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  • 软件测试名词解释.doc

    2020-10-07 01:12:34
    PAGE / NUMPAGES 软件质量 与软件产品满足明确或隐藏需求的能力有关的特征或特性的总和软件测试 使用人工和自动手段来运行或测试某个系统的过程其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清楚预期结果与实际结果之间的...
  • java名词解释及简答题

    2021-01-20 02:28:42
    一、 名词解释 父类 被直接或间接继承的类。 子类 由已存在的类派生出的新类。 方法覆盖 若子类的方法与父类的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。 object类 Java程序...
  • 软件测试名词解释

    2021-03-23 16:13:54
    软件测试名词解释软件测试软件缺陷----软件含有符合下面5条规则之一的问题称为软件缺陷:◆软件未达到产品说明书标明的功能。◆软件出现产品说明书指明不会出现的错误。◆软件功能超出产品说明书指明的范围。◆...
  • sql中名词解释

    千次阅读 2018-07-31 09:24:54
    定义:也称逻辑模式,是数据库全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。 理解: ① 一个数据库只有一个模式; ② 是数据库数据在逻辑级上的视图; ③ 数据库模式以某一种数据模型为基础; ④ ...

    模式

    定义:也称逻辑模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。

    理解: ① 一个数据库只有一个模式; ② 是数据库数据在逻辑级上的视图; ③ 数据库模式以某一种数据模型为基础; ④ 定义模式时不仅要定义数据的逻辑结构(如数据记录由哪些数据项构成,数据项的名字、类型、取值范围等),而且要定义与数据有关的安全性、完整性要求,定义这些数据之间的联系。

    外模式

    定义:也称子模式(Subschema)或用户模式,是数据库用户(包括应用程序员和最终用户)能够看见和使用的局部数据的逻辑结构和特征的描述,是数据库用户的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。

    理解: ① 一个数据库可以有多个外模式; ② 外模式就是用户视图; ③ 外模式是保证数据安全性的一个有力措施。

    内模式

    定义:也称存储模式(Storage Schema),它是数据物理结构和存储方式的描述,是数据在数据库内部的表示方式(例如,记录的存储方式是顺序存储、按照B树结构存储还是按hash方法存储;索引按照什么方式组织;数据是否压缩存储,是否加密;数据的存储记录结构有何规定)。

    理解: ① 一个数据库只有一个内模式; ② 一个表可能由多个文件组成,如:数据文件、索引文件。 它是数据库管理系统(DBMS)对数据库中数据进行有效组织和管理的方法 其目的有: ① 为了减少数据冗余,实现数据共享; ② 为了提高存取效率,改善性能。

    外模式/模式映像

    当模式改变时(例如增加新的关系、新的属性、改变属性的数据类型等),由数据库管理员对各个外模式/模式映像作相应改变,可以使外模式保持不变。应用程序是依据外模式编写的,从而应用程序不必修改,保证了数据与程序的逻辑独立性,简称数据的逻辑独立性。

    模式/内模式映像

    当数据库的存储结构改变了(例如选用了另一种存储结构),由数据库管理员对模式/内模式作相应的改变,可以使模式保持不变,从而应用程序也不必改变。保证了数据与程序的物理独立性,简称数据的物理独立性。

    笛卡尔积

    相当于排列组合,{1,2,3}{4,5}=》{1,4}{1,5}{2,4}{2,5}{3,4}{3,5}

    基本操作

    选择、投影、并、差、笛卡尔积五种基本的操作,此外还有连接、除、交等。

    完整性约束

    实体完整性:关系(所谓的关系就是表)的主码不能取空值

    参照完整性:是指参照关系中每个元素的外码要么为空(NULL),要么等于被参照关系中某个元素的主码。

    用户定义的完整性:指对关系中每个属性的取值作一个限制(或称为约束)的具体定义.比如 性别属性只能取”男“或”女“ ,再就是年龄的取值范围,可以取值0-130 ,但不能取负数,因为年龄不可能是负数。

     

    等值连接

    连接运算符是“=”的连接运算称为等值连接。它是从关系R与S的广义笛卡尔积中选取A,B属性值相等的那些元组

    自然连接

    自然连接是一种特殊的等值连接,它要求两个关系中进行比较的分量必须是相同的属性组,并且在结果中把重复的属性列去掉。

    笛卡尔积

    ·想排列组合

    关系

    两个表的公共字段。

    优点:表示独立的,需要什么数据就查相应的表。

    缺点:多表查询的时候,效率低下。

     

    删除模式和删除数据库,删除表和删除索引、视图都是drop,删除记录是delete

     

