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  • 3、因为幽默的缓存原因,如果你在模态窗口中修改了数据,你会发现,父页面上的数据刷新了,但是当你再点击按钮,重新弹出模态窗口时,你会发现模态窗口中的内容还是上次的内容,经过我试验,手动改了html代码,...
  • 模态非模态

    2017-04-07 15:18:00
    1.show():显示一个模式对话框。控制权即刻返回给调用函数。弹出窗口是否模式对话框,取决于modal属性的值。(原文:Shows the dialog as a modeless dialog. Control returns immediately to the calling code...

    QDialog的显示有两个函数show()exec()

    他们的区别在参考文档上的解释如下:

     

    1.show():
    显示一个非模式对话框。控制权即刻返回给调用函数。
    弹出窗口是否模式对话框,取决于modal属性的值。
    (原文:Shows the dialog as a modeless dialog. Control returns immediately to the calling code. 
    The dialog will be modal or modeless according to the value of the modal property. )

     

    2.exec():
    显示一个模式对话框,并且锁住程序直到用户关闭该对话框为止。函数返回一个DialogCode结果。
    在对话框弹出期间,用户不可以切换同程序下的其它窗口,直到该对话框被关闭。
    (原文:Shows the dialog as a modal dialog, blocking until the user closes it. The function returns a DialogCode result. 
    Users cannot interact with any other window in the same application until they close the dialog. )

     

    那么,以我的理解,模态的对话框就是在它没有被关闭之前,不能再与同一个应用程序的其他窗口进行交互,比如新建项目的时候弹出来的对话框就属于模态的。

    而非模态的对话框不阻塞任何窗口。

     

    示例代码(非模态):

    #include "mainwindow.h"
    #include <QApplication>
    #include <QDialog>

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);

        QDialog *dlg1=new QDialog();
        dlg1->show();

        QDialog *dlg=new QDialog();
        dlg->setModal(true);
        dlg->exec();

        return a.exec();
    }

    运行截图:

     

     

     

    示例代码(模态):

    #include "mainwindow.h"
    #include <QApplication>
    #include <QDialog>

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QApplication a(argc, argv);

        QDialog *dlg=new QDialog();
        dlg->setModal(true);
        dlg->exec();

        QDialog *dlg1=new QDialog();
        dlg1->show();

        return a.exec();
    }

    运行截图:

     

     

     

     

    区别:

    可以看到,两个示例程序中只是将模态与非模态的代码顺序调换了一下,就产生了不同的结果。

     

    那么,结果就是在非模态程序中,可以允许两个窗口交替的交互;而在模态的程序中就不行,也即:要先关闭了模态的窗口后才可以弹出非模态的窗口。

     

     

     

    TZ

    2017.4.7下午于华中农业大学逸夫楼

    转载于:https://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/6678268.html

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  • MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。 一、模态对话框(model dialog box...

    MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。

    一、模态对话框(model dialog box)

    在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。

    创建一个模态对话框的代码:

    //创建一个模态对话框  
    CTestDialog td;  
    td.DoModal();   
    

    其中CTestDialog为我自己所新建和一个对话框资源相关联的对话框类。

    可以创建一个布局模态对话框类变量,不用担心它会随着所在函数返回而被销毁。因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。

    DoModal()函数也有显示对话框的功能,所以也无需调用其他函数来显示对话框。

    二、非模态对话框(modaless dialog box)

    在程序运行的过程中,若出现了非模态对话框,主窗口还可以发送消息。

    点击非模态对话框中的OK按钮,非模态对话框没有销毁,只是隐藏了。若想点击OK按钮时,非模态对话框也销毁,那么CTestDialog类必须重载其基类CDialog的虚函数OnOK(),在此函数里调用DestroyWindow()来销毁此对话框。

    要建立非模态对话框需要调用两个函数Create()ShowWindow()

    若和上面一样的方式创建一个非模态对话框:

    CTestDialog td;  
    td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
    td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  
    

    那么,在运行时,你会发现此对话框无法显示。这是因为你声明的对话框变量td是局部变量,但这个函数返回时,td也被析构了,所以无法显示此对话框。

    创建非模态对话框,必须声明一个指向CTestDialog类的指针变量,且需要显示的调用ShowWindow()才能将对话框显示出来。有两种创建方法:

