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  • 在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例: <div> <h1>My title</h1> Some text content <!-- TODO: Add tagline --> </div> 当浏览器...

    在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

    <div>
      <h1>My title</h1>
      Some text content
      <!-- TODO: Add tagline -->
    </div>

    当浏览器读到这些代码时,它会建立一个“DOM 节点”树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。

    上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

    DOM 树可视化

     

    每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

    高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

    <h1>{{ blogTitle }}</h1>

    或者一个渲染函数里:

    render: function (createElement) {
      return createElement('h1', this.blogTitle)
    }

    在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。

    完整代码:

     <virtual-dom></virtual-dom>
    import virtualDom from './compontent/virtual-dom.vue'
    export default {
      name: "nodes-dom",
      components:{
        "virtual-dom":virtualDom
      }
    };

     virtual-dom.vue代码

    <script>
    export default {
      name: "virtual-dom",
      data() {
        return {
          blogTitle: "My title",
        };
      },
      render: function (createElement) {
        return createElement("h1", this.blogTitle);
      },
    };
    </script>

    页面效果:

     

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  • Vue渲染原理

    2020-12-30 13:34:27
    现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射。状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个...下图是Vue的一个模板示例,如果没有用过Vue的话,可以大概感觉到这是一个怎...

    现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射。状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射。如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素,再命令式地去改动它的属性。

    下图是Vue的一个模板示例,如果没有用过Vue的话,可以大概感觉到这是一个怎样的概念。

    其实,在模板语法上,Vue跟Angular是比较相似。在Vue1.0里面,模板实现跟Angular类似,如下图所示,把模板直接做成在浏览器里面parse成DOM树,然后去遍历这个树,提取其中的各种绑定。

    在Vue2.0中,渲染层的实现做了根本性改动,那就是引入了虚拟DOM。

    从架构来讲,Vue2.0 依然是写一样的模板,(Vue2.0于前段时间发布,具体报道:更轻更快的Vue.js 2.0)。在最左边,Vue2.0跟1.0的模板语法绝大部分是兼容的。Vue的编译器在编译模板之后,会把这些模板编译成一个渲染函数。而函数被调用的时候就会渲染并且返回一个虚拟DOM的树。这个树非常轻量,它的职责就是描述当前界面所应处的状态。当我们有了这个虚拟的树之后,再交给一个patch函数,负责把这些虚拟DOM真正施加到真实的DOM上。在这个过程中,Vue有自身的响应式系统来侦测在渲染过程中所依赖到的数据来源。在渲染过程中,侦测到的数据来源之后,之后就可以精确感知数据源的变动。到时候就可以根据需要重新进行渲染。当重新进行渲染之后,会生成一个新的树,将新树与旧树进行对比,就可以最终得出应施加到真实DOM上的改动。最后再通过patch函数施加改动。

    这样做的主要原因是,在浏览器当中,JavaScript的运算在现代的引擎中非常快,但DOM本身是非常缓慢的东西。当你调用原生DOM API的时候,浏览器需要在JavaScript引擎的语境下去接触原生的DOM的实现,这个过程有相当的性能损耗。所以,本质的考量是,要把耗费时间的操作尽量放在纯粹的计算中去做,保证最后计算出来的需要实际接触真实DOM的操作是最少的。

    下面看渲染函数。用过React的开发者可能知道,React是没有模板的,直接就是一个渲染函数,它中间返回的就是一个虚拟DOM树。JSX实际就是一套用于让我们更简单地去描述树状结构的语法糖。

    如下图所示,在Vue2.0当中,可以看到就是说当比如左侧的模板,经过Vue的编译之后就会变成右侧的东西。

    这个函数类似于创建一个虚拟元素的函数,我们可以给它一个名字,给它描述应该有的属性特性和可能其他的数据。然后后面这个最后这个参数是个数组,包含了该虚拟元素的子元素。总的来说2.0的编译器做的就是这个活。

    同时,在Vue2.0里,用户可以选择直接跳过模板这一层去手写渲染函数,同时也有可选JSX支持。从开发者的偏好以及开发者的效益的角度来考量,模板和JSX是各有利弊的东西。模板更贴近我们的HTML,可以让我们更直观地思考语义结构,更好地结合CSS的书写。JSX和直接渲染函数,因为是真正的JavaScript,拥有这个语言本身的所有的能力,可以进行复杂的逻辑判断,进行选择性的返回最终要返回的DOM结构,能够实现一些在模板的语法限制下,很难做到的一些事情。

