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  • FPGA项目经验借鉴

    千次阅读 2012-02-17 12:59:32
    懒得直接上司汇报情况时,万一出现进度或者结果不符,所有责任都需要本人承担。如果提前上司汇报情况并取得许可,则一切后果都在可控范围内。比如,工作繁忙时又被派给新的任务,则不能一味逆来顺受。应该上司...

    做了5年的FPGA了。手中经历的项目也不在少数。就在此刻又一个FPGA项目宣告结题,好多感受趁着现在还新鲜着,写出来和大家一起分享。不对之处,希望得到大家的指正。另外1234并没有绝对顺序,都是有感而发,随性而写。

    1. 要和人配合。以我们做硬件的工程师为例,测试的时候一般都需要软件的配合,一个对硬件来说无比复杂的工作,可能在软件工程师看来就是几行简单的代码。所以要和人配合,多听听别人的意见,这样必然可以产生新的 know-how 从而加快测试和开发的速度,退一步讲,至少没有坏处。

    2. 测试还是要别人来做。开发者看待自己的产品有如看待自己,大多是没有勇气去发现缺点的。一是源自自尊心,二是为了避免额外的工作。所以就算有问题,如果不严重就藏着掖着。但是这对项目来说是不行的,所以测试,verification,一定要旁人来做。

    3. 多点时间思考。出现问题后,不要急着修改。要思考推测可能的原因,想清楚后把这些可能的原因都用debug pin或者chipscope引出来。

    4. 注意复用已有的debug pin。很多时候,在测试过程中产生了一大堆测试信号,但是时间一长就忘了复用。实际上,当一个问题产生的时候,通过反复观察已有的debug-pin或许足以发现问题根源,而无需再引出新的pin,并浪费时间去综合和PAR。

    5. 仿真加时序足矣。数字电路在时钟同步的设计原则下,其功能通过simulation就可以验证。simulation的结果和PAR后产生的FPGA-image完全等价。当然FPGA也要遵循同样的设计原则:即时钟同步。所以对于PAR的结果首先就要确保其时钟同步的特性。体现为寄存器之间的path必须在一个时钟周期内完成。(当然有其他约束的例外。)同时要满足FPGA器件的setup和hold要求。一旦出现timing-error必须通过各种途径消除error,因为error的存在,意味着时钟同步的大前提已经被破坏,这时,simulation取得的结果和FPGA是不等价的,继续测试也毫无意义了。

    6. 注意不可控的接口部分。FPGA内部的寄存器之间的timing完全可以通过PAR报告来确认是否有问题。但是和外界的接口部分却充满了疑问。我们一般通过假定的input-delay和output-delay来对接口部分进行约束。由于从一开始就施加的是假定的delay,所以即使没有timing-error,其结果也存在诸多疑问。以我正在进行的测试为例,模块内部loopback测试完全正常,但是一过cable,传到对方FPGA,则马上产生很多误码。由于simulation没有问题,所以必然是我们的某个假定出现了问题,尤其是时钟同步的假定会得不到满足。这时候,就要想尽一切办法,使接口也满足假定的条件,或者调整设计,将不理想的接口adapting成理想的接口。

    7. 向直接上司汇报情况,寻求各种可能的许可。懒得向直接上司汇报情况时,万一出现进度或者结果不符,所有责任都需要本人承担。如果提前向上司汇报情况并取得许可,则一切后果都在可控范围内。比如,工作繁忙时又被派给新的任务,则不能一味逆来顺受。应该向上司说明困难,并提前想好一个可行的解决方案供上司参考。

    8. 外部接口是最大障碍。如前所述,FPGA内部如果timing没有问题的话,一般和仿真结果是一致的,问题是外部的接口,包括cable连线等,不在我们确切控制的范围内,比如其延时特性在40Mhz下仍然正常,但是在80Mhz时可能出现不可预料的情况。所以应该尽量使用经过验证的“cable--frequency”组合。或者通过设备测量并确认外部接口的延时特性。这样可以进行有针对性的调整。我最近的教训就是花了整整一个月调整并测试内部的结构,但是仍然失败。结果发现由于cable的问题,80Mhz的信号(数据+使能+others)无法正常并行传输。如果换成40Mhz的信号就通过了。