    1. 采用局部变量创建一个非模态对话框

       //采用局部变量创建一个非模态对话框  
       CTestDialog *pTD = new CTestDialog();  
       pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
       pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  
      

      因为指针在声明的时候是被放在堆栈中,只有整个应用程序关闭后才会被销毁,所以可以正常显示对话框。这种方法虽然不影响程序的运行,可是指针pTD所指向的内存却导致不可用,这样的编程很不好。

    2. 采用成员变量创建一个非模态对话框

      首先在你所要编写的类的头文件中声明一个指针变量:

       private:  
       	CTestDialog *pTD;  
      

      然后再在相应的CPP文件,在你要创建对话框的位置添加如下代码:

       //采用成员变量创建一个非模态对话框  
       pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存  
       pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框  
       pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框  
      

      最后在所在类的析构函数中收回pTD所指向的内存:

       delete pTD;  
      

    三、销毁的区别

    模态对话框的销毁是使用EndDialog,而非模态对话框的销毁是使用DestroyWindow。所以我们在销毁对话框的时候,也要对其进行区别。

    非模态对话框,用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模态对话框。

    模态对话框,则一般响应IDOKIDCANCEL。在PPC上,我们对于OK键和X键的处理要注意这点。

    四、注意事项

    非模态对话框对象是用new操作符在堆中动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建在堆栈上。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。

    通过调用Create函数来启动对话框,而不是DoModal,这是非模态对话框的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户的输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal(模态对话框)是在对话框被关闭后才返回的。众所周知,在MFC程序中,窗口对象的生存期应长于对应的窗口,也就是说,不能在未关闭屏幕上窗口的情况下先把对应的窗口对象删除掉。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆中构建非模态对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。

    因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。

    必须有一个标志表明非模态对话框是否是打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据 标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指 针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。

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  • 非模态是打开窗口之后还可以操纵其他的窗口。 1、创建模态窗口举例。 #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDialog> #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *...

    首先给出定义:
    模态是打开这个窗口之后不能操纵其他的窗口,
    非模态是打开窗口之后还可以操纵其他的窗口。

    1、创建模态窗口举例。

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    #include <QDialog>
    #include <QDebug>
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        connect(ui->actionnew,&QAction::triggered,[=]()
        {
            QDialog *dig = new QDialog(this);
            dig->resize(200,200);
            dig->exec();
            qDebug("Here \r\n");
        }) ;
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
    

    这里在执行的时候,现象是下面的情况。
    在这里插入图片描述看到这里的出现dialog后后面的界面是不能操作的。仿佛被阻塞了。本来本应该打印的 Here也没有打印出来。
    当关闭小窗口之后,就可以打印出Here。那么这里就会知道程序是停在了 dlg->exec();

    2、创建非模态

    #include "mainwindow.h"
    #include "ui_mainwindow.h"
    #include <QDialog>
    #include <QDebug>
    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        connect(ui->actionnew,&QAction::triggered,[=]()
        {
            QDialog *dig = new QDialog(this);
            dig->resize(200,200);
            dig->show();                //不同的地方
            qDebug("Here \r\n");
        }) ;
    }
    
    MainWindow::~MainWindow()
    {
        delete ui;
    }
    

    看到这里与模态不同的地方就是一个是show 一个是exec。
    执行的结果是:
    在这里插入图片描述

    我们尝试用鼠标切换主窗口与这个小窗口,发现可以来回切换,而且打开这个小窗口后,打印消息 Here就输出。说明这里就直接执行了。

    3、小结一下
    这里的模态与非模态的区别那就是能不能操纵其他的窗口。这里的区别就是使用exec还是show。

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  • 一、简述先简单介绍一下模态非模态对话框。模态对话框 简单一点讲就是在弹出模态对话框时,除了该对话框整个应用程序窗口都无法接受用户响应,处于等待状态,直到模态对话框被关闭。这时一般需要点击对话框中的...

