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  • 《计算机图形学》名词术语解释计算机图形学计算机图形学名词术语解释名词术语解释alpha 在颜色红、绿、兰( R 、 G 、 B )之后添加的第 4 个颜色值,用 于提供对象颜色的透明度.当它的值为 0.0 时,就意味着完全 透明...

    《计算机图形学》名词术语解释

    计算机图形学计算机图形学名词术语解释名词术语解释alpha 在颜色红、绿、兰( R 、 G 、 B )之后添加的第 4 个颜色值,用 于提供对象颜色的透明度.当它的值为 0.0 时,就意味着完全 透明,为 1.0 时表示不透明. 环境光 (Ambient light) 场景中的光线,它并非来自特定的 点源和方向.外围光说明所有曲面都很平坦,而且位于所有的边上. 反走样 (Anti-aliasing) 用于平滑直线、曲线和多边形边的渲染方法.这 种技巧将均衡紧邻直线的像素颜色.对于直线上的像素以及紧邻直线的那 些像 素,它具有柔和的过渡的可视效果,这样,就提供了更平滑的外观. 纵横比( Aspect ratio ) 窗口宽度与高度的比率.特别是用窗口的宽度 (以像素为单位)除以像素的高度(以像素为单位). 贝塞尔( Bezier )曲线 一条曲线,它的形状是由曲线的控制点定义的, 而不是由一组型值点定义的,曲线的性质由伯恩斯坦( Bernstein )基函数 决定. 样条( Spline ) 通用术语,用于描述由曲线的控制点创建的曲线.在曲线 的形状上具有拉伸效果.当沿着曲线的长度在各个点上加一点压 力时,将与易 弯曲材料的反作用力相似. B 样条曲线 一种自由曲线,它的形状是由曲线的控制点和节点矢量定义 的,曲线的性质由 B 样条基函数决定.NURBS 它是非均匀有理 B 样条的简称.这是指定参数曲线和曲面的方法. Buffer( 缓冲区 ) 一段内存区域,用于存储图像信息.它可以为颜色、深 度,也可以为混合信息.通常把红、绿、蓝和 alpha 缓冲区一起称 为 “ 颜色 缓冲区 “ .笛卡儿 (Cartesian) 直角坐标系 一个坐标系统,它是以互相 90 度放 置的三个轴为基础的.把这些坐标标记为 x 、 y 和 z. . 裁剪 (Clipping) 消除一个图元或图元的部分内容.对于那些位于裁剪区域 (或空间)之外、将要渲染的点,是不会进行绘制的.通常由投 影矩阵指导 “ 裁剪空间 “ . 凸( Convex )多边形 指多边形的形状没有凹痕;任何一条直线与凸多边 形的交点不超过两个(一头进入多边形,一头离开多边形). 抖动 (Dithering) 用于模拟较宽范围颜色深度得方法.通过把不同颜色的像 素放在一起,产生两种颜色之间存在阴影的幻觉. 视点坐标 (Eye coordinates) 基于视点位置的坐标系统,沿着正轴的方 向放置取景器.向下看可以看到负 z 轴.视锥台( Frustum ) 棱锥形状的视见空间,它将创建一个透视视图(附近 的对象大,远处的对象小.)法线( Normal ) 一个有方向的矢量,它垂直于平面或曲面. 规范化 (Normalize) 指把法线缩减为一个单位法线. “ 单位法线 “ 是一个 长度为 1.0 的矢量. 参数曲线 (Parametric curve) 或曲面 需要由一个参数(针对曲线)或 两个参数(针对曲面)确定形状的曲线或曲面.在各自的方程式中使用这些参数, 能够产 生点的 x,y 和 z 值(沿曲线方向). 像素 (Pixel) 它是 picture element (图片要素)的缩写.这是计算机屏 幕上可用的最小可视单位.沿行和列的方向安排像素,而且分别 设置为适当的 颜色,以渲染任意给定的图像. 多边形( Polygon ) 带有很多边的 2D 图形(至少具有三个边). 图素 (Primitive) 基本的几何单元.所有对象和场景都是各种图素的组合. 四边形 (Quadrilateral) 具有四条边的多边形. 光栅化( Rasterize ) 把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的 过程.渲染 (Render) 将处于对象坐标中的图素转化为帧缓冲区中的图像.镶嵌 (Tessellation) 把复杂的多边形或曲面分解成很多凸多边形.这也应 用于把复杂的曲线分成一系列简单的线段. 纹素( Texel ) 与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素.纹素表示来 自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片. 纹理( Texture ) 颜色的图像模式,应用于图素的表面. 纹理映射( Texture mapping ) 把纹理图像应用于物体表面贴图的过程.物 体表面不必很平坦.通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等 等).变换 (Transformation) 坐标系统的处理.可包括旋转、平移、缩放(均 匀和不均匀)以及透视变换等. 顶点( Vertex ) 空间中的一个点.除了用于点和线图元之外,也定义 了多边形的两个边相交的点. 视见体 (Viewing volume) 可在窗口中查看的 3D 空间的区域.视见体之外 的对象和点都会被修剪掉(不可见). 视见区( View port ) 窗口内的一段区域,用于显示图像.通常,它将包 含整个客户区.在物理窗口中拉伸视见区,就能够产生放大和缩小的输 出.线框 (Wire frame) 包含很多线的实心对象(而不是实心形状的多边形)的 表示法.线框模型通常会渲染得很快,而且可用于同时查看对象的前面和后面.