    所以在Vue2.0里,两个都是可以选择的。在绝大部分情况下使用模板,但是在需要复杂逻辑的情况下,使用渲染函数。在Vue2.0的路由和内部的一些实践上,都大量地应用渲染函数做复杂的抽象组件,比如过渡动画组件以及路由里面的link组件,都是用渲染函数实现的,同时还保留了它本身的依赖追踪系统。

    如下图所示,Vue的依赖追踪通过ES5的 Object.defineProperty 方法实现。比如,我们给它一个原生对象,Vue会遍历这个数据对象的属性,然后进行属性转换。每一个属性会被转换为一个 getter 和一个 setter。同时每个组件会有一个对应的 watcher 对象,这个对象的职责就是在当前组件被渲染的时候,记录数据上面的哪些属性被用到了。

    例如,在渲染函数里面用到A.B的时候,这个就会触发对应的 getter。整个渲染流程具体要点如下:

    当某个数据属性被用到时,触发 getter,这个属性就会被作为依赖被 watcher 记录下来。

    整个函数被渲染完的时候,每一个被用到的数据属性都会被记录。

    相应的数据变动时,例如给它一个新的值,就会触发 setter,通知数据对象对应数据有变化。

    此时会通知对应的组件,其数据依赖有所改动,需要重新渲染。

    对应的组件再次调动渲染函数,生成 Virtual DOM,实现 DOM 更新。

    这样一个流程跟主流的一些框架,例如React是有较大区别的。在React中,当组件复杂的时候需要用 shouldComponentUpdate 做优化。但是,它也有自己的各种坑,比如要确保该组件下面的组件不依赖外部的状态。虽说这在大部分情况下是够用的,但遇到极大复杂度的应用,遇到性能瓶颈的时候,这个流程优化起来也是相当复杂的一个话题。

    如下图所示,在Vue里面由于依赖追踪系统的存在,当任意数据变动的时,Vue的每一个组件都精确地知道自己是否需要重绘,所以并不需要手动优化。用Vue渲染这些组件的时候,数据变了,对应的组件基本上去除了手动优化的必要性。

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  • html:组件渲染的基本过程main.js:import Vue from "vue";import Home from "./home.vue";new Vue({el: "#app",template: "",components: { Home }});home.vue{{text}}export default {name: "home",data() {return...

    html:

    组件渲染的基本过程

    main.js:

    import Vue from "vue";

    import Home from "./home.vue";

    new Vue({

    el: "#app",

    template: "",

    components: { Home }

    });

    home.vue

    {{text}}

    export default {

    name: "home",

    data() {

    return {

    text: '测试'

    };

    },

    mounted() {

    },

    methods: {

    }

    };

    1.项目运行编译时,home.vue中的template会被vue-loader编译成render函数,并添加到组件选项对象里。组件通过components引用该组件选项,创建组件(Vue实例),渲染页面(组件被多次引用时,引用的是相同的组件选项,解释data为什么要是函数)。main.js根组件template转化成render函数是由vue插件中的编译器实现的。

    // 编译器生成的render函数:

    var render = function() {

    var _vm = this

    var _h = _vm.$createElement

    var _c = _vm._self._c || _h

    return _c(

    "div",

    { staticClass: "home" },

    [

    _c("a",

    [_vm._v(_vm._s(_vm.text))]

    )

    ]

    )

    }

    // 编译后的组件选项对象:

    {

    beforeCreate: []

    beforeDestroy: []

    data: function() {}

    methods: {}

    mounted: function() {}

    name: "home"

    render: function() {}

    staticRenderFns: []

    __file: "src/page/home/index.vue"

    _compiled: true

    }

    2.组件渲染页面时会先调用render函数,render函数返回组件内标签节点(VNode实例)。每个标签(包括文本和组件标签等)会创建一个节点,先创建子标签的节点,再父节点创建时将它添加父节点的children数组中,形成与标签结构相同的树形结构。

