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  • 操作系统名词解释

    千次阅读 2020-08-09 18:15:31
    4、操作控制命令:操作系统提供的让联机用 户(操作员一级)表示作业执行步骤的手段。 5、进程的定义:把一个程序在一个数据集合上 的一次执行称为一个进程 (Process) 6、 unix 进程的组成:进程控制块、正文段、数 ...

    名词表示

    CF                溢出标志位/进位标志位
    
    IF                中断屏蔽标志位
    
    SF               符号标志位
    
    PROW                 可编程只读存储器
    
    FCFS              先来先服务算法     *****
    
    SJF               最短进程优先算法
    
    SRTN               最短剩余时间优先算法
    
    HRRF               最高响应比优先算法      
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

    名词解释

    1、特权指令 :不允许用户程序直接使用的指令。

    2、非特权指令 :特权指令以外的指令。

    3、管态和目态 :管态下可执行所有机器指令。目态只能执行非特权指令。

    4、操作控制命令:操作系统提供的让联机用
    户(操作员一级)表示作业执行步骤的手段。

    5、进程的定义:把一个程序在一个数据集合上
    的一次执行称为一个进程 (Process)

    6、 unix 进程的组成:进程控制块、正文段、数
    据段。

    7、中断响应: CPU 没执行完一条指令, 硬件的
    中断装置立即检查有无中断事件发生。 若有,则
    暂停现行进程的执行, 让操作系统的中断处理程
    序占用 CPU。

    8、中断优先级和中断屏蔽位:中断处理程序只
    屏蔽比自己级别低的中断事件。
    中断码:保存程序执行时当前发生的中断事件
    中断屏蔽位:指出程序执行中发生中断事件
    时,要不要响应出现的中断事件。

    9、处理器调度:担负对处理器的分配工作,决
    定谁能先占用 CPU,一次能占用 CPU 的时间

    10、批处理作业调度算法:公平性、平衡资源使
    用、极大流量。

    11、周转时间:进入输入井的时间减去计算结果的
    时间

    12、先来先服务算法:既有一定的公平性,易
    实现,可能是计算时间段的作业长时间等待,周转时间变长,降低了系统的吞吐能力。

    13、计算时间短的作业优先算法:降低作业平
    均周转时间,提高了系统的吞吐能力;

    14、进程调度程序 swtch:进程调度工作由
    swtch 完成。

    15、主存空间的扩充: 允许程序中的相对地址
    空间大于主存的绝对地址空间,虚拟主存。

    16、重定位(地址转换):
    把相对地址转换成绝对地址的工作, 分为静
    态重定位和动态重定位。

    17、相对地址:用户程序中使用的地址

    18、逻辑地址空间:与相对地址对用的存储空间

    19、绝对地址:主存空间的地址编号

    20、物理空间地址:与绝对地址对应的主存空间
    地址

    21、静态重定位:在装入一个作业时,把作业
    中的指令地址和数据地址全部转换成绝对地
    址,转换工作在作业执行前一次完成, 执行过
    程中无需就绪转换的工作方式。

    22、程序浮动(限动态重定位系统) :改变程
    序存放区域的作业仍能正确的执行

    23、驻留区:程序主段所占的主存空间

    24、对换技术:当执行中出现等待时间或用完一
    个时间片时, 把该作业从主存储器换出, 再把由
    调度程序选中的另一作业换出到主存储器。

    25、文件管理(文件系统) :操作系统对信息进行
    管理的功能。

    26、主要功能:管理用户信息存储、检索、跟新、
    共享、保护,为用户提供“按名存储”

    27、文件的存储介质:能够记录信息的东西。

    28、存储设备:能够安装存储介质的设备。

    29、
    卷:指存储介质的物理单位。30、

    31、块(物理记录):指存储介质上能够连续存储
    信息的一个区域。

    32、磁头号(从 0 开始):读写磁头从上到下的各
    个盘面上磁头的编号。

    33、柱面号(从 0 开始):盘面上磁道的编号。
    扇区号(从 0 开始):沿磁盘旋转方向给各个
    扇区的编号;

    34、根目录:主文件目录是树根。

    35、绝对路径:根目录到访问目录
    相对路径:当前目录到访问目录

    目录文件:由文件目录组成的文件。
    36、逻辑记录(记录):记录式文件的信息单位。

    37、逻辑记录号 :记录式文件中逻辑记录的一
    次编号。

    38、主键:唯一能标示某个记录的数据项。

    39、次键:除了主键以外的其它数据项。

    40、索引结构:索引文件的结构方式。

    41、块因子:每块中逻辑记录的个数。

    42、记录的分解:从一组记录中把一个记录分出
    来的操作。

    43、空闲块表法:表中每个登记项记录一组连
    续空闲块的首块号和块数( 0 表示无效块)。采用最先适应、最优适应、最坏适应算法。

    44、空闲块链法:把所有的磁盘空闲块用指针
    链接在一起构成空闲块链, 最后的空闲块中的指针为 0,效率低需启动磁盘读取空闲块。作为改进能够把空闲块分成若干组, 把指向一组中各空闲块的指针集中在一起。

    45、块”单位:存储型设备(块设备) ,输入输
    出才做的信息传送单位。

    46、“字符”单位:输入输出型设备(字符型设备),
    输入输出操作的信息传送单位

    47、寻找时间:瓷胎在移动臂带动下移动到指定
    柱面的时间。

    48、延迟时间:指定扇区旋转到磁头位置的时
    间。

    49、传送时间:指定磁头将磁道上的信息读到主
    存或主存信息写到磁道的时间驱动调度:是指系统采用一定

    50、驱动调度算法:是指驱动调度采用的调度策
    略。“移臂调度”和“旋转调度”

    51、移臂调度

    1. 先来先服务调度算法:花费的寻找时间
      较长。
    2. 最短寻找时间优先调度算法:总是寻找
      离磁头位置最近的请求。
    3. 电梯调度算法:沿移臂方向,到头或尾
      时折返。
      移臂向外:从里向外(向 0 号柱面移动)

    移臂向里;从外向里(向柱面号增大的方
    向)
    4. 单向扫描调度法:从磁头位置向柱面号
    大的方向扫描,到尾后跳转到 0 继续。

    52、旋转调度:是指优先选择延迟时间最短的
    访问者去执行的执行次序调度。

    53、缓冲技术:指利用缓冲区来缓解处理器与外
    围设备之间速度不匹配的矛盾而采用的技术。

    A. 单缓冲技术 B. 双缓冲技术 C. 缓冲池技术
    空缓冲区:系统初始化时, 缓冲池中的各缓冲
    区未被使用的区

    54、虚拟设备:是指模拟的独占型设备。有利于
    提高作业的执行速度。

    55、进程的顺序性和并发性

    A. 进程的顺序性
    顺序处理器:当前使用的计算机基本上是冯 .
    诺依曼是的结构, 特点是处理器按指令地址的
    指示顺序执行指令。
    进程的顺序性:是指进程在顺序处理器上的执行严格按序的。

    进程独占处理器时:
    封闭性:进程执行的结果只取决于进程本
    身,不受外界影响。
    可再现性:即进程重复执行时, 必定获得
    相同结果。
    B. 进程的并发性
    可同时执行(并发性) :在一个进程工作没
    有全部完成之前,另一个进程就能够开始工
    作。
    并发进程:可同时执行的进程, 并发进程之
    间可能无关(无关的),可能有关(有交互的)。

