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    1 Java的概念

    Java是广泛使用的编程语言,广泛应用于企业级web应用开发和移动应用开发。它不仅吸收了C++的各种优点,还去除了C++中的多继承、指针等概念,使得Java学习和应用变得简单起来。

    2 面向对象与面向过程

    2.1 面向过程

    面向过程是把所要分析解决的问题分成很多个步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候依次调用;优点是性能高,但是不易复用、维护和扩展。

    2.2 面向对象

    面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。

    2.3 两者区别

    举个简单的例子:面向过程是自己制造电脑,要自己做cpu做内存卡一步一步把所有东西完成。而面向对象是买回来所有的硬件等物件来组装一台电脑。

    3 Java特点

    1、平台无关性:平台无关性是Java最大的一个特点,在Windows、Linux、MacOS以及其他平台上都可以使用相同的代码。可以实现“一次编写,到处执行”。
    2、可靠性。
    3、安全性。
    4、支持多线程。

    4 JDK、JRE、JVM的联系与区别

    JDK(Java Development Kit)是针对Java开发员的产品,包括了Java运行环境JRE、Java工具和Java基础类库。JRE(Java Runtime Environment)是运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。JVM(Java Virtual Machine)是Java虚拟机的缩写,是整个java实现跨平台的最核心的部分,能够运行以Java语言写作的软件程序。
    简单来说:
    JDK是用于开发的而JRE是用于运行Java程序的。
    JDK和JRE都包含了JVM,从而使得我们可以运行Java程序。
    JVM是Java编程语言的核心并且具有平台独立性。
    在这里插入图片描述

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    经过前面的学习过程后,知识基本上算是接受了,很多人到此就为止了,认为自己已经学会了,

     

    其实还有一个非常重要的步骤——总结,通过总结,能对新学习的知识进行吸收消化,

    并把被动学习的知识转换成为自己知识体系中的一部分,这才算是真正学会了。

    下面就来说说该如何做总结。

     

    一:每日总结(或者是每次课学习结束时的总结)
      1:写总结的时间,在每天学习结束的时候
      2:总结的方式,建议使用电脑来进行,可以采用一些辅助的工具,比如脑图工具,免费的如FreeMind很好用
      3:到底总结些什么?
       (1)每天学习内容的主要知识点,也就是大纲,相当于一本书前面的目录,注意要尽量不参照其他资料的情况下,完全靠自己的会议和思考来写

       (2)每天学习中需要强化的重难点、自己感觉的薄弱点,记录下来以备今后加强
       (3)每天学习中碰到的问题点,问题点又分两个方面,一类是理论知识类的,一类是代码实践类的对于理论知识类的问题点,要记录那个知识点?什么地方不理解?自己有什么样的想法或是疑问?等等对于代码实践类的问题点,要记录什么样的场景?什么样的问题?哪里不会写?自己打算怎么写?等等
       (4)每天学习中碰到的出错、调试记录,其实开发中常见的错误是有限的,碰到一个就搞明白一个,很快就能解决常见的问题了。需要记录
            a:问题描述,包括例外信息
            b:解决方案,如果当天没有解决,没有关系,空着,等后面解决了回来补上
            c:出错原因,如果解决了就一定要分析清楚和透彻,这样才能避免下次继续犯同样的错误。
            而且分析清楚了出错的原因,大致就能找出相应的掌握得不太好的知识点,应该加强复习和理解。


    二:每周总结(或者是每个知识阶段总结)
      1:写总结的时间,在每周学习结束的时候
      2:总结的方式,同样建议使用电脑来进行
      3:到底总结些什么
       (1)在每日总结的大纲里面,把细节知识补充出来,这样就相当于把这一周或一个阶段的知识作了一个系统的梳理
       (2)要思考一下这段时间学习的内容跟以前学习的知识是什么关系,在一个大的知识体系中处于什么位置,有没有类似的、相关的知识等,梳理新学的知识和已有知识的关系,从而构建合理的知识体系。 
       (3)查漏补缺,看看还有什么没有解决的问题,有没有不理解的知识点,有没有不会做的作业等等

