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  • 员工福利待遇包括哪些方面

    千次阅读 2014-02-20 13:55:57
    很多人在找工作的时候不知道该从哪些方面了解一个企业的薪酬福利情况,也不知道一般意义上的员工福利待遇包括哪些方面,现在来帮大家总结一下: 一、基本月薪和提成 就是你的基本工资,深圳的最低基本工资刚刚升到...
    
    员工福利待遇包括哪些方面

    很多人在找工作的时候不知道该从哪些方面了解一个企业的薪酬福利情况,也不知道一般意义上的员工福利待遇包括哪些方面,现在来帮大家总结一下:

    一、基本月薪和提成

    就是你的基本工资,深圳的最低基本工资刚刚升到1100元/月,这个每个公司都会和所招聘的员工讲的很清楚,需要注意的是:1、一般企业的月薪是税前工资,如果你在之前的企业是税后工资,简历要求的也是指的税后的工资额一定要在面试的时候讲清楚,省的日后发生不必要的纠纷。2、很多企业有规定绩效工资,这个也可能是个陷阱,也就是在和你谈好的工资额中抽出一定的比例(一般是30%)作为绩效工资,根据绩效考核的结果来决定发放的额度,不过在实际操作中很多都成为企业变相减薪的一个手段了。3、如果你是销售人员,基本工资更多是个底薪的概念,更关注的应该是平台的好坏和提成比例。

    二、现金补贴

    很多企业有给员工提供现金补贴,最常见是三种:餐补、公交补贴和通讯补贴,一般出差、日常的打车什么的也有实报实销,但是也有这样的情况,例如,有的企业的打车补贴是按照职责和层级来规定的,是一种包干的形式,就是给这个数不管你这个月实际用了多少。实际上这种制度很不合理,容易造成越多做事的越要贴钱的现象。

    其他补贴如结婚、生子、丧事补贴、也有公司有开车的油补、租房的房补等等,不过所占的比例较小。

    三、节日礼金

    出于对中国传统习惯的尊重,也是符合中国的国情,绝大部分企业会给员工提供接节日礼品或礼品,最常见的是在春节、端午、中秋,多少先不计,至少可以让员工感觉到企业的人性化。这一方面本地企业和台资企业做的比较好,外资企业和港资企业则有可能忽略。

    现在也有不少企业文化较好的企业会给员工生日礼金或开生日会,也是不错的,让人感觉很温馨。

    四、年终奖金

    年终奖金在很多企业中占员工收入的很大比例,有时甚至占到30%—50%,有的企业直接规定年终双薪、三薪或者更多,也有的企业是按照企业业绩拿出一定的比例来分给员工,这些都是可观的一笔收入。

    但是很多企业将年终奖作为留人的一个手段就不大好,比如笔者经历的一个企业,上一年的年终奖要一点一点发到下一年的7月才最终给完,不等吧可惜了,一等半年走了今年的又可惜了,这样就不好,违背了年终奖的初衷。

    五、保险

    一般企业都按照法律规定给员工购买社会保险,一般包括养老、医疗、失业保险、工伤和生育保险,加上住房公积金统称五险一金,不过实际操作中很多企业都能省则省,购买三险就不错了。更别提连整个深圳都还没开始买住房公资金。很多企业为了逃避缴纳保险,会和员工签订阴阳合同,合同上体现的工资额一般是所在地的最低工资,这样的话,员工要仔细衡量一下后果,可能你以后的退休工资是非常少的。

    有的企业会帮员工购买集体商业保险,一般是意外险,是少数优质企业才有的福利。

    六、带薪年假

    劳动合同法有规定企业应该给予做满一年的员工以带薪年假,一般为1年5天,企业一般会根据实际情况给予中层管理员工或有突出贡献的员工多一些天数的年假,但是一般是以平时义务加班为代价的。

    七、旅游、拓展和培训

    公司一般都会在一年中组织一次到两次的员工外出旅游,以缓解工作压力,增进企业凝聚力和员工间的感情,有时以户外拓展的形式进行。

    企业的培训分为内部培训或者外部培训,一般外部培训费用较高,有的企业会要求员工填写培训合同,保证坐满多长时间,否则需要退换培训费,这个一般要慎重。也可以分为职业技能培训和技能外培训,职业技能培训比较好理解,技能外培训一般为:学历培训、外语培训、证书培训等。

    很多人在找工作的时候不知道该从哪些方面了解一个企业的薪酬福利情况,也不知道一般意义上的员工福利待遇包括哪些方面,现在来帮大家总结一下: 一、基本月薪和提成 就是你的基本工资,深圳的最低基本工资刚刚升到1100元/月,这个每个公司都会和所招聘的员工讲的很清楚,需要注意的是:1、一般企业的月薪是税前工资,如果你在之前的企..
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  • 智慧医院建设包含哪些方面

    千次阅读 2020-02-25 14:11:27
    国家卫健委医政医管局副局长焦雅辉,提出智慧医院的范围主要包括三大领域。 第一是面向医务人员的“智慧医疗”。以电子病历为核心的信息化的建设,电子病历和影像、检验等其他的系统互联互通。 第二个领域是面向医院...

    根据最近国家卫生健康委印发了关于医院智慧服务分级的评估标准。什么是智慧医院呢?