    56、临界区:是指并发进程中与共享变量有关的程序段。

    57、相关临街区:是指并发进程中涉及相同变量
    的那些临界区。

    58、进程的同步:进程的互斥与进程的同步的通
    称。

    进程的同步:是指并发进程之间存在一种制约关系,一个进程的执行依赖另一个进程的消息,
    当一个进程没有得到另一个进程的消息时应该待,直到消息到达才被唤醒。

    59、进程通信 :是指经过专门的通信机制实现进程
    间交换大量信息的通信方式。

    60、直接通信方式:总是固定在一对进程间
    进行。
    间接通信方式:以信箱为媒介来实现通
    信。

    61、死锁:是指系统中存在一组进程, 她们中每个
    进程都占用了某种资源, 又都在等待已被该组进
    程中其它进程占用的资源, 如果这种等待永远不能结束的情况。

    62、C. 破坏不可抢夺资源方法:可抢夺等待资源
    的进程的资源。
    D. 破坏循环等待资源方法:对资源采用按序
    分配的策略

    63、死锁的避免

    避免方法:让系统掌握住并发进程中各个进程
    的资源申请情况, 分配资源时能够先测试系统状态,仅当确保不会产生死锁时, 才能把资源分分配给申请者,否则拒绝申请者要求。
    A. 安全状态:是指操作系统能够保证所有进程在有限的时间内得到所需资源的全部资源。 则称系统处于安全状态。
    B. 银行家算法:是指经过动态地检测系统中资源分配和使用情况来决定如何分配资源的, 在能确保系统处于安全状态时才把资源分配给申请者,从而避免死锁。在保证至少有一个进程能得到所需全部资源的前提下进行资源分配。
    5. 死锁的检测:主要解决,怎么判断系统是否
    出现死锁;当死锁发生时怎么解除。
    A. 死锁检测方法:两种情况的检测方法。

    1. 每类资源只有一个资源:利用占用表和
      等待表。
    2. 每类资源有多个资源:
      一步初始检测:找资源已满足进程加标
      志;
      二步循环检测:找到无标志却资源数不超
      过可分配资源数的进程加标志;
      三步结束检测:若进程有标志则无永远等待资源的进程, 死锁不存在, 若还有进程无标志则表示系统已有死锁形成。

    B. 死锁的解除:解除方法:

    1. 终止进程: 终止涉及死锁的进程的执行,
      回收死锁进程占用的资源,解除死锁。
      终止全部死锁进程:代价大, 数据全没了;一
      个个的终止,直到解除死锁,代价小
    2. 抢夺资源:抢夺若干个死锁进程的资源分
      配给其它死锁的进程, 知道解除死锁。 抢夺方
      法:1. 抢夺付出代价最小的进程的资源; 2. 保
      护被抢夺者的现场,以便恢复; 3. 避免抢夺
      同一死锁进程的资源, 进程总得不到足够的资
      源而无法执行被“饿死”

    64、快表
    把存放的高速缓冲存储器中的部分页表称为快表

    65、8. 中断:由于某些时间的出现,中止现行进程的运行,而转去处理出现的事件
    内,待适当的时候让被中止的进程继续运行,这个过程就是中断。
    9. 中断处理程序:对出现的事件进行处理的程序 . 是操作系统的组成部分
    10. 中断响应:通常在 cup 执行完一条指令后,硬件的中断装置立即检查有无中断事件发生,若有则暂停运行进程的运行而让操作系统中的中断处理程序占用 cpu.

    66、脱机输入输出(off—line  input/output)  指在外围计算机的控制下,实现程序和数据的输入输出;或者说它们是脱离主机进行的,故称为脱机输入输出。

    67、.联机输入输出(on—line input/output)  指在主机直接控制下,进行输入输出操作的工作方式,称为联机输入输出。

    68、.批处理技术(batch processing technic)  指在管理程序的控制下,对一批作业自动进行处理而不需人工干预的一种技术。该技术旨在提高系统的吞吐量和资源利用率。

    69、多道程序设计(multiprograming)  指在内存中同时存放若干个作业,并使它们同时运行的一种程序设计技术。在单处理机环境下,仅在宏观上这些作业在同时运行,而在微观上它们是在交替执行。即每一时刻只有一个作业在执行,其余作业或处于阻塞状态,或处于就绪状态。

    70、操作系统(operating system)  操作系统是控制和管理计算机硬件与软件资源,合理地组织计算机的工作流程,以及方便用户的程序的集合。其主要功能是实现处理机管理、内存管理、IO设备管理、文件管理以及作业管理。

    71、系统吞吐量(system throughput)  指系统在单位时间内所完成的作业数目。

    72、作业周转时间  从作业进入系统开始,到作业完成并退出系统所经历的时间。

    73、并行(paralled)  指两个或多个事件在同一时刻进行,例如,在具有中断的计算机系统中,CPU可以和IO设备并行执行。

    74、并发(concurrence)  指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发是指宏观上在一段时间内有多道程序在同时运行,而微观上这些程序是在交替地执行。

    75、资源共享(resource—sharing)  指多个并发进程共享计算机系统中的资源。被共享的资源可以是诸如CPU、内存、磁盘和打印机等硬件资源;也可以是软件资源,如文件和数据。

    76、异步(asynchronism)  指一组事件在多次出现时,它们出现的时间和次序没有一定规律。在多道程序环境下,异步是指每道程序均以人们不可预知的速度向前推进。

    77、计算机网络(computer  network)  指通过数据通信系统,把分散的计算机和终端设备联接起来,以达到数据通信和资源共享的目的的一种计算机系统,它是计算机技术和通信技术相结合的产物。

    78、模块化(modularization)  把.一个系统从功能上分解为若干个既具有一定独立性、彼此间又有一定联系的组成部分,这种组成部分被称为模块。

    79、耦合度(coupling)  指各模块间的联系方式和相互影响的程度,用于衡量模块的独立程度。

    80、临界区(critical section)  每个进程中访问临界资源的那段代码被称为临界区。为实现各进程对临界资源的互斥访问,应保证诸进程在各自进入自己的临界区时互斥。

    81、高级调度(highlevel scheduling)  高级调度又称为作业调度,它用于确定把后备队列上的哪些作业调入内存,并为之建立进程,分配其所需的资源,然后将它挂在就绪队列上。

    82、进程调度(process scheduling)  指在多道程序环境下,内核按一定的调度算法,从就绪队列中选出一进程,把处理机分配给它。调度算法有优先权高者优先调度、轮转法及多级反馈队列法等。

    83、死锁(deadlock) 多个进程因竞争共享资源而造成的于种僵局,若无外力作用,这些进程都将永远不能再向前推进。产生死锁的原因可归结为: (1)竞争资源;(2)进程推进顺序不当。

    84、脱机作业(off—line  job)  不需用户干预,仅由系统根据作业说明书控制其运行的作业,通常又称为批处理型作业。     5.联机作业(on—line  job)  指由用户从终端打入键盘命令,直接控制其运行的作业,通常又称为终端型作业。

    85、
    6.程序接口(program interface)  指用户程序和操作系统之间的接口。用户程序可通过该接口取得操作系统的服务。该接口主要由一组系统调用组成。

    7.系统调用(system  call)  所谓系统调用是指系统为用户程序调用操作系统所提供的子程序。它与一般的函数调用不同,系统调用是通过中断方式转向相应于程序的,它工作在核心态(即特权方式),而一般函数的调用,仍仅是在用户态下的地址转移。        

     8.命令接口(command  interface)  用户与操作系统之间的接口,用户通过该接口直接或间接控制作业的运行,包括直接键入或在作业说明书中发出的一组命令。也就是用户接口,又可分成联机用户接口与脱机用户接口两种。

    9.联机用户接口(on-line user interface)  这是终端型作业的用户与操作系统之间的接口,用户通过打入键盘命令控制作业的运行。该接口由,组键盘命令、终端处理程序和命令处理程序构成。

    86、存储空间(storage space)  指内存中存储数据的物理单元的集合。这些物理单元的集合称为物理地址(physical address)或绝对地址(absolute address).