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    通过前面七期的《从头搭建Openstack运行环境》一些列文章,我们讨论了为何要做从头搭建openstack运行环境、搭建的基础架构环境是什么和具体的计算网络相关的搭建步骤和顺序。这里面涉及了qemu、linuxbridge、openvswitch、iptables等等大量的基础概念。在平时的工作和学习中需要消化吸收。在我前阶段的openstack开发过程中,深深的感到对这些基本知识在openstack开发和运维中有着重要的作用。

    一、前期我们主要涉及了一下几个方面:

    1.项目与开发环境介绍

    2.虚机配置与虚拟网络设备搭建

    3.多租户虚机的创建 

    4.虚机安全组 

    5。虚机添加floating ip

    6.虚机添加floating ip

    7.租户网络间路由与防火墙

    如果没看过前面章节的小伙伴可以翻阅此订阅号历史文章查看。

     

    通过前期介绍的还只是些简单的场景,对于多租户多网络复杂场景还需要今后进一步详细去研究和测试。今后主要想在以下方面持续研究:

     

    二、部署环境支持

    1.KVM方向:增加KVM虚拟化环境部署流程,不再只是qemu虚拟化。

    2.ceph方向:增加ceph集群的支持。

    3.network方向:增加最新的neutron网络技术的支持,例如SDN(ryu和odl)、Dragonflow分布L2、分布L3和NFV等等方向。

    4.金属裸机管理方向:基于virtualbox环境支持PXE自动部署操作系统。

    5.docker方向:支持部署docker虚机并与网络功能相结合。

    6.与openstack相关的其他方向

     

    三、性能测试和调优

    随着项目的发展,对于计算、网络、存储等核心功能的性能测试越来越迫切,从头搭建openstack运行环境可以非常好的支持对性能测试和调优的工作。

    1.KVM性能测试,例如在单台物理节点大量部署KVM虚机,测试部署性能并优化进行系统调优。

    2.network性能测试,例如对VLAN、GRE/Vxlan等网络环境的测试性能并优化进行系统调优。

    2.ceph性能测试,例如基于三节点以上ceph集群的测试性能并优化进行系统调优。

     

    四、自动化部署

    随着从头搭建openstack运行环境支持的功能越来越多,考虑自己开发一套脚本,能够自动部署所有这些功能,这个脚本也会极大的简化部署的效率,并在性能测试中起到极大的作用。

     

    五、最后总结

    为了更好的与大家分享《从头搭建Openstack运行环境》系列文章总结出来的部署成果,我在github开通了项目OFS(Openstack From Scratch)https://github.com/run4life/OFS,暂时所有成果提交在develop分支中,提供大家参考借鉴。如果搭建过程中发现有任何问题并希望与我一起改进此项目,欢迎大家对OFS项目提交代码,谢谢大家的支持。

     

    从此公众号运行将近1个月以来,已经有80位小伙伴加入进来学习分享关于openstack相关的知识,为了大家更好的交流提高,可加入QQ群:537392726

    Openstack学习研究平台群,一起讨论关于openstack相关的问题。

    转载于:https://www.cnblogs.com/run4life/p/5287248.html

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  • C++继承与派生

    2019-10-12 18:17:00
    派生新类的过程的三个步骤:①吸收已有类的成员;②调整已有类成员;③添加新的成员。 1)基本概念: 类的继承是新的类从已有类那里得到的已有特性。即,从已有类产生新类的过程就是类的派生 如下图...