    实体:矩形

    属性:椭圆

    联系:菱形

    修改基本表

    增加一个属性:基本语法

    ALTER TABLE stu  ADD column_name datatype;

    来看个增加例的实例:

    ALTER TABLE stu  ADD age int;

    修改列的属性:

    ALTER TABLE tname  modify age char(1);

    删除属性,基本语法:

    ALTER TABLE table_name DROP COLUMN column_name

    来看个删除列实例.

    alter table stu drop column age;

     

    Show variables like ‘char_%’

    多表删除

    delete from one,two using one join two

    on one.public_field=two.public_field where one_id=2;

    多表更新

    update one join two on one.public_field=two.public_field

    set one_data='x',two_data='y' where one.id=3;

     

    修改数据使用update

    Mysql数值类型

    Tinyint(2) Zerofill表示不最小宽度为2,只是零填充,不会影响取值范围。

    Mysql、php不支持布尔bool类型

    约束条件

    主键:primary key

    外键:foreign key()references

    不空:not null

    自动增长:auto_increment

    数据库引擎

     

     

     

    关系模式

    关系的描述称为关系模式(Relation Schema)它可以形式化地表示为:

    R(U,D,dom,F)

    其中R为关系名,U为组成该关系的属性名集合,D为属性组U中属性所来自的域,dom为属性向域的映象集合,F为属性间数据的依赖关系集合。

    通常简记为:

    R(U)或R(A1,A2,…,An)

    其中R为关系名,U为属性名集合,A1,A2,…,An为各属性名。

    实体-关系模式

    每个实体转化为一个关系模式

     

     

    属性

    实体

    关系模式

     

    实体属性

    实体码

    11

     

    独立模式

     

     

    实体码+联系属性

     

     

    某端码

     

     

    与某端合并

    某端属性+另一端码+联系属性

    某端码

    1n

    独立关系模式

     

    各实体码+联系属性

     

    N端码

     

    n端合并

    N端属性+1端码+联系属性

     

    N端码

    m:n

    加新的关系模式

    各实体码+联系属性

    各实体码+其他

    m:n:p

    关系模式

    各实体码+联系属性

    各实体码+其他

    相同码的关系属性

    合并

    各关系模式-同义属性

    原码

     

    范式

    1NF->2NF:消除非主属性对码的部分函数依赖。

     

    R1完全函数依赖的决定因素+被决定因素

    R2剩余属性+所有剩余属性的决定因素

     

    2NF->3NF:消除非主属性对码的传递函数依赖。

     

    R1起传递作用的函数依赖的因素和被决定因素

    R2剩余属性+传递函数依赖的决定因素+所有属性的决定因素

     

    3NF->BCNF:消除属性对码的部分和传递函数依赖。

    若关系模式中

    只要一个属性一定属于2NF

    只有两个属性一定为3NF和BCNF

    1NF关系模式中所有的属性是不可再分的

    若果关系模式中只有主属性,一定为3NF

    部分函数依赖:设X,Y是关系R的两个属性集合,存在X→Y,若X’是X的真子集,存在X’→Y,则称Y部分函数依赖于X。

    举个例子:学生基本信息表R中(学号,身份证号,姓名)当然学号属性取值是唯一的,在R关系中,(学号,身份证号)->(姓名),(学号)->(姓名),(身份证号)->(姓名);所以姓名部分函数依赖与(学号,身份证号);

     

    完全函数依赖:设X,Y是关系R的两个属性集合,X’是X的真子集,存在X→Y,但对每一个X’都有X’!→Y,则称Y完全函数依赖于X。

    例子:学生基本信息表R(学号,班级,姓名)假设不同的班级学号有相同的,班级内学号不能相同,在R关系中,(学号,班级)->(姓名),但是(学号)->(姓名)不成立,(班级)->(姓名)不成立,所以姓名完全函数依赖与(学号,班级);

     

    传递函数依赖:设X,Y,Z是关系R中互不相同的属性集合,存在X→Y(Y !→X),Y→Z,则称Z传递函数依赖于X。

    例子:在关系R(学号 ,宿舍, 费用)中,(学号)->(宿舍),宿舍!=学号,(宿舍)->(费用),费用!=宿舍,所以符合传递函数的要求;

    视图

    视图不保存数据,只是通过执行相应的查询操作完成相应的功能

     

     

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  • 期末考试必备!配合北邮密码学教材使用,所有名词均出自书后,加蓝为重点
  • JavaScript名词解释

    2020-01-07 18:45:14
    大家好,欢迎观看JavaScript教程(二、JavaScript名词解释) 一、script标签: script标签表示脚本,可以在script标签编写js代码,另外可以通过 script的src属性可以引入外部脚本文件。 <script src="js/...