    87、地址空间(address space)  指用户程序使用的全部地址。地址空间中的每个地址单元编号称为逻辑地址(logical address),由于通常逻辑地址都是相对于程序的起始地址的.故又称为相对地址(relative address).

    88、
    12.输出重定向(output redirect)  指将系统由原规定的输出信息送到标准输出设备上,改成把输出信息送到指定文件或设备上。

    13.输入重定向(1nput redirect)  把原来规定的从标准输入设备输入数据,改成从指定文件或设备上取得输入数据。

    89、存储空间(storage space)  指内存中存储数据的物理单元的集合。这些物理单元的集合称为物理地址(physical address)或绝对地址(absolute address).

    90、地址映射(address mapping)  通常,程序所使用的逻辑地址与其在内存中的物理地址不相一致,程序运行时,需把逻辑地址变换为相应的物理地址,这种转换称为地址映射:不同的存储管理方式下,其地址映射机构不同。

    91、
    4.静态存储分配(static  memory  allocation)  作业所需的内存空间是在作业装入时分配的,在其整个运行期间,它一直占用,且不能再申请新的内存空间,也不允许在内存中“移动”。

    5.动态存储分配(dynamic memory allocation)  这是一种更为灵活而有效的存储分配方式。它允许运行中的进程继续申请附加的存储空间,系统还可根据需要将程序或数据从主存的一个区域移动到另一个区域,以及从主存调至外存对换区或反之。

    6.重定位(relocation)  作业的地址空间与存储空间不一致时,所进行的地址调整以便作业能够执行的过程称为重定位。重定位的实质是地址变换,即将作业地址空间中的逻辑地址变换为主存空间的物理地址。

    7.静态重定位(static relocation)  在作业装入时根据目标程序装入内存的位置来对目标程序中的地址进行修改(变换),使之能正确运行。在完成装入后,在作业执行期间不再进行地址修改,因此也不允许作业在内存中移动。静态重定位的优点是地址变换由软件实现,不需硬件地址变换机构,但缺乏灵活性,不利于改善内存的利用率。

    8。动态重定位(dynamic  relocation)  指把用户程序地址空间中的逻辑地址,变换为内存空间的物理地址的过程,是在程序执行每条指令时,由地址变换机构硬件自动完成的。动态重定位的优点是灵活,有利于提高主存的利用率及对程序段的共享。

    9.首次适应算法(first fit algorithm)  在该算法中,把主存中所有空闲区按其物理地址递增的次序排列。在为作业分配存储空间时,从低址空闲区开始查找,直至找到第一个能满足要求的空闲区后,从中划出与请求的大小相等的存储空间分配给作业,余下的空闲区仍留在空闲区表或链中。

    92、
    11.最佳适应算法(best fit algorithm)    “最佳”的含义是指每次为作业分配主存空间时,总是把既能满足要求,又是最小的空闲区分配给作业,以免由于“大材小用”而浪费主存。为了加速查找,该算法要求将所有的空闲区按其大小以递增次序的排列。

    12.页面(page)  在分页式系统中,把作业的地址空间划分成若干个大小相等的区域,例如一个区为1KB,称这样的每个区为页面或简称页。页的大小通常在512字节至4 K 字节范围。相应地,也需将主存空间划分为若干个大小相等的物理块,并使块与页的大小相同,这样,在将用户程序装入内存时,刚好一块中放一页。

    13.页面映射表(page map table)  简称页表。其中列出了作业的逻辑地址与其在主存中的物理地址间的对应关系。一个页表中包含若干个表目,表目的自然序号对应于用户程序中的页号,表目中的最基本内容是该页所对应的物理块号。

    14.分段(segmentation)  在分段存储管理方式中,作业的地址空间被分成若干个段,每个段可以定义一组逻辑信息,如主程序段、子程序段、数据段等。对地址空间中的指令或数据进行访问时,需使用段名和段内地址。换言之,在段式存储管理方式中使用的作业地址空间是二维的。     
    15.虚拟存储器(virtual memory)  指具有请求调入功能和置换功能,能从逻辑上对内存容量进行扩充的一种存储器系统。从用户观点看,虚拟存储器具有比实际内存大得多的容量。这既方便了用户,又提高了内存的利用率和系统的吞吐量。

    93、
    17.最近最久未使用LRU(least recently used)算法  该算法根据历史推算,选择在最近的将来、最久不会使用的页(段)换出内存。为实现该算法,必须记录下每次对每页(段)的访问时间,故系统开销较大。

    18.最近不用NRU(not  recently  used)算法  它是LRU的一种简化算法。在页(段)表中增设一位页(段)的访问位,当某页被访问时,访问位被置1,否则为0(定期地置0)。该算法选择其访问位为0的页(段)予以换出。

    19.动态链接(dynamic linking)  指用户程序中的各程序段,不是在程序开始运行前就链接好,而是在程序运行过程中,当发现要调用的程序段不在内存时才进行的链接。

    94、
    1.块设备(block device)是磁盘指对数据的存取是以数据块为单位的设备,典型的块设备是磁盘。

    2.字符设备(character  device)  对数据存取以字符为单位的设备,如终端、打印机等。

    3.设备控制器(device control unit)  专门用于控制一个或多个IO设备进行读写的设备。它是CPU与IO设备之间的接口。

    4.通道(channel)  用于把设备控制器连接到中央处理机和主存的设备,它可建立独立的IO操作,以减少Cpu的干预。通道是一种特殊的处理机,它通过执行相应的通道程序去完成对IO设备的控制。

    5.字节多路通道(byte multiplexor channel)  是用于连接多个速度较低的IO设备的通道。这种通道可以有16、32、64,甚至更多的子通道。每个子通道所连接的Io设备,是 以字节为单位,分时地与通道交换数据。

    6.数组选择通道(block selector channel)  是用于连接多个速度较高的设备的通道。其所连接的设备是以数组为单位与通道交换数据的。在一段时间内,只允许一个设备与通道交换数据。

    7.数组多路通道(block multiplexor channeI)  是用于连接多个速度较高设备的通道。其所连接的设备以数组为单位与通道交换数据。它允许几个通道程序分时并行工作,相应地,几种高速设备也就能并行工作。

    8.缓冲器(buffer)  指在速度不相匹配的设备之间传输数据时,在两者之间起缓冲作用的存储设备或内存区。例如,在Io设备与cPU交换数据时,常使用在内存中开辟的单缓冲、双缓冲或缓冲池,来解决CPu与Io设备间速度不匹配的矛盾。

    9.单缓冲(single buffer)  指在不同设备之间进行数据交换时,在其间只设置了一个缓冲区。此时,两设备间通过该缓冲区所进行的信息交换只能交替地进行。

    10.双缓冲(double buffer)  指在不同设备之间进行数据交换时,在两设备间设置了两个缓冲区。两设备间数据的交换可并行执行。

    11.循环缓冲(circular buffer)  指在不同设备之间进行数据交换时,在两者间设置了多个大小相同的缓冲区,并将它们构成循环缓冲形式;即对缓冲区的使用是从第一个开始,依次使用,当用完最后一个缓冲区时,再从第一个缓冲区开始使用。

    12.缓冲池(buffer pool)  这是具有多个缓冲区的公用缓冲器,其中的各个缓冲区可供
     多个进程或设备共享。为便于管理,通常把缓冲池中的缓冲区,按其性质的不同而构成若干个链表或队列,如空缓冲队列、输入缓冲队列等。

