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  • 本文主要对消息队列 MQ 涉及的专有名词及术语进行定义和解析,方便您更好地理解相关概念并使用消息队列 MQ。 Topic 消息主题,一级消息类型,通过 Topic 对消息进行分类。详情请参见 Topic 与 Tag 最佳实践。 ...

    本文主要对消息队列 MQ 涉及的专有名词及术语进行定义和解析,方便您更好地理解相关概念并使用消息队列 MQ。

    Topic

    消息主题,一级消息类型,通过 Topic 对消息进行分类。详情请参见 Topic 与 Tag 最佳实践。

    Message

    消息,消息队列中信息传递的载体。

    Message ID

    消息的全局唯一标识,由消息队列 MQ 系统自动生成,唯一标识某条消息。

    Message Key

    消息的业务标识,由消息生产者(Producer)设置,唯一标识某个业务逻辑。

    Tag

    消息标签,二级消息类型,用来进一步区分某个 Topic 下的消息分类。详情请参见 Topic 与 Tag 最佳实践。

    Producer

    消息生产者,也称为消息发布者,负责生产并发送消息。

    Producer 实例

    Producer 的一个对象实例,不同的 Producer 实例可以运行在不同进程内或者不同机器上。Producer 实例线程安全,可在同一进程内多线程之间共享。

    Consumer

    消息消费者,也称为消息订阅者,负责接收并消费消息。

    Consumer 实例

    Consumer 的一个对象实例,不同的 Consumer 实例可以运行在不同进程内或者不同机器上。一个 Consumer 实例内配置线程池消费消息。

    Group

    一类 Producer 或 Consumer,这类 Producer 或 Consumer 通常生产或消费同一类消息,且消息发布或订阅的逻辑一致。

    Group ID

    Group 的标识。

    队列

    每个 Topic 下会由一到多个队列来存储消息。每个 Topic 对应队列数与消息类型以及实例所处地域(Region)相关,具体的队列数可提交工单咨询。

    注意:标准版实例不支持变更队列数,铂金版实例支持变更队列数。

    Exactly-Once 投递语义

    Exactly-Once 投递语义是指发送到消息系统的消息只能被 Consumer 处理且仅处理一次,即使 Consumer 重试消息发送导致某消息重复投递,该消息在 Consumer 也只被消费一次。详情请参见 Exactly-Once 投递语义。

    集群消费

    一个 Group ID 所标识的所有 Consumer 平均分摊消费消息。例如某个 Topic 有 9 条消息,一个 Group ID 有 3 个 Consumer 实例,那么在集群消费模式下每个实例平均分摊,只消费其中的 3 条消息。详情请参见集群消费和广播消费。

    广播消费

    一个 Group ID 所标识的所有 Consumer 都会各自消费某条消息一次。例如某个 Topic 有 9 条消息,一个 Group ID 有 3 个 Consumer 实例,那么在广播消费模式下每个实例都会各自消费 9 条消息。详情请参见集群消费和广播消费。

    定时消息

    Producer 将消息发送到消息队列 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到 Consumer 进行消费,该消息即定时消息。详情请参见定时和延时消息。

    延时消息

    Producer 将消息发送到消息队列 MQ 服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是延迟一定时间后才投递到 Consumer 进行消费,该消息即延时消息。详情请参见定时和延时消息。

    事务消息

    消息队列 MQ 提供类似 X/Open XA 的分布事务功能,通过消息队列 MQ 的事务消息能达到分布式事务的最终一致。详情请参见事务消息。

    顺序消息

    消息队列 MQ 提供的一种按照顺序进行发布和消费的消息类型,分为全局顺序消息和分区顺序消息。详情请参见顺序消息。

    全局顺序消息

    对于指定的一个 Topic,所有消息按照严格的先入先出(FIFO)的顺序进行发布和消费。详情请参见顺序消息。

    分区顺序消息

    对于指定的一个 Topic,所有消息根据 Sharding Key 进行区块分区。同一个分区内的消息按照严格的 FIFO 顺序进行发布和消费。Sharding Key 是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的 Message Key 是完全不同的概念。详情请参见顺序消息。

    消息堆积

    Producer 已经将消息发送到消息队列 MQ 的服务端,但由于 Consumer 消费能力有限,未能在短时间内将所有消息正确消费掉,此时在消息队列 MQ 的服务端保存着未被消费的消息,该状态即消息堆积。

    消息过滤

    Consumer 可以根据消息标签(Tag)对消息进行过滤,确保 Consumer 最终只接收被过滤后的消息类型。消息过滤在消息队列 MQ 的服务端完成。详情请参见消息过滤。