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  • 网络名词术语解释

    2021-04-10 21:14:59
    网络名词术语解释1 路由(route)2 路由器工作原理3 路由表(Routing Table)4 路由条目5 缺省路由条目6 路由节点7 以太网交换机工作原理8 hub工作原理9 半双工/全双工10 DNS服务器11 局域网(LAN)12 广域网(WAN)13 端口...

    1 路由(route)

    • 路由(名词)
      • 数据包从源地址到目的地址所经过的路径,由一系列路由节点组成。
    • 路由(动词)
      • 某个路由节点为数据包选择投递方向的选路过程。


    2 路由器工作原理

    路由器(Router)是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号的设备。

    传统地,路由器工作于OSI七层协议中的第三层,其主要任务是接收来自一个网络接口的数据包,根据其中所含的目的地址,决定转发到下一个目的地址。因此,路由器首先得在转发路由表中查找它的目的地址,若找到了目的地址,就在数据包的帧格前添加下一个MAC地址,同时IP数据包头的TTL(Time To Live)域也开始减数, 并重新计算校验和。当数据包被送到输出端口时,它需要按顺序等待,以便被传送到输出链路上。

    路由器在工作时能够按照某种路由通信协议查找设备中的路由表。如果到某一特定节点有一条以上的路径,则基本预先确定的路由准则是选择最优(或最经济)的传输路径。由于各种网络段和其相互连接情况可能会因环境变化而变化,因此路由情况的信息一般也按所使用的路由信息协议的规定而定时更新。

    网络中,每个路由器的基本功能都是按照一定的规则来动态地更新它所保持的路由表,以便保持路由信息的有效性。为了便于在网络间传送报文,路由器总是先按照预定的规则把较大的数据分解成适当大小的数据包,再将这些数据包分别通过相同或不同路径发送出去。当这些数据包按先后秩序到达目的地后,再把分解的数据包按照一定顺序包装成原有的报文形式。路由器的分层寻址功能是路由器的重要功能之一,该功能可以帮助具有很多节点站的网络来存储寻址信息,同时还能在网络间截获发送到远地网段的报文,起转发作用;选择最合理的路由,引导通信也是路由器基本功能;多协议路由器还可以连接使用不同通信协议的网络段,成为不同通信协议网络段之间的通信平台。

    路由和交换之间的主要区别就是交换发生在OSI参考模型第二层(数据链路层),而路由发生在第三层,即网络层。这一区别决定了路由和交换在移动信息的过程 中需使用不同的控制信息,所以两者实现各自功能的方式是不同的。



    3 路由表(Routing Table)