    13.设备独立性(device independence)  指用户程序独立于所使用的具体物理设备。即在用户程序中要执行IO操作时,只需用逻辑设备名提出IO请求,而不必局限于某特定的物理设备。     
    14.设备分配程序(device allocator)  在设备管理中,根据用户的IO请求、设备类型及系统的配置,按照一定算法对设备进行分配的程序。     
    15.虚拟设备(virtual device)  又称逻辑设备;通过某种技术可将一台物理设备变换为若干台逻辑上的对应物,称该逻辑上的对应物为虚拟设备,它并不实际存在,只是用户的一种感觉。

    95、 4.文件(fi1e)  文件是多个类似记录的集合,是文件系统中最大的数据单位,其所描述的是一个实体集。用户和应用程序可以用文件名对文件进行存取。

    5.文件系统(file system)  包含若干文件以及其属性说明、对文件进行操纵和管理的软件,以及系统向用户提供的使用文件的接口等的集合。文件系统是操作系统的一个重要组成部分。

    6.文件逻辑结构(file logical structure)    又称为文件逻辑组织(file logical organization),是指从用户观点看到的文件组织形式。它可分为两类:(1)记录式文件结构:由若干相关记录构成,(2)流式文件结构:由字符流构成。

    7.文件物理结构(file physical structure)  又称为文件的存储结构,是指文件在外存上的存储组织形式。文件的物理组织与文件驻留的介质类型、对文件的存取方法及所要求的检索速度直接相关。       

     8.顺序文件(sequential file).又称连续文件,是指逻辑文件中的连续记录被依次存储到连续的物理块中所构成的文件。存储在磁带上的文件应是顺序文件。它也可存储在磁盘上。顺序文件较适用于批处理应用中。

    9.链接文件(link file)  逻辑文件中的不同记录可以存储在离散的磁盘块中。每个盘块中都设置了一个指向下一个盘块的链接指针,用这些指针可将一个文件中的所有盘块拉成一条链,而在文件控制块中的“文件地址指针”便指向存放该文件的第一个盘块的编号。

    96、系统抖动 :是指被调出的页面又立刻备调入所形成的频繁调入调出的现象

    97、用户独占全机 :(用户指的是程序)一台计算机的全部资源由上机用户所独占 。

    98、批处理技术 :指计算机用户对一批作业自动进行处理的一种技术 。

    99、并行性 :指两个或多个事件在同一时刻发生 。

    100、并发 :一个程序的执行尚未结束而另一个程序的执行已开始的方式,是操作系统 最
    重要的特征

    101、临界资源 (独占资源): 在一段时间内只允许一个进程访问的资源 。

    102、前趋图 :指一个有向无循环图用于描述进程之间执行的先后顺序 。

    103、顺序性 :指处理机严格地按照程序所规定的顺序执行,即每一操作必须在下一个 操作开始之前结束 。

    104、进程图 :就是用于描述进程间关系的一棵 有向数 。

    105、让权等待 :让出 CPU的使用权 。

    106、 信箱通信 :信箱通信属于间接通信方式,即进程之间的通信,需要通过某种中间实体(如共享数据结构等)来完成 。

    107、可重用性资源: 是一种可供用户重复使用多次的资源。

    1. 可消耗性资源: 又称为临时性资源,它是在进程运行期间,由进程动态地创建和消耗的。

    2. 可抢占性资源: 是指某进程在获得这类资源后,该资源可以再被其它进程或系统抢占。

    不可抢占性资源: 一旦系统把某资源分配给该进程后,就不能将它强行收回,只能
    在进程用完后自行释放。

    108、 时间局限性:如果程序中的某条指令备执行,则不久后该指令可能再次被执行,产生时间局限性的典型原因是在程序中存着大量的循环作。

    1. 空间局限性:一旦程序访问了某个存储单元,在不久之后,其附近的存储单元也将被访问,即程序在一段时间内所访问的地址可能集中在一定范围之内,其典型情况
      便是程序的顺序执行。

    参考链接 :
    https://blog.csdn.net/spadgerz/article/details/52802242

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  • 多媒体技术名词解释

    千次阅读 2020-08-06 10:08:01
    2、光盘镜像服务器:是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络 连接存储光盘网络共享设备。 3、MIDI: 是数字音乐接口( Musical Instrument Digital Interface) 的缩写,是数字...

    数据压缩的必要性:

    (1)位图: 数据量 =(分辨率×颜色深度)÷ 8(字节)
    以一个中等分辨率的真彩色位图图像为例,图像分辨率为 640×480,图像颜色数为16777216,颜色深度为 24b,则其数据量为: ( 640×480×24)÷ 8=900(KB)

    (2)声音:数据量 =(采样频率×量化位数×声道数×声音持续时间)÷ 8(字节)
    电话的采样频率为 8kHz,量化位数为 8b,声道数为 1,电话语音每小时的数据量为 :
    (8k× 8×1×3600)÷ 8=28125(KB)≈ 27.47(MB )

    1、媒体处理器:一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器 , 不是我们通常所说的微处理器

    2、光盘镜像服务器:是一种将硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。

    3、MIDI: 是数字音乐接口( Musical Instrument Digital Interface) 的缩写,是数字音乐 / 电子合成乐器的统一国际标准。 MIDI 是用来將电子乐器相互连接,或将 MIDI 设备与电脑连接成系统的一种通信协议。

    4、声音的采样:为实现 A/D 转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样

    5、图像的颜色深度:位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。

    6、位图图像:又称点阵图像,是由无数个像素点组成的。位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。

    7、CMYK :这是一种基于印刷处理的颜色模式。用三补色: C(Cyan)青、 M( Magenta)紫红、 Y(Yellow )黄、 K (blacK )黑表示。

    8、计算机图形学:是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

    9、视频:就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像

    10、YUV模型:在 PAL彩色电视制式中采用 YUV模型来表示彩色图像。其是 Y表示亮度, U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量

    11、路径动画:路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动,运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由关键点控制。

    12、计算机动画:计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改。

    13、关键帧动画:关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。

    14、预测编码:它是根据离散信号之间存在着一定的相关性,利用前面的一个或多个信号对下一信号进行预测,然后对实际值和预测值的差值进行编码。

    15、无损压缩:为保留原始多媒体对象,在无损压缩中,数据在压缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产生的数据是对原始对象的完整复制。

    无损压缩: 是指原数据经过压缩后, 还能完全恢复到压缩前的原样,信息不损失, 压缩
    比一般为 2:1~5:1 之间。

    有损压缩:是指原数据经过压缩后,不能完全恢复到压缩前的原样,信息受到损失。

    16、行程编码:不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素数目即可,或者存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色值的行数。

    17、MPEG :MPEG(Moving Picture Experts Group) 是运动图像专家组的英文缩写。是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。

    18、手写识别:是指将在手写设备上书写时产生的有序轨迹信息转化为汉字内码的过程,实际上是手写轨迹的坐标序列到汉字内码的一个映射过程。

    19、多媒体网络:本质上是一种计算机网络系统,利用现有或专门的网络来传输多种媒体信息就构成多媒体网络

    20、电子出版物:指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体

    21、声音 :通过一定的介质传播的一种连续振动的波,称为声波。

    振幅 :波形最高点与基线间的距离称为振幅,振幅表示声音的强弱。

    周期 :两个连续波峰间的时间长度称为周期。

    次声波 :频率小于 20Hz的信号。

    超声波 :频率大于 20Hz的信号。

    声音的三要素 :音调、响度和音色。

    音调 :判断声音高低的属性。

    响度 :判断声音强弱的属性,与声音的振幅成正比。

    音色 :也称为音品,区别具有同样响度和音调的两个声音之所以不同的属性。

    22、色阶: 表示图像亮度强弱的指数标准。

    23、数据压缩: 数据压缩就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号, 减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。