    一、简述

    先简单介绍一下模态与非模态对话框。

    模态对话框

    简单一点讲就是在弹出模态对话框时,除了该对话框整个应用程序窗口都无法接受用户响应,处于等待状态,直到模态对话框被关闭。这时一般需要点击对话框中的确定或者取消等按钮关闭该对话框,程序得到对话框的返回值(即点击了确定还是取消),并根据返回值进行相应的操作,之后将操作权返回给用户。这个时候用户可以点击或者拖动程序其他窗口。

    说白了就相当于阻塞同一应用程序中其它可视窗口的输入的对话框,用户必须完成这个对话框中的交互操作并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它窗口。

    其实模态对话框的作用就是得到用户选择的结果,根据结果来进行下面的操作。

    非模态对话框

    又叫做无模式对话框,即弹出非模态对话框时,用户仍然可以对其他窗口进行操作,不会因为这个对话框未关闭就不能操作其他窗口。

    半模态对话框

    半模态对话框区别于模态与非模态对话框,或者说是介于两者之间,也就是说半模态对话框会阻塞窗口的响应,但是不会影响后续代码的执行。


    Qt中的模态&非模态&半模态

    QWidget

    QWidget提供了setWindowModality()方法设置窗口半模态or非模态;

    Qt::NonModal The window is not modal and does not block input to other windows.
    非模态对话框

    Qt::WindowModal The window is modal to a single window hierarchy and blocks input to its parent window, all grandparent windows, and all siblings of its parent and grandparent windows.
    窗口级模态对话框,即只会阻塞父窗口、父窗口的父窗口及兄弟窗口。(半模态对话框

    Qt::ApplicationModal The window is modal to the application and blocks input to all windows.
    应用程序级模态对话框,即会阻塞整个应用程序的所有窗口。(半模态对话框


    Qt助手中的show()方法——非模态对话框

    这里写图片描述

    Qt助手中的介绍很简单,就是显示窗口以及他的子窗口。


    Qt助手中的setWindowModality()方法

    这里写图片描述

    setWindowModality()方法可以设置窗口是否是模态窗口,从上图中我们可以看到Qt::WindowModality的默认值为Qt::NonModal,也就是非模态窗口

    所以,如果没有设置Qt::WindowModality属性值,我们每次用show()方法显示出的窗口都是非模态窗口


    QDialog

    我们知道QWidget是大部分 控件的父类,也就是说QWidget是控件的始祖类,处于最上层,而QDialog也继承自QWidget

    在Qt助手中我们发现在QDialog除了继承QWidget的show()方法外,多了两个方法用来显示窗口,分别是open()exec()方法。


    Qt助手中的open()方法——半模态对话框

    这里写图片描述

    可以看到使用open()方法显示出的对话框为窗口级模态对话框,并且立即返回,这样open()方法后的代码将会继续执行。open()方法就相当于如下代码。

    void showWindow()
    {
        QWidget* pWindow = new QWidget();
    
        QWidget* childWindow = new QWidget(pWindow);
        childWindow->setWindowModality(Qt::WindowModal);
        childWindow->show();
    
        // 上面三行代码相当于下面两行代码; 
        //QDialog* childDialog = new QDialog(pWindow);
        //childDialog->open();
    
        // 下面的代码可以执行;
        qDebug() << "这是一个半模态窗口";
    }

    Qt助手中的exec()方法——模态对话框

    这里写图片描述

    可以看到使用exec()方法显示出的对话框为模态对话框,同时会阻塞之前窗口的响应直到用户关闭这个对话框,并且返回DialogCode(包括Accepted和Rejected两个值)结果。

    看红色划线部分,如果没有设置Qt::WindowModality属性值,使用exec()方法显示出的对话框默认为应用程序级模态对话框。所有使用exec()方法显示对话框在窗口关闭前会阻塞整个程序所有窗口的响应。同时调用exec()方法后的代码也不会执行直到对话框关闭才会继续执行。在关闭对话框后exec()方法会返回Accepted或者Rejected,一般程序根据返回不同的结果进行相应的操作。


    那我们是否可以用以下代码来代替QDialog中的exec()方法呢?

    void showModalWindow()
    {
        QWidget* pWindow = new QWidget();
    
        QWidget* childWindow = new QWidget(pWindow);
        childWindow->setWindowModality(Qt::ApplicationModal);
        childWindow->show();
    
