正式运营为标志。B2C即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店,消费者通过网络在网上购物、在网上支付。由于这种模式节省了客户和企业的时间和空间,大大提高了交易效率,节省了宝贵的时间。

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