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  • 三极管驱动和MOS管驱动区别

    千次阅读 2018-11-08 10:41:42
    三极管MOS管工作原理的区别: a. 三极管是电流控制型元件,MOS 管是电压控制元件; b. 正常工作时,三极管的两个PN 结一个正偏一个反偏,而MOS 管的两个PN 结均需 反偏; c. MOS 主要通过多子载流子导电,是...

    部分出自于:https://blog.csdn.net/u012351051/article/details/64128519/ 

    三极管和MOS管工作原理的区别:

    a. 三极管是电流控制型元件,MOS 管是电压控制元件;
    b. 正常工作时,三极管的两个PN 结一个正偏一个反偏,而MOS 管的两个PN 结均需
    反偏;
    c. MOS 主要通过多子载流子导电,是“单极型”器件。而三极管的多子载流子和少子
    载流子均参与导电,是“双极型”器件;
    d. MOS 管可以在低电流低电压下工作,因而广泛应用于半导体集成电路。

    三极管和MOS管工作应用的区别:

    1.MOS管损耗比三极管小,导通后压降理论上为0。

    2.MOS管为电压驱动型,只需要给电压即可,意思是即便串入一个100K的电阻,只要电压够,MOS管还是能够导通。

    3.MOS管的温度特性要比三极管好。

    MOS管比三极管最大的有点是所需的驱动功率小,用MOS管做电源驱动时,只需要一个驱动电压信号即可,就可以控制很大的电源电流了(几安培到几十安培),控制很方便,如果用三极管,需要几级推动电路,将控制电流逐步加大,也就是多级放大,常见的方式是达林顿电路,这样在设计电路时就很繁琐了,调试也费劲。

    三极管(BJT)是电流控制器件,MOS是电压控制器件,三极管需要较大的控制电流,很多时候需要逐级放大,而MOS管的栅极电流极小,几乎可以忽略,再加上MOS管饱和导通时产生的压降比BJT饱和压降低,所以耗散功率小,效率也更高,所以一般的功率开关管会选择MOS管而不是BJT。

    不过MOS管并不是没有缺点的,由于MOS管的栅电容的天然缺点,会影响它的开关速度,同样用途的管子,一般BJT要比MOS的速度更快。

    另外MOS管的输入阻抗接近无穷,所以最大程度的分压,用作开关静态时,漏电小,功耗小,可靠。

     

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  • 数据驱动和模型驱动区别

    万次阅读 多人点赞 2019-12-29 14:46:12
    数据驱动和模型驱动区别 自己的理解,不对望纠正。 模型驱动 在以前的基于数学的时期时,因为不可能对大量的数据做处理,所以只能依靠在少量数据中例如数学中正态分布等等的假定来做假定的数学模型,进行手工计算...

    数据驱动和模型驱动的区别

    自己的理解,不对望纠正。

    模型驱动

    在以前的基于数学的时期时,因为不可能对大量的数据做处理,所以只能依靠在少量数据中例如数学中正态分布等等的假定来做假定的数学模型,进行手工计算,并推导出一些由这些模型所得结果的性质,模型驱动就是让数据去贴合某个模型,拿出一组数据来,对比更适合哪个模型。

    数据驱动

    数据驱动是目前比较火的研究方法,是指在得到一组数据后,如果想要得到某种效果和对数据做某些操作,让模型去贴合数据,从而改变该模型,以达到效果。

    区别

    模型驱动和数据驱动的区别在于对数据的操作,如果操作并不改变模型本身,就是模型驱动,如果操作改变了模型,让模型去贴合数据,就是数据驱动的研究方法。

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  • MCU驱动和RGB驱动的液晶屏的区别

    千次阅读 2019-07-11 16:52:03
    概况来讲,RGB驱动需要的硬件条件高,比如用STM32F429的LTDC+DMA2D模块,外加SDRAM作为显存。而MCU接口,STM32F407系列的控制器就整合了这个模块,包含68008080两种方式。RGB的刷新频率比MCU快很多。 1.MCU接口...

    概况来讲,RGB驱动需要的硬件条件高,比如用STM32F429的LTDC+DMA2D模块,外加SDRAM作为显存。而MCU接口,STM32F407系列的控制器就整合了这个模块,包含6800和8080两种方式。RGB的刷新频率比MCU快很多。

     

    1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。

    RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。

    2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。

    用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.

    3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

    MCU接口和RGB接口主要的区别是:

    MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

    MCU模式

    因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80   来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

    MCU接口的LCD的DriverIC都带GRAM,Driver   IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD   Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

    M6800模式

    M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。

    I8080模式

    I80模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。

    MCU接口标准名称是I80,管脚的控制脚有5个:

    CS 片选信号

    RS (置1为写数据,置0为写命令)

    /WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号

    /RD (为0表示读数据)

    RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)

    VSYNC模式

    该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。

    RGB模式

    大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。

    MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3"只能算入门级,而MID中7",10"的屏都开始大量使用。而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。

    对于RGB接口的LCM,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。

    彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口),   LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK,  S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。

    CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。

    但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。

    注意:TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1还是0

    SPI模式

    采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

    MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)

    高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。   连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。

    DSI模式

    该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

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  • 固件和驱动区别

    千次阅读 2020-03-13 15:25:10
    固件(Firmware) 就是写入ROM(只读存储器)中的程序,固件担任着一个系统最基础最底层工作,直接控制硬件,比如计算机上电第一个启动的程序bios,它可以与硬件交互,并检查它是否任何错误。 驱动(Drive):驱动...

    固件(Firmware) 就是写入ROM(只读存储器)中的程序,固件担任着一个系统最基础最底层工作,直接控制硬件,比如计算机上电后第一个启动的程序bios,它可以与硬件交互,并检查它是否有任何错误。

    驱动(Drive):驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。当计算机程序请求与某个硬件设备交互时,设备驱动程序充当硬件设备与使用它的程序之间指令的转换器。

    不同的操作系统,操作硬件的方式完全不同,在Windows里应用态是无法直接写IO端口的,而在嵌入式系统里,一般都不限制直接操作IO端口。所以,硬件厂商一面为了自己的硬件能被软件更简单的使用,就需要写firmware,而另一方面为了兼容各种操作系统,又不能把firmware写的太死,必须预留足够的余地让软件自由发挥——软件的自由发挥就是驱动。

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  • 消息驱动和事件驱动的一点点区别

    千次阅读 2019-02-03 10:44:18
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后驱动和前驱动有什么区别