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  • wapl是什么功能?启用什么

    千次阅读 2020-12-04 11:02:36
    苹果手机启用WAPI的主要作用是可以增强WiFi网络的安全性,这是iPhone特有的功能。 WAPI 既是安全协议,也是中国无线局域网安全强制性标准。wapl是无线局域网(WLAN)中的一种传输协议而已,是国内自主研发的一种无线...

    WAPI全称为 Wireless LAN Authentication and Privacy Infrastructure,翻译成中文就是无线局域网鉴别和保密基础结构。
    苹果手机启用WAPI的主要作用是可以增强WiFi网络的安全性,这是iPhone特有的功能。
    WAPI 既是安全协议,也是中国无线局域网安全强制性标准。wapl是无线局域网(WLAN)中的一种传输协议而已,是国内自主研发的一种无线协议,和WIFI差不多,但加密性比WIFI强, WAPI等于是加密了的WIFI,比我们现在使用的WIFI安全性更强。
    扩展资料:
    iphone手机WAPI开启步骤:
    1、打开手机,在手机桌面找到“设置”一项,点击进入。
    2、进入设置后,找到“无线局域网”一栏,点击进入。
    3、进入无线局域网后,找到“启用WAPL”一项,将其开关开启即可。
    以上就是wapl是什么功能?启用有什么用的详细内容

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  • 什么是 openAPI ?

    万次阅读 2019-07-09 16:24:56
    OpenAPI 是什么? Open API 即开放 API,也称开放平台。 所谓的开放 API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列 API(Application Programming Interface,应用编程接口...

    OpenAPI 是什么?

    Open API 即开放 API,也称开放平台。 所谓的开放 API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列
    API(Application Programming Interface,应用编程接口)开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做开放网站的 API,所开放的 API 就被称作 OpenAPI(开放 API )。

    RESTful API 是什么?

    什么是 REST?

    Representational State Transfer,翻译是”表现层状态转化”。可以总结为一句话:REST 是所有 Web 应用都应该遵守的架构设计指导原则。
    面向资源是 REST 最明显的特征,对于同一个资源的一组不同的操作。资源是服务器上一个可命名的抽象概念,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词。REST 要求,必须通过统一的接口来对资源执行各种操作。对于每个资源只能执行一组有限的操作。

    什么是 RESTful API?

    符合 REST 设计标准的 API,即 RESTful API。REST 架构设计,遵循的各项标准和准则,就是 HTTP 协议的表现,换句话说,HTTP 协议就是属于 REST 架构的设计模式。比如,无状态,请求-响应。。。

    Swagger 是什么?

    Swagger™ 的目标是为 REST APIs 定义一个标准的,与语言无关的接口,使人和计算机在看不到源码或者看不到文档或者不能通过网络流量检测的情况下能发现和理解各种服务的功能。当服务通过 Swagger 定义,消费者就能与远程的服务互动通过少量的实现逻辑。类似于低级编程接口,Swagger 去掉了调用服务时的很多猜测。

    举个例子:
    现在的互联网充满了一个又一个信息孤岛和大量的碎片化的数据,用户想知道一些资讯,必须在不同的网站上跑来跑去.比如看电影,首先去google map查看周围的电影院,然后去大众点评网查看对这家电影院的评论,然后去电影院的网站上看看今天有什么电影上映。然后支付网站进行电子购票.整个过程非常繁琐,数据之间没有关联.充斥着大量的异构系统. 
    为了解决这些问题.我们引入了openapi的概念.通过openapi,数据提供商开放了自己的数据,通过mashup将信息孤岛连接起来.整合这些信息碎片. 

    如果google,大众点评网,电影院,支付宝均开放自己的openapi.然后有一个mashup程序将他们整合起来.那么用户就能体验一站式购物.进这个网站,找到电影院,查看电影院评价,如果评价好,查看电影院上映什么节目。电子订票.然后就能直接杀过去了。省时省力 。

    四类api :

    同步服务api: 普通的Http无状态单次请求和响应 
    异步服务api: 应用于服务提供商提供的服务无法在当时处理完毕,先返回一个请求响应,当服务处理结束以后再将服务处理结果返回给服务调用者 
    订阅服务api: 类似rss.服务调用者只需要订阅服务即可获得服务提供商推送的服务内容 
    大数据量上传api: 上传文件 

    什么是oauth? 

    OAuth协议致力于使网站和应用程序(统称为消费方)能够在无须用户透露其认证证书的情况下,通过API访问某个web服务(统称为服务提供方)的受保护资源。更一般地说,OAuth为API认证提供了一个可自由实现且通用的方法。 

    什么是openid? 

    OpenID 是一个以用户为中心的数字身份识别框架,它具有开放、分散、自由等特点 

    什么是Mashup? 

    mashup是糅合,是当今网络上新出现的一种网络现象,将两种以上使用公共或者私有数据库的web应用,加在一起,形成一个整合应用。一般使用源应用的api接口,或者是一些rss输出(含atom)作为内容源,合并的web应用用什么技术,则没有什么限制。 
     

    OpenAPI规范

    OpenAPI规范始于Swagger规范,经过Reverb Technologies和SmartBear等公司多年的发展,OpenAPI计划拥有该规范(捐赠之后),OpenAPI Initiative在GitHub上托管社区驱动的规范。

     

    规范是一种与语言无关的格式,用于描述RESTful Web服务,应用程序可以解释生成的文件,这样才能生成代码、生成文档并根据其描述的服务创建模拟应用。

     

    什么是API优先开发?

    应用程序向云环境这一演变趋势为更好地集成服务和增加代码重用提供了机会,只要拥有一个接口,然后通过该接口,其他服务的应用程序就可以与你的应用程序进行交互,这是向其他人公开你的功能,但是,开发API却不应该是在开发后才公开功能。

     

    API文档应该是构建应用程序的基础,这个原则正是API-First(API优先)开发的全部内容,你需要设计和创建描述新服务与外部世界之间交互的文档,一旦建立了这些交互,就可以开发代码逻辑来支持这些交互。让我们来看看这种方法带来的好处。

     

    API-First如何使您的组织受益

    当你的组织从API文档开始时,这允许团队在开发过程中更快地开始彼此交互。API文档是应用程序与使用它的人之间的合同。

     

    内部开发可以在API合同背后进行,而不会干扰使用它的人的努力,计划使用你的应用程序的团队可以使用API​​规范来了解如何与你的应用程序进行交互,甚至在开发之前。他们还可以使用该文档创建用于测试其应用程序的虚拟服务。

     

    OpenAPI文档的剖析

    该规范的当前版本是3.0.1版,并在OpenAPI GitHub存储库中进行了详细记录。但是,如果你像我一样,我更喜欢看一个规范的例子,而不是通过描述文档描述每个可能的部分的明确的技术细节。

     

    让我们看一个描述服务API的简单API文档,它允许用户创建,修改,检索和删除用户首选项。您可以在SwaggerHub上完整地查看此API 。

     

    OpenAPI文档有三个必需的部分或对象:

     

    1. openapi - OpenAPI规范版本的语义版本号

    2. info - 有关API的元数据

    3. paths - API的可用路径和操作

     

    你可以根据需要包含其他对象。其他对象包括安全性,服务器,标签和组件。

     

    <span style="color:#333333">openapi: 3.0.1
    info:
     version: <span style="color:#00bb00">"1.0.0"</span><span style="color:black">
     title: 用户指导API
     description: 这是一个支持用户设置的创建,修改,检索和删除。
    <p>
    </span></span>

     

    openapi对象声明了用于文档的规范的版本。该版本对于用户理解文档的结构至关重要,更重要的是,对于可能为了验证目的而获取文档或创建虚拟服务的任何工具,info对象提供有关API本身的基本信息。标题和版本是必填字段,我们可以选择包含其他信息,例如说明,联系和许可信息。

     

    路径对象

     

     

    paths路径对象是API文档的核心。此对象详细说明了可与应用程序交互的路径,可用的方法以及这些交互包含的内容的详细信息。该对象包括请求参数和预期结果:

     

    paths:
     /preference:
       get:
         summary: 根据ID发现用户设置
         description: 返回用户设置
         operationId: getPreferenceById
         parameters:
         - name: id
           in: query
           description: 这是返回一个用户设置的ID
           required: true
           schema:
             type: string
         responses:
           '200':
             description: 请求成功
             content:
               application/json:
                 schema:
                   $ref: '#/components/schemas/Preference'
           '400':
             description: 无效 ID
           '404':
             description: 用户设置没有发现
    <p>
    

     

    上面的摘录描述了按ID检索用户设置的GET请求路径,这些属性大多是不言自明的。值得注意的是HTTP 200响应的模式。$ ref属性引用文件中其他位置的对象,它是用于多个路径的描述:

    #/components/schemas/Preference的结构如下:

     

    components:
     schemas:
       Preference:
         type: object
         required:
         - userId
         - preferenceName
         - status
         properties:
           userId:
             type: string
             format: uuid
           preferenceName:
             type: string
           preferenceValue:
             type: string
           status:
             type: string
             description: Preference Status
             enum:
             - test
             - enabled
             - disabled
             - delete
    <p>
    

    在另外一个地方定义组件并引用它,这种方式能让我们重用相同的定义并使我们的OpenAPI合同更易于管理。

     

    swaggerhub有在线编辑器可以体验。

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  • UPnP是用来干什么的? 经典应用 网络地址转换 NAT 穿越技术 实际应用 UPnP协议特色 UPnP协议的层 UPnP协议内部的详细情况 设备: 服务: 控制指针 UPnP的完整工作过程 地址问题: 发现设备...