    // 虚拟节点构造函数

    var VNode = function VNode (

    tag,

    data,

    children,

    text,

    elm,

    context,

    componentOptions,

    asyncFactory

    ) {

    this.tag = tag;// 标签名

    this.data = data;// 节点数据(原生事件信息),包括节点的钩子函数(包含标签上数据的钩子函数,例如:指令)

    this.children = children;// 当节点是原生标签节点,保存它的子节点

    this.text = text;// 为文本节点或者注释节点时的文本内容

    this.elm = elm;// 节点对应的DOM,组件节点则对应的是该组件内原生根标签DOM

    this.ns = undefined;

    this.context = context;// 节点对应标签所在的组件(组件内包含该标签)

    this.fnContext = undefined;

    this.fnOptions = undefined;

    this.fnScopeId = undefined;

    this.key = data && data.key;// key值

    this.componentOptions = componentOptions;// 缓存组件标签信息:包括组件名称,组件选项、标签上的props、标签上的事件、以及组件标签内的子节点。

    this.componentInstance = undefined;// 组件标签节点对应的组件(Vue实例)

    this.parent = undefined;// 当节点是组件内根标签节点,保存它的组件标签节点

    this.raw = false;

    this.isStatic = false;

    this.isRootInsert = true;

    this.isComment = false;

    this.isCloned = false;

    this.isOnce = false;

    this.asyncFactory = asyncFactory;

    this.asyncMeta = undefined;

    this.isAsyncPlaceholder = false;

    };

    // 调用render函数,生成组件模板对应的节点

    Vue.prototype._render = function () {

    var vm = this;

    var ref = vm.$options;

    var render = ref.render;

    var _parentVnode = ref._parentVnode;

    ...

    vm.$vnode = _parentVnode;

    // render self

    var vnode;

    ...

    currentRenderingInstance = vm;

    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);//返回组件模板形成节点(组件内根标签节点)

    ...

    currentRenderingInstance = null;

    ...

    vnode.parent = _parentVnode;// 设置组件根标签节点的parent为当前组件节点。

    return vnode

    };

    // 根据标签创建节点

    function _createElement (

    context,

    tag,

    data,

    children,

    normalizationType

    ) {

    if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {

    ...

    return createEmptyVNode()

    }

    ...

    if (!tag) {

    return createEmptyVNode()

    }

    ...

    if (typeof tag === 'string') {

    vnode = new VNode(

    config.parsePlatformTagName(tag), data, children,

    undefined, undefined, context

    );

    } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {/* 从组件实例option的components中寻找该标签对应的组件选项 */

    vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);// 组件标签节点

    } else {

    vnode = new VNode(

    tag, data, children,

    undefined, undefined, context

    );

    }

    } else {

    vnode = createComponent(tag, data, context, children);// 标签节点

    }

    if (Array.isArray(vnode)) {

    return vnode

    } else if (isDef(vnode)) {

    if (isDef(ns)) { applyNS(vnode, ns); }

    if (isDef(data)) { registerDeepBindings(data); }

    return vnode

    } else {

    return createEmptyVNode()

    }

    }

    3.如果标签是组件标签,通过components获取的组件选项,并使用extend方法生成组件的构造函数,将构造函数和组件选项保存在组件标签节点上。

    4.render函数生成组件内标签节点,并设置根节点的parent指向组件节点。将节点作为新节点,传入到patch方法中,组件页面初始更新时,不存在旧节点,直接根据新节点创建DOM。

    // 组件页面更新

    Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {

    var vm = this;

    var prevEl = vm.$el;

    var prevVnode = vm._vnode;

    var restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm);

    vm._vnode = vnode;

    ...

    if (!prevVnode) {// 组件初次渲染

    // initial render

    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);// 将组件内根标签DOM赋值给实例的$el属性

    } else {

    // updates

    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);// 将组件内根标签DOM赋值给实例的$el属性

    }

    restoreActiveInstance();

    ...

    };

    5.在patch方法中,根据节点创建DOM,并在节点上保存它的DOM引用,再根据节点的children值,创建子节点的DOM,再添加到父节点的DOM中,完成组件的渲染。

    // 根据节点类型(原生标签或者组件标签),创建组件或者DOM

    function createElm (

    vnode,

    insertedVnodeQueue,

    parentElm,

    refElm,

    nested,

    ownerArray,

    index

    ) {

    ...

    vnode.isRootInsert = !nested; // for transition enter check

    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {// 如果vnode是组件节点,创建组件

    return

    }

    var data = vnode.data;

    var children = vnode.children;

    var tag = vnode.tag;

    if (isDef(tag)) {

    ...

    vnode.elm = vnode.ns // 创建DOM

    ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)

    : nodeOps.createElement(tag, vnode);

    setScope(vnode);// 添加DOM属性,构造css作用域

    {

    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);// 创建子节点的DOM

    if (isDef(data)) {

    invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);

    }

    insert(parentElm, vnode.elm, refElm);// 添加父节点的DOM中

    }

    ...