    24、分辨率:三种形式:显示分辨率,图像分辨率,像素分辨率

    25、白平衡:在不同的光照情况下,人眼看同一张白纸会有不同的色彩感,白平衡设置就
    是把这种色彩感降低到最低。

    26、ISO 值: ISO 感光度是衡量传统相机使用照片感光速度标准的国际统一指标,其反映了胶片感光时的速度。

    27、光圈:光圈的大小是相机镜头中控制光线的参数。其大小直接决定了相机镜头的透光
    量,对曝光有决定性的影响

    28、快门:快门的速度是拍摄照片时控制曝光时间长短的参数。

    29、水平分辨率:水平扫描线所能分辨出的点数。

    30、垂直分辨率:垂直扫描的行数。

    31、图像深度:视频的图像深度决定了其可以显示的颜色数

    32、帧率:每秒的帧数

    33、压缩质量:不同的压缩算法产生不同的视频播放质量

    34、频分多路复用 (FDM)

    在物理信道的可用带宽超过单个原始信号所需带宽的情况下, 可将该物理信道的总带宽分割成若干个与传输单个信号带宽相同(或略宽)的子信道,每个子信道传输一路信号,这就是频分多路复用。

    35、网络协议 (Proloeo1)
    为进行计算机网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定的集合称为网络协议( Protocol )。网络协议主要由语义、语法和定时三个要素组成。

    36、网关 (Gateway)
    能够提供运输层及运输层以上各层协议转换的网络互连设备。

    37、地址转换协议 ARP

    在 TCP/IP 环境下,网络层有一组将 IP 地址转换为相应物理网络地址的协议,这组协议即为地址转换协议 ARP。

    38、视频点播
    视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。

    39、传真
    把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。

    40、矢量图

    用一组指令集合来描述图形的内容, 这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。

    要点:文件数据量小。

    41、超文本
    超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

    42、1.传送等待时间
    传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网
    络所需要的时间。

    2.码激励线性预测声码器
    是 1985 年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的
    语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。

    43、.MIDI
    MIDI 是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接
    的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。

    44、

    1. 矢量图像
      用一组指令集合来描述图形的内容, 这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。

    2. 数据封装
      是指将协议数据单元( PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。

    3. 流媒体
      是以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

    4. HTML
      超文本标记语言,即 HTML (Hypertext Markup Language ),是用于描述网页文档的一种标记语言。

    45、

    1. 人机交互。
      是指人与计算机之间使用某种对话语言, 以一定的交互方式, 为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

    2.XML
    可扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。

    1. 超文本
      是由信息节点和表示信息节点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。

    2. 位图图像。
      由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。

    46、MPC

    指多媒体个人计算机。它是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。

    47、光笔
    用光线和光电管将特殊形式的数据,如条形码记录单等读入计算机系统的一种装置,其外形类似钢笔,故通称光笔。

    48、点距
    点距指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。

    49、Flash软件
    它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

    50、采样频率:
    也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。

    51、量化精度:
    是指可以将模拟信号分成多少个等级,量化精度越高,音乐的声压振幅越接近原音乐.在数字音频技术里取得采样值后,要对数据进行量化。

    52、量化位数:
    是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。

    53、色彩模型:
    所谓色彩模型就是指某个三维色彩空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。

    54、图像通道:
    在Photoshop中有一个很重要概念叫图像通道,在RGB色彩模式下就是指那单独的红色、绿色、蓝色部分。也就是说,一幅完整的图像,是由红色绿色蓝色三个通道组成的。他们共同作用产生了完整的图像,每种颜色可以看作是一个通道。

    55、计算机动画:
    计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

    56、全电视信号:
    在彩色电视系统中把视频信号(图像信号),复合同步信号和复合消隐信号和在一起,形成全电视信号。

    57、电子出版物:
    是指以数字代码方式,将有知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、显示、播放设备读取使用的大众传播媒体。

    58、数字音频   
     将声音连续电压表示,经过离散化的采样和量化变成数字表示,称之为数字音频

    59、视频会议系统   
    视频会议(Video Conference)系统是一种新型的通信手段,它可以点对点通信,也可以多点对多点的通信,它在同一传输线路上承载了多种媒体信息:视频、音频和数据等,实现多点实时交互式通信,同时也可以将不同地点与会人员
    的活动情况、会议内容以及各种文件以可视新闻的形式展现在各个分会场,这是一种快速高效、日益增长、广泛应用的新的通信业务。

    60、多媒体著作工具

    多媒体著作工具是指一套用于创作多媒体应用程序的软件工具,是完成制作一项和多项多媒体应用程序的计算机软件工具。

    61、MCU    多点控制单元MCU(Multipoint Control Unit),视频会议系统中重要的组成部分,它可以支持不同地点多个成员协同工作,把多个地点连接起来,也可称为桥接设备,它的作用是对视频会议系统中的图像、语音、数据信号进行切换,而且是对数字式数据流进行切换。

    62、机顶盒STB    
    机顶盒STB(Set Top Box)是一种消费电子(Consumer Electronics)产品,可以连接电视机,并提供附加服务的设备作为点播电视的终端,数字有线电视、数字卫星电视的终端。

    63、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。

    64、
    12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。

    13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。

    14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。

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  • 计算机系统结构名词解释

    千次阅读 2020-08-08 21:15:42
    性,是硬件子系统的概念结构及其功能特性 2、地址映象 把虚拟地址空间映象到主存地址空间,具体地说,就是把用户用虚拟地址编写的程序按照某种规则装入到主存储器中,并建立多用户虚地址与主存实地址之间的对应关系...

    1、计算机体系结构
    计算机系统结构就是计算机的机器语言程序员或编译程序编写者所看到的外特
    性,是硬件子系统的概念结构及其功能特性

    2、地址映象
    把虚拟地址空间映象到主存地址空间,具体地说,就是把用户用虚拟地址编写的程序按照某种规则装入到主存储器中,并建立多用户虚地址与主存实地址之间的对应关系。

    3、中断输入输出方式
    当出现来自系统外部,机器内部,甚至处理机本身的任何例外的,或者虽然是事先安排的,但出现在现行程序的什么地方是事先不知道的事件时, CPU暂停执行现行程序,转去处理这些事件,等处理完成后再返回来继续执行原先的程序。

    4、Cache 存储系统
    由 Cache和存储器组成的系统,速度接近 Cache,容量接近存储器,每单位的价格跟存储器相近,这个存储系统全部用硬件来调度,因此,它不仅对应用程序员是透明的,而且对系统程序员也是透明的。

    5、系列机
    所谓系列机是指同一厂家生产的具有相同的系统结构,但采取了不同的组成和实现的技术方案,形成了不同型号的多种机型。

    6、 虚拟存储器
    虚拟存储器是由主存储器和辅助存储器组成,通过必须的软件和硬件的支持,使得 CPU 可以访问的存储器具有近似于主存的速度和近似于辅存的容量。

    7、延迟转移技术
    为了使指令流水线不断流,在转移指令之后插入一条不相关的有效的指令,而转移指令被延迟执行,这种技术称为延迟转移技术。

    8、 窗口重叠技术
    为了能更简单、更直接地实现过程与过程之间的参数传递,大多数 RISC 机器的 CPU 中都设置有数量较大的寄存器组,让每个过程使用一个有限数量的寄存器窗口,并让各个过程的寄存器窗口部分重叠,这就是窗口重叠技术。