    一、类的继承与派生

    引:

    类的派生机制的好处:在于代码的重用性和可扩充性。

    派生新类的过程的三个步骤:①吸收已有类的成员;②调整已有类成员;③添加新的成员。

    1)基本概念:

    类的继承是新的类从已有类那里得到的已有特性。即,从已有类产生新类的过程就是类的派生

    如下图:

    上下层之间的关系就可以看作基类与派生类之间的关系

     基类(父类)原有的类

    派生类(子类产生的新类

    类的层次结构:派生类同样也可以作为基类派生新的类

    2)派生类的定义

    class 派生类名:继承方式 基类名1,继承方式 基类名2,...,继承方式 基类名n
    {
         派生类成员声明;    
    };

    例如:

    class Derived:public Base1,private Base2//基类名Base1 Base2;派生类名Derived
    {
    public:
         Derived();
         ~Dderived(); 
    };

    注意:

    ①一个派生类可以同时有多个基类,称为多继承

    ②一个派生类只有一个直接基类的情况,称为单继承

    直接基类:在类族中,直接参与派生出某类的基类

    间接基类:基类的基类甚至更高层的基类

    3)继承方式

    规定如何访问从基类继承的成员,指定了派生类成员以及类外对象对于从基类继承来的成员的访问权限。

    关键字有:①public 公有继承 ②private 私有继承 ③protected 保护继承。

    派生类成员:指除了从基类继承来的所有成员之外,新增加的数据和函数成员

    :派生类不能直接使用公有继承的基类私有成员,但可以直接使用基类的公有、保护成员。

     

    二、派生类的生成过程

    ①吸收基类成员

    ②改造基类成员

                如果派生类声明了一个和某基类成员同名的新成员(如果是成员函数,则参数表也要相同,参数表不同的情况属于重载),派生的新成员就隐藏了外层同名成员。

    ③添加新的成员

     

    三、访问控制----三大继承方式

    访问属性的不同:一是派生类中的新增成员访问从基类继承的成员;二是在派生类外部(非类组内成员),通过派生类的对象访问从基类继承的成员。

     

    1、公有继承(public)

    当类的继承方式为公有继承时,类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,二基类的私有成员不可直接访问。

    例:7-1

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Point {                    //基类Point类的定义
    public:                            //公有函数成员
        void initP(float x=0, float y=0)
        {
            this->x = x;
            this->y = y;
        }
        void Move(float xOff, float yOff)
        {
            x += xOff;
            y += yOff;
        }
        float GetX() const { return x; }
        float GetY() const { return y; }
    private:                          //私有数据成员
        float x, y;
    };
    class Rectangle :public Point {     //派生类的定义
    public:
        void initR(float x, float y, float W, float H) //新增公有函数成员
        {
            initP(x, y);     //调用基类公有成员函数  
            this->W = W;
            this->H = H;
        }
        float GetH() const { return H; }
        float GetW() const { return W; }
    private:
        float W, H;           //新增私有数据成员
    };
    int main() {
        Rectangle rect;     //定义Rectangle类的对象
        rect.initR(2, 3, 20, 10);//设置矩形的数据
        rect.Move(3, 2);   //移动矩形位置
        cout << "The data of rect(x,y,W,H):" << endl;
        cout << rect.GetX() << "," << rect.GetY() << "," << rect.GetW() << "," << rect.GetH() << endl; //输出矩形的特征参数
        return 0;
    }

    程序的运行结果:

     

     

    理解:

     

          主函数声明了派生类的对象rectangle(对象生成时调用了系统所产生的默认构造函数,函数的功能是什么都不做),通过派生类的对象,访问了派生类的公有成员函数initR,move等,也访问了派生类从基类继承来的公有函数GetX(),GetY()。派生类成员函数只能访问基类的公有成员保护成员但是通过派生类的对象只能访问基类的公有成员

     

    2、私有继承(private)

     

    当类的继承方式为私有继承时,基类中的公有成员和保护成员都以私有成员身份出现在派生类中,而基类的私有成员在派生中不可直接访问。

     

    (基类的公有成员和保护成员被继承后作为派生类的私有成员,派生类的其他成员可以直接访问他们,但是在类族外部通过派生的的对象无法直接访问他们。也就是说,无论是派生类的成员还是通过派生类的对象都无法直接访问从基类继承的私有成员)私有继承实际上相当于终止了基类功能的继续派生。

     

    例:将上述例题公有继承改为私有继承----程序报错。

     