        // 下面的代码可以执行;
        qDebug() << "这是一个模态窗口吗?";
    }

    显然是不可以的,这里调用完show()方法后立即返回了,并不知道用户选择了Accepted还是Rejected。而exec()会阻塞后面代码的执行,直到对话框关闭,返回结果。


    下面用QDialog的exec()方法来显示一个模态对话框。

    void showModalWindow()
    {
        QWidget* pWindow = new QWidget();
    
        QDialog* childDialog = new QDialog(pWindow);
        int resutl = childDialog ->exec();
        if (resutl == QDialog::Accepted)
        {
            qDebug() << "You Choose Ok";
        }
        else
        {
            qDebug() << "You Choose Cancel";
        }
    
    
        // 在关闭对话框之后,下面的代码才可以执行;
        qDebug() << "这是一个模态窗口";
    }

    模式对话框有自己的事件循环。按照我的理解,实际上 exec() 方法是先设置modal属性为Qt::ApplicationModal,然后调用 show() 显示对话框,最后启用事件循环来阻止exec() 方法的结束。直到窗口关闭,得到返回结果(DialogCode),退出事件循环,最后exec()方法调用结束,exec()方法后的代码将继续执行。

    QDialog的exec() 方法的实现 整体上就是按照上方所讲的思路进行实现的。关于exec() 方法返回的结果可以通过对界面上的按钮绑定相应的槽,比如确定按钮绑定accept()槽,取消按钮绑定reject()槽,这样在点击确定或者取消按钮时exec()方法就会返回Accepted 或者 Rejected,可以根据返回的值做出相应的操作。

    下面就直接上代码实现exec()方法。

    二、代码之路

    实现QDialog的exec()方法

    void MyDialog::init()
    {
        connect(ui.pButtonOk, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onOkClicked()));
        connect(ui.pButtonCancel, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onCancelClicked()));
    }
    
    int MyDialog::exec()
    {
        // 设置为模态;
        this->setWindowModality(Qt::ApplicationModal);
        show();
        // 使用事件循环QEventLoop ,不让exec()方法结束,在用户选择确定或者取消后,关闭窗口结束事件循环,并返回最后用户选择的结果;
        // 根据返回结果得到用户按下了确定还是取消,采取相应的操作。从而模拟出QDialog类的exec()方法;
        m_eventLoop = new QEventLoop(this);
        m_eventLoop->exec();
    
        return m_chooseResult;
    }
    
    void MyDialog::onOkClicked()
    {
        m_chooseResult = Accepted;
        close();
    }
    
    void MyDialog::onCancelClicked()
    {
        m_chooseResult = Rejected;
        close();
    }
    
    void MyDialog::closeEvent(QCloseEvent *event)
    {
        // 关闭窗口时结束事件循环,在exec()方法中返回选择结果;
        if (m_eventLoop != NULL)
        {
            m_eventLoop->exit();
        }
        event->accept();
    }

    三、 Qt事件循环的一些理解(exec、eventloop)

    1、事件循环一般用exec()函数开启。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环。

    事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。

    其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。

    事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。


    2、事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。
    另外,子层事件循环具有父层事件循环的几乎所有功能。Qt会把事件送到当前生效的那个事件循环队列中去,其中包括Gui的各种事件。所以用户在主线程中执行各种exec()(如QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec())的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是Gui界面仍然能够正常响应。


    3、如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。

    摘自 http://blog.chinaunix.net/uid-27685749-id-3847998.html

    关于模态、非模态、半模态窗口的定义也很好理解,其实也就是跟用户操作过程中进行交互的问题。

    同时我们也通过简单的代码来模拟出了QDialog的exec()方法。有问题直接找Qt助手,在这里基本上便能找到我们需要的答案。所以说遇到一些问题不一定非要立马到网上找各种资料或者到学习群中询问问题的解决办法,多看看帮助问题还是很有好处的。

    http://www.kuqin.com/qtdocument/classes.html , 这个网址里提供了Qt文档的中文翻译 ,有需要的小伙伴可以看看。


    Qt Assistant is a good friend to you . When you get a problem on Qt , just seach him .

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    2020-04-23 08:24:21
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空空如也

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后处理模态非模态