    目录
    [隐藏]
    UPNP简介
    基本概念
    官网解释
    以下是微软官方网站对UPnP的解释:
    以下是BC官方网站对UPnP的解释:
    UPnP是用来干什么的?
    经典应用
    网络地址转换
    NAT 穿越技术
    实际应用
    UPnP协议特色
    UPnP协议的层
    UPnP协议内部的详细情况
    设备:
    服务:
    控制指针
    UPnP的完整工作过程
    地址问题:
    发现设备:
    设备的描述:
    设备控制:
    设备事件:
    设备表达:
    安全性
    UPnP隐藏的安全缺缺陷
    启用Upnp支持的设置方法
    1、设置路由器的UPnP支持
    2、设置xp操作系统的支持:启用UPnP用户界面
    UPnP映射失败的原因
    结束语
    附录:相关协议简介
    传送协议:
    最近联通速度很差劲, 办公室的三台电脑上网,有的网站打开速度很快,但是很多大型的网站如新浪、QQ等网站,打开速度都很慢很慢。受不了那种慢速度的折磨,于是我就开始折腾路由器,于是就了解了这个UPNP功能。

    UPNP(Universal Plug and Play)即通用即插即用协议到底能有什么用呢?简单的说一点,就是局域网内时,你下载BT等资源时,是不是经常有种子一直没有速度或者速度很慢的情况?如果你开启了UPNP功能,那速度可能会变的很快很快了。当然如果你不是在内网,而是电脑直接和互联网相连的话,就不用折腾了。如果你想了解的更多一些,那么请看下面详细介绍。

    UPNP简介
    UPNP(Universal Plug and Play)即通用即插即用协议,是为了实现电脑与智能的电器设备对等网络连接的体系结构。而内网地址与网络地址的转换就是基于此协议的,因此只要我们的路由器支持upnp,并且我们使用支持此协议的xp操作系统,那么我们就可以借此提高点对点传输速度。

    基本概念
    UPnP技术对即插即用进行了扩展,它简化了家庭或企业中智能设备的联网过程。在结合了UPnP技术的设备以物理形式连接到网络中之后,它们可以通过网络自动彼此连接在一起,而且连接过程无需用户的参与和使用中央服务器。
    UPnP规范基于TCP/IP协议和针对设备彼此间通讯而制订的其它Internet协议。这就是它之所以被称作”通用”的原因所在–UPnP技术不依赖于特定的设备驱动程序,而是使用标准的协议。UPnP设备可以自动配置网络地址,宣布它们在某个网络子网的存在,以及互相交换对设备和服务的描述。基于Windows XP的计算机可以充当一个UPnP控制点,通过程序界面对设备进行发现和控制。

    UPnP 的应用范围非常大,以致足够可以实现许多现成的、新的及令人兴奋的方案,包括家庭自动化、打印、图片处理、音频 / 视频娱乐、厨房设备、汽车网络和公共集会场所的类似网络。它可以充分发挥 TCP/IP 和网络技术的功能,不但能对类似网络进行无缝连接,而且还能够控制网络设备及在它们之间传输信息。在 UPnP 架构中没有设备驱动程序,取而代之的是普通协议。

    UPnP 并不是周边设备即插即用模型的简单扩展。在设计上,它支持0设置、网络连接过程“不可见”和自动查找众多供应商提供的多如繁星的设备的类型。换言之,一个 UPnP 设备能够自动跟一个网络连接上、并自动获得一个 IP 地址、传送出自己的权能并获悉其它已经连接上的设备及其权能。最后,此设备能自动顺利地切断网络连接,并且不会引起意想不到的问题。

    UPnP 推动了因特网技术的发展,包括 IP、TCP、UDP、HTTP、SSDP 和 XML 等技术。在因特网上契约以有线应用协议为基础,而该协议是说明性的、利用 XML 进行表述和 HTTP 进行传输的。与此相同的是,UPnP 的明确设计目标就是提供这样的环境。再者,当成本、技术或经费等方面的因素阻止了在某种媒介里或接入其中的设备上运用 IP 时,UPnP 能够通过桥接的方式提供非 IP 协议的媒体通道。UPnP 不会为应用程序指定 API,因此供应商们就可以自己创建 API 来满足客户的需求。

    官网解释
    以下是微软官方网站对UPnP的解释:
    问:什么是 UPnP?

    答:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。

    问:UPnP 对消费者意味着什么?

    答:简单、更多选择和更新颖的体验。包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。实际上,UPnP 可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。举例来说,这包括:Category 5 以太网电缆、Wi-Fi 或 802.11B 无线网络、IEEE 1394(“Firewire”)、电话线网络或电源线网络。当这些设备与 PC 互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。

    以下是BC官方网站对UPnP的解释:
    UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思:
    1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。
    2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。

    UPnP是用来干什么的?
    网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福人还想更享福,还有许多目标没有达到:例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?……等等。实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。例如:

    1.你在下班之前,或在回去的路上,就可以先打开家里的空调器和厨房设备,等进入家门,立刻就是一个温度宜人的环境――厨房里的饭也做好了。房间温度的高低和厨房内煮饭的过程,都是根据事先设计好的“脚本”程序进行的,绝对可靠。
    2.你若是一位上档次的音乐发烧者,肯定对聆听音乐的环境要求很严:音箱位置高低、音量大小、灯光明暗、窗帘拉不拉上都有讲究。手动控制随好,毕竟不方便。你要使用上UPnP,一切都会为你代劳。还能将你习惯的音响音量、灯光亮度、音箱的高度等等,以你认为最佳的参数写到执行脚本中,以后可以都以此为准。如果你拥有自己的专门听音室,只要你打开听音室的门,上述的环境就会立刻设置好。曲终人散,只管放心离开好了,UPnP系统会自己关闭音响,熄灭电灯,拉上窗帘。
    3.你人在办公室,心里却放不下家里的孩子。用上UPnP,只要在家里安装摄像头,建立好与网络的连接。在办公室内,启用桌面电脑的WEBTV,连通网络后,可以即时监视孩子在家里的一举一动。

    凡此种种的方便和诱人之处还很多,不胜枚举。

    其实,这已经不是科学幻想、也不是专家预言。目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!

    经典应用
    网络地址转换
    在数量以百万计而且数目仍然在继续增长的家庭网络出现很久以前,Internet上的寻址系统就已经开发出来了。实际上,在Internet尚处于幼年的时候所开发的这个寻址系统到目前为止仍然能够正常工作真可以说是一个奇迹。
    因为Internet地址资源正在迅速被耗尽,大多数的家庭网络都使用网络地址转换(NAT)技术建立了一个网关。NAT是Internet工程任务组(IETF)制订的一种标准,它允许私有网络中的多台PC或设备共享一个全球唯一的公共地址(所使用私有地址的范围为10.0.x.x、192.168.x.x和172.x.x.x)。作为对IP地址短缺的一种临时补救措施,NAT可以很好地完成很多工作–例如Windows XP的Internet连接共享就使用NAT,就像很多网关设备(例如DSL和线缆调制解调器)所做的一样。
    但问题是:NAT希望所有的网络应用程序都以一种标准方式(即在数据包头中使用IP地址)进行通信,但是有些网络程序预计到NAT的存在。他们使用了NAT无法转换的嵌入式IP地址。

    NAT 穿越技术
    NAT穿越技术允许网络应用程序对它们是否位于一个具有UPnP能力的NAT设备之后进行检测。然后,这些程序将获得共享的全球可路由IP地址,并且配置端口映射以将来自NAT外部端口的数据包转发到应用程序使用的内部端口上–所有这一切都是自动完成的,用户无需手动映射端口或者进行其它工作。NAT穿越技术允许网络设备或者点对点应用程序通过动态开启和闭合与外部服务之间的通信端口穿过NAT网关与外界通信。

    实际应用
    网络发展到现在,我们已经实现的有很多,但还有许多目标没有达到。例如在网络上,像平时用遥控器那样,操作家用电器或网络远端的电器设备等等。实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。所以windows系统也加入了UPnP协议,因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!
    仅现在而言,UPnP已经可以实现好多看似科学幻想的操作了,只是这些操作还未普及而已。
    1.在下班之前,或在回去的路上,就可以先打开家里的空调器和厨房设备,等进入家门,立刻就是一个温度宜人的环境――厨房里的饭也做好了。房间温度的高低和厨房内煮饭的过程,都是根据事先设计好的“脚本”程序进行的,绝对可靠。
    2.使用上UPnP,将根据用户习惯调整音响音量、灯光亮度、音箱的高度等等,以你认为最佳的参数写到执行脚本中,以后可以都以此为准。
    3.当用户在公司用上UPnP,只要在家里安装摄像头,建立好与网络的连接。在办公室内,启用桌面电脑的WEBTV,连通网络后,可以即时看到家里的一举一动。
    4.UPnP是因特网及LAN中使用的以TCP/IP协议为基础的技术。通过无线网络上网的用户都是处于内网,为了保证像BT这样的P2P软件正常工作,开启UPnP是必须的,而目前大多数无线路由器都具有此功能。(大多数无线路由器的UPnP默认为关闭,用户可手动开启该功能,重启路由器后即可生效)

    UPnP协议特色
    1. 以网络为应用环境,不考虑“孤岛”中的计算机。
    2. 以TCP/IP和整个Internet为基础。这样是“中立”的,不依附于任何操作系统或应用程序,不使用特定的API函数,不受程序设计语言的局限。可以无缝地接入传统网络。
    3. 设备可以动态地进入网络中,随后获得IP地址,“学习” 或查找自己应当进行的操作和服务的信息;“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。所有这些,都应当是可自动完成的。
    4. 每个设备都可读取属于自己的、特定的状态和参数;完成控制操作后应当发出“操作完成”的响应信号。如果失败,则应发出控制失败的信号。

    UPnP协议的层
    UPnP协议的最终目的,是建立一个可用的设备模型, 因篇幅这里不对整个结构进行详细的分析,但你应当记住下面的主要特征:

    1. UPnP是一个多层协议构成的框架体系,每一层都以相邻的下层为基础,同时又是相邻上层的基础。直至达到应用层为止。该图中的最下面是就是IP和TCP,共两层,负责设备的IP地址。
    2. 三层是HTTP、HTTPU、HTTPMU,这一层,大家应当是熟悉的,属于传送协议层。传送的是内容都经过“封装”后,存放在特定的XML文件中的。对应的SSDP、GENA、SOAP指的是保存在XML文件中的数据格式。到这一层,已经解决了UPnP设备的IP地址和传送信息问题。
    3. 第四层是UPnP设备体系定义,仅仅是一个抽象的、公用的设备模型。任何UPnP设备都必须使用这一层。
    4. 第五层是UPnP论坛的各个专业委员会的设备定义层,在这个论坛中,不同电器设备由不同的专业委员会定义,例如:电视委员会只负责定义网络电视设备部分,空调器委员会只负责定义网络空调设备部分……,依此类推。所有的不同类型的设备都被定义成一个专门的架构或者模板,供建立设备的时候使用。可以推知,进入这一层,设备已经被指定了明确用途。当然,这些都必须遵守标准化的规范。从目前看,UPnP已经可以支持大部分的设备:从电脑、电脑外设,移动设备和家用消费类电子设备等等,无所不包,随着这个体系的普及,将可能有更多的厂家承认这一标准,最终,可能演化为公认的行业标准。
    5. 最上层,也就是应用层,由UPnP设备制造厂商定义的部分。这一层的信息是由设备制造厂商来“填充” 的,这部分一般有设备厂商提供的、对设备控制和操作的底层代码,然后,就是名称序列号呀,厂商信息之类的东西。

    UPnP协议内部的详细情况
    仅仅有这样五层UPnP协议,也只不过有了一个共同遵守的框架,实际的UPnP系统究竟是如何构成的呢?

