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  • 方式一:继承Thread类; 步骤: 1)定义一个类 A继承于java.lang.Thread类; 2)在A类中覆盖Thread类中run方法...4)在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程。 创建线程类对象:A类 a = new A类( );...

    方式一:继承Thread类;

    步骤:

    1)定义一个类 A继承于java.lang.Thread类;

    2)在A类中覆盖Thread类中的run方法;

    3)在run方法中编写需要执行的操作------run方法里的线程执行体;

    4)在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程。

    创建线程类对象:                        A类  a  =  new  A类( );

    调用线程对象的start方法:  a.start( )  //启动一个线程

    注意:千万不要调用run方法。如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程

    方式二:实现Runnable接口;

    步骤:

    1)定义一个类 A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类;

    2)在A类中覆盖Runnable接口中的run方法;

    3)在run方法中编写需要执行的操作------run方法里的线程执行体;

    4)在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程。

    创建线程类对象:                        Thread  t  =  new Thread( new  A( )  );

    调用线程对象的start方法:         t.start( )  

    注意:千万不要调用run方法。如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程

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  • 因为thread线程有5种状态,创建-就绪-运行-阻塞-死亡这五种,用Thread类start()方法启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,等到cpu空闲时,才会执行线程里面run方法,run方法运行完毕...

    1.start
    使用start方法才真正实现了多线程运行,因为使用start()方法不用等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。
    因为thread线程有5种状态,创建-就绪-运行-阻塞-死亡这五种,用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,等到cpu空闲时,才会执行线程里面的run方法,run方法运行完毕,此线程结束。

    2.run
    因为run方法是thread里面的一个普通的方法,直接调用run方法,这个时候它是会运行在我们的主线程中的,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的。

    代码示例:

    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args){
            Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
            Thread thread2 = new Thread(new MyRunnable());
            thread1.start();
            thread2.start();
        }
    }
    
    class MyRunnable implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    System.out.println(i);
                    Thread.sleep(100);
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    两个线程都是使用start方法开启的,所以并不需要等待另一个完成,所以他们的执行顺序应该是并行的,我们运行看一下结果:
    在这里插入图片描述
    和我们分析的一样,那么我们改改代码,执行使用run方法,看看是否顺序执行

     public static void main(String[] args){
        Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
        Thread thread2 = new Thread(new MyRunnable());
        thread1.run();
        thread2.run();
    }
    

    在这里插入图片描述
    总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

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  • java开启新线程三种方法方法1:继承Thread类 ...4):在main方法(线程)中,创建一个线程对象并启动线程。 (1)创建线程类对象: A类 a = new A类(); (2)调用线程对象start方法: a.start();...

    java开启新线程的三种方法:

    方法1:继承Thread类

    1):定义bai一个继承自Java.lang.Thread类的du类A.

    2):覆盖zhiA类Thread类中的run方法。

    3):我们编写需要在run方法中执行的操作:run方法中的代码,线程执行体。

    4):在main方法(线程)中,创建一个线程对象并启动线程。

    (1)创建线程类对象:                

    A类   a  =  new   A类();

    (2)调用线程对象的start方法:    

    a.start();//启动一个线程

    注意:不要调用run方法。如果run方法被称为对象调用方法,则仍然只有一个线程,并且没有启动新线程。

    创建启动线程实例:

    //定义一个类A 继承java.lang.Thread
    class A extends Thread{
        //A类 覆盖Thread类中的 run方法
        @Override
        public void run(){
            //在run方法填写要执行的操作
            for (int j = 0 ;j<10;j++){
                System.out.println("执行方法A的逻辑"+j);
            }
         }
    }
    
    public Class B{
        public static void main(String[] args){
            for (int i = 0;i<50 ;i++){
                System.out.println(i);
                if(i==10){
                    // 在线程中重开一个线程执行其他操作
                    A a = new A();
                    a.start();
                }
                try {
                    if (i==10){
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    方法2:实现Runnable接口
    
    1):定义要在java.lang.Runnable接口中实现的类A.请注意,A类不是线程类。
    
    2):覆盖A类Runnable接口中的run方法。
    
    3):我们编写需要在run方法中执行的操作:在run方法中,线程执行。
    
    4):在main方法(线程)中,创建一个线程对象并启动线程。
    
    (1)创建线程类对象:
    
    Thread  t = new Thread(new  A());    
    
    (2)调用线程对象的start方法:
    
    t.start();
    

    代码实例:

    //定义一个类C 实现java.lang.Runnable 接口 C类不是线程类
    class C implements Runnable{
        //C类 覆盖Runnable接口中的 run方法
        @Override
        public void run(){
            //在run方法填写要执行的操作
            for (int j = 0 ;j<10;j++){
                System.out.println("执行方法C的逻辑"+j);
            }
        }
    }
    
    public Class B{
    
        public static void main(String[] args){
            for (int i = 0;i<100 ;i++){
                System.out.println(i);
                if(i==10){
                    // 在线程中重开一个线程执行其他操作
                    C c = new C();
                    Thread t = new Thread(c);
                    t.start();
                }
                try {
                    if (i==10){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    方法3:直接在函数体使用

        public static void main(String[] args){
    
            for (int i=0;i<20;i++){
                System.out.println(i);
                if(i==10){
    
