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  • Vulkan Android 实战 - 环境搭建

    千次阅读 2020-04-10 22:14:48
    大家好,接下来将为大家介绍Vulkan Android 实战 - 环境搭建。

    大家好,接下来将为大家介绍Vulkan Android 实战 - 环境搭建。

     

    首先:需要配置NDK,这一步操作非常关键:

    cd ~/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/third_party/shaderc$

    ndk-build

    NDK_PROJECT_PATH=.

    APP_BUILD_SCRIPT=Android.mk

    APP_STL:=gnustl_static

    APP_ABI=all libshaderc_combined

     

    编译后,才可以正常的进行vulkandshader编译。

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  • vulkan android

    2021-06-10 14:03:07
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  • Vulkan Android 实战 - 接口导入

    千次阅读 2020-04-07 21:19:40
    大家好,接下来将为大家介绍Android Vulkan 使用配置。 首先要确定手机是否支持Vulkan,可以下载一个AIDA64应用app,在设备中如果能找到vulkan设备,说明支持,否则不支持。 严格按照官方介绍的步骤一步步执行,就...

    大家好,接下来将为大家介绍Android Vulkan 实战 - 接口导入。

    首先要确定手机是否支持Vulkan,可以下载一个AIDA64应用app,在设备中如果能找到vulkan设备,说明支持,否则不支持。

    严格按照官方介绍的步骤一步步执行,就能获得官方推荐的可执行的例子,大家可以试一试。

     

    怎么在自己的工程中使用vulkan呢?
    Android官方支持vulkan,使用起来应该要比非官方支持的opencl方便的多,实际上也的确如此。Vulkan是一个跨平台的框架,在NDK中只有验证layer,运行时库是在SDK中,所以我们还是需要做一个wraper。不过不用担心,因为官方的例子中已经帮我们做好了这个工作,只需要拷出来就可以使用:

    打开任意一个例子就鞥看见这个vulkan_wrapper.cpp和vulkan_wrapper.h,只需要包含这个头文件,并且将源文件添加到你的源文件路径中,就能使用vulkan,需要注意的是,在调用其他API前,一定要调用实例化Vulkan,也即InitVulkan()。

    int vulkan_test(){
        if (!InitVulkan()) {
            LOGE("Failied initializing Vulkan APIs!");
            return VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED;
        }
        LOGI("Loaded Vulkan APIs.");
    
    //使用其他的Vulkan API
        return 0;
    }
    


     

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  • Vulkan 使用入门

    2021-06-07 03:59:43
    您应使用支持 Vulkan 且搭载 Android API 级别 24 或更高级别的设备。如需确认您的 Android 版本,请转到设置菜单,然后依次选择关于 > Android 版本。确认您已设置合适的硬件和平台版本后,您便可以下载所需的...

    本文档将通过下载、编译和运行几个示例应用的方式,介绍如何开始使用 Vulkan 图形库。

    首先,请确保您已准备好合适的硬件和平台版本。您应使用支持 Vulkan 且搭载 Android API 级别 24 或更高级别的设备。

    如需确认您的 Android 版本,请转到设置菜单,然后依次选择关于 > Android 版本。确认您已设置合适的硬件和平台版本后,您便可以下载所需的软件。

    下载

    首先,您必须下载多个工具和其他软件。请注意,在 Windows 主机上,建议您不要为工具和源代码使用深层文件路径层次结构;这样做是为了绕开部分 Windows 操作系统版本对文件路径的限制。

    如果您还没有 Android Studio,请下载。这将包含最新的 Android SDK。

    从 Android Studio 中安装 NDK 或手动下载 NDK。

    导入

    在本部分中,您需要下载 LunarG Vulkan© 代码库,为 API 示例生成 Android Studio 项目,然后将这些项目导入 IDE:

    打开终端并将源代码下载到您的开发目录:

    cd dev-directory

    git clone --recursive https://github.com/LunarG/VulkanSamples.git

    按照以下说明(选自在 Android 上构建)生成适用于 Android 的示例项目:

    cd VulkanSamples/API-Samples

    cmake -DANDROID=ON -DABI_NAME=abi

    cd android

    python3 compile_shaders.py

    支持的 ABI 包括以下内容:

    armeabi-v7a

    arm64-v8a

    x86

    x86_64

    设置环境变量以指定 Android NDK 和 SDK 的路径:

    export ANDROID_SDK_ROOT=/path/to/sdk-directory

    export ANDROID_NDK_HOME=/path/to/ndk-directory

    示例的当前 targetSdk 版本为 26,因此您可能需要使用 SDK 管理器更新工具。

    注意:ANDROID_NDK_ROOT 变量现已弃用,并将在未来的 Android Studio 版本中移除。Android Studio 现在会在同一个位置安装所有版本的 NDK;如需了解详情,请参阅安装 NDK 和 CMake。