    完整的UPnP服务系统由支持UPnP的网络和符合UPnP规范的设备共同构成的。

    整个系统是由设备、服务、和控制指针三部分所构成。

    设备:
    这里是指符合UPnP规范的设备。一个UPnP设备可以看成一个包含服务并嵌套了常规设备的“容器” 。例如,一个UPnP的VCR(录像机)设备可以包含磁带传送服务、调谐服务和时钟服务。就是说,UPnP之下的设备不能仅仅理解为硬件意义上的设备,而应当包括服务功能。

    不同种类的UPnP设备将关联不同的设置、服务和嵌入设备。如打印机和VCR属于不同用途的设备,服务就不可能定义成一样的。

    服务:
    设备执行用户请求的控制过程,可划分成一个个很小的阶段或单位,每个单位就称为一个服务。每一个服务,对外都表现为具体的行为和模式,而行为和模式又可以用状态和变量值进行描述。只要可以用数值描述,在计算机里面就容易处理了。例如,模仿一个时钟,它只有一个工作模式:这个模式就是模拟并显示当前的时间。而一个时钟的行为共有两种(也只有两种):

    1. 设置时间(用来“即平时说的对表”).
    2. 得到时间(用于显示时间)。

      其它设备服务,也是用这样思路来描述和定义的,一个设备也可以被定义多个服务。不论是设备的定义信息和服务的描述信息,都保存在一个XML文件中,这个文件也是UPnP协议构成的一部分。当设备建立和使用服务的时候,XML文件可以与它们进行关联。

      XML文件中还有一个很关键的“状态表”,状态表可进一步分为“服务状态表”和“事件状态表”。整个UPnP设备运行的全过程内,状态表贯穿始终,当设备状态改变的时候,例如发生参数变化或状态刷新的时候,立即就在“状态表”中反映出来。如控制服务器在接收到设置时间的行为请求时,就立即执行请求(对时操作),并给出响应,同时更新状态表中的有关数据。相应地,事件服务器负责向对此事件感兴趣的设备公布所发生的状态改变。例如,一个火灾事件发生后,事件服务器就向火灾报警器发布这个事件,导致报警器动作产生报警信号。

      控制指针
      在UPnP网络中,用户请求设备执行的控制是通过控制指针实现的,控制指针首先是一个有能力控制别的设备的控制者,还要具有在网络中 “发现”控制目标的能力。在发现(控制目标)之后,控制指针应当:

      ①取得设备的描述信息并得到所关联的服务列表。
      ②取得相关服务的描述。
      ③调用控制服务行为。
      ④确定服务的事件 “源”,不论何时,只要服务状态发生改变,事件服务器会立即向控制指针发送一个事件信息。

      从上面说到的各种信息,都保存在XML文件中,不同用途的信息,格式不同。保证可以各取所需,不会混淆。

    UPnP的完整工作过程
    UPnP在控制指针和被控制设备之间提供通讯功能。而网络介质、TCP/IP协议、HTTP仅提供基本的连接和IP地址分配。整个工作过程需要处理六个方面的内容,即地址分配、发现设备、对设备的描述、设备控制、设备事件、设备表达。

    地址问题:
    地址是整个UPnP系统工作的基础条件,每个设备都应当是DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol 动态主机配置协议)的客户。当设备首次与网络建立连接后,利用DHCP服务,使设备得到一个IP地址。这个IP地址可以是DHCP系统指定的,也可以是由设备选择的,当然,有能力自己选择IP地址的设备,必然是那些“聪明”的设备才行!这也就是所谓的“自动”IP地址。

    如果遇到本地DHCP管理范围之外的IP地址请求,还需要解决“友好设备”

    的地址分配问题,这个问题通常由域名服务器来解决。

    发现设备:
    可分成两种情况,一种是在有控制请求之后,在当前的网络中查找有无对应的可用设备;另一种情况是某一设备接入网络、取得IP地址之后,就开始向网络“广播”自己已经进入网络,即寻找控制请求。

    设备的描述:
    简单说,这是声明“自己”是什么样的设备,例如名称、制造厂商、序列号码等等。刚开始“发现”设备后,控制指针对这个设备的“了解”还很少,需要依据ULR找到该设备的描述文件,从这些文件中读取更多的描述信息。描述信息的范围很广,一般都是由设备的制造厂商提供的。主要的描述项目有:控制的模式名称和模式号码、设备序列号、制造厂商名称、厂商的WEB的ULR……等等。这些一般都存放在特定的XML文件中;

    设备控制:
    控制指针找到设备描述之后,会从描述中“提炼”出要进行的操作并获悉所有的服务;对每个UPnP设备来说,这些描述必须是很确切、很详细的,描述中可能包含有命令或行为列表、服务响应信息、用到的参数等等。对于服务的每个行为,也伴有描述信息:主要是整个服务进行期间的变量、变量的数据类型、可用的取值范围和事件的特征。

    要控制某个设备,控制指针必须先发送一个控制行为请求,要求设备开始服务,然后再按设备的ULR发送相应的控制消息,控制消息就是放置在XML文件中的那些SOAP格式的信息。最后,服务会返回响应信息,指出服务是成功或是失败。

    设备事件:
    在服务进行的整个时间内,只要变量值发生了变化或者模式的状态发生了改变,就产生了一个事件,系统将修改上述提到的事件列表的内容。随之,事件服务器把事件向整个网络进行广播。另一方面,控制指针也可以事先向事件服务器预约事件信息,保证将该控制指针感兴趣的事件及时准确地传送过来。

    广播或预约事件,传送的都是事件消息,事件消息也放在XML文件中,使用的格式是GENA。

    设备投入工作之前的准备―――初始化过程,也是一个事件,初始化需要的各种信息也是用事件消息传送的。包括的内容主要是:变量初始值,模式的初始状态等等。

    设备表达:
    只要得到了设备的ULR,就可以取得该设备表达页面的ULR,然后可以将此表达纳入用户的本地浏览器上。这部分还包括与用户对话的界面,以及与用户进行会话的处理。

    整个UPnP系统,是在“中枢神经”的指挥下协同工作的。其大致情形如下:

    凡是具备IP地址的的设备都必须直接使用网络的IP地址,但有些设备可能并不具备直接使用网络IP地址的能力,例如,电灯开关的控制就是这样,这是非IP设备;非IP设备通过网桥(UPnP Bridge)来与控制指针交换信息。

    直接使用IP地址的有:控制指针(可在口袋电脑和远程设备上发出控制)、本地设备,例如VCR和时钟;以及网桥。非IP设备有所谓轻设备(如温度控制器)和非UPnP的设备(如电灯控制开关等)。
    上述介绍属于硬件方面,下面再说作为控制灵魂的软件:在上面的叙述中,多次提到用XML文件存放需要的信息,因为无论是控制指针或设备服务,都需要很多信息,有读出的,有传出的,UPnP协议约定这些都存放在特定的文件XML中。用途不同的信息,在XML文件中的格式不同。所以,相关的XML文件是控制服务的灵魂。

    安全性
    由于UPnP技术的简单性和坚持开放标准,UPnP技术已经得到了众多设备厂商的采纳。Windows XP率先实现了对UPnP技术的支持,但是,它现在还存在一些安全漏洞,攻击者可以使用这些漏洞减慢您的PC的运行速度,或者,在极少数的情况下,攻击者可以对他在您的系统中的权限进行提升。但是,如果你在Windows XP中安装了防火墙,这些问题都将不成其为问题。实际上,Windows XP自身就附带了一个Internet连接防火墙,默认情况下,该防火墙安装在您的Internet连接上,因此能够保护您免遭Internet攻击者的攻击。UPnP中的这个安全性漏洞已经得到了修补。Microsoft 安全性公告MS01-059对该问题进行了讨论,并且提供了与此有关的更多资源链接,你可以通过这些链接查看知识库文章了解更多信息,或者下载相应的安全补丁。

    UPnP隐藏的安全缺缺陷
    第一个缺陷是对缓冲区(Buffer)的使用没有进行检查和限制。外部的攻击者,可以通过这里取得整个系统的控制特权!由于UPnp功能必须使用计算机的端口来进行工作,取得控制权的攻击者,还有可能利用这些端口,达到攻击者的目的。这个缺陷导致的后果很严重,不论那个版本的windows 系统,只要运行UPnP,就都存在这个危险!但严格地说,这并不完全是UPnP技术本身的问题,更多的是程序设计的疏忽。

    第二个缺陷就与UPnP的工作机理有关系了!该缺陷存在于UPnP工作时的“设备发现”阶段。发现设备可以分为两种情况:如果某个具备UPnP功能的计算机引导成功并连接到网络上,就会立刻向网络发出“广播”,向网络上的UPnP设备通知自己已经准备就绪,在程序设计这一级别上看,该广播内容就是一个M-SEARCH(消息)指示。该广播将被“声音所及”范围之内的所有设备所“听到”。并向该计算机反馈自己的有关信息,以备随后进行控制之用。

    相类似,如果某个设备刚刚连接到网络上,也会向网络发出“通知”,表示自己准备就绪,可以接受来自网络的控制,在程序设计这一级别上看,该通知就是一个NOTIFY(消息)指示。也将被“声音所及”范围之内的所有计算机接受。计算机将 “感知”该设备已经向自己“报到”。实际上,NOTIFY(消息)指示也不是单单发送给计算机听的,别的网络设备也可以听到。

    就是在上述的一播一听之间,出现了问题!