    9、流水线技术
    把一个重复的时序过程分成若干个子过程,每个子过程都可以有效地在其专用功能段上和其他子过程同时执行的一种技术,称为流水线技术。

    10、 向量的分段开采技术
    当向量的长度大于向量寄存器的长度时,必须把长向量分成长度固定的段,采用循环结构处理这个长向量,这种技术称为向量循环开采技术,也称为向量分段开采技术。

    11、 高速缓冲存储器
    高速缓冲存储器是存在于主存与 CPU 之间的一级存储器,由静态存储芯片(SRAM)组成,容量比较小但速度比主存高得多,接近于 CPU 的速度。

    12、线性流水线
    线性流水线中,从输入到输出,每个功能段只允许经过一次,不存在反馈回路。

    13、 寻址方式
    指令系统中形成所要访问的数据地址的方法。一般来说,寻址方式可以指明指令中的操作数是一个常熟、一个寄存器操作数或者是一个存储器操作数。

    14、指令系统的正交性
    指在指令中各个不同含义的字段,如操作类型、数据类型、寻址方式字段等,在编码时应互不相关、相互独立。

    15、命中时间
    访问 Cache命中时所用的时间

    16、 组相联映像
    将 Cache分成若干个组,每组由若干块构成。主存中的每一块可以放置到Cache中唯一的一组中任何一个地方。

    17、旋转锁
    处理机环绕一个锁不停地旋转而请求获得该锁。

    18、粗粒度多线程技术
    是一种实现多线程的技术,只有线程发生较长时间的停顿时才切换到其他线程。

    19、.MPP
    大规模并行处理。按照当前的标准,具有几百台至几千台处理机的任何机器都是大规模并行处理系统。

    20、耦合度
    反映多机系统中各个计算机之间物理连接的紧密程度交互作用能力的强弱。

    21、CPI
    每条指令的平均执行时钟周期数

    22、透明性
    在计算机技术中,把本来存在的事物或属性,但从某种角度看又好像不存在的概念称为透明性。

    23、RAID
    廉价磁盘冗余阵列或独立磁盘冗余阵列。

    24、通道
    专门负责整个计算机系统输入输出工作的专用处理机,能执行有限的一组输入输出指令。

    25、数据令牌
    用来传送数据并激活指令,由结果数值和目标地址等组成。其中,结果数值就是上条指令的运行结果,而目标地址则直接取自上条指令的后续指令地址。

    26、数据流计算机
    它采用数据驱动方式,根据数据的可用性来决定指令的执行,而不是由程序计数器来决定执行哪条指令。这种计算机能够充分开发程序中的并行性。

    27、最大吞吐率
    单位时间内计算机能处理的最多指令条数或计算机能输出的最多结果数。

    28、系统级流水
    构成计算机系统的多个处理机之间的流水。

    29、流水线的效率
    流水线中设备的实际使用时间占整个运行时间之比。

    30、并行算法
    可同时执行的多个进程的集合,各进程可相互作用、协调和并发操作。

    31、计算机体系结构
    计算机系统结构就是计算机的机器语言程序员或编译程序编写者所看到的外特性,是硬件子系统的概念结构及其功能特性。

    32、冷启动失效率

    冷启动,电脑的一种启动方式。就是切断电脑的电源,重新启动,一但冷启动,内存的东西全部丢失, 从先检测硬件, 进入 CMOS ,再依启动 操作系统 。一般按机箱上 POWER按钮启动。

    33、Huffman 压缩
    霍夫曼壓縮是一種無損失的壓縮演算法,是文字或程式檔案的最理想壓縮方式,這可能解釋了為什麼這許多壓縮程式如 ZIP或 ARJ 都使用它。

    34、动态再定位
    答:在程序执行时,通过地址加法器将逻辑地址加上基址寄存器的程序基点地址形成物理地址后进行访存的方法称为动态再定位。

    35、写更新协议:当一个处理器对某数据项进行写入时,它把该新数据广播给所有其他Cache.这些Cache用该新数据对其中的副本进行更新。

    36、写作废协议:在处理器对某个数据项进行写入之前,它拥有对该数据项的唯一的访问权。具体做法是在处理器进行写入操作之前,把所有其他Cache中的副本全部作废。

    37、集中式共享多处理机:包含具有统一地址空间的共享存储器,各个处理机通过共享变量进行通信与同步,各处理机联系密切,实现高度的资源共享。

    38、动态互连网络:指由交换开关构成。可按运行程序的要求动态地改变连接状态的网络。

    39、静态互连网络:指各节点之间有固定的连接通路,且在运行中不能改变的网络。

    40、网络直径:指互连网络中任意两个节点之间距离的最大值。

    41、网络规模:指互连网络中节点的个数。

    42、互连函数:假设互联网络有N 个输入端和N 个输出端,分别用0,1,… ,N-1来表示,则互连函数表示了输入端号和输出端号的连接关系。

    43、互连网络:一种由开关元件按照一定的拓扑结构和控制方式构成的网络,用来实现计算机系统中节点之间的互相连接。

    44、相联度:某数据块调入Cache时,Cache可以存放该数据块的位置个数。

    45、冲突不命中:在组相联或直接映像Cache中,若太多的块映像到同一组中,则会出现该组中某个块被别的块替换、然后又被重新访问的情况。

    46、容量不命中:如果程序执行时所需的块不能全部调入Cache中,则当某些块被替换后,若又重新被访问,就会发生不命中。

    47、强制性不命中:当第一次访问一个块时,该块不在Cache中,需从下一级存储器中调入Cache。

    48、 写回法:只把数据写入Cache中相应的块,不写入下一级存储器。这些最新数据只有在相应的块被替换时,才会被写回下一级存储器。

    49、写直达法:在执行“写”操作时,不仅把数据写入Cache中相应的块,而且也写入下一级存储器。

    50、 组相联映像:主存中每一块可以被放置到Cache中唯一的一个组中的任何一个位置。

    51、直接映像:指主存中每一块可以被放置到Cache中唯一的一个位置。

    52、全相联映像:指主存中任一块可以被放置到Cache中的任意一个位置。

    53、不命中开销:CPU向第二级存储器发出访问请求到把这个数据块调入第一级存储器所的时间。

    54、不命中率:指CPU访存时,在M1存储器中找不到所需信息的概率。

    55、命中时间:CPU访问存储系统命中时的访问时间。

    56、多级存储层次:由若干个采用不同实现技术的存储器构成的存储器系统。各存储器处在离CPU不同距离的层次上。其目标是速度接近于离CPU最近的存储器的速度,容量达到离CPU最远的存储器的容量。

    57、定向:在某条指令产生计算结果之前,其他指令并不真正立即需要该计算结果,如果能够将该计算结果从其产生的地方直接送到其他指令中需要它的地方,那么就可以避免停顿。

