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  • BootStrap4工具类之屏幕阅读
    2019-12-03 13:49:34

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    https://getbootstrap.com/docs/4.4/utilities/screen-readers/

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    sr-only

    通过 .sr-only 将一个元素对所有设备隐藏,除了屏幕阅读器。
    也就是只有屏幕阅读器可以读取到 .sr-only 中的内容。

    <div class="container">
        <h1>
            <code>.sr-only</code>
        </h1>
        <p class="lead">
            通过 <code>.sr-only</code> 将一个元素对所有设备隐藏,除了屏幕阅读器。
            也就是只有屏幕阅读器可以读取到 <code>.sr-only</code> 中的内容。
        </p>
    
        <p>
            <a class="sr-only" href="#content">Skip to main content</a>
        </p>
    
    </div>
    

    sr-only-focusable

    .sr-only.sr-only-focusable 结合使用,以便在其被 focused 时再次显示该元素(例如通过键盘使用)

    <div class="container">
        <h1>
            <code>.sr-only-focusable</code>
        </h1>
        <p class="lead"><code>.sr-only</code><code>.sr-only-focusable</code> 结合使用,
            以便在其被 <code>focused</code> 时再次显示该元素(例如通过键盘使用)
        </p>
    
        <p>
            <a class="sr-only sr-only-focusable" href="#content">Skip to main content</a>
        </p>
    
    </div>
    

    整体代码

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport"
              content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=no"/>
        <title>07屏幕阅读器</title>
        <!--<link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">-->
    
        <!-- 新 Bootstrap4 核心 CSS 文件 -->
        <link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css">
    </head>
    <body>
    
    <div class="container">
        <h1>
            <code>.sr-only</code>
        </h1>
        <p class="lead">
            通过 <code>.sr-only</code> 将一个元素对所有设备隐藏,除了屏幕阅读器。
            也就是只有屏幕阅读器可以读取到 <code>.sr-only</code> 中的内容。
        </p>
    
        <p>
            <a class="sr-only" href="#content">Skip to main content</a>
        </p>
    
    </div>
    
    <div class="container">
        <h1>
            <code>.sr-only-focusable</code>
        </h1>
        <p class="lead"><code>.sr-only</code><code>.sr-only-focusable</code> 结合使用,
            以便在其被 <code>focused</code> 时再次显示该元素(例如通过键盘使用)
        </p>
    
        <p>
            <a class="sr-only sr-only-focusable" href="#content">Skip to main content</a>
        </p>
    
    </div>
    
    <!-- jQuery文件。务必在bootstrap.min.js 之前引入 -->
    <script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
    
    <!-- bootstrap.bundle.min.js 用于弹窗、提示、下拉菜单,包含了 popper.min.js -->
    <script src="https://cdn.staticfile.org/popper.js/1.15.0/umd/popper.min.js"></script>
    
    <!-- 最新的 Bootstrap4 核心 JavaScript 文件 -->
    <script src="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/4.3.1/js/bootstrap.min.js"></script>
    </body>
    </html>
    
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    这节课给大家分别介绍UX的三个细分职业:游戏交互设计师(UI)、游戏视觉设计师(GUI)及游戏动效设计师(VX)。这三个职业在日常工作过程中需要相互配合,共同推动需求落地。

     

    游戏交互设计师

    游戏交互设计师像一名译者,把策划的规划准确而生的“翻译”为用户能懂的语言和图形,再由视觉设计师进行外观效果创作。游戏交互设计师是沟通各岗位(策划、视觉、动效、程序)的桥梁,推进需求从设计到落地全过程。

    (策划丨写稿)

    (交互丨翻译)

     

    01 职业图鉴

     

    02 工作内容

    2.1日常工作流程:

    -理解游戏玩法需求,设计出适合的游戏交互框架;

    -撰写流程文档,把设计输出制作进游戏,跟进产品优化;

    -配合开发制作,与界面美术、程序合作开发交互功能界面;

    -打磨核心体验手感与优化系统交互功能;

    2.2岗位核心的要求:

    -产品需求理解能力;

    -用户共情能力;

    -逻辑思维能力;

    -图形流程表达能力;

    (UI的工作界面)

     

    03 必备技能

    技能1:熟练使用 Axure、Sketch、XD、PS、AE等相关软件;附加代码能力 c++、css、js更佳;

    技能2:掌握流程图、线框图等交互设计方法需求;

    (UI交互效率设计)

    (UI交互效率设计示意图)