    如果某个黑客向某个用户系统发送一个NOTIFY(消息)指示,该用户系统就会收到这个NOTIFY(消息)指示并在其指示下,连接到一个特定服务器上,接着向相应的服务器请求下载服务―――下载将要执行的服务内容。服务器当然会响应这个请求。UPnP服务系统将解释这个设备的描述部分,请求发送更多的文件,服务器又需要响应这些请求。这样,就构成一个“请求――响应”的循环,大量占用系统资源,造成UPnP系统服务速度变慢甚至停止。所以,这个缺陷将导致“拒绝服务”攻击称为可能!

    启用Upnp支持的设置方法
    1、设置路由器的UPnP支持
    进入路由器的设置界面,如果你的路由器支持upnp的话那么在转发规则选项卡下就会看到upnp设置选项(不同路由器可能会有不同),在此选项中,我们选择启用upnp,然后我们重启一下路由器。这样我们就完成了路由器的设置。

    2、设置xp操作系统的支持:启用UPnP用户界面
    在某些情况下,Windows XP可以发现UPnP设备,并且提供它自己的用户界面控制这些设备。一个很好的例子便是”网络连接”文件夹中UPnP住宅网关设备的用户界面(UI)。市场上流行的Linksys BEFSR41W无线路由器在安装完毕后,会自动显示在”网络连接”文件夹中,因为Windows XP已经内置了一个相关的应用程序。

    除此之外,你可以使用以下步骤安装可选的UI组件。该UI组件会在系统发现新的设备后显示一个”气球”通知,并且在”网上邻居”文件夹中为每个设备防止一个图标。为了启用UPnP UI,请按照以下步骤操作:
    1.点击”开始”,点击”控制面板”,然后点击”添加或删除程序”。
    2.在”添加或删除程序”对话框中,点击”添加/删除Windows组件”。
    3.在”Windows组件向导”中,点击”网络服务”,点击”详细”,然后选择”通用即插即用”复选框。
    4.点击”确定”,然后点击”Windows组件向导”对话框中的”下一步”。您可能需要提供您的Windows XP安装CD。

    UPnP映射失败的原因
    1.系统服务中禁止了SSDP服务(用于寻找upnp设备)
    2.开启了XP下的SP1的ICF(网络连接防火墙)。(XP的ICF与UPnP设备发现有冲突,SP2修复了这个问题,但是仍然需要在防火墙设置中允许例外:UPnP 框架。)
    3.路由器不支持UPnP,请向制造商询问。
    等等。

    结束语
    UpnP正在向我们一步步走近,现在已经是足声可闻了。不久的将来,必然对我们的工作和生活产生巨大影响。也蕴含着无限商机。尽管现在存在问题,也难保以后就不会再出现新的问题,但这既然体现了人的需求意向,就会有巨大的生命力,暂时的挫折不会使得它停下前进的脚步!

    附录:相关协议简介
    传送协议:
    主要用HTTP 、HTTPU和HTTPMU:

    HTTP:
    这是大名鼎鼎的东西,不用多说,但就UPnP系统来说,HTTP及其派生协议都属于核心部分。

    HTTPU和HTTPMU:
    这些都是从HTTP协议中派生定义出来的。主要用于传送SSDP格式的设备消息。

    SSDP:
    是一个“简单服务发现协议” ,即英文“Simple Service Discovery Protocol的缩写” , 该协议定义了如何在网络上发现网络服务的方法。SSDP也规定了存放在XML文件中的信息格式。SSDP信息的传送是依靠HTTPU和HTTPMU进行的。不论是控制指针,或是UPnP设备,工作中都必然用到SSDP,设备接入网络之后,要利用它向网络广播自己的存在(广播的信息中还有设备位置的描述),以便尽快与对应的控制指针建立联系;控制指针则利用SSDP来搜索自己将要控制的设备在哪里?并且可以排除已经存在的设备和控制指针――只为新近的或尚未“联络”上的双方服务。

    控制指针利用SSDP的方式是经由HTTPU发出搜索请求,这种请求可以很详细,能具体到需要什么样的设备以及何种服务。例如:请求对特定的VCR机进行设置时钟的服务。

    设备利用SSDP的方式是“收听”来自网络端口的消息,从中发现与自己匹配的信息,一旦找到与自己匹配的信息,经由HTTPMU来发送一个响应信息到控制指针。

    GENA:
    这是事件消息采用格式,是所谓“普通时间通知体系Generic Event Notification Architecture”的缩写。关于事件消息,在上面已经有介绍。

    SOAP:
    即简单对象访问协议,实际就是通过该协议传递控制消息并返回设备对消息的响应结果。它利用XML和HTTP进行远程调用。使用防火墙或别的网络安全措施不会影响SOAP的使用。

    每个UPnP控制请求都可作为一个SOAP控制消息,控制消息中还包含有控制行为描述和所用到的参数。

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    近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题

    感觉薪资10k下的都会出笔试题   

    特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 

    总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。

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    红色为常见面试题

    =============================================================

    前端面试题: 

    1. 一个200*200的div在不同分辨率屏幕上下左右居中,用css实现

    <div style="width:500px;height:500px;border:1px solid green;display:flex;justify-content:center;align-items:center;">
      <div style="">
        上下左右居中
      </div>
    </div>

    2. 写一个左中右布局占满屏幕,其中左右两块是固定宽度200 ,中间自适应宽,要求先加载中间块,请写出结构及样式:

    <div id="left">我是左边</div>
        <div id="center">我是中间</div>
        <div id="right">我是右边</div>
    
    html,body{ margin: 0px;width: 100%; } 
    #left,#right{width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;
        position: absolute;}
        #left{left: 0;top:0;}
        #right{right: 0;top:0;}
        #center{margin: 0 200px;background-color: blue;height: 200px;}

    或者利用弹性盒子

        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
    
            html,
            body {
                height: 100%;
            }
    
            body {
                display: flex;
            }
    
            .left {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
            }
    
            .center {
                background-color: rgb(151, 228, 148);
                flex: 1;
            }
    
            .right {
                width: 100px;
                background-color: rgb(199, 170, 223);
    
    
            }
        </style>
    
    <body>
        <div class="left">left</div>
        <div class="center">center</div>
        <div class="right">right</div>
    </body>
    

    3. 阐述清楚浮动的几种方式(常见问题)

    1.父级div定义 height

    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握
    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2.父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好

    4. 结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题

    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好

    5. 解释css sprites ,如何使用?

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。

    CSS Sprites为一些大型的网站节约了带宽,让提高了用户的加载速度和用户体验,不需要加载更多的图片

    6. 如何用原生js给一个按钮绑定两个onclick事件?

    Var  btn=document.getElementById(‘btn’);

    //事件监听 绑定多个事件

    var btn4 = document.getElementById("btn4");

    btn4.addEventListener("click",hello1);

    btn4.addEventListener("click",hello2);

    function hello1(){

     alert("hello 1");

    }

    function hello2(){

     alert("hello 2");

    }

    7. 拖拽会用到哪些事件

    · dragstart:拖拽开始时在被拖拽元素上触发此事件,监听器需要设置拖拽所需数据,从操作系统拖拽文件到浏览器时不触发此事件.

    · dragenter:拖拽鼠标进入元素时在该元素上触发,用于给拖放元素设置视觉反馈,如高亮

    · dragover:拖拽时鼠标在目标元素上移动时触发.监听器通过阻止浏览器默认行为设置元素为可拖放元素.

    · dragleave:拖拽时鼠标移出目标元素时在目标元素上触发.此时监听器可以取消掉前面设置的视觉效果.

    · drag:拖拽期间在被拖拽元素上连续触发

    · drop:鼠标在拖放目标上释放时,在拖放目标上触发.此时监听器需要收集数据并且执行所需操作.如果是从操作系统拖放文件到浏览器,需要取消浏览器默认行为.

    · dragend:鼠标在拖放目标上释放时,在拖拽元素上触发.将元素从浏览器拖放到操作系统时不会触发此事件.

    8. 请列举jquery中的选择器:

    9. Javascript中的定时器有哪些?他们的区别及用法是什么?

    setTimeout 只执行一次
    setInterval 会一直重复执行

    9.请描述一下 cookies sessionStorage和localstorage区别

    相同点:都存储在客户端
    不同点:1.存储大小

    · cookie数据大小不能超过4k。

    · sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。

    2.有效时间

    · localStorage    存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据;

    · sessionStorage  数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除。

    · cookie          设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

    3. 数据与服务器之间的交互方式

    · cookie的数据会自动的传递到服务器,服务器端也可以写cookie到客户端

    · sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。

    10.计算一个数组arr所有元素的和

    var arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];

    var sum1=0;

    for (var i=0;i<=arr1.length;i++) {

    if (typeof arr1[i]=="number") {

    sum1+=arr1[i];

    }

    }

    document.write(sum1);

    //====================================

    function sum2(arr){

    var all=0;

    for (var i=0;i<arr.length;i++) {

    if (typeof arr[i]=="number") {

    all+=arr[i];

    }

    }

    return all;

    }

    document.write(sum2([1,2,3,4]));

    11.编写一个方法去掉数组里面 重复的内容  var arr=[1,2,3,4,5,1,2,3]

    一个数组去重的简单实现

     

    var arr = ['abc','abcd','sss','2','d','t','2','ss','f','22','d'];

    //定义一个新的数组

    var s = [];

    //遍历数组

    for(var i = 0;i<arr.length;i++){

        if(s.indexOf(arr[i]) == -1){  //判断在s数组中是否存在,不存在则push到s数组中

            s.push(arr[i]);

        }

    }

    console.log(s);

    //输出结果:["abc", "abcd", "sss", "2", "d", "t", "ss", "f", "22"]

    方法二:用sort()  然后相邻比较也可以实现

    12.document.write和innerHTML的区别:

    document.write是直接写入到页面的内容流,如果在写之前没有调用document.open, 浏览器会自动调用open。每次写完关闭之后重新调用该函数,会导致页面被重写。

    innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。

    innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘

     

    innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的那一个部分。

    13.ajax的步骤

    什么是ajax?

    ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页。

    如何使用ajax?

    第一步,创建xmlhttprequest对象,var xmlhttp =new XMLHttpRequest();XMLHttpRequest对象用来和服务器交换数据。

    var xhttp;

    if (window.XMLHttpRequest) {

    //现代主流浏览器

    xhttp = new XMLHttpRequest();

    } else {

    // 针对浏览器,比如IE5或IE6

    xhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

    }

    第二步,使用xmlhttprequest对象的open()和send()方法发送资源请求给服务器。

    第三步,使用xmlhttprequest对象的responseText或responseXML属性获得服务器的响应。

    第四步,onreadystatechange函数,当发送请求到服务器,我们想要服务器响应执行一些功能就需要使用onreadystatechange函数,每次xmlhttprequest对象的readyState发生改变都会触发onreadystatechange函数

    14.xml和json的区别,请用四个词语来形容

    ·  JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些

    ·  JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互

    ·  XML对数据描述性比较好;

    ·  JSON的速度要远远快于XML

     

    15.清楚浮动的方法?(多次出现在面试题)

    1.父级div定义 height
    原理:父级div手动定义height,就解决了父级div无法自动获取到高度的问题。
    优点:简单、代码少、容易掌握

    缺点:只适合高度固定的布局,要给出精确的高度,如果高度和父级div不一样时,会产生问题

    2,结尾处加空div标签 clear:both

    原理:添加一个空div,利用css提高的clear:both清除浮动,让父级div能自动获取到高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好、不容易出现怪问题
    缺点:不少初学者不理解原理;如果页面浮动布局多,就要增加很多空div,让人感觉很不好
    3,父级div定义 伪类:after 和 zoom

    原理:IE8以上和非IE浏览器才支持:after,原理和方法2有点类似,zoom(IE转有属性)可解决ie6,ie7浮动问题
    优点:浏览器支持好、不容易出现怪问题(目前:大型网站都有使用,如:腾迅,网易,新浪等等)
    缺点:代码多、不少初学者不理解原理,要两句代码结合使用才能让主流浏览器都支持
    4,父级div定义 overflow:hidden

    原理:必须定义width或zoom:1,同时不能定义height,使用overflow:hidden时,浏览器会自动检查浮动区域的高度
    优点:简单、代码少、浏览器支持好
    缺点:不能和position配合使用,因为超出的尺寸的会被隐藏。

     

    16.box-sizing常用的属性有哪些?分别有什么作用?

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    (Q1)box-sizing: content-box|border-box|inherit;
    (Q2)content-box:宽度和高度分别应用到元素的内容框。在宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框(元素默认效果)。
    border-box:元素指定的任何内边距和边框都将在已设定的宽度和高度内进行绘制。通过从已设定的宽度和高度分别减去边框和内边距才能得到内容的宽度和高度。

     

    17.css选择器有哪些,选择器的权重的优先级

    选择器类型

    1、ID  #id

    2、class  .class

    3、标签  p

    4、通用  *

    5、属性  [type="text"]

    6、伪类  :hover

    7、伪元素  ::first-line

    8、子选择器、相邻选择器

    三、权重计算规则

    1. 第一等:代表内联样式,如: style=””,权值为1000。

    2. 第二等:代表ID选择器,如:#content,权值为0100。

    3. 第三等:代表类,伪类和属性选择器,如.content,权值为0010。

    4. 第四等:代表类型选择器和伪元素选择器,如div p,权值为0001。

    5. 通配符、子选择器、相邻选择器等的。如*、>、+,权值为0000。

    6. 继承的样式没有权值。

    18. 块级元素水平垂直居中的方法有哪些(三个方法)

    让div等块级元素水平和垂直都居中,即永远处于屏幕的正中央,当我们做如登录块时非常有用!

     实现一、原理:要让div等块级元素水平和垂直居中,必需知道该div等块级元素的宽度和高度,然后设置位置为绝对位置,距离页面窗口左边框和上边框的距离设置为50%,这个50%就是指页面窗口的宽度和高度的50%,最后将该div等块级元素分别左移和上移,左移和上移的大小就是该div等块级元素宽度和高度的一半。

       CSS代码:

    .mycss{ 

       width:300px;  

       height:200px;  

       position:absolute;  

       left:50%;  

       top:50%;  

       margin:-100px 0 0 -150px }

     实现二原理:利用CSS的margin设置为auto让浏览器自己帮我们水平和垂直居中。

       CSS代码:

    .mycss{

        position: absolute;

        left: 0px;

        right: 0;

        top: 0;

        bottom: 0;

        margin: auto;

        height: 200px;

        width: 300px;

    }

    jQuery实现水平和垂直居中

     原理:jQuery实现水平和垂直居中的原理就是通过jQuery设置div等块级元素的CSS,获取div等块级元素的左、上的边距偏移量,边距偏移量的算法就是用页面窗口 的宽度减去该div等块级元素的宽度,得到的值再除以2即左偏移量,右偏移量算法相同。注意div等块级元素的CSS设置要在resize()方法中完成,就是每次改变窗口大 小时,都要执行设置div等块级元素的CSS。

    jquery代码:

    $(window).resize(function(){

        $(".myblock").css({

            position: "absolute",

            left: ($(window).width() - $(".myblock").outerWidth())/2,

            top: ($(window).height() - $(".myblock").outerHeight())/2     });        

    });

    此外在页面载入时,就需要调用resize()方法

    $(function(){

        $(window).resize();

    });

     

    19.三个盒子,左右定宽,中间自适应有几种方法

    第一种:左右侧采用浮动 中间采用margin-left 和 margin-right 方法。

    代码如下:

    <div style="width:100%; margin:0 auto;"> 

     

           <div style="width:200px; float:right; background-color:#960">这是右侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="width:150px; float:left; background:#6FF">这是左侧的内容 固定宽度</div>

     

           <div style="margin-left:150px;margin-right:200px; background-color:#9F3">中间内容,自适应宽度</div>

     

        </div>

    第二种:左右两侧采用绝对定位 中间同样采用margin-left margin-right方法:

     

    第三种负的margin

    使用这种方法就稍微复杂了一些了,使用的是负的margin值,而且html标签也增加了,先来看其代码吧:

    <div id="main">

     <div id="mainContainer">main content</div></div><div id="left">

     <div id="leftContainer" class="inner">left content</div></div><div id="right">

     <div id="rightContainer" class="inner">right</div></div>

    #main {

     float: left;

     width: 100%;

    }

    #mainContainer {

     margin: 0 230px;

     height: 200px;

     background: green;

    }

    #left {

     float: left;

     margin-left: -100%;

     width: 230px} 

    #right {

     float: left;

     margin-left: -230px;

     width: 230px;

    } 

    #left .inner,

    #right .inner {

     background: orange;

     margin: 0 10px;

     height: 200px;

    }

    20.js有几种数据类型,其中基本数据类型有哪些

    五种基本类型: Undefined、Null、Boolean、Number和String。

    1中复杂的数据类型————Object,Object本质上是由一组无序的名值对组成的。

    Object、Array和Function则属于引用类型

     

    21.undefined 和 null 区别

     

    null: Null类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用typeof运算得到 “object”,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。

    undefined: Undefined类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是undefined。

    null是javascript的关键字,可以认为是对象类型,它是一个空对象指针,和其它语言一样都是代表“空值”,不过 undefined 却是javascript才有的。undefined是在ECMAScript第三版引入的,为了区分空指针对象和未初始化的变量,它是一个预定义的全局变量。没有返回值的函数返回为undefined,没有实参的形参也是undefined。

     

    javaScript权威指南: null 和 undefined 都表示“值的空缺”,你可以认为undefined是表示系统级的、出乎意料的或类似错误的值的空缺,而null是表示程序级的、正常的或在意料之中的值的空缺。

    22.http 和 https 有何区别?如何灵活使用?