    9. 综合PR后的结果要和代码等价。前面提到仿真加时序足矣,这里面的前提是PR的结果和原始代码要等价。为了确认这一点,就要把握syn和pr过程中的所有warning以及error,warning的内容不是完全可以忽略的。要特别关注综合报表中的以下内容:unused ports, removal of redundant logic, latch inference,simulation mismatch等等。在报表中输入关键字查找即可。

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  • FairyGUI编辑器制作Unity3D UI值得借鉴

    千次阅读 2017-07-31 15:28:01
    这样就避免了UI和程序之间配合上的问题,UI是经常变动的,这样会跟程序造成很多麻烦,使用FairyGUI可以避免这种问题的发生,在这里游戏开发者推荐使用FairyGUI,可以提高UI制作效率,值得使用。。。。。。

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

    CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

    最近在开发项目时,面临着UI的选型,以前使用的是NGUI或者UGUI,最近看网上关于FairyGUI的介绍,正在考虑使用FairyGUI用于项目开发中UI的制作。编辑器以及UnitySDK下载地址:http://www.fairygui.com/download

    官方介绍:FairyGUI UI编辑器 操作简单,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,策划和美术设计师可以轻松上手。在编辑器即可组合各种复杂UI组件,以及为UI设计动画效果,无需编写任何代码。可一键导出到Unity,Starling,Egret, LayaAir,Flash等多个主流应用和游戏平台。

    在运行效率方面,FairyGUI对DrawCall优化使用了特有的FairyBatching技术,相比NGUI、UGUI的传统优化技术更加高效而且

    容易控制,特别是对动静耦合越来越复杂的UI设计更是应付自如。在功能方面,FairyGUI对传统UI制作痛点都有很好的内置支持,例

    图文混排(包括文字和动画混排),表情输入(直接支持键盘上的表情),虚拟列表循环列表像素级点击检测曲面 UI手势粒子

    和模型穿插UI打字效果等。
    FairyGUI还对所有输入方式进行了完整的封装,无论是鼠标、单点触摸、多点触摸还是VR手柄输入,开发者都可以使用相同的

    代码处理交互。

    以上介绍的基本上都满足了开发者的需求,看一下它的操作界面:

    上图显示的是制作的一个动画图标,最左部分是UI制作的层级树状结构,中间是显示的,最右边是属性窗口,在这里可以设置对应的UI属性,下面这幅图是关于导出的,可以导出代码和打包的UI,导出界面如下所示:

    这样可以直接把导出的资源放到Unity中,在Unity中运行的Demo示例图如下所示:

    UI之间的切换可以直接生成,无需编程,而且UI对Lua也是支持的,可以直接使用lua编程,非常方便。。。。。。。

    这样就避免了UI和程序之间配合上的问题,UI是经常变动的,这样会跟程序造成很多麻烦,使用FairyGUI可以避免这种问题的发生,在这里向游戏开发者推荐使用FairyGUI,可以提高UI制作效率,值得使用。。。。。。



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    近期工作是分析某个业界产品的架构与设计,重点关注其支持配置和二次开发的特性,过程中感觉有些设计值得借鉴,在此总结一下 
    

    背景:

    系统大致上是C/S架构

    server可以响应多种client的请求。client包括与产家提供的标准client,也包括用户自行二次开发的client

    浏览器不直接访问Server,而是专门由单独的Web Server提供页面,因此可以认为Web Server是一个特殊的client

    设计的关键点:

    一、Server在逻辑上划分为接口层和业务逻辑层。client不会直接访问业务逻辑层,所有的请求都是由接口层处理的

    二、接口层抽象了请求的差异,提供了若干统一的接口。这个其实是接口粒度的设计问题

    三、产商向客户提供了二次开发SDK,客户如果需要自行二次开发client,就需要用到这个二次开发SDK

    通过这种设计,对客户端隐藏了server的实现细节,从而至少带来了3个好处:首先是方便,其次是安全,然后是客户端稳定性

    方便:想象一下,如果没有API,那么client要与server交互,就必须自行处理建立连接、封装协议、组装数据、解析响应、校验身份……那么二次开发的难度就会很大

    安全:通过抽象的接口,向客户端隐藏了server的具体实现

    客户端稳定性:只要接口层保持稳定,那么server端的修改,就不会对client造成影响,还可以实现向下兼容的特性

    其实仔细想一下,会发现这种设计和模块设计的原则是一致的,即需要交互的两个模块(client和server),不直接依赖,而是通过接口(接口层)交互,彼此不了解对方的实现,达到松耦合

    至于提供了SDK,我认为不是核心,只是锦上添花
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  • 一些人的RHCE的考试经历(值得我们去借鉴

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

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                    原贴:http://blog.cfan.com.cn/html/49/302849-256608.html

    一些人的RHCE的考试经历(值得我们去借鉴)

    上一篇 / 下一篇  2007-12-28 11:04:07 / 个人分类:linux

    1169720491

    一位来自ChinaITlab.com的朋友的经历:

        我终于如愿以偿的参加了Redhat公司的RHCE考试,并且是在北京举行的首次RHCE考试。只可惜我没能成为首批RHCE。
    都说RHCE考试很难,一个是考试难,此前只能在上海和广州考试;二是考试题难,6个小时的考试几乎全是实际能力测试。RHCE全球50%的通过率让RHCE成为目前最具含金量的认证之一。
      在此之前我也曾参加过一些类似的 IT 认证考试,如微软公司的MCSE、MCDBA、思科公司的CCNA、CCNP等,总体而言,这些考试风格类似,都是由题库中随机为你生成试题,一般都是选择题。只有CCNA、CCNP 的考试中有很少的,一般是一两道实际操作题,也是在模拟器上完成的,所以这都和我们从小到大参加的考试方法基本类似。但是这次要参加的这个RHCE考试却和以往不同,它主要考查的是学员的实际操作能力。大部分的考试是要求上机进行实际配置而非仅做几道选择题就完事了的。这种考试风格和我所知道的思科公司 CCIE考试非常类似,都是要用一天时间完成考试,由考官现场出题,部署实际问题,由学员动手操作,完成考试要求的试验。所以,我这次对这个考试心里是一点底都没有。
    考场就设在北京银河的西直门教学部,早晨9:15考生都准时来到了考场,而我们的考官已提前半小时到场将教室环境部署妥当,每个人的座位已经定好,每人桌上放了一张英文的考试说明材料。大家坐下后,考官开始向我们讲解这次考试的流程:首先,上午9:30 — 12:30是Trouble sheeting,一共有8道题,其 中前4道题必须在1小时内完成,如果在1小时内不能完成,考试就已经失败了,然后的4道题在12:30前完成;中午12:30到1:00休息;下午1:00到2:30做选择题,50道,全部都是单选题;到2:30以后进行安装,然后按要求进行配置,这些配置共分为两部分:一个是本地的一些设置,一个是设置各种网络服务,每部分都有8-10道题,考试到5:00结束;然后5:00— 6:00考官判分。并要将结果发到Redhat总部审批,大概一周后成绩会直接寄到考生的个人邮箱中。
    总体成绩判定是这样的:三个部分的总分要求在240分以上。即每个部分的平均分是80分以上才能取得RHCE的证书。如果第一部分的前4道题不能在1小时内完成考试就失败了。如果第三部分的本地配置和网络配置两部分得分分别低于70%,则也不能取得证书。所以整个考试可以说面面俱到。基本知识、基本配置、高级应用、Trouble sheeting全部考到。可以说覆盖面很全。既有基本的概念和理论,又有实际的操作。真可谓“理论和实际相结合”的一科考试。
    就我个人而言,这是和我以前参加的考试完全不同的一次考试。真正考查的是学员的实际应用能力。而不仅仅停留在做题上。不过不幸的是我没能通过考试,但是通过这次体验,我对RHCE的考试有了一个全面的认识。而且,我觉得这个证书的含金量真的很高。所以,我决定努力复习再参加一次这个考试来测试一下自己的能力。
      在此,也将我这次考试经历共享给大家,希望能为大家参加考试提供一些帮助。