    根据最近国家卫生健康委印发了关于医院智慧服务分级的评估标准。其中关于什么是智慧医院,其定义和内涵。国家卫健委医政医管局副局长焦雅辉,提出智慧医院的范围主要包括三大领域。

    第一是面向医务人员的“智慧医疗”。以电子病历为核心的信息化的建设,电子病历和影像、检验等其他的系统互联互通。

    第二个领域是面向医院的“智慧管理”。医院管理中很重要的一条是精细化的成本核算,用于这些医院内部后勤的管理,管理者用手机,或在办公室的电脑上就可以看到全院运转的状态。这一大领域就是用于医院的精细化的信息化管理。

    第三个领域是面向患者的“智慧服务”。很多医院的一体机、自助机,包括用的手机结算,预约挂号、预约诊疗、信息提醒,包括衍生出来的一些服务,比如信息的推送、提示等。让患者感受更加方便和快捷。

    在3月18日,国家卫生健康委办公厅发布《医院智慧服务分级评估标准体系(试行)》政策

    其中医院智慧服务是智慧医院建设的重要内容。明确将对医院应用信息化为患者提供智慧服务的功能和患者感受到的效果进行分级评估,其中明确了评估对象为:应用信息系统提供智慧服务的二级及以上医院。

    评估分为0级至5级。

    评估项目为17项:分为诊前,诊中,诊后,全程,基础安全五个方面。

    “通过分析智慧医院信息化的发展,结合互联网及移动互联网,坐标软件目前拥有三条产品研发线, 分别为:业务产品线、移动互联网产品线、大数据产品线”

    业务产品线:主要是HIS产品 以及和医院业务相关的产品如: EMR、LIS、 PACS、PES等

    移动互联网产品线:移动医护app 微信平台 微信支付 支付宝支付 移动健康平台

    大数据产品线:云平台建设 数据中心 分析挖掘 集团化管理

    最终实现
    医院开通官方微信号,将手机终端的移动便携特性充分应用到医疗服务流程中,实现诊前、诊中、诊后一站式医疗信息服务。患者只要添加关注,就能享受“微信预约挂号”功能。

    只需按照“微信自助预约”提示,点击进入相应页面,就可以看到医院所有临床科室出诊医师的信息及可预约的号源。

    通过智能导诊,不到一分钟就可以完成预约。

    通过微信公众号患者每天都能接收到院内要闻、医院名医介绍、门诊排班、健康资讯等,实现与病友在线互动咨询、查询检验结果和满意度调查等。www.cnhis.com

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  • 测试计划一般包括哪些方面

    千次阅读 2020-11-19 16:14:38
    在软件测试中测试计划一般由专人编写,作用是非常大的, 测试计划的依据主要是项目开发计划和测试需求分析结果而制定,测试计划一般包括以下一些方面: 1.测试背景。在进行测试项目前,先要清楚这个软件项目的背景...

    软件测试中测试计划一般由专人编写,作用是非常大的, 测试计划的依据主要是项目开发计划和测试需求分析结果而制定,测试计划一般包括以下一些方面:

    1.测试背景。在进行测试项目前,先要清楚这个软件项目的背景介绍,还有项目设计了哪些参与人员,例如软硬件项目负责人等,参与人员的介绍及联系方式都需要记录清楚。

    2.测试依据。主要包括了软件需求文档,软件规格书,软件设计文档,及其他参考产品等。

    3.测试资源,在测试计划上详细写出每一项需求,例如测试设备需求,测试人员需求,测试环境需求等其他需求。

    4.测试策略。在测试计划上详细写出采取的测试方法,搭建哪些测试环境,采取哪些测试工具以及测试管理工具,对人员进行培训等。

    5.测试日程。主要包括了测试需求分析,测试用例编写,测试实施,根据项目计划,测试分成哪些测试阶段(如单元测试、集成测试、系统测试阶段,α、β测试阶段等),每个阶段的工作重点以及投入资源等。

    在软件开发测试过程中,资源匮乏,人员流动都会对这场测试造成一定影响,所以也要提前预测意外情况,进行预防。

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  • 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持...
    一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  
    1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  
    7.游戏开发工具  8.支持局域网对战的网络引擎开发  9.支持互联网对战的网络引擎开发   
    下面逐一介绍每个部分:  
    1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟
    (如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,
    这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以
    及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。   
    2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。
    SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,
    这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,
    SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,
    所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,
    正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,
    数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。   

    3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼
    运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 
    的ODE—Open Dynamics Engine)。   
    4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关
    卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,
    另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编
    辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分
    调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效
    果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,
    除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调
    试菜单的功能就可以了。   

    5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开
    发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、
    编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设
    计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译
    器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单
    独的脚本编辑,编译环境中进行开发。   

    6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是
    2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。   
    7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。   
    8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通
    讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,
    但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。   
    9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务
    器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是
    C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。   

    二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位   
    程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的
    岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),
    在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的
    系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负
    责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可
    能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游
    戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,
    物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。   
    三、游戏公司一般是如何招聘程序员的   这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢
    从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,
    容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好
    你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作
    经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作
    经历很重要。   
    四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件   我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌
    握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性
    代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解
    硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、
    提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对
    游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通
    过参加游戏开发培训  

    转载于:https://www.cnblogs.com/simonhaninmelbourne/archive/2012/09/21/2697500.html

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