    消息轨迹

    在一条消息从 Producer 发出到 Consumer 消费处理过程中,由各个相关节点的时间、地点等数据汇聚而成的完整链路信息。通过消息轨迹,您能清晰定位消息从 Producer 发出,经由消息队列 MQ 服务端,投递给 Consumer 的完整链路,方便定位排查问题。详情请参见消息轨迹简介。

    重置消费位点

    以时间轴为坐标,在消息持久化存储的时间范围内(默认 3 天),重新设置 Consumer 对已订阅的 Topic 的消费进度,设置完成后 Consumer 将接收设定时间点之后由 Producer 发送到消息队列 MQ 服务端的消息。详情请参见重置消费位点。

    死信队列

    死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列 MQ 会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明 Consumer 在正常情况下无法正确地消费该消息。此时,消息队列 MQ 不会立刻将消息丢弃,而是将这条消息发送到该 Consumer 对应的特殊队列中。 消息队列 MQ 将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。

    消息路由

    消息路由常用于不同地域之间的消息同步,保证地域之间的数据一致性。消息队列 MQ 的全球消息路由功能依托阿里云优质基础设施实现的高速通道专线,可以高效地实现国内外不同地域之间的消息同步复制。详情请参见全球消息路由。

    展开全文
    zhezhebie 2019-10-24 09:55:10
  • 61KB weixin_38624975 2021-03-23 16:35:12
  • 消息解释由接收器决定,并且随着接收器的不同而不同。 继承: 在类层次结构中与某层相联系的信息(数据、行为)都会自动地提供地该层次结构的较低层次中。 特殊类的对象具有一般类的全部属性和服务。 一个...

    各位山大的小伙伴们是不是对即将到来的面向对象考试搞得很烦躁呀~
    是不是对老师发的只有关键词的提纲一脸懵逼呀~
    本提纲是根据那份只有关键词的提纲整理的复习提纲。
    提纲中知识点均来自老师的PPT,请放心使用。
    如有问题请指正哈。

    #面向对象综述

    1. 类:
      类是具有相同属性和相同操作(服务)的对象的集合。它包括属性和操作。
      每一个对象都是某个类的实例。类是一组相似的对象 。
      类是对象相关行为的储存库(repository)。即同一个类的所有对象都能执行同样的动作。

    2. 对象:
      对象是独立存在的客观事物,它由一组属性和一组操作构成。
      属性和操作是对象的两大要素。属性是对象静态特征的描述,操作是对象动态特征的描述。

    3. 方法:
      方法又称为操作或服务,它描述了对象执行的功能。通过消息传递,还可以为其它对象使用。

    4. 消息:
      在面向对象编程中,行为的启动是通过将“消息”传递给对此行为负责的对象来完成的。
      消息对行为的要求进行编码,并且随着执行要求所需的附加信息(参数)来一起传递。
      “接收器”就是接收消息的对象。
      消息的解释由接收器决定,并且随着接收器的不同而不同。

    5. 继承:
      在类层次结构中与某层相联系的信息(数据、行为)都会自动地提供地该层次结构的较低层次中。
      特殊类的对象具有一般类的全部属性和服务。
      一个子类继承层次树中更高一层的父类的属性。
      抽象父类是指没有具体实例的类,他只是用来产生子类。

    6. 封装:
      把类密封成一个整体,只预留一定的接口供人使用
      避免重复的代码
      保护类受到不必要的修改

    7. 信息隐藏:
      作为某对象提供的服务的一个用户,只需要知道对象将接受的消息的名字。
      不需要知道要完成要求,需要执行哪些操作。
      在接收到一条消息后,对象会负责将该项任务完成。

    8. 对象性质:
      封装性:信息隐藏
      自治性:主动数据
      通信性:并发
      暂存性:作用域/期
      永久性:文档串行化

    9. 多态
      多态性是指一般类中定义的属性和服务,在特殊类中不改变其名字,但通过各自不同的实现后,
      可以具有不同的数据类型或具有不同的行为
      抽象

    10. 抽象
      抽象是指对于一个过程或者一件制品的某些细节有目的的隐藏,以便把其他方面、
      细节或者结构表达得更加清楚。
      抽象,是控制复杂性时最重要的工具。

    11. 抽象层次
      第一层次——团体:
      在最高级别上,程序被视为一个对象的“团体”,这些对象间相互作用,以完成共同的目标。
      第二层次——单元:
      许多语言允许协同工作的对象组合到一个“单元”(unit)中。
      例如,Java的“包” (packages),C++的“名字空间”(name spaces)。
      这些单元允许某些特定的名称暴露在单元以外,而其他特征则隐藏在单元中。
      第三层次——接口:
      定义行为,但不描述如何来实现。
      第四层次——服务实现方式:
      考虑抽象行为的具体实现方式。
      第五层次——具体实现:
      关注执行一个方法的具体操作实现。