     

    http是HTTP协议运行在TCP之上。所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。

    https是HTTP运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。此外客户端可以验证服务器端的身份,如果配置了客户端验证,服务器方也可以验证客户端的身份


    23.常见的HTTP状态码

    2开头 (请求成功)表示成功处理了请求的状态代码。

    200   (成功)  服务器已成功处理了请求。 通常,这表示服务器提供了请求的网页。 
    201   (已创建)  请求成功并且服务器创建了新的资源。 
    202   (已接受)  服务器已接受请求,但尚未处理。 
    203   (非授权信息)  服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。 
    204   (无内容)  服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。 
    205   (重置内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。
    206   (部分内容)  服务器成功处理了部分 GET 请求。

    3开头 (请求被重定向)表示要完成请求,需要进一步操作。 通常,这些状态代码用来重定向。

    300   (多种选择)  针对请求,服务器可执行多种操作。 服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。 
    301   (永久移动)  请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
    302   (临时移动)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
    303   (查看其他位置) 请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。
    304   (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。 
    305   (使用代理) 请求者只能使用代理访问请求的网页。 如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。 
    307   (临时重定向)  服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。

    4开头 (请求错误)这些状态代码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

    400   (错误请求) 服务器不理解请求的语法。 
    401   (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。 
    403   (禁止) 服务器拒绝请求。
    404   (未找到) 服务器找不到请求的网页。
    405   (方法禁用) 禁用请求中指定的方法。 
    406   (不接受) 无法使用请求的内容特性响应请求的网页。 
    407   (需要代理授权) 此状态代码与 401(未授权)类似,但指定请求者应当授权使用代理。
    408   (请求超时)  服务器等候请求时发生超时。 
    409   (冲突)  服务器在完成请求时发生冲突。 服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。 
    410   (已删除)  如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。 
    411   (需要有效长度) 服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。 
    412   (未满足前提条件) 服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 
    413   (请求实体过大) 服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。 
    414   (请求的 URI 过长) 请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。 
    415   (不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。 
    416   (请求范围不符合要求) 如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态代码。 
    417   (未满足期望值) 服务器未满足"期望"请求标头字段的要求。

    5开头(服务器错误)这些状态代码表示服务器在尝试处理请求时发生内部错误。 这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

    500   (服务器内部错误)  服务器遇到错误,无法完成请求。 
    501   (尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。 例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。 
    502   (错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。 
    503   (服务不可用) 服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。 通常,这只是暂时状态。 
    504   (网关超时)  服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。 
    505   (HTTP 版本不受支持) 服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

     

     

    24. 如何进行网站性能优化

    1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。
    2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。
      总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。
      前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。
      一、页面级优化
    1. JavaScript 压缩和模块打包
    2. 按需加载资源
    3. 在使用 DOM 操作库时用上 array-ids
    4. 缓存
    5. 启用 HTTP/2
    6. 应用性能分析
    7. 使用负载均衡方案
    8. 为了更快的启动时间考虑一下同构
    9. 使用索引加速数据库查询
    10. 使用更快的转译方案
    11. 避免或最小化 JavaScript 和 CSS 的使用而阻塞渲染
    12. 用于未来的一个建议:使用 service workers + 流
    13. 图片编码优化

    25. react和vue有哪些不同,说说你对这两个框架的看法

    相同点

    · 都支持服务器端渲染

    · 都有Virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子组件数据的传递,都实现webComponent规范

    · 数据驱动视图

    · 都有支持native的方案,React的React native,Vue的weex

    不同点

    · React严格上只针对MVC的view层,Vue则是MVVM模式

    · virtual DOM不一样,vue会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树.而对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部组件都会重新渲染,所以react中会需要shouldComponentUpdate这个生命周期函数方法来进行控制

    · 组件写法不一样, React推荐的做法是 JSX + inline style, 也就是把HTML和CSS全都写进JavaScript了,即'all in js'; Vue推荐的做法是webpack+vue-loader的单文件组件格式,即html,css,jd写在同一个文件;

    · 数据绑定: vue实现了数据的双向绑定,react数据流动是单向的

    · state对象在react应用中不可变的,需要使用setState方法更新状态;在vue中,state对象不是必须的,数据由data属性在vue对象中管理

    26.什么是mvvm mvc是什么区别 原理

    一、MVC(Model-View-Controller)

    MVC是比较直观的架构模式,用户操作->View(负责接收用户的输入操作)->Controller(业务逻辑处理)->Model(数据持久化)->View(将结果反馈给View)。

    MVC使用非常广泛,比如JavaEE中的SSH框架

     

    三、MVVM(Model-View-ViewModel)

    如果说MVP是对MVC的进一步改进,那么MVVM则是思想的完全变革。它是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系,通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源,而数据源数据的变化也会立即反应view

    27.px和em的区别

    px表示像素 (计算机屏幕上的一个点:1px = 1/96in),是绝对单位,不会因为其他元素的尺寸变化而变化;

    · 

    · 

    em表示相对于父元素的字体大小。em是相对单位 ,没有一个固定的度量值,而是由其他元素尺寸来决定的相对值。

    28.优雅降级和渐进增强

    渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。

    优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。

    其实渐进增强和优雅降级并非什么新概念,只是旧的概念换了一个新的说法。在传统软件开发中,经常会提到向上兼容向下兼容的概念。渐进增强相当于向上兼容,而优雅降级相当于向下兼容

    29.eval()的作用

    把字符串参数解析成JS代码并运行,并返回执行的结果;

    eval("2+3");//执行加运算,并返回运算值。  

    eval("varage=10");//声明一个age变量  

    eval的作用域

    functiona(){  

    1.  eval("var x=1"); //等效于 var x=1;  

    2.  console.log(x); //输出1  

    3. }  

    4. a();  

    5. console.log(x);//错误 x没有定

    30. JS哪些操作会造成内存泄露

    1)意外的全局变量引起的内存泄露

    function leak(){  

      leak="xxx";//leak成为一个全局变量,不会被回收  

    }

    2)闭包引起的内存泄露

    3)3)没有清理的DOM元素引用

    4)被遗忘的定时器或者回调 5)子元素存在引起的内存泄露

    31. 浏览器缓存有哪些,通常缓存有哪几种

    一、http缓存

    二、websql

    cookie

    localstorage

    sessionstorage

    flash缓存

    32:bootstrap响应式实现的原理

    百分比布局+媒体查询

    33.关于JS事件冒泡与JS事件代理(事件委托)

     事件作为DOM操作重要的一环,需要大家好好理解和运用,今天特意看了一下事件冒泡和事件代理的相关资料,感触颇深,也深感自己的无知不知道多浪费了多少内存,废话不多说进入正题:

    1.事件冒泡:

          通俗易懂的来讲,就是当一个子元素的事件被触发的时候(如onclick事件),该事件会从事件源(被点击的子元素)开始逐级向上传播,触发父级元素的点击事件。

    2.事件委托

        事件委托,首先按字面的意思就能看你出来,是将事件交由别人来执行,再联想到上面讲的事件冒泡,是不是想到了?对,就是将子元素的事件通过冒泡的形式交由父元素来执行。下面经过详细的例子来说明事件委托:

    有可能在开发的时候会遇到这种情况:如导航每一个栏目都要加一个事件,你可能会通过遍历来给每个栏目添加事件:

    事件委托是怎

    1. var ul = document.getElementById('parentUl');  

    2.     ul.οnclick=function (event) {  

    3.       var e = event||window.event,  

    4.               source = e.target || e.srcElement;//target表示在事件冒泡中触发事件的源元素,在IE中是srcElement  

    5.         if(source.nodeName.toLowerCase() == "li"){   //判断只有li触发的才会输出内容  

    6.             alert(source.innerHTML);  

    7.         }  

    8.         stopPropagation(e);                           //阻止继续冒泡  

    9.     };  

    10.     function addElement() {  

    11.         var li = document.createElement('li');  

    12.         li.innerHTML="我是新孩子";  

    13.         ul.appendChild(li);  

    14.     }  

    34. CSS样式覆盖规则

    规则一:由于继承而发生样式冲突时,最近祖先获胜。

    规则二:继承的样式和直接指定的样式冲突时,直接指定的样式获胜

    规则三:直接指定的样式发生冲突时,样式权值高者获胜。

    样式的权值取决于样式的选择器,权值定义如下表。

    CSS选择器

    权值

    标签选择器

    1

    类选择器

    10

    ID选择器

    100

    内联样式

    1000

    伪元素(:first-child等)

    1

    伪类(:link等)

    10

    可以看到,内联样式的权值>>ID选择器>>类选择器>>标签选择器,除此以外,后代选择器的权值为每项权值之和,比如”#nav .current a”的权值为100 + 10 + 1 = 111。

    规则四:样式权值相同时,后者获胜。

    规则五:!important的样式属性不被覆盖。

    !important可以看做是万不得已的时候,打破上述四个规则的”金手指”。如果你一定要采用某个样式属性,而不让它被覆盖的,可以在属性值后加上!important,以规则四的例子为例,”.byline a {color:red !important;}”可以强行使链接显示红色。大多数情况下都可以通过其他方式来控制样式的覆盖,不能滥用!important。

    35. 介绍一下box-sizing属性

    兼容问题 
    首先,box-sizing属性在FireFox中存在兼容问题,所以需要使用-moz-box-sizing做一下兼容。

     

    属性值

    · box-sizing:content-box

    · box-sizing:border-box

    · box-sizing:inherit

     

    content-box

    · 这是box-sizing的默认属性值

    · 是CSS2.1中规定的宽度高度的显示行为

    · 在CSS中定义的宽度和高度就对应到元素的内容框

    · 在CSS中定义的宽度和高度之外绘制元素的内边距和边框

     

    border-box

    · 在CSS中微元素设定的宽度和高度就决定了元素的边框盒

    · 即为元素在设置内边距和边框是在已经设定好的宽度和高度之内进行绘制

    · CSS中设定的宽度和高度减去边框和内间距才能得到元素内容所占的实际宽度和高度

    36. css选择符有哪些?优先级算法如何计算?(常见)

    37. 请简要描述margin重合问题,及解决方式

    1.同向margin的重叠:
    1图片的margin-top与3图片的margin-top发生重叠,2图片的margin-bottom与3图片的margin-bottom发生重叠。这时候重叠之后的margin值由发生重叠两片的最大值决定;如果其中一个出现负值,则由最大的正边距减去绝对值最大的负边距,如果没有最大正边距,则由0减去绝对值最大的负边距。
    解决同向重叠的方法:
    (1)在最外层的div中加入overflow:hidden;zoom:1
    (2)在最外层加入padding:1px;属性
    (3)在最外层加入:border:1px solid #cacbcc;
    2.异向重叠问题:
    1图片的margin-bottom与2图片的margin-top发生重叠,这时候重叠之后的margin值由发生重叠两图片的最大值的决定的。
    解决异向重叠问题:
    float:left(只能解决IE6浏览器中的异向重叠问题,可以解决IE8以上、chorme、firefox、opera下的同向重叠问题)

     

    38:position的值,relative\absolute\fixed分别相对于进行谁定位,有什么区别,什么时候用?

