精华内容
下载资源
问答
  • ArBook:Unity Vuforia-源码

    2021-03-16 17:03:05
    ArBook Unity Vuforia 穆罕默德·巴亚特测试 贡献者 :sparkles: >
  • 那么源码分析就从这里开始。Created with Raphaël 2.1.0ActivitySplashScreenActivityLauncherAboutScreen结束2.在ActivitySplashScreen中主要是做启动界面的一些工作,关于这个文件的源码注解可以本人的github上...

    1.这个应用程序的是从ActivitySplashScreen开始的,就相当于入口地址main一样。那么源码分析就从这里开始。

    Created with Raphaël 2.1.0 ActivitySplashScreen ActivityLauncher AboutScreen 结束

    2.在ActivitySplashScreen中主要是做启动界面的一些工作,关于这个文件的源码注解可以本人的github上找到。

    3.ActivityLauncher主要一个list,就是我们打开样例后看到的,如下图中所示,这个文件主要是用来做功能地的分发(共9种),就是vuforia的基础功能介绍,如imageTargets等,然后点击相应的item就会跳转到下一个界面。

    这里写图片描述

    4.AboutScreen是根据ActivityLauncher来做具体的分发,就是解析下一步要启动哪一个功能,现在在这个界面对传来的数据进行解析,如标题,核心功能,目标,使用指导,关于我们等,比如ImageTargets的界面如下。

    这里写图片描述

    5.这一部分完了,下一部分将更新ImageTargets部分。


    专注于AR的在移动端的实现,如果你还有问题没解决,你可以加入我们一起交流。或是关注我们的技术公众号,这是提供技术干货的地方,你有干货可以向我们推荐。

    这里写图片描述

    如果你觉得写的不错,对你有用,请在下面点个 支持一下,有问题可以在下面留言评论。


    展开全文
  • 编译,dll,pdb拖入unity工程就可以调试了
  • 1.在做AR的时候,用时需要与模型交互,来控制模型的移动,本人在分析源码的时候做了点修改,可以按这种方式来实现模型的移动、缩放等,下面用模型的移动为例来说明下模型的平移(只做了上下移,其它移动可以按这种...

    1.在做AR的时候,用时需要与模型交互,来控制模型的移动,本人在分析源码的时候做了点修改,可以按这种方式来实现模型的移动、缩放等,下面用模型的移动为例来说明下模型的平移(只做了上下移,其它移动可以按这种方式来)

    2.首先在ImageTargets.java下定义两个成员变量

    //这里只用到了Y
        public float distanceX=0;
        public float distanceY=0;

    3.在 ImagetTarget.java下的private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener这个类下重写用户的滑动检测事件,获取相应用位移量。

       @Override
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY){
                distanceX = e1.getX()-e2.getX();
                distanceY = e1.getY()-e2.getY();
                Log.e("distanceX",distanceX+" , "+distanceY);
    
                return true;
            }

    4.在ImageTargetRenderer.java中的for (int tIdx = 0; tIdx < state.getNumTrackableResults(); tIdx++)下找到if (!mActivity.isExtendedTrackingActive())然后修改里面的Matrix.translateM(modelViewMatrix, 0,0,mActivity.distanceY,OBJECT_SCALE_FLOAT);模型变换方式,这里的mActivity.distanceY就是在imageTarget中的用户手指上下滑动的划动量,大家如果按这种方式操作时,不要太用力,怕把模型滑不见了,哈哈。。。。。。