    在计算机网络中,路由表或称路由择域信息库(RIB)是一个存储在路由器或者联网计算机中的电子表格(文件)或类数据库。路由表存储着指向特定网络地址的路径。



    4 路由条目

    路由表中的一行,每个条目主要由目的网络地址、子网掩码、下一跳地址、发送接口四部分组成,如果要发送的数据包的目的网络地址匹配路由表中的某一行,就按规定的接口发送到下一跳地址。



    5 缺省路由条目

    路由表中的最后一行,主要由下一跳地址和发送接口两部分组成,当目的地址与路由表中其它行都不匹配时,就按缺省路由条目规定的接口发送到下一跳地址。



    6 路由节点

    一个具有路由能力的主机或路由器,它维护一张路由表,通过查询路由表来决定向哪个接口发送数据包。



    7 以太网交换机工作原理

    以太网交换机是基于以太网传输数据的交换机,以太网采用共享总线型传输媒体方式的局域网。以太网交换机的结构是每个端口都直接与主机相连,并且一般都工作在全双工方式。交换机能同时连通许多对端口,使每一对相互通信的主机都能像独占通信媒体那样,进行无冲突地传输数据。

    以太网交换机工作于OSI网络参考模型的第二层(即数据链路层),是一种基于MAC(Media Access Control,介质访问控制)地址识别、完成以太网数据帧转发的网络设备。



    8 hub工作原理

    集线器实际上就是中继器的一种,其区别仅在于集线器能够提供更多的端口服务,所以集线器又叫多口中继器。

    集线器功能是随机选出某一端口的设备,并让它独占全部带宽,与集线器的上联设备(交换机、路由器或服务器等)进行通信。从Hub的工作方式可以看出,它在网络中只起到信号放大和重发作用,其目的是扩大网络的传输范围,而不具备信号的定向传送能力,是—个标准的共享式设备。其次是Hub只与它的上联设备(如上层Hub、交换机或服务器)进行通信,同层的各端口之间不会直接进行通信,而是通过上联设备再将信息广播到所有端口上。 由此可见,即使是在同一Hub的不同两个端口之间进行通信,都必须要经过两步操作:

    1. 第一步是将信息上传到上联设备;
    2. 第二步是上联设备再将该信息广播到所有端口上。


    9 半双工/全双工

    Full-duplex(全双工)全双工是在通道中同时双向数据传输的能力。
    Half-duplex(半双工)在通道中同时只能沿着一个方向传输数据。



    10 DNS服务器

    DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP地址串。

    它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。



    11 局域网(LAN)

    local area network,一种覆盖一座或几座大楼、一个校园或者一个厂区等地理区域的小范围的计算机网。

    1. 覆盖的地理范围较小,只在一个相对独立的局部范围内联,如一座或集中的建筑群内。
    2. 使用专门铺设的传输介质进行联网,数据传输速率高(10Mb/s~10Gb/s)
    3. 通信延迟时间短,可靠性较高
    4. 局域网可以支持多种传输介质


    12 广域网(WAN)

    wide area network,一种用来实现不同地区的局域网或城域网的互连,可提供不同地区、城市和国家之间的计算机通信的远程计算机网。

    覆盖的范围比局域网(LAN)和城域网(MAN)都广。广域网的通信子网主要使用分组交换技术。

    广域网的通信子网可以利用公用分组交换网、卫星通信网和无线分组交换网,它将分布在不同地区的局域网或计算机系统互连起来,达到资源共享的目的。如互联网是世界范围内最大的广域网。

    1. 适应大容量与突发性通信的要求;
    2. 适应综合业务服务的要求;
    3. 开放的设备接口与规范化的协议;
    4. 完善的通信服务与网络管理。


    13 端口

    逻辑意义上的端口,一般是指TCP/IP协议中的端口,端口号的范围从0到65535,比如用于浏览网页服务的80端口,用于FTP服务的21端口等等。

    1. 端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。
    2. 客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;
    3. 大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024—5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的。

    我们应该在自定义端口时,避免使用well-known的端口。如:80、21等等。



    14 MTU

    MTU:通信术语 最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)