    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {// 注释节点

    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text);

    insert(parentElm, vnode.elm, refElm);// 添加DOM

    } else {// 文本节点

    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text);

    insert(parentElm, vnode.elm, refElm);// 添加DOM

    }

    }

    6.在根据节点创建DOM的过程中,如果节点包含组件构造器信息(即是组件节点),会先使用构造器创建组件,调用组件render方法,执行以上操作,生成组件内标签对应的节点,再根据节点生成DOM,并将根标签节点的DOM保存在组件上,然后添加到父节点的DOM上,完成组件的渲染。DOM添加到页面的过程是从下往上依次添加,DOM添加到父级DOM中,父级DOM添加到它的父级DOM中,迭代添加,最后将最上级的DOM添加到页面。

    // 生成组件,并将组件内根标签DOM添加到父级DOM中:

    function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {

    var i = vnode.data;

    if (isDef(i)) {

    var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive;

    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {

    i(vnode, false /* hydrating */);// 调用节点钩子函数init,生成组件

    }

    if (isDef(vnode.componentInstance)) {

    initComponent(vnode, insertedVnodeQueue);

    insert(parentElm, vnode.elm, refElm);// 组件内根标签DOM添加到父级DOM中

    if (isTrue(isReactivated)) {

    reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm);

    }

    return true

    }

    }

    }

    // 在节点钩子函数init创建组件

    function init (vnode, hydrating) {

    ...

    var child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(// 创建组件

    vnode,

    activeInstance// 父组件

    );

    child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating);//渲染页面

    }

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  • vue渲染页面原理

    2021-10-18 19:04:29
    vue代码前后各console.log一次渲染的元素会得到: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ...

    目录

    1.代码发现

    2. 结论:

    3.vue的虚拟DOM

    4.为什么需要虚拟DOM,它有什么好处?


    1.代码发现

    在vue代码前后各console.log一次渲染的元素会得到:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
      <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
      <title>vue渲染作用</title>
    </head>
    <body>
      <div id="app">
    <p>{{msg}}</p>
      </div>
      <script src="./vue.js"></script>
      <script>
    //在vue代码之前输出一下div#app
          console.log(app);
       
        var vm = new Vue({
          el:'#app',
          data:{
              msg:"hello"
          },
          methods:{
          }
         });
    //在vue代码后面输出一下div#app
         console.log(app);
    
      </script>
    </body>
    </html>

    运行结果:

    从表面看是 vue把{{}}内的值改变了

     实际上

    点击console端第一个 div#app元素, 页面的hello周围并没有高亮

    点击console端第二个 div#app元素,hello周围出现了彩色和高亮

    2. 结论:

    vue会在原来的DOM基础上,生成新的元素,替换原来的元素,不过利用的是vue的虚拟DOM

    3.vue的虚拟DOM

    浏览器渲染引擎工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting

        第一步,用HTML分析器,分析HTML元素,构建一颗DOM树(标记化和树构建)。

        第二步,用CSS分析器,分析CSS文件和元素上的inline样式,生成页面的样式表。

        第三步,将DOM树和样式表,关联起来,构建一颗Render树(这一过程又称为Attachment)。每个DOM节点都有attach方法,接受样式信息,返回一个render对象(又名renderer)。这些render对象最终会被构建成一颗Render树。

        第四步,有了Render树,浏览器开始布局,为每个Render树上的节点确定一个在显示屏上出现的精确坐标。

        第五步,Render树和节点显示坐标都有了,就调用每个节点paint方法,把它们绘制出来。 

        DOM树的构建是文档加载完成开始的?构建DOM数是一个渐进过程,为达到更好用户体验,渲染引擎会尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个HTML文档解析完毕之后才开始构建render数和布局。

        Render树是DOM树和CSSOM树构建完毕才开始构建的吗?这三个过程在实际进行的时候又不是完全独立,而是会有交叉。会造成一边加载,一遍解析,一遍渲染的工作现象。

        CSS的解析是从右往左逆向解析的(从DOM树的下-上解析比上-下解析效率高),嵌套标签越多,解析越慢。

    4.为什么需要虚拟DOM,它有什么好处?

            Web界面由DOM树(树的意思是数据结构)来构建,当其中一部分发生变化时,其实就是对应某个DOM节点发生了变化,

            虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。如前,若一次操作中有10次更新DOM的动作,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是将这10次更新的diff内容保存到本地一个JS对象中,最终将这个JS对象一次性attch到DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以,用JS对象模拟DOM节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在JS对象(虚拟DOM)上,操作内存中的JS对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的JS对象映射成真实的DOM,交由浏览器去绘制。


    了解vue虚拟DOM和插值表达式点击这里


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空空如也

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