                    Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            for(int j=0;j<10;j++){
                                System.out.println("j"+j);
                            }
                        }
                    });
                    thread.start();
    
                    try {
                        if (i==10){
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                            Thread.sleep(1000);
                        }
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
    
        }

    弊端:

    1、每次都要new thread,新建了一个对象,导致对象性能差。

    2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间出现竞争,极可能占用过多系统资源导致死机或者oom。

    3、缺乏更多功能,比如:定时定时执行,定期执行,线程中断。

    相比new Thread而言,Java提供的四种线程池的好处在于:

       ①可复用存在的线程,减少对象的创建、消亡,性能较高。

       ②有效控制并发线程数,提高了系统资源的使用率,避免了过多争夺系统资源,导致的堵塞。

       ③提供了定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

    Java通过Executors提供了四种线程池

    •       newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池的规模不存在限制。
    •       newFixedThreadPool 创建一个固定长度线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
    •       newScheduledThreadPool 创建一个固定长度线程池,支持定时及周期性任务执行。
    •       newSingleThreadPool 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

     newCachedThreadPool:

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,如无回收,则新建线程

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
      for(int i=0; i<10;i++){
         final int index=i;
          try{
                 Thread.sleep(index*1000);
              }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
              }
               cachedThreadPool.execute(new Runnable(){
                      @override
                          public  void  run(){
                                 System.out.println(index);
                        }
                });
       }        

    newFixedThreadPool:

    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待,定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    newScheduledThreadPool:

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行,ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大。

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 3 seconds");
        }
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    此表示为延迟3秒执行
    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
        }
    }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
    此表示为延迟1秒后每3秒执行一次

    newSingleThreadPool:

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行

    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        final int index = i;
        singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println(index);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

     

    newCachedThreadPool 特点:

    1.核心线程数为零    2.最大线程数为无限  3.无任务时,线程存活的最大时间为60s  4.任务队列为同步移交队列,该队列没有缓冲区,即不会有任务会在该队列中排队,每当有任务要入队时,队列都会将任务移交给一个可用的线程

    为什么叫缓存线程池,类比于redis缓存:

    前者缓存的是频繁要用到的线程;后者缓存的是频繁要用到的数据

    前者通过缓存线程,避免了每次执行任务都要创建、销毁线程的开销;后者通过缓存数据,避免了每次用到数据都要操作db

    两者都有缓存失效的时间,前者对应keepAliveTime参数,超过该参数对应的时间后,销毁线程;后者当缓存对应的真实数据被修改时,缓存失效,清除数据

    为了尽量重复利用缓存的线程,而不是每次要执行任务时创建新的线程,应尽量使执行任务的时间小于keepAliveTime参数,默认是60s

    因为是一个“缓存”线程池,没有缓存可以永久有效,因此核心线程数为0。因此任务队列的缓冲区应为空,否则即便系统有可用的线程资源,当有新的任务时也不会被执行,而是进入任务队列排队直至队列满,这显然是不合理的。同样由于队列缓冲区为空,每来一个任务时,都会在必要时新建线程执行任务,这就有可能导致大量的线程被创建,进而系统瘫痪。

     

    1 newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。Executors.newCachedThreadPool(); 缺点:大家一般不用是因为newCachedThreadPool 可以无线的新建线程,容易造成堆外内存溢出,因为它的最大值是在初始化的时候设置为 Integer.MAX_VALUE,一般来说机器都没那么大内存给它不断使用。当然知道可能出问题的点,就可以去重写一个方法限制一下这个最大值
    2 newFixedThreadPool  Executors.newFixedThreadPool(3);创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache。其实newFixedThreadPool()在严格上说并不会复用线程,每运行一个Runnable都会通过ThreadFactory创建一个线程
    3 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。Executors.newScheduledThreadPool(5);与Timer 对比:Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务(比如:一个任务出错,以后的任务都无法继续)。
    ScheduledThreadPoolExecutor的设计思想是,每一个被调度的任务都会由线程池中一个线程去执行,因此任务是并发执行的,相互之间不会受到干扰。需要注意的是,只有当任务的执行时间到来时,ScheduedExecutor 才会真正启动一个线程,其余时间 ScheduledExecutor 都是在轮询任务的状态。
    通过对比可以发现ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,在以后的开发中尽可能使用ScheduledExecutorService(JDK1.5以后)替代Timer
    4 newSingleThreadExecutor Executors.newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

     

    下面举一个newFixedThreadPool 应用示例:

     

    import AThreadService;
    
    //调用自己写好的异步处理逻辑的方法
    public A {
        @Autowired
      	private AThreadService AThreadService;
        public static void main (String [] args){
            AThreadService.AThread((String)A,(Object)B, (String)C);
        }
    }
    
    
    // 接口
    public interface AThreadService {
    	/**
    	 * 方法名称: AThread
    	 * @throws
    	 */
    	public void  AThread(String A, Object B, String C);
    	