    12. 抽象形式
      分治法:
      常用的一种抽象形式是将一层划分为多个组成部分。
      例如,汽车是由发动机、传动机构、车身和车轮组成的。
      从设计整车,到依次设计其组成部件、其接口,部件内部实现细节先不考虑。
      特化分层:
      有时这也称为分类法(taxonomy).
      例如,生物分为动物和植物,动物又分为脊椎动物和无脊椎动物,脊椎动物包括哺乳动物,
      哺乳动物又分为猫、狗……,等等
      不同视角:
      另一种形式的抽象,是对同一件物品提供不同的视角。
      每一个视角会强调某一些细节而忽略其他细节,因此,对同一对象描述出不同的特性。
      例如,机械师眼里的汽车和外行眼里的汽车,看法是很不一样的。
      分类:
      当系统中组件数量变大时,常用分类(Catalogs)来进行组织。
      日常生活中常用到不同类型的分类。例如电话号码簿、Internet搜索引擎等。(京东目录)
      相似地,软件中也有很多分类。例如,类的列表、类中定义的方法的列表等。
      组合:
      组合,是另一个由简单部分构建复杂结构的有力技术。
      其中心思想,是由少量简单的形式,根据一些组合规则,构建出新的形式。
      组合中的关键之处,在于既可对初始形式进行组合,也可以对新形式进行组合。
      模式:
      在我们遇到新问题时,大多数人都会查看已经解决过的老问题中,是否有与新问题相似的情况。
      以前的问题可以作为一个解决问题的模型,略做修改可能就能解决新问题了。
      这就是软件模式(pattern)的思想。
      广泛应用于对象团体中成员之间的相互作用方式。

    #类

    1. 静态属性
      多个对象都可以对静态属性进行操作,
      实现同类多个对象间的数据共享。

    2. 静态方法
      静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。
      但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。
      静态方法只能调用静态变量。
      无this
      构造和析构函数不能为静态成员。

    3. 元类
      元类是描述类的类
      类也是对象,每个类一定是某个元类的实例
      元类的实例化的结果为我们用class定义的类,正如类的实例为对象
      元类对象中存储的是关于类的信息(类的版本,名字,类方法等)。

    4. 反射和内省
      反射和内省是指程序在运行过程中“了解”自身的能力。
      反射工具都开始于一个对象,该对象是关于一个类的动态(运行时)体现。
      比如java中的getSuperClass()方法。
      反射的作用:程序中的错误定位方法以及灵活调用对象的方法

    5. 如果两个或更多的方法具有相同的名称和相同的参数数目,java编译器如何匹配?
      按照参数类型匹配,按照调用此方法的对象进行匹配。

    #继承

    1. 子类型
      指符合替换原则的子类关系。
      区别于一般的可能不符合替换原则的子类关系
      替换原则:指如果类B是类A的子类,那么在任何情况下都可以用类B来替换类A,而外界毫无察觉。

    2. 多重继承
      一个对象可以有两个或更多不同的父类,并可以继承每个父类的数据和行为。

    3. 继承的形式:
      特殊化继承——
      很多情况下,都是为了特殊化才使用继承。
      在这种形式下,新类是基类的一种特定类型,它能满足基类的所有规范。
      用这种方式创建的总是子类型,并明显符合可替换性原则。
      与规范化继承一起,这两种方式构成了继承最理想的方式,也是一个好的设计所应追求的目标。
      Window-TextWindow
      规范化继承——
      规范化继承用于保证派生类和基类具有某个共同的接口,即所有的派生类实现了具有相同方法界面的方法。
      基类中既有已实现的方法,也有只定义了方法接口、留待派生类去实现的方法。派生类只是实现了那些定义在基类却又没有实现的方法。
      派生类并没有重新定义已有的类型,而是去实现一个未完成的抽象规范。
      也就是说,基类定义了某些操作,但并没有去实现它。只有派生类才能实现这些操作。
      在这种情况下,基类有时也被称为抽象规范类。
      构造继承——
      一个类可以从其基类中继承几乎所有需要的功能,只是改变一些用作类接口的方法名,或是修改方法中的参数列表。
      即使新类和基类之间并不存在抽象概念上的相关性。
      树-独木舟
      堆栈-队列
      写二进制文件-写学生信息文件
      构造子类化——
      当继承的目的只是用于代码复用时,新创建的子类通常都不是子类型。这称为构造子类化。
      一般为了继承而继承,如利用一些工具类已有的方法。
      泛化子类化——
      派生类扩展基类的行为,形成一种更泛化的抽象。
      Window-ColoredWindow
      扩展继承——
      如果派生类只是往基类中添加新行为,并不修改从基类继承来的任何属性,即是扩展继承。(泛化子类化对基类已存在的功能进行修改或扩展,扩展子类化则是增加新功能)
      由于基类的功能仍然可以使用,而且并没有被修改,因此扩展继承并不违反可替换性原则,用这种方式构建的派生类还是派生类型。
      限制继承——
      如果派生类的行为比基类的少或是更严格时,就是限制继承。
      常常出现于基类不应该、也不能被修改时。
      限制继承可描述成这么一种技术:它先接收那些继承来的方法,然后使它们无效。
      双向队列-〉堆栈。
      变体子类化——
      两个或多个类需要实现类似的功能,但他们的抽象概念之间似乎并不存在层次关系,如控制机械鼠标和控制轨迹球。我们通常使用的更好的方法是将两个类的公共代码提炼成一个抽象类,比如PointingDevice,并且让这两个类都继承于这个抽象类。
      结合子类化——
      可以通过合并两个或者更多的抽象特性来形成新的抽象。
      一个类可以继承自多个基类的能力被称为多重继承 。
      如,助教类。