    打开 Android Studio。依次选择 File > Open,然后再选择 VulkanSamples/API-Samples/android/build.gradle。

    “Project”窗格会显示如图 1 所示的窗口。

    7f2b8eb5c7ae18c0444a1a0992894a44.png

    图 1. 导入示例后,用于显示所导入示例的 Project 窗格。

    编译

    Android Studio

    依次选择 File > Project Structure。选择 SDK Location 并确保已设置 SDK 和 NDK 位置。

    在 Android Studio 的“Project”面板中选择您的项目。

    从 Build菜单中,选择 Make Module ;或选择 Build APK,以生成 APK。

    解决所有依赖关系问题,然后编译。如图 2 所示,您可以选择要编译的各个项目,方法是从配置下拉菜单中选择相应的项目。

    16b12b6580508127b65b45b2405696ce.png

    图 2. 选择要编译的单个项目。

    命令行

    使用以下命令从命令行构建项目(确保您仍位于 VulkanSamples/API-Samples/android 目录中):

    ./gradlew build

    执行

    要运行您的项目,请依次选择 Run > Run 来选择要运行的 APK。

    若要调试 APK,请依次选择 Run > Debug 。例如,对于 drawcube,请运行 15-draw_cube。

    大多数示例都具有简单的功能来示范如何使用一个特定的 API,并且大多数都会在运行后自动停止。drawcube 示例是看上去非常有趣的示例之一,它在运行时应该会显示图 3 中的图像.

    72fae5b9cd90af2f8ab24826a7559f57.png

    图 3. 成功编译的程序运行并生成一个显示画面。

    使用动态加载程序

    这些示例会使用在 vulkan_wrapper.h/cpp 中定义的动态加载程序帮助程序函数来检索使用 dlopen() 和 dlsym() 的 Vulkan API 指针,而不是将指针与 vulkan.so 静态地相链接。

    使用此加载程序可让代码链接到 API 级别 23 及更早版本的平台。这些更早版本不包含 vulkan.so 共享库,但可在支持 Vulkan API 的设备上运行。

    下面的代码段显示了如何使用动态加载程序。

    #include "vulkan_wrapper.h" // Include Vulkan_wrapper and dynamically load symbols.

    ...

    // Before any Vulkan API usage,

    InitVulkan();

    其他资源

    Vulkan 规范

    Khronos Group 遵循 Vulkan 规范。请访问 Vulkan 首页,查看完整规范、培训和教程。

    Shaderc

    NDK 中的 Shaderc 代码是 Shaderc 代码库的下游代码。如果您需要最新的 Shaderc,请参阅着色器编译器。

    展开全文
  • Android Studio中使用vulkan

    千次阅读 2019-01-31 17:23:04
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  • Vulkan编程指南.pdf

    2020-04-13 18:41:31
    Vulkan编程指南高清版,内容可复制,非常实用.
  • Vulkan 设计指南

    2021-06-06 10:27:53
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    千次阅读 2019-10-09 17:29:38
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    2018-08-31 11:26:56
    performance desktop computers with Windows or Linux operating systems, to mobile devices with Android OS. And as it is still being very new, there are few resources teaching developers how to use it. ...
  • Vulkan Programming Guide Vulkan Programming Guide Vulkan Programming Guide
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  • Vulkan生态系统组件 该项目提供了用于Windows,Linux和MacOS的Khronos官方Vulkan ICD桌面加载程序。 CI构建状态 介绍 Vulkan是一个显式API,... 还有一个由Google维护的单独的加载程序,可在Android上使用。 此存储库
  • AndroidStudio3.5下用NDK编绎VulkanSceneGraph

    千次阅读 2019-08-25 16:56:56
    现在过了九年了,借最近学习 Vulkan的机会把它补上。我还是个android的菜鸟,只是有过多年的使用开源C++库的经历,对CMake有一定的了解,就靠这点基础折腾了两天,终于把它编绎出来了。 怎么配置AndroidStudio的...

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