    是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。

    以下是一些协议的MTU:

    1. FDDI协议:4352字节
    2. 以太网(Ethernet)协议:1500字节
    3. PPPoE(ADSL)协议:1492字节
    4. X.25协议(Dial Up/Modem):576字节
    5. Point-to-Point:4470字节
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  • Java 名词术语解释

    2011-11-12 23:16:30
    Java 名词术语解释,本人面试总结,Java 名词术语解释
  • LVS是Linux Virtual Server的简写,意即Linux虚拟服务器,是一个虚拟的服务器集群系统。 ... Lighttpd 是一个德国人领导的开源Web服务器软件,其根本的目的是提供一个专门针对高性能网站,安全、快速、兼容性好并且...

    SERVER(服务器)是指任何在网络上允许用户文件访问,打印,通讯及其他服务的计算机。服务器一般拥有比单用户工作站更高的处理器,更大的存储空间,常配有大容量电源,UPS(不间断电源),采用了容错技术。


    SMP(对称式多处理器)Symmetric Multi-Processor的缩写。是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU)。各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。虽然同时使用多个CPU,但是从管理的角度来看,它们的表现就像一台单机一样。系统将任务队列对称地分布于多个CPU之上,从而极大地提高了整个系统的数据处理能力。随着用户应用水平的提高,只使用单个的处理器确实已经很难满足实际应用的需求,因而各服务器厂商纷纷通过采用对称多处理系统来解决这一矛盾。简单的说就是可以让几个CPU同时工作,交替运行技术.这样就提高了CPU的工作频率,相对也就提高了服务器的整机性能。


    MPSMultiProcessins System.即多处理器系统。SMP是构成MPS的一种技术。


    RAIDRedundant Array of Indepnedent Disks廉价冗余磁盘阵列。由于磁盘的存取速度跟不上CPU的处理速度,从而使磁盘成为提高服务器I/O能力的一个瓶颈。为解决计算机CPU的高速运算和磁盘存取的低速之间日益加剧的矛盾,RAID技术应运而生。其主目的是用现有的小型廉价磁盘,把多个磁盘按一定的方法组成一个磁盘阵列,通过一些硬件技术和一系列的调度算法,以磁盘阵列方式组成一个超大容量,响应速度快,可靠性高的存储子系统,对用户来说,就像是在使用一个大型磁盘。它的优越性首先体现在:提高了系统的存储容量;其次,控制多台磁盘驱动器并行工作,提高了整个系统的数据传输率;再者,由于系统具有校验技术,提高了整体的可靠性:如果阵列中有一个硬盘损坏,利用其它盘可以重新恢复出损坏盘上原来的数据,而不影响系统的正常工作,并可以在带电状态下更换已损坏的硬盘(即热插拔功能),阵列控制器会自动把重组数据写入新盘,或写入热备份盘而将新盘用做新的热备份盘;另外磁盘阵列通常配有冗余设备,如电源等,以保证磁盘阵列的散热和系统的可靠性。磁盘阵列有8种RAID类型,为了系统的安全、稳定和快速,往往将系统软件、数据信息及镜像数据分别放在不同的磁盘阵列中,并根据服务器的应用环境,一般应该配有2~ 3种以上的RAID类型。


    RISCRISC即"精简指令集计算机"。它是针对传统处理器指令系统的缺陷提出来的,传统处理器(如Intel体系)的指令系统越来越复杂,不仅导致处理器研制周期变长,而且还有难以调试、难以维护等一些自身无法克服的困难。RISC把着眼点放在如何使处理器的结构更加简单合理及提高运算速度上。它优先选取使用频率最高的简单指令(一般只有50米),避免使用复杂指令,一般将指令长度固定为32位,且多数为单周期指令。指令格式和寻址方式、种类减少,缩短了译码时间,压缩了机器周期。内部以硬布线控制逻辑为主,不用或少用微码控制等,这些措施大大提高了RISC处理器的运算速度。K6处理器的内核就是RISC超标准量体系结构。

    Hot-Swappable(热插拔)即当某一个设备发生故障时,可以在系统不停机运行中被更换,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或板卡等部件,从而提高了系统对事故的及时恢复能力、扩展性和灵活性等。如果没有热插拔功能,即使磁盘损坏不会造成数据的丢失,用户仍然需要暂时关闭系统,以便能够对硬盘进行更换,而使用热插拔技术只要简单的打开连接开关或者转动手柄就可以直接取出硬盘,而系统仍然可以不间断地正常运行。

    Redundan(冗余)自动备援,即当某一设备发生损坏时,它可以自动作为后备式设备替代该设备.