    58、控制冲突:流水线遇到分支指令和其他会改变PC值的指令所引起的冲突。

    1. 定向:在某条指令产生计算结果之前,其他指令并不真正立即需要该计算结

    59、数据冲突:当指令在流水线中重叠执行时,因需要用到前面指令的执行结果而发生的冲突。

    60、结构冲突:因硬件资源满足不了指令重叠执行的要求而发生的冲突。

    61、反相关:指令j写的名称和指令i读的名称相同。

    62、控制相关:由分支指令引起的相关。

    63、名相关:如果两条指令使用相同的名,但是它们之间并没有数据流动。

    64、流水线的效率:指流水线中的设备实际使用时间与整个运行时间的比值。

    65、 流水线加速比:不使用流水线所用的时间与使用流水线所用的时间之比。

    66、流水线吞吐率:指在单位时间内流水线所完成的任务数量或输出结果的数量。

    67、乱序流水线:流水线输出端任务流出的顺序与输入端任务流入的顺序可以不同,允许后进入流水线的任务先完成。

    68、顺序流水线:流水线输出端任务流出的顺序与输入端任务流入的顺序完全相同。

    69、. 动态流水线:在同一时间内,多功能流水线中的各段可以按照不同的方式连接,同时执行多种功能。

    70、静态流水线:在同一时间内,多功能流水线中的各段只能按同一种功能的连接方式工作。

    71、多功能流水线:流水线的各段可以进行不同的连接,以实现不同的功能。

    流水线寄存器文件:分割流水线各段逻辑的寄存器组。

    72、 单功能流水线:只能完成一种固定功能的流水线。

    73、寻址方式:指一种指令集结构如何确定所要访问的数据的地址。

    74、RISC:精简指令集计算机,她尽可能地把指令集简化,不仅数量的条数少,而且指令的功能也比较简单。

    75、并行性:指计算机系统在同一时刻或同一时间间隔内进行多种运算或操作。

    76、仿真:用一台现有计算机(称为宿主机)上的微程序的去解释实现另一台计算机(称为目标机)的指令集。

    77、模拟:用软件的方法在一台现有的计算机(称为宿主机host)上实现另一台计算机(称为虚拟机)的指令集。

    78、 系列机:由同一厂家生产的具有相同系统结构,但具有不同组成和实现的一系列不同型号的机器。

    79、系统加速比:总执行时间改进前/总执行时间改进后

    80、虚拟机:指由软件实现的机器,以区别于由固件/硬件实现的物理机器。

    81、可靠性
    是连续服务完成的一种度量或是从初始运行时刻到发生故障时刻的时间度量

    82、可用性
    是服务完成状态相对于服务完成和服务中断间隔的一种度量.

    83、CPI
    每条指令的平均始终周期数(Cycles Per Instruction)

    84、FLOPS
    每秒所执行的浮点运算次数(floating-point operations per second)

    85、VLSI
    超大规模集成电路(Very Large Scale Integration)

    86、OLTP
    On-Line Transaction Processing联机事务处理过程

    87、MTTF
    mean time to failure,平均失效前时间/平均无故障时间

    88、MTTR
    平均恢复时间(Mean Time To Restoration)

    89、MTBF
    平均故障间隔时间(Mean Time Between Failure)

    90、DRAM
    即动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory)

    91、LFU
    即最不经常使用页置换算法(least frequently used)

    92、LRU
    最近最少使用(Least Recently Used)

    93、MRU
    最大接受单元(Maximum-Receive-Unit)

    94、SMT
    表面组装技术(Surface Mount Technology)

    95、EPROM
    可擦除、可编程ROM,可读可写,读的次数远比写的次数多.

    96、DRAM
    动态RAM(Dynamic RAM)即动态随机存取存储器,最为常见的系统内存.

    97、SRAM
    静态随机存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM).

    98、SIMM
    单边接触内存模组(single in-line memory module)

    99、DIMM
    双列直插式存储模块(Dual-Inline-Memory-Modules)

    100、SDRAM
    同步内存(Synchronous DRAM)与CPU交换数据同步于一个外部时钟信号.

    101、CAM
    (computer Aided Manufacturing,计算机辅助制造)

    102、NAS
    NAS(Network Attached
    Storage:网络附属存储)

    103、SAN
    存储区域网络(Storage Area Network),是一种通过专用高速网将一个或多个网络存储设备和服务器连接起来的专用存储网络.

    104、DVD
    (Digital Video Disc)的缩写,又被称为高密度数字视频光盘.

    105、BCD
    BCD码(Binary-Coded Decimal‎)亦称二进码十进数或二-十进制代码.

    106、Amdahl定律——加快某部件执行速度所获得的系统性能加速比,受限于该部件在系统中的所占的重要性。

    107、系列机:在一个厂家内生产的具有相同的指令集结构,但具有不同组成和实现的一系列不同型号的机器。

    108、软件兼容:同一个软件可以不加修改地运行于体系结构相同的各档机器,而且它们所获得的结果一样,差别只在于有不同的运行时间。

    109、基准程序:选择一组各个方面有代表性的测试程序,组成的一个通用测试程序集合,用以测试计算机系统的性能。

    110、合成测试程序:首先对大量的应用程序中的操作进行统计,得到各种操作的比例,再按照这个比例人为制造出的测试程序。

    111、核心程序:从真实程序提取出来的用于评价计算机性能的小的关键部分。

    112、通用寄存器型机器:指令集结构中存储操作数的存储单元为通用寄存器的机器,称之为通用寄存器型机器。

    113、虚拟机器:(virtual machine),由软件实现的机器。

    114、操作系统虚拟机:直接管理传统机器中软硬件资源的机器抽象,提供了传统机器所没有的某些基本操作和数据结构,如文件系统、虚拟存储系统、多道程序系统和多线程管理等。

    115、时间局部性:程序即将用到的信息很可能就是目前正在使用的信息。

    116、程序的空间局部性:程序即将用到的信息很可能与目前正在使用的信息在空间上相邻或者临近。

    117、指令周期:执行一条机器指令所用的时间,包括取指令、分析指令和执行指令的时间。

    118、结构相关:某些指令组合在流水线中重叠执行时,产生资源冲突,则称该流水线有结构相关。

    119、定向:将计算结果从其产生的地方直接送到其它指令需要它的地方,或所有需要它的功能单元,避免暂停。

    120、向量流水处理机:具有向量数据表示、向量指令的流水线处理机叫向量流水处理机。

    121、向量的链接:允许一个向量操作一旦它的向量源操作数的单个元素可用时就开始。

    122、存储层次——采用不同的技术实现的存储器,处在离CPU不同距离的层次上,目标是达到离CPU最近的存储器的速度,最远的存储器的容量。

    123、消息通过时间:消息的通过时间是指消息的第一位从发送端到接收端所需要的时间。

    124、磁盘寻道时间:磁盘的寻道时间是指将磁头从某一位置移动到所要访问的信息所在的磁道所需要的时间。

    125、同步总线:有统一的时钟协调各个设备操作的总线。

    126、结点度:互联网络终于结点相连结的边的数目。

    127、同步总线;同步总线上所有设备通过统一的总线系统时钟进行同步。

    128、异步总线:设备之间没有统一的系统时钟,设备自己内部定时。设备之间的信息传送用总线发送器和接收器控制。但在传输时,异步总线需要额外的同步开销。

    129、互连网络的直径:互连网络中任意两个结点之间最短路径长度的最大值。

    130、互连网络的直径:互连网络中任意两个结点之间最短路径长度的最大值。

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    互连网络的直径:互连网络中任意两个结点之间最短路径长度的最大值。
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    参考链接 :

    https://blog.csdn.net/qq_34671967/article/details/85160132

    https://blog.csdn.net/Generationofdonglin/article/details/79072172

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    目录

    • 名词解释
      • 应用层
      • 传输层
      • 网络层
      • 链路层
      • 无线网络和移动网络
      • 计算机网络中的安全
    • 其他名词解释
      • 原文链接
    • 下载链接

    名词解释

    应用层

    • API
      应用程序编程接口
    • HTTP
      超文本传输协议
    • CDN
      内容分发网络
    • SMTP
      Simple Mail Transfer Protocol,即简单邮件传输协议,能传送可打印的7位ASCII码的邮件协议。
    • POP3
      Post Office Protocol,即第三版的邮局协议,用于电子邮件的接收。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。
    • IMAP
      因特网邮件访问协议
    • DNS
      Domain Name System,即域名系统,把域名翻译成IP地址的系统称为域名系统。