    #静态行为与动态行为

    1. 反多态(向下造型)
      做出数值是否属于指定类的决定之后,通常下一步就是将这一数值的类型由父类转换为子类。
      这一过程称为向下造型,或者反多态,因为这一操作所产生的效果恰好与多态赋值的效果相反。
      例子: 通过一个多态的指针访问普通成员函数时访问的是子类的函数,
      通过子类的指针访问虚函数时访问的是父类的函数。
      (例子地址:https://blog.csdn.net/zzhongcy/article/details/38304545)

    2. 静态方法绑定和动态方法绑定
      静态方法绑定:编译器在编译期间就能完成绑定的叫做静态绑定。
      动态方法绑定:响应消息时对哪个方法进行绑定是由接收器当前所包含的动态数值来决定的。

    #替换的本质

    1. 内存布局:
      求得从特定的类实例化对象是需要多少存储空间?
      求得引入派生类包含基类所不包含的数据需要多少储存空间?

    2. 最小静态空间分配:
      C++使用最小静态空间分配策略。运行高效。
      只分配基类所需的存储空间。

    3. 最大静态空间分配:
      无论基类还是派生类,都分配可用于所有合法的数值的最大的存储空间。

    4. 动态内存分配:
      只分配用于保存一个指针所需的存储空间。在运行时通过对指针指向的数据来分配存储空间。

    5. 复制:
      浅复制(shallow copy):共享实例变量。
      深复制(deep copy):建立实例变量的新的副本。实现方法:C++:拷贝构造函数,Java:改写clone方法

    6. 克隆:
      一个对象A,在某一时刻A中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和A完全相同新对象B,并且此后对B任何改动都不会影响到A中的值,也就是说,A与B是两个独立的对象,但B的初始值是由A对象确定的。这种过程便是克隆。

    #多态与软件复用

    1. 多态:
      “多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

    2. 多态的形式(重要):
      改写(包含多态,overriding):层次关系中,相同类型签名,是重载的一种特殊情况,但是只发生在有父类和子类关系的上下文中。
      重载(专用多态,overloading):类型签名区分。
      多态变量(赋值多态):声明与包含不同。
      泛型(模板):创建通用工具。

    3. 重定义(总和重载和多态一起考):
      当子类定义了一个与父类具有相同名称但类型签名不同的方法时。

    4. 软件复用形式:
      继承和组合(提供了一种利用已存在的软件组件来创建新的应用程序的方法)
      重载

    5. 签名与范畴:
      签名:函数类型签名是关于函数参数类型、参数顺序和返回值类型的描述。
      范畴:范畴定义了能够使名称有效使用的一段程序,或者能够使名称有效使用的方式。
      例如:局部变量,public成员。

    #改写

    1. 代替与改进:
      代替(replacement):在程序执行时,实现代替的方法完全覆盖父类的方法。
      即,当操作子类实例时,父类的代码完全不会执行。
      改进(refinement):实现改进的方法将继承自父类的方法的执行作为其行为的一部分。
      这样父类的行为得以保留且扩充。

    2. 协方差与反协方差:
      很少有改变类型签名的需求,通常将类型在其继承层次上提升或降低。
      当一个类型降低类型层次作为子类时,将使用协方差变化术语。
      反之,当一个类型由子类化反向提升类型层次时,将使用反协方差变化术语。

    3. 非方差
      大多数语言都通过使用一种称为非方差的技术来避免协方差与反协方差问题。
      即,子类不允许以任何方式改变关于改写方法的类型签名。

    #多态变量

    1. 多态变量:
      多态变量是指可以引用多种对象类型的变量。
      这种变量在程序执行过程可以包含不同类型的数值。
      对于动态类型语言,所有的变量都可能是多态的。
      对于静态类型语言,多态变量是替换原则的体现,如:Parent variable=new Child()