    USB:(Universal Serial Bus:通用串行总线)是IBM,Inter,Microsoft,Compaq,NEC等几大世界著名厂商联合制订的一种新型串行接口。在两年内它会成为电脑与外调设备(如:键盘,磁带机,打印机,可写入光盘机等)之间标准的接口。该接口不但负载能力好,而且易用性也好,具有"即插即用"的功能,最多可串接127个外设,支持即时声音播放及影像压缩。

    集群技术:就像冗余部件可以使你免于硬件故障一样,群集技术则可以使你免于整个系统的瘫痪以及操作系统和应用层次的故障。一台服务器集群包含多台拥有共享数据存储空间的服务器,各服务器之间通过内部局域网进行互相连接;当其中一台服务器发生故障时,它所运行的应用程序将与之相连的服务器自动接管;在大多数情况下,集群中所有的计算机都拥有一个共同的名称,集群系统内任意一台服务器都可被所有的网络用户所使用。一般而言,群集和高可用性结合的服务器可将运行提升至99.99%。群集技术不仅仅能够提供更长的运行时间,它在尽可能地减少与既定停机有关的停机时间方面同样有着重要意义。例如,如果使用群集,你可以在关闭一台服务器的同时,不用与用户断开即可进行应用,硬件,操作系统的"流动升级"。集群系统通过功能整合和故障过渡技术实现系统的高可用性和高可靠性,集群技术还能够提供相对低廉的总体拥有成本和强大灵活的系统扩充能力。

    镜像技术:集群技术的一种。是将建立在同一个局域网之上的两台服务器通过软件或其他特殊的网络设备,将两台服务器的硬盘做镜像。其中,一台服务器被指定为主服务器,另一台为从服务器。客户只能对主服务器上的镜像的卷进行读写,即只有主服务器通过网络向用户提供服务,从服务器上相应的卷被锁定以防对数据的存取。主/从服务器分别通过心跳监测线路互相监测对方的运行状态,当主服务器因故障停机时,从服务器将在很短的时间内接管主服务器的应用。


    ECC:(Error Checking and Correction:错误检查与纠正),是内存的一种自动校验设计,它能时刻检查数据的完整性。利用ECC自动地纠正单字节错误和发现双字节错误,一般发生两个字节的错误时系统会挂起,有效消除导致系统崩溃的ECC内存累积误差。ECC必须有芯片组的支持才能工作,而且ECC内存比较昂贵。


    ETR:(ExternalTransferRate),指硬盘的外部数据传输速率,是数据由硬盘的高速缓存读入内存所用的时间。外部数据传输速率由硬盘使用的接口类型决定。


    EDORAM:扩展数据输出内存。EDORAM是通过取消两个存储周期之间的时间间隔,来提高存取速率的。通常,在一个DRAM阵列中读取一个单元时,首先充电选择一行然后再充电选择一列,这些充电线路在稳定之前会有一定的延时,制约了RAM的读写速度。EDO技术假定下一个要读写的地址和当前的地址是连续的(一般是这样),在当前的读写周期中启动下一个读写周期,从而可将RAM速度提高约30%。但是,EDORAM仅适用于总线速度小于或等于66MHz的情况,是97年最为流行的内存。


    SDRAM: Synchronous DRAM同步动态内存。它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。这是98年流行的一种同步动态内存。它提高读写速率的的基本原理是将CPU和RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使得RAM和CPU能够共享一个钟周期,以相同的速度同步工作,从而解决了CPU和RAM之间的速度不匹配问题。