    大家好,欢迎观看JavaScript教程(二、JavaScript名词解释)

    一、script标签:
    script标签表示脚本,可以在script标签中编写js代码,另外可以通过
    script的src属性可以引入外部脚本文件。

    <script src="js/diZhi.js"></script>
    

    注意:script可以写在html任意位置,一般写在body标签的最后面。

    二、JavaScript中的行:
    JavaScript中line(行) 以;为单位结束
    一行代码就是一个语句

    console.log("你好");
    

    代码也可以写在同一行,但不推荐这样写

    console.log("你好");console.log("我好");
    

    三、JavaScript中的变量:
    变量:可以改变的量叫变量,不可以改变的量叫常量。
    变量的实质:在内存中申请一块属于自己的内存,名字是:变量的名字
    语法:声明 变量 = 值;(一般用var声明)
    例子:

    var name = "你叫什么名字";
    console.log(name);
    

    将变量的声明和赋值写在一起的方式叫做变量的初始化
    var c = name; 变量的初始化。
    也可以用先声明变量后赋值
    var c; 声明变量
    c = 10; 赋值变量
    注意:变量必须要先声明才能使用,否则报错

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  • python的名词解释

    千次阅读 2020-03-05 01:44:10
    1、函数就是执行操作的一段代码: 定义函数:def Test(name): def 关键字,Test函数名字,name是参数 ...2、模块:函数的一个集合,就是一个类里面有好多函数,先导入再使用 huitao.py文件,里面俩个...

    1、函数就是执行操作的一段代码:

    定义函数:def   Test(name):

    def   关键字,Test函数名字,name是参数

    def test(name):
         
        print("name %s" %name)
    
    
    
    其他地方调用:
    
    test("huitao")

    2、模块:函数的一个集合,就是一个类里面有好多函数,先导入再使用

      huitao.py文件,里面俩个函数

    
    
       def time():
    
       def date():

    动用的时候先导入:

    import huitao
    
    huitao.time()  执行里面的方法

    3、包里面包含多个模块

    from PIl import image
    
    其意思就是导入PIL包里面的image模块

    4、如何理解 if __name__="__main__"

    __name__是指当前模块名字,__main__指当前模块的main函数

    这个模块主要是大叔做封装的时候用,你也可以使用普通的模块来使用,解释一下

    test1.py

    def main():
       print("我要飞上天")
    main()
    
    

    第二个模块test2.py

    import test1
    def main():
        print("我要跑起来")
    main()

    现在执行test2.py

    Connected to pydev debugger (build 173.3942.36)
    我要飞上天
    我要跑起来
    
    Process finished with exit code 0

    第一个模块的main函数也打印出来了

    现在给test1.py添加代码:

    def main():
       print("我要飞上天")
    if __name__=="__main__":
        main()

    再次打印:

    F:\MyDevelepeTools\Anaconda3\envs\tensorflow\python.exe F:/PythonWorkPlace/HH/test2.py
    我要跑起来
    
    Process finished with exit code 0

    现在就ok了。

    5、python的main函数是什么?

    python的main函数和java,c的main函数一样,是程序的入口,执行这个类,就执行代码main函数的代码

    
    def main():
       print("我要飞上天")
       print("武汉加油")
    if __name__ == "__main__":
       main()

    6、__init__.py文件和__init__()的区别,__new__()

    __init__.py :__init__.py该文件的作用就是相当于把自身整个文件夹当作一个包来管理,每当有外部import的时候,就会自动执行里面的函数。

    __init__(self):__init__方法负责对象的初始化,系统执行该方法前,其实该对象已经存在了

    __new__():__new__方法先被调用,返回一个实例对象,接着 __init__ 被调用。

     

    后续继续收集

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  • Java开发各类名词解释大全

    千次阅读 2019-01-07 09:34:59
    在Java开发里面出现了很多名次,包括以后学习Java也会出现很多常用到的名词,对初学者来说可能不知道是什么意思,或者是对这些刺耳的理解不是特别透彻,这里我就我自己的理解来解释下这些词的意思。 包 在Java中常...