    传输层

    • ACK
      肯定确认
    • NAK
      否定确认
    • GBN
      后退N步协议
    • SR
      选择重传
    • FSM
      有限状态机
    • MSS
      最大报文段长度
    • MTU
      Maximum Transfer Unit,即最大传送单元,每一种链路层协议规定的所能传送的帧的数据部分长度上限。
    • RTT
      Round Trip Time,即往返时间,从发送方发送数据开始到发送发收到来自接收方的确认信息总共经历的时间。
    • ATM
      即异步传输方式,一种以信息元为基础的分组交换和复用技术。
    • ABR
      可用比特率
    • RM
      资源管理
    • AIMD
      加性增,乘性减

    网络层

    • VC
      虚电路
    • AQM
      主动队列管理
    • RED
      随机早期检测
    • HOL
      线路前部阻塞
    • IP
      Internet Protocol,即网际协议,为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
    • CIDR
      Classless InterDomain Routing,即无分类域间路由选择,特点:消除了传统的A类、B类和C类地址以及划分子网的概念。
    • NAT
      Network Address Translation,即网络地址转换,使用本地地址的主机在和外界通信时,要在NAT路由器上将本地地址转化为全球IP地址,从而与因特网连接。
    • LS
      链路状态
    • DV
      距离向量
    • AS
      Autonomous System,即自治系统/鉴别服务器,在单一的技术管理下的一组路由器。
    • RIP
      Routing Information Protocol,即路由信息协议,一种分布式的基于距离向量的路由选择协议。
    • OSPF
      Open Shortest Path First,即开放最短通路优先,用于在单一自治系统内部使用的路由选择协议。
    • BGP
      Border Gateway Protocol,即边界网关协议,各自制系统间的路由选择协议
    • IGMP
      因特网组管理协议

    链路层

    • EDC
      差错检验和纠正比特
    • CRC
      Cyclic Redundancy Check,即循环冗余校验码,一种差错检验方法。
    • HDLC
      高级数据链路控制
    • TDM
      时分多路复用
    • FDM
      即时分多路复用技术,是在信道带宽超过原始信号所需带宽情况下,将物理停产的总带宽分成若干个与传输单个信号带宽相同的子停产,每个子信息传输一路信号。
    • CDMA
      即码分多址,一种扩频多址数字式通信技术,通过独特的代码序列建立信道的多路方式。
    • ARP
      Address Resolution Protocol,即地址解析协议,计算机用以匹配IP地址到硬件地址的协议。
    • MDC
      模块化数据中心

    无线网络和移动网络

    • BSS
      基本服务集
    • AP
      接入点
    • SSID
      即服务集标识符,可以将一个无线局域网分为几个需要不同身份验证的子网络,每一个子网络都需要独立的身份验证,只有通过身份验证的用户才可以进入相应的子网络,防止未被授权的用户进入本网络。
    • RTS
      请求发送
    • CSMA/CA
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance,即载波侦听多点接入/冲突避免。
    • CSMA/CD
      Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection,即载波监听多点接入/冲突检测,特点:多点接入 载波监听 碰撞检测
    • CTS
      允许发送
    • BTS
      收发基站
    • BSC
      基站控制器=>寻呼,切换,BTS,划信道
    • MSC
      移动交换中心
    • RNC
      无线电网络控制器
    • COA
      转交地址
    • MAC
      Medium Access Control,即媒体接入控制,是识别LAN(局域网)节点的标识。

    计算机网络中的安全

    • CBC
      密码块链接
    • MAC
      报文鉴别码
    • 报文摘要
      报文摘要即单向哈希函数算法将任意长度的输入报文经计算得出固定位的输出。
    • CA
      认证中心
    • SSL
      安全套接层,为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。
    • TLS
      运输层安全性
    • VPN
      Virtual Private Networks,即虚拟专用网,利用公共的因特网作为本机构各专用网之间的通信载体的专用网。
    • AH
      鉴别首部
    • ESP
      封装安全性载荷
    • SA
      安全关联
    • SPI
      安全参数索引
    • IDS
      入侵检测系统
    • IPS
      入侵防止系统
    • DES
      数据加密标准
    • AES
      高级加密标准

    其他名词解释

    • ARQ

    即自动重传请求,是一种差错控制方法。要求接收方检测出差错时,就设法通知发送端重发,直到正确的数据收到为止。

    • DOS

    Denial of Service,即拒绝服务,指攻击者向网上的某个服务器不停地发送分组,使服务器无法提供正常服务。

    • DDOS

    分布式拒绝服务

    • CGI

    Common Gateway Interface,即通用网关接口,CGI是一种标准,它定义了动态文档应如何创建,输入数据应如何提供给应用程序,以及输出结果如何使用。

    • DHCP

    Dynamic Host Configuration Protocol,即动态主机配置协议,一种自动为工作站分配IP地址并设置IP相关信息的方法。

    • FTP

    File Transfer Protocol,即文件传输协议,用互联网上各计算机之间传送文件的协议。

    • ICMP

    Internet Control Message Protocol,即网际控制报文协议,它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息,ICMP允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告。具有ICMP差错报告报文和ICMP询问报文。

    • ISP

    Internet Service Provider,即因特网服务提供者,负责因特网运营,提供因特网服务的公司。

    • LAN

    Local Area Network,即局域网,是一种在有限的地理范围内将多台PC及各种网络设备互联,从而实现数据传输和资源共享的计算机网络。

    • OSI

    即开放系统互连基本参考模型,为ISO(国际标准化组织)制订的七层网络模型。

    • P2P

    Peer-to-peer,即对等计算机网络,是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构 ,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。

    • PDU

    Protocol Data Unit,即协议数据单元,对等层之间传送的数据单位。

    • PPP

    Point-to-Point Protocol,即点到点协议,为在点对点连接上传输多协议数据包提供了一个标准方法。

    • TCP

    Transmission Control Protocol,即传输控制协议,TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。

    • TLD

    顶级域名系统

    • TTL

    生存时间,或寿命

    • UDP

    UDP User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    • URL

    Uniform Resource Locator,即统一资源定位符,在Internet定位信息资源文件的完整标识。

    • VLAN

    Virtual Local Area Network,即虚拟局域网,由一些局域网构成的与物理位置无关的逻辑组,而这些网络具有某些共同的需求。

    • WAN

    Wide Area Network,即广域网。

    • WWW

    World Wide Web,即万维网,WWW服务采用客户机/服务器工作模式。它以超文本标记语言HTML与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统。

    • 带宽

    在计算机网络中,带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,因此网络带宽表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所通过的“最高数据率”,带宽的单位是“比特每秒”,记为b/s。

    • 网络的体系结构

    计算机网络的各层及其协议的集合,称为网络的体系结构。

    • 移动IP

    移动IP又称为移动IP协议,是由IETF开发的一种技术,这种技术允许计算机移动到外地时,仍然保留其原来的IP地址(即永久地址或归属地址),在外地网络中会获得一个转交地址。

    • 虚电路服务

    网络层向运输层提供的一种面向连接的,使所有分组序到达目的系统的可靠的数据传输服务。

    • 协议及其三要素

    协议定义了在两个或多个通信实体之间交换的报文格式和次序,以及报文发送和/或接收一条报文或其他事件所采取的动作协议。组成三要素为语法、语义、时序。

    • 数字签名

    数字签名即只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串。

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空空如也

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