    5就不上效果图,大家可以自己测试,本人是直接在官方源码上修改的。按这种方式大家可以做旋转,缩放操作等。


    专注于AR的在移动端的实现,如果你还有问题没解决,你可以加入我们一起交流。或是关注我们的技术公众号,这是提供技术干货的地方,你有干货可以向我们推荐。

    这里写图片描述

    如果你觉得写的不错,对你有用,请在下面点个 支持一下,有问题可以在下面留言评论。


    展开全文
  • 利用virtualbutton控制物体的动画
  • 初学者Vuforia 在这个项目中,您将找到3个迷你项目,它们将帮助您开始使用Unity学习Vuforia。 气象局 在这里,您可以了解如何进行外部api调用以及如何根据调用结果更改对象。 视频播放器 有关如何碰撞Vuforia图像...
  • Vuforia-jpct Qualcomm 的 Vuforia 和 JPCT-AE 集成。 该应用程序被配置为在纵向模式下工作,但它也可以在横向模式下工作。 集成是按照教程完成的: : 该项目基于 Vuforia SDK 的 ImageTargetsNative 示例。 ...
  • Vuforia Engine原生样本 此示例显示如何使用Vuforia Engine API构建应用程序。 入门 要构建和运行示例,您将需要下载Vuforia Engine SDK软件包并将其解压缩到您的计算机上。 拥有Vuforia Engine之后,您将找到一个...
  • unity版本5.4.0, vuforia 双卡片识别,模型已有,只是个Demo,但功能非常完善
  • 结节状 Vuforia API
  • Vuforia与Meta2集成 将Vuforia与Meta 2耳机配合使用的指南 版本信息: 统一:2017.3.0f3 Vuforia:7.0.36 Meta SDK:Beta 2.7.0.38 Meta 2耳机在“直接模式”下运行(通过打开“ Meta Display Manager”来更改此...
  • unity3D中,使用vuforia实现ar实时上色。
  • AR观看使用vuforia的应用程序尝试
  • Vuforia 独立构建 PC Windows 和 MacOS 使用 Vuforia 9.6.4 插件构建,现已可用! 对于所有问题:
  • Vuforia Spatial Edge Server核心附加组件 这是Vuforia Spatial Edge Server的核心附件。 它为边缘服务器提供了一组基本的块,接口,节点和工具。 服务器从块,接口和节点加载代码。 编辑器用户界面加载块,节点和...
  • vws-cli CLI。 需要Python 3.9+。 pip install VWS-CLI 需要。 brew tap VWS-Python/vws brew install vws-cli 有关如何安装预构建Linux二进制的详细信息,请参见。... --server-access-key $SERVER_ACCESS_KEY \ ...
  • 帧标记 该存储库包括由厚白框组成的图像。 这些图像可用作 Unity 上的纹理,并在渲染屏幕上用作帧标记。
  • Vuforia空间工具箱 首先阅读 Vuforia Spatial Toolbox和Vuforia Spatial Edge Server构成了一个共享的研究平台,可以作为一个社区探索空间计算。 该研究平台不是开箱即用的企业解决方案。 前请阅读。 如果您有任何...
  • 在下载源码之前,请理解示例中有很多优化需要做。 Vuforia 的示例被构建为支持 iOS 4,因此,如果您的目标是 iOS 6 及更高版本,则可以去掉至少一半的代码,您可以将项目转换为 ARC(当然建议这样做),您也可以...
  • 用PHP编写的简单Vuforia Cloud API。 用法 只需要求vuforiaApi,然后使用服务器访问权限和密码创建一个新的VuforiaCloud对象 require_once 'vuforiaApi.php' $access = "your server access key"; $secret = "your ...
  • Vuforia-空间扩展插件 没有Vuforia Spatial Edge Server? 导航开始! 边缘服务器已经存在? Git将此仓库克隆到您的addons文件夹中,然后cd到新添加的文件夹中。 运行npm install ,一切准备npm install ! 此...
  • 基于Vuforia的带有AR标记的游戏 游戏RolltheBall merupakan游戏yang dirancang untuk dimainkan oleh dua orang pemain。 Dimana pemain yang memegang hp akan memberi arahan kepada pemain yang memegan kertas ...
  • Vuforia Studio平台的扩展列表 这些包括 对Vuforia Engine新功能的低级(TML)支持,例如Area和Traned模型目标 hololens的3d UI小部件,例如按钮,切换,系留式背板 3D辅助工具,例如“ Pinger”(吸引注意力),...
  • 目前,该存储库已弃用,因为它不能与最新的Vuforia SDK一起使用,而且我没有时间修复它(我不再做AR)。 回购已使用最新的SDK更新(截至2018年7月),但该应用有时会崩溃(竞赛条件取决于Vuforia还是LibGDX首先进行...
  • 用Unity制作(+ Vuforia插件) -请选择复杂度更高的图像。 -增强型摄像机识别图像目标(用户定义),并且字符显示在屏幕上。 下载应用程式 屏幕截图 执照 此项目已获得MIT许可证的许可-有关详细信息,请参阅文件。
  • Unity_HC_TC_AR_Vuforia_2021 Unity 赫彩台中AR 2021
  • Vuforia Mars数据库获取以下图像目标的副本- 宇航员 无人机 裂缝 氧 火星盒子-前 将您的网络摄像头连接为Vuforia引擎的摄像头来源 在Unity编辑器中单击播放 描述 该项目是增强现实应用程序,可通过图像目标向用户...
  • 增强了虚拟现实的教程统一和Vuforia的真实阴影:增强和虚拟现实(混合现实)的教程Unity 2017.3和Vuforia 7.0带有阴影,以及如何改变不透明度(强度)阴影

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 10
收藏数 189
精华内容 75
关键字:

vuforia源码