    2. 多态变量的形式:
      简单变量:
      最简单的能够引用多种对象类型的变量。
      接收器变量:
      多态变量最常用的场合是作为一个数值,用来表示正在执行的方法内部的接收器。
      如this,self等伪变量。
      反多态(上面已经有定义了)
      纯多态(多态方法)
      支持可变参数的函数。
      支持代码只编写一次、高级别的抽象
      以及针对各种情况所需的代码裁剪。
      通常是通过给方法的接收器发送延迟消息来实现这种代码裁剪的。

    3. 向下造型:
      向下造型是处理多态变量的过程。

    #框架
    对于一类相似问题的骨架解决方案。
    通过类的集合形成,类之间紧密结合,共同实现对问题的可复用解决方案
    继承和改写的强大能力体现

    #对象互联

    1. 耦合和内聚
      耦合描述类之间的关系,内聚描述类内部的关系。

    2. 耦合种类:
      **内部数据耦合:**内部数据耦合发生在当一个类的实例直接修改另外一个类中的本地数据值
      (实例变量)时。
      **全局数据耦合:**全局数据耦合发生在两个或者更多个类型都依赖于公用的全局数据结构而
      绑定到一起的时候
      **控制(或顺序)耦合:**一个类必须以一种由任何位置控制的特定的顺序来执行操作。
      **组件耦合:**组件耦合发生在一个类包含的数据字段或数值为另外一个类的实例时。
      **参数耦合:**参数耦合发生在一个类必须调用另外一个类的服务和例程时,此时两个
      类之间所发生的唯一关系就是一个类需要为另一个类提供参数数目、类型和返回值类型。
      **子类耦合:**子类耦合是面向对象编程所特有的,描述了一个类与其父类之间的关系。

    3. 内聚种类:
      随机内聚:对程序随意划分
      逻辑内聚:算术函数库
      时间内聚:如实现程序初始化的类
      通信内聚:数据或者设备的manager
      顺序内聚:避免顺序耦合
      功能内聚:类中元素通过执行特定功能关联起来
      数据内聚:数据结构

    #设计模式(这部分还是看书或者PPT吧233)

    1. 简单工厂:
      简单工厂模式是有一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。

    2. 工厂方法:
      工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。
      工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,
      工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。

    3. 抽象工厂:
      抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,
      创建多个产品族中的产品对象。这就是抽象工厂模式的用意。

    4. 单例:
      单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    5. 适配器:
      将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
      Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起的那些类可以一起工作。
      Adapter模式也叫做包装器Wrapper。

    6. 代理:
      为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    7. BRIDGE(桥接):
      把抽象部分和行为部分分离,使它们都能独立变化。

    8. DECORATOR(装饰):
      动态地给一个对象添加一些额外的职责
      Decorator必须和要包装的的对象具有相同的接口
      有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。

    9. CHAIN OF RESPONSIBILITY (职责链):
      在责任链模式里,很多的对象由每一个对象对其下家的引用而联接起来形成一条链。
      请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。
      发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,
      这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。
      责任链可能是一条直线、一个环链甚至一个树结构的一部分。

    10. OBSERVER(观察者):
      定义对象间的一种一对多的依赖关系,
      当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。

    11. STRATEGY(策略):
      定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
      使算法可独立于使用它的客户。

    #设计原则
    这里写图片描述

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    u011748319 2018-06-07 21:56:24
  • 19.ICMP : Internet 控制报文协议,用于在 IP 主机、路由器之间传递控制消息。 20.IGMP : Internet 组管理协议,用于 IP 主机向任一个直接相邻的路由器报告他们的组成员 情况。 21.ISP :互联网服务提供商,即向...

    1.

    ADSL

    非对称数字用户线路,一种用过两对电话线实现高速数字连接的线路。

    2.

    AN

    接入网

    ,电信部门业务节点与用户终端设备之间的实施系统。

    3.

    ARP

    地址解析协议,将域名翻译成对应的

    32

    IP

    地址的协议。

    4.

    ARQ

    自动请求重发,通过接收方请求发送方重传出错的数据报文来恢复出错的报文。

    5.

    BSS

    基站子系统,由基站控制器和若干基站组成的子系统。

    6.