    技能3:优秀的开发文档撰写能力,将设计想法转译给合作伙伴;

    技能4:需要对游戏有一定理解,各类游戏涉猎越多越好,交互逻辑信手拈来;

    游戏视觉设计师

    游戏视觉设计师负责完成游戏界面的美术设计,包括界面相关标志、图标、图素等设计与绘制;把控动画和特效的交互效果,打造极佳的游戏视觉体验。

    (交互丨翻译)

    (视觉丨装帧)

    01 职业图鉴

     

    02 工作内容

    2.1日常工作流程:理解游戏交互与功能需求,融入创意,设计界面风格,绘制界面与图标,把设计输出制作进游戏,跟进产品优化;

    2.2岗位核心的要求:优秀的审美和设计能力;

    (GUI工作流程)

    (《玩具大乱斗》排行榜界面 迭代对比图)

    03 必备技能

    技能1:设计,扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型能力;

    技能2:手绘,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;

    (《三国如龙传》风格稿设计)

    技能3:熟练使用Photoshop,Illustrator等相关设计软件,能了解Ae等游戏动态设计原理;

    技能4:需要对游戏有一定理解,爱玩游戏,玩过几款游戏即可。

     

    游戏动效设计师

    VX全名是 Interface Visual Special Effects(界面动态视觉效果),负责VX工作的设计师,就是动效设计师。动效设计师定义游戏界面的动态视觉风格、带给玩家感官刺激、设计具有创意、特色和炫酷的界面动效。

    01 职业图鉴

     

    02 工作内容

    2.1日常工作流程:

    -理解游戏玩法与交互需求,根据界面视觉风格设计界面特效及动态效果,优化交互体验。让游戏界面炫酷动起来!

    -动效资源日常输出,跟进产品进行优化和迭代。

    2.2岗位核心的要求:

    优秀的审美,特效设计制作技术;

     

    界面操作上的动效,一般跟UI交互联系得十分紧密,主要是选择、点击、出发、提示等所反馈的一些表现,下面欣赏一些交互时进行的动效设计。

    (界面上的按钮反馈丨点击即可反馈,减少滞后感)

    (特殊界面的触发反馈丨加深用户对品牌的印象)

     

    03 必备技能

    技能1:动效制作

    3D:UE4,unity,max,maya等;

    2D:AE,PS,Flash,spine;

    影视特效:AE,Pre,C4D,maya,houdini);

    技能2:手绘特效和绘制设计稿;

    技能3:软件交互研发;

     

    看完这篇文章,相信大家对游戏交互设计师(UI)、游戏视觉设计师(GUI)及游戏动效设计师(VX)这三个职业有了初步的解。希望能对大家的职业选择提供到一些帮助~

     

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    通常我们会在函数前添加该函数的注释方便阅读与修改,这里介绍用VX助手一键添加注释框架,提高效率。

    点击 “VAssistX”–>”Visual VAssistX Options”然后选择Suggestions,再点击”Edit VA Snippets”

    在打开的窗口中选择Refactor Document Method,在这就可以更改你的注释样式了:

    下面按照自己的需求修改,这里例子改为:

    修改完成后,对着编好的函数,点击右键->Refactoer->Document Method即可,结果为:

    除了在函数名前添加注释之外,有时我们会在函数内部某些程序块前面进行注释,这里说明几个常见的快捷键,“/*-”或者“/**”,同样可以在VX中设置:

    当然,根据自己的编程习惯,也可以对其他快捷键进行编写,甚至添加自己的快捷键

    转载于:https://www.cnblogs.com/jder/p/6101162.html

    展开全文
  • 并且通过修改原理图名称区分各模块的功能,避免原理图复杂化,以达到易使人查找、阅读原理图的效果。在PADS logic 界面,点击“设置”→“图页”,在弹出的“图页”窗口,点击“添加”后,便能在“名称”下看到新增...

    遇到元件过多,需要用到多页原理图进行连接时,可以通过添加一定页数的原理图来解决这个问题。并且通过修改原理图名称区分各模块的功能,避免原理图复杂化,以达到易使人查找、阅读原理图的效果。在PADS logic 界面,点击“设置”→“图页”,在弹出的“图页”窗口,点击“添加”后,便能在“名称”下看到新增原理图页双击便能修改原理图名称。操作如下图所示:

     

     

    同样,先要删除多余的原理图,在弹出的“图页”窗口,选中想要删除的原理图后点击“删除”即可。以上便是PADS VX 原理图图页的添加与名称修改的方法

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