     

    class Rectangle :private Point {
    public:
        void initR(float x, float y, float W, float H)
        {
            initP(x, y);
            this->W = W;
            this->H = H;
        }
        float GetH() const { return H; }
        float GetW() const { return W; }
    private:
        float W, H;
    };

     

     

    注:

    报错提醒即为“派生类的私有继承使得基类中定义的成员函数无法再派生类中访问”。

    修改:

     

    class Rectangle :private Point {
    public:
        void initR(float x, float y, float W, float H)
        {
            initP(x, y);
            this->W = W;
            this->H = H;
        }
        void Move(float xOff, float yOff)
        {
            Point::Move(xOff, yOff);    //在派生类中重新声明同名成员
        }
        float GetX() const { return Point::GetX(); }  //在派生类中重新声明同名成员
        float GetY() const { return Point::GetY(); }   //在派生类中重新声明同名成员
        float GetH() const { return H; }
        float GetW() const { return W; }
    private:
        float W, H;
    };

     

    运行结果:

     

    理解:

    ①继承方式为私有继承,派生类的成员函数及对象无法直接访问基类的私有成员(例如基类的x,y)。派生类的成员仍然可以访问从基类继承过来的公有和保护成员(例如,派生类函数成员initR中直接调用基类的函数initP),但是在类外部通过派生类的对象根本无法直接访问到基类的任何成员,基类原本的外部接口(例如,GetX(),GetY()函数)被派生类封装和隐藏起来。

    ②为了保证基类的一部分外部接口特征能够在派生类中也存在,就必须在派生类中重新声明同名成员这里的派生类Rectangle中,重新声明了Move,GetX(),GetY()等函数,利用派生类对基类成员的访问能力,把基类的原有成员函数的功能照搬过来。(在派生类中重新声明的成员函数具有比基类的原有成员函数更小的作用域,因此在调用的时候根据同名隐藏原则,使用派生类的函数)

    ③主函数与7-1完全相同,但执行过程不同。此时Rectangle类对象rect调用的都是派生类自身的公有成员(以为私有继承,它不可能访问任何一个基类成员)。

     

    3、保护继承(protected)

    保护继承中,基类的公有成员函数和保护成员函数都以保护成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员不可直接访问。

    派生类的其他成员可以直接访问从基类继承来的公有和保护成员,但在类的外部通过派生类的对象无法直接访问他们。无论是派生类的成员还是派生类的对象都无法直接访问基类的私有成员。)

    例:

     

    class A{
      protected:   //保护成员数据
           int x;
    };
    int main(){
           A a;
           a.x=5;    //错误!主函数不允许访问A类的保护成员(访问规则与A类的私有成员相同)
    }

     

    再如:

     

     

     class A {
     protected:
            int x;
    };
    class B :public A {      //公有派生
     publicvoid function();
     };
         void B::function() {  //再派生类B的成员函数内部是完全可以访问基类的保护成员的
         x = 5;
     }

     

    注意:

    如果B是A的派生类,B的成员函数只能通过B的对象访问A中定义的protected成员,而不能通过A的对象访问A的protected成员。

     

    私有继承与保护继承比较:

    ①实际上在直接派生中,所有成员的访问属性是完全相同的。

    ②如果派生类作为新的基类继续派生时,二者出现区别。

    B类以私有继承方式继承A后,B有派生出了C类,那么C类的成员和对象都不能访问间接从A类继承来的成员,

    B类以保护继承方式继承A后,B有派生出了C类,A类中的公有和保护成员被C类间接继承后,有可能是保护的或者是私有的(视从B到C类的派生方式不同而不同)

     

    四、总结

    ①无论哪种继承方式,派生类中新增成员可以访问基类的公有成员和保护成员,无法访问私有成员。

     

    ②只有公有继承方式通过派生类的对象可以访问基类中的public成员(且只能访问public成员),保户继承和私有继承在通过派生类的对象访问时不可以访问基类中任何数据成员。

     

    ③友元函数在他的函数体中可以通过对象名访问类的私有和保护成员。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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空空如也

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吸收过程的基本步骤