    在这里插入图片描述
    Java开发里面出现了很多名次,包括以后学习Java中也会出现很多常用到的名词,对初学者来说可能不知道是什么意思,或者是对这些刺耳的理解不是特别透彻,这里我就我自己的理解来解释下这些词的意思。

    在Java中常说某个包下面的某个类。那么什么是包呢?在平时操作电脑时,我们常江某个文档,视频,音频等问价放在某个文件夹下,而这个文件夹在Java中就就叫做包。其实饱和文件夹在某种意义上来说是等同的,只是在Java中将其叫做包而不叫做文件夹。

    放在包下面的一个个并且是以.java结尾的文件就是类。前面有说道对想是Java程序的核心,而类描述了对象的属性和对象的行为,类是对象模板【类是对对象的抽象,对象是对类的实例化】
    类按类型分为普通类,抽象类,接口,嵌套类等。按层级分又分为父类和子类。
    普通类
    【访问修饰符】 class 类名 【implements/extends 类名】{ },其中有一种特殊的类object类,object类是所有类的父类,如果一个类没有用extends明确指出继承于某个类,那么它默认继承Object类。
    抽象类
    当一个类中没有足够的信息描述一个具体的书屋时,这个类就是抽象类。
    语法:【访问修饰符】 abstract class 类名{ }
    特点:
    1、抽象类不能实例化
    2、抽象类可以拥有构造方法
    3、抽象类可以声明实例变量,也可以声明静态变量,也可以存在普通方法和静态方法,变量在抽象类中可以初始化
    4、抽象类中还可以有抽象方法 语法:【访问修饰符】 abstract 返回值类型 方法名 (【参数】);
    5、抽象类抽象方法,有抽象类的子类来实现
    6、如果一个类是抽象类,那么这个类的不一定有抽象方法,但如果一个类有抽象方法,那么这个类一定是抽象类
    7、如果抽象类的子类没有吧抽象类中的所有抽象方法实现,则子类也需要定义成抽象类,有子类的子类负责实现剩余的抽象方法。
    8、普通方法在子类中与普通类一样,可以实现也可以不实现。
    接口
    就是对外提供了一系列功能的生命(也可以说接口中定义的方法只有方法的生命,没有方法体)
    语法:【访问修饰符】 interface 接口名 {  
        //常量和方法的声明
    }
    1 public interface demo{
    2 int i=0;
    3 public void add() ;
    4 }
    特点:
    1、接口中声明的方法没有方法体,只有方法的声明;
    2、接口中声明的成员属性都是静态的而且都是不可变的,因为接口中的成员属性默认都是public static final 来修饰的;
    3、接口没有构造方法,也不能被实例化;
    4、接口可以实现多继承,接口之间用逗号隔开;
    5、接口中的方法只能被public来修饰,就算没有明确的神明访问修饰符,默认也是public通过implements来实现接口,语法:【访问修饰符】 class 类名 implements 接口1,接口2{ }。
    嵌套类
    声明在类的内部的类称之为嵌套类
    语法:【访问修饰符】 class 类名{
          【访问修饰符】【static】 class 类名{
          }
      }
    分类:内部类:非静态嵌套类;
       静态嵌套类:用static修饰的嵌套类。
    内部类:内部类作为外部类的一个成员存在,与外部类的成员变量,成员方法并列;
    局部内部类:在方法体内声明的类,可以访问他所在方法中的final参数和final局部变量;
    静态嵌套类中可声明static成员或非静态成员变量,但只能访问外部类中的静态成员。
    方法
    方法就是实现某个功能的代码块
    方法的定义语法:
    1、无返回值无参数的方法 【访问修饰符】 void 方法名(){ //方法的功能代码 }
    说明:void就是表示该方法是无返回值得(也就是说调用完该方法不会返回一个结果)
    2、无返回值有参数的方法 【访问修饰符】 void 方法名(数据类型 参数名,…){//方法的功能代码}
    说明:方法中的参数又称为形参(形式意义的参数),调用该方法时传递的数据称为实参(实际的数据),传递的参数要和方法中的参数类型匹配
    3、有返回值无参数的方法 【访问修饰符】 返回值类型 方法名称(){ return 返回值; }
    说明:1、返回值类型有放回值来决定
    2、在由返回值得方法的最后一句代码,一定是 return 返回值;。
    4、有返回值有参数的方法 【访问修饰符】 返回值类型 方法名(参数列表){ return 返回值}
    变量
    定义:在Java中用来存储数据的元素,而且该元素所存放的数据时可以变化的,所以称为变量
    注意:变量也是标识符的一部分
    语法:1、变身名变赋值 数据类型 变量名称=变量值
       2、先声明后赋值 数据类型 变量名称;变量名称=变量值;
    定义变量的四个步骤:
    1、声明数据类型其实就是为了根据数据类型开辟相应的内存空间
    2、给变量命名,其实就会说为了能够把变量名和数据类型所对应的内存空间进行关联
    3、给变量赋值,其实就是把数据存放到变量名所对应的内存空间
    4、使用变量,其实就是把变量所对应的内存空间中的数据读取出来
    常量
    定义:在程序中他的值是不可变的,这样的冤死及时常量
    语法:final 数据类型 常量名称=常量值;
    建议:常量名称一般全部大写
    标识符
    标识符就是类名,方法名,参数名,包名等元素命名时,所写的字符序列就统称为标识符
    标识符的命名规则:
    1、有字幕,数字,下划线,和$组成
    2、不能以数字开头
    3、严格区分大小写
    4、长度无限制
    5、不能是Java的关键字和保留关键字
    建议:见名知意
    访问修饰符
    在定义类、属性、方法时都需要指定访问修饰符,以此来限定类、属性、方法的可访问范围。Java中的访问修饰符有以下几个关键字:
    public:公共。该类或非该类均可访问
    private:私有的。只有在类的主体中才可以访问。只能修饰属性和方法,不能修饰类
    protected:受保护。该类及子类的成员均可以访问,同一个包中的类也可以访问。只能修饰属性和方法,不能修饰类
    默认:不使用修饰符。只有相同包中的类才可以访问