    CDMA

    码分多址,利用不同的码序列分割成不同信道的多址技术。

    7.CIDR

    :无类别域间路由选择,一种为解决地址耗尽而提出的一种措施。

    8.CSMA/CD

    :载波监听多路访问

    /

    冲突检测机制。

    9.CSMA/CA

    :载波侦听多点接入

    /

    冲突避免。

    10.CTS

    :清除发送。

    11.DNS

    域名系统

    (Domain Name System)

    的缩写,

    是因特网的一项核心服务,

    它作为可以

    将域名和

    IP

    地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去

    记住能够被机器直接读取的

    IP

    数串。

    12.DS

    (分配系统)

    :用来连接不同

    BSA

    的通信信道,可以是有线信道或者无线信道。

    13.ESS

    :扩展服务集合,是指由多个

    AP

    以及连接它们的分布式系统组成的结构化网络,所

    AP

    必需共享同一个

    ESS ID

    14.FTP:

    文件传输协议(

    FTP:File Transfer Protocol

    )使得主机间可以共享文件。

    15.FTTH

    :光纤到户,是指将光网络单元

    (ONU)

    安装在住家用户或企业用户处。

    16.HFC

    :混合光纤同轴电缆网,是一种经济实用的综合数字服务宽带网接入技术。

    17.HTML

    :超文本标记语言,是用于描述网页文档的一种标记语言。

    18.HTTP

    :超文本传送协议,一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,

    通过因特网传送万维网文档的数据传送协议。

    19.ICMP

    Internet

    控制报文协议,用于在

    IP

    主机、路由器之间传递控制消息。

    20.IGMP

    Internet

    组管理协议,用于

    IP

    主机向任一个直接相邻的路由器报告他们的组成员

    情况。

    21.ISP

    :互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业

    务的电信运营商。

    22.MAC

    :物理设备地址,介质访问控制,定义了数据帧怎样在介质上进行传输。

    23.MTU

    :最大传输单元,是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以

    字节为单位)

    24.NAT

    :网络地址转换,是一种将私有(保留)地址转化为合法

    IP

    地址的转换技术。

    25.NGI

    :下一代因特网。

    26.NIC

    :网络适配器,是电脑与局域网相互连接的设备。

    27.OSI/RM

    :开放系统互连参考模型。

    28.POP

    :入网点,是访问企业网络内部的进入点。

    29.PPPoE

    :以太网上的点对点协议。

    30.RIP

    :路由信息协议,是一种在网关与主机之间交换路由选择信息的标准。

    31.RTS

    :剩余时间标签。

    32.SMTP

    :简单邮件传输协议,是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则。

    33.TCP/IP

    :传输控制协议

    /

    因特网互联协议,又名网络通讯协议。

    34.UDP

    :用户数据报协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    35.URL

    :统一资源定位符,也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。

    36.UTP

    :非屏蔽双绞线,无金属屏蔽材料

    ,

    只有一层绝缘胶皮包裹

    ,

    组网灵活。

    37.VLAN

    虚拟局域网,

    是一种将局域网设备从逻辑上划分成一个个网段,

    从而实现虚拟工

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    weixin_39581972 2020-12-22 20:27:51
  • 名词解释OSS——是GMCC移动通信网中爱立信设备的操作支持系统,即网管系统。系统功能包括配置管理、故障管理、性能管理和操作维护管理等。我们开站时就是在OSS上进行操作。DT——是开站所需指令的集合。我们一般预先...

    名词解释

    OSS——是GMCC移动通信网中爱立信设备的操作支持系统,即网管系统。系统功能包括配置管理、故障管理、性能管理和操作维护管理等。我们开站时就是在OSS上进行操作。

    DT——是开站所需指令的集合。我们一般预先把开站的指令都写好,存为一个文本文件,就叫做DT。开站时把这个文件打开,将指令LOAD到交换机就可以了,这样就不必逐条敲指令,提高了效率。

    CDD——是由设计院设计的网络规划表,基本上包括了当地所有小区的小区参数、相邻关系、频率规划等内容,是我们做工程的主要依据。

    MO——Manage Object.(管理目标),基站的硬件部分在交换机上对应的就是MO,我们通过查MO的状态就可以知道基站硬件的运行情况。2000站的MO包括TG、CF、IS、TF、CON、TRX、TX、RX、TS。200站的MO包括TG、TF、TRX、TX、RX、TS。

    对传输——这是开站前必须做的工作。为了判断传输是否正常,一般是派人在DF架上把传输的收和发两端自环和断开,同时在BSC上用指令查该传输(DIP)的状态,正常的话,放直和自环时状态为WO,断开时状态为ABL,就是正常。如果状态一直为WO表示中间有个地方自环了,或一直为ABL就表示中间有个地方断了。

    LOFILE——我们有时要把操作时输出的结果保存下来,或者把交换机的数据取出来(用一些P指令打印出的结果),用于后台的分析和做DT,这时就要做LOGFILE。具体操作方法会在后面描述,做LOGFILE是一个常用的操作,必须掌握。

    P指令——爱立信的交换机的指令都是五个字母组成,而最后一位字母为P的指令(如RLCRP)都是用于输出状态和查看信息的,并不会对交换机的任何数据产生影响,我们有时为了取得交换机的数据就必须把一些P指令做成一个DT来做LOGFILE。