    39.解释下CSS sprites,以及你要如何在页面或网站中使用它。

    CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字能精确的定位出背景图片的位置

     

    40.什么是闭包,如何使用它,为什么要使用它?

    包就是能够读取其他函数内部变量的函数。由于在Javascript语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,因此可以把闭包简单理解成“定义在一个函数内部的函数”。

    所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。闭包可以用在许多地方。它的最大用处有两个,一个是前面提到的可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中。

    使用闭包的注意点:

    · 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    · 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

     

    41.请解释JSONP的工作原理,以及它为什么不是真正的AJAX。

    JSONP (JSON with Padding)是一个简单高效的跨域方式,HTML中的script标签可以加载并执行其他域的javascript,于是我们可以通过script标记来动态加载其他域的资源。例如我要从域A的页面pageA加载域B的数据,那么在域B的页面pageB中我以JavaScript的形式声明pageA需要的数据,然后在 pageA中用script标签把pageB加载进来,那么pageB中的脚本就会得以执行。JSONP在此基础上加入了回调函数,pageB加载完之后会执行pageA中定义的函数,所需要的数据会以参数的形式传递给该函数。JSONP易于实现,但是也会存在一些安全隐患,如果第三方的脚本随意地执行,那么它就可以篡改页面内容,截获敏感数据。但是在受信任的双方传递数据,JSONP是非常合适的选择。

    AJAX是不跨域的,而JSONP是一个是跨域的,还有就是二者接收参数形式不一样!

    42.请解释一下JavaScript的同源策略。

    在客户端编程语言中,如javascript和 ActionScript,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法。那么什么叫相同域,什么叫不同的域呢?当两个域具有相同的协议, 相同的端口,相同的host,那么我们就可以认为它们是相同的域。同源策略还应该对一些特殊情况做处理,比如限制file协议下脚本的访问权限。本地的HTML文件在浏览器中是通过file协议打开的,如果脚本能通过file协议访问到硬盘上其它任意文件,就会出现安全隐患,目前IE8还有这样的隐患。

    43.怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

     1)创建新节点

    createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
    createElement() //创建一个具体的元素
    createTextNode() //创建一个文本节点

    2)添加、移除、替换、插入
    appendChild() //添加
    removeChild() //移除
    replaceChild() //替换
    insertBefore() //插入

    3)查找
    getElementsByTagName() //通过标签名称
    getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
    getElementById() //通过元素Id,唯一性

    44.谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    45、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    46、px和em的区别

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    47、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    48、什么叫优雅降级和渐进增强?

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    49、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

    50、浏览器是如何渲染页面的?

    渲染的流程如下:

    1.解析HTML文件,创建DOM树。

       自上而下,遇到任何样式(link、style)与脚本(script)都会阻塞(外部样式不阻塞后续外部脚本的加载)。

    2.解析CSS。优先级:浏览器默认设置<用户设置<外部样式<内联样式<HTML中的style样式;

    3.将CSS与DOM合并,构建渲染树(Render Tree)

    4.布局和绘制,重绘(repaint)和重排(reflow)

    51:js的基本数据类型

    JavaScript中有五种基本数据类型,它们分别是:undefined,null,boolean,number,string。

    还有一种复杂数据类型-object。 

    52:事件委托

    事件委托就是利用的DOM事件的事件捕获阶段。把具体dom上发生的事件,委托给更大范围的dom去处理。好比送信员,如果每次都把信件送给每一户,非常繁琐。但是如果交给一个大范围的管理者,比如小区的传达室,那么事情会变得非常简单。事件委托就类似这种原理,我页面中有很多按钮,如果不使用事件委托,我只能在每个按钮上注册事件。非常麻烦。但如果我把事件注册在一个大范围的div(假设所有的按钮都在这个div中),那么我只要注册一次事件,就可以处理所有按钮(只要按钮包含在上述div中)事件的响应了

    53:CSS3新增了很多的属性,下面一起来分析一下新增的一些属性:

    1.CSS3边框:

    · border-radius:CSS3圆角边框。在 CSS2 中添加圆角矩形需要技巧,我们必须为每个圆角使用不同的图片,在 CSS3 中,创建圆角是非常容易的,在 CSS3 中,border-radius 属性用于创建圆角。border:2px solid;

    · box-shadow:CSS3边框阴影。在 CSS3 中,box-shadow 用于向方框添加阴影。box-shadow:10px 10px 5px #888888;

    · border-image:CSS3边框图片。通过 CSS3 的 border-image 属性,您可以使用图片来创建边框。border-image:url(border.png) 30 30 round;

    2.CSS3背景:

    · background-size: 属性规定背景图片的尺寸。在 CSS3 之前,背景图片的尺寸是由图片的实际尺寸决定的。在 CSS3 中,可以规定背景图片的尺寸,这就允许我们在不同的环境中重复使用背景图片。您能够以像素或百分比规定尺寸。如果以百分比规定尺寸,那么尺寸相对于父元素的宽度和高度。

    · background-origin :属性规定背景图片的定位区域。背景图片可以放置于 content-box、padding-box 或 border-box 区域。

    3.CSS3文字效果:

    · text-shadow:在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。text-shadow:5px 5px 5px #FFFFFF;

    · word-wrap :单词太长的话就可能无法超出某个区域,允许对长单词进行拆分,并换行到下一行:p{word-wrap:break-word;}

    4.CSS3 2D转换:

    transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。

    · translate():元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:transform:translate(50px,100px);值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。

    · rotate():元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。transform:rotate(30deg);值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。

    · scale():元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数:transform:scale(2,4);值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高x() 5.CSS3 3D转换:

    · rotateX():元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateX(120deg);

    · rotateY():元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。transform:rotateY(120deg);

    6.CSS3 过渡:当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

    7.CSS3动画:通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。

    8.CSS3多列:

    · column-count:属性规定元素应该被分隔的列数。

    · column-gap:属性规定列之间的间隔。

    · column-rule :属性设置列之间的宽度、样式和颜色规则。

    9.CSS3用户界面:

    · resize:属性规定是否可由用户调整元素尺寸。

    · box-sizing:属性允许您以确切的方式定义适应某个区域的具体内容。

    · outline-offset :属性对轮廓进行偏移,并在超出边框边缘的位置绘制轮廓。

    54:从输入url到显示页面,都经历了什么

    第一步:客户机提出域名解析请求,并将该请求发送给本地的域名服务器。

    第二步:当本地的域名服务器收到请求后,就先查询本地的缓存,如果有该纪录项,则本地的域名服务器就直接把查询的结果返回。

    第三步:如果本地的缓存中没有该纪录,则本地域名服务器就直接把请求发给根域名服务器,然后根域名服务器再返回给本地域名服务器一个所查询域(根的子域)的主域名服务器的地址。
    第四步:本地服务器再向上一步返回的域名服务器发送请求,然后接受请求的服务器查询自己的缓存,如果没有该纪录,则返回相关的下级的域名服务器的地址。
    第五步:重复第四步,直到找到正确的纪录

    2种解释:

    一般会经历以下几个过程:

    1、首先,在浏览器地址栏中输入url

    2、浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容。若没有,则跳到第三步操作。

    3、在发送http请求前,需要域名解析(DNS解析)(DNS(域名系统,Domain Name System)是互联网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住IP地址。),解析获取相应的IP地址。

    4、浏览器向服务器发起tcp连接,与浏览器建立tcp三次握手(TCP即传输控制协议。TCP连接是互联网连接协议集的一种。)

    5、握手成功后,浏览器向服务器发送http请求,请求数据包

    6、服务器处理收到的请求,将数据返回至浏览器

    7、浏览器收到HTTP响应

    8、读取页面内容,浏览器渲染,解析html源码

    9、生成Dom树、解析css样式、js交互

    10、客户端和服务器交互

    11、ajax查询

    55:对<meta></meta>标签有什么理解

    什么是meta标签?

    引自下W3school的定义说明一下。

    元数据(metadata)是关于数据的信息。

    标签提供关于 HTML 文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。

    典型的情况是,meta 元素被用于规定页面的描述、关键词、文档的作者、最后修改时间以及其他元数据。

    标签始终位于 head 元素中。

    元数据可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    其实对上面的概念简单总结下就是:<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

    meta的作用

    meta里的数据是供机器解读的,告诉机器该如何解析这个页面,还有一个用途是可以添加服务器发送到浏览器的http头部内容

    56:new操作符到底到了什么

    先看代码

    [javascript] view plain copy

    1. var Func=function(){  

    2. };  

    3. var func=new Func ();  

    new共经过了4几个阶段

    1、创建一个空对象

    [javascript] view plain copy

    1. varobj=new Object();  

    2、设置原型链

    [javascript] view plain copy

    1. obj.__proto__= Func.prototype;  

    3、让Func中的this指向obj,并执行Func的函数体。

    [javascript] view plain copy

    1. var result =Func.call(obj);  

    4、判断Func的返回值类型:

    如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

    [javascript] view plain copy

    1. if (typeof(result) == "object"){  

    2.   func=result;  

    3. }  

    4. else{  

    5.     func=obj;;  

    6. }  

    57:h5新特性

    HTML5新特性 —— 新特性
    (1)新的语义标签和属性
    (2)表单新特性
    (3)视频和音频
    (4)Canvas绘图
    (5)SVG绘图
    (6)地理定位
    (7)拖放API
    58:vue的生命周期

     

     

    58:请写出你对闭包的理解,并列出简单的理解

    使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。

    闭包有三个特性:

    1.函数嵌套函数 

    2.函数内部可以引用外部的参数和变量 

    3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

     

    59:display none visibility hidden区别?

    1.display:none是彻底消失,不在文档流中占位,浏览器也不会解析该元素;visibility:hidden是视觉上消失了,可以理解为透明度为0的效果,在文档流中占位,浏览器会解析该元素;

    2.使用visibility:hidden比display:none性能上要好,display:none切换显示时visibility,页面产生回流(当页面中的一部分元素需要改变规模尺寸、布局、显示隐藏等,页面重新构建,此时就是回流。所有页面第一次加载时需要产生一次回流),而visibility切换是否显示时则不会引起回流。

    60:JavaScript中如何检测一个变量是一个String类型?请写出函数实现

    typeof(obj) === "string"

    typeof obj === "string"

    obj.constructor === String

    61:如何理解闭包?