    位置private默认protectedpublic同一个类是同一个包内的类否是不同保内的类不同包内不同类
    关键字
    在Java中被赋予了一定特殊意义和用途的单词保留关键字也是关键字,只是目前没有任何的特殊意义和用途,保留使用。
    this关键字
    使用范围:this关键字只能使用在没有被static关键字修饰的方法中
    作用:this关键字就会说对当类某个对象的引用(简单来说就是可以把this看做当前类的一个对象,哪个对象调用当前的方法,this关键字就指向该对象)
    【当局部变量和成员变量完全一致时,以局部变量为主,即就近原则】
    用法:
    1、当方法中的参数名或变量名和成员变量完全一致时,可以通过this关键字来区分作用域
    2、当this关键字以this(参数列表)的形式,出现在构造方法的第一句时,就表示当前构造方法调用了该类中其他的构造方法。
    final关键字
    1、final修饰的变量等同于常量,一旦赋值就无法更改(是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象的内容还是可以改变的)【final无论修饰全局变量还是局部变量,在定义时都必修要初始化才能使用】
    2、final修饰方法中的参数称为最终参数,在方法体中同样也不能为最终参数重新赋值
    3、final修饰类,该类不能被继承
    4、final修饰的方法,不能被重写
    staitic关键字
    static可以修饰变量,方法,代码块
    static修饰变量,也称为类变量,因为static关键字修饰的变量,方法,代码块都属于类,而不属于某个对象
    【实例变量:没有被static修饰的成员属性或方法都属于某个对象,也叫做实例属性或实例方法,对象存在了,才会有实例变量开辟空间】
    static修饰的属相、方法可以通过:类名.属性名或l类名.方法(参数)的形式来调用
    特点:
    1、静态方法中只能访问静态方法和静态的成员变量
    2、在非静态方法中,既可以访问非静态的方法、属性,也可以访问静态属性和静态方法
    3、在静态方法中不能使用this和supper关键字,因为this和supper表示对对象的引用,而static修饰的方法是属于类,所以在语法上存在一定的冲突
    静态代码块:静态代码块只能出现在类的内部,任何方法的外部
    静态代码块语法:static{ }
    静态代码块作用:就是给静态的成员属性进行初始化
    静态代码块的优先级比构造方法的优先级高
    方法中参数的传递
    在Java中无论是基本数据类型还是引用数据类型,在进行参数的传递时,都是采用的值传递(也就是传递的都是具体的数据)
    基本数据类型在进行参数传递时,传递的值是副本,也就是说当把当前数据复制一份,然后再进行穿丝,所以目标方法中,对参数进行修改,这个值得本身是没有任何变化的。
    引用数据类型字进行参数的传递时,传递的是数据所在的内存地址,所以在目标方法中,对参数进行修改,这个值本身也会发生相应的变化。
    向上转型和向下转型
    向上转型:把一个子类的对象,赋值给父类,就会把该对象当做父类对象来用
    动态(延迟)绑定机制:在程序运行期间,会根据对象的真正的创建者来决定调用那个方法
    发生动态绑定机制的条件:
    1、继承
    2、重写
    3、向上转型
    4、用向上转型的对象调用被子类重写的方法
    向下转型:把一个父类对象,复制给某个子类,需要加上强制转换符,向下转型一定是在向上转型的基础上类型的还原,向下转型调用子类中的没有重写的方法,可以通过instanceof关键字来判断某个独享是否属于某各类。
    文章来自:https://www.itjmd.com/news/show-5326.html

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空空如也

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