    SIMM(Single-In-line-Menory-Modules)是我们经常用到的一种内存插槽,它是72线结构。如今的内存模块大部分是把若干个内存芯片颗粒集成在一小块电路板上,然后通过SIMM插槽与主板相连。


    DIMM(Dual-Inline-Menory-Modules)即双列直插式存储模块。这是在奔腾CPU推出后出现的新型内存条,DIMM提供了64位的数据通道,因此它在奔腾主板上可以单条使用。它有168条引脚,故称为168线内存条。它要比SIMM插槽要长一些,并且它也支持新型的168线EDO-DRAM存储器。就目前而言,适用DIMM的内存芯片的工作电压一般为3.3V(使用EDORAM内存芯片的168线内存条除外),适用于SIMM的内存芯片的工作电压一般为5V(使用EDORAM或FBRAM内存芯片),二者不能混合使用。

    LVS:Linux Virtual Server的简写,意即Linux虚拟服务器,是一个虚拟的服务器集群系统。

    Nginx :("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向*** 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP ***服务器。


    Lighttpd :一个德国人领导的开源Web服务器软件,其根本的目的是提供一个专门针对高性能网站,安全、快速、兼容性好并且灵活的web server环境。具有非常低的内存开销、cpu占用率低、效能好以及丰富的模块等特点。


    Apache:世界使用排名第一的Web服务器软件。它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。

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  • 请求方,发起方,Sender,Request,Outbound,From,原系统等等,所处的位置如图: 响应方,应答方,Receiver,Response,Inbound,To,目的系统等等,概念如图: 异步接口工作只有一条数据链路,发出,收到就结束...

    登陆PO服务器,启动JAVA客户端三步(SAP PO 开发一)

    搭建一个WebService接口环境(SAP PO 开发 二)

    用SAP PO连通一个WebService接口(SAP PO 开发 三)

    ERP系统RFC协议发送端通过PO连通WebService接口(SAP PO 开发四)

    我的第一个SAP PROXY ABAP Program(SAP PO 开发五)

    SAP PO (Process Orchestration) 中间件接口管理平台(SAP PO 开发六)

    接口开发技术概念与名词术语解释(SAP PO 开发七)

    C# 调用SAP PO中间件的WebService接口(SAP PO 开发八)

     

    一、从技术角度描述接口的工作方式:

    请求方,发起方,Sender,Request,From,原系统等等,所处的位置在图左边;

    响应方,应答方,Receiver,Response,To,目的系统等等,所处的位置在图右边;

    异步接口:工作只有一条数据链路,发出,收到就结束。如图上箭头1;

    同步接口:工作有两条数据链路,请求方发出、响应方收到后处理,响应方再发出、请求方收到才结束。如图上箭头2;

     

     

    二、从业务角度描述接口的工作方式:

    主要关注数据的上游、源头系统;下游及后续系统。

    如BOM接口:

    业务角度看,PLM系统是上游系统,ERP系统是下游系统,该接口传递BOM主数据。

    技术上设计,可以把接口设计成ERP定时去取,ERP系统为请求发起方;也可以设计成,PLM主动推数据给ERP,PLM为请求发起方。

     

     

     

     

     

     

    随着对PO使用的增多,认识也越深入,更新一下PO配置WS接口概念图:

    SAP PO WebService DEMO接口配置山河社稷图概念解释:
    1、同步接口有2条数据流向,从发起方流向接收方是request请求数据,从接受方返回信息给发起方是response返回数据。
    2、outbound指外围范围,inbound指内部范围。
    3、SI是接口上的数据字段类型的定义,从DT和MT或其它定义方式升级而来。
    4、MM是数据链路上接口相互的消息映射,因为有2条数据流向,所以有2个MM请求、返回的消息映射。
    5、CC是定义通道的协议适配器adapter,就是使用何种接口协议。
    6、IB的IC配置中,inbound processing 是要去处理outbound所以要填outbound相关。outbound processing 同理。

     

     

     

     

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    2012-10-21 15:24:06
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空空如也

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