    1、定义和用法:当一个函数的返回值是另外一个函数,而返回的那个函数如果调用了其父函数内部的其它变量,如果返回的这个函数在外部被执行,就产生了闭包。

    2、表现形式:使函数外部能够调用函数内部定义的变量。

    3、实例如下:

    (1)、根据作用域链的规则,底层作用域没有声明的变量,会向上一级找,找到就返回,没找到就一直找,直到window的变量,没有就返回undefined。这里明显count 是函数内部的flag2 的那个count 。

    var count=10;   //全局作用域 标记为flag1function add(){

        var count=0;    //函数全局作用域 标记为flag2

        return function(){

            count+=1;   //函数的内部作用域        alert(count);

        }

    }var s = add()

    s();//输出1

    s();//输出2

    4、变量的作用域

    要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。

    变量的作用域分类:全局变量和局部变量。

    特点:

    1、函数内部可以读取函数外部的全局变量;在函数外部无法读取函数内的局部变量。

    2、函数内部声明变量的时候,一定要使用var命令。如果不用的话,你实际上声明了一个全局变量!

     5、使用闭包的注意点

    1)滥用闭包,会造成内存泄漏:由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露。解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除。

    2)会改变父函数内部变量的值。所以,如果你把父函数当作对象(object)使用,把闭包当作它的公用方法(Public Method),把内部变量当作它的私有属性(private value),这时一定要小心,不要随便改变父函数内部变量的值。

    62:谈谈垃圾回收机制方式及内存管理

    回收机制方式

    1、定义和用法:垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。

    2、原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。但是这个过程不是实时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

    3、实例如下:

    function fn1() {

        var obj = {name: 'hanzichi', age: 10};

    }

    function fn2() {

        var obj = {name:'hanzichi', age: 10};

       return obj;

    }var a = fn1();var b = fn2();

    fn1中定义的obj为局部变量,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被js引擎中的垃圾回收器自动释放;在fn2被调用的过程中,返回的对象被全局变量b所指向,所以该块内存并不会被释放。

     4、垃圾回收策略:标记清除(较为常用)和引用计数。

    标记清除:

      定义和用法:当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。

      到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。

    引用计数:

      定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。

      基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收的对象。

    63:判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数

    var str = 'asdfssaaasasasasaa';

    var json = {};

    for (var i = 0; i < str.length; i++) {

        if(!json[str.charAt(i)]){

           json[str.charAt(i)] = 1;

        }else{

           json[str.charAt(i)]++;

        }

    };var iMax = 0;var iIndex = '';for(var i in json){

        if(json[i]>iMax){

             iMax = json[i];

             iIndex = i;

        }

    }        console.log('出现次数最多的是:'+iIndex+'出现'+iMax+'次');

    64、$(document).ready()方法和window.onload有什么区别?

     (1)、window.onload方法是在网页中所有的元素(包括元素的所有关联文件)完全加载到浏览器后才执行的。

     (2)、$(document).ready() 方法可以在DOM载入就绪时就对其进行操纵,并调用执行绑定的函数。

    65、 jquery中$.get()提交和$.post()提交有区别吗?

    相同点:都是异步请求的方式来获取服务端的数据;

    异同点:

    1、请求方式不同:$.get() 方法使用GET方法来进行异步请求的。$.post() 方法使用POST方法来进行异步请求的。

    2、参数传递方式不同:get请求会将参数跟在URL后进行传递,而POST请求则是作为HTTP消息的实体内容发送给Web服务器的,这种传递是对用户不可见的。

    3、数据传输大小不同:get方式传输的数据大小不能超过2KB 而POST要大的多

    4、安全问题: GET 方式请求的数据会被浏览器缓存起来,因此有安全问题。

    66、jQuery的事件委托方法bind 、live、delegate、on之间有什么区别?(常见)

    (1)、bind 【jQuery 1.3之前】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:bind(type,[data],function(eventObject));

    特点:

    (1)、适用于页面元素静态绑定。只能给调用它的时候已经存在的元素绑定事件,不能给未来新增的元素绑定事件。

    (2)、当页面加载完的时候,你才可以进行bind(),所以可能产生效率问题。

    实例如下:$( "#members li a" ).bind( "click", function( e ) {} );

    (2)、live 【jQuery 1.3之后】

    定义和用法:主要用于给选择到的元素上绑定特定事件类型的监听函数;

    语法:live(type, [data], fn);

    特点:

    (1)、live方法并没有将监听器绑定到自己(this)身上,而是绑定到了this.context上了。

    (2)、live正是利用了事件委托机制来完成事件的监听处理,把节点的处理委托给了document,新添加的元素不必再绑定一次监听器。

    (3)、使用live()方法但却只能放在直接选择的元素后面,不能在层级比较深,连缀的DOM遍历方法后面使用,即$(“ul”").live...可以,但$("body").find("ul").live...不行; 

    实例如下:$( document ).on( "click", "#members li a", function( e ) {} );

    (3)、delegate 【jQuery 1.4.2中引入】

    定义和用法:将监听事件绑定在就近的父级元素上

    语法:delegate(selector,type,[data],fn)

    特点:

    (1)、选择就近的父级元素,因为事件可以更快的冒泡上去,能够在第一时间进行处理。

    (2)、更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()。可以用在动态添加的元素上。

    实例如下:

    $("#info_table").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    $("table").find("#info").delegate("td","click",function(){/*显示更多信息*/});

    (4)、on 【1.7版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制】

    定义和用法:将监听事件绑定到指定元素上。

    语法:on(type,[selector],[data],fn)

    实例如下:$("#info_table").on("click","td",function(){/*显示更多信息*/});参数的位置写法与delegate不一样。

    说明:on方法是当前JQuery推荐使用的事件绑定方法,附加只运行一次就删除函数的方法是one()。

     总结:.bind(), .live(), .delegate(),.on()分别对应的相反事件为:.unbind(),.die(), .undelegate(),.off()

    67、px和em的区别(常见)

     

    相同点:px和em都是长度单位;

    异同点:px的值是固定的,指定是多少就是多少,计算比较容易。em得值不是固定的,并且em会继承父级元素的字体大小。
    浏览器的默认字体高都是16px。所以未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em, 10px=0.625em。

    68、浏览器的内核分别是什么?

    IE: trident内核

    Firefox:gecko内核

    Safari:webkit内核

    Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核

    Chrome:Blink(基于webkit,Google与Opera Software共同开发)

    69、什么叫优雅降级和渐进增强?(常见)

    渐进增强 progressive enhancement:
    针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

    优雅降级 graceful degradation:
    一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

    区别:

    a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给

    b. 渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要

    c. 降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带

    70、sessionStorage 、localStorage 和 cookie 之间的区别(常见)

     共同点:用于浏览器端存储的缓存数据

    不同点:

    (1)、存储内容是否发送到服务器端:当设置了Cookie后,数据会发送到服务器端,造成一定的宽带浪费;

            web storage,会将数据保存到本地,不会造成宽带浪费;

    (2)、数据存储大小不同:Cookie数据不能超过4K,适用于会话标识;web storage数据存储可以达到5M;

    (3)、数据存储的有效期限不同:cookie只在设置了Cookid过期时间之前一直有效,即使关闭窗口或者浏览器;

            sessionStorage,仅在关闭浏览器之前有效;localStorage,数据存储永久有效;

    (4)、作用域不同:cookie和localStorage是在同源同窗口中都是共享的;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;

     

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    一家在中国的汽车发动机制造商,发动机的电子控制器在生产过程中需要通过软件写入初始内容。写入操作通过生产工人操作软件完成。6 台写入设备需要相应的工人值守并手动操作完成。通过部署 RPA 软件 + 摄像头自动识别...
  • 如何在Apple Watch上启用和使用缩放

    千次阅读 2020-09-18 23:16:06
    Apple Watch的 “缩放”功能使您可以临时放大屏幕上的所有内容。 然后,您可以用两根手指轻扫以四处移动,或使用Digital Crown逐行移动。 Zoom is an accessibility feature. To enable it, press the digital ...
  • Chrome谷歌浏览器启用flash插件

    千次阅读 2020-11-21 13:27:11
    1、Chrome 69.0以下版本永久启用Flash方法: 浏览器地址栏中输入【chrome://settings/content/flash】,将【禁止网站运行Flash】改为【先询问(推荐)】,点击【允许->添加】按钮,将你希望永久运行flash的网站...
  • "CC BY"什么意思呢?可能你重没注意过。但它很重要,假如没它,估计你上网时间减半,或者你的零钱余额减半。写博客、发文章的朋友,对CC-BY或者Creative Commons应该更熟一点,如果没见过,现在点一下CSDN右上角的写...
  • 在程序设计这一级别上看,该广播内容就是一个M-SEARCH(消息)指示。该广播将被“声音所及”范围之内的所有设备所“听到”,并向该计算机反馈自己的有关信息,以备随后进行控制之用。 3、UPnP功能在使用阶段是不断...
  • XHR 是什么

    万次阅读 多人点赞 2014-03-01 17:34:10
    XMLHttpRequest 可以同步或异步地返回 Web 服务器的响应,并且能够以文本或者一个 DOM 文档的形式返回内容。XHR接口强制要求每个请求都具备严格的HTTP语义–应用提供数据和URL,浏览器格式化请求并管理每个连接的...
  • linux 如何禁用和启用网卡

    万次阅读 2018-01-05 17:12:35
    这两个程序其实是script而已,它会直接到 /etc/ sysconfig/network-scripts目录下搜索对应的配置文件,例如ifup eth0,它会找出ifcfg-eth0这个文件的内容,然后加以设置。关于ifcfg-eth0的设置请参考前一章连上...

空空如也

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