    台湾一位网友考RHCE的心得!

        RHCE刚考过两个礼拜,小弟把一些考试的感想写出来跟各位分享。
      第一站:A Diagnostice and Troubleshooting Lab 2.5hr

    这一站主要是考系统管理者对Linux系统开机的流程是否清楚。是否在有系统错误是养成先看Log档的习惯。

      另外对于PAM要有一些基本的认识。当然Lilo grub 是不可少的!其他就是一些service启动是的一些小问题。想要考过RHCE这一站是一定要拿满分的!!(那就后面的压力会比较小啦!)我就拿了一百分了。呵呵~!
    第二站:Miltiple Choice 1hr
      这一站就是考一些Linux的基本概念了,教材就是原版官方教材。033出的比较少,153占了大部分,外面书店的书可能也都帮不上什么忙的啦。一般的人可能认为英文的程度要好,可是我的英文就刚好相反~还是可以勉强过关了!专业的词语就懂得差不多了。结果还是考是百分之八十。
      第三站了:A Server Install and Network Services Configuartion Lab 2.5hr
      当初还没考试之前,小弟我认为这一站简直就是送分给我用的。但是,考了才知道。会冒冷汗的/哈哈 !!
    题目初看之下以为再简单不过了。其实题目中有两道以上有陷阱的,当你架设完成准备利用Server来测试时你就会开始出冷汗。
    重点就是:http,ftp,mail,tcpwrapper,samba,nfs这些是一定要会的。一些关键上的观念一定要清楚!要不就会像小弟我一样,本来可以40分钟就能搞定的,拖到时间快结束的时候才交卷......结果还是考了一百分。
    考试的感想:RHCE其实算很好考的,重点是考试时千万要把题目看清楚再做答,宁愿慢慢的看题目,也不要到时做错了后悔莫及。

    后记:其实考过了也只是某一种程度上的肯定罢了。就小弟本身的水准来讲,还有一堆的东西要学的(英文)。说真的英文阅读能力要强,要不然Linux会玩的很辛苦的。以后还要大家多多指教了~~~~~~~~

    来自宁波.nessus

    下面是我在考证时的一些心得体会,现在讲给大家,希望能对希望考取这个认证的同行朋友们有所帮和启发.
    第一部分是Trouble shooting,这一部分有如马大哥所说即是最难的也是最简单的,在这方面,要求学员的实战经验越丰富越好,最好是排除故障的经验,当然出的题不会是解决不了的怪问题,基本上都是一些服务没有正确开启所导致的,我个人认为,要通过此关的关键就是对各类日志的分析能力一定要好,这样才能快速判断问题所在.别的不多说了
    第二部分是单选题,说是这么说,不过我总感觉像多选,加上底子薄,英语不太过关,导致让我拉了不少分(惨痛的教训,看来基础相当重要),有些考题我都记不起来了,但是印象比较深的是他对linux系统架构的认识似乎比较注重,考题有相当部分是围着这个主题来的,所以对系统架构的了解越多越好,考题我在这里就不方便说了,请大家能多多包涵.
    第三部分是install ,这部分其实没有什么可多说的,把各种网络应用服务搞得越熟越好,另外,告诉大家一个我个人认为最关键的因素,这是最后一关,所以一定要冷静(开考到最后都要冷静),不要急于做题,要先通看一下,因为是全英文试卷,所以英语基础不好的最好先恶补一下,看完试题后要理清先做什么,最后做什么,时间够不够都要考虑在内,先把能拿分的题做好做对(最后别忘了做测试),这样再做费时间的题时,就会有些安全感了,甚至不做都行,只要你估算的总分能够及格,就OK了,啊,你也该让我休息一下了,考试前两天我可是都没合眼啊"(太激动了...太紧张了)大家可不要学我啊...