    SCTP(STREAM CONTROL TRANSMISSION PROTOCOL 流控制传输协议)是IETF新定义的一个传输层transport layer协议。

    是提供基于不可靠传输业务的协议之上的可靠的数据报传输协议。

    SCTP的设计用于通过IP网传输SCN窄带信令消息。

    流控制传输协议(Stream Control Transmission Protocol,SCTP)是一种可靠的传输协议,

    它在两个端点之间提供稳定、有序的数据传递服务(非常类似于 TCP),并且可以保护数据消息边界。

    1、基本概念

    SCTP协议(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)是一种传输层协议,它基于IP协议,主要用于在无连接的IP网络上为M2UA、M3UA、IUA、H.248、BICC等信令提供高效与可靠的信令传输服务。

    IP网络中的一般消息交换通常是使用UDP或TCP协议来完成,但这两者都不能完全满足在电信网中信令承载的要求:UDP协议不能保证消息的可靠传送,TCP协议的消息传送效率与安全性不高。

    SCTP协议则综合发展了UDP与TCP两种协议的优点,是建立在无连接、不可靠的IP分组网络上的一种可靠的传输协议。

    2、端点

    SCTP端点是SCTP分组中逻辑的接收方或发送方,在一个多归属的主机上,一个SCTP端点可以由对端主机表示为:SCTP分组可以发送到的一组合格的目的传送地址,或者是可以接收到的SCTP分组的一组合格的源传送地址。

    一个SCTP端点使用的所有传送地址必须使用相同的端口号,但可以使用多个IP地址。

    3、偶联

    SCTP偶联实际上是在两个SCTP端点之间的一个对应关系,它包括了两个SCTP端点、以及包含验证标签和传送顺序号码等信息在内的协议状态信息,一个SCTP偶联可以由使用该偶联的SCTP端点用传送地址来唯一识别,SCTP协议规定在任何时刻两个SCTP端点之间能且仅能建立一个偶联。

    SCTP偶联由两个SCTP端点的传送地址来定义,当SCTP在IP上运行时,传送地址就是由IP地址与SCTP端口号的组合来定义的,因此通过定义本地IP地址、本地SCTP端口号、对端IP地址、对端SCTP端口号等四个参数,就可以唯一标识一个SCTP偶联。

    一个SCTP偶联可以被看成是一条M2UA链路、M3UA链路、IUA链路、H.248链路或BICC链路。

    4、流

    流是SCTP协议的一个特色术语,在SCTP偶联中的流用来指示需要按顺序递交到高层协议的用户消息的序列,在同一个流中的消息需要按照其顺序进行递交。严格地说,“流”就是一个SCTP偶联中,从一个端点到另一个端点的单向逻辑通道。

    一个SCTP偶联由多个单向的流组成,各个流之间相对独立,使用流ID进行标识,每个流可以单独发送数据而不受其他流的影响。一个SCTP偶联中可以包含多个流,可用流的数量是在建立SCTP偶联时由双方端点协商决定的,但一个流只能属于一个SCTP偶联。

    5、路径

    路径是一个端点将SCTP分组发送到对端端点特定目的传送地址的路由,如果分组发送到对端端点的不同目的传送地址时,用户不需要配置单独的路径。

    nodeB前台和omcB的后台数据不一致,怎么处理?

    在OMC侧将NODEB更新一下数据

    OMCR一般指OMC-RAN,是指无线设备的OMC

    OMCR也有指OMC-RNC的

    OMCB有指OMC-BSS,也有指OMC-BSC

    OMCR和OMCB分别指的是对RNC和NodeB进行操作维护管理的意思,其中的"R"指RNC,"B"指的是NodeB。

    OMCR的概念并非以往说的无线网管服务器。

    TD-SCDMA无线接入网由Node B和RNC两部分组成,RNC作为无线网络控制器,通过Iub接口可接上百个Node B。

    Node B的本地维护管理系统一般称为LMT-B,RNC的本地维护管理系统称为LMT-R,

    OMC-R则是管理多个RNC和Node B的综合网络管理系统。

    OMC-R经由RNC通过E1/STM1线路以IPOA方式实现对Node B设备的管理,一般部署在移动运营商机房,用于网络运营过程中的维护和管理。

    关于OMC-R:

    OMC-R主要完成对无线接入网(RAN)的网络设备RNC、Node B以及OMC-R自身的操作维护,提供包括配置管理、告警管理、性能管理、软件管理、日志管理、安全管理等功能,