    }
    
    //实现类
    public class AThreadSpringImpl  implements AThreadService{
    
    	@Autowired
    	private AService AService;
    	
        //线程根据实际情况设置大小
    	private static final ExecutorService AThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
    	public void AThread(String A, Object B,String C) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		AThread aThread = new AThread(A,B,C);
    		AThread.setAService(AService);
    		AThreadPool.execute(AThread);
    	}
    	
    }
    
    //线程类实现runable接口
    public class AThread implements Runnable {
    	
    	private Log log = LogFactory.getLog(AThread.class);
    	
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    	private String A;
    	private Object B;
    	private String C;
    	private AService AService;
    	
    	public AService AService() {
    		return aService;
    	}
    
    	public void setAService(AService aService) {
    		this.aService = aService;
    	}
    
        public  AThread(String A, Object B, String C)
        {
         this.A=A;
         this.B=B;
         this.C=C;
        }
        
        public void run() {
    		// TODO Auto-generated method stub
        	log.info("-----------开始----------");
        	
    		aService.afunction(A, B, C);
    		
    		log.info("-----------结束----------");
    	}
    
    }
    
    // 实现类实现方法
    public class AServiceSpringImpl implements AService {
    	 
    	/** 
    	 *  
    	 * 方法名称: afunction 
    	 * @throws 
    	 */ 
    	public void afunction(String A,Object B,String C){ 
             
            //Do something;
            System.out.println("业务逻辑");
    	} 
    } 

        在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程,这样一方面是线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。而线程池不允许使用Executors去创建,而要通过ThreadPoolExecutor方式,这一方面是由于jdk中Executor框架虽然提供了如newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等创建线程池的方法,但都有其局限性,不够灵活;另外由于前面几种方法内部也是通过ThreadPoolExecutor方式实现,使用ThreadPoolExecutor有助于大家明确线程池的运行规则,创建符合自己的业务场景需要的线程池,避免资源耗尽的风险。

        详细内容参考:https://www.cnblogs.com/dafanjoy/p/9729358.html

        线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。 说明:Executors返回的线程池对象的弊端如下:
    1)FixedThreadPool和SingleThreadPool:
      允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
    2)CachedThreadPool:
      允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM。
                
    Positive example 1:
        //org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory
        ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1,
            new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("example-schedule-pool-%d").daemon(true).build());
           
            
                
    Positive example 2:
        ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
            .setNameFormat("demo-pool-%d").build();

        //Common Thread Pool
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        pool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        pool.shutdown();//gracefully shutdown
           
            
                
    Positive example 3:
        <bean id="userThreadPool"
            class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
            <property name="corePoolSize" value="10" />
            <property name="maxPoolSize" value="100" />
            <property name="queueCapacity" value="2000" />

        <property name="threadFactory" value= threadFactory />
            <property name="rejectedExecutionHandler">
                <ref local="rejectedExecutionHandler" />
            </property>
        </bean>
        //in code
        userThreadPool.execute(thread);

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  • 用start方法启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面代码。通过调用Thread类start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦...

    运行效果

    两者都可以触发线程执行。
    但run会立即同步执行、start异步执行。

    1、 start():
    用start方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到CPU时间片,就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run()方法运行结束,此线程随即终止。

    2、run():
    因为run()方法只是thread类的一个普通方法而已,如果直接调用run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到写线程的目的。

    总结:调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。从Java的设计上来看,不推荐使用Thread.run()启动线程,应该调用start()或者干脆交给线程池去做。

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    万次阅读 2018-08-12 14:42:08
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  • 方式1:继承Thread类 步骤: 1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类. ...4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程. (1)创建线程类对象: A类 a = new A类(); (2)调用线程对象start方法: a.st...
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    千次阅读 2019-02-15 10:20:09
    1】d定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行。 2】创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象 3】启动线程,即调用线程的start()方法 注...
  • 定义Thread类子类,重写该类run()方法,该方法就代表线程需要完成任务,所以,run方法又被称为线程执行。 创建Thread实例,即是创建了线程对象。 调用线程对象中start()方法启动线程。 实例代码: ...
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    千次阅读 2013-09-03 00:06:45
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  • 每个线程都是通过某个特定Thread对象run()方法来完成操作,经常把run()方法的主体称为线程体 通过该Thread对象start()方法启动这个线程,而非直接调用run() Tread类 构造器 Thread():创建新Thread...
  • 方式2:通过实现Runnable接口步骤: 1.定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口。(注意A类不是线程类) ...4.在main方法(线程)中,创建线程并启动线程// 播放音乐类 class MusicR implements java.lang.Runnable{
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    2013-09-03 18:39:00
    ~ run() 调用start()方法时,真正执行的就是该方法的方法体 ~ sleep() 让当前线程睡眠,睡眠到期自动苏醒,并进入可运行状态,而不是运行状态 ~ yield() 暂停当前正在执行的线程对象,把该线程回到可运行状态,...
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空空如也

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启动线程体的方法