     

    四川的:

    我是在四月初通过RHCE考试的!
    考试的具体分数在论坛中已经公布,下面我将说说考试中的一些重点和注意点,
    希望能够对即将考试的朋友有一点帮助!

    考试的目的不是为了得到一张证书,更多的是表示一个新的开始!!!

    我考试的版本是RedHat Linux 7.3

    考试分为三个部分:
    第一部分是排错,应该来说比较简单,但是又不简单,通俗一点说是难者不会,会者不难!应该注意一些错误的信息,这样对你的排错非常有帮助!当服务出现错误的时候,应该仔细想想开启服务的整个流程!
    一般来说,如果第一部分能够拿满分,后面的题目就轻松不少!
    第二部分是选择题:50条,涉及的面比较广,东西也比较多,主要还是靠平时的积累!建议多看看书和RedHat Linux的官方文档,这样对你做选择题非常有帮助!
    第三部分是服务器的安装:如果你经常做一些服务器的安装的话,那么考试应该问题不大,主要就是一些服务的限制!在复习的时候,应该将考试可能会考的一些重要的服务配置熟悉!这样考试的时候才会轻松!

    如下我将列出考试中遇到的一些知识点:
    Apache
    NFS
    Samba
    wu-ftp
    ssh
    xserver
    核心的升级等等

    以上是我的一些考试总结,很简单,很多考试的东西,在该讨论区中已经帖出来了,自己看看,希望大家能够真正的学到东西,而不是单单为了通过考试!

    上海的:

    国庆去了上海,花了海了银子,终于考出了RHCE,就说说吧,RHCE的考试情况我就不多说了,第一部分4道排错题,两个半小时,其中包括安装系统的时间,第一道题卡住,又舍不得放(因为不能回头做),一个半小时后还是放弃了,后一个小时中做出了三道,差5分钟结束时出了考场,中午吃饭的时候有个以前考过的哥们说第二部分很容易,他第一次考了96分(据说因为第三部分没考好,所以没过),让我们不要担心,说比rhce2b上的题还简单,考试的时候才觉得不是那么回事,第二部分挺难,考的面太宽,我只考了78分,错了11道,那个兄弟90分(他第一部分考了100分!),第三部分题下来后看了一遍心里就有数了,不过想想前两部分的分数75+78,第三部分要达到87 分才可以过,不过还好,1个半小时后第三部分就答好了,剩下的时间就测试了,考完试后,心里不踏实,感觉在过与不过的边缘。担心好久,还好后来收到email说我过了,第三部分92分,只多了5分!
    后来想想看,其实如果平时碰到的问题比较多,解决的问题也很多,那么第一部分应该不难,但是如果运气不好的话,也许还不一定能拿到50分,(说实话,我觉得我挺有运气,跟我一同考的人里除了我,一个100分,一个75分,2个50分,一个25分)第二部分我想对大部分人来说也许不难,但是很难拿到高分,第三部分在我看来是最简单的,配置一个服务器提供服务我想对用了很久linux的人来讲不是很难的事了,在这里应该可以拿到一个理想的分数,最后加起来其实也可能不那么容易达到240分。考完之后的感想就是多动手,找一个比较全的linux书,或者到redhat网站上查RHCE的考试范围,把所有的东西都搞清楚就好了。
    最后的建议,多多动手,多多上linuxforum网站


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