    能够在系统开通过程中对网络设备进行数据配置,在系统运行过程中监控网络的运行状况和质量,并提供系统软件和数据升级功能。

    TD-SCDMA无线操作维护中心OMC-R是TD-SCDMA系统的组成部分之一,

    能够实现对TD-SCDMA无线接入子系统灵活的操作维护和管理。

    TD-SCDMA无线操作维护中心OMC-R位于电信管理网TMN(Telecommunication Management Network)模型中的网元管理层EM-layer(Element Management-layer),

    并向上级网管NMS(Network Management System)提供网管接口。

    关于RNC:

    RNC(无线网络控制器,Radio Network Controller)是第三代(3G)无线网络中的主要网元,是接入网络的组成部分,负责移动性管理、呼叫处理、链路管理和移交机制。

    为了执行这些功能,RNC必须以线速完成一系列要求严格的复杂的协议处理任务,同时确保高可靠性及可预测的性能。

    作为3G网络的重要组件,RNC是流量融合、转换、软硬呼叫切换以及智能信元和数据包处理的焦点。

    RNC执行传统的无线话音通信功能如下:

    节点B集中

    与节点B及核心网络的链路连接

    终接来自节点B和核心网络的控制信号

    终接L2无线接口

    通过移动站的呼叫连接控制

    多样性移交控制

    流量数据收集/统计

    无线网络的资源管理

    此外,RNC还为连接IP分组交换网络提供桥接功能。RNC不仅支持传统的ATM AAL2 (话音)和AAL5 (数据)功能,还支持ATM上的IP(IPoA)和SONET上的数据包(POS)功能。此外,越来越多的无线用户给IP技术提出了更多需求,这意味着未来平台必须同时支持IPv4和IPv6。下一代网络处理器可完美匹配这个丰富的多协议环境。

    无线网络控制器定义 无线网络控制器(RNC,Radio Network Controller)是新兴3G网络的一个关键网元。它是接入网的组成部分,用于提供移动性管理、呼叫处理、链接管理和切换机制。为了实现这些功能,RNC必须利用出色的可靠性和可预测的性能,以线速执行一整套复杂且要求苛刻的协议处理任务。 作为3G网络的重要组成部分,无线网络控制器(RNC)是流量汇集、转换、软硬呼叫转移(soft and hard call handoffs)、及智能小区和分组处理的重点。

    无限网络控制器(RNC)的高级任务包括:

    1) 管理用于传输用户数据的无线接入载波;

    2) 管理和优化无线网络资源;

    3) 移动性控制;和

    4) 无线链路维护。

    无线网络控制器(RNC)具有组帧分配(framing distribution)与选择、加密、解密、错误检查、监视、以及状态查询等功能。无线网络控制器(RNC)还可提供桥接功能,用于连接IP分组交换网络。无线网络控制器(RNC)不仅支持传统的ATM AAL2(语音)和AAL5(数据)功能,而且还支持IP over ATM(IPoATM)和SONET上的数据包(POS)功能。无线用户的高增长率对IP技术提出了更高的要求,这意味着未来平台必须要能够同时支持IPv4和IPv6。 RNC在典型UMTS R99网络中的位置如图二所示。注意,实际网络传输将取决于运营商(carrier)的情况。在R99中,RNC与节点B之间通常有一个SONET环,其功能相当于城域网(MAN)。通过分插复用器(ADM),可从SONET环提取或向SONET环加入数据流。这一拓扑结构允许多个RNC接入多个节点B,以形成具有出色灵活性的网络。

    RNC网络接口参考点 无线网络控制器(RNC)可使用表1中描述的定义明确的标准接口参考点连接到接入网和核心网中的系统。 由于RNC支持各种接口和协议,因此可被视作一种异构网络设备。它必须能够同时处理语音和数据流量,还要将这些流量路由至核心网中不同的网元。无线网络控制器(RNC)还必须能够支持IP与ATM实现互操作,向仅支持IP的网络生成POS流量。因此,RNC必须要能够支持广泛的网络I/O选件,同时提供规范、转换和路由不同网络流量所需的计算和协议处理,而且所有这些处理不能造成呼叫中断,并要提供合适的服务质量。

    你要是新手到基站首先确认下硬件是否都OK了。。

    然后给机房打电话。。

    让他们开始做数据。。

    这段时间你可以校对光路。。

    如果是光纤设备的话。。

    然后做到近远端互调。。

    其实主要看你用的是什么类型的设备。。

    要是宽频的就更简单了。。

    选频的还要多设置些东西。。

    光路OK了。。

    等待那帮大哥们起载频。。

    他们OK了。。

    你测下输入。。

    看看是否符合你们设备的要求。。

    再OK了。。

    把频点加上。。

    然后根据上下行的平衡原则加衰减。。

    再设上告警参数。。

    看看有没问题。。

    然后切到远端看看驻波啊啥的。。

    当然设衰减了告警了啥的。。

    如果一切OK没有问题